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23/01/13

Matriz de Competencias

Examen Final de Competencias


Direccin de Evaluacin - Vicerrectora Acadmica Imprimir Reporte Matriz de Competencias Examen Final de Competencias

Pro g ra m a d e Es tu d i o Me n ci n Pl a n d e Es tu d i o

: Analista Programador : Sin Mencin : B5-B50-6

Competencias 1. Disear sistemas de informacin, modelando procesos y datos para su posterior desarrollo e implementacin.

Criterios 1.1 Definir normas de diseo de sistemas (formularios, pantallas, etc.). Especificar reglas de codificacin de programacin. Definir normas de pruebas. Formular normas de seguridad para el uso de la informacin. Definir procedimientos de aseguramiento de la calidad. Aplicar normas de diseo de sistemas (formularios, pantallas, etc.). Aplicar reglas de codificacin de programacin. Aplicar normas de pruebas. Aplicar las normas de pruebas en las puestas en marchas.

Procedimientos -Oral -Escrita.

Situaciones Dado un caso de proyecto informtico, el alumno analiza y realiza priorizacin de tareas, distribucin de trabajo y construccin de Carta Gantt.( usando planillas complementarias de apoyo).

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1.10 Aplicar normas de seguridad para el uso de la


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informacin. 1.11 Aplicar procedimientos de aseguramiento de la calidad. 1.12 Recopilar informacin relacionada con los requerimientos de usuarios. 1.13 Modelar los requerimientos de usuarios. 1.14 Definir entradas, salidas y procesos de acuerdo al modelo. 1.15 Proponer una solucin preliminar para presentarla al usuario. 1.16 Discutir con el usuario la solucin preliminar. 1.17 Retroalimentar el modelo con las soluciones preliminares. 1.18 Diagramar el modelo del sistema. 1.19 Modelar los datos, procesos e interfases del sistema. 1.20 Especificar el diseo de las partes del sistema. 1.21 Especificar el modelo de solucin. 1.22 Utilizar los procedimientos que aseguren la calidad del diseo. 1.23 Elaborar informe de diseo detallado. 1.24 Utilizar las normas
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de diseo. 1.25 Participar en la seleccin de herramientas de desarrollo y medios de almacenamientos. 1.26 Estimar el tiempo de duracin de la construccin de programas. 1.27 Dirigir el proceso de programacin. 1.28 Retroalimentar las tareas de programacin. 1.29 Efectuar evaluaciones tcnicas de construccin de programas. 2. Construir e implementar programas computacionales, realizando pruebas que permitan detectar y corregir errores, generando la documentacin necesaria. 2.1 Analizar las especificaciones de diseo de programa. Codificar la especificacin en un lenguaje de programacin. Utilizar normas de construccin. Ejecutar prueba individual de programas que cumplan con las exigencias de la especificacin. Utilizar normas de calidad y seguridad para el uso de la informacin. Documentar el programa construido y el resultado de las pruebas. Planificar actividades de preparacin de las pruebas computacionales. Preparar casos de pruebas.
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Preparar datos de pruebas para casos definidos.

2.10 Efectuar diversos tipos de pruebas de software. 2.11 Realizar pruebas con el usuario. 2.12 Revisar resultados del proceso de pruebas. 2.13 Documentar resultados de las pruebas. 2.14 Corregir problemas no detectados en el desarrollo computacional. 2.15 Elaborar normas de documentacin para sistemas de informacin. 2.16 Recopilar informacin para documentar los sistemas de informacin. 2.17 Elaborar los diversos documentos definidos en las normas de documentacin. 2.18 Verificar que la documentacin del sistema est completa. 3. Implantar sistemas construidos, capacitando al usuario e implementando mantenciones correctivas y perfectivas. 3.1 Capacitar al usuario en el uso del sistema. Efectuar pruebas integrales del sistema. Corregir problemas no detectados en la implementacin del sistema. Poner en marcha el sistema. Documentar el resultado de las
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pruebas en la implantacin. 3.6 3.7 Entregar sistema a produccin. Recibir observaciones de la aplicacin. Analizar alternativas de solucin respecto de las observaciones. Disear las modificaciones necesarias en la aplicacin.

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3.10 Probar las modificaciones realizadas en la aplicacin. 3.11 Documentar las modificaciones realizadas. 4. Controlar y participar en actividades de proyectos informticos, manteniendo y priorizando tareas a travs del diseo de cartas Gantt y Pert. 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 Especificar tareas para el proyecto. Priorizar las tareas. Estimar tiempos a las tareas. Asignar cargas de trabajo. Generar flujos de tareas. Disear Cartas Gantt y Pert. Documentar las tareas del proyecto. Revisar los planes de trabajo para el proyecto. Supervisar actividades de desarrollo de programas. -Oral -Escrita De acuerdo a un subsistema, el alumno disea formatos de entrada / salida (pantallas o layout), considerando reglas de codificacin del lenguaje. Codifica de acuerdo a una plantilla, nombre de funcin y programas asociados. Especifica diagramas de bloques del programa (considerando las E/S).

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4.10 Dar soluciones a trabajos pendientes. 4.11 Informar estado de los proyectos. 4.12 Planificar plan de reuniones de
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trabajo. 4.13 Elaborar los objetivos de una reunin, especificando sus contenidos 4.14 Participar en la coordinacin de las distintas etapas que comprende una reunin de trabajo. 4.15 Construir cuestionarios tcnicos. 4.16 Preparar entrevistas 4.17 Documentar sintticamente los resultados obtenidos en reuniones. 5. Mantener el hardware y los sistemas computacionales, planificando actividades y recursos tcnicos para la ejecucin de la mantencin. 5.1 Planificar actividades de mantencin de hardware. 5.2 Asignar recursos humanos y tcnicos para ejecutar mantencin de hardware. 5.3 Realizar catastros de los distintos componentes que conforman el hardware. 5.4 Revisar hardware cumpliendo con las normas de mantencin. 5.5 Controlar el nivel de rendimiento del hardware. 5.6 Reemplazar o instalar dispositivos de Hardware segn errores detectados 5.7 Utilizar tcnicas de mantencin para los distintos tipos de hardware. 6. Dar soporte a usuarios o clientes de 6.1 Planificar atencin de clientes. -Oral -Escrita
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un sistema computacional.

6.2 Preparar equipos tcnicos de trabajo. 6.3 Aplicar procedimientos de atencin. 6.4 Utilizar tcnicas de atencin de consulta. 6.5 Resolver problemas tcnicos de hardware. 6.6 Resolver problemas tcnicos de software. 6.7 Resolver problemas tcnicos de conectividad. 6.8 Instalar Sistemas Operativos y aplicaciones segn necesidades del usuario.

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