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TEMARIOS DE MATERIAS PARA 2DO Y 4TO SEMESTRE 2do PROGRAMACIN DESARROLLA SOFTWARE UTILIZANDO PROGRAMACION ESTRUCTURADA Competencia 1: Solucionar

problemas 1.1. Desarrollo de habilidades de pensamiento. 1.2. Identificacin el problema 1.3. Anlisis del problema 1.4. Creacin de algoritmos de la solucin del problema Competencia 2: Diagramas de flujo 2.1 Definicin de datos 2.2.Identificacin de datos 2.3 Simbologa y diseo de diagramas de flujo. Competencia 3: Elabora pseudocdigos diagramas de flujo. 3.1 Definiciones 3.2.Caractersticas 3.3 Desarrollo de pseudocdigos. Competencia 4: Desarrolla cdigo de lenguaje de programacin estructurada. 4.1 Paradigmas de la programacin 4.2 Conceptos principales 4.3 Elaboracin de cdigos 4to INFORMATICA APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN EN LA SOLUCIN DE PROBLEMAS Competencia 1: Conceptos Bsicos 1.1 Clasificacin del software de: sistemas y aplicacin. Algoritmo. Lenguaje de Programacin. Programa. Programacin. Paradigmas de programacin. Editores de texto. Compiladores e intrpretes. Ejecutables. Consola de lnea de comandos. Competencia 2: Algoritmos. 2.1 Anlisis de problemas. 2.2 Representacin de algoritmos: grfica y pseudocdigo. 2.3 Diseo de algoritmos aplicados a problemas. 2.4 Diseo algortmico de funciones Competencia 3. Introduccin a la Programacin. 3.1 Caractersticas del lenguaje de programacin 3.2 Estructura bsica de un programa. 3.3 Traduccin de un programa: compilacin, enlace de un programa, errores en tiempo de compilacin. 3.4 Ejecucin de un programa. 3.5 Elementos del lenguaje: datos, literales y constantes, identificadores, variables, parmetros, operadores, entrada y salida de datos. 3.6 Errores en tiempo de ejecucin.

Competencia 4: Control de flujo. 4.1 Estructuras secuenciales. 4.2 Estructuras selectivas: simple, doble y mltiple. 4.3 Estructuras iterativas: repetir mientras, hasta, desde 4.4 Diseo e implementacin de funciones

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