Está en la página 1de 25
U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I P á g i n a
DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I P á g i n a
DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I P á g i n a
DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I P á g i n a
U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

UNIDAD I.

ANTECEDENTES DE INFORMÁTICA.

Objetivo General: El alumno comprenderá el surgimiento de la informática, así como cuales los diversos

elementos que componen a una computadora y las formas que hay de almacenamiento de una

computadora.

1.1. DEFINICIÓN Y ORIGEN DEL TÉRMINO INFORMÁTICA

La Informática surge de la necesidad que tiene el hombre de transmitir y tratar información, por ello no ha parado de crear máquinas y métodos para procesarla, ya que esta es la que se encarga del estudio y desarrollo de estas máquinas y métodos.

Una de las definiciones más comúnmente aceptada sobre el término informática es la siguiente:

La Informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información.

El término se creo en Francia en 1962 de la contracción de las palabras Información Automática.

Funciones Principales de la Informática:

El desarrollo de nuevas máquinas.Auto mática . Funciones Principales de la Informática : El desarrollo de nuevos métodos de trabajo.

El desarrollo de nuevos métodos de trabajo.de la Informática : El desarrollo de nuevas máquinas. La construcción de aplicaciones informáticas. Mejorar los

La construcción de aplicaciones informáticas.máquinas. El desarrollo de nuevos métodos de trabajo. Mejorar los métodos y aplicaciones existentes. 1.2. E

Mejorar los métodos y aplicaciones existentes.de trabajo. La construcción de aplicaciones informáticas. 1.2. E VOLUCIÓN DE C OMPUTADORAS . El origen

1.2. EVOLUCIÓN DE COMPUTADORAS.

El origen de la computadora esta considerada como la disciplina que ayuda a almacenar, procesar y manipular todo tipo de información.

La computadora se ubica desde cuando aparece la necesidad de contar y tener el control adecuado desde nuestras pertenencias, así como la necesidad de registrar o guardar memoria; al transcurrir el tiempo el ser humano ha desarrollado conceptos y herramientas de apoyo para actuar cada vez con mayor facilidad, precisión y con menor tiempo en el proceso y registro de la información.

De esta manera la computación tiene como antecedente la necesidad del ser humano de contar con herramientas y medios que le permitan registrar y manipular la información y desarrollar procedimientos lógicos para obtener diversos resultados a partir de la información; la cual se ha manifestado desde el caso simple de sumar y restar cantidades, hasta alcanzar las nuevas formas de almacenar, procesar y manipular todo tipo de información.

Por consiguiente podemos asociar desde tiempos remotos, tanto antecedentes de SOFTWARE (desde como era la programación), y también desde como era el HARDWARE (desde como eran las primeras computadoras).

U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

Por lo tanto podemos decir que todo esto se ha ido conformando desde una plataforma para el desarrollo de la moderna computadora; por el cual desde el momento en que el hombre se constituyo como un ente pensante y desarrollo la ciencia y la técnica.

Del Ábaco a la tarjeta perforada

EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que ; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.

LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora ; El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas.

LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo , Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas.

En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de fútbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte.

LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido , inventado en 1801 por el Francés Joseph- Marie Jackard ; El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph- Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular.

En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.

Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría más que los mismos 10 años para terminarlo. La oficina de censos comisionó al estadístico Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 años y la oficina se ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares. Así empezó el procesamiento automatizado de datos.

Pioneros de la Computación

ATANASOFF Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente creyó que era la primera computadora Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente creyó que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crédito a John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital electrónica. Sin embargo en el antiguo edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una placa con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de física."

U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describían los principios , después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describían los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colaboró con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una máquina que calculara tablas de trayectoria para el ejército estadounidense.

El producto final, una computadora electrónica completamente operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), ó Integrador numérico y calculador electrónico. La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó en 30 meses por un equipo de científicos que trabajan bajo reloj.

La ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas, irrumpió como un importante descubrimiento en la tecnología de la computación. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y contenía 18,000 bulbos, tenía que programarse manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requería días o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0, 1, 2

En 1945, John Von Neumann , que había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de John Von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pensilvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir.

La primera computadora en usar el citado concepto fue la la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora automática electrónica de variable discreta EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora automática electrónica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.

En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la maquina llamado COBOL (Common Business-Oriented Languaje).

1.2.1. Primera generación de Computadoras (Tubos de Vacío).

La primera generación de computadoras digitales utilizó tubos al vacío como componentes electrónicos básicos en el diseño de las redes de lógica adquiridas. Esta primera generación abarco desde 1950-1960.

Las maquinas de esta generación tiene las siguientes características:

Usaban tubos al vacío para procesar información.

Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.

Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.

Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.

Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.

a utilizar el sistema binario para representar los datos. 1.2.2. Segunda Generación de Computadoras (Transistores) La

1.2.2. Segunda Generación de Computadoras (Transistores)

La segunda generación abarco de 1958-1964 con el nacimiento del transistor (1958), que viene a sustituir a las válvulas electrónicas. Sus velocidades de proceso se miden en microsegundos (millonésimas de segundo), las memorias de los procesadores eran de ferrita, la cual permite reducir el tamaño de la máquina, pero aumentaba su rapidez y complejidad.

de la máquina, pero aumentaba su rapidez y complejidad. P á g i n a 4
U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

Las computadoras de la segunda generación tienen las siguientes características:

Usaban transistores para procesar información.

Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.

200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.

Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.

Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.

Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.

Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.

La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".

Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.

Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

1.2.3. Tercera Generación (Circuitos integrados)

La tercera generación abarco de 1964-1972. La base de las computadoras es el Circuito Integrado y el Microcircuito. Su velocidad de proceso se mide en Nanosegundos. Se desarrollan dispositivos periféricos más efectivos, unidades de almacenamiento secundario de gran volumen con amplias facilidades de acceso.

Características estructurales de la tercera generación:

Características estructurales de la tercera generación:  Se desarrollaron circuitos integrados para procesar

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.

Se desarrollaron

la información.

Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.

los

"chips"

para

almacenar

y

procesar

Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.

Surge la multiprogramación.

Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.

Emerge la industria del "software".

Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.

Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.

Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

1.2.4. Cuarta Generación de Computadoras (Microprocesadores)

En el año de 1972 surgió en el mercado una nueva familia de circuitos integrados de alta densidad que recibieron el nombre de Microprocesadores. Las microcomputadoras diseñadas con base a estos circuitos de semiconductores eran extremadamente pequeñas y baratas por lo que su uso se extendió al mercado de consumo.

por lo que su uso se extendió al mercado de consumo. Estas computadoras tienen dispositivos que

Estas computadoras tienen dispositivos que le permiten conectarse a Internet por medio de tarjetas de red o un módem (vía telefónica).

Características de la cuarta generación:

Se desarrolló el microprocesador.

Se colocan más circuitos dentro de un "chip".

U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

"LSI - Large Scale Integration circuit".

"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".

Cada "chip" puede hacer diferentes tareas y contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. Y la memoria primaria, es operado por otros "chips".

Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.

Se desarrollan las microcomputadoras.

Se desarrollan las supercomputadoras.

1.2.5. Quinta Generación de Computadoras.

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.

Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado “programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales con la intención de mejorar la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano. En los EEUU ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

A) Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.

B) Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

Inteligencia es la aptitud de crear relaciones. Esta creación puede darse de manera puramente sensorial, como en la inteligencia animal; también puede darse de manera intelectual, como en el ser humano, que pone en juego el lenguaje y los conceptos. También se la puede conceptuar como la habilidad para adquirir, comprender y aplicar conocimiento; o como la aptitud para recordar, pensar y razonar. La IA es una nueva generación de tecnología informática, caracterizada no sólo por su arquitectura (hardware), sino también por sus capacidades.

La Inteligencia Artificial recoge en su seno los siguientes aspectos fundamentales:

Sistemas Expertos: Un sistema experto no es una Biblioteca (que aporta información), si no un consejero : Un sistema experto no es una Biblioteca (que aporta información), si no un consejero o especialista en una materia (de ahí que aporte saber, consejo experimentado). Un sistema experto es un sofisticado programa de computadora, posee en su memoria y en su estructura una amplia cantidad de saber y, sobre todo, de estrategias para depurarlo y ofrecerlo según los requerimientos, convirtiendo al sistema en un especialista que está programado.

Lenguaje natural: Consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones en robótica) puedan comunicarse con las : Consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones en robótica) puedan comunicarse con las personas sin ninguna dificultad de comprensión, ya sea oralmente o por escrito:

hablar con las máquinas y que éstas entiendan nuestra lengua y también que se hagan entender en nuestra lengua.

Robótica: Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los Robots : Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los Robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben Datos de Entrada y que están conectados a la Computadora. Esta recibe la información de entrada y ordena al Robot que efectúe una determinada acción y así sucesivamente. Las finalidades de la construcción de Robots radican principalmente en su intervención en procesos de fabricación. Ejemplo: pintar en spray, soldar carrocerías de autos, trasladar materiales, etcétera.

Reconocimiento De La Voz. .

U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

1.2.6. Sexta Generación de Computadoras.

Las redes inalámbricas le darán al consumidor la libertad de hacer otras cosas mientras esta conectado redes inalámbricas le darán al consumidor la libertad de hacer otras cosas mientras esta conectado a la Internet a toda velocidad, la velocidad disminuye a medida que uno se va alejando del punto de acceso de las LAN.

Hiperflujo de Información. El chip Pentium 4 de 2 GHz consume energía, pero ciertas partes casi nunca . El chip Pentium 4 de 2 GHz consume energía, pero ciertas partes casi nunca se utilizan y siempre están en espera que el software las ponga a funcionar. La tecnología de hiper-flujo de ejecución, de Intel, hará trabajar esos circuitos indolentes, y de esta forma los servidores controlan el 30% más de usuarios, las ventajas las verían en los usuarios.

Litografía Ultravioleta Externa: Una manera para hacer que los procesadores sean 100 veces, más rápidos que los : Una manera para hacer que los procesadores sean 100 veces, más rápidos que los chips de hoy. En unos cuantos años, el método actual de empacar un mayor numero de transistores en u solo chip, llegara a su fin. Hay una tecnología llamada Extreme Ultraviolet Lithograpy que romperá esa barrera, Intel estima que los chips EUVL tendrán 400 millones de transistores, cerca de 10 veces más que los 42 millones de Pentium 4.

Célula Combustible: Imagínese portátiles que funcionan 20 horas seguidas o celulares que nunca se quedan sin : Imagínese portátiles que funcionan 20 horas seguidas o celulares que nunca se quedan sin energía. Ambos son posibles gracias a los nuevos desarrollos en las células del combustible. El instituto Fraunhofer, de Alemania, ha construido prototipos de dispositivos de mano que utilizan paneles solares para recargar una diminuta célula combustible de hidrógeno.

1.3. HARDWARE Y SOFTWARE.

El personal humano es el más importante de cuantos constituyen la informática y se puede clasificar de la siguiente forma:

Personal de Dirección. Es el encargado de dirigir y coordinar un centro de procesos de datos para obtener un rendimiento adecuado de los equipos.

Personal de Análisis. Es el encargado del desarrollo de aplicaciones en lo que respecta a su diseño y obtención del algoritmo, así como de analizar las posibles utilidades y modificaciones necesarias de los sistemas operativos. Otra misión de estas personas es la de dar apoyo técnico a los usuarios.

Personal de Programación. Es el encargado de transcribir a lenguaje computadora los algoritmos diseñados en la fase del análisis.

Personal de Explotación y Operación. Su misión consiste en la ejecución de los programas, la distribución de resultados y el mantenimiento diario de los sistemas existentes.

1.3.1. Hardware.

Hardware: Representa la parte física de un sistema informático, es decir, todos los elementos materiales que lo componen, como se ilustra en la figura 1.

Unidad Central de procesos (CPU): Es el elemento principal de la computadora y su misión consiste en coordinar, controlar o realizar tosas las operaciones del sistema y consta de:

Procesador. Que a su vez esta formado por:

o Unidad de Control (UC). Es la parte del CPU encargada de gobernar el resto de unidades. Interpreta las instrucciones, controla su ejecución y la secuencia en que éstas deben de ejecutarse.

U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

o Unidad Aritmético Lógica (ALU). Es la parte del CPU encargada de realizar las operaciones elementales de tipo aritmético lógico.

Memoria Central (CM). Es el elemento encargado de almacenar los programas y los datos necesarios para que el sistema realice un determinado trabajo.

Elementos de Entrada (EE). Los dispositivos de entrada o periféricos, son aquellos que se encargan de introducir los datos y los programas desde el exterior a la memoria central.

Memoria Auxiliar (AM). Son dispositivos de almacenamiento masivo de información y su característica principal es la de retener esta información durante el tiempo que se desee, recuperándola cuando sea requerida.

Elementos de salida (SA). Son los dispositivos cuya misión es la de recoger y proporcionar al exterior los datos de salida de cada uno de los trabajos que se realicen en el sistema.

Elementos de

Entrada

Memoria Auxiliar

Elementos de Entrada Memoria Auxiliar CPU Procesador Unidad de Control + Unidad Aritmético-Lógica Memoria

CPU

Elementos de Entrada Memoria Auxiliar CPU Procesador Unidad de Control + Unidad Aritmético-Lógica Memoria

Procesador

Unidad de Control

+

Unidad Aritmético-Lógica

Memoria Central

Auxiliar CPU Procesador Unidad de Control + Unidad Aritmético-Lógica Memoria Central Elementos de Salida

Elementos de

Salida

1.3.2. Elemento Software

Figura 1.

Software: Es el conjunto de elementos lógicos necesarios para realizar las tareas encomendadas al mismo. Este tiene su origen en ideas del elemento humano plasmadas sobre un soporte determinado del elemento hardware y bajo cuya dirección trabaja siempre la computadora.

En si, el principio básico de un software se da por las ideas, órdenes, datos e información. El soporte físico del software es:

La memoria principal.

Las memorias auxiliares.

Sistema operativo (OP): Es un conjunto de programas que permiten sacar el máximo rendimiento de la computadora. En general se compone como se ilustra en la figura 2.

Sistema

Operativo

Programas de Control

Programas de Proceso

Gestión de Datos Gestión de Trabajos Gestión del Sistema

Traductores Programas de Servicios

U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

Programas de Control. Constituyen la parte del sistema operativo dedicado a coordinar el funcionamiento de todos los . Constituyen la parte del sistema operativo dedicado a coordinar el funcionamiento de todos los elementos de la computadora, es decir la Unidad Central de Proceso, y los Periféricos de E/S.

Las funciones de la Gestión de Datos son: Controlar periféricos, Transferencia de Información, Tratamiento de cada bloque de información, Apertura, Acceso y Cierre de archivos.

Las funciones de la Gestión de Trabajos son: Preparación de programas, Asignación de Periféricos, y Almacenamiento de archivos.

Las funciones de la Gestión del Sistema son: Protección de memoria, Errores en la memoria y programas.

Programas de Proceso. Están enfocados preferentemente para ayudar al programador en la puesta a punto de programas . Están enfocados preferentemente para ayudar al programador en la puesta a punto de programas de usuarios. Existen dos tipos de programas de procesos:

Programas Traductores: Programas ensambladores, compiladores e intérpretes.

Programas de Servicio: Programas de manipulación de datos y de servicio de sistema.

1.4. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA.

Nunca debe haber confusión entre dispositivo y medio magnético, los dispositivos son las máquinas electromecánicas que manipulan los medios magnéticos. Existen dispositivos de entrada y/o salida de toda índole. Una computadora debe tener al menos un dispositivo de entrada y otro de salida o uno con las dos funciones.

1.4.1. Dispositivos de Entradas.

Teclado. Es el dispositivo de entrada normal y por lo general contiene tres partes: teclas de función (en su parte izquierda o a lo largo de la parte superior), teclas alfanuméricas (en la parte media) y el subteclado numérico (en el área de la derecha).

Las teclas de función son aquellas que se reservan por un programa de terminado para realizar funciones especiales, como guardar y extraer archivos.

Las teclas alfanuméricas sirven para teclear caracteres alfabéticos, numéricos y de puntuación.

El subteclado numérico permite ingresar rápidamente números y símbolos aritméticos para efectuar cálculos matemáticos, y mover el cursor.

Ratón (mouse). Este es un dispositivo de señalización que el usuario arrastra para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor.

Digitalizador (scanner). Convierten texto, fotografías a color ó en Blanco y Negro a una forma que puede leer una computadora.

Después esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Son capaces de digitalizar una página de gráficas en unos segundos y proporcionan una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar información impresa en una computadora; también se puede ingresar información si se cuenta con un Software especial llamado OCR (Reconocimiento óptico de caracteres).

Videocámara. Son aquellas mediante las cuales se capturan imágenes para darles distintos usos, estas pueden ser en blanco y negro; así como también a color.

U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

1.4.2. Dispositivos de Salidas.

Monitor. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

Impresora. Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel.

Bocinas. Se consideran dispositivos de salida ya que a través de ellas se pueden reproducir sonidos, como es la reproducción de música en el ordenador.

Proyector. Es un sistema de salida de vídeo el cual no integra la pantalla en el cajón principal.

En vez, la pantalla proyector, proyecta rayos de colores individuales (así como rojo, verde y azul) a una pantalla externa, como los proyectores de películas.

Los rayos de colores son regulados para que los colores se proyecten sobre la pantalla, dando colores secundarios (así como naranja y violeta). Las pantallas proyectoras son populares para presentaciones en cuartos grandes para ser vistos por muchas personas, los proyectores pueden ser montados en el techo, fuera de la vía de los espectadores, y las imágenes proyectadas son más grandes.

1.5. MEDIOS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN.

El almacenamiento son las operaciones de escritura que hace la computadora de los datos procesados. Una parte fundamental de un ordenador es su capacidad de leer y almacenar datos.

De leer datos porque sin leer datos ni tan siquiera podría ponerse en marcha y de archivar datos porque si no podemos guardar nuestro trabajo ¿para que queremos el ordenador?. Antes de continuar, el tamaño (físico) de muchos de estos sistemas de almacenamiento se miden en pulgadas (') y su capacidad en bytes. Un byte es igual a 8 bits. La progresión natural de estos es 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 y 1.024, por lo que un kilobyte (Kb) no son 1.000 bytes, sino 1.024 bytes.

Igualmente, un Megabyte (Mb) es igual a 1.024 Kb y un Gigabyte es igual a 1.024 Kb. Este es el motivo de que, entre otras cosas, los discos duros nunca coincidan con el tamaño que nos dice el fabricante.

1.5.1. Disquetes.

Es

el

primer

sistema

de

almacenamiento

extraible

que

se

instaló

en

un

PC.

Los primeros disquetes salieron al mercado en 1967 como dispositivos de solo lectura. Posteriormente, en el año 1976, salieron al mercado los primeros disquetes aplicados a PC, de 5.25', que consistían en un estuche de cartón y en su interior un disco de plástico recubierto de material magnetizado, con una capacidad en los últimos modelos de 1.2 Mb.

con una capacidad en los últimos modelos de 1.2 Mb. En el año 1.984 aparecen los

En el año 1.984 aparecen los primeros disquetes de 3.5”, con un estuche de plástico rígido y un disco de plástico de mayor densidad, lo que a pesar de la reducción de tamaño permitió incrementar la capacidad.

Con una capacidad en principio de 360 Kb (una sola cara) pasó en 1986 al formato DS o Double Side (2 caras x 360 Kb.) y posteriormente, en el año 1.987, a los disquetes de alta densidad (HD o High Density), de 1.44 Mb. (2 caras x 720 Kb.).

U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

Posteriormente salieron unos disquetes de EHD (2.88 Mb), que no tuvieron ningún éxito en el mercado.

Los disquetes, aunque cada vez se usan menos, siguen siendo útiles como medio de arranque del PC y para transportar archivos de pequeño tamaño (hasta 1.4 megas).

En el año 1.995, Sony sacó al mercado unos discos ópticos denominados LS-120, en formato 3 ½', con una capacidad de 120 Mb, que debido a la lentitud de lectura y al alto precio tanto de los disquetes como de las disqueteras (estas ultimas también podían leer los disquetes de 3 ½' normales) y a que eran bastante sensibles al medio (temperatura, polvo, humedad), tampoco tuvieron demasiado éxito.

1.5.2. Discos Duros.

Es el medio de almacenamiento por excelencia. Desde que en 1.955 saliera el primer disco duro hasta nuestros días, el disco duro o HDD ha tenido un gran desarrollo.

El disco duro esta compuesto básicamente de:

- Varios discos de metal magnetizado, que es donde se guardan los

datos.

- Un motor que hace girar los discos.

- Un conjunto de cabezales, que son los que leen la información guardada en los discos.

- Un electroimán que mueve los cabezales.

- Un circuito electrónico de control, que incluye el interface con el ordenador y la memoria caché.

- Una caja hermética (aunque no al vacío), que protege el conjunto.

hermética (aunque no al vacío), que protege el conjunto. Normalmente usan un sistema de grabación magnética

Normalmente usan un sistema de grabación magnética analógica.

El número de discos depende de la capacidad del HDD y el de cabezales del numero de discos x 2, ya que llevan un cabezal por cada cara de cada disco (4 discos = 8 caras = 8 cabezales).

Actualmente el tamaño estándar es de 3.5' de ancho para los HDD de pcs y de 2.5' para los discos de ordenadores portátiles.

Por el tipo de interface o conexión, los discos duros pueden ser IDE (ATA), Serial ATA y SCSI, pudiendo ir estos conectados bien directamente al ordenador o utilizarse como medios externos, mediante una caja con conexiónUSB, SCSI o FireWire.

Las principales diferencias entre estos tipos de conexiones son:

IDE (ATA / PATA). Son los más extendidos. A partir del estándar ATA/133, con una velocidad de hasta . Son los más extendidos. A partir del estándar ATA/133, con una velocidad de hasta

133 Mbps y una velocidad de giro de 7.200 rpm, entraron en competencia directa con los HDD SCSI,

con la ventaja de una mayor capacidad y un costo mucho menor.

Serial ATA (SATA). Es el nuevo estándar para HDD. Hay dos tipos. SATA1 , con transferencia de . Es el nuevo estándar para HDD. Hay dos tipos. SATA1, con transferencia de hasta

150 Mbps y SATA2 (o SATA 3Gb), con transferencia de hasta 300 MBps.

La velocidad de giro de los discos duros actuales es de 7.200 rpm, llegando a las 10.000 rpm en algunas series de discos duros de alta velocidad. En cuanto a los discos duros para portátiles, la velocidad de giro es de 5.400 rpm, si bien están saliendo al mercado algunos modelos a 7.200 rpm.

U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

SCSI. Estos discos deben estar conectados a una controladora SCSI. Han sido mas rápidos que . Estos discos deben estar conectados a una controladora SCSI. Han sido mas rápidos que los IDE y de mayor capacidad hasta la aparición del ATA/100, permitiendo una velocidad de trasmisión de hasta 80 MBps, y discos con una velocidad de giro de unas 10.000 rpm.

El estándar SCSI ha evolucionado en velocidad a través del tiempo, pero también lo ha hecho la velocidad de los discos duros SATA, relegando a los discos SCSI prácticamente al sector de grandes servidores.

Básicamente, el disco duro se divide en:

PISTAS. Que son un conjunto de circunferencias concéntricas dentro de cada cara. . Que son un conjunto de circunferencias concéntricas dentro de cada cara.

CILINDROS. Que es un conjunto de pistas de todas las caras (2 por disco), alineadas verticalmente. Que es un conjunto de pistas de todas las caras (2 por disco), alineadas verticalmente.

SECTORES. Que son cada una de las divisiones de las pistas. Actualmente tienen un tamaño . Que son cada una de las divisiones de las pistas. Actualmente tienen un tamaño fijo de 512 bytes. Antiguamente, el número de sectores por pista era fijo, con lo que al ser estas circunferencias, se desperdiciaba mucho espacio. Con la aparición de la tecnología ZBR (Zone Bit Recording, o grabación de bits por zona) se solucionó este problema, al hacer que cada pista tenga mas sectores que la anterior. Esto hace por un lado que la capacidad de los discos, a igual tamaño físico, sea mayor y por otro que la velocidad de lectura se incremente según las pistas se alejan del centro, al leer el cabezal más información en cada giro del disco.

Naturalmente, esta información hay que direccionarlo.

Hay dos sistemas de direccionamiento. El CHS (Cilindro, Cabeza, Sector), con el que se puede localizar cualquier punto del HDD, pero con el inconveniente de la limitación física para discos de gran capacidad y el LBA (direccionamiento Lógico de Bloques), que consiste en dividir el HDD entero en sectores y asignarle un único número a cada uno. Este es el sistema que se usa actualmente.

Así mismo, el HDD tiene que estar estructurado. Esta estructura consta de:

MASTER BOOT RECORD (MBR). Es un sector de 512 bytes al principio del disco (cilindro 0, cabeza 0, sector1), Es un sector de 512 bytes al principio del disco (cilindro 0, cabeza 0, sector1), que contiene información del disco, tal como el sector de arranque, que contiene una secuencia de comandos para cargar el sistema operativo.

TABLA DE PARTICIONES. Alojada en el MBR, a partir del byte 446. Consta de 4 particiones de . Alojada en el MBR, a partir del byte 446. Consta de 4 particiones de 16 bytes, llamadas particiones primarias, en las que se guarda toda la información de las particiones.

PARTICIONES. Son las partes en que dividimos el disco duro. El tema de las particiones es Son las partes en que dividimos el disco duro. El tema de las particiones es bastante largo de explicar, por lo que baste decir que un disco solo puede tener 4 particiones, una extendida y 3 primarias, si bien dentro de la extendida se pueden hacer particiones lógicas, que son las que el HDD necesita para que se pueda dar un formato lógico del Sistema Operativo.

También existen unos SISTEMAS DE FICHEROS, que para DOS y WINDOWS pueden ser de tres tipos:

FAT16 (o simplemente FAT ). Guarda las direcciones en clúster de 16 bits, estando limitado a (o simplemente FAT). Guarda las direcciones en clúster de 16 bits, estando limitado a 2 Gb en DOS y a 4 Gb en Windows NT. Para los archivos debe usar la convención 8.3 (nombres de hasta 8 dígitos + extensión de 3, separados por punto), Todos los nombres deben crearse con caracteres ASCII. Deben empezar pon una letra o numero y no pueden contener los caracteres (. ' [ ] : ; | = ni ,). Este sistema de ficheros, por su sencillez y compatibilidad, es el utilizado por todos los medios extraibles de almacenamiento, a excepción de los cds y dvds.

FAT32. Guarda las direcciones en clúster de 32 bits, por lo que permite discos de hasta Guarda las direcciones en clúster de 32 bits, por lo que permite discos de hasta 32 Gb, aunque con herramientas externas a Microsoft puede leer particiones mayores, con un límite en el tamaño de archivo de 4 Gb, l o que lo hace poco apto sobre todo para trabajos multimedia. Apareció con Windows 95 OSR2 y para pasar un HDD de FAT a FAT32 era necesario formatear el HDD hasta que Windows 98 incorporó una herramienta que permitía pasar de FAT16 a FAC32 sin necesidad de formatear.

U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I NTFS . Diseñado para Windows NT,

NTFS. Diseñado para Windows NT, esta basado en el sistema de archivos HPFS de IBM/Microsoft, usado por el sistema operativo OS/2 de IBM. Permite definir clúster de 512 bytes, que es lo mínimo en lo que se puede dividir un disco duro, por lo que a diferencia de FAT y FAT32 desperdicia poquísimo espacio.

Debemos tener en cuanta que la unidad básica de almacenamiento es el clúster, y que en FAT32 el clúster es de 4 Kb, por lo que un archivo de 1 Kb ocupará un clúster, del que se estarán desperdiciando 3 Kb.

Además, NTFS admite tanto compresión nativa de ficheros como encriptación (esto a partir de Windows 2000). NTFS tiene algunos inconvenientes, como que necesita reservarse mucho espacio del disco para su uso, por lo que no se debe usar en discos de menos de 400 Mb, no es es accesible desde MS-DOS ni con sistemas operativos basados en el y es unidireccional, es decir, se puede convertir una partición FAT32 a NTFS sin formatear ni perder datos, pero no se puede convertir una partición NTFS a FAT32.

Reseñar que el programa Fdisk, utilizado para crear las particiones, al estar basado en DOS, reconoce las particiones NTFS como Non-DOS.

1.5.3. Lápices de Memoria.

Creados por IBM en 1998 para sustituir a los disquetes en las IBM Think Pad, los lápices de memoria (también llamados Memory Pen y Pendrive) funcionan bajo el

Estándar

(almacenamiento masivo USB).

Los actuales Pendrive usan el estándar USB 2.0, con una transferencia de hasta 480 Mbit/s, aunque en la práctica trabajan a 160 Mbit/s.

USB

Mass

Storage

Están compuestos básicamente por:

Mbit/s. USB Mass Storage Están compuestos básicamente por: - Un conector USB macho - Un controlador

- Un conector USB macho

- Un controlador USB, que incorpora un pequeño micro RISC y mini memorias RAM y ROM

- Uno o varios chips de memoria Flash NAND

- Un cristal oscilador a 12 Mh para el control de flujo de salida de datos

Dependiendo de su capacidad (pueden llegar hasta los 60 Gb), se puede trabajar con ellos como si de un disco duro se tratase, incluso (si la placa base del ordenador lo permite) arrancando desde ellos.

Tienen grandes ventajas sobre otros sistemas de almacenamiento, como su rapidez, resistencia al polvo, golpes, humedad, etc. (dependiendo de la carcasa que contenga el Pendrive) y estabilidad de los datos. Como inconveniente, resaltar que por la propia naturaleza de las memorias Flash, tienen una vida útil limitada (aunque esta es bastante larga, de millones de ciclos), por lo que con el paso del tiempo se van volviendo mas lentos.

Su bajo costo actual los convierten en el 3er sistema de almacenaje más económico en relación capacidad/precio (por detrás de los discos duros y de los cd,s y dvd,s, aunque con grandísimas ventajas sobre estos últimos).

Actualmente quizás sea la forma más cómoda y compatible de transportar datos. Puede tener diferentes formas y tamaños, por lo que es bastante fácil de llevar, son bastante seguros, con capacidades de hasta 4 Gb en los formatos más habituales, aunque en continuo crecimiento, y al ir conectadas por puerto USB y reconocerse como unidad de almacenamiento masivo, en los ordenadores con SO actuales (Windows XP) no necesita drivers especiales, por lo que se puede conectar a cualquier ordenador sin problemas.

Una variante de los lápices de memoria son los reproductores de MP3 y MP4. Estos no son más que lápices de memoria a los que se les ha incorporado una pila, una pantallita, una salida de audio y un chip programado para leer y reproducir ciertos archivos, de música en el caso de los MP3 y de música y video en los MP4, y controlar las demás funciones.

U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

Evidentemente, un MP3 también nos puede servir para transportar datos de un ordenador a otro, ya que, en la inmensa mayoría de los casos, los ordenadores lo reconocen como sistema de almacenamiento masivo.

1.5.4 Tarjetas de Memoria.

sistema de almacenamiento masivo. 1.5.4 Tarjetas de Memoria. Basadas en memorias del tipo flash, pero, a

Basadas en memorias del tipo flash, pero, a diferencia de los lápices de memoria, sin controladores, por lo que necesitan de unidades lectoras para poder funcionar.

Los tipos más comunes son:

Secure Digital (SD). Con una capacidad de hasta 4 Gb, son las mas empleadas. Basadas en las MMC, algo anteriores en su creación, son físicamente del mismo tamaño, aunque algo mas gruesas las SD. También son mas rápidas que las MMC y tienen una pestaña anti sobre escritura en un lateral.

TransFlash o Micro SD. Usadas en telefonía Móvil. Con adaptador para lectores de tarjetas

Compact Flash (CF). Con una capacidad de hasta 8 Gb.

Multimedia Card (MMC). Con una capacidad de hasta 1 gb.

Gb. Multimedia Card (MMC) . Con una capacidad de hasta 1 gb. Mini MMC . Usadas
Gb. Multimedia Card (MMC) . Con una capacidad de hasta 1 gb. Mini MMC . Usadas

Mini MMC. Usadas sobre todo en telefonía móvil. Con adaptador para lectores de tarjetas.

Smart Media (SM). Con una capacidad de hasta 256 Mb.

XD. Tarjeta propietaria de Olympus y Fujitsu, con una capacidad de hasta 1 Gb. Este medio esta en plena evolución, por lo que las capacidades son solo orientativas. Entre ellas existen diferencias, tanto de velocidad de transmisión de datos (incluso entre tarjetas del mismo tipo) como, sobre todo, de forma y tamaño.

Es un medio práctico de transportar información debido a su tamaño y capacidad, pero tiene la desventaja sobles los lápices de memoria de que es necesario un adaptador para poder leerlas.

1.5.5. UNIDADES ZIP.

En el año 1994, la empresa Iomega saca al mercado un sistema de almacenamiento denominado ZIP, con un formato de 3 ½”, pero bastante más gruesos (casi el doble) que un disquete. Con una capacidad en principio de 100 Mb y posteriormente de 250

Mb, pronto se convirtió en una excelente solución para el trasporte de archivos y

mucho mas rápidos

copias de seguridad, al

que los disquetes, mas resistentes y mucho mas estables en las grabaciones.

ser

mas resistentes y mucho mas estables en las grabaciones. ser P á g i n a
U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

En la actualidad, en su formato domestico, hay ZIP de hasta 1.44 Gb (750 Mb sin comprimir). La salida de los ZIP, en buena parte, impidió el desarrollo de los LS-120, ya que eran mas económicos, mucho mas rápidos y menos sensibles al medio que estos. El ZIP, al igual que el disquete, se puede usar como si fuero un disco mas, pudiéndose ejecutar programas desde el (incluso SO, arrancando desde el ZIP), trabajar con los datos almacenados en el, etc.

el ZIP), trabajar con los datos almacenados en el, etc. El ZIP esta formado por un

El ZIP esta formado por un estuche de plástico rígido y en su interior un disco de materias plástico magnetizado, mucho mas denso que el utilizado en los disquetes. Necesitan unas unidades lectoras especiales, que pueden ser tanto internas (conectadas a IDE o SCSI) como externas (tanto paralelo como USB), lo que las hace mas interesantes aun. Estas unidades, en el ámbito profesional, son de una gran importancia, ya que unen a una excelente velocidad de acceso una gran capacidad de almacenamiento (hay sistemas ZIP con una capacidad de hasta 1.6 Tb (1 Terabyte (TB) = 1 Gb x 1024), lo que las hace ideales para copias de seguridad masivas, sustituyendo a los sistemas STREAMER de cinta, que si bien tienen una gran capacidad, son extremadamente lentos (comparados con los discos duros y con las unidades ZIP) y, al ser cintas magnéticas, bastante propensas a dañarse (al igual que una cinta de casete o de video, basta con que estén cerca de una fuente imantada, como un altavoz, para que se puedan dañar los datos que contengan).

Si bien para su uso profesional son sumamente interesantes, para el uso domestico nunca han tenido una gran difusión, debido a la aparición en el mercado de los cds grabables y, posteriormente, de los dvd´s.

1.5.6. CDs.

Desde su aparición para uso en ordenadores en 1.985 han evolucionado bastante poco. Algo en capacidad (los más usados son los de 80 minutos / 700 Mb), aunque bastante en velocidad de grabación, desde las primeras grabadoras a 1x (150 Kb/s) hasta las grabadoras actuales, que graban a una velocidad de 52x (7.800 Kb/s).

actuales, que graban a una velocidad de 52x (7.800 Kb/s). Los cds se han convertido en

Los cds se han convertido en el medio estándar tanto para distribuir programas como para hacer copias de seguridad, grabaciones multimedia, etc., debido a su capacidad relativamente alta (hay cds de 800 mb y de 900 Mb) y, sobre todo, a su bajo costo.

Es el medio idóneo para difundir programas y datos que no queramos que se alteren, ya que una vez cerrada su grabación, esta no se puede alterar, salvo en los cds del tipo regrabable, que nos permiten borrarlos para volver a utilizarlos, con una vida útil (según el fabricante) de unas 1.000 grabaciones. Dado el sistema de grabación por láser, el cual detecta tanto tamaño como forma, hay en el marcado gran variedad de formatos. Desde el estándar redondo de 12 cm y los de 8 cm, de 180 mb de capacidad, hasta sofisticados cds de diversas formas, empleados sobre todo en publicidad. Si bien los cds tienen de momento un buen futuro, no pasa lo mismo con las grabadoras de cds, que con la aparición de las grabadoras de dvds y la compatibilidad de estas para grabar cds han ido desapareciendo poco a poco.

1.5.7. DVDs.

Por su mayor capacidad (de 4.5 Gb en los normales y de 8,5 Gb en los de doble capa) y mayor calidad en la grabación, es el medio ideal para multimedia de gran formato y copias de seguridad de gran capacidad.

Existen dos tipos diferentes de e DVD: DVD R y DVD +R. Ambos tipos son compatibles en un 90% de los lectores y su diferencia se debe mas a temas de patentes que a temas técnicos (aunque existen algunas pequeñas diferencias).

técnicos (aunque existen algunas pequeñas diferencias). En cuanto a los grabadores de DVD, si bien en

En cuanto a los grabadores de DVD, si bien en un principio salieron a unos precios altísimos, en muy poco tiempo son totalmente asequibles, y al poder grabar también cds han desplazado al tradicional grabador de cds.

U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

Al igual que ocurre con los cds, una vez cerrada su grabación, esta no se puede alterar, pero también existen DVDs regrabables, tanto +R como R. Hay también DVD de 8 cm. que son usados por algunas videocámaras digitales en sustitución de la tradicional cinta de 8 mm.

Mención especial en este apartado merecen los DVD-RAM, muy poco difundidos, pero que permiten trabajar

con ellos como si de una unidad más de disco se tratara (leer, modificar, grabar

).

1.6. MS-DOS.

MS-DOS, acrónimo de Microsoft Disk Operating System (sistema operativo de disco de Microsoft). Como otros sistemas operativos, el MS-DOS supervisa las operaciones de entrada y salida del disco y controla el adaptador de vídeo, el teclado y muchas funciones internas relacionadas con la ejecución de programas y el mantenimiento de archivos. El MS-DOS es un sistema operativo monotarea y monousuario con una interfaz de línea de comandos. Véase también Ordenador; Sistema operativo de disco.

El MS-DOS se ha actualizado muchas veces desde que se lanzara al mercado el año de 1981; la primera versión tenía el numero de identificación 1.00. Las versiones se hacen para aumentar la capacidad del sistema operativo, para aprovechar elementos de hardware mas perfeccionados y para corregir errores.

El termino IBM o compatible hace referencia esencialmente a la capacidad de un computador de usar programas y datos creados o almacenados en otro computador. En el uso diario, la medida más significativa de compatibilidad es la capacidad de que se puedan usar los mismos programas, datos y discos en ordenadores de diferentes marcas y modelos.

El MS-DOS coordina el funcionamiento del ordenador con nuestros programas de aplicación. Se puede emplear el MS-DOS mediante instrucciones denominadas comandos para manejar archivos, controlar el flujo de trabajo y desarrollar tareas útiles que de otro modo necesitan software adicional. También:

Podemos crear y revisar nuestros archivos de textoque de otro modo necesitan software adicional. También: Podemos adaptar MS-DOS a nuestras necesidades 1.6.1.

Podemos adaptar MS-DOS a nuestras necesidadesTambién: Podemos crear y revisar nuestros archivos de texto 1.6.1. Arranque del Sistema. A la acción

1.6.1. Arranque del Sistema.

A la acción de cargar el programa del MS-DOS en el área del trabajo del computador se le llama arranque del sistema.

Introduzca el disco del MS-DOS en la unidad de disquetetrabajo del computador se le llama arranque del sistema . Encienda el computador Se visualiza :

Encienda el computador. Introduzca el disco del MS-DOS en la unidad de disquete Se visualiza : Iniciando MS-DOS

Se visualiza : Iniciando MS-DOSdel MS-DOS en la unidad de disquete Encienda el computador Se visualiza : La fecha actual

Se visualiza : La fecha actual es Lun 08/09/1998Encienda el computador Se visualiza : Iniciando MS-DOS  Introduzca la nueva fecha (dd-mm-aa):_ Se visualiza

Introduzca la nueva fecha (dd-mm-aa):_

Se visualiza : La hora actual es 12:45:30.2Lun 08/09/1998  Introduzca la nueva fecha (dd-mm-aa):_  Introduzca la nueva hora: Finalmente : A:\>_

Introduzca la nueva hora:

Finalmente :La hora actual es 12:45:30.2  Introduzca la nueva hora: A:\>_ El prompt del sistema identifica

A:\>_es 12:45:30.2  Introduzca la nueva hora: Finalmente : El prompt del sistema identifica la unidad

El prompt del sistema identifica la unidad por omisión, la unidad donde el MS-DOS busca los archivos,

también se le llama carácter de interacción o indicador de comandos, y es lo que emplea el MS-DOS para indicar que esta pidiendo que introduzca un comando.

Ej:

C:\>_

A:\>_

U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

1.6.2. Comandos Internos y Externos del MS-DOS.

Las instrucciones que le damos al MS-DOS se llaman comandos, usándose generalmente las teclas: enter, retroceso y las direccionales.

Se consideran tres tipos de archivos:

I. Archivos de Texto: Contiene información que se puede ver. Por ejemplo procesadores de texto ( que no tengan extensiones COM y EXE).

II. Archivos de Datos: Contiene información que puede ser leída por un programa, pero no por una persona. No tienen extensiones COM o EXE.

III. Archivos de Programas: Contienen programas que la computadora puede ejecutar. Tienen extensiones COM y EXE.

Un archivo puede tener un nombre formado por hasta ocho caracteres de longitud, ya sean letras o números. Se puede añadir un sufijo denominado extensión - al nombre del archivo para describir su contenido con más precisión. La extensión puede tener una longitud de hasta tres caracteres, y es necesario que exista un punto entre el nombre y la extensión del archivo.

Ej:

INFORME.ENE

INFORME.FEB

INFORME.MAR

Los comandos internos o residentes son aquellos que se transfieren a la memoria en el momento de cargarse el Sistema Operativo y se pueden ejecutar sin necesidad de tener el DOS presente en la unidad por defecto desde el cual se puede ejecutar el mandato. La unidad por defecto es la unidad en la que se esta, por ejemplo A:\>_ ; y la unidad especificada es aquella a la cual nos dirigimos o especificamos estando en otra unidad, por ejemplo A:\>B: , la unidad especificada es B.

Los comandos internos se encuentran almacenados en un archivo llamado COMMAND.COM. Algunos de los comandos internos son:

COMANDO CD: Te permite hacer cambio de directorio, así como entrar y salir de uno. Es un Te permite hacer cambio de directorio, así como entrar y salir de uno. Es un comando interno.

Ejemplo: Salir de un directorio

C:\DOCUMENTS AND SETTINGS\USUARIO> CD C:\DOCUMENTS AND SETTINGS> CD C:\ > CD

Ejemplo: Entrar a un directorio

C:\ > CD DOCUMENTS AND SETTINGS C:\DOCUMENTS AND SETTINGS> CD USUARIO C:\DOCUMENTS AND SETTINGS\USUARIO>

COMANDO DIR: Muestra los archivos del directorio. SINTAXIS: DIR [NOMBRE DE ARCHIVO] Muestra los archivos del directorio. SINTAXIS: DIR [NOMBRE DE ARCHIVO] /W/P/A:<ATRIBUTO>/O<FORMA_ORDENAR>/S/B/L/CH

Ejemplo: A:\>DIR /W

A:\>DIR /W/P

COMANDO CLS: Es un comando interno que borra el contenido de la pantalla y muestra el puntero Es un comando interno que borra el contenido de la pantalla y muestra el puntero de comandos del sistema.SINTAXIS: CLS

U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

Ejemplo: A:\>cls

COMANDO COPY: Es uno de los comandos mas versátiles del MS-DOS . El comando COPY también duplica Es uno de los comandos mas versátiles del MS-DOS. El comando COPY también duplica los archivos.

Ejemplo: Duplicar el archivo NOTA.DOC

A:\>COPY PRUEBA.DOC CARTA.DOC 1 archivo(s) copiado(s) A:\>DIR

Ejemplo: Copiar el archivo DOCTO.DOC ubicado en la unida C:\> a la carpeta PRUEBA

C:\DOCUMENTS AND SETTINGS\USUARIO> CD C:\DOCUMENTS AND SETTINGS> CD C:\>COPY DOCTO.DOC PRUEBA

COMANDO DATE: Fija la feha del sistema. Es un comando interno. SINTAXIS: Fija la feha del sistema. Es un comando interno. SINTAXIS:

AÑO]

DATE [MES-DIA-

COMANDO DELETE (puede teclear indistintamente DEL o ERASE ), borra uno o mas archivos de un disco. (puede teclear indistintamente DEL o ERASE), borra uno o mas archivos de un disco. EL comando DELETE tiene dos parámetros: DELETE <NOMBRE_ARCHIVO> /P

Ejemplo: A:\>DEL VENTAS.ABR

Cree los archivos en su disco de trabajo:

OFFICE.TEC

DISEÑO.TEC

ENSAMBLA.TEC

A:\>DEL *.TEC /P

COMANDO MD: Se utiliza para la creación de carpetas. Se utiliza para la creación de carpetas.

Ejemplo: Crear una carpeta en la unidad C:\> y dentro de ella crea 2 mas

C:\DOCUMENTS AND SETTINGS\USUARIO> CD C:\DOCUMENTS AND SETTINGS> CD C:\>MD PRUEBA1 C:\>CD PRUEBA1 C:\PRUEBA1>MD PRUEBA2 C:\PRUEBA1>MD PRUEBA3

COMANDO PATH: Permite indicar al MS-DOS donde ha de buscar un archivo de comandos si este : Permite indicar al MS-DOS donde ha de buscar un archivo de comandos si este no se encuentra en el directorio activo. Tiene 3 parámetros: PATH <UNIDAD> <RUTA>

Ejemplo: A:\>PATH C: DOS; C:;C:\WINDOWS

COMANDO PROMPT: Cambia el punteo de comandos del sistema por la cadena que se especifique. SINTAXIS: : Cambia el punteo de comandos del sistema por la cadena que se especifique. SINTAXIS: PROMPT CADENA. PARÁMETROS: Cadena : Es el texto que reemplazara al prompt actual

COMANDO RENAME: Cambia el nombre del archivo, su extensión o ambos, puede usar caracteres comodín para : Cambia el nombre del archivo, su extensión o ambos, puede usar caracteres comodín para renombrar un conjunto de archivos. Puede abreviarse a REN. RENAME tiene los siguientes parámetros: RENAME <NOMBRE ANTIGUO> <NOMBRE NUEVO>

U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

Ejemplo:

A:\>REN ANUAL.VENT FINAL A:\>DIR

COMANDO RD: Mediante este comando se borran las carpetas que no tengan archivo adentro. : Mediante este comando se borran las carpetas que no tengan archivo adentro.

Ejemplo: C:\>CD PRUEBA1

C:\PRUEBA1>RD PRUEBA2

COMANDO TIME : Pone en hora el reloj del sistema. Es un comando interno. SINTAXIS: : Pone en hora el reloj del sistema. Es un comando interno. SINTAXIS:

[ H H : M M [ : S S [ . X X ] ] [ A / P ] ]

T I M E

COMANDO TYPE: Permite listar el contenido de un archivo. SINTAXIS: TYPE <NOMBRE DE ARCHIVO> Permite listar el contenido de un archivo. SINTAXIS: TYPE <NOMBRE DE ARCHIVO>

Ejemplo: A:\>TYPE INFORME.DOC

A:\>TYPE VENTAS.FEB

COMANDO VER: Muestra la versión del MS-DOS que se esta utilizando. SINTAXIS: Muestra la versión del MS-DOS que se esta utilizando. SINTAXIS:

VER

COMANDO VOL: Muestra la etiqueta de volumen y el numero de serie asignado a un disco, si Muestra la etiqueta de volumen y el numero de serie asignado a un disco, si existen. SINTAXIS: VOL [DISCO:]

Los comandos externos en contraposición con los comandos internos se almacena en archivos de comandos denominados transitorios o externos, y para ejecutarse necesitan de estos archivos, además los comandos externos tienen nombre propio y se pueden copiar de un disco a otro.

Entre los comandos externos se encuentran los siguientes:

COMANDO APPEND: Configura la ruta de los archivos de datos. : Configura la ruta de los archivos de datos.

Ejemplo: A:\>APPEND \MARKET\PT

A:\> TYPE INFORME1.DOC

COMANDO CHKDSK: Verifica si todos los archives se han grabado correctamente, analiza el directorio y compara sus Verifica si todos los archives se han grabado correctamente, analiza el directorio y compara sus elementos con las ubicaciones y las longitudes de los archivos y comunica los errores. Este tiene 4 parámetros: CHKDSK <UNIDAD> <NOMBRE_ARCHIVO>/V/F

Ejemplo: A:\>CHKSDK A:

COMANDO DISKCOMP: Compara dos disquetes pista a pista. No se utiliza para comparar un disquete contra : Compara dos disquetes pista a pista. No se utiliza para comparar un disquete contra un disco duro. Tiene 2 parámetros: DISKCOMP <UNIDAD1> <UNIDAD2>

Ejemplo: A:\>DISKCOMP A: B:

COMANDO DISKCOPY: Realiza la copia completa de cualquier disquete incluyendo archivos ocultos y del sistema de : Realiza la copia completa de cualquier disquete incluyendo archivos ocultos y del sistema de un disquete de MS-DOS. Este tiene 3 parámetros: DOSKCOPY <ORIGEN> <DESTINO> /V

Ejemplo: A:\>DISKCOPY A: B:

COMANDO FDISK: Muestra la información acerca de las participaciones, crea particiones y discos lógicos, prepara particiones : Muestra la información acerca de las participaciones, crea particiones y discos lógicos, prepara particiones y borra particiones y discos lógicos. Se inserta un disco de inicio, se teclea fdisk, se acepta la compatibilidad con discos grandes, se selecciona crear partición, luego partición primaria y se le asigna el 100%, se le da esc y ctrl+alt+sup.

U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

COMANDO FIND: Busca las líneas que contiene la cadena de caracteres especificada. : Busca las líneas que contiene la cadena de caracteres especificada.

Ejemplo: A:\>FIND “ARCHIVO” PRUEBA.DOC

COMANDO FORMAT: Este se utiliza para que un disco duro, diskette o USB quede limpio, y : Este se utiliza para que un disco duro, diskette o USB quede limpio, y en algunos casos como es en la unidad c instalar un nuevo sistema operativo.

Ejemplo: A:\> FORMAT A: C:\> FORMAT C:

COMANDO LABEL: Asigna cambia o borra el nombre de un disquete o disco duro y tiene : Asigna cambia o borra el nombre de un disquete o disco duro y tiene dos parámetros: LABEL <UNIDAD> <ETIQUETA>

Ejemplo: A:\> LABEL A: A:\> LABEL A: DOS

COMANDO MORE (comando externo): Se usa para visualizar una salida larga pantalla por pantalla. (comando externo): Se usa para visualizar una salida larga pantalla por pantalla.

Ejemplo: A:\>DIR | MORE

COMANDO MOVE: Mueve un archivo de un lugar a otro. Move trabaja en su mayor parte : Mueve un archivo de un lugar a otro. Move trabaja en su mayor parte como el comando Copy, excepto que no deja una copia del archivo en la posición original. Move es un comando externo. El comando MOVE requiere de dos parámetros: MOVE /Y <FUENTE> <DESTINO>

Ejemplo: A:\>MOVE INFORME.DOC C: A:\>MOVE *.* C:

COMANDO PRINT: Envía el resultado de un comando a la impresora o un archivo lo imprime. : Envía el resultado de un comando a la impresora o un archivo lo imprime.

Ejemplo: A:\>DIR>PRN

Ejemplo: A:\>PRINT MANUAL.DOC

COMANDO TREE: Permite visualizar la estructura de directorio desde el prompt del sistema. Tiene 2 parámetros: : Permite visualizar la estructura de directorio desde el prompt del sistema. Tiene 2 parámetros: TREE <UNIDAD> /F

COMANDO XCOPY: Se usa para copiar directorios y subdirectorios. : Se usa para copiar directorios y subdirectorios.

Ejemplo: A:\> XCOPY\MARKET\PREPTO C:

A:\> XCOPY A: C: A:\> XCOPY A: C:\DISCO/S/E

1.7. AMBIENTE WINDOWS / EXPLORADOR DE WINDOWS.

Windows XP es un programa llave que permite coordinar todas las tareas que realizas en la computadora, a este programa llave se le llama Sistema Operativo. Gracias a Windows podemos dibujar, escuchar música, ver videos, chatear, escribir, jugar y muchas cosas más.

Quizás en tu computadora no tengas la versión mas reciente de Windows, pero eso no interesa, ya que lo básico funciona desde las versiones de Windows 95 hasta las versiones más actuales, claro esta que si tienes la versión más actual te será más divertido aprenderlo.

A continuación se muestran las partes del Escritorio de Windows:

1. Papel Tapiz

2. Objetos o accesos a programas

3. Iconos

4. Barra de Tareas

5. Botón de Inicio

6. Fecha y Hora

7. Idioma del Teclado

5. Botón de Inicio 6. Fecha y Hora 7. Idioma del Teclado P á g i
U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

Papel Tapiz. Es la imagen o foto que se encuentra plasmada en el fondo del Escritorio de Windows y puede cambiarse como se muestra en las siguientes imágenes:

Podemos ver un papel tapiz que se han puesto en el Escritorio de Windows, así es, puede ser cualquier imagen que te guste, claro esta si la tienes guardada en tu computadora.

guste, claro esta si la tienes guardada en tu computadora. Objetos . Los objetos o accesos

Objetos. Los objetos o accesos a programas se pueden tener en el Escritorio de Windows, para acceder mas rápidamente a ellos, aquí te muestro algunos:

Tenemos a la vista 4 objetos o accesos a programas, los cuales aprenderemos a usar con el tiempo.

Iconos. Los iconos son las imágenes que tienen los objetos, por ejemplo el Word tiene un icono de una W.

los objetos, por ejemplo el Word tiene un icono de una W. Barra de Tareas .

Barra de Tareas. La barra de tareas permite acceder a la mayoría de los programas de Windows por medio del Botón de Inicio, aparte aloja las ventanas abiertas, así como accesos a programas y modificar la fecha y hora y cambiar el Idioma del Teclado.

Fecha y Hora: la fecha y la hora se pueden modificar desde aquí solo es necesario dar doble clic para acceder a la ventana fecha y hora.

dar doble clic para acceder a la ventana fecha y hora. Idioma del Teclado . Se

Idioma del Teclado. Se puede cambiar la configuración del teclado, a español o ingles, dependiendo si tu teclado tiene ñ es español y si no es inglés.

1.7.1. Explorador de Windows.

El explorador de Windows permite administrar los archivos, carpetas y unidades de discos.

Archivo. Es toda la información almacenada en el disco.

Carpeta. Es parte del disco que funciona como un contenedor de archivos y otras carpetas. El nombre de una carpeta obedece las mismas reglas de los archivos. Las carpetas mantienen organizada la información guardada en el disco.

Ejemplo: Disco duro sin carpetas: los archivos están desordenados. C:

Carta Enero 2004

Dibujo de una casa

 

Carta Febrero 2007

Carta Febrero III 2007

 

Juego Age Of Empire

Carta Enero II 2007

Juego Unreal Tournament

Carta Abril 2005

 

Carta Febrero 2004

Carta Febrero II 2007

Juego Counter Strike

Dibujo de un paisaje

Carta Octubre 2005

Dibujo de un muñeco

Carta Enero 2007

 

Juego de Thing

U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

Disco duro con carpetas: Los archivos están organizados. C:

Explorador de Windows:

Los archivos están organizados. C: Explorador de Windows : Para abrir el explorador de Windows siga

Para abrir el explorador de Windows siga los siguientes pasos:

1. Haga clic en el botón “inicio”.

2. Apunte “Todos los programas”.

3. Apunte “Accesorios”.

4. Haga clic en el explorador de Windows.

5. Si hace clic sobre una unidad o carpeta de disco de la carpeta 1, verá su contenido en la ventana 2.

6. Si hace doble clic sobre una carpeta o archivo en la ventana 2 verá su contenido.

7. Si presiona el botón +, la carpeta se expandirá.

8. Si presiona el botón -, la carpeta se contraerá.

9. Mediante el menú ver puede cambiar la apariencia de la ventana 2 del explorador de Windows.

Crear una carpeta:

la ventana 2 del explorador de Windows. Crear una carpeta : 1. En la ventana 1

1. En la ventana 1 haga clic en la unidad de disco o carpeta donde creará la nueva carpeta.

2. Haga clic en: Archivo/Nuevo/Carpeta.

3. Verá que en la carpeta 2 aparece una nueva carpeta. Escriba el nombre de la nueva carpeta y presione enter.

Copiar un archivo o carpeta de un lugar a otro:

1. Haga clic sobre el archivo o carpeta que desee copiar.

2. Haga clic en Edición/Copiar.

3. Haga clic en el lugar donde lo copiará (unidad de disco o carpeta).

4. Haga clic en Edición/Pegar.

Para cambiar de nombre o borra un archivo o carpeta, proceda como lo hizo con los íconos.

U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

1.7.2. Papelera de Reciclaje.

La papelera de reciclaje es una carpeta en donde se trasladan los archivos o carpetas borrados. Si por error un archivo o carpeta fue borrado y quiere recuperarlos siga los siguientes pasos:

1. En el escritorio, haga doble clic sobre el ícono de la papelera de reciclaje.

2. Haga un clic sobre el archivo o carpeta que quiere recuperar.

3. Haga clic en Archivo/Restaurar.

que quiere recuperar. 3. Haga clic en Archivo/Restaurar. Eliminar para siempre los archivos y carpetas de

Eliminar para siempre los archivos y carpetas de la papelera de reciclaje:

1. En el escritorio has clic con el botón derecho sobre el ícono de la “papelera de reciclaje”.

2. Has clic en “vaciar papelera de reciclaje”.

3. Has clic en “Si” para eliminar el contenido de la papelera de reciclaje.

1.8. OFFICE.

el contenido de la papelera de reciclaje. 1.8. O FFICE . Entre otros productos de Microsoft

Entre otros productos de Microsoft mundialmente conocidos se encuentran el procesador de textos Word; la hoja de cálculo Excel; Access, un programa de base de datos, y PowerPoint, un programa para hacer presentaciones corporativas.

Estos programas se pueden adquirir por separado o como parte de Office, un paquete integrado de programas informáticos. La compañía también desarrolla BackOffice, un paquete de soluciones de servidores para empresas.

Internet Explorer permite al usuario navegar por World Wide Web. Entre la amplia gama de productos también se incluyen los de consulta, como la Enciclopedia Encarta; los juegos; programas contables y financieros; lenguajes de programación; aplicaciones para los PDA y telefonía móvil; programas de reconocimiento de la escritura manuscrita; aplicaciones para la creación de páginas Web; dispositivos de entrada de datos, como los teclados y los dispositivos señaladores, así como libros sobre informática.

1.8.1. Procesador de Palabras.

Un Procesador de Palabras es un conjunto de programas que nos permiten utilizar a la computadora como una máquina de escribir de altas presentaciones facilitando las tareas de escritura, modificación y formateo de un texto, visualizando el estado del texto en cada momento, esta se puede almacenar para su posterior reproducción o modificación.

La función de un procesador de palabras es simplificar la tarea de escribir, editar e imprimir un documento. También mejora la producción personal permitiendo la duplicación de un documento sin tener que escribirlo nuevamente. Además, permite recuperar el documento rápidamente.

U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

El usuario puede ver el documento en la pantalla, leerlo, corregirlo y cambiarlo antes de imprimirlo. También puede guardar el documento en un disco y recuperarlo más tarde para hacerle leves cambios o usarlo de nuevo en el futuro. Igualmente, puede cotejar y corregir el deletreo y sugerir sinónimos. Ahorra mucho tiempo.

El procesador de palabras ayuda a producir documentos, tales como: informes, cartas, papeles y manuscritos. Muchas personas lo utilizan para la correspondencia; los estudiantes lo usan para escribir informes y monografías; los escritores lo usan para escribir novelas; los periodistas lo usan para crear nuevas historias, y los científicos lo usan para crear informes de investigación.

Los procesadores de palabras de hoy en día utilizan un menú horizontal. Cada opción de este menú posee los "pop-up menús" o menús verticales. Además, poseen los "toolbars" que son herramientas de acceso gráfico de los menús. Algunas de las herramientas más utilizadas son: "Standard" y "formatting". También, poseen una regla que ayuda en el ajuste de los márgenes o tabuladores.

Hoy día los procesadores de palabras más utilizados son:

Microsoft Word, Word Perfect, Works y Word Star. A continuación se presentan las funciones mas comunes del programa de Microsoft Word.

nos

permite desplegar los comandos de Word.

La barra Estándar nos muestra los Comandos de Uso más Frecuentes, r epresentados por Íconos , para que nos muestra los Comandos de Uso más Frecuentes, representados por Íconos, para que se puedan ejecutar de forma abreviada.

La barra de Formato nos permite ingresarle características al documento. nos permite ingresarle características al documento.

nos permite ingresarle características al documento. La barra de Menús 1.7.2. Hojas Electrónicas. La hoja

La

barra

de

Menús

1.7.2. Hojas Electrónicas.

La hoja electrónica es una hoja de cálculo que permite la manipulación de datos arreglados en filas y columnas. Las columnas están representadas por letras y las filas por números. La intersección de la columna y la fila se conoce como la celda. La dirección de la celda es la letra (o las letras) de la columna con el número de la fila. Ejemplo:

la dirección de la celda que queda en la segunda fila y la cuarta columna es D2.

que queda en la segunda fila y la cuarta columna es D2. P á g i
que queda en la segunda fila y la cuarta columna es D2. P á g i
U NIVERSIDAD DEL D ESARROLLO P ROFESIONAL I NFORMÁTICA A PLICADA I

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

INFORMÁTICA APLICADA I

Una celda puede contener texto, un número o una fórmula que establece una relación con otras celdas, o sea que, puede trabajar con datos alfanuméricos, numéricos y lógicos.

Cada vez que se cambia el contenido de una celda, la hoja electrónica libera de lo tedioso de hacer calcular nuevamente a mano, ahorrando una gran cantidad de tiempo.

Algunos ejemplos de funciones son: SUM, AVERAGE, LOOKUP, COUNTIF.

La hoja electrónica permite crear gráficas para representar los datos que se encuentren en la hoja. Las gráficas pueden ser de varios tipos, tales como: lineales, circulares ("pie charts"), de barras verticales, horizontales y de tres dimensiones.

1.8.3. Bases de Datos.

Una base de datos es una colección de datos o archivos relacionados de una manera estructurada, almacenados electrónicamente y pueden ser editados, unidos, organizados y hasta permite hacer búsqueda. Es un método de organizar información en un formato uniforme.

Las personas desarrollan las bases de datos para organizar, hacer búsqueda, desarrollar informes y acceder a la información.

Para poder llevar a cabo estas funciones, controladas por los usuarios, se diseñó un programa llamado sistema de manejo de bases de datos o "Database Management System (DBMS)".

El DBMS es un programa de aplicación que ayuda a manejar los datos en más de un archivo a la vez. También permite definir la relación entre los tipos de récords.

La clave para que una base de datos sea efectiva está en el diseño de la estructura. Esta debe permitir que los datos puedan ser manipulados con flexibilidad y que suministre la información requerida que ayude a tomar decisiones correctas.

Pasos a seguir en el diseño de una base de datos:

1. Identificar los datos que

y

se

van

a

recoger

almacenar.

2. Decidir cómo organizar la información dentro de los campos

3. Seleccionar los tipos de datos para cada campo.

4. Identificar el formato para cada campo.

5. Determinar el alcance para cada campo.

6. Agrupar los campos.

el alcance para cada campo. 6. Agrupar los campos. Hoy día las bases de datos más

Hoy día las bases de datos más utilizadas son: “Microsoft Access" y "dBase". A continuación se presenta un ejemplo de una estructura de una base de datos de estudiantes en "Microsoft Access".