Está en la página 1de 5

La realidad virtual es un mundo generado por sistemas informticos en el que el usuario tiene la sensacin de estar en el interior de este mundo,

y dependiendo del nivel de inmersin, este puede interactuar con el mundo y los objetos del mismo, en un grado u otro. No obstante, este trmino tambin puede aplicarse a mundos virtuales generados por otros medios; por ejemplo a travs de la imaginacin (sueos, libros, cine, entre otros).

En cuanto a los tipos de realidad virtual, esta puede subdividirse de modos diversos, como los que a continuacin se presentan: TIPO DE INMERSION

REALIDAD VIRTUAL INMERSA: Se consigue una inmersin total mediante perifricos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, etc.), hasta el punto de desparecer el mundo real. REALIDAD VIRTUAL SEMI-INMERSA: Se logra interactuar con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo; por ejemplo: un monitor, videojuegos, entre otros.

INDIVIDUAL O COMPARTIDA

HUMANO-MAQUINA: Este tipo nicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Algunos ejemplos son los videojuegos no multijugados y los cines 3D. HUMANOS-MAQUINA: Es posible que ms de una persona comparta el mismo mundo e interaccione al mismo tiempo con varias personas.

USOS MAS FRECUENTES DE LA REALIDAD VIRTUAL Los usos actuales ms frecuentes de la realidad virtual son los siguientes: Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc. Medicina educativa, por ejemplo para la simulacin de operaciones. Creacin de entornos virtuales (museos, tiendas, aulas, etc.) Juegos, los cines en 3D y todo tipo de entretenimiento. Los cirujanos pueden realizar operaciones simuladas para ensayar las tcnicas ms complicadas antes de una operacin real. Los astronautas tienen la posibilidad de volar sobre la superficie simulada de un planeta desconocido y experimentar la sensacin que tendran si estuvieran all.

CARACTERISTICAS LA REALIDAD VIRTUAL: Se expresa en lenguaje grafico tridimensional. Su comportamiento es dinmico y opera en tiempo real. Su operacin est basada en la incorporacin del usuario en el interior del medio computarizado. Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofrecindole, en su modalidad ms avanzada, una experiencia inmersiva y multisensorial. OBJETIVOS DE LA REALIDAD VIRTUAL Algunos objetivos en los que se basa la realidad virtual son los siguientes:
Crear un mundo posible, con objetivos, definir las relaciones entre

ellos y la naturaleza.
Poder presenciar un objeto o estar dentro de l; es decir, penetrar

en un mundo que solo existir en la memoria del observador (mientras lo est observando) y en la memoria del computador. Que varias personas interacten en entornos que no existen en la realidad, sino que han sido creados para distintos fines. CLASIFICACION DE LA REALIDAD VIRTUAL Existen diversas formas de clasificar los actuales sistemas de realidad virtual; a continuacin se presentar una, basada en el tipo de interfaz con el usuario. En este caso pueden mencionarse:
SITEMAS

VANTANAS: Se han definido como sistemas de Realidad sin inmersin. Algunos sistemas utilizan un monitor convencional para mostrar el mundo virtual. Estos sistemas son conocidos como WOW (Windows On a World) y tambin como realidad virtual de escritorio. Este sistema trata de hacer que la imagen que aparece en la pantalla, luzca real y que los objetos en ella, acten con realismo. SISTEMAS DE REALIDAD VIRTUAL EN PECERA: Este sistema combina un monitor de despliegue estereoscpico utilizando lentes LCD con obturador acoplados a un rastreador de cabeza mecnico. Este tipo es superior a la simple combinacin del sistema estreo WOW debido a los efectos de movimientos introducidos por el rastreador. PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA UTILIZADOS EN LA REALIDAD VIRTUAL

Algunos dispositivos de entrada/salida son los siguientes:

CASCOS: Es el perifrico ms antiguo que se utiliza. En el mbito de la realidad virtual es un tipo de perifrico entrada/ salida que cuenta con un sistema de visin que permite a sus usuarios envolverse en un mundo virtual, generalmente en 3D. Tambin puede ser llamado casco 3D. Generalmente poseen un sistema de control de movimientos controlados por rayos infrarrojos, que registran los movimientos que realiza el jugador con su cabeza. La sensacin de inmersin es muy alta, aunque el total aislamiento con respecto a la realidad habitual puede causar en el observador alteraciones en el equilibrio. GAFAS: Utilizadas para estereoscopa. Las hay polarizadas para estreo activo y pasivo, y para observar anglifos. GUANTES: Construido con material sinttico, permite enviar comandos de manera inalmbrica cada vez que los dedos tocan un objeto. Se pueden configurar combinaciones que involucren dos o ms dedos para crear comandos. Permite al usuario trabajar con objetos virtuales de la misma manera que trabajara con objetos reales, alcanzndolos, tocndolos, cogindolos o, de otra forma, manipulndolos por medio de la mano animada, sin tener que recurrir a teclear en la computadora o a una interaccin formal con la misma. RATONES 3D: Parecidos a los mouses normales, pero con la particularidad de que interactan en un espacio tridimensional. SISTEMAS DE TRAKING (POSICIONAMIENTO): Permiten a un sistema de realidad virtual detectar la posicin del observador de forma que se les pueda ofrecer la imagen adecuada. Los hay de diversos tipos, mecnicos: pticos, magnticos, acsticos e inerciales. MESAS DE VISUALIZACION: Son combinaciones de perifricos para visin estereoscpica. Estn formados por proyectores y pantallas de retroproyeccin dispuestos en forma de mesa de trabajo. Mediante unas gafas, el usuario se ve inmerso en la escena. CAVE: Se trata de un sistema que proporciona la sensacin de inmersin mediante la proyeccin de imgenes del mundo virtual en las paredes de un espacio cerrado dentro del que se encuentra el usuario. MONITORES DE 120 HZ: Para observar estreo activo a travs de un monitor de ordenador o un televisor, es necesaria una frecuencia superior a los 100 HZ. La explicacin a este hecho es que el sistema consiste en un

parpadeo de imgenes en cada ojo con una frecuencia inferior en cada parpadeo. DIFERENCIA ENTE LO REAL Y LO ARTIFICIAL El desarrollo de computadoras ms veloces, el crecimiento de las memorias RAM y la miniaturizacin siempre creciente de los componentes, junto a los avances en el diseo de sofisticados programas de grfica, han hecho aparecer en las pantallas mundos completamente artificiales La meta bsica de la realidad virtual es producir un ambiente que sea indiferenciado a la realidad fsica; lo que hace que las personas se cuestionen Qu es, en verdad, una Realidad virtual? Qu es lo que, en informtica, podemos llamar con propiedad realidad virtual? El no reconocer lo real de lo artificial puede afectar en la enseanza de las personas? La verdad es que vivimos en una poca de realidad virtual; creemos que todo es real a nuestro alrededor; sin embargo, hay que tener presente que la realidad es la cualidad o estado de ser real o verdadero, mientras que lo virtual es lo que resulta en esencia o efecto, pero no como forma, nombre o hecho real.

También podría gustarte