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DEPORTES

En la justa deportiva se desarrollaron veintisis deportes olmpicos que abarcaron treinta y nueve disciplinas. Con respecto a la edicin anterior, eran dos deportes menos con el retiro del bisbol y el sftbol del programa olmpico. Sin embargo, hubo algunas novedades: por primera ocasin se llev a cabo el boxeo en la rama femenina; adems, en el ciclismo de pista el nmero de competencias para cada gnero era de cinco, a diferencia de Pekn en el que haba cinco para hombres y tres para mujeres; y en el tenis se agreg la competencia de dobles mixtos.

Atletismo Bdminton Baloncesto Balonmano Boxeo Ciclismo: BMX Montaa Pista Ruta Deportes acuticos: Natacin Natacin sincronizada Saltos Waterpolo Equitacin: Concurso completo Doma Saltos Esgrima Ftbol Gimnasia: Gimnasia artstica Gimnasia rtmica Gimnasia acrobtica

Halterofilia Hockey sobre csped Judo Lucha: Lucha grecorromana Lucha libre Piragismo Piragismo en eslalon Aguas tranquilas Pentatln moderno Remo Taekwondo Tenis Tenis de mesa Tiro con arco Tiro olmpico Triatln Vela Voleibol Voleibol Voleibol de playa

ATLETISMO

Se recomienda evitar la voz inglesa sprint que signica aceleracin sprint que realiza un corredor para disputar la victoria a otros, normalmente cerca de la meta y utilizar la adaptacin grca esprn, cuyo plural esprnes esprines. Asimismo, para designar al corredor especialista en esprines es recomendable usar la forma esprnter (adaptacin del ingls sprinter), esprnter cuyo plural es esprnteres sprinter. Una de las tcnicas de salto en atletismo es el fosbury o Fosbury op. fosbury. Se trata de una tcnica de salto de altura que consiste en pasar el listn de espaldas al mismo. Esta tcnica recibe este nombre por el campen olmpico de salto de altura Dick Fosbury. Las diferentes disciplinas dentro de este deporte olmpico son: carreras de velocidad, carreras de vallas, carreras de medio fondo, carreras de fondo, carreras de relevos, carreras de obstculos, marcha, salto de altura, salto con prtiga, salto de longitud, triple salto, lanzamiento de peso, lanzamiento de disco, lanzamiento de martillo, lanzamiento de jabalina, triatln, decatln, heptatln y maratn.

BDMINTON
Segn el Diccionario terminolgico del deporte, de Jess Castan, el bdminton es un deporte que consiste en golpear con una raqueta un volante hasta lanzarlo al suelo del campo rival y se disputa al major de tres mangas de 15 puntos. La voz inglesa badminton (deporte que se juega con raquetas ligeras) ha conservado en su adaptacin al espaol la pronunciacin esdrjula etimolgica, por lo que debe escribirse con tilde. Segn el Diccionario temtico de los deportes, los golpes bsicos en el juego son: Lob o globo: de trayectoria alta y dirigido al fondo del campo. Drive: de mediana altura, de trayectoria larga y horizontal, ms utilizado en el juego de dobles. Dejada o drop: que se deja muy cerca de la red en el campo contrario. Remate (llamado en ingls smash): ofensivo y realizado siempre desde arriba.

Baloncesto

Segn el Diccionario acadmico, baloncesto es el juego entre dos equIpos de cinco jugadores cada uno, que consiste en introducir el baln en la cesta o canasta del contrario, situada a una altura determinada. Baloncesto, bsquetbol o basquetbol (vale con ambas acentuaciones) bsquet son formas diferentes para referirse a este deporte. Si bien es ms comn en Espaa utilizar la forma baloncesto, las palabras bsquetbol y bsquet son frecuentes y apropiadas en Hispanoamrica. Adems, al hablar de los jugadores, se pueden usar los trminos baloncestista y baloncestista. Un equipo de baloncesto est compuesto por un pvot, un ala, un alero, un escolta y un base. Rebotear es un verbo utilizado para aludir al hecho de saltar para rebotear agarrar la pelota tras un rebote. Se trata de una palabra creada sobre el modelo del rebounding ingls. Al jugador que lleva a cabo esta maniobra rebounding se lo denomina reboteador.

Balonmano
Segn el Diccionario acadmico, balonmano es el juego entre dos equipos de siete jugadores cada uno, que consiste en introducir el baln en la portera contraria siguiendo unas determinadas reglas, de las que la ms caracterstica es servirse de las manos. A pesar del uso extendido de la palabra balonmano en la mayora de los pases americanos de habla espaola, como Chile, se utiliza el trmino ingls: handball. Si se opta por la voz inglesa, se escribe en cursiva o entrecomillada. Para referirnos al deportista que practica este deporte el trmino apropiado es balonmanista. Se recomienda no abusar de anglicismos como body contact, free throw, pressing, time out o two-hand pass; en estos casos, lo adecuado sera utilizar su equivalente en espaol: contacto, golpe franco, presin, tiempo muerto y pase a dos manos, respectivamente

Boxeo

Segn el Diccionario acadmico, boxeo es el deporte que consiste en la lucha de dos pgiles, con las manos enfundadas en guantes especiales y de conformidad con ciertas reglas. El lugar donde se practica es el cuadriltero, aunque a veces se encuentra la forma inglesa ring; ambos trminos designan el espacio limita do por cuerdas donde tienen lugar los combates. Si se opta por emplear la voz inglesa ring, lo adecuado es utilizarla en cursiva o entre comillas. El trmino ingls break se emplea en boxeo para dar la orden de separacin entre los boxeadores. Puede traducirse por seprense! Croch, trmino adaptado de la voz francesa crochet, se emplea en el argot del boxeo para referirse a un tipo de golpe dado de abajo arriba, y al que tambin se puede denominar gancho. Punch es un anglicismo innecesario empleado en la jerga del boxeo; en espaol en su lugar debe decirse pegada o puetazo. Si se opta por el trmino ingls debe escribirse entre comillas o en cursiva.

CICLISMO
Las pruebas de ciclismo en los juegos Olmpicos de Londres estarn divididas en cuatro deportes principales, el ciclismo en BMX, el ciclismo de montaa, el ciclismo de pista y el ciclismo de ruta. Cada uno de ellos tiene sus particularidades y todos resultarn atractivos a los espectadores. Por otra parte el ciclismo de montaa se realiza a travs de caminos rocosos, difciles subidas y bajadas, terrenos muy agresivos y asperos. Al igual que en BMX, el ciclismo de montaa es un deporte joven que ha aumentado su popularidad en todo el mundo a un ritmo sorprendente. El ciclismo de pista por su parte tiene una historia larga y fascinante en el Reino Unido. Ya en 1870, grandes multitudes fueron atradas a las carreras celebradas en Inglaterra en pistas de madera en interiores, que se parecan mucho a los veldromos de hoy en dia. Hay diez pruebas olmpicas de ciclismo en pista (cinco para hombres y cinco para mujeres), entre ellas sobresalen la velocidad, las pruebas de resistencia y trabajo en equipo. BMX

El deporte rpido y furioso de BMX va a hacer slo su segunda aparicin olmpica en los Juegos de Londres 2012. BMX (Bicycle Motocross) comenz a despegar a finales de 1960 en California, en la poca en que se hizo popular el motocross en los EE.UU.. El deporte motorizado fue la inspiracin para la versin a pedales, un espectculo impresionante que desde entonces ha llegado a ser popular en todo el mundo. Las bicis de BMX tienen un solo engranaje y un freno. La mayora de los pilotos de carreras utilizan ruedas que son de 20 pulgadas de dimetro, aproximadamente dos tercios del tamao de las ruedas usadas en una bicicleta de carretera estndar. Las bicicletas tienen que ser lo suficientemente fuertes como para soportar el desgaste de los aterrizajes bruscos despus de saltos, pero adems suficiente ligeras para seguir siendo rpidas y competitivas.

MONTAA
Caminos rocosos, difciles subidas y bajadas tcnicas proporcionar un montn de retos para los corredores de la competencia de Mountain Bike. Las competiciones cross-country de Mountain Bike en los Juegos Olmpicos tienen lugar en un terreno spero y montaoso. Todos los corredores empiezan juntos y deben completar un nmero determinado de vueltas al recorrido, las carreras duran alrededor de una hora y cuarenta y cinco minutos, tanto para hombres como para mujeres. No hay series: tanto en los hombres y como en las mujeres, todos los competidores empiezan juntos, y el primer piloto en cruzar la lnea de meta gana el oro. Las bicicletas utilizadas en eventos de Mountain Bike se construye para la velocidad, durabilidad y confort, no es tarea fcil, dada la variedad de terrenos. Tienen que ser rpidas y ligeras como para ayudar a subir por un terreno irregular, pero firme y lo suficientemente estable como para manejar los descensos a velocidades extremas.

PISTA

Hay diez pruebas olmpicas de ciclismo en pista (cinco para los hombres, cinco para las mujeres), entre ellas sobresalen, la velocidad, las pruebas de resistencia y trabajo en equipo. El Sprint se compone de una serie de carreras de tres vuelta, con los corredores compitiendo cara a cara. El Keirin cuenta con hasta siete corredores corriendo por la victoria, despus de seguir el ritmo de una motocicleta en el comienzo de la carrera. RUTA Segn la leyenda popular, la primera carrera de bicicletas se celebr en Pars en 1868, y fue ganado por un ciclista de 19 aos de edad, de Suffolk, llamado James Moore. No hace falta decir que el deporte ha crecido desde estos humildes comienzos. Ms de 140 aos despus del triunfo de Moore, los eventos del ciclismo de carretera atraen a multitudes enormes y a enormes audiencias de televisin de todo el mundo. Los cuatro eventos de medallas olmpicas en Londres 2012, deben ver las calles de Londres y Surrey llenas de fanticos apasionados.

DEPORTES ACUTICOS
En los Juegos Olmpicos de Londres, las competiciones de los deportes acutico estarn divididos en cuatro grandes grupos, la natacin, el nado Sincronizado, los clavados y el polo acutico. El nado sincronizado surgi a partir de los ballets de agua ornamentales de fines del siglo XIX y principios del XX, que se hicieron populares en Europa y los Estados Unidos gracias a pioneros como la nadadora australiana Annette Kellerman. Las primeras competiciones se celebraron en la dcada de 1930, cinco dcadas antes de que el deporte hiciera su debut Olmpico en 1984.

NATACIN .
Evidencias de personas que nadan por deporte datan de los tiempos de la antigua grecia y de los egipcios. Ahora es muy popular en todo el mundo como una actividad de ocio y un deporte competitivo, la natacin se

presentar en todos los Juegos modernos y sigue siendo una verdadera multitud, que deleit al Olmpico. Hay cuatro estilos utilizados en la competicin olmpica: estilo libre (esencialmente, en estilo crol), espalda, pecho y mariposa. Todos estos estilos se unen en las pruebas de Combinado Individual y eventos de Relevo Combinado. Las pruebas de nado olmpico se llevan a cabo sobre una variedad de distancias, de 50 m (un solo tramo de la piscina que tiene esa distancia), hasta los 1500 metros, la prueba mas larga.

SALTO CLAVADO
Las ocho pruebas olmpicas de clavados, cuatro para los hombres, cuatro para las mujeres se ejecutan ya sea en un trampoln caracterstico de 3m de altura por encima de la piscina, o una plataforma fija, ajustada a una altura de 10 metros. Los trampolines de salto deben ser al menos de 4,8 m de largo y 50 cm de ancho, mientras que las plataformas deben ser por lo menos 6 metros de largo y 3 de ancho. Los jueces dan una puntuacin de hasta 10 puntos por cada salto, que se ajusta teniendo en cuenta el grado de dificultad del salto. En el evento de salto sincronizado participan parejas de atletas y tambin son evaluados por su nivel de sincronizacin.

POLO ACUTICO
Es llevado a cabo por dos equipos de siete competidores en una piscina con una portera en cada extremo (las dimensiones son de 3 m de ancho y 90 cm de alto). El polo acutico es un espectculo emocionante, exigente y muy agotador. Los partidos se divide en cuatro perodos de ocho minutos, y cada equipo tiene tan solo 30 segundos para intentar anotar antes que la pelota se devuelve al equipo contrario. A los jugadores no se les permite tocar las paredes o el fondo de la piscina durante el juego, y pueden nadar tanto como tres millas durante un partido. Los eventos de polo acutico para hombres como para las mujeres en Londres, comienzan con juegos divididos en grupos. Los equipos se dividen en dos grupos, y cada equipo jugar contra los demas equipos en su grupo. A partir de aqu, el progreso de las competiciones es

a travs de rondas de cuartos de final y semifinales antes de que los dos mejores equipos van a dictuir el oro en le partido final.

NATACION SINCRONIZADA
A pesar de que parece engaosamente sencilla desde fuera de la piscina, el nado sincronizado es un deporte muy exigente llamando a una gran fuerza, sorprendentes niveles de resistencia y una flexibilidad excepcional. Los nadadores utilizan pinzas nasales para ayudarles a permanecer bajo el agua durante ms tiempo, pero el deporte an requiere de un tremendo control de la respiracin. Con la ayuda de altavoces subacuticos, las parejas de nadadores o equipos de ocho realizan rutinas cortas de un acompaamiento musical. Los jueces marcan una variedad de componentes durante el transcurso de la rutina, incluyendo coreografa, la dificultad y la ejecucin.

EQUITACIN (HPICA)
Todos los eventos pondrn a prueba la capacidad del caballo y el jinete de mostrar sus habilidades y el trabajo en equipo. Las tres disciplinas son: La doma clsica, el salto ecuestre y la prueba completa. El deporte ecuestre se remonta a ms de 2.000 aos, cuando los griegos introdujeron la formacin de doma para preparar sus caballos para la guerra. La doma clsica lleg a su apogeo con el desarrollo de la Escuela Espaola de Equitacin de Viena, que sent las bases para el deporte elegante y gracioso que se practica hoy en da. En los concursos de doma moderna, el caballo y el jinete realizan una serie de movimientos conocidos como una prueba de doma clsica. El concurso de salto ecuestre es una prueba tensa, emocionante, de habilidad, velocidad y potencia. Celebrada en la arena alrededor de un curso corto que contiene entre 12 y 14 vallas.

DOMA CLSICA
En los concursos de doma moderna, el caballo y el jinete realizan una serie de movimientos conocidos como una prueba de doma clsica. Las pruebas se realizan en un campo de 60m x 20m ante un panel de siete jueces. Las

puntuaciones que se adjudicacin son de los movimientos individuales y de la rutina general. La competicin de doma clsica se compone de una prueba por equipos, que incluye el Grand Prix y las Rondas Especiales del Grand Prix, y un evento individual, que incluye el Gran Premio, el Gran Premio Especial y el Gran Premio Freestyle. El equipo y los eventos individuales se llevan a cabo de forma simultnea: la puntuacin de un jinete en una prueba se puede contar en ambos eventos.

SALTO
Comnmente conocido como "salto de obstculos" en el Reino Unido, el salto como lo conocemos hoy en da se desarroll a partir de la necesidad. Hasta el siglo XVIII, los cazadores deban ser capaces de galopar por los campos abiertos en la bsqueda de los zorros. Pero cuando las vallas se construyeron en los campos Ingleses durante el proceso de encierro, los jinetes y caballos necesitaron adaptarse y as naci el salto con obstculos. El concurso de salto es una prueba tensa, emocionante, de habilidad, velocidad y potencia. Celebrada en la arena alrededor de un curso corto que contiene entre 12 y 14 vallas, el evento requiere de enormes reservas de audacia, precisin y nervios de acero, tanto para los jinetes como para sus caballos. Al igual que con las dems disciplinas ecuestres en el programa olmpico, el concurso cuenta con dos eventos: individuales y por equipos, y los hombres y las mujeres compiten entre s en igualdad de condiciones. Hay un total de cinco rondas en la competicin de salto. Dos de estas rondas se utilizan para determinar la clasificacin en la prueba por equipos, las cinco rondas son vlidas para medir el desempeo en el evento individual. Si dos o ms jinetes estn empatados en los lugares de medallas despus de la quinta y ltima ronda del evento individual, habr un desempate.

PRUEBA COMPLETA
Hay tres partes distintas en la competicin de prueba completa: la doma clsica: que muestra la armona entre jinete y caballo, cross-country, que requiere velocidad, fuerza y nervio, y los saltos, que requieren precisin, agilidad y tcnica impecable. La combinacin pone a prueba todos los elementos de

la equitacin, y ofrece al espectador un montn de emocin en las pruebas. La competicin de la prueba completa tiene lugar durante cuatro das. Al igual que con las tres disciplinas ecuestres en el programa olmpico, el concurso cuenta con dos eventos individuales y por equipos, y los hombres y las mujeres compiten entre s en igualdad de condiciones. La doma llena los dos primeros das de la competicin del Concurso Completo. Cada caballo y jinete realizan una prueba de doma clsica en frente de un panel de jueces. Puntuaciones de los jueces se convierten en puntos de penalizacin, que se acumulan para la siguiente fase de la competicin. La prueba de salto primero decidir las colocaciones en el evento por equipos, despus de que esto se ha terminado, hay una segunda prueba de salto para determinar los ganadores de la competicin individual.

Esgrima
La esgrima es la competicin que representa el combate cuerpo a cuerpo con armas blancas, convencional, sin poner en peligro la vida. Cabe recordar que este trmino es femenino. La persona que practica este deporte se denomina esgrimidor o tirador. En la esgrima olmpica se utilizan tres tipos de armas: el orete, la espada y el sable. Segn el Diccionario de trminos deportivos de Espasa, la espada es un arma blanca, larga, recta, aguda y cortante, con guarnicin y empuadura. El sable es un arma blanca parecida a la espada, algo corva y por lo comn de un solo corte. El orete es un espadn queconsta de cuatro aristas y no suele tener aro en la empuadura.

Ftbol
El trmino mediapunta se escribe en una sola palabra cuando designa a un jugador que ocupa esa posicin; sin embargo, si se reere a la propia posicin del campo se escribe separado: media punta. Es recomendable no suprimir el artculo en la expresin por la banda derecha/izquierda. Con los verbos perder y ganar, cuando se alude a

la diferencia en el resultado de un deporte, la preposicin adecuada es por y no de: Gan por cuatro goles y no Gan de cuatro goles. La palabra crner (plural, crneres) lleva tilde por ser llana, acabadaen consonante distinta de n o s. Convive con las expresiones saque de esquina y tiro de esquina. El trmino penalti se reere a mxima sancin que se aplica a ciertas faltas del juego cometidas por un equipo dentro de su rea, segn el Diccionario acadmico. La grafa apropiada es penalti (en plural, penaltis) y no penalty (su forma en ingls); tampoco son vlidos los plurales penalties penalti ni penaltys. En la mayor parte de Amrica se emplea la forma, igualmente vlida, penal (plural, penales).

GIMNASIA
La ms conocida de las tres disciplinas de gimnasia, la gimnasia artstica es siempre uno de los concursos ms populares de los Juegos. Los hombres compiten en el suelo, caballo con arcos, anillas, salto, barras paralelas y barra fija, mientras que las mujeres compiten en el salto, barras asimtricas, viga de equilibrio y suelo. La gimnasia rtmica es una combinacin de gimnasia y danza. Una de las dos nicas disciplinas slo para mujeres en los Juegos Olmpicos. Surge por primera vez durante el siglo XIX y es uno de los espectculos ms hermosos en el programa olmpico. La gimnasia acrbatica o trampoln es la ms nueva de las tres disciplinas de Gimnasia que ha llegado en el programa olmpico. Desde que hizo su debut en los Juegos de Sydney en el ao 2000, el deporte siempre ha ofrecido impresionantes exhibiciones acrobticas de excelencia, con atletas que saltan a una altura de hasta 10 metros. ACROBTICA Los gimnastas realizan una serie de rutinas cortas que contienen una variedad de giros, saltos y volteretas. Tcnica precisa y el control de un cuerpo perfecto son vitales para el xito, con los jueces otorgando puntos acordes al tipo de dificultad, calidad de la ejecucin y tiempo de vuelo. Cada prueba individual para hombres y mujeres tiene dos fases: la ronda de calificacin y la ronda final. Los atletas realizan dos rutinas en la ronda de calificacin. Los ocho atletas con las mejores puntuaciones avanzan a la final de

una rutina ms, que determina los resultados de la competencia.

ARTSTICA
La gracia, fuerza y habilidad de los gimnastas olmpicos ha sido sorprendente al pblico desde los Juegos en la antigua Grecia, donde la gimnasia era considerada como la perfecta simetra entre la mente y el cuerpo. La ms conocida de las tres disciplinas de gimnasia, la gimnasia artstica es siempre uno de los concursos ms populares de los Juegos. Junto con las pruebas para encontrar a los mejores equipos y los mejores artistas del All-Around, los gimnastas se disputarn el oro en los aparatos individuales. Los hombres compiten en el suelo, caballo con arcos, anillas, salto, barras paralelas y barra fija, mientras que las mujeres compiten en el salto, barras asimtricas, viga de equilibrio y suelo.

RTMICA
La Gimnasia Rtmica apareci por primera vez durante el siglo XIX, y poco a poco creci en popularidad hasta que los primeros concursos experimentales se organizaron durante la dcada de 1930. Despus de haber evolucionado para incorporar elementos de ballet clsico, tcnicas alemanas de construccin de msculo y aspectos de los sistemas suecos de ejercicio, es uno de los espectculos ms hermosos en el programa olmpico. Una de las dos nicas disciplinas slo para mujeres en los Juegos Olmpicos (la otra es de natacin sincronizada), la gimnasia rtmica es una combinacin de gimnasia y danza. Los competidores realizan rutinas cortas con un fondo musical, utilizandoalguno de los aparatos de mano, que pueden ser: una pelota, los bolos, un aro o una cinta (en una superficie de medicin 13m por 13m). Las puntuaciones se otorgan en tres categoras: dificultad, el arte y la ejecucin.

HALTEROFILIA
Este deporte se puede denominar tanto halterolia como levantamiento de pesas. La persona que lo practica es el pesista, levantador o, tambin, halterlo. Las categoras se expresan en kilos (por ejemplo, la categora de 75 kilos); si se opta por utilizar el smbolo de kilo, kg, este ir en minscula, sin punto y separado de la cifra por un espacio.

El trmino crochetaje, derivado de la voz francesa crochet, se utiliza en halterolia para referirse a un tipo de golpe dado de abajo arriba; este trmino se puede sustituir por agarre de gancho. La sigla FIH corresponde a la Federacin Internacional de Halterolia.

HOCKEY SOBRE CESPED


El Hockey exige velocidad, resistencia y un dominio de la difcil coordinacin mano-ojo. Representado por equipos de 11 atletas en un terreno de juego al aire libre, el deporte es uno de los favoritos desde hace mucho tiempo, que ofrece accin sin parar en los ms de 14 das de competicin. Los equipos de 11 jugadores (ms cinco suplentes) compiten entre s en un campo de medicin de 91.4 metros por 55 metros. Los jugadores utilizan palos en forma de gancho para avanzar una bola dura hacia la meta de sus oponentes, que tiene dimensiones de 3,66 m de ancho y 2.14m de alto. Los partidos se juegan en dos mitades de 35 minutos cada una.

JUDO
Es un deporte de cuerpo a cuerpo en el que las batallas puede ser difciles, tensas y explosivas, ya que los competidores luchan por lograr la superioridad contra sus oponentes igualmente decididos. Las competencias de judo tienen una duracin de cinco minutos, y el puntaje es otorgados por diferentes proyecciones y llaves. Sin embargo, un concurso termina inmediatamente si un competidor logra un ''ippon'' (la mxima puntuacin). Si los resultados estn parejos a los cinco minutos, el combate entra en un periodo de punto de oro, donde la primera anotacin de cualquier da la victoria.

LUCHA
El objetivo de este deporte es obligar a la parte posterior de los hombros del oponente a tocar el suelo. Los combates tienen lugar sobre una lona en forma circular, y pueden durar un mximo de tres perodos de dos minutos cada uno, con una pausa de 30 segundos en el intermedio. Un combate puede terminar antes de tiempo si un luchador gana los dos primeros perodos o demuestra superioridad sobre su oponente. La lucha es un deporte de combate cuerpo a cuerpo, con variaciones importantes entre sus dos estilos. En lucha grecorromana, los atletas slo se les permite usar sus brazos y parte superior del cuerpo para atacar a las partes superiores del cuerpo de sus oponentes, mientras que en la Lucha Libre, los competidores pueden utilizar

todas las partes de su cuerpo para intentar movimientos y agarres en todas las partes del cuerpo de sus oponentes.

LUCHA GRECORROMANA
Jugado en una lona circular, el deporte es una batalla de nervios, fuerza y habilidad, y debe proporcionar un montn de drama en la sede de Excel durante los juegos de Londres 2012. La lucha grecorromana aparece en los primeros Juegos Olmpicos modernos en Atenas en 1896. Los organizadores esperaban que dara una idea de los Juegos Olmpicos de la grecia antigua, donde el deporte habia sido muy popular. En lucha grecorromana, los atletas slo se les permite usar sus brazos y parte superior del cuerpo para atacar a las partes superiores del cuerpo de sus oponentes. LUCHA LIBRE Jugado en una lona circular, el deporte es una batalla de nervios, fuerza y habilidad, y debe proporcionar un montn de drama en la sede de Excel durante los juegos de Londres 2012. En la lucha libre, los competidores pueden utilizar todas las partes de su cuerpo para intentar movimientos y agarres en todas las partes del cuerpo de sus oponentes. Los luchadores tienen por objeto fijar a su oponente al suelo, o ganar puntos por tirar a su oponente o desbalancearlos y tirarlos a la lona. Las reglas de la lucha para las mujeres, que hizo su primera aparicin olmpica en el ao 2004, son similares a los utilizadas en los hombres, pero con algunas variaciones importantes.

CANOTAJE (PIRAGISMO)
Durante los Juegos de Londres 2012, la canoa estar dividida en dos deportes, la canoa sprint y la canoa slalom. Ambas estarn matizadas por la velocidad y la potencia de los competidores La principal diferencia de los dos eventos es que la canoa sprint son pruebas de velocidad realizadas en aguas tranquilas, mientrtas que la canoa slalom son igualmente pruebas de tiempo, pero realizadas de aguas blancas, o sea, en aguas rpidas. SPRINT

Las historias de la canoa y el kayak se remontan cientos de aos, pero no fue sino hasta mediados del siglo XIX que se realizan las primeras carreras oficiales de canoas y kayaks. El deporte ahora tiene dos formas, la ms antigua de las cuales es la que ms poder y agilidad requiere, la disciplina canoa sprint, ferozmente competitiva. Canoa sprint son pruebas de velocidad llevadas a cabo en aguas tranquilas, a diferencia de las pruebas de tiempo de aguas blancas en la competicin de canoa slalom. Los atletas compiten en distancias de 200 metros, 500 metros o 1.000 metros, ya sea en solitario, en parejas o en equipos de cuatro. Los atletas usan un remo de una sola hoja de una posicin de rodillas en canoas, que son dirigidos por el atleta con movimientos correctivos con su paleta. En los kayaks, que se orientan con un pequeo timn, los competidores se sientan en el barco y utilizar una paleta con dos cuchillas.

ESLALON
Las competiciones de canoa slalom consisten en una carrera cronometrada por un curso de agua blanca, que contiene hasta 25 puertas. Al tocar una puerta se aade una penalizacin de tiempo de dos segundos a la carrera; si falta de pasar por una puerta incurre en una penalidad de 50 segundos. El tiempo necesario para impartir el curso en cuestin de segundos se aade a los segundos de penalizacin incurridos para dar el tiempo total. Dentro de la disciplina de canoa slalom hay eventos tanto para canoas y kayaks. En los eventos de canoa single (para una persona) y canoa dobles (para dos personas), los competidores utilizan paletas de una sola hoja, en kayak, los competidores utilizan palas con hojas en ambos extremos. Mientras los barcos utilizados en pruebas de velocidad en canoa son largos y simplificado, los barcos de canoa slalom son pequeos, ligeros y giles. La diferente forma permite una mayor capacidad de maniobra a travs de los rpidos

PENTATLON MODERNO
El pentatln moderno fue defendido por el Barn Pierre de Coubertin, el fundador de los Juegos Olmpicos modernos, y tiene su origen en una leyenda del siglo XIX. La historia cuenta que un joven oficial de caballera francesa fue enviado a caballo para entregar un mensaje. Para completar su misin, que tena que cabalgar, usar la espada, disparar,

nadar y correr (los cinco desafos que se enfrentan a la competencia en el pentatln moderno en la actualidad). Las pruebas de pentatln moderno se llevan a cabo durante un solo da. El primer elemento es la esgrima, por lo que los atletas estn obligados a cruzar espadas contra todos los oponentes. La esgrima es seguida por la natacin (200 metros estilo libre) y la monta de caballos (saltando por encima de un curso de 12 obstculos). A los atletas se les da un puntaje por cada elemento de la competencia.

REMO
Segn el Diccionario acadmico, el remo es el deporte que consiste en recorrer una determinada distancia sobre el agua en una embarcacin impulsada por medio de remos. La persona que practica este deporte se puede llamar remero, remador, palista o bogador. El trmino ingls ski se usa, en deportes como el piragismo y el remo, para designar a una embarcacin individual, impulsada por un remero o por un motor. Esta palabra puede sustituirse por la adaptacin espaola esquife, pero si se opta por el extranjerismo, lo adecuado es escribirlo en cursiva o entre comillas. La voz inglesa outrigger se utiliza para denominar a un bote con porta-rremos exterior. Lo adecuado es escribirla en cursiva o entrecomillarla. La sigla FISA corresponde a la Federacin Internacional de Remo

TAEKWONDO
La palabra ''taekwondo'' se traduce en Ingls como "la forma del pie y el puo", una descripcin precisa de los principios detrs de este arte marcial coreano. Poderosas patadas y puetazos dan, literalmente, el nombre del deporte, que ofrece tensin, drama y mucha accin. El objetivo del taekwondo es marcar patadas y puetazos en zonas de puntuacin de su oponente: se otorga un punto de ejecutar el tiro vlido o golpe en el torso, dos puntos por una patada giratoria vlida, y cuatro puntos para una patada circular a la cabeza. La accin tiene lugar dentro de una zona de forma cuadrada de 8m x 8m, cada pelea consta de tres rounds de dos minutos. Vestidos con su uniforme blanco estndar, conocido como "dobok", los competidores utilizan equipos de proteccin de colores.

El competidor con los equipos de proteccin azules es denominado ''chung'', mientras que el competidor en rojo es denominado ''hong''.

TENIS
Segn el Diccionario acadmico, el tenis es el juego practicado por dos personas o dos parejas, que se lanzan alternativamente una pelota, utilizando raquetas, por encima de una red, con el propsito de que la otra parte no acierte a devolverla. La persona que practica este deporte es el tenista (palabra comn en cuanto al gnero: el/la tenista). Backspin es un trmino propio de la jerga deportiva, procedente del ingls, que signica efecto que consiste en que la pelota gira en sentido inverso mientras avanza en su trayectoria y que puede traducirse por efecto de retroceso. Cannon ball es la expresin inglesa utilizada en el tenis para saque, servicio rpido y potente o caonazo, trminos espaoles recomendados. El trmino deuce designa el empate a cuarenta puntos y puede traducirse por iguales. El trmino ingls set ya es una voz asentada en el uso, por lo que el Diccionario acadmico lo incluye ya como palabra del lxico espaol conla misma forma; tambin se puede emplear el trmino manga. Del mismo modo, set point, puede traducirse por punto de set o punto de manga; set ball , por pelota de set o pelota de manga.

TENIS DE MESA El tenis de mesa ha recorrido un largo camino desde sus orgenes en el siglo XIX, cuando se desarroll como un juego despus de una cena ofrecida por familias de clase alta inglesa. Ms de un siglo ms tarde, El tenis de mesa es un espectculo impresionante que combina potencia, velocidad, habilidad y sutileza (no es de extraar que es el deporte que tiene ms grande participacin en el mundo). El ping-pong se basa en los mismos principios bsicos de el tenis de campo, pero tiene un sistema de puntuacin muy diferente. Los partidos individuales se juegan al mejor de siete sets, con el primer jugador que obtenga 11 puntos (con un margen de dos puntos de ventaja) declarado como ganador de cada set.

El las competencias por equipo, por su parte, constan de cuatro juegos individuales y uno de dobles, cada uno de estos se juega al mejor de cinco sets.

TIRO CON ARCO


El tiro con arco data de alrededor de 10.000 aos, cuando los arcos y las flechas se utilizaron por primera vez para la caza y la guerra, antes de que se desarrollara como una actividad competitiva en la Inglaterra medieval. Un deporte tenso en el que las pruebas que requieren de inmensas habilidades y control de los nervios. El tiro con arco se practica en ms de 140 pases de todo el mundo. El objetivo del deporte es simple: disparar flechas tan cerca del centro de un objetivo como sea posible. Los objetivos de tiro con arco Olmpicos son 122 centmetros de dimetro, con el anillo de oro en el centro (por valor de un mximo de 10 puntos) que mide tan slo 12,2 cm. Los arqueros disparan a una diana desde una distancia de 70 metros. En los Juegos Olmpicos, las dos competiciones individuales de tiro con arco (uno para hombres, otro para mujeres) se jugar en un formato de eliminatorias. Los partidos se jugarn al mejor de cinco sets, con cada juego que consta de tres flechas por arquero. Los ganadores de cada partido se clasificarn para la siguiente ronda, hasta los ltimos dos arqueros que van a un partido mano a mano por la medalla de oro. Un formato de eliminatorias se utilizar tambin para las competiciones de hombres y mujeres por equipos, que cuenta con equipos de tres arqueros que compiten entre s en un formato en que gana el mejor equipo luego de lanzar 24 flechas.

TIRO OLIMPICO
Las pruebas de tiro olmpico pueden agruparse en tres tipos: eventos de pistola, rifle y escopeta. En las pruebas de pistola y rifle, los competidores disparan a un objetivo de 10 anillos de una distancia determinada que puede ser de 10m, 25m y 50m. Dependiendo del evento, los atletas estn obligados a tirar de pie, arrodillados o de otras posiciones. En los eventos de escopeta, por su parte, los competidores deben disparar a blancos mviles de arcilla lanzados por encima y por delante de ellos. En los cinco eventos de pistola y en los cinco de rifle, los tiradores participan en dos rondas,

la clasificacin y la final. Las puntuaciones de cada ronda se suman para dar una puntuacin total, que determina a los ganadores de las medallas. Tambin hay dos etapas en los cinco eventos de escopeta, donde los puntajes de la calificacin y las etapas finales suman para determinar la clasificacin final. TRIATLON Los orgenes precisos del triatln son desconocidos: algunos dicen que el deporte comenz en Francia entre las dos guerras, otros que en realidad se desarrollaron en los Estados Unidos durante la dcada de 1970. Cualquiera que sea la verdadera historia, el triatln es ahora uno de los deportes de ms rpido crecimiento en el mundo, y en los juegos de Londres 2012 la competencia realizada en el Hyde Park promete atraer a multitudes enormes y entusiastas. Las carreras de triatln combinan natacin, ciclismo y carrera, en ese orden. Los eventos se llevan a cabo en una variedad de distancias: para los Juegos Olmpicos, tanto para los hombres como para las mujeres, el triatln consistir en un recorrido a nado de 1.500 metros, luego en bicicleta 40 km y para finalizar una carrera de 10 km. No hay series: tanto de los hombres y como las mujeres participan en una sola carrera.

VELA
El dominio sobre las siempre cambiantes condiciones del mar abierto requieren habilidad y nervios. Ambas son esenciales para los competidores en los eventos de vela en Londres 2012. Celebrados en 14 das de competencia que deben ofrecer un montn de emociones y de drama en las hermosas aguas de la baha de Weymouth, en la costa sur de Inglaterra. En Londres 2012, se celebrarn 10 eventos de vela olmpicos (seis para los hombres, cuatro para las mujeres) y contar con una variedad de embarcaciones, desde botes de velas y hasta tablas de windsurf.

Cada evento consta de una serie de carreras. Los puntos en cada carrera se otorgan de acuerdo a la posicin: el ganador se lleva un punto, los ocupante del segundo puesto dos, y as sucesivamente. La ltima carrera que se llama la Medal Race, tiene la particularidad de que se duplican los puntos a otorgar. Despus de la carrera de la ltima carrera, la persona o equipo con el menor nmero de puntos totales ser declarado el ganador.

VOLEIBOL
El voleibol es un deporte dinmico y competitivo que tendr en los juegos Olmpicos de Londres 2012 actividad en sus dos modalidades, la de playa y la de sala. Requiere un poder increble y reacciones sorprendentes: en el juego de los hombres, la pelota puede alcanzar velocidades superiores a 130km/h. El objetivo del juego es colocar la pelota en la mitad de la parte del terreno de los oponentes. El voleibol de playa es similar al juego de sala, que tambin cuenta en el programa olmpico, pero con dos diferencias principales. El terreno, que mide 16 x 8 metros, est cubierto de arena y se encuentra al aire libre, y el juego es jugado por equipos de dos personas, en lugar de equipos de seis. El voleibol de sala fue creado como una alternativa suave del baloncesto para los miembros mayores de un gimnasio. Un siglo ms tarde, el voleibol es cualquier cosa menos suave, pocos deportes en el programa olmpico ofrecen tan rpida, furiosa y estimulante la accin de su juego.

VOLEIBOL DE PLAYA
Uno de los dos equipos sacar, el otro recibe y ataca. Ese es el camino hacia el oro en los Juegos de Londres 2012 en la competicin olmpica de voleibol de playa, que tendr lugar en el corazn de la capital. El objetivo de este deporte es lograr colocar la bola en la mitad opuesta del terreno. Tras el saque, cada equipo tiene derecho a tres toques de la pelota antes de los cuales se debe cruzar en la red, hacia el otro bando, sin que toque el piso (la red esta a una altura de 2,43 m para hombres y 2,24 para las mujeres). Los partidos son al mejor de tres sets, con 21 puntos los dos primeros sets (15 en el tercer y decisivo set).

En Londres 2012, tanto en los hombres como en las mujeres el voleibol de playa se iniciar con una fase preliminar: los 24 equipos en cada evento se dividir en seis grupos de cuatro, y cada equipo jugar contra los 3 restantes de su grupo. Un total de 16 equipos de esta fase se clasificarn para los octavos de final, los ganadores de las semifinales se enfrentarn por el oro.

VOLEIBOL DE SALA
El deporte dinmico y competitivo de voleibol de sala tendr lugar en el histrico centro de exibiciones Earls Court durante los Juegos Olmpicos de Londres 2012. En 1895, William G. Morgan dise un juego que l llamaba "mintonette'', que fue principalmente creado como una alternativa suave del baloncesto para los miembros mayores de su gimnasio YMCA. El voleibol es jugado por dos equipos de seis personas en un tabloncillo techado de 18m x 9m dividido por una red o net (de 2,43 m de alto para los hombres, 2,24 para las mujeres). El objetivo del juego es colocar la pelota en la mitad de la parte del tabloncillo de los oponentes. Cada equipo tiene derecho a tres toques de la pelota antes de que esta sea cruzada sobre la red a la parte de los adversarios. El primer movimiento de una jugada es el saque (la bola se pasa al equipo contrario), luego un miembro del equipo la recibe y otro la acomoda para que un tercero la remate con fuerza hacia la cancha rival. El voleibol requiere un poder increble y reacciones sorprendentes: en el juego de los hombres, la pelota puede alcanzar velocidades superiores a 130km/h.