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TEMA 3 1.

REDES DE REA LOCAL, USO Y CARACTERSTICAS

REDES DE REA LOCAL, USO Y CARACTERSTICAS

Una red de rea local, red local o LAN (del ingls Local rea Network) es la interconexin de varios ordenadores y perifricos. Su extensin esta limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de hasta 200 metros. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o ms mquinas se comuniquen. El trmino red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexin de los distintos dispositivos y el tratamiento de la informacin. Evolucin En sus inicios, las redes sirvieron para compartir la informacin en un servidor (mainframe) con terminales consideradas mquinas tontas. Entonces, cada fabricante tena su propio sistema de conexin y no era compatible con el de otros, por la diferencia en protocolos, cableado y dispositivos que codificaran y decodificaran la informacin. Fue la aparicin del PC lo que aceler el crecimiento de las redes, pues hizo ms fcil y barato compartir informacin. Las primeras redes comerciales se valan del protocolo Arcnet (Attached Resource Computer Network), desarrollado por Datapoint Corporation, alrededor de 1980. Utilizaba cable coaxial y empleaba conexiones de 2.5 Mbps, en ese tiempo considerada alta velocidad, ya que los usuarios estaban acostumbrados a compartir informacin va puerto paralelo o serial, donde la transmisin era muy lenta.

El protocolo Arcnet fue el boom de la industria para satisfacer las necesidades de interconexin de los dispositivos dentro de una compaa. Fue cuando se comenz hablar de la reduccin de costos, por el hecho de no tener equipo monopolizado (compartir impresoras, archivos o datos), donde la seguridad era muy baja. Las primeras redes se conectaban con cableado coaxial; de ah surgi la primera caracterizacin de cableado estructurado. Eran redes limitadas en la cobertura de grandes distancias y para hacer movimientos, adiciones o cambios, porque se formaba una maraa de cables cuando se agregaba ms equipos. Cuando surgi el protocolo Ethernet, con velocidades de 10 Mbps, la preocupacin de la industria se centraba en la seguridad, pues Arcnet era un protocolo que determinaba a quin le llegaba la informacin y con Ethernet era probable que la informacin le llegara a otro usuario.
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Por su parte, IBM empleaba el protocolo Token Ring, a 4 Mbps, con tecnologa cerrada, alto nivel de seguridad, eficiencia y se manejaba con cable twinaxial (tambin nombrado cable tipo 1 de IBM). Despus de Arcnet y Token Ring, apareci Token Ring a 16 Mbps, un protocolo ms veloz y seguro, pero tambin cerrado y difcil de implementar o disear para edificios grandes. Luego, Ethernet se hizo abierto, con lo cual toda la industria prefiri este protocolo y muchos fabricantes lo comenzaron a adoptar en diversos dispositivos. Las redes empezaron a crecer rpidamente; desapareci Arcnet y Token Ring se empez a quedar atrs por ser cerrado. Con el surgimiento del protocolo ATM muchos proveedores apostaron que era el futuro de las redes, por el ancho de banda que ofreca, pero tena algunos problemas de control. Ethernet, el gran ganador Hubo fabricantes que invirtieron miles de millones en el desarrollo de esta tecnologa; sin embargo, la apertura y facilidad de Ethernet gan sobr ATM y las compaas que apostaron cerraron operaciones por la cada de ATM. La organizacin OSI (Open System Interconect) puso orden y homolog criterios para evitar la falta de conectividad y fue como comenzaron a darse las primeras conexiones entre redes. En 1980 las conexiones a Internet eran muy pocas; las empresas conectaban su oficinas por medio de un enlace dedicado que se estableca por lnea telefnica. De ah nacieron los routers, cuyo objetivo era comunicar las redes locales, ya sean en Ethernet, Token Ring o Arcnet, y traducir sus datos al lenguaje que hablaban los operadores telefnicos. Estos equipos comenzaron a tener mayores capacidades y determinaban qu hacer y a dnde enviar los paquetes de informacin. Cableado estructurado La historia del medio de transmisin comenz con los enlaces de los mainframes con terminales tontas, a travs de cables twinaxiales y coaxiales. Con el nacimiento del PC se montaron redes coaxiales para computadoras personales con ms flexibilidad y sistemas abiertos, pero con el problema al hacer adiciones o cambios de equipo.

Por ello se busc un sistema que permitiera, de forma independiente y segura, compartir recursos, con flexibilidad para hacer movimientos sin afectar a otros usuarios.
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Fue cuando surgieron los cables de cuatro pares trenzados, denominados UTP (Unshielded Twisted Pair), que ofrecan ancho de banda de hasta 10Mbps (Categora 3). Esa velocidad se increment a 100Mbps y hubo la necesidad de hacer cable con mejor cobre de mejor calidad, trenzado y aislamiento. Apareci entonces la Categora 5.

Posteriormente, surgi el cable blindado STP (Shielded Twisted Pair Cabling) o FTP, que mejoraba el paso de informacin. Al mismo tiempo apareci el manejo de tierra fsica, pues el cable protegido con malla se deba aterrizar y la cultura de instalar esta proteccin elctrica en telecomunicaciones no se haba desarrollado. El cable de cuatro pares se transform en un sistema sofisticado. De ah surgi la Categora 6 y 6A, que hace un par de meses fue estandarizada con transmisiones de 10 Gb. Paralelo al desarrollo del cobre se dio el de la fibra ptica, donde se rompi el paradigma de que sta proporcionaba ancho de banda infinito, pues tiene un desempeo determinado.

Equipo activo El denominado equipo activo se compone de varios elementos: hubs, ruteadores, switches, etc.. En un principio se emplearon hubs para interconectar ordenadores. Estos repiten cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que lo ha enviado el. Este tipo de operacin resultaba ineficiente y no permita un adecuado desempeo de las redes Ethernet. Ms tarde se generaliz el uso de switches que, a diferencia de los concentradores (hubs), mandan la informacin slo al PC al que est destinado. En tanto, los ruteadores permiten asegurar el envo de paquetes entre dos redes.

Los primeros enrutadores creados por Xerox se pusieron en marcha en 1974 y el primer enrutador multiprotocolo fue creado en 1981. Existen distintos tipos de ruteador, como los usados por los ISPs; asimismo, hay equipos pequeos que permiten al usuario intercambiar datos con la red de su proveedor de Internet de banda ancha.

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Adems, los ruteadores para hogar hacen la funcin de NAT (Network Adress Translation), de tal modo que todas las computadoras dentro de una red tengan acceso a Internet usando una sola direccin IP. Estos son necesarios cuando en una red se quiere bajar informacin con programas de intercambio de datos como por ejemplo el Emule. Tarjetas de red Conocidas tambin como NIC (Network Interface Card), evolucionaron conforme creci la demanda de datos; las primeras funcionaba con Arcnet, a 2.5 Mbps. Eran de configuracin manual, ya que deban ponerse los nmeros de nodo y tener cuidado que no se repitieran en la misma red. Luego llegaron las tarjetas Arcnet inteligentes que fueron capaces de autoconfigurarse con un nmero de nodo especfico. A la par surgieron las tarjetas Token Ring de 4 Mbps, las Ethernet y Token Ring a 18 Mbps. Con la supremaca de Ethernet aparecieron tarjetas de 10 Mbps, ms tarde hubo Fast Ethernet a 100 Mbps y actualmente son comunes las Gigabit Ethernet a 1000 Mbps. Por otro lado, la tendencia se ha inclinado a que las funciones de red sean manejadas directamente por el chipset del PC; por ello, en computadoras nuevas ya no es necesario agregar una tarjeta y de requerirse se pueden usar adaptadores de red USB.

Ventajas En una empresa suelen existir muchos ordenadores, los cuales necesitan de su propia impresora para imprimir informes (redundancia de hardware), los datos almacenados en uno de los equipos es muy probable que sean necesarios en otro de los equipos de la empresa, por lo que ser necesario copiarlos en este, pudindose producir desfases entre los datos de dos usuarios, la ocupacin de los recursos de almacenamiento en disco se multiplican (redundancia de datos), los ordenadores que trabajen con los mismos datos tendrn que tener los mismos programas para manejar dichos datos (redundancia de software), etc. La solucin a estos problemas se llama red de rea local, esta permite compartir bases de datos (se elimina la redundancia de datos), programas (se elimina la redundancia de software) y perifricos como puede ser un mdem, una tarjeta RDSI, una impresora, etc. (se elimina la redundancia de hardware); poniendo a nuestra disposicin otros medios de comunicacin como pueden ser el correo electrnico y el Chat. Nos permite realizar un proceso distribuido, es decir, las tareas se pueden repartir en distintos nodos y nos permite la integracin de los procesos y datos de cada uno de los usuarios en un sistema de trabajo corporativo. Tener la posibilidad de centralizar informacin o procedimientos facilita la administracin y la gestin de los equipos. Adems una red de rea local conlleva un importante ahorro, tanto de tiempo, ya que se logra gestin de la informacin y del trabajo, como de dinero, ya que no es preciso comprar muchos perifricos, se consume menos papel, y en una conexin a Internet se
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puede utilizar una nica conexin telefnica o de banda ancha compartida por varios ordenadores conectados en red. Caractersticas importantes

Tecnologa broadcast (difusin) con el medio de transmisin compartido. Cableado especfico instalado normalmente a propsito. Capacidad de transmisin comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps. Extensin mxima no superior a 3 km Uso de un medio de comunicacin privado La simplicidad del medio de transmisin que utiliza (cable coaxial, cables telefnicos y fibra ptica) La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el software Gran variedad y nmero de dispositivos conectados Posibilidad de conexin con otras redes limitante de 100 m

Topologa de la red La topologa de red define la estructura de una red. Una parte de la definicin topolgica es la topologa fsica, que es la disposicin real de los cables o medios. La otra parte es la topologa lgica, que define la forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos. Las topologas ms comnmente usadas son las siguientes:

Topologas fsicas

Una topologa de bus circular usa un solo cable backbone que debe terminarse en ambos extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone.

La topologa de anillo conecta un host con el siguiente y al ltimo host con el primero. Esto crea un anillo fsico de cable.
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La topologa en estrella conecta todos los cables con un punto central de concentracin.

Una topologa en estrella extendida conecta estrellas individuales entre s mediante la conexin de HUBs o switches. Esta topologa puede extender el alcance y la cobertura de la red.

Una topologa jerrquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de conectar los HUBs o switches entre s, el sistema se conecta con un computador que controla el trfico de la topologa.

La topologa de malla se implementa para proporcionar la mayor proteccin posible para evitar una interrupcin del servicio. El uso de una topologa de
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malla en los sistemas de control en red de una planta nuclear sera un ejemplo excelente. Como se puede observar en el grfico, cada host tiene sus propias conexiones con los dems hosts. Aunque Internet cuenta con mltiples rutas hacia cualquier ubicacin, no adopta la topologa de malla completa.

Componentes

Servidor: el servidor es aquel o aquellos ordenadores que van a compartir sus recursos hardware y software con los dems equipos de la red. Sus caractersticas son potencia de clculo, importancia de la informacin que almacena y conexin con recursos que se desean compartir. Estacin de trabajo: los ordenadores que toman el papel de estaciones de trabajo aprovechan o tienen a su disposicin los recursos que ofrece la red as como los servicios que proporcionan los Servidores a los cuales pueden acceder. Gateways o pasarelas: es un hardware y software que permite las comunicaciones entre la red local y grandes ordenadores (mainframes). El gateway adapta los protocolos de comunicacin del mainframe (X25, SNA, etc.) a los de la red, y viceversa. Bridges o puentes: es un hardware y software que permite que se conecten dos redes locales entre s. Un puente interno es el que se instala en un servidor de la red, y un puente externo es el que se hace sobre una estacin de trabajo de la misma red. Los puentes tambin pueden ser locales o remotos. Los puentes locales son los que conectan a redes de un mismo edificio, usando tanto conexiones internas como externas. Los puentes remotos conectan redes distintas entre s, llevando a cabo la conexin a travs de redes pblicas, como la red telefnica, RDSI o red de conmutacin de paquetes. Tarjeta de red: tambin se denominan NIC (Network Interface Card). Bsicamente realiza la funcin de intermediario entre el ordenador y la red de comunicacin. En ella se encuentran grabados los protocolos de comunicacin de la red. La comunicacin con el ordenador se realiza normalmente a travs de las ranuras de expansin que ste dispone, ya sea ISA, PCI o PCMCIA. Aunque algunos equipos disponen de este adaptador integrado directamente en la placa base. El medio: constituido por el cableado y los conectores que enlazan los componentes de la red. Los medios fsicos ms utilizados son el cable de par trenzado, par de cable, cable coaxial y la fibra ptica (cada vez en ms uso esta ltima). Concentradores de cableado: una LAN en bus usa solamente tarjetas de red en las estaciones y cableado coaxial para interconectarlas, adems de los conectores, sin embargo este mtodo complica el mantenimiento de la red ya
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que si falla alguna conexin toda la red deja de funcionar. Para impedir estos problemas las redes de rea local usan concentradores de cableado para realizar las conexiones de las estaciones, en vez de distribuir las conexiones el concentrador las centraliza en un nico dispositivo manteniendo indicadores luminosos de su estado e impidiendo que una de ellas pueda hacer fallar toda la red.

Principales tipos de redes de rea local LAN (Red de rea Local) Es una red local de PCs; la ms antigua y popular fue Arcnet, creada en 1977 por Datapoint. Corresponde al estndar IEEE 802. MAN (Red de rea Metropolitana) Red que cubre una ciudad completa utilizando la tecnologa desarrollada para las LAN; por ejemplo, redes de televisin por cable, sistema telefnico, comunicacin por microondas o medios pticos. WAN (Red de rea Amplia) Opera en las capas fsica y de enlace del modelo de referencia OSI. Son construidas por organizaciones o empresas particulares o por los proveedores de Internet para proporcionar conexin a sus clientes.

El lgico avance de las TIC nos lleva en la evolucin de las redes de rea local a la conexin con un mundo virtual que nos da acceso ilimitado a recursos como es Internet.

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QU ES INTERNET? Es una red que interconecta redes de computadoras entre s a travs de cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia o lneas telefnicas. Utiliza un lenguaje comn (TCP/IP), que garantiza la comunicacin entre los diferentes participantes. Naci en los aos 60, en Estados Unidos, cuando se buscaba una forma de mantener comunicaciones vitales en el pas en caso de una guerra nuclear. El proyecto contemplaba la eliminacin de cualquier autoridad central, ya que sera el primer blanco en caso de un ataque, por lo que cada mquina conectada debera tener la misma capacidad para mandar y recibir informacin. Los mensajes deberan dividirse en paquetes y contendran la direccin de destino, pero sin determinar una ruta especfica para su arribo. La ruta que siguieran los paquetes no era importante. En 1969 se estableci la primera red de su tipo en la Universidad de California y poco despus aparecieron tres redes adicionales. As naci Arpanet (Advanced Research Projects Agency NETwork), antecedente de Internet.

Whats TCP/IP?, es decir, qu es el TCP/IP? El TCP/IP es un protocolo de red que nos permite la conexin entre ordenadores para transmisin de datos. Es el protocolo que utiliza Internet. Uno de los parmetros que hay que configurar en el protocolo es la direccin IP, que por decirlo de alguna manera es el nombre que va a tener el ordenador dentro de una red y vendr determinado por una serie de nmeros (ejemplo, 192.168.1.2), todos ellos separados por puntos y como mximo en grupos de 3 dgitos y un separados en 4 grupos. No pueden existir 2 ordenadores dentro de una misma red con la misma direccin IP, ya que si no existira un conflicto de direcciones. Otro de los parmetros que hay que configurar es la Mscara de subred, que configura cada mquina con el enrutador que ole da acceso a la red.
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El siguiente parmetro que se debe configurar es la Puerta de enlace predeterminada , que sirve para unir todos los nodos de direcciones IP. Servidores DNS, son los servidores de nombre de dominio. Por explicarlo de una manera simple, se podra decir que cada pgina de Internet tiene una direccin, lo que conseguimos con los servidores de nombre de dominio es que podamos ver las paginas al introducir el nombre en la barra de direcciones, el lo transforma en una direccin IP para buscar esa pagina en el servidor correspondiente.

Si es cierto que esta configuracin la podemos introducir manualmente en el ordenador, slo se debe hacer cuando formamos parte de una red completamente organizada, o cuando nuestro servidor de Internet nos da una direccin IP fija y no dinmica. Qu quiere decir esto, pues simplemente una direccin IP fija es que cada vez que nosotros con conectamos a Internet tendremos la misma direccin IP, y es nuestro proveedor de servicios de Internet (ONO, Telefnica, Jazztel) el que nos da estos parmetros. Por el contrario una IP dinmica es aquella direccin IP que puede variar cada vez que conectamos nuestro cable MODEM de Internet, o cada vez que se resetea la lnea por el motivo que sea. Si es cierto que lo normal es que si no apagamos nuestro dispositivo de conexin a Internet estaremos manteniendo esta direccin. Para ver la configuracin que tenemos en el protocolo TCP/IP lo podemos hacer de dos formas: 1.- Esta opcin solo nos permite visualizar los datos y no modificarlos. Vamos al botn de Inicio y pulsamos sobre ejecutar:

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En la ventana que se abre escribimos CMD y pulsamos en aceptar:

En la ventana que se nos abre escribimos ipconfig y pulsamos Intro, teniendo el resultado de la configuracin de nuestro protocolo:

Saldr algo parecido a esto, en este caso es un conector inalmbrico el que est dando el servicio en vez de la tarjeta de red, pero los parmetros sern similares.

2.- Vamos al panel de controlconexiones de red, y la ventana que se nos abre pulsamos con el botn derecho sobre la conexin que estemos utilizando, ya que puede haber mas de una pero slo una es la que esta operativa del ratn y vamos a la opcin de propiedades.

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En la ventana que se nos abre, pulsamos sobre el protocolo y pulsamos en propiedades.

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En la ventana que se abre a continuacin podemos ver que por defecto esta marcada la opcin de Obtener una direccin IP automticamente y Obtener una direccin del servidor DNS automticamente. Esto es para la configuracin IP dinmica, si quisiramos configurar la esttica slo tendramos que marcar las opciones de Usar la siguiente direccin IP y Usar las siguientes direcciones de servidores DNS.

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PRCTICA 32.a

1. Qu es una red de rea local?

2. Para qu servan las redes en un principio?

3. Qu es el protocolo Arcnet?

4. Qu era lo que preocupaba cuando apareci Ethernet?

5. Cul fue el protocolo que desarrollo IBM?

6. Quin fuel el ganador de los 3 protocolos?

7. Qu tuvo que suceder para que se pudieran interconectar varias redes entre si?

8. Cules son los tipos de cableado estructurado que aparecen en el tema?

9. Cmo son tambin conocidas las tarjetas de red?

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10. cules son las ventajas de tener una red de rea local?

11. Qu quiere decir topologa?

12. Dibuja las topologas de red que hay y pon su nombre a cada una.

13. Que diferencias hay entre LAN, MAN y WAN?

14. Qu es Internet?

15. Qu es el TCP/IP?

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