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Asociacin Veracruzana del Sur Camporee de Guas Mayores

19- 22 Septiembre 2013


Campamento Colina de las guilas

Vencedor con Jess

PENSAMIENTO GENERAL

Ninguno menosprecie tu juventud; si no se ejemplo de los fieles en palabra, en conducta, en amor, en espritu, en fe, en limpieza. 1Timoteo:4:12.::. Repiti estas
palabras a fin de que los TEMA Vencedor con Jess ser el tema de nuestro Camporee de GUIAS MYORES de la Asociacin veracruzana del sur. Los materiales a traer (carpas, toldos, cocina, cantimplora, etc) aprenderemos a contemplar a Jess y disfrutar de su compaa transformadora., lengua y pueblo.

OBJETIVO GENERAL Que los guas mayores propongan en su corazn ser vencedores en este tiempo del fin y que prediquen con poder el amor de Cristo. OBJETIVOS ESPECIFICOS

Incorporar a nuestros jvenes en actividades espirituales y sociales de la iglesia, a fin de que lleguen a ser lderes comprometidos con la misin.. Que los Guas Mayores crezcan espiritualmente poniendo fijos sus ojos en Cristo. Fortalecer el MINISTERIO de los Guas mayores, motivando a los lderes a la consolidacin, organizacin de sus Clubes y a la predicacin del evangelio. Motivar a los guas mayores para que conquisten un corazn para Cristo Jess.

PARTICIPANTES Este Camporee est dirigido a todos los Clubes de Guas mayores que estn registrados por el Departamento de Jvenes de la Asociacin veracruzana del sur, es decir, con su Carpeta del Club depositada en las oficinas y su hoja de registro. ORGANIZACIN 1. 2. 3. 4. Cada club acampar junto con la zona a la cual pertenezca. Cada club tendr un lugar asignado de acuerdo a la cantidad de participantes que traiga. Cada club acampar con carpas, los varones separados de las seoritas. Cada dirigente ser responsable por su club, sus pertenencias y la seguridad en su rea de acampar. INSCRIPCIN El costo de inscripcin ser de $160.00 (Ciento sesenta Pesos 00/100) por cada a campante, ya sea Gua Mayor, Dirigente. Personal de Apoyo no paga inscripcin, solo seguro. El seguro es obligatorio y deber estar vigente desde 15 de Marzo 2013, el costo del seguro es de $40.00. REQUISITOS DEL CLUB PARA PARTICIPAR 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Cada participante debe tener entre 16 a 100 aos Tener su seguro al da en el Departamento JA de la Asoc. Ver Sur Llenar los formularios de inscripcin de cada Club y de Resumen de Datos (No se aceptarn llenos a mano) y entregar una hoja mdica por cada persona participante. Participar en todos los eventos, ceremonias y actividades del Camporee. Contar con sus equipos de acampar y sus alimentos. Deben estar debidamente uniformados. Su identificacin con banderas, banderines, estandartes, etc. El personal de apoyo para la cocina no podr pasar de 3 personas por Club Cada Club solo traer los dirigentes necesarios, que son: 1 Director, 2 Subdirectores, 1 Secretario-Tesorero, 1 Consejero por cada 8 guas mayores y un Consejero General. REQUISITOS INDIVIDUALES PARA CADA PARTICIPANTE 1. 2. 3. 4. 5. 6. Pertenecer a una unidad de su club. Tener el uniforme completo incluyendo las insignias bsicas Ser un gua mayor en regla de por lo menos 3 a 4 meses de inscrito. Contar con una mochila y su equipo personal de campamento. (Biblia, Folleto, etc.) Haber llenado la hoja de historial mdico. Tener su seguro al da.

MEDIDAS GENERALES I. ALOJAMIENTO. 1. Los Clubes sern distribuidos por la cantidad de guas mayores que traiga. El lugar ser asignado por el orden de inscrito. 2. Cada Club dentro de su regin tendr una zona limitada, la cual tendr que: a. Delimitar (cercarla, adornarla, etc.) b. Identificar (nombre del Club, Bandera, etc.) c. Velar porque reine la disciplina, higiene, orden y camaradera cristiana dentro de ella.

II.

MEDIDAS SANITARIAS. 1. Es deber de cada Club orientar a los Guas Mayores sobre el uso y manejo de los baos. Estos sern inspeccionados por la direccin del Camporee. 2. El agua potable ser facilitada por botellones en la tienda de camporee. Favor hacer arreglos con tiempo para el agua a usar en horas del Sbado. 3. Se requiere que los Clubes que traigan botellones de agua los traigan cerrados desde la ciudad. Queremos garantizar la salubridad del agua consumida durante el Camporee. 4. Es deber de cada Club colocar la basura en bolsas plsticas y estar atento al horario de recogida segn disponga la direccin del Camporee.

III.

SEGURIDAD.

1. Es deber de cada Club establecer las medidas de seguridad de su campamento. 2. Durante las actividades o eventos solo se aceptar un guardia por campamento. 3. Para salir del rea del campamento general, se debe contar con un permiso escrito del Director del Club, y tramitado va el Encargado de Seguridad nombrado por la comisin disciplinaria. 4. Durante las noches se establecer una guardia general dispuesta por el Departamento JA. 5. Los clubes que tengan equipos para cocinar que ofrezcan riesgos (estufas con tanques de gas, etc.) deben saber usarlos y notificar a la Direccin General. 6. No aceptaremos visitas o personas no inscritas acampando en o alrededor del campamento de cada Club. 7. LOS CLUBES CON MIEMBROS QUE USEN MEDICAMENTOS ESPECFICOS (EN CASO DE ASMTICOS, EPILPTICOS, DIABTICOS, ETC.) DEBEN INFORMARLO AL EQUIPO MDICO AL INICIAR EL CAMPOREE.

Eventos Espirituales
1. E L T R I B U N A L: Participantes: Todo el club Guas Mayores Desarrollo: presentaran un examen escrito y se sacaran los mejores 6 clubes, los cuales se presentarn ante un tribunal integrado por dos jueces, quienes elegirn a 4 participantes que representar al club, les harn preguntas, y tendrn que defender las 6 doctrinas y las creencias que pertenecen a cada doctrina tendrn 7 segundos para responder a la pregunta que se le diga. El libro que usaremos para prepararnos es las 28 creencias. Calificacin: Puntos Participacin 10 Respuestas 50 acertadas Dentro del tiempo 50 Uso de la Biblia 20 Total: 130 2. M A R A T O N B B L I C O : Participantes: 100% del club Desarrollo: Habr un corredor y un jefe de club, este ser el que vaya con el juez para sacar un papelito donde estar la pregunta que debe contestar el club. El corredor se colocar en el carril que se le asigne donde se encontrar con obstculos cada obstculo solamente podr pasarlo si su equipo contesta la pregunta. Cada pregunta tiene un valor de 20 puntos. El club ganador, ser el que lo haga en el mejor tiempo y sin fallar en ninguna pregunta. 1. el libro que estudiaremos ser el libro la educacin Calificacin: Puntos Participacin 15 3 Mejores tiempos 25 Pregunta 20 contestada Obstculo 20

3. MATUTINA a) Participantes: 5 Guas Mayores

b) Desarrollo: Cada club elegir a los guas que han de representarlos en dicho concurso. Harn un examen escrito del cual seleccionaremos a los mejores 5 clubes. Estos presentarn un examen oral donde tendrn 7 segundos para responder a la pregunta. En el examen oral se calificar: Tiempo, titulo, texto, cita y fecha. De los meses de enero a junio. Participacin Examen escrito (5 clubes) 4 rondas correctas 1 lugar Total: Puntos 10 35 80 5 130

4. C O N O C I E N D O T U S R A I C E S Participantes: 5 guas mayores Desarrollo: Todo el club deber estudiar el libro de Nuestra Herencia. El juez elegir a los Guas que han de representar en dicho evento. Esto consistir en: Los Guas Mayores presentaran un examen escrito donde sacaremos a los 8 mejores clubes los cuales participaran en el examen oral el cual ser en publico y tendrn 7 segundos para contestar la pregunta. calificacin Examen escrito 8 mejores: 1er lugar Total: 2do lugar 3er lugar 5. INVENTA UN HIMNO DEL CAMPOREE. Participantes: Todo el club Procedimiento: Abriremos espacios en honores vespertinos y en el da sbado para que cada club participe con su canto. El canto debe enfocar a la juventud, alegra, campamentos, etc. Los participantes deben pasar uniformados PUNTOS 30 25 15 70 10 5

Participacin Entonacin Mensaje 4 mejores Uniforme

Total:

Puntos 20 15 40 5 20 100

EVENTOS FISICOS:
1. ESCUADRA DE GALA o Participantes: Todo el club de guas mayores. o Procedimiento: Tendrn de 3 a 5 minutos para ejecutar sus ejercicios, los cuales son libres. Pueden incluir ejercicios creados por el club, deben ser novedosos y vistosos. El comandante del escuadrn puede estar incluido o desde fuera puede dirigir. o Participacin Dentro del tiempo Creatividad y vistosidad Uniforme completo Total: Puntos 20 35 40 20 115

6. PUENTE MVIL HUMANO: Participantes: 13 Guas Mayores Materiales: Bastones de madera de 90 cm de largo, 3 pulgadas de grosor y bordes redondeados. Procedimiento: 12 Guas Mayores formarn un puente de 12 mts. sosteniendo en sus manos los bastones, el Gua Mayor que quedo caminar sobre el puente. A medida que este avanza los guas mayores que quedan atrs pasaran hacia delante para sostener con sus bastones al caminante. Si el caminante cae, el grupo deber regresar al punto de partida. Tendrn 90 segundos para concluir

CALIFICACIN Participacin Trayecto completado en menos de 90 seg. Trayecto completado en ms de 90 seg. Trayecto inconcluso Totales 7. ESCALERA RUSTICA. Participantes: Material: 8 Guas Mayores

PUNTOS 25 PTS 40 pts 20 pts 15 pts 100 pts

Dos listones de 2 metros de largo por 2x2 pulgadas de grosor, 6 listones de 50 cm de largo por 2x2 pulgadas de grosor. 12 cuerdas de 2 metros de largo para los nudos. (Conocer las cuerdas de nudos) El material ser colocado a 15 metros de la lnea de partida. A una seal 6 participantes corren hasta el material y construyen una escalera empleando amarres cuadrados. Terminada la tarea corren de regreso a la Lnea de partida y los otros dos participantes corren hasta la escalera. Uno de ellos levanta la escalera y el Otro sube los escalones. PUNTOS 20 pts 35 pts 20 pts 15 pts 10 pts 100 pts

Procedimiento:

CALIFICACIN Participacin 5 minutos o menos 5 a 6 minutos 6 a 6 medio 6 a 7 minutos Totales 8. TRIATLN Participantes:

4 GUA MAYOR (DOS HOMBRES Y DOS MUJERES)

Material:

Un barril de plstico o un tambo de 150 litros. Una garrucha. Una manija o un palo de 50 cm. Dos cuerdas de 25 mts.

Una bicicleta montaa de cambios. Un baln de ftbol. Una cuerda de 8 metros. Procedimiento: El participante se meter al barril se tomar de la manija que esta en la garrucha y recorrer una distancia de 25 metros dentro del agua, si el participante se suelta antes de llegar a la meta tendr que iniciar de nuevo al punto de partida. Al llegar, toma su compaera una bicicleta montaa Y recorre 6oo metros al llegar a la meta su compaera corre en zigzag, brincando obstculos y pecho tierra una distancia de 50 mts. al terminar tira 3 penaltis, para finalizar la prueba un gua mayor correr a trepar una cuerda a una altura de 5 metros hasta tocar el pauelo.

CALIFICACIN Participacin Cruzar la garrucha Recorrido de bicicleta sin caerse Zigzag todos los obstculos y pecho tierra sin soltar la cuerda y meter los 3 penales Subir la cuerda y tocar pauelo Mejor tiempo Totales

PUNTOS 15 25 20 25 20 5 110 pts

Nota: 2 puntos por penalizacin 9. EVENTO: SEMFOROS CON BANDERAS CAPTANDO SEAL CON BANDERINES. Participantes:Todo el club Material: Banderines Procedimiento: El juez escoger a dos guas al que mandara el mensaje que constara de 5 palabras, el que recibe el mensaje estar a una distancia de 20 mts. para interpretarlo y anotarlo, tendrn 2 minutos para hacerlo. El cdigo semforo est en el manual para dirigentes de conquistadores adolescente, cada palabra tendr un valor de 10 puntos.

CALIFICACIN Participacin 5 palabras 3 mejores tiempos

PUNTOS 15 pts 50 pts 15 pts

Totales

80 pts

10. 5 FUEGOS, 5 GUAS, 5 CERILLOS. Materiales: Madera seca, madera verde, troncos, objetos para cavar y cerillos. Procedimiento: El juez escoger de todo el club a 5 guas mayores. Harn los fuegos de trinchera, de cazador, de indio tepee, reflector de madera y de cobertizo. Lo importante es llegar al momento en que las 5 fogatas estn encendidas y bien hechas. Tendrn 7 minutos para hacerlas, si agotan sus 5 cerillos pueden tomar fuego de otro club. Debern llevar solo 5 cerillos en la cajita. Base para calificar las fogatas, en el manual para dirigentes de conquistadores pre-adolecentes. CALIFICACIN Participacin 5 fogatas bien hechas con 5 cerillos Dentro del tiempo 7-8 minutos 8-9 minutos Totales PUNTOS 20 30 25 15 10 100 puntos

Incluir todas las actividades en un video el cual se entregar al momento de inscribirse cada club, no se aceptar carpeta: Prerrequisitos:
N DESCRIPCIN PUNTOS

Enviar Informes Mensuales desde enero a Marzo

100

Realizar el servicio a la comunidad 10 de marzo

100

Realizar al menos una reunin de padres de familia o tutor

100

Presentar su informe en un video de todas las actividades requeridas con todos los datos administrativos del Club, incluyendo hoja de registro con cada uno de los miembros del Club.

400

350 5 Lista de participantes del Camporee con la cuota al da. 150

Tener cubierto el seguro del club a ms tardar el 15 de marzo 2013 e incluir lista

Entregar al 25% del Club el certificado de la lectura del libro del ao. (La Educacin)

150

Incluir plan de trabajo del Club del presente ao

150

Participar en la campaa de recoleccin.

200

10

Participar en las reuniones mensuales de su Zona

150

11

Participar en la recoleccin de vveres para hospitales, asilo de ancianos, orfanatos, etc. de tu ciudad. PUNTAJE TOTAL

200 2050

II PROYECTOS DESCRIPCION PUNTOS

12

Realizar al menos una ceremonia de Investidura de Especialidades

100

Realizar un proyecto misionero (visita a hogares de ancianos, hogares de 13 menores, etc)

100

14

Realizar la Voz del Menor programa especial en su iglesia

130

15

Realizar una Clase Bblica Bautismal durante el ao

130

Presentar un Proyecto Evangelstico en el cual su Club est inserto, acorde 16 con el programa evangelstico de la Asociacin, ejemplo: campaa de barrio Presentar un informe donde se compruebe 1 visita del Pastor Distrital al Club 17 (adjuntar fotos)

140

100

18

Presentar al menos un candidato al bautismo en el Camporee

200

19

Realizar una campaa evangelistica en un lugar donde no hay presencia adventista en el mes de Julio PUNTAJE TOTAL

500 1400