Lecciones Photoshop
Lecciones Photoshop
INDICE 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. El rea de trabajo de Photoshop Funciones de los paneles Crear un nuevo documento Clasificacin de imgenes Modos de Color Abrir un documento Navegar por el rea de visualizacin Guardar un documento Tipos de Imgenes Obtener imgenes desde un escner La Opcin Colocar Modificar el tamao de la Imagen Modificar el tamao del lienzo Las Reglas Las Guas La Cuadrcula Introduccin al cuadro de herramientas Seleccionar: El Marco Seleccionar: El Lazo Seleccionar: La Varita Mgica El Lpiz y el Pincel El Borrador La Pluma Escribir Texto Tampn de clonar Degradados Las Capas Paleta Historia Seleccin por gama de colores Modificar Selecciones Rellenar Selecciones Contornear Selecciones Imprimir con vista Previa 34. Imprimir
En la parte superior se encuentra la Barra de Men, a travs de la cual podremos realizar todas las funciones de photoshop.
En la parte Izquierda se encuentra la Barra de Herramientas . Todas las opciones de la barra de herramientas se pueden realizar a travs de la barra de men, pero es ms cmodo y rpido acceder a ellas a travs de la barra de Herramientas.
Algunas Herramientas tienen en la parte inferior derecha una pequea flecha, si se deja pulsado unos segundos el ratn sobre ella se desplegar un pequeo men con herramientas similares.
Cuando elegimos una herramienta, nos aparecern todas sus propiedades justo debajo de la barra de men.
Los paneles que aparecen tildados son los que estn visibles, si elegimos un panel que no est tildado se har visible, y si elegimos un panel que si est tildado ste dejar de ser visible.
Y te aparecer una ventana dnde se definen las caractersticas del documento que ests apunto de crear.
Predefinir : Podrs elegir tamaos de documentos ya predefinidos (Ejemplo: A4, A3, carta, etc...)
Altura : Elige la altura del documento y la unidad de medida (automticamente cambiar a la unidad de medida que hayas elegido en la anchura)
Resolucin : elige la resolucin de la imagen (cuanta ms resolucin, mayor calidad de la imagen, pero tambin ms pesada). Tambin puedes elegir la unidad de medida, en este caso sera pxel por pulgada (ppp) o pxel por centmetro.
Modo de Color : Segn la finalidad que le queramos dar a la imagen (imprenta, web, etc...) elegiremos un modo u otro.
Clasificacin de imgenes
Las imgenes por ordenador se pueden clasificar en dos grandes grupos: mapas de bits y grficos vectoriales . Mapas de bits : Este tipo de imgenes estn constituidas por unos pequeos cuadraditos de color que se denominan pxeles . El pxel es la unidad ms pequea dentro de las imgenes en formato de mapa de bits. La unin de estos pxeles es lo que forma la visin de la imagen (visto de cerca, parece una malla de cuadraditos de color).
Las caractersticas principales de los pxeles son: la forma cuadrada, el tamao relativo, el almacenamiento de color en bits y la posicin relativa de unos con otros. - Tamao relativo : Cuando se trabaja con pxeles, se habla de la cantidad de pxeles que hay por una medida de longitud, por lo general pulgadas (ppp) o centmetros (pcm). La cantidad de pxeles por unidad de medida (normalmente pulgadas) es lo que nos va a dar la resolucin (nitidez de la imagen). La resolucin es mayor cuanto ms pxeles haya por
pulgada. Con esto se consigue una mayor nitidez pero se hace que la imagen ocupe ms espacio para un mismo tamao. Lo importante a la hora de saber cuntos pxeles por pulgada debe tener la imagen es conocer para qu se va a utilizar. Si lo que se quiere es ver la imagen en pantalla o Internet, 72 ppp (los monitores no tienen ms resolucin). En cambio si es para imprimir en papel, se precisan entre 200 y 350 ppp.
- Las imgenes vectoriales. Estas imgenes estn constituidas por vectores que resultan de un clculo matemtico. La ventaja de las imgenes vectoriales es que al cambiar su tamao no pierden resolucin, a diferencia de lo que ocurre en las imgenes de mapa de bits. La desventaja es la dificultad de su tratamiento, puesto que la mayora de los programas de retoque (incluido Photoshop) trabajan con imgenes de mapas de bits.
Modos de Color
Con el modo de color hacemos referencia a qu colores estamos combinando para conseguir la gama que tiene la imagen. RGB: Combina el rojo, el verde y el azul hasta generar 16 millones de combinaciones. Es el modo ms utilizado para pantallas de ordenador y televisin.
Un amplio porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz de color rojo, verde y azul (RGB) en distintas proporciones e intensidades. Donde se solapan los colores, se crea el cian, el magenta, el amarillo y el blanco. Debido a que los colores RGB se combinan para crear el blanco, tambin se denominan colores aditivos. La suma de todos los colores produce el blanco, es
decir, se transmiten al ojo todas las longitudes de onda visibles. Los colores aditivos se usan para iluminacin, vdeo y monitores. El monitor, por ejemplo, crea color mediante la emisin de luz a travs de fsforos de color rojo, verde y azul.
- CMYK: Combina cian, magenta, amarillo y negro. Es el modo ms utilizado en imprenta, fotomecnica y preimpresin.
La diferencia en la pantalla con el RGB es apenas inapreciable, aunque si se hace ms notable al imprimir la imagen.
En teora, los pigmentos del cian (C), el magenta (M) y el amarillo (Y) puros deben combinarse para absorber toda la luz y generar el negro. Por este motivo a estos colores se les denomina colores substractivos. Debido a que todas las tintas de impresin contienen algunas impurezas, estas tres tintas generan de hecho un marrn sucio y es necesario combinarlas con tinta negra (K) para generar un negro puro. (Se utiliza la letra K --del ingls black, negro-- para evitar confusin, ya que B representa al azul, blue en ingls.) La combinacin de estas tintas con el fin de obtener colores se denomina impresin en cuatricroma. Los colores substractivos (CMY) y los aditivos (RGB) son colores complementarios. Cada par de colores substractivos crea un color aditivo y viceversa.
Escala de grises: No todos lo consideran un modo de color. Est compuesto por 256 tonalidades entre el blanco y el negro.
Este modo utiliza hasta 256 tonos de gris. Cada pxel de una imagen en escala de grises tiene un valor de brillo comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). Los valores de la escala de grises tambin se pueden medir como porcentajes de cobertura de la tinta negra (0% es igual a blanco, 100% a negro). Normalmente, las imgenes generadas con escneres en blanco y negro o escala de grises se visualizan en modo Escala de grises.
Abrir un documento
Para abrir un documento que anteriormente hayamos creado o una imagen que deseemos retocar, se pincha en Archivo en la barra de men y se selecciona la opcin Abrir .
Se te abrir el cuadro de dialogo Abrir , buscas el documento que deseas abrir y lo pinchas para seleccionarlo.
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Nombre de Archivo : aparece el nombre del archivo seleccionado. Tipo de Archivo : Indica que formato tiene el documento seleccionado. Adems si se abre el deplegable se pueden ver todos los tipos de archivos que abre photoshop.
Una vez seleccionado el archivo, Photoshop muestra una imagen previa del archivo, as como su tamao.
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Por ltimo pincharemos en Abrir y photoshop abrir el documento en una nueva ventana para poder seguir trabajando en l.
Para usar la herramienta Mano mientras est seleccionada otra herramienta, mantenga pulsada la barra espaciadora mientras arrastra en la imagen. Utilizando la paleta Navegador (Photoshop, Seleccione Ventana > Navegador.):
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Arrastra el cuadro de visualizacin situado en la miniatura de la imagen, que representa los lmites de la ventana de la imagen. Puedes ampliar o reducir la vista utilizando varios mtodos. La barra de ttulo de la ventana muestra el porcentaje de zoom (a menos que la ventana sea demasiado pequea y no quepa la imagen), as como la barra de estado en la parte inferior de la ventana. Nota: La vista 100% de una imagen muestra la imagen tal y como aparece en un navegador (segn la resolucin del monitor y la de la imagen). (Consulta Acerca del tamao y la resolucin de las imgenes.) Tambin podemos ampliar o reducir utilizando el zoom. Selecciona la herramienta Zoom . para reducir, Haga clic en el botn Aumentar de la barra de opciones para ampliar y en haz clik hasta el prximo porcentaje preestablecido. Una vez la imagen ha alcanzado su nivel de ampliacin mxima, el comando aparece desactivado. Para aumentar arrastrando, arrastra sobre la parte de la imagen que desea aumentar. El rea incluida dentro del marco de aumento se muestra con el mximo aumento posible. Para mover el marco alrededor de la ilustracin en Photoshop, comience a arrastrar el marco y, a continuacin, mantenga pulsada la barra espaciadora al tiempo que arrastra el marco hasta una nueva ubicacin. Para visualizar una imagen al 100%: Selecciona Vista > Pxeles reales Para cambiar la vista para que encaje en la pantalla: Selecciona Vista > Encajar en pantalla.
Guardar un documento
Para guardar un documento modificado sin conservar el original se pincha en Archivo de la barra de men y se elige Guardar (Control+S).
Realizando esta accin, los cambios realizados se habrn guardado en el documento original. Para guardar un documento modificado con otro nombre o en otro formato, y poder conservar el original se pincha en Archivo/Guardar como... .
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Se abrir una ventana que te permite dar el nombre con que el que se va a guardar el documento modificado adems de poder elegir el formato en el que deseas guardarlo.
Al elegir algunos formatos se te abrir una ventana de opciones, se elige las opciones que deseemos y pinchamos en OK . El resultado es un nuevo documento.
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Una forma muy interesante de comprimir imgenes para utilizarlas en el ordenador es la opcin : Archivo/Guardar par WEB. El cuadro de dilogo Guardar para Web se utiliza para seleccionar opciones de optimizacin y previsualizar ilustraciones optimizadas.
Seleccione Archivo > Guardar para Web. Previsualizar imgenes Haga clic en una ficha en la parte superior del rea de la imagen para seleccionar una opcin de visualizacin: Original, para ver la imagen sin optimizacin; Optimizada, para ver la imagen al aplicar los ajustes de optimizacin actuales; 2 copias; para ver dos versiones de la imagen una al lado de otra o 4 copias, para ver cuatro versiones de la imagen una al lado de otra. Podremos realiza los ajustes segn la memoria y calidad que deseamos, podremos seleccionar en los mens desplegables el Formato (GIF, JPEG,..) la Calidad En la parte inferior tenemos la informacin de la memoria y el tiempo que tardara en abrirse el documento en el navegador. Con esta opcin el ahorro de memoria en Kb es considerable.
Tipos de Imgenes
Hay diferentes tipos de formato con relacin al tipo de imagen: Imgenes mapa de bits GIF (Graphics Interchange Format) : Las ventajas de este formato son que tiene una comprensin sin prdida de informacin, que permite la transparencia como color y que se pueden realizar animaciones. Su desventaja es que slo almacena 256 colores y, por lo tanto, algunos matices se pierden.
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JPG o JPEG (Join Photographic Experts Group ): Su gran ventaja es la resolucin, y adems permite definir hasta 16,7 millones de colores. Como desventaja que pierde resolucin con la compresin y que no permite la transparencia.
PNG: Tiene las ventajas de los dos anteriores (hasta 16,7 millones de colores y puede usar transparencia) pero no admite animaciones. Es el formato estndar de Fireworks (el programa de retoque fotogrfico de Macromedia).
Estos tres formatos de imagen (GIF, JPG y PNG) son los ms apropiados para Internet. TIFF (Tagged-Image File Format): Es el formato ms utilizado en la actualidad para archivos de imagen de mapas de bits destinados a la impresin. Son los archivos que ms informacin guarda sobre la imagen, pero tambin por eso mismo, son los ms pesados. BMP: Es el formato creado por Microsoft para sus aplicaciones Paint y Paint-Brush. Su calidad es similar a la del JPG o el PNG, pero son archivos mucho ms pesados que stos. PSD: Es el formato estndar de Photoshop. Es el que ms se adapta al programa y almacena informacin sobre capas y canales. Se recomienda trabajar siempre con l. Imgenes vectoriales EPS (Encapsulated Post-Script) : Es el formato para almacenar grficos vectoriales ms utilizado.
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AI: Pertenece al programa Adobe Illustrator. Sera el programa gemelo de Photoshop para imgenes vectoriales.
Te aparecer una ventana que vara segn el escner, de todas formas te aparecer la opcin previsualizar para ver una imagen previa de lo que quieres escanear, selecciona con el ratn el rea que te interesa y pinchando en explorar obtendrs la imagen en una ventana nueva en el rea de trabajo.
Finalmente pincha en guardar/guardar como... para guardar la imagen en el formato que deseemos.
La Opcin Colocar
El Comando Colocar sirve para traer imgenes vectoriales a Photoshop y trabajar con ellas. Primero crea un documento nuevo, luego pincha en Colocar .
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Selecciona la imagen que quieras llevar al rea de trabajo (recuerda que solo puedes seleccionar imgenes vectoriales: .ai, .eps, .pdf) y colcala en el documento recin creado.
Los cuadros negros y el circulo central permite modificar las dimensiones del dibujo, as como rotarlo cuando se pinchan y arrastran Tirar con la tecla Maysculas pulsada: cambia el tamao de la imagen proporcionalmente. Situar en las esquinas exteriores: cuando aparezca una flecha curva se puede girar la imagen.
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Una vez que se ha conseguido lo que se deseaba, se pulsa doble clic en la imagen, sta pasa a formar parte del lienzo de Photoshop. Deja de ser una imagen vectorial y pasa a ser una imagen de mapa de bits. Y por lo tanto ser susceptible el mismo tratamiento que cualquier otra imagen en Photoshop.
Y vemos que aparece un cuadro muy parecido al que nos apareca e la creacin de una nueva imagen.
Escalar estilos : Si la imagen tiene capas a las que se les ha aplicado algn estilo (con la paleta de estilos), al activar esta casilla el efecto de los estilos se readapta a la imagen cuando se cambie su tamao. Restringir proporciones : Calcula automticamente la altura de la imagen si le establecemos una anchura y viceversa.. Remuestrear la imagen : si no tenemos activada esta opcin no veremos en la pantalla los nuevos cambios. Se puede determinar como se reorganizar la imagen al cambiar su tamao:
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Por aproximacin : Es le mtodo ms simple y rpido, pero de menos calidad. Se limita a aadir pxeles iguales a los que les rodean. Bilineal : En un mtodo intermedio que ofrece mejor calidad que el de aproximacin. Bicbica : Es el mtodo que ofrece ms calidad, aunque resulta ms lento que produce los degradados tonales ms suaves.. Bicbica ms suavizada: suaviza los bordes de las figuras. Bicbica ms enfocada : hace ms duros los bordes de la figuras. Res. Auto ...:permite seleccionar la resolucin ideal para la imagen actual
Ancla: Permite indicar la posicin de la imagen que tenamos hasta ahora en el nuevo lienzo. Por ejemplo, si quieres que la imagen aparezca junto a la esquina superior izquierda del nuevo lienzo, haga un clic en el cuadrito superior izquierdo de la opcin Ancla.
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Es preciso distinguir entre cambiar el tamao de la imagen y cambiar el tamao del lienzo. El lienzo es el espacio de trabajo que proporciona el archivo de Photoshop. Este espacio de trabajo puede estar o no totalmente ocupado por la imagen. Al aumentar el tamao de la imagen por supuesto que se aumenta el tamao del lienzo. Sin embargo, no ocurre as a la inversa. Cuando se aumenta el tamao del lienzo se aumenta el rea de trabajo pero no el tamao de la imagen. Por lo tanto, el resultado que se obtiene es un rea de trabajo vaca alrededor de la imagen.
Las Reglas
Las reglas son herramientas muy tiles, ya que nos permiten ver exactamente la situacin de todos los elementos que componen la imagen. Para activar las reglas selecciona Vista/Reglas .
Cuando activamos las reglas, obtenemos una en la parte superior y otra a la izquierda de la imagen.
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Si vuelves a seleccionar Vista/Reglas , las reglas desaparecern. Para cambiar la unidad de medida de la regla se hace doble clic sobre la Regla y aparece el siguiente cuadro
Photoshop trabaja con siete unidades de medida . Las menos conocidas son: Punto: equivale a 0,351 mm. Pica: equivale a 4,2 mm. Pulgada: equivale a 2,54 cm.
Las Guas
Las guas son lneas rectas horizontales o verticales a las que se puede ajustar el contenido. Su funcin es atraer hacia s los elementos que dibujemos cerca de ellas, a modo de imn. Con ellas, alineamos figuras situndolas a la misma altura. Para obtener las guas, debern arrastrarse desde las reglas. Haga clic sobre la regla que aparece en la imagen, y sin soltar el botn, arrastre hasta el lugar de la imagen en el que desee depositar la gua. Para quitar una gua, haga clic sobre la misma y si soltar el botn arrstrala de nuevo hasta la regla.
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La Cuadrcula
Cuando son muchos los objetos o los vamos a colocar de manera cclica, se utiliza ms la cuadrcula. sta nos proporciona una malla de lneas que se separan unas de otras a la misma distancia. Para activarla debemos elegir en la barra de men Vista/Mostrar/Cuadrcula .
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Las herramientas de marco realizan selecciones rectangulares, elpticas, de fila nica y de columna nica.
Las herramientas de lazo realizan selecciones a mano alzada, poligonales (rectilneas) y magnticas * (ajustables).
La herramienta La herramienta Pincel Seleccionar sector selecciona corrector * pinta con una sectores. muestra o motivo para reparar las imperfecciones de una imagen.
La herramienta Parche * La herramienta Pincel repara las imperfecciones del pinta trazos de pincel. rea seleccionada en una imagen utilizando una muestra o motivo.
La herramienta Tampn La herramienta Pincel de de motivo * pinta tomando historia * pinta una copia del una parte de la imagen como estado o la instantnea motivo. seleccionados en la ventana de la imagen actual.
La herramienta Pincel histrico * pinta con trazos estilizados que simulan el aspecto de diferentes estilos de pintura utilizando el estado o la instantnea seleccionados.
La herramienta Borrador mgico borra reas con colores uniformes y las deja transparentes con tan slo hacer clic.
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La herramienta Borrador borra pxeles y restaura partes de la imagen a un estado previamente guardado.
La herramienta Borrador Las herramientas de La herramienta Bote de de fondos * borra reas y las degradado crean fusiones pintura rellena reas de deja transparentes con tan rectilneas, radiales *, colores similares con el color slo arrastrar. angulares *, reflejadas * y de frontal. diamante * entre colores.
La herramienta Esponja Las herramientas de Las herramientas de texto cambia la saturacin de color seleccin de trazado * insertan texto en una imagen. de un rea. realizan selecciones de formas y segmentos y muestran los puntos de ancla, las lneas de direccin y los puntos de direccin.
Las herramientas de Las herramientas de La herramienta Forma mscara de texto * crean una pluma * dibujan trazados de personalizada * crea formas seleccin en forma de texto. bordes suaves. personalizadas seleccionadas de una lista de formas personalizadas.
Las herramientas de anotacin * insertan notas y mensajes sonoros que se pueden incluir en una imagen.
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La herramienta La herramienta Mano Medicin * mide distancias, mueve la imagen en la ubicaciones y ngulos. ventana.
Seleccionar: El Marco
Una seleccin es una parte de la imagen delimitada por su forma o color. Sobre una seleccin concreta se pueden emplear todas las opciones que ofrece el programa sin modificar el resto de la imagen. Las herramientas de seleccin se encuentran en la barra de herramientas. Si hacemos clic sobre la herramienta marco, vemos como se despliega una serie de opciones.
Como se ve, se dispone de Marco rectangular, elptico, de fila nica y de columna nica. Con los dos primeros podemos hacer una seleccin rectangular o elptica, segn arrastremos la herramienta en el lienzo. Es importante saber cmo hacer una seleccin proporcional o simtrica. Proporcional: Manteniendo pulsada la tecla Maysculas al arrastrar. Simtrica: Manteniendo pulsado la tecla Alt al arrastrar. Proporcional y simtrica: Pulsando ambos a la vez. Al pinchar la herramienta, en la barra superior se activan una serie de opciones.
Dependiendo de la opcin sealada se obtendrn los siguientes resultados: A: Seleccin normal (al hacer otra seleccin desaparece la primera) .
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B: Sumar selecciones (al hacer otra seleccin se le suma a la primera). C: Restar selecciones (al hacer otra seleccin se le resta a la primera). D: Interseccin de selecciones (Al hacer otra seleccin slo la zona que tienen en comn se queda como zona seleccionada). Otra opcin de las selecciones es el Estilo. Hasta ahora nosotros hemos realizado el tamao de la seleccin arrastrando manualmente. Adobe Photoshop permite utilizar dos estilos para restringir el tamao de la seleccin:
Proporcin restringida: Establece una relacin proporcional entre el alto y el ancho de la seleccin. Tamao fijo: Establece un tamao nico para la seleccin. Aunque al pinchar arrastremos, siempre se obtendr el mismo tamao. El Calado difumina los bordes de la zona seleccionada formando una separacin entre la seleccin y los puntos que la rodean. Ese desenfoque tiene como consecuencia la prdida de detalle en los bordes de la seleccin.
Seleccionar: El Lazo
Permite seleccionar una porcin de la imagen que no deba ser rectangular.
Lazo: Slo arrastrar y se hace la seleccin a mano alzada. Lazo poligonal: Se tratan lneas rectas pinchando donde se desee que se encuentren los vrtices del polgono. (Doble clic para concluir la seleccin). Lazo magntico: Se selecciona un punto de color de la imagen y se va a arrastrando por el contorno donde se encuentre esa gama de color.
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Por ltimo, para desactivar una seleccin, bsicamente funcionan como las de Marco, se hace mediante la combinacin de teclas Control _ D.
Hay que tener en cuenta que a partir del color que se ha seleccionado se extiende la gama, segn la Tolerancia . La Tolerancia sirve para aumentar o disminuir la gama de colores que se elige a partir del color seleccionado. La Tolerancia va de 0 a 255. Cuando vale 0 slo se elige el color puro que se ha seleccionado, segn se aumenta la Tolerancia se abre el abanico de colores y si se elige 255 se cogen todos los colores.
Si Contiguo est seleccionado slo escoger los colores que estn juntos en la imagen. Si Contiguo no est seleccionado escoger ese color en cualquier parte de la imagen. Si no se activa la opcin Usar todas las capas , la varita realizar la seleccin teniendo en cuenta exclusivamente la capa activa, se aconseja tenerlo siempre seleccionado. Con suavizado activado, se suavizan los bordes de la porcin de imagen seleccionada con la varita fundindola con el fondo.
El Lpiz y el Pincel
Se utilizan para trazar lneas a mano alzada (es decir, se dibuja segn se arrastra el ratn). como lo haramos con un lpiz sobre papel. Ambas se encuentran en el men de herramientas.
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Donde podremos elegir el grosor, el modo de fusin o su opacidad. En la herramienta lpiz podemos tildar Borrado automtico y conseguiremos pintar cambiando siempre los colores en caso necesario. En la herramienta pincel podremos cambiar el porcentaje de flujo, pudiendo dibujar matices. Si realizamos una pasada con flujo bajo, se pinta con menor intensidad y se necesitaran varias pasadas para dibujar con mayor consistencia. Dentro de las opciones del pincel podemos activar el modo aergrafo, que significa que cuanto ms tiempo mantenga el pincel activo sobre un punto, mayor intensidad se obtendr, igual que un aergrafo real.
El Borrador
En ocasiones, el tratamiento de imgenes requiere de borrar elementos existentes. Photoshop dispone en la herramienta Borrador de tres opciones:
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Borrador: Tras borrar se sustituye el rea borrada por el color de fondo. Borrador de fondos: Deja lo borrado transparente. Borrador mgico: Selecciona un color y se es el que borra (funcionara como la Varita mgica). Pudiendo variar sus caractersticas en la barra de opciones de cada uno
La Pluma
Se emplea para trazar lneas rectas, lneas curvas o figuras que contengan mezclas de ambas. Una vez que los trazados estn terminados, podemos aplicarles varias funciones como transformar la figura, pintar su borde o rellenar su contenido.
Para trabajar con la pluma, se hace varios clics con el ratn crendose una lnea recta, o haciendo varios clics, pero manteniendo pulsado el botn del ratn y arrastrando en aquellos puntos entre los que deseemos que aparezca una lnea curva en lugar de recta. El cuadro de herramientas al elegir la pluma es el siguiente:
En esta barra se puede elegir si queremos trazar un trazado o una forma, si elegimos la forma, podemos elegir que tipo de forma, as como tambin podremos elegir el rellenos que queremos darle. til en los mapas para sealar una posicin, de formas seleccionamos la recta, elegimos el grosor y en el despegable seleccionamos puntas de flecha, marcando fin y dando las proporciones deseadas.
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Escribir Texto
Podremos elegir la herramienta texto en la barra de herramientas
Haciendo clic sobre la imagen tras seleccionar texto, se obtendr el clsico cursor de texto parpadeando a la espera de que escribamos algo, tambin podemos trazar un rectngulo que contendr el texto. El cuadro de herramientas que aparece es el siguiente.
En l podremos elegir la fuente, el tamao del texto, el suavizado de los bordes de la letra, la alineacin, el color del texto y la deformacin que se le quiera dar al texto.
Tampn de clonar
Lo encontraremos en la barra de Herramientas:
Esta herramienta permite generar duplicados de partes de la imagen. Resulta prctica para restaurar fotos, eliminar defectos, o hacer desaparecer objetos. Para utilizarlos se pulsa la tecla ALT, y sin soltarla se hace clic sobre el lugar que queremos copiar. Luego se hace clic en la zona que deseamos actuar, no soltamos el botn del ratn y vamos arrastrando el puntero como si estuvisemos pintando.
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En ella podremos seleccionar el grosor para clonar, el modo de fusin, la opacidad, el flujo, etc...
Degradados
Un Degradado consiste en la transicin de un color a otro pasando por diferentes gamas.
Para ello antes debemos elegir los colores que queremos que compongan el degradado
Y luego trazaremos una lnea sobre la imagen sin soltar el ratn, siendo sta el rea que se rellenar con el degradado.
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Como se ve, es posible elegir el tipo de degradado, qu colores van a intervenir y con qu opacidad. Photoshop ofrece una serie de degradados predeterminados pero adems permite modificar y crear nuevos. Para ello se hace doble clic en la opcin de Colores del degradado y aparece el siguiente cuadro:
Una vez que se ha creado el degradado deseado, se utiliza como los dems. Solo hay que tener en cuenta que si hay transparencia tiene que estar sealada la opcin Transparencia.
Las Capas
Trabajar con capas es como si trabajsemos con un papel cebolla, de tal forma que en sus zonas transparentes podremos ver las otras capas.
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Hay que tener en cuenta que solo se puede trabajar sobre la capa que tengamos activa. Para activar un capa solo es necesario hacer clic sobre ella en el panel capas. Tenemos distintas opciones de como queremos que una capa se acople a otra
Tambin podemos crear, eliminar o duplicar una capa a travs del men que se encuentra en la parte inferior del panel capas.
Paleta Historia
Con la paleta Historia puede deshacer o rehacer varios pasos, o bien almacenar una instantnea (una copia temporal de la imagen) en la paleta y seguir experimentando. Si no est satisfecho con el resultado, slo tiene que volver a la instantnea. Tambin puede crear varias instantneas, capturando efectos diferentes para compararlos fcilmente Puede utilizar la paleta Historia para volver a un estado anterior de una imagen, para eliminar un estado de una imagen y, en Photoshop, para crear un documento a partir de un estado o una instantnea.
Paleta Historia de Photoshop A. Fija el origen del pincel de historia B. Miniatura de una instantnea C. Estado de historia D. Regulador de estado de historia
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Para acceder a la paleta Historia: Seleccione Ventana > Historia, o haga clic en la ficha de la paleta Historia.
Gama de colores muestra una ventana con la imagen en miniatura y el usuario puede elegir entre ver la Seleccin o ver la Imagen .
Si se activa Seleccin lo seleccionado se ver en blanco. Si se activa imagen no se ver lo seleccionado. Para eso, Gama de colores ofrece una Previsualizacin de la seleccin. En sta la imagen aparecer en escala de grises u otras variaciones, donde lo seleccionado se ver en blanco. Con Gama de colores se dispone de diferentes tipos de selecciones con respecto a la gama de colores. Con Invertir: en ocasiones el rea que se pretende seleccionar es mayor que la que no se desea tocar. En ese caso es recomendable seleccionar lo que no se desea e invertir para quedarnos con el rea deseada.
Modificar Selecciones
Desde Seleccin / Modificar se puede crear un borde de la misma forma que la seleccin que se tiene, con una anchura de 1 a 2000 px. Se puede suavizar la seleccin, es decir, redondear las esquinas, o expandirla y contraerla de 1 a 100 px.
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Tambin es posible transformar la seleccin de modo manual. En Seleccin/Transformar la seleccin aparecen los tiradores alrededor de la seleccin. Dependiendo de la combinacin de teclas que se active al arrastrar el tirador conseguirn diferentes tansformaciones. Desde la esquina (flecha curva) ............... rota la seleccin. Slo tirar ..................................................... escala la seleccin desde la esquina superior derecha. Tirar y Maysculas .................................... escala proporcionalmente. Tirar y Alt ................................................... escala simtricamente desde el centro. Tirar y Maysculas _ Alt ......................... escala simtrica y proporcionalmente. Tirar y Control ............................................ distorsiona la seleccin. Pinchar en la seleccin fuera de los tiradores, mueve la seleccin.
Una vez realizada la transformacin deseada, hay que hacer doble clic.
Rellenar Selecciones
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Una zona seleccionada de la Imagen puede rellenarse con un color. Para ello seleccionaremos Edicin/Rellenar.
Donde podremos elegir el color que queremos que nos sirva de relleno, el modo en que queremos que se fusione el nuevo color elegido con la imagen de fondo, su nivel de transparencia en su opacidad y tildando Preservar transparencia se respeta las zona transparentes de la seleccin sin rellenarlas.
Contornear Selecciones
Consiste en rodear la lnea de seleccin que tengamos activa en ese momento. Para ello seleccionaremos Edicin/Contornear.
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Aqu podremos establecer la anchura y color de la lnea que bordear la seleccin, la posicin de la misma, y el modo de fusin que tendr el color de la lnea con respecto a la imagen.
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Posicin: permite colocar la imagen dentro de la hoja en la que se va a imprimir. Puede teclear la distancia entre el borde de la hoja o el de la imagen en los cuadros de texto Superior e Izquierda . Adems, puedes activar la casilla Centrar imagen para que sta aparezca exactamente en el centro de la hoja.
Tamao de impresin escalado: permite cambiar las dimensiones de la imagen cuando se imprima. Puede teclear directamente la medida que desee en los cuadros de texto Altura y Anchura , o bien, emplear un porcentaje con respecto al tamao natural de la imagen (que es el 100% que aparece en el cuadro Escala ).
Active Escalar para ajustar a me dios para cambiar el tamao de la imagen y ajustarlo al papel en el que se vaya a imprimir.
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Active la casilla Mostrar rectngulo delimitador para obtener un marco en la miniatura en el cuadro de dilogo y, por tanto, estar variando igualmente el tamao de la imagen cuando sea impresa. Active la casilla Imprimir rea seleccionada para que en el papel aparezca nicamente la zona que haya seleccionado previamente Si tildamos la opcin Mostrar opciones nos aparecern nuevas opciones que variaran segn si elegimos salida o gestin de color. Si elegimos salida nos aparecer un cuadro como ste, donde podremos establecer ms funciones que modifiquen la imagen o le aadan elementos al imprimir.
Borde : Puedes establecer un marco que rodee la imagen segn el ancho que desees darle a dicho marco.
Sangrado: Imprime las marcas de recorte dentro de la imagen en vez de fuera. Esta opcin puede utilizarse cuando se desee recortar la imagen dentro del marco que la contiene. En el cuadro de dilogo que aparece estableceremos la separacin desde el borde de la imagen donde se quiere que se muestren las marcas de recorte.
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Trama: La imgenes de Photoshop pueden contener un tramado de semitonos ajustable en cuanto a su color ( Lineatura, ngulo y Forma).
Transferencia: Permite establecer las funciones de transferencia con el fin de equilibrar la prdida o el aumento de punto que podra darse al llevar la imagen a una plancha de impresin.
Interpolacin: Con esta casilla activada, Photoshop intentar mejorar el perfil de los objetos de la imagen eliminando su aspecto serrado automticamente ( si lo tiene). Barras de calibracin: Si se activa, aparecern impresas las barras de calibracin ( once cuadraditos que muestran la intensidad del color utilizado). Marcas de registro: Si se activa, se imprimen las marcas de registro: cruces de registro y estrellas de registro. Marcas de esquina y Marcas centradas: Indican las marcas de recorte.
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Descripcin: Se imprimir una breve descripcin sobre la imagen. Emulsin abajo: Generalmente la emulsin (capa fotosensible del papel) se muestra hacia arriba, eligiendo esta opcin se le da la vuelta a la imagen invirtindola, de modo que esta se vera normal dando la vuelta al papel y mirando a trasluz. Negativo: Se imprimir la imagen con los colores invertidos: como el negativo de una fotografa. Si elegimos la opcin Gestin de color nos aparecer un cuadro como ste, con el que se puede cambiar el espacio de color de su imagen logrando una copia impresa en papel con los colores ms parecidos a la imagen que ve en la pantalla.
Espacio de origen: contiene los colores que se van a enviar a la impresora. Este espacio puede ser el perfil de color documento que est empleando en ese momento, o puede ser el perfil de prueba que est utilizando en ese momento. Espacio de impresin: es el espacio que utilizar la impresora con la que va a imprimir. Para poder establecer informacin sobre el papel elegimos Ajustar pgina , que podremos elegir desde el mismo cuadro Imprimir, o desde Archivo/Ajustar pgina .
Tamao : elige las medidas del papel que utilizar para imprimir posteriormente. Origen : Puede elegir el tipo de papel que va a emplear en la impresora. Orientacin : Tilda Vertical para imprimir de forma normal y Horizontal para imprimir de forma apaisada.
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Imprimir
Se selecciona en la barra de men Archivo/Imprimir .
Impresora : Eliges la impresora que se va a emplear (muy til si tienes ms de una), as como acceder a las propiedades de la misma. Intervalo de Impresin : Se puede Imprimir Todo, o bien algo que se haya seleccionado previamente. Numero de copias: el nmero de ejemplares impresos que se desea obtener.
Tramado 43
El tramado se refiere al mtodo de simulacin de los colores que no estn disponibles en el sistema de visualizacin de color del ordenador. Las imgenes con colores uniformes fundamentalmente pueden funcionar correctamente sin tramado. Las imgenes con colores de tono continuo (especialmente degradados de color) pueden necesitar el tramado para evitar bandas de colores.
Imagen GIF con 0% de tramado y con 100% de tramado Entrelazado Seleccione Entrelazado para crear una imagen que se visualice como una versin de baja resolucin en un navegador mientras el archivo de la imagen completa se descarga. El entrelazado puede hacer que el tiempo de descarga parezca ms corto y asegura a los usuarios que la descarga est en progreso. Sin embargo, el entrelazado tambin aumenta el tamao del archivo.
Seleccionar las fotografas a unir, deben ser tomadas en el mismo momento, es decir con la misma luz, e ir girando la cmara haciendo las tomas, de forma que despus queden en los bordes imgenes del mismo motivo para solapar, realizar 2, 3, 4 o las fotos que se precisen, repito que para que quede bien tienen que tener la misma luz y la misma distancia focal, el mismo tamao de imagen. Una vez que las tengamos en el rea de trabajo, seleccionamos en el men: Archivo>Automatizar>Photomerge, seleccionamos las fotos OK, veremos una muestra y OK
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