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Ejrcitos de Warthrone: Enanos

sta es una versin de testeo de la lista de ejrcito de Warthrone para que los jugadores os hagis una idea de la mecnica de este ejrcito, y sobre todo deis vuestra opinin, y sugiris vuestras ideas en el foro del sitio web de Avatars of War con el propsito de enriquecer y mejorar el juego. Las tropas disponibles servirn de punto de partida para el testeo del ejrcito, pero existen ms tropas que se irn aadiendo en futuras actualizaciones de la lista. Alternativamente a hacerte la lista a mano, puedes usar el creador de ejrcitos de Warthrone; un programa online disponible para crear e imprimir tus ejrcitos de forma rpida y fcil. Puedes acceder a l en esta direccin: http://www.avatars-of-war.com/warthrone-wac/ Debes cumplir los siguientes requisitos en cuanto a cantidades de los diferentes tipos de tropa.

Avatares Comandantes Hroes Tropa regular Tropa de lite Tropa especial Mquinas de guerra Criaturas y monstruos

Como mucho 15% Como mucho 15% Como mucho 15% Al menos 20% Sin lmites Sin lmites Sin lmites Sin lmites

Comandantes
Seor Enano
Peana de 20x20

Mov 3

Ag 4+

Fu 3+

Me 3+

Ma 3+

At Def Dis 4@2+ 6+/5+ 5+

Arm 1

DO 2

Val 3

98 pts.

ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Arma de mano y escudo (Bonus a Def) Por 1 pto. puede equiparse con Dos armas de mano (Gana un ataque) Por 0 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag) Por 4 pts. puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura de Bjrn (Arm 1) Por 12 pts. puede equiparse con Armadura de Gllnir (Arm 2) RDENES Por 15 pts. puede adiestrar la orden [C]Ganar posicin (El regimiento gana UN ataque)

REGLAS ESPECIALES Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Tirada de salvacin (3+) Fornido (A efectos de Golpe crtico se considera con peana de 25x25) MONTURA Por 16 pts. puede montar un Oso de guerra Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm 7 5+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1 Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Carga con Golpe crtico 5. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate) Peana de 40x40

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Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England

Ejrcitos de Warthrone: Enanos Seor del Trueno


Peana de 20x20

Mov 3

Ag 4+

Fu 4+

Me 3+

Ma 3+

At 3@4+

Def 6+

Dis 2+

Arm -1

DO 2

Val 3

98 pts.

ARMAMENTO Arma de mano () Pistola trueno (F! Alcance 12+1d6", Fu 3+. Disparan hasta 3 filas) Por 10 pts. puede equiparse con Trabuco del Trueno (F! Alcance 5+1d6", Fu 3 +. Disparan hasta 2 filas. Bonus a Dis al disparar a objetivos dentro del alcance bsico) Por 15 pts. puede equiparse con Pistola trueno extra (Puede disparar dos veces (con una sola orden de Fuego!) en un mismo turno y a un mismo o distintos objetivos) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura ligera (Arm -1) Por 2 pts. puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0) RDENES Por 15 pts. puede adiestrar la orden [C]Disparo a bocajarro (Solo en el 1er turno de un combate. Las miniaturas de la primera fila pueden atacar con Dis en lugar de At.) Por 25 pts. puede adiestrar la orden [T]Apuntad! (Gana UN bonus a Dis para el siguiente disparo. No aplicable si dispara como reaccin) Por 15 pts. puede adiestrar la orden [D]Lanzar granada (NT. Selecciona un punto hasta 9". Realiza UNA tirada de Dis: Con un xito la granada se desva 1d3" del punto designado. Con dos xitos impacta en el punto designado. Coloca la plantilla de explosin pequea en el punto de impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 2+)

REGLAS ESPECIALES Fornido (A efectos de Golpe crtico se considera con peana de 25x25) Tirada de salvacin (4+) Resistencia a la magia (Descarta 1 xito de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento)

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Ejrcitos de Warthrone: Enanos Rey Enano


Peana de 20x20

Mov 3

Ag 4+

Fu 3+

Me 3+

Ma 2+

At Def Dis 5@2+ 5+/4+ 5+

Arm 2

DO 3

Val 5

203 pts.

ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Arma de mano y escudo (Bonus a Def) Por 2 pts. puede equiparse con Dos armas de mano (Gana un ataque) Por 2 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag) Por 7 pts. puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def) ARMADURA Armadura de Gllnir (Arm 2) RDENES Por 5 pts. puede adiestrar la orden [C]Ganar posicin (El regimiento gana UN ataque)

REGLAS ESPECIALES Presencia inspiradora (PSI. Los regimientos a 6" ignoran la moral de batalla en contra al chequear moral y pueden aplicar la regla "Mantened la posicin!" con el Ma de la miniatura) Fornido (A efectos de Golpe crtico se considera con peana de 25x25) Tirada de salvacin (3+) General (Si est en el ejrcito debe ser el general) Gran estratega (Suma uno a la tirada de iniciativa de turno) Resistencia a la magia (Descarta 3 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Por 15 pts. puede tener la regla especial Gran campen (Al unirse a un regimiento que tenga adiestrada la formacin en cuadro, dicho regimiento podr usar tambin la formacin en ariete. Si abandona el regimiento, ste deber pasar a formar en cuadro si ejecuta cualquier orden de movimiento o es obligado a chequear moral.) MONTURA Por 16 pts. puede montar un Oso de guerra Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm 7 5+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1 Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Carga con Golpe crtico 5. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate) Peana de 40x40

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Ejrcitos de Warthrone: Enanos Hroe Bersrker


Peana de 20x20

Mov 3

Ag 4+

Fu 3+

Me 5+

Ma 3+

At 6@3+

Def 6+

Dis 5+

Arm -1

DO 2

Val 3

98 pts.

ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Dos armas de mano (Gana un ataque) Por 0 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag) ARMADURA Tatuajes de Bjrn (Arm +1) Por 4 pts. puede equiparse con Pieles de dragn (Arm +1) RDENES Por 5 pts. puede adiestrar la orden [C]Clera Bersrker (El regimiento gana DOS ataques. No pasa turno de combate si falla) Por 5 pts. puede adiestrar la orden [T]Grito de guerra (PSI. Un regimiento enemigo con Val igual o peor, en lnea de visin mutua y hasta 12" debe chequear moral con UN malus a Mando)

REGLAS ESPECIALES Demencia asesina (Chequea moral sin modificadores. Suma un xito en las rdenes de carga. Debe perseguir y arrollar) Arisco (Solo pasa DO y puede unirse a regimientos de su misma clase) Inmune al miedo (Ignora la regla "Causa miedo") Fornido (A efectos de Golpe crtico se considera con peana de 25x25) Tirada de salvacin (3+) Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Carga demoledora (Carga con Golpe crtico 5)

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Ejrcitos de Warthrone: Enanos 3

Hroes
Portaestandarte de Gllnir
Peana de 20x20

Mov 3

Ag 4+

Fu 4+

Me 3+

Ma 3+

At 3@3+

Def 6+

Dis 5+

Arm 2

DO 2

Val 2

99 pts.

ARMAMENTO Arma de mano () Estandarte de batalla (Los Comandantes a 6" pueden apoyar rdenes como si estuvieran en la posicin del portador de este estandarte) ARMADURA Armadura de Gllnir (Arm 2) REGLAS ESPECIALES Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Fornido (A efectos de Golpe crtico se considera con peana de 25x25) Presencia inspiradora (PSI. Los regimientos a 6" ignoran la moral de batalla en contra al chequear moral y pueden aplicar la regla "Mantened la posicin!" con el Ma de la miniatura) Tirada de salvacin (3+) MONTURA Por 16 pts. puede montar un Oso de guerra Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm 7 5+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1 Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Carga con Golpe crtico 5. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate) Peana de 40x40

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Ejrcitos de Warthrone: Enanos Maestro de Runas


Peana de 20x20

Mov 3

Ag 4+

Fu 4+/3+

Me 3+

Ma 3+

At 2@4+

Def 6+

Dis 3+

Arm 1

DO 3

Val 2

57 pts.

ARMAMENTO Vara rnica de Tyr (Bonus a Fu) ARMADURA Armadura de Tyr (Arm 1) RDENES (Puede equipar una sola opcin) Por 25 pts. puede adiestrar la orden [D]Lanzar runa de viento (NT.Elije un punto hasta 7+1d3".Realiza UNA tirada de Dis: Con un xito la runa se desva 1d6" del punto designado. Con dos xitos se desva 1d3". Con tres xitos impacta en el punto designado. Cualquier regimiento en el punto de impacto es desplazado 6" en direccin aleatoria y pierde el estado de irrompible) Por 30 pts. puede adiestrar la orden [D]Lanzar runa de fuego (NT.Elije un punto hasta 7+1d3".Realiza UNA tirada de Dis: Con un xito la runa se desva 1d6" del punto designado. Con dos xitos se desva 1d3". Con tres xitos impacta en el punto designado. Coloca la plantilla de explosin pequea en el punto de impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 4+)

REGLAS ESPECIALES Vrtice mgico (Puede usar sus DO para robar dados de magia en la fase de canalizacin mgica y usar los dados de magia robados para dispersar hechizos de igual forma que si fuera un hechicero. No aporta, sin embargo, magia a la zona de batalla) Resistencia a la magia (Descarta 3 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Tirada de salvacin (4+)

Maestro Constructor
Peana de 20x20

Mov 3

Ag 5+

Fu 4+

Me 3+

Ma 3+

At 2@4+

Def 6+

Dis 6+

Arm -1

DO 2

Val 2

23 pts.

ARMAMENTO Arma de mano () ARMADURA Armadura ligera (Arm -1) REGLAS ESPECIALES Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Gran estratega (Suma uno a la tirada de iniciativa de turno) Tirada de salvacin (4+) Por 15 pts. puede tener la regla especial Maestro de Ancestros (Si se encuentra a 8" de un Ancestro viviente, puede apoyar las rdenes lanzadas al Ancestro Viviente: suma sus DO a los del Ancestro) Por 10 pts. puede tener la regla especial Maestro Ingeniero (En caso de ocurrir una avera en una mquina de guerra a 6", ignrala y dispara la mquina de guerra de nuevo)

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Ejrcitos de Warthrone: Enanos Drgur Ojo de Halcn


Peana de 20x20

Mov 3

Ag 4+

Fu 4+

Me 3+

Ma 3+

At 3@4+

Def 6+

Dis 2+

Arm -2

DO 3

Val 2

66 pts.

ARMAMENTO Arma de mano () Rifle telescpico de Drgur (F! Alcance 18+1d6", Fu 3+) ARMADURA Armadura ligera (Arm -1) RDENES Por 15 pts. puede adiestrar la orden [D]Lanzar granada (NT. Selecciona un punto hasta 9". Realiza UNA tirada de Dis: Con un xito la granada se desva 1d3" del punto designado. Con dos xitos impacta en el punto designado. Coloca la plantilla de explosin pequea en el punto de impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 2+)

REGLAS ESPECIALES Explorador veterano (Puede explorar antes del despliegue. No necesita chequear problemas de exploracin) Tirada de salvacin (4+) Francotirador (Ignora malus al disparar a miniaturas individuales. Puede disparar a personajes en regimientos) Resistencia a la magia (Descarta 3 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Despliegue de montaraz (Puede desplegar en cualquier punto de la cima o la base de una colina hasta 8" ms all del rea de despliegue) Personalidad (Solo puede haber uno en el ejrcito)

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Ejrcitos de Warthrone: Enanos 4

Tropa regular
Escudos de Hierro
Peana de 20x20 16 o ms miniaturas/regimiento

Mov 3

Ag 4+

Fu 4+

Me 3+

Ma 4+

At 4+

Def Dis 6+/5+ 5+

Arm 0

DO 1

Val 1

10 pts.

ARMAMENTO Arma de mano y escudo (Bonus a Def) ARMADURA Armadura pesada (Arm 0) OPCIONES DE MANDO Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras) Por 17 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 3 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 48 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen Veterano (Gana 1 DO. Bonus a Ma) FORMACIONES Cuadro () Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la formacin Columna () RDENES Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [C]Romper formacin enemiga (Rompe la formacin del regimiento enemigo (pasa a Horda)) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Carga con escudo (Ejecuta !Cargad! De forma normal. Adems rompe la formacin enemiga (pasa a horda) si la Fu del objetivo es 3+ o peor. Debe equipar escudo)

REGLAS ESPECIALES Fornido (A efectos de Golpe crtico se considera con peana de 25x25) Resistencia a la magia (Descarta 1 xito de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento)

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Ejrcitos de Warthrone: Enanos Escudos de Bronce


Peana de 20x20 20 o ms miniaturas/regimiento

Mov 3

Ag 4+

Fu 4+

Me 3+

Ma 4+

At 4+

Def Dis 6+/5+ 5+

Arm 0

DO 1

Val 1

6 pts.

ARMAMENTO Arma de mano y escudo (Bonus a Def) ARMADURA Armadura pesada (Arm 0) OPCIONES DE MANDO Por 3 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 15 pts. puedes asignar un Grupo de exploracin (Puedes enviar a parte del regimiento a explorar antes del despliegue) Por 10 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 28 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras) FORMACIONES Rectngulo () REGLAS ESPECIALES Fornido (A efectos de Golpe crtico se considera con peana de 25x25)

Ballesteros
Peana de 20x20 10 o ms miniaturas/regimiento

Mov 3

Ag 4+

Fu 4+

Me 4+

Ma 4+

At 4+

Def 6+

Dis 4+

Arm -1

DO 1

Val 1

5 pts.

ARMAMENTO (Debe equipar al menos dos opciones) Arma de mano () Ballesta ligera (F! Alcance 12+1d6", Fu 4+. Disparan hasta 3 filas) Por 3 pts/miniatura puede equiparse con Ballesta pesada (Alcance 15+1d6", Fu 3+. Disparan hasta 2 filas. No puede mover a paso ligero y disparar excepto en el primer disparo que realicen en la partida, pues empiezan la batalla con las ballestas ya cargadas) ARMADURA Armadura ligera (Arm -1) OPCIONES DE MANDO Por 3 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 11 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 16 pts. puedes asignar un Grupo de exploracin (Puedes enviar a parte del regimiento a explorar antes del despliegue) FORMACIONES Lnea () REGLAS ESPECIALES

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Ejrcitos de Warthrone: Enanos 5

Tropa de lite
Trituradestinos
Peana de 20x20 16 o ms miniaturas/regimiento

Mov 3

Ag Fu 4+/5+ 4+/2+

Me 4+

Ma 3+

At 3+

Def 6+

Dis 4+

Arm 0

DO 1

Val 2

14 pts.

ARMAMENTO Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura pesada (Arm 0) Por 2 pts/miniatura puede equiparse con Armadura de Bjrn (Arm 1) OPCIONES DE MANDO Por 52 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras) Por 42 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen Trituradestinos (Gana 1 DO. Bonus a Ma) Por 17 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 8 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") FORMACIONES Cuadro () RDENES Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [C]Romper formacin enemiga (Rompe la formacin del regimiento enemigo (pasa a Horda)) Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [T]Tambores de guerra (PSI. UN regimiento enemigo hasta 10 de distancia debe chequear moral con UN malus a Mando. Debe tener msico para poder ejecutar esta orden. Aade 2" al alcance si el regimiento dispone de msico extra)

REGLAS ESPECIALES Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Tanque (Suma un punto al bono por formacin al calcular el empuje) Fornido (A efectos de Golpe crtico se considera con peana de 25x25)

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Ejrcitos de Warthrone: Enanos Guerreros del Trueno


Peana de 20x20 10 o ms miniaturas/regimiento

Mov 3

Ag 4+

Fu 4+

Me 3+

Ma 3+

At 4+

Def 6+

Dis 3+

Arm -1

DO 1

Val 1

8 pts.

ARMAMENTO (Debe equipar al menos dos opciones) Arma de mano () Pistola (F! Alcance 12+1d6", Fu 4+. Disparan hasta 3 filas) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Pistola trueno (F! Alcance 12+1d6", Fu 3+. Disparan hasta 3 filas) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Trabuco del Trueno (F! Alcance 5+ 1d6", Fu 3+. Disparan hasta 2 filas. Bonus a Dis al disparar a objetivos dentro del alcance bsico) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura ligera (Arm -1) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0) OPCIONES DE MANDO Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 33 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen del Trueno (Gana 1 DO. Bonus a Ma. Tiene un disparo ms que la tropa) Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 38 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras) FORMACIONES Lnea () Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la formacin Columna () RDENES Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [D]Lanzar granada (NT. Selecciona un punto hasta 9". Realiza UNA tirada de Dis: Con un xito la granada se desva 1d3" del punto designado. Con dos xitos impacta en el punto designado. Coloca la plantilla de explosin pequea en el punto de impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 2+) Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [T]Apuntad! (Gana UN bonus a Dis para el siguiente disparo. No aplicable si dispara como reaccin) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [C]Disparo a bocajarro (Solo en el 1er turno de un combate. Las miniaturas de la primera fila pueden atacar con Dis en lugar de At.)

REGLAS ESPECIALES Fornido (A efectos de Golpe crtico se considera con peana de 25x25) Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento)

Pgina 11 de 17
Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England

Ejrcitos de Warthrone: Enanos Guardia de Hierro


Peana de 20x20 16 o ms miniaturas/regimiento

Mov 3

Ag Fu 4+/5+ 4+/2+

Me 3+

Ma 3+

At 3+

Def 6+

Dis 6+

Arm 0

DO 1

Val 2

14 pts.

ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag) Por 4 pts/miniatura puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura pesada (Arm 0) Por 11 pts/miniatura puede equiparse con Armadura de Gllnir (Arm 2) Por 3 pts/miniatura puede equiparse con Armadura de Bjrn (Arm 1) OPCIONES DE MANDO Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 37 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen de Gllnir (Gana 1 DO. Bonus a Ma) Por 37 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras) Por 7 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") FORMACIONES Ariete () Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la formacin Tortuga (Debe equipar escudo grande) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la formacin Columna () RDENES Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [C]Envolver (El regimiento objetivo debe estar en la zona frontal. UNA fila se coloca en uno de los flancos del enemigo) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [C]Cerrar formacin (El regimiento gana UN punto de Armadura) Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [C]Romper formacin enemiga (Rompe la formacin del regimiento enemigo (pasa a Horda))

REGLAS ESPECIALES Fornido (A efectos de Golpe crtico se considera con peana de 25x25) Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) MONTURA Por 9 pts/miniatura puede montar un Oso de guerra Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm 7 5+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1 Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Carga con Golpe crtico 5. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate) Peana de 40x40

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Ejrcitos de Warthrone: Enanos 6

Tropa especial
Valkyrias
Peana de 20x20 16 o ms miniaturas/regimiento

Mov 3

Ag 5+

Fu Me 5+/ESP 4+

Ma At Def Dis 3+ ESP@4+6+/ESP 5+

Arm ESP

DO 2

Val 1

11 pts.

ARMAMENTO Testamento de armas (En un regimiento de Valkyrias el tipo de armamento es muy variado, pues cada Valkyria blande las armas de su difunto marido. Al principio de cada fase de combate podrs elegir si las Valkyrias luchan con arma de mano, arma de dos manos, dos armas de mano o arma de mano y escudo. Recuerda aplicar los modificadores a Fu, Def, Ag y At del armamento elegido.) ARMADURA Armadura variada (En un regimiento de Valkyrias el tipo de armamduras es muy variado, pues cada Valkyria viste la armadura de su difunto marido. Cuando tu oponente tire para herir a las Valkyrias, resolved la mitad de las tiradas contra Arm -1. Seguidamente resolved la mitad de las tiradas restantes contra Arm 0. Finalmente resolved las tiradas que queden contra Arm 1) DEFENSA Fila de escudos (Una parte de la tropa del regimiento equipa escudos. Al avanzar stos cubrirn a sus compaeros, lo que otorga al regimiento la regla "Escudos en alto!") OPCIONES DE MANDO Por 39 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campeona de Freya (Gana 1 DO) Por 7 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 33 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras) Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) FORMACIONES Rectngulo () REGLAS ESPECIALES Heraldas de los cados (PSI. La presencia de las Valkyrias infunde una gran confianza y multiplica el orgullo de los Enanos. Las Valkyrias y los regimientos a 6" ignoran cualquier resultado de 1 a 4 en un chequeo de moral fallido. Repite la tirada hasta obtener un resultado de 5 o 6) Resistencia a la magia (Descarta 1 xito de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Ariscos (Solo pueden unrseles y recibir DO de personajes de su misma clase)

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Ejrcitos de Warthrone: Enanos Montaraces


Peana de 20x20 10 o ms miniaturas/regimiento

Mov 4

Ag 4+

Fu 4+

Me 4+

Ma 4+

At 4+

Def 6+

Dis 4+

Arm -1

DO 1

Val 1

10 pts.

ARMAMENTO Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Ballesta ligera (F! Alcance 12+1d6", Fu 4+. Disparan hasta 3 filas) ARMADURA Armadura ligera (Arm -1) OPCIONES DE MANDO Por 11 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 22 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen Montaraz (Gana 1 DO. Bonus a Ma) FORMACIONES Hostigadores () REGLAS ESPECIALES Despliegue de montaraz (Puede desplegar en cualquier punto de la cima o la base de una colina hasta 8" ms all del rea de despliegue) Exploradores veteranos (Puede explorar antes del despliegue. Chequean problemas de exploracin con un doble bonus a Ag)

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Ejrcitos de Warthrone: Enanos Berserkers de Bjrn


Peana de 20x20 16 o ms miniaturas/regimiento

Mov 3

Ag Fu 4+/5+ 3+/1+

Me 6+

Ma 3+

At 4+

Def 6+

Dis 5+

Arm -2

DO 1

Val 1

11 pts.

ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag) Por 2 pts/miniatura puede equiparse con Dos armas de mano (Las miniaturas en contacto directo con un enemigo ganan un ataque) ARMADURA Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Tatuajes de Bjrn (Arm +1) OPCIONES DE MANDO Por 7 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 10 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 34 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen de Bjrn (Gana 1 DO. Bonus a Ma) FORMACIONES Horda () RDENES Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [C]Clera Bersrker (El regimiento gana DOS ataques. No pasa turno de combate si falla) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Grito de guerra (PSI. Un regimiento enemigo con Val igual o peor, en lnea de visin mutua y hasta 12" debe chequear moral con UN malus a Mando) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Carga Bersrker (Ejecuta !Cargad! de forma normal. Adems gana UN ataque extra y rompe formacin enemiga (pasa a horda))

REGLAS ESPECIALES Carga demoledora (Carga con Golpe crtico 5) Inmunes al miedo (Ignoran la regla "Causa miedo") Ariscos (Solo pueden unrseles y recibir DO de personajes de su misma clase) Resistencia a la magia (Descarta 3 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Fornido (A efectos de Golpe crtico se considera con peana de 25x25) Demencia asesina (Chequea moral sin modificadores. Suma un xito en las rdenes de carga. Debe perseguir y arrollar)

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Ejrcitos de Warthrone: Enanos 8

Criaturas y monstruos
Ancestro viviente
Peana de 50x50

Mov 6

Ag 6+

Fu 2+

Me 4+

Ma 4+

At 4@4+

Def 5+

Dis 5+

Arm 1

DO 1

Val 1

31 pts.

RDENES Por 15 pts/miniatura puede adiestrar la orden [C]Saltar y aplastar (El regimiento enemigo recibe UNd6 impactos de Fu 2+) Por 15 pts/miniatura puede adiestrar la orden [D]Lanzar pedruscos (Selecciona un punto hasta 12". Realiza UNA tirada de Dis: Con un xito los pedruscos se desvan 1d3" del punto designado. Con dos xitos impactan en el punto designado. Coloca la plantilla de explosin pequea en el punto de impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 4+)

REGLAS ESPECIALES Estatua viviente (Solo puede ser herido por impactos y es inmune a efectos de psicologa: moral, miedo, odio y hechizos de control psicolgico. Adems solo puede recibir DO de un Maestro Constructor.) Causa miedo (PSI) Tirada de salvacin (2+) Se rompe en pedazos (Por cada herida que salve sufre un malus a su Tirada de Salvacin y a su Fu, hasta un mximo de 4+ en ambas)

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Ejrcitos de Warthrone: Enanos 9

Mquinas de guerra
Mortero Enano
Peana de 50x50

Mov 3

Ag 5+

Fu 5+

Me 4+

Ma 3+

At 2@5+

Def 5+

Dis 4+

Arm -1

DO 3

Val 1

78 pts.

ARMAMENTO Arma de mano () ARMADURA Armadura ligera (Arm -1) FORMACIONES Dotacin (2) RDENES [D]Disparar mortero (Selecciona un punto en lnea de visin entre 15 y 40". Realiza UNA tirada de Dis: Con 0 xitos Anomala!. Con 1 xito la bala se desva 2d6" del punto designado. Con 2 xitos se desva 1d6".Con 3 xitos impacta en el punto designado. Coloca la plantilla de explosin pequea en el punto de impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 2+ Anomalias (lanza 1d6) 1- El mortero explota. Retira figura y dotacin. 2 - La granada cae a 1d6" del mortero y explota. 3,4 - Avera grave. No dispara ni este turno ni el siguiente. 5,6 - Avera. No dispara este turno.)

REGLAS ESPECIALES Inunibles (Nadie se les puede unir) Tirada de salvacin (5+) Disparo de ensayo y error (Si el punto objetivo del disparo se encuentra a menos de 4" del ltimo punto de impacto, ejecuta las tiradas de Dis con un bonus)