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QUesTIons
1. Que comprenez-vous du mot Graphiques ?
a. Une information cre uniquement avec un son.
b. Une information cre avec un ensemble de diagrammes, photos et texte.
c. Une information cre avec du texte seulement.
2. Que veut dire enseignement et apprentissage des mathmatiques et des
sciences en utilisant le multimdia .
a. Utiliser nimporte quel ensemble dimages, sons, mouvements, textes, etc.
dans lenseignement et lapprentissage.
b. Enseigner plusieurs tudiants dans la mme classe sans crire sur un le
tableau.
c. Je ne sais pas ce que cela veut dire.
Pour les questions 3 7, indiquer votre propre exprience avec ces objets.
3. Camra numrique
a. Jen ai vu, mais je nen ai pas utilis.
b. Jen ai utilis une.
c. Je nen ai jamais vu et je nen ai pas utilis.
4. Camra vido
a. Jen ai vu, mais je nen ai pas utilis.
b. Jen ai utilis une.
c. Je nen ai jamais vu et je nen ai pas utilis.
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5. Ordinateur
a. Jen ai vu, mais je nen ai pas utilis.
b. Jen ai utilis une.
c. Je nen ai jamais vu et je nen ai pas utilis.
6. Numriseur (scanner)
a. Jen ai vu, mais je nen ai pas utilis.
b. Jen ai utilis une.
c. Je nen ai jamais vu et je nen ai pas utilis.
7. Imprimante
a. Jen ai vu, mais je nen ai pas utilis.
b. Jen ai utilis une.
c. Je nen ai jamais vu et je nen ai pas utilis.
Pour les questions 8 10, indiquer votre exprience personnelle avec ces servi-
ces.
8. Courriel (Email)
a. Je lai utilis.
b. Je connais, mais je ne lai jamais utilis.
c. Je nen ai jamais utilis et je ne connais pas du tout.
9. Web
a. Je lai utilis.
b. Je connais, mais je ne lai jamais utilis.
c. Je nen ai jamais utilis et je ne connais pas du tout.
10. Internet
a. Je lai utilis.
b. Je connais, mais je ne lai jamais utilis.
c. Je nen ai jamais utilis et je ne connais pas du tout.
11. Chercher de linformation par internet.
a. Je lai fait.
b. Je connais, mais je ne lai jamais fait.
c. Je ne lai jamais fait et je ne sais pas comment.
12. Sauvegarder des informations utiles partir dinternet vers une unit de
stockage (disquette, disque de mmoire fash).
a. Je lai fait.
b. Je connais, mais je ne lai jamais fait.
c. Je ne lai jamais fait et je ne sais pas comment.
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Pour les questions 13 15, slectionner une rponse qui sapplique vous.
13. Il y a beaucoup dinformation sur internet que je pourrais utiliser pour
enseigner et apprendre les mathmatiques et les sciences.
a. VRAI
b. FAUX
c. Je ne sais pas
14. Avec la technologie daujourdhui, il est possible de prendre une photo
dune exprience de physique dans une cole, sauvegarder les photos sur
un ordinateur et lenvoyer une autre cole par courriel.
a. VRAI
b. FAUX
c. Je ne sais pas
15. Mme si mon cole na pas de connexion internet, je peux quand mme
avoir accs des informations tlcharges depuis linternet si jai un
ordinateur qui comprend les units de stockages ncessaires.
a. VRAI
b. FAUX
c. Je ne sais pas
9.2.Corrig
1. Voir le Module 3
Une image vaut milles mots. Voil une phrase sur-utilise, mais elle reprsente
tout de mme la vrit. Les graphiques ajoutent de la personnalit vos prsen-
tations et souvent, transmettent linformation plus effcacement quun seul texte.
Les lments graphiques dans un document incluent des images, des graphiques
et des diagrammes.
2. Utiliser nimporte quel ensemble dimages, sons, animations, textes, etc. dans
lenseignement et lapprentissage. Lobjectif est de rendre lapprentissage de
concepts abstraits plus simple et intressant.
3. Utilis pour vrifer le niveau de savoir et dexprience.
Lidal est davoir utilis tout lquipement. Si vous navez pas utilis lqui-
pement ou si vous ne lavez jamais vu, cela veut dire que votre note pour
cette question est 0 (zro). Cela ne veut pas dire que vous avez chou cette
question, mais elle est seulement utilise pour calibrer vos points. Sil vous
plat passer la prochaine question.
4. Utilis pour vrifer le niveau de savoir et dexprience.
Sil vous plat passer la prochaine question.
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5. Utilis pour vrifer le niveau de savoir et dexprience.
Sil vous plat passer la prochaine question.
6. Utilis pour vrifer le niveau de savoir et dexprience.
Sil vous plat passer la prochaine question.
7. Utilis pour vrifer le niveau de savoir et dexprience.
Sil vous plat passer la prochaine question.
8. Utilis pour vrifer le niveau de savoir et dexprience.
Sil vous plat passer la prochaine question.
9. Utilis pour vrifer le niveau de savoir et dexprience.
Sil vous plat passer la prochaine question.
10. Utilis pour vrifer le niveau de savoir et dexprience.
Sil vous plat passer la prochaine question.
11. Utilis pour vrifer le niveau de savoir et dexprience.
Sil vous plat passer la prochaine question.
12. Utilis pour vrifer le niveau de savoir et dexprience.
Sil vous plat passer la prochaine question.
13. VRAI. Linternet est fondamentalement un rseau dordinateurs situs dif-
frents endroits dans le monde, et capables de communiquer entre eux. Cela
rend possible laccs linformation une source lorsque ladresse de cette
source est connue.
14. VRAI. La technologie daujourdhui rend possible, par exemple, de prendre
une photo dune exprience de physique ou nimporte quelle autre activit
scientifque lcole, de sauvegarder les photos sur un ordinateur et lenvoyer
une autre cole par courriel (Email). Vous pouvez prendre une photo dune
activit scientifque (ex. : une activit pratique dans un laboratoire) en uti-
lisant une camra numrique. La camra est branche un ordinateur et les
photos sont sauvegardes. Si lordinateur a un logiciel de courriel, les photos
peuvent tre envoyes un ordinateur situ dans une autre cole, en tant que
pice jointe. Vous pouvez aussi ajouter un texte avec la photo pour dcrire
lexprience.
15. VRAI. Les units de stockage dun ordinateur sont les dispositifs qui gardent
les fchiers et les programmes pour une utilisation immdiate ou ultrieure.
Il est possible davoir accs des informations numriques qui ont t sau-
vegardes sur des CD-ROM, des cls USB ou nimporte quelle autre unit
de stockage. Pour avoir accs cette information, vous aurez besoin dun
ordinateur avec les logiciels appropris installs pour ouvrir les fchiers. Par
exemple, vous aurez besoin de Microsoft Offce, or Adobe Reader, etc. selon
la source originale du fchier.
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9.3Commentairespdagogiques
Vous venez de terminer lvaluation formative pour valuer votre niveau de
connaissances des graphiques et multimdias qui devront tre tudis en
dtail plus loin dans ce module. Votre honntet dans vos rponses est n-
cessaire si vous voulez tirer le plus grand de ce module. Toutes les questions
comptent pour un (1) point, donc le nombre maximum de points pour cette
valuation formative est de 15 points. Vous devez rpondre toutes les
questions et aller voir le commentaire correspondant votre total de points.
Les concepts cls utiliss dans lvaluation formative seront discuts dans
la section 10. Lisez les concepts cls ensembles dans les modules de bases
TIC o vous avez t rfr. Si vous avez 15/15 dans lvaluation forma-
tive, allez voir les concepts cls dans la section 10 et faites les activits
dapprentissage :
Total Action
15 points Aller lactivit dapprentissage
#1 aprs avoir lu les concepts cls
Entre 10-15 points et essayer de refaire les questions
fausses.
Entre 8-10 points Faire un module parmi modules
#1,2,3 et essayer de refaire les
questions fausses.
Entre 5-8 points Faire deux modules parmi les
modules #1,2,3, et essayer de
refaire les questions fausses.
5 points et moins Refaire tous les modules (1 3) et
refaire les questions. Allez
lactivit dapprentissage #1 si
votre nouveau total est au-dessus
de 10 points.
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X. Concepts cls (glossaire)
1. Courriel : Courriel veut dire courrier lectronique . Fondamentalement,
cest la mme chose que denvoyer une lettre une autre personne. Ici, la seule
diffrence est que plutt que dutiliser du papier, nous utilisons un ordinateur
pour envoyer le message.
2. Pice jointe : Habituellement, cest un document spar qui est envoy par
courriel. Lavantage dattacher un fchier un message rside dans le fait que
le destinataire reoit le message et son (ses) fchier(s) attach(s) en un seul
document.
3. Graphiques : Cest un ensemble de diagrammes, dimages ou de graphiques
utiliss pour exprimer une ide et pour rendre une prsentation vivante et
intressante.
4. Information : Des donnes qui ont t slectionnes, organises et rendues
faciles daccs pour une utilisation particulire.
5. Multimdia : Nimporte quelle combinaison de texte, dimages, de sons et
de vidos qui sont programms et livrs par lordinateur.
6. Ordinateur : Les ordinateurs sont principalement conus pour un utilisateur.
Ils sont aussi appels personal computer en anglais (PC).
7. Numriseur (scanner) : Un outil qui converti des photos, des dessins, des
formulaires, des textes ou nimporte quelle combinaison de ceux-ci qui sont
sur des supports en papier au format numrique.
8. Imprimante : Une machine qui transfre du texte ou des images de lordi-
nateur sur du papier.
9. Formes automatiques : Un objet de la barre doutils dun logiciel de dessin
qui vous permet de contrler tous les aspects dun objet.
10. Navigateur : Une application qui permet de trouver et de voir de linformation
sur le Web. Les navigateurs les plus connus sont Mozilla Firefox, Microsoft
Internet Explorer et Google Chrome.
11. Clip art : Une image existante, habituellement sans droits dauteur, qui peut
tre insre dans un document pour illustrer une ide ou pour ajouter de lin-
trt visuellement. Ils viennent habituellement en grande quantit.
12. Barre de dessins : Elle contient des outils et des boutons pour crer et formater
des textes, des botes, des formes, des lignes et WordArt.
13. HTML : Un acronyme en anglais pour dire Hyper Text Mark up Language.
Les applications dOffce XP peuvent convertir automatiquement un format
donn en document HTML, qui peut devenir une page web.
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14. Hyperlien : Un mot ou une image dun document, qui, lorsque cliqu, vous
renvoi directement vers une autre partie du mme document ou vers un do-
cument externe du Web.
15. Discussion web : Une option qui permet aux utilisateurs dajouter des com-
mentaires sur une page web ou sur un document qui peut tre ouvert laide
dun navigateur.
16. Page Web : Un fchier informatique qui inclut du texte, des donnes et/ou
des images auquel un utilisateur peut accder sur le Web.
17. WWW (World Wide Web) : Une composante majeure dinternet qui est en
fait un gros rseau global de plus petits rseaux et dordinateurs personnels
qui utilisent internet. Les pages Web incluent gnralement des textes, des
images et des hyperliens. Les pages Web avances peuvent inclurent des sons
et des vidos.
18. Guide : Une srie de botes de dialogues qui vous aident lors de laccom-
plissement de certaines tches. Lorsque vous utilisez une guide pour crer un
document, on vous demande une srie de questions propos des prfrences
du document, et le guide cre alors un document selon vos critres.
19. Serveur : Un serveur est un ordinateur qui fournit des informations ou des
ressources sur internet.
20. Modle : Un modle est un document prconu, des feuilles de travails, des
diaporamas ou des bases de donnes, avec une structure prdfnie, que vous
pourrez remplir avec votre propre texte, donnes ou images.
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Xi. lectures obligatoires
Lecture#1
Rfrence complte : Belzunce, A., Carrera, D., Hall, L.M., et al (2006)
DrawGuide.OpenOffce.org :Authors.
(Documentation complte en anglais)
http://www.oooauthors.org/english/userguide2/published/DG_published
(Documentation partielle en franais)
http://fr.openoffce.org/Documentation/How-to/zip/draw_zip.zip
Rsum : La documentation propose fournit la lecture dont vous aurez besoin
pour savoir utiliser les outils graphiques. Le chapitre un aborde les barres
doutils. Le chapitre deux prsente comment dessiner des formes de base,
comme une ligne ou un cercle. Les chapitres trois et quatre montrent comment
diter des objets. Le chapitre cinq vous montre comment exploiter des objets
3D et des bitmaps. Le chapitre six aborde la combinaison dobjets multiples.
Le chapitre sept fournit des trucs et des outils pour diter des objets. Disponi-
ble sur le CD fournit.
La version franaise est moins complte car elle naborde pas tous ces aspects,
mais elle vous donne les rudiments essentiels.
Motif : Ce livre fournit du matriel sur la cration et ldition des graphiques
dans un format facile suivre. Il contient des illustrations et des directives qui
facilitent la tche de lutilisateur.
Lecture#2
Rfrence complte : Adielsson, M., Barnes, R., Belzunce, A., Bonde, C., et al
(2005). Getting Started.OpenOffce.org :Authors.
Documentation en anglais
http://www.oooauthors.org/english/userguide2/published/GS_index
Rsum: Ce document ne fournit pas seulement du matriel pertinent ce mo-
dule, mais il aide aussi llve rviser des notions abordes dans les modules
prcdents. Les sujets et les chapitres directement lis ce module incluent les
menus et les barres doutils (chapitre 4), commencer dessiner (chapitre 8),
crer des prsentations (chapitre 9), travailler avec des modles (chapitre 12),
travailler avec une galerie (chapitre 14) et crer des pages web (chapitre 16).
Disponible sur le CD fournit.
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Motif : Ce livre est une ressources ouverte qui fournit des informations com-
pltes sur les notions de base en TIC.Louvrage contient des illustrations de
qualits et de nombreuses astuces. Des sections consacres la conception de
pages web rendent le document appropri pour ce module.
Lecture#3
Rfrence complte : Worthington, L., Webert, J.H., Kampa (2005). Quicks-
tart Guide for Impress.OpenOffce.org :Authors.
Documentation en anglais
http://www.oooauthors.org/english/userguide2/published/IG-published
Documentation en franais
http://fr.openoffce.org/Documentation/How-to/zip/impress.zip
Rsum: Voici un guide de prsentation concret qui montre lapprennant
comment crer une prsentation graphique, formater une prsentation, choi-
sir un modle, insrer des diapositives et comment faire jouer un diaporama.
Disponible sur le Cd fournit.
La documentation en franais nest pas aussi complte que la documentation
en anglais, toutefois, elle permet lapprenant daccder aux notions essentiel-
les pour faire des prsentations de qualit.
Motif : Ce guide de prsentation montre lapprenant de faon pratique, com-
ment crer et drouler une prsentation graphique. Sa clart en fait un guide
essentiel pour tous les apprenants sur les notions de base en TIC.
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Xii. ressources obligatoires
Ressource#1:
Rfrence complte : Shayni Tokarczyk (1999). Free Educational Clip Art.
Extrait le 18 novembre 2006 de http://www.teacherfles.com/clip_art.htm
Rsum : Cette page fournit plusieurs clipart gratuits du web. Un enseignant
en sciences et mathmatiques trouvera plusieurs images et graphiques utiles
pour lenseignement et lapprentissage.
Motif : Le choix de cette page t infuenc par sa grande richesse en res-
sources graphiques pour lenseignement et lapprentissage des sciences et des
mathmatiques.
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Xiii. liens utiles
Lien#1
URL : http://fr.wikipedia.org/wiki/Mathmatiques. Consult le 6 janvier 2010.
Capture dcran :
Description : Cette page propose un historique trs utile sur les mathmatiques
en abordant le dveloppement historique des mathmatiques. Les diffrents do-
maines de mathmatiques y sont expliqus.
Motif : Ce site fournit des informations et des liens utiles sur les mathmati-
ques.
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XiV. activits d'apprentissage
Titre:Introductionauxoutilsgraphiques
objectifs
la fn de cette unit, vous devriez tre en mesure de :
Crer des graphiques.
Importer des images dans le logiciel partir dune camra numrique ou
dun numriseur (scanner).
diter et sauvegarder des graphiques dans un document.
Rsumdesactivitsdapprentissage
Dans cette section, vous allez :
Identifer des outils de dessin de base qui sont disponibles dans Open Offce
Writer.
Utiliser les outils correctement.
Chercher des ressources dapprentissages sur graphiques sur internet.
Utiliser des outils de prsentations.
Conceptscls(pourlactivit)
Les concepts cls pour cette activit sont :
Formes automatiques : Ce sont des formes prdfnies que vous pouvez
copier et utiliser dans vos propres dessins.
Outils de dessin : Ce sont des ressources disponibles dans lordinateur pour
crer des images.
Graphiques : Ce sont des photos, des dessins, des photos, des illustrations
qui sont utiliss pour clarif certains concepts.
Prsentation : Cest activit qui consiste partager le contenu dun sujet,
prpar par vous, avec un auditoire.
Lecture(pourcetteactivit)
Documentation en franais
Voir dans larchive ZIP propose en lecture #1 le fchier 2_draw-deb.pdf
Documentation en anglais (plus complte)
Belzunce, A.,Carrera,D.,Hall, L.M., et al (2006). Draw Guide.OpenOffce.org.
Activit1
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Liensutiles
Modules 1,2 et 3 du cours Introduction aux TIC
Introduction lactivit dapprentissage
Une grande varit de matriel denseignement et dapprentissage en sciences
et en mathmatiques peut tre illustre laide de diverses reprsentations gra-
phiques, comme par exemple des graphiques linaires, des diagrammes barres
horizontales ou des diagrammes secteurs, ainsi que des formes automatiques.
En vous familiarisant avec lusage des graphiques vous prsenterez votre travail
clairement dans plusieurs sujets et dans votre travail. Dans lenseignement et
dans lapprentissage, des graphiques, peut importe sils sont simples ou pas,
vous aideront clarifer des ides et des concepts pour vos lves. Dans le pass,
les enseignants devaient faire la plupart des dessins dont ils avaient besoin la
main. Aujourdhui, une bonne partie de ce travail se fait grce aux TIC. Il y a
dans lordinateur une bibliothque de dessins quun enseignant peut utiliser
librement dans ses leons.
Dans lactivit qui suit, vous apprendrez utiliser des outils de dessin disponibles
dans lordinateur.
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Descriptiondtailledelactivitdapprentissage
Vous pouvez voir les formes prdfnies dans Open Offce Draw qui offre plu-
sieurs catgories de formes prdfnies, comme des lignes, des formes de bases,
des fches, des couleurs, des toiles et des lgendes.
Different
shapes
AutoShapes
menu
Basic
Shapes