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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE COLOMBIA DISEO INDUSTIAL TEORIA II SEBASTIAN MELO

LOS OBJETOS COMO SATISFACTORES

El hombre al ser reconocido por cuestionar el entorno en el cual se encuentra inmerso, hecho que lo lleva a comenzar a comprender los evento que ocurren a su alrededor y como individuo se ocupa primordialmente de los problemas en los que se encuentra envuelto, principalmente que le afectan de forma directa, descubriendo as que puede llegar a modificarlas. Con los problemas que lo afectan directamente y el deseo humano de satisfacer estos problemas surgen las necesidades. Estas necesidades fueron clasificadas y jerarquizadas en la teora psicolgica propuesta por Abraham Maslow, que tomaba a las necesidades fisiolgicas como bsicas, siendo estas la base de la pirmide, la cual llegaba hasta las necesidades de autorrealizacin del individuo. El hombre al ser consciente de activa influencia en el entorno y su poder para modificarlo, ha aprendido a subsistir con la cooperacin de otros hombres para satisfacer sus necesidades de dficit que son las necesidades fisiolgicas, de seguridad, afiliacin y reconocimiento, con esto comienza a desarrollar deseos y necesidades ms elevados y de motivacin inconsciente como lo son las necesidades del ser o de autorrealizacin. Con esta conducta social se producen dos formas distintas de relaciones humanas: relaciones de comunicacin a travs de la conducta, palabra, mmica o gesto y las relaciones objetualizadoras que son las que se viven con los objetos.

El ser humano al experimentar una necesidad reconocindola como el estado de tensin que gobierna su conducta, en sus inicios es una idea que intenta subsanar un estado de deficiencia y que con el paso del tiempo puede convertirse en un objeto deseado para suplir dicha necesidad o la realizacin de aspiraciones que se pueden alcanzar con el uso de objetos. El individuo al experimentar una necesidad determinada puede llegar a satisfacerla con la actividad personal, refirindose a la creacin de objetos, herramientas que suplen las insuficiencias del cuerpo humano, para el dominio de su entorno. Con el paso del tiempo los objetos pasaron de ser elementos modificados de la naturaleza como lo son los naturfactos, que satisfacan necesidades vitales del hombre, a convertirse en objetos gadgets los cuales suplen las necesidades de afiliacin, reconocimiento y autorrealizacin, al ser objetos que brindan ms de una funcin practica y al encontrarse inmerso en un medio tan competitivo como el actual en el cual sus rivales ofrecen productos con usos similares, en este caso es cuando los objetos se destacan hacia el individuo por su valor esttico o simblico. El problema es cuando estos objetos gadgets se vuelven sumamente confusos para uso y pueden llegar a inducir a un error por parte del usuario, quien en muchas ocasiones al no ser consciente del las bases de un buen diseo con respecto a la praxis con los objetos puede terminar por culparse y hasta recriminar su ignorancia al momento de acceder a un artefacto. Aunque en esto hay que ser claro ya que pueden existir objetos complejos como lo puede llegar a ser la cabina de pilotaje de un avin la cual necesita un conocimiento previo por parte de quien la opera, y otra son los objetos complicados los cuales tienen una confusa interpretacin por parte del usuario. Como lo dice Donald Norman en el libro Psicologa de los Objetos Cotidianos los objetos de uso frecuente deben tener un diseo natural refirindose a la interpretacin de este por parte del usuario, sin necesidad que sea muy consciente de sus actos en su interaccin con este. Esta es la paradoja tecnolgica en la cual se encuentran inmersos los objetos gadgets, los cuales se cree que por tener

un mayor nmero de funciones facilitara la vida del usuario, pero esto los hace ms complicados y difciles de aprender refirindonos a su uso. Cada objeto en una inevitable unin de caractersticas practicas, estticas y simblicas las cuales son determinantes a las hora de ser adquiridos por el hombre para satisfacer una necesidad, las funciones practicas se han visto muy afectadas por el avance tecnolgico al generar productos con mltiples usos lo cual ha causado un deterioro en la interface de los productos, que con el aumento de las posibilidades los mandos deben ser ms complejos, pero esto no quiere decir que su uso deba dejar de lado al usuario, el buen diseo permite que la complejidad sea manejable y as lograr una praxis adecuada. Luego de ser satisfechas las necesidades de uso, a las funciones estticas y simblicas le corresponden satisfacer las necesidades del ser, lo cual puede tomarse desde el punto de vista de las sensaciones al momento de usar un artefacto, como se pueden satisfacer las emociones del hombre al usar un objeto que cumpla su funcin de manera adecuada y as alcanzar un estado ideal.

-Engels, Federico. El papel del trabajo en la evolucin del mono en hombre, Pag. 13, Editorial Atenea. -Lbach, Bernd. Diseo industrial bases para la configuracin de productos industriales, Capitulo 2. Fundamentos de la configuracin del entorno objetual (Pag. 22), Editorial Gustavo Gili. -Maslow, Abraham. Una teora sobre la motivacin humana, Wikipedia.

-Norman, Donald. Psicologa de los objetos cotidianos, La paradoja tegnologica (Pag. 47), Editorial Nerea