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Dibujo

Unidad 2. CAD 2D
2.3. Comandos de edicin 2.3.2. Manejo de comandos de modificacin

Manejo de comandos de modificacin de AutoCAD


Borrar

Elimina objetos o entidades no deseadas en el dibujo. Se ejecuta: Escribiendo erase en la lnea de comandos. Seleccionado el icono erase del men desplegable Modify. Dando clic en el icono erase en la barra de herramientas Modify. Invocado el comando, solicita especificar los objetos que van a ser eliminados. Seleccinalos mediante los mtodos explicados del comando select y pulsa [Intro] para que sean eliminados.

Copiar

Realiza copias de objetos. Se ejecuta: Escribiendo copy en la lnea de comandos. Seleccionado el icono copy del men desplegable Modify. Dando clic en el icono copy en la barra de herramientas Modify. Invocado el comando, selecciona los objetos a copiar, se solicitar un punto base (Specify base point) que servir para copiar el objeto y un desplazamiento (displacement) que indicar la nueva posicin del objeto. Si se conoce el desplazamiento exacto, introduce la coordenada cartesiana absoluta o la coordenada polar.

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Ejemplo Copia una entidad rectngulo. Solucin: 1. 2. 3. 4. 5. Traza un rectngulo. Ejecuta el comando copy Selecciona el rectngulo y pulsa [Intro]. Marca como punto base la esquina inferior derecha del objeto (rectngulo). Especifica el desplazamiento de forma dinmica o por medio de la lnea de comandos como se muestra en la figura.

Nota: Se escogi el vrtice inferior izquierdo del rectngulo como punto base. Sin embargo, es posible seleccionar cualquier punto dentro o fuera del objeto. Las coordenadas del desplazamiento se muestran de modo dinmico en la pantalla. Mientras se mueve el cursor, da clic sobre la posicin deseada de la copia o ingresa la instruccin desde la lnea de comandos.

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Simetra

Crea una copia espejo del objeto seleccionado. Se ejecuta: Escribiendo mirror en la lnea de comandos. Seleccionado el icono mirror del men desplegable Modify. Dando clic en el icono mirror en la barra de herramientas Modify. Invocado el comando y seleccionado los objetos que deseas copiar e ingresa dos puntos que definan la lnea de simetra. Luego indica si el objeto original deber borrarse (Y) o conservarse (N). Ejemplo Realiza una copia espejo de una entidad rectngulo como se muestra en la figura. Solucin: 1. 2. 3. 4. Traza un rectngulo. Ejecuta el comando mirror. Seleccinalo y pulsa [Intro]. Especifica el primer punto del eje de simetra cerca del vrtice inferior derecho del rectngulo. Especifica el ngulo o posicin del segundo punto del eje de simetra y pulsa [Intro].

Observa en la figura que el inicio de la lnea de simetra se ubic cerca del vrtice inferior derecho del rectngulo. El primer punto de la lnea de simetra puede Seleccionase en cualquier lado, incluso ser parte de la entidad a copiar. El ngulo de la lnea de simetra puede seleccionarse dinmicamente o ingresndolo mediante la lnea de comandos.

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Desfasar

Realiza una copia desfasada x nmero de unidades del objeto original. Se ejecuta: Escribiendo offset en la lnea de comandos. Seleccionado el icono offset del men desplegable Modify. Dando clic en el icono offset en la barra de herramientas Modify. Invocado el comando, introduce la distancia de desfase deseada, selecciona los objetos a desfasar e indica el lado (point on side to offset) hacia donde quieres desfasar los objetos. No siempre la copia obtenida en el desfase es igual a la original, esto depende de la naturaleza de la entidad. Ejemplo 1 Obtn una copia desfasada 5 unidades hacia la derecha de la recta de la figura que se muestra. Solucin: 1. 2. 3. 4. 5. Dibuja una lnea recta como la de la figura. Ejecuta el comando offset. Especifica el desplazamiento (10). Selecciona el objeto (recta) a desplazar. Especifica el lado de desplazamiento dando clic en algn punto a la derecha de la recta.

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Ejemplo 2 Obtn una copia desfasada 5 unidades hacia el interior de la circunferencia, como se muestra en la figura. Solucin: 1. 2. 3. 4. 5. Dibuja una circunferencia como la de la figura. Ejecuta el comando offset. Especifica el desplazamiento (5). Selecciona el objeto (crculo) a desplazar. Especifica el lado de desplazamiento dando clic en algn punto dentro del crculo.

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Matriz

Realiza mltiples copias de objetos seleccionados siguiendo un patrn rectangular o polar. Se ejecuta: Escribiendo array en la lnea de comandos. Seleccionado el icono array del men desplegable Modify. Dando clic en el icono array en la barra de herramientas Modify. Invocado el comando, se muestra la ventana de configuracin. Establece las caractersticas de la matriz que va a ser generada. Rectangular Array Los objetos copiados se organizan por filas y columnas. Cuenta con las opciones: Botn Select Object. Selecciona el objeto o los objetos que van a ser copiados. Rows, Columns. Introduce el nmero de filas y columnas que va a tener la matriz. Row offset. Introduce la distancia entre objetos dentro de una fila. Column offset. Introduce la distancia entre objetos dentro de una columna. Angle offset. Establece el ngulo de inclinacin de la matriz. Preview. Muestra una vista previa del arreglo.

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Polar Array. Realiza copias de los objetos a lo largo de un arco o circunferencia. La ventana de configuracin para la matriz o array polar muestra: CIntro. Introduce el centro del arreglo. Method. Selecciona las siguientes opciones: o Nmero de elementos y ngulo a rellenar. o Nmero de elementos y ngulos entre elementos. o ngulo a rellenar y ngulo entre elementos. Total number of tems. Introduce el nmero de copias. Angle to fit. Es un ngulo que abarca el arco de circunferencia. Angle between tems. Es un ngulo entre elementos del arreglo.

Ventana de configuracin del comando array polar (AutoCad 2007). Los dos ltimos valores se pueden Ingresa en la caja de texto o mediante un clic en el rea grafica. El cuadro de seleccin Rotate tems as copied, permite rotar los objetos en sentido del arco.

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Ejemplo 1 Genera una matriz de hexgonos de 3 columnas por 6 renglones, con una distancia de 20 unidades entre columnas y 10 entre renglones. Solucin: 1. Dibuja el hexgono. 2. Ejecuta el comando array. 3. Selecciona la opcin rectangular y configura el arreglo con base en la figura.

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Ejemplo 2 Genera una matriz polar de 7 elementos cuadrados (de 10 x 10 unidades), a lo largo de una circunferencia de 60 unidades de dimetro, como se muestra en la figura. Solucin: 1. Dibuja el cuadrado. 2. Ejecuta el comando array. 3. Selecciona la opcin polar y configura el arreglo de acuerdo con la figura.

En este caso no se dispone de una opcin para definir el radio de arreglo, ste queda determinado por la distancia que existe entre el objeto a copiar y el centro del arreglo.

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Desplazar

Mueve objetos a otras posiciones. Se ejecuta: Escribiendo move en la lnea de comandos. Seleccionado el icono move del men desplegable Modify. Dando clic en el icono move en la barra de herramientas Modify. Activado el comando, selecciona los objetos que sern desplazados, despus elige el punto base para el desplazamiento. El desplazamiento es la cantidad de unidades que se desean mover los objetos. Si se conoce el desplazamiento exacto, introdcelo como coordenadas absolutas o polares. Ejemplo 1 Desplaza la figura rectangular una distancia de 537 unidades con un ngulo de 45 toma como base su vrtice inferior derecho. Solucin: 1. 2. 3. 4. 5. Genera el rectngulo. Ejecuta el comando move. Selecciona el objeto (rectngulo) a mover y pulsa [Intro]. Marca como punto base el desplazamiento del vrtice inferior derecho del rectngulo. Ingresa en la entrada dinmica el desplazamiento y la inclinacin del ngulo.

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Girar

Rota objetos tomando como base a un punto de giro. Se ejecuta: Escribiendo rotate en la lnea de comandos. Seleccionado el icono rotate del men desplegable Modify. Dando clic en el icono rotate en la barra de herramientas Modify. Invocado el comando, selecciona los objetos que deseas modificar, despus elige el punto base que puede o no ser parte de los objetos. Cuenta con las siguientes opciones: Specify rotation angle. Opcin por defecto que gira las entidades un ngulo determinado desde su posicin actual. Especifica la rotacin dando clic en el ngulo deseado. Reference. Girar entidades seleccionadas, ingresando un ngulo inicial de referencia y un ngulo final, sin necesidad de conocer el ngulo de giro. Copy. No borra el objeto original, pero hace una copia con el giro determinado. Ejemplo Girar 45 un rectngulo, tomando como punto base un punto cerca de su vrtice inferior derecho como se observa en la figura. Solucin: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Genera un rectngulo con lados paralelos a los ejes de referencia x, y. Ejecuta el comando rotate. Selecciona el objeto a rotar y pulsa [Intro]. Marca el punto base dando clic cerca del vrtice inferior derecho del rectngulo. Ingresa el comando copy. Ingresa el ngulo de giro de forma dinmica (45).

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Observa que el ngulo de rotacin lo determina el ngulo del eje de giro. En este caso la figura no gir 45 por lo que la solucin no es del todo correcta, esto debido a que el punto base no se encuentra dentro de la figura. Como ejercicio se puede repetir el ejemplo pero ahora seleccionando como punto base el vrtice inferior derecho del rectngulo. Analiza el resultado. La figura debe quedar de la siguiente manera:

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Escalar

Modifica el tamao de un objeto. Se ejecuta: Escribiendo scale en la lnea de comandos. Seleccionado el icono scale del men desplegable Modify. Dando clic en el icono scale en la barra de herramientas Modify. Invocado el comando, selecciona los objetos que se van a modificar y escoge un punto base y un factor de escala. Cuenta con las opciones: Specify scale factor. Especifica el valor del factor de escala. Factores mayores a 1 aumentan el tamao del objeto, factores menores a 1 disminuyen el tamao. Reference. Escala a un objeto introduciendo la escala como factor proporcional entre dos nmeros o dimensiones. De esta forma, es posible escalar objetos en el dibujo indicando escalas normalizadas 1:2, 4:1, 1:3, etctera. Ejemplo Amplia un objeto 3 veces su tamao. Solucin: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Genera el objeto a escalar. Ejecuta el comando scale. Selecciona el objeto a escalar y pulsa [Intro]. Especifica el punto base. Si se desea conservar al objeto original, ejecuta la opcin copy. Ingresa el factor de escala (3).

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Alargar

Estira o desplaza a un objeto. Se ejecuta: Escribiendo stretch en la lnea de comandos. Seleccionado el icono stretch del men desplegable Modify. Dando clic en el icono stretch en la barra de herramientas Modify. Selecciona a los objetos mediante alguna ventana o polgono. Todos los objeto que queden dentro de la seleccin, se movern manteniendo su forma y tamao hacia el desplazamiento especificado. Los objetos que sean parcialmente seleccionados sern estirados hacia el desplazamiento. Selecciona preferentemente a los objetos de derecha a izquierda para que el comando funcione bien. Seleccionados los objetos, se debe Ingresa un punto base (Specify base point) y especificar un segundo punto que ser la nueva ubicacin del punto base. Otra opcin es especificar un desplazamiento (Displacement), que ser la distancia y el ngulo desde el punto base a su nueva ubicacin. Marca el desfasamiento con un clic o ingrsalo desde la lnea de comandos. Sugerencia. Cuando se utiliza una ventana de seleccin que se crea de izquierda a derecha, nicamente los objetos que queden completamente dentro de la ventana sern seleccionados. Cuando la ventana de seleccin se genera de derecha a izquierda todos los objetos que sean tocados por dicha ventana sern seleccionados. Esto aplica para cualquier comando (vase la siguiente figura). Observa que AutoCAD cambia el color de la ventana de seleccin dependiendo del sentido en que sta se ha creado.

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Ejemplo Alarga los objetos de la siguiente figura, partiendo de la mitad del octgono. El alargado debe ser de 1586 unidades y 56. Solucin: 1. 2. 3. 4. Genera un tringulo y un octgono como el de la figura. Ejecuta el comando stretch. Selecciona a los objetos y slo la mitad del octgono, mediante una ventana, de derecha a izquierda. Ingresa dinmicamente el desplazamiento.

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Cambio de longitud

Modifica la longitud de lneas, arcos, polilneas y splines, as como el ngulo de los arcos. Se ejecuta: Escribiendo lengthen en la lnea de comandos. Seleccionado el icono lengthen del men desplegable Modify. Cuenta con las opciones: Delta Length. Introduce el valor de la longitud en el que se incrementar o disminuir la longitud del objeto. Un valor positivo alarga el objeto y uno negativo lo acorta. Angle. Introduce el valor en el que se incrementar o disminuir el ngulo del arco seleccionado. Percent. Define el cambio como un porcentaje, 100% es la longitud original. Un porcentaje mayor de 100 alarga el objeto y uno menor lo acorta. Total. Introduce el valor final de la longitud del objeto o el ngulo deseado. Dynamic. Introduce de forma dinmica la longitud o el ngulo seleccionado. Ejemplo 1 Aumenta un 50% la longitud de una lnea recta. Solucin: 1. 2. 3. 4. Traza una lnea recta. Ejecuta el comando lengthen. Selecciona al objeto. (Observa que en la lnea de comandos se muestra la longitud actual del objeto). Ingresa la opcin Percent.

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Ejemplo 2 Disminuye un 20% la longitud de una lnea recta. Solucin: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Traza una lnea recta. Ejecuta el comando lengthen. Selecciona al objeto. (Observa que en la lnea de comandos se muestra la longitud actual del objeto). Ingresa la opcin Percent. Ingresa el porcentaje deseado (80%). Selecciona el objeto.

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Recortar

Recorta objetos a un determinado lmite definido por otros objetos. Se ejecuta: Escribiendo trim en la lnea de comandos. Seleccionado el icono trim del men desplegable Modify. Dando clic en el icono trim en la barra de herramientas Modify. Selecciona los objetos que definirn los lmites de corte, despus selecciona el objeto a recortar, as como el segmento que se desea eliminar. Cuando se desea seleccionar varios objetos a recortar se puede utilizar la opcin fence para sealar varios puntos. Ejemplo A partir del dibujo mostrado en la figura 1, obtn la figura 2.

Figura 1

Figura 2

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Solucin: 1. 2. 3. 4. 5. Genera el objeto de la figura 1 utilizando dos rectngulos, el tamao no es relevante. Traza dos lneas auxiliares (figura 3) que marcarn los lmites para cortar al objeto. Ejecuta el comando trim. Selecciona las dos lneas auxiliares y pulsa [Intro]. Selecciona al objeto a cortar. Pulsa clic sobre el segmento de recta del rectngulo que se desea recortar. Ver figura 4 y pulsa [Intro] 6. Borra las lneas auxiliares.

Figura 3. Lneas auxiliares para definir los lmites de corte.

Figura 4. Clic sobre el segmento a borrar.

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Alargar

Alarga objetos hasta un lmite definido por otros objetos. Los objetos que definen los lmites pueden ser lneas, arcos, crculos, polilneas, elipses, rayos, lneas auxiliares, regiones, splines y textos. Se ejecuta: Escribiendo extend en la lnea de comandos. Seleccionado el icono extend del men desplegable Modify. Dando clic en el icono extend en la barra de herramientas Modify. La forma de manejar este comando es similar a los del comando trim, con la diferencia de que en lugar de indicar los objetos que definen las aristas de corte, se indican los objetos que definen el lmite del alargamiento. Ejemplo Alarga un segmento de recta horizontal hasta tocar al rectngulo que se encuentra a un lado de ella.

Solucin: 1. Ejecuta el comando extend. 2. Selecciona el objeto que marcar el lmite (rectngulo) y pulsa [Intro]. 3. Selecciona la lnea que se va a extender sobre la mitad derecha de su longitud y pulsa [Intro]. Nota. Si se selecciona la lnea que se va a extender sobre su mitad izquierda, aparecer el mensaje: No edge in that direction. Borra parte de un objeto seleccionado situado entre dos puntos o parte un objeto en un determinado punto. Se ejecuta: Escribiendo break en la lnea de comandos. Seleccionado el icono break del men desplegable Modify. Dando clic en el icono break en la barra de herramientas Modify.

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Invocado el comando, selecciona el objeto que se desea partir o borrar. El comando solicita el segundo punto de ruptura (Specify second break point), por defecto se toma como primer punto de ruptura el punto en donde se seleccion al objeto. En caso de que se desee un primer punto de ruptura diferente al punto por defecto, se debe ingresar la opcin first point, entonces ingresa un primer punto de ruptura. En caso de que el primero y segundo punto de ruptura coincidan, el objeto seleccionado ser partido en dicho punto (creando dos objetos).

Ejemplo 2 Traza la mitad derecha de un pentgono como se muestra en la figura.

Solucin: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Traza el pentgono. Ejecuta el comando break. Selecciona el objeto (pentgono). Ingresa la opcin first. Marca con un clic la mitad del segmento inferior del pentgono. Marca con un clic el vrtice superior del pentgono.

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Unir

Une objetos para formar uno slo, se aplica en lneas, arcos, polilneas o splines. Se ejecuta: Escribiendo join en la lnea de comandos. Seleccionado el icono join del men desplegable Modify. Dando clic en el icono join en la barra de herramientas Modify. Invocado el comando selecciona el objeto origen con Select source object, despus selecciona el objeto con el cual deseas unir el objeto origen y pulsa [Intro]. El comando tiene ciertas restricciones de acuerdo con las entidades que se van a unir: Arcos. Deben ser parte de un mismo crculo, puede haber espacios entre ellos. Lneas. Deben ser colineales. Splines. Deben estar en el mismo plano y no pueden existir espacios entre ellas. Polilneas. Deben estar en el mismo plano.

Ejemplo

Solucin: 1. 2. 3. 4. 5. Traza las lneas colineales. Ejecuta el comando join. Selecciona la primera lnea. Selecciona la segunda lnea. Pulsa [Intro].

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Chafln

Une dos entidades con un segmento recto, de dos dimensiones, produciendo un bisel. Se ejecuta: Escribiendo chamfer en la lnea de comandos. Seleccionado el icono chamfer del men desplegable Modify. Dando clic en el icono chamfer en la barra de herramientas Modify. Invocado el comando, ingresa la primera lnea (Select first line) que se va a unir, o especificar alguna de las opciones siguientes: Distance. Establece el tamao de chafln deseado. Polyline. Aplica el comando chamfer a los segmentos rectos de una polilnea de una sola vez. Angle. Especifica el chafln por medio de un ngulo y una distancia. Trim. Recorta o alarga los objetos hasta los extremos de la lnea del biselado. Method. Establece cul es el mtodo a usar por defecto para los biselados, es decir, la opcin Distance o Angle. Mltiple. Realiza varios chaflanes sin finalizar el comando.

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Ejemplo Achaflana la esquina superior derecha de un cuadrado de 10 unidades por lado. El chafln debe tener una distancia de 3 unidades en el lado superior y 5 en el lateral. Solucin: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Genera el cuadrado. Ejecuta el comando chamfer. Ejecuta la opcin distance. Ingresa la primera distancia (5) y pulsa [Intro]. Ingresa la segunda distancia (3) y pulsa [Intro]. Selecciona la primera lnea (a la que le corresponde la primera distancia). Selecciona la segunda lnea (a la que le corresponde la segunda distancia).

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Empalme

Redondea las esquinas formadas por los objetos seleccionados, con un arco de radio determinado y de forma tangente a ambas. Se ejecuta: Escribiendo fillet en la lnea de comandos. Seleccionado el icono fillet del men desplegable Modify. Dando clic en el icono fillet en la barra de herramientas Modify. Invocado el comando, selecciona el primer objeto a redondear, o escoge alguna de las siguientes opciones: Radius. Selecciona el radio de empalme deseado. Polyline. Ejecuta el comando fillet con los segmentos rectos de una polilnea de una sola vez, sin ms que designar la polilnea. Trim. Determina si las entidades son recortadas o alargadas hasta los extremos del arco de empalme. Mltiple. Realiza varios empalmes sin finalizar el comando. Ejemplo Une el arco y la lnea mostrados en la siguiente figura:

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Descomponer

Separa en entidades independientes los bloques de un dibujo. Se ejecuta: Escribiendo explode en la lnea de comandos. Seleccionado el icono explode del men desplegable Modify. Dando clic en el icono explode en la barra de herramientas Modify. Selecciona alguna entidad de un bloque, el sistema selecciona a todas las que pertenecen a dicho bloque. Al aplicar este comando es selecciona una entidad. Ejemplo. Ejecuta el comando xplode sobre el bloque estrella creado en la seccin anterior. Ejemplo Ejecuta el comando xplode sobre el bloque estrella. Solucin: 1. Ejecuta el comando xplode. 2. Selecciona el bloque estrella. 3. Pulsa [Intro].

Observa que los objetos del bloque (lneas) se pueden seleccionar de forma individual al ejecutar el comando xplode.

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Pinzamientos
Son puntos de referencia a objetos con algunos comandos de edicin, al seleccionar un objeto los puntos de pinzamiento se despliegan como cuadros azules. Los puntos de pinzamiento desplegados correspondern a los puntos de control de los objetos. Los puntos de pinzamiento permiten elegir un punto especfico de un elemento. Un punto de pinzamiento se selecciona dando clic en l. El nodo cambiar a rojo y se har referencia a l como un punto de pinzamiento seleccionado. Seleccionado el nodo se pueden ejecutar los comandos stretch, move, rotate, scale y mirror que operarn sobre el objeto. Ejemplo Mueve una entidad de lnea usando el punto de pinzamiento central. Solucin: 1. 2. 3. 4. 5. Genera una lnea. Selecciona el objeto (lnea), observa que se marcan tres puntos de pinzamiento azules. Da clic sobre el punto central (debe cambiar a rojo). Ejecuta el comando move. Mueve la lnea a una nueva ubicacin.

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Visualizacin
En algunas ocasiones es necesario ver con detalle algunas zonas especficas del dibujo, AutoCAD cuenta con una serie de herramientas que nos permite crear la sensacin de acercamiento y alejamiento del dibujo. El comando zoom permite controlar las visualizaciones disponibles. Ejecuta el comando escribiendo zoom en la lnea de comandos, o da clic en el icono correspondiente del men desplegable View.

Las opciones ms utilizadas son: Real time. Acerca o aleja al dibujo de forma sencilla. Muestra una lupa con los signos + y -. Acerca el dibujo dando clic izquierdo y arrstralo hacia arriba. Para alejar la pantalla arrastra hacia abajo. Tambin funciona con el scroll del mouse. Previous. Vuelve a la visualizacin anterior. Window. Especifica una ventana de visualizacin, mostrando en pantalla lo que tiene. Object. Acerca los objetos seleccionados. All. Ajusta la pantalla a los lmites del dibujo. Extents. Ajusta la pantalla para visualizar todos los objetos del dibujo.

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Encuadre
Aleja, acerca y desplaza las visualizaciones. Accede a este comando desde el men desplegable View o dando clic en el icono pan en la barra de herramientas. Algunas opciones son: Real time. Desplaza el rea del dibujo sin modificar el zoom. Ejecuta el comando y manteniendo oprimido el botn izquierdo del mouse para arrastrar al dibujo hasta que se obtenga la visualizacin deseada. Point. Especifica un punto base y un desplazamiento para la pantalla.

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Redibujar
El comando redraw se encuentra dentro del men desplegable View. Cuando se ejecuta se redibujan las entidades en la ventana actual. Tiene una accin de limpieza de entidades que fueron borradas o desplazadas de su lugar original. Vase la figura:

Regenerar
Actualiza el rea grfica desde la base de datos, por lo que se realiza un reclculo completo del dibujo. Incluye implcitamente al comando redraw. Vase la figura: Cuenta con las opciones: Regen All. Redibuja todas las entidades en todas las ventanas del dibujo, no slo en la que se trabaja. Regenauto. Activa o desactiva regeneraciones automticas.

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