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Mario Bros.

Saltar a: navegacin, bsqueda Para el personaje de Nintendo, vase Mario (Nintendo). Para el videojuego de la consola es groso para jugar NES de 1985, vase Super Mario Bros.. Mario Bros Desarrolladora(s) Distribuidora(s) Diseador(es) Nintendo Research & Development 1 Nintendo Shigeru Miyamoto Arcade, Amstrad CPC, Atari 2600, Atari 5200, NES, Apple II, Commodore 64, NEC PC8801, Atari 7800, XEGS, Virtual Console, ZX Spectrum Arcade 1983 Atari 2600, 5200 1983 NES 9 de septiembre de 1983 Junio de 1986 Septiembre de 1986 1993 Apple II, C64, PC-88 1984 Apple II, C64, PC-88 1984 Amstrad CPC, ZX Spectrum 1987 C64, Atari 7800, XEGS 1988

Plataforma(s)

Fecha(s) de lanzamiento

Virtual Console 19 de noviembre de 2006 7 de diciembre de 2006 8 de diciembre de 2006 12 de diciembre de 2006 Gnero(s) Juego de plataformas

Mario Bros. (|Mario Burazzu|lit. Hermanos Mario) es un videojuego de arcade desarrollado por Nintendo en el ao 1986. Fue la segunda aparicin de Mario, y la primera que aparece con su nombre definitivo, ya que en Donkey Kong apareca bajo el

seudnimo de Jumpman (Saltador). Los hermanos Mario son dos fontaneros, Mario y Luigi. El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Los dos extremos de cada nivel tienen una caracterstica mecnica que le permite al jugador salir por la izquierda y aparecer a la derecha, y viceversa. Cuantos ms niveles crucen los hermanos Mario, mayor ser la dificultad y el nmero de enemigos que aparecen. Al igual que muchos otros juegos de Nintendo del momento, Mario Bros cuenta con un sistema de puntuacin. Los puntos pueden ser obtenidos de varias maneras, ya sea por recoger monedas o derrotando enemigos. El jugador puede obtener puntos por derrotar a varios enemigos uno tras otro, y el jugador podr participar en una ronda de bonos que da a l o ella una oportunidad para reunir ms puntos.

ndice
1 Desarrollo 2 Recepcin 3 Vase tambin 4 Referencias

Desarrollo
Mario Bros. fue creado por Satoshi Tajiri y Mitsuharo Sato y cuya historia fue creada por Shigeru Miyamoto, principales desarrolladores del videojuego Donkey Kong. En Donkey Kong, Mario muere si cae demasiado lejos. Yokoi sugiri a Miyamoto que debera ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sera "poco propio de un juego". Se pusieron de acuerdo, pensando que estara bien para l tener algunas habilidades sobrehumanas. l dise un prototipo en el que Mario "saltaba y rebotaba", que lo satisfizo. El elemento de la lucha contra los enemigos de abajo se introdujo despus de que Yokoi lo sugiriese, observando que sera mucho trabajo ya que haba varios pisos. Sin embargo, result ser demasiado fcil eliminar a los enemigos de esta manera, as que los desarrolladores exigieron a los jugadores tocar (patear) a los enemigos despus de haber golpeado la plataforma bajo ellos para derrotarlos. Esta fue tambin la forma en que se present a la tortuga como un enemigo, la cual se concibe como un rival que slo poda ser golpeada desde abajo.1 Debido a la aparicin de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pens que deba ser un fontanero en lugar de un carpintero, y dise este videojuego para reflejar eso.2 Otro factor que contribuy fue el escenario del juego: se trataba de una gran red de tuberas gigantes, por lo que se consider que un cambio de ocupacin era necesario.3

Recepcin
Mario Bros. tuvo un xito modesto entre los juegos ' arcade en Japn.8 Hasta la fecha, en Japn, la Anlisis versin de NES de Mario Bros ha vendido ms de Publicacin Puntuacin 1,63 millones de copias, y el re-lanzamiento de la consola Famicom Mini en su versin de NES ha (Arcade)4 9 10 A pesar de ser Allgame vendido ms de 90.000 copias. (Atari 5200)5 liberado durante la cada de los videojuegos GameSpot 4.9/10 (Virtual Console) Norteamericanos en 1983, el juego de arcade, as como la industria, no se vieron afectados. El autor 4.5/10 (Virtual Console)6 IGN de videojuegos Dave Ellis lo considera como uno 6/10 (e-Reader)7 de los juegos clsicos ms memorables.11 El juego fue portado posteriormente a Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Familia Atari de 8 bits, Atari

7800,12 Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum y Commodore 64. El ltimo sistema tena dos versiones: el puerto Atarisoft lanzado en 1984 y una versin de Ocean Software en 1986. [cita requerida] Mario Bros. se estrenar en Nintendo 3DS, y puede disponer de la cmara, soporte 3D, o apoyo analgico. Este comunicado apareci entre los otros juegos de Nintendo Entertainment System y Super Nintendo que se lanzar para 3DS en una demo tcnica llamada Juegos Clsicos en el E3 2010.13 . Tambin cabe destacar que al principio a los italianos no les gust que se eseriotipase que los italianos eran fontaneros gordos.

Vase tambin
Mario (Nintendo) Luigi Super Mario Bros. (1985)

Referencias
1. Wii.com - Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii 2. IGN Presents The History of Super Mario Bros.. IGN (08-11-2007). Consultado el 26-092008. 3. Error en la cita: El elemento <ref> no es vlido; pues no hay una referencia con texto llamada powerup56 4. Crtica a Mario Bros.. Allgame. Consultado el 9 de noviembre de 2012. 5. Mario Bros. > Review (en ingls). Allgame. Consultado el 8 de diciembre de 2012. 6. Error en la cita: El elemento <ref> no es vlido; pues no hay una referencia con texto llamada ignreview 7. Error en la cita: El elemento <ref> no es vlido; pues no hay una referencia con texto llamada mariobrose 8. IGN prsenta la historia de Mario Bros.. IGN.com (8 de noviembre de 2011). Consultado el 26-09-2008. 9. The Magic Box - Japan Platinum Chart Games.. The Magic Box. Consultado el 26-092008. 10. Nintendojofr. Nintendojo (26-09-2006). Archivado desde el original, el July 30, 2008. Consultado el 09-10-2008. 11. Ellis, David (2004). A Brief History of Video Games. Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. p. 9. ISBN 0375720383. 12. Listado en GameSpot.com 13. Mega Man 2, Yoshi's Island Among Teased 3DS Sorta-Remakes

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