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ALEJANDRO GARZON SALAZAR

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LO BELLO O LO SUBLIME?
Vivimos en una sociedad profundamente dependiente de la ciencia y la tecnologa en la que nadie sabe de estos temas. Ello constituye una formula segura de desastre CARL SAGAN. Desde hace muchos aos la tecnologa ha ido cambiando de manera notable para todos, y esto se puede ver en los temas digitales como en el videojuego. Aquellas mquina de enormes procesadores y de gran ruido, que su nica diversin era el de hacer rebotar de un lado a otro una imagen conformada por diversos bits, y llamado por muchas personas Tennis For Two, que impulso a los ingenieros a avanzar mucho mas en esta rama de la multimedia, electrnica y sistemas. Esta mejora tecnolgica virtual se ha ido reflejando hasta la actualidad, con sus grandes y llamativas imgenes 3D, el grandioso y estruendoso sonido que sale de los parlantes de los televisores o computadores, regresando al tema todo este trabajo consigui, he innov cosas maravillosas para el mundo del entretenimiento humano, pero tambin genero que algunas personas se perdieran en este mundo digital, atrapndolos lenta y ciegamente en una condicin de problemas sociales, personales y mundiales segn como lo expresan los cientficos de la universidad de Malaga, ellos dicen que los efectos psicosociales aparecieron a mediados de los aos 70 que en los cuales se ve la adiccin, agresividad, aislamiento de la sociedad (incluyendo familiares), bajo rendimiento escolar, juego patolgico, entre muchas otras enfermedades. En una frase se dice, Los videojuegos son una de las tres principales causas de violencia familiar, junto con la televisin y problemas econmicos CHARLES EVRETT K, Cirujano de los Estados Unidos en 1983. Entonces por lo que se puede observar a simple vista segn de lo que han dicho diversas universidades (incluyendo a la universidad de Malaga) y diversos cientficos en el mundo, los videojuegos son uno de los inventos ms dainos para la

humanidad, y es irnico pensar que hace unos aos eran una tecnologa que mejorara la vida de las personas. Al ver todos estos problemas, podra surgir una pregunta muy lgica, que adems es apoyada por muchos padres de familia, por cientficos, mdicos, entre otros profesionales, hasta se puede ver en algunas iglesias y es, Si los videojuegos son tan dainos, por que no salen del mercado?, pues la respuesta es tan simple como lo es su pregunta, porque son uno de los mayores productos de venta en el mercado mundial, y al quitarse este producto los mercados mundiales decaeran demasiado, adems podemos apreciar una de las potencias en este mercado que son: Microsoft games studios, Ubisoft e Industries 343. Pero todo esto tiene una contradiccin y se puede demostrar segn los estudios de la Universidad de Rochester en Nueva Rochester en Nueva York y son que los videojuegos estimulan el cerebro, mejorando la capacidad de reaccin, precisin, entre otras cualidades, por lo cual esto lleva a pensar que el dao no es causado por los diversos enlaces de programas, cdigos y dgitos, sino por la debilidad mental y de determinacin de las personas, ya que estas son las que se encierran en su propia enfermedad, siguiendo la frase del autor JACQUES B. SAN PIERRE, El hombre es el nico ser sensible que se destruye a si mismo en estado de libertad.

WEB GRAFIA: http://suite101.net/article/los-videojuegos-ayudan-a-mejorar-la-capacidaddel-cerebro-a29095#axzz2EQWiA1IQ http://www.revistacomunicacion.org/pdf/n7/articulos/a16_Efectos_psicosoc iales_de_los_videojuegos.pdf http://es.wikibooks.org/wiki/Creaci%C3%B3n_de_videojuegos/Filosof%C3%A Da_del_juego

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