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Ingenieria del SoItware I (4 I.I.) Modulo 1.

Tema 3: Modelado de Sistemas 1


MODULO I:
Tema 3: Modelado de Sistemas
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Que es un sistema?
q DeIinicion.
Cualquier cosa identiIicable.
Que realiza una actividad o Iuncion.
Esta dotada de una estructura.
Evoluciona en el tiempo.
Esta dentro de un entorno.
Se mueve para alcanzar un objetivo.
q Es un conjunto de elementos que interaccionan dinamicamente,
organizados en Iuncion a un objetivo.
Elementos organizados y estructurados.
Elementos que interaccionan (sistema en Iuncionamiento).
Elementos organizados para alcanzar un objetivo.
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Que es un Sistema de InIormacion?
Sistema compuesto de tres subsistemas:
Subsistema Operante.
Se encarga de realizar la transIormacion de los Ilujos de entrada en Ilujos
de salida elaborados.
Subsistema de InIormacion.
Aporta la inIormacion necesaria para realizar el proceso transIormador o
la toma de decisiones y recoge la inIormacion producida en el proceso.
Subsistema de Pilotaje
DeIine los objetivos y politicas del negocio que regiran el proceso
transIormador.
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Que es un Sistema de InIormacion?
Subsistema de Pilotaje
Subsistema Operante
Subsistema de InIormacion
S.I.
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Que es un Modelo?
q Es una simplificacin de la realidad que proporciona un
plano o vista de un sistema.
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Por que construimos modelos?
q EspeciIicar y comunicar la estructura y el comportamiento
del sistema.
q Comprender mejor el sistema.
q Documentar las decisiones.
q Controlar el riesgo
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Principios del modelado
q Hay que elegir bien los modelos, pues aIecta a la vision
que tenemos del mundo.
q Todo modelo puede ser expresado a diIerentes niveles de
precision.
q Todos los modelos simpliIican la realidad, lo importante es
que no enmascaren ningun detalle importante.
q Un unico modelo no es suIiciente.
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Tipos de Modelos
q Existen diIerentes tipos de modelos en Iuncion de lo que
se quiere reIlejar en ellos.
Modelos estaticos o estructurales.
Modelos dinamicos o de comportamiento.
Modelos que reIlejan la estructura organizativa y de decision.
Modelos Arquitectonicos.
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Construccion de una casa para 'Iido
Puede racer|o ura so|a persora
Requ|ere:
Vode|ado rir|ro
Proceso s|rp|e
lerrar|erlas s|rp|es
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Construccion de una casa
Corslru|da el|c|erlererle y er ur l|erpo
razorao|e por ur equ|po
Requ|ere:
Vode|ado
Proceso o|er del|r|do
lerrar|erlas rs sol|sl|cadas
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Construccion de un rascacielos
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Claves en el Desarrollo de SI
Herramientas Proceso
Notacin
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Sistema Computacional
Proceso de Negocios
Orden
Item
envo
"El modelado captura las
partes esenciales del sistema"
Abstraccion - Modelado Visual (MV)
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MV para manejar la complejidad
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Interfaz de Usuario
(VisuaI Basic,
Java, ..)
Lgica deI Negocio
(C++, Java, ..)
Servidor de BDs
(C++ & SQL, ..)
"ModeIar eI sistema independientemente
deI Ienguaje de impIementacin"
MV para deIinir la Arquitectura del SoItware
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MItipIes Sistemas
MV promueve la reutilizacion
Componentes
ReutiIizados
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Introduccion al Modelado con UML
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Que es UML?
UML UniIied Modeling Language
Un lenguaje de proposito general para el modelado
orientado a objetos
Documento 'OMG UniIied Modeling Language
SpeciIication
UML combina notaciones procedentes de:
Modelado Orientado a Objetos
Modelado de Datos
Modelado de Componentes
Modelado de Flujos de Trabajo (WorkIlows)
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Situacion de Partida
Diversos metodos y tecnicas OO, con muchos aspectos en
comun pero utilizando distintas notaciones
Inconvenientes para el aprendizaje, aplicacion, construccion
y uso de herramientas, etc.
Pugna entre distintos enIoques (y correspondientes gurus)
~ Necesidad de una notacion estandar
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Historia de UML
Comenzo como el 'Metodo UniIicado, con la
participacion de Grady Booch y Jim Rumbaugh. Se
presento en el OOPSLA`95
El mismo ao se unio Ivar Jacobson. Los 'Tres
Amigos son socios en la compaia Rational
SoItware. Herramienta CASE Rational Rose
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Historia de UML
Nov '97 UML aprobado por el OMG
1998
1999
2000
UHL 1.2
UHL 1.3
UHL 1.4
2001 ?
UHL 2.0
Revisiones menores
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Participantes en UML 1.0
Rational SoItware
(Grady Booch, Jim Rumbaugh e Ivar
Jacobson)
Digital Equipment
Hewlett-Packard
i-Logix (David Harel)
IBM
ICON Computing
(Desmond D`Souza)
Intellicorp and James Martin
& co. (James Odell)
MCI Systemhouse
MicrosoIt
ObjecTime
Oracle Corp.
Platinium Technology
Sterling SoItware
Taskon
Texas Instruments
Unisys
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UML 'aglutina enIoques OO
UML
Rumbaugh
Jacobson
Meyer
Harel
Wirfs-Brock
Fusion
Embly
Gamma et. al.
Shlaer-Mellor
Odell
Booch
Pre- and Post-conditions
State Charts
Responsabilities
Operation descriptions,
message numbering
Singleton classes
Frameworks, patterns,
notes
Object life cycles
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Aspectos Novedosos
DeIinicion semi-formal del Metamodelo de UML
Mecanismos de Extension en UML:
Stereotvpes
Constraints
Tagged Jalues
Permiten adaptar los elementos de modelado,
asignandoles una semantica particular
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Metodos Formales en Modelado
Tipos de enIoques: no-Iormales, semi-Iormales y Iormales
Las principales mejoras al utilizar metodos Iormales son:
Mayor rigor en la especiIicacion
Mejores condiciones para realizar la veriIicacion y
validacion en Iorma mas exhaustiva
Mejores condiciones para automatizacion de
procesos para la generacion automatica de prototipos
y/o codigo Iinal
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Inconvenientes en UML
DeIinicion del proceso de desarrollo usando UML. UML no
es una metodologia
Falta integracion con respecto de otras tecnicas tales como
patrones de diseo, interIaces de usuario, documentacion,
etc.
Ejemplos aislados
'Monopolio de conceptos, tecnicas y metodos en torno a
UML
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Perspectivas de UML
UML sera el lenguaje de modelado orientado a objetos
estandar predominante los proximos aos
Razones:
Participacion de metodologos inIluyentes
Participacion de importantes empresas
Aceptacion del OMG como notacion estandar
Evidencias:
Herramientas que proveen la notacion UML
'Edicion de libros
Congresos, cursos, etc.
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Modelos y Diagramas
q Un modelo captura una vista de un sistema del mundo real. Es
una abstraccion de dicho sistema, considerando un cierto
proposito. Asi, el modelo describe completamente aquellos
aspectos del sistema que son relevantes al proposito del modelo,
y a un apropiado nivel de detalle.
q Diagrama: una representacion graIica de una coleccion de
elementos de modelado, a menudo dibujada como un graIo con
vertices conectados por arcos
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... Modelos y Diagramas
Un proceso de desarrollo de soItware debe oIrecer un conjunto de
modelos que permitan expresar el producto desde cada una de las
perspectivas de inters
El cdigo Iuente del sistema es el modelo mas detallado del sistema (y
ademas es ejecutable). Sin embargo, se requieren otros modelos ...
Cada modelo es completo desde su punto de vista del sistema, sin
embargo, existen relaciones de trazabilidad entre los diIerentes
modelos
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Diagramas de UML
Use 6ase
0|agrams
Use 6ase
0|agrams
0|agramas de
6asos de Uso
8cenar|o
0|agrams
8cenar|o
0|agrams
0|agramas de
6o|aborac|n
8tate
0|agrams
8tate
0|agrams
0|agramas de
6omponentes
6omponent
0|agrams
6omponent
0|agrams
0|agramas de
0|str|buc|n
8tate
0|agrams
8tate
0|agrams
0|agramas de
0bjetos
8cenar|o
0|agrams
8cenar|o
0|agrams
0|agramas de
Estados
Use 6ase
0|agrams
Use 6ase
0|agrams
0|agramas de
8ecuenc|a
8tate
0|agrams
8tate
0|agrams
0|agramas de
6|ases
0|agramas de
Act|v|dad
Hode|o
"Un mode|o es una descr|pc|n comp|eta de un s|stema desde una perspect|va concreta"
Los d|agramas expresan grf|camente partes de un mode|o
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Tipos de Diagramas de UML
Diagrama de Casos de Uso
Diagrama de Clase (incluyendo Diagrama de Objetos)
Diagramas de Comportamiento
Diagrama de Estados
Diagrama de Actividad
Diagramas de Interaccin
Diagrama de Secuencia
Diagrama de Colaboracin
Diagramas de implementacin
Diagrama de Componentes
Diagrama de Despliegue
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Cliente
Venta Normal
Venta en Rebajas
Vendedor
Venta en Oferta
Diagrama de Casos de Uso
: Soc i o : Enc argado : Li b ro : Fi c ha li bro : Fi c ha s oc io : P rs t am o
Coger li bro
Solic i tar prs tamo
Verific ar s it uac i n s oc io
Si t uac i n s o ci o ok
Veri fi car s i tuac in li bro
Sit uac in l ibro ok
nt roduc ir prs tam o
Aut oriz ar p rs t amo
Diagrama de Secuencia
Diagrama de Actividad
: Soci o
: E ncar ga do
: Libro
: Fi cha li
b ro
: Fi cha s
oci o
: Prsta
mo
1: Coger libro
2: Solicitar prstamo
8: Autorizar prstamo
3: Verifi car si tuacin soci o
4: Si tuacin soci o ok
5: Verifi car situaci n libro
6: Si tuacin li bro ok
7: ntroducir prstamo
Diagrama de Colaboracin
S i n pr stamo s
Con p rstamos
A lta B aja
P re sta r
Devolver [ Nme ro prsta mos = 1 ]
P restar
Devolve r[ Nm ero pr stamos = 1 ]
Nme ro pr sta mo s > 1
Nme ro pr sta mo s = 0
Diagrama de Estados
Control y Anlisis
Comment
Acceso a BD
Comment
Rutinas de Coneccion
Comment
nterfaz de Terminal
Comment
Gestin de Cuentas
Comment
Diagrama de Componentes
Punto de Venta
Servidor Central
Terminal de Consulta
Gestin de Cuentas
Comment
nterfaz de Terminal
Rutinas de Coneccion
Rutinas de Coneccion
nterfaz de Terminal
Rutinas de Coneccion
Acceso a BD
Comment
Control y Anlisis
Comment
Diagrama de Distribucin Diagrama de Objetos
P1: Pr ofesor
DN : 59. 455. 111
N Contrato: 1000
Nombr e : Jos Prez Lpez
A1: Asignatur a
Cdigo:T1-1- 03
Curso: Pri mer o
Nombr e : ntroducci n a l a nf ormtica
A2: Asignatur a
Cdigo: 4-05
Curso: Cuart o
Nombr e : ngeni era del Soft ware
T2: Tit ul aci n
Cdigo: T1
Nombr e : ng. Superi or en nfor mtica
T1: Tit ul aci n
Cdigo: T1
Nombr e : . Tcnica nf ormtica Si stemas
Avin militar Avin comercial
Avin de carga Avin de pasajeros
Motor
Avin
1..4
1
Piloto Vendedor de billetes
*
1
Vuelo * 1
1..2
*
* 1
Lnea area
1
*
1
1..4 1..2
*
1
*
1 * 1 *
*
1
{ disjunta, completa }
{ disjunta, completa }
Diagrama de Clases
Reserva
... Diagramas de UML
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Hacia un Metodo OO
Un proceso de desarrrollo de programas tiene como
objetivo la Iormalizacion de las actividades relacionadas
con la elaboracion de sistemas inIormaticos
Debe ser:
Reproducible
DeIinido
Medible en cuanto a rendimiento
Optimizable
...
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Requisitos ImpIement. Pruebas
Los Casos de Uso forman Ia unin
AnIisis
Diseo
Capturar, clarificar y
validar los casos de uso
Realizar los casos de
uso
verificar se
satisfacen los casos
de uso
. Hacia un Metodo OO
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Las 41 vistas de Kruchten (1995):
Vista Lgica
Vista de
Procesos
Vista de
Distribucin
Vista de
Realizacin
Vista de los
Casos de Uso
. Hacia un Metodo OO
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Vista Logica
La vista logica describe los aspectos estaticos y dinamicos
de un sistema en terminos de clases y objetos.
Se usan:
Objetos
Clases
Colaboraciones
Interacciones
Categorias (paquetes estereotipados)
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Vista de Realizacion
Se preocupa de la organizacion de los componentes en el
entorno de desarrollo
Muestra el reparto de clases en componentes y estos en
subsistemas
Se usan:
Modulos
Subprogramas
Tareas
Subsistemas (paquetes estereotipados)
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Vista de Procesos
Representa la descomposicion en Ilujos de ejecucion
(threads), la sincronizacion entre Ilujos y la asignacion de
objetos y clases en dichos Ilujos.
Fiabilidad, rendimiento, etc.
Importante en entornos multitarea.
Se usan:
Tareas, threads, procesos.
Interacciones.
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Vista de Distribucion
Describe los diIerentes recursos de hardware y la
implementacion del programa en dichos recursos
Se consideran:
Tiempos de respuesta y rendimiento
restricciones geograIicas
potencia de calculo distribuido
sobrecargas
tolerancia a Iallos y a averias
Se usan:
nodos, modulos y programas principales
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Vista de los Casos de Uso
Los casos de uso uniIican las cuatro vistas
precedentes
Se usan:
Actores,
Casos de uso
Clases
Colaboraciones
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Realizacion
El codigo que realiza las clases, los objetos y las interacciones
entre los objetos se almacena en componentes que constituyen
los modulos de la estructura Iisica de los sistemas
Un programa principal es una especie de componente con
codigo ejecutable correspondiente a una o varias interacciones
Un programa principal se distribuye sobre nodos en procesos
que lo ejecutan
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Ciclo de Vida Iterativo e Incremental
El ciclo de vida iterativo se basa en la evolucion de
prototipos ejecutables que se muestran a los usuarios y
clientes
En el ciclo de vida iterativo a cada iteracion se reproduce
el ciclo de vida en cascada a menor escala
Los objetivos de una iteracion se establecen en Iuncion de
la evaluacion de las iteraciones precedentes
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Cada iteracion comprende:
PlaniIicar la iteracion (estudio de riesgos)
Analisis de los Casos de Uso y escenarios
Diseo de opciones arquitectonicas
CodiIicacion y pruebas. La integracion del nuevo codigo con el
existente de iteraciones anteriores se hace gradualmente durante
la construccion
Evaluacion de la entrega ejecutable (evaluacion del prototipo en
Iuncion de las pruebas y de los criterios deIinidos)
Preparacion de la entrega (documentacion e instalacion del
prototipo)
...Ciclo de Vida Iterativo e Incremental
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Gestion del Riesgo
El analisis de riegos consiste en evaluar el proyecto, la
tecnologia y los recursos con el Iin determinar y
comprender la naturaleza y el origen de los riesgos
Riesgos:
Comerciales (competencia, etc.)
Financieros (economicos, etc.)
Tecnicos (base tecnologica solida y probada?)
De desarrollo (equipo experimentado?)
El mayor riesgo consiste en no saber donde estan los
riesgos
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...Gestion del Riesgo
Cada iteracion se basa en la construccion de un numero
reducido de escenarios que se centran primero en los riesgos
mas importantes y determinan las clases y las categorias a
construir en la iteracion
Se distinguen prototipos orientados a la interIaz del usuario,
a cuestiones HW, de reutilizacion de programas o a la
validacion Iuncional
Cada prototipo corresponde a 1 o mas casos de uso
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Reparto de Actividades
Requisitos
Diseo
ImpIementacin
Prueba
AnIisis
PreIiminary
Iteration(s)
iter.
#1
iter.
# 2
iter.
#n
iter.
#n+1
ite r.
#n+2
iter.
#m
iter.
#m+1
Inicio
EIaboration Construction Transition
Fases
Actividades
Una iteracin en Ia
fase de eIaboracin
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Fases del Ciclo de Vida
El ciclo de vida para UML consiste en una serie de ciclos
cada uno de los cuales produce una nueva version del
producto
Cada ciclo esta compuesto por Iases y cada una de estas
Iases esta compuesta por un numero de iteraciones
Las Iases son:
Estudio de oportunidad (Inicio)
Elaboracion
Construccion
Transicion
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...Fases del Ciclo de Vida
Estudio de oportunidad (Inicio)
DeIine el ambito y objetivos del proyecto
Se deIine la Iuncionalidad y capacidades del producto
Elaboracin
Tanto la Iuncionalidad como el dominio del problema se
estudian en proIundidad
Se deIine una arquitectura basica
Se planiIica el proyecto considerando recursos disponibles
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...Fases del Ciclo de Vida
Construccin
El producto se desarrolla a traves de iteraciones donde cada
iteracion involucra tareas de analisis, diseo e implementacion
Las Iases de estudio y analisis solo dieron una arquitectura
basica que es aqui reIinada de manera incremental conIorme se
construye (se permiten cambios en la estructura)
Gran parte del trabajo es programacion y pruebas
Se documenta tanto el sistema construido como el manejo del
mismo
Esta Iase proporciona un producto construido junto con la
documentacion
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...Fases del Ciclo de Vida
Transicin
Se libera el producto y se entrega al usuario para un uso real
Se incluyen tareas de marketing, empaquetado atractivo,
instalacion, conIiguracion, entrenamiento, soporte, mantenimiento,
etc.
Los manuales de usuario se completan y reIinan con la
inIormacion anterior
Estas tareas se realizan tambien en iteraciones

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