Está en la página 1de 17

Taller

Administración de Redes

Presentación
Este taller quiero enfocarlo hacia la Administración de Redes (LAN -
WAN), obviamente de a poco, partiendo con una pequeña introducción a
las redes, hasta integración MPLS de VPN´s, basandonos en el
comportamiento de las QoS...

Será integrado desde alguien totalmente novato en Redes, hasta el


aspecto profesional que deberia tener algún experto en Conectividad y
Redes.

Espero les guste todo lo implementado en este taller, dudas se


aclararán.

Haré el taller por sección desde un Capitulo 1 hasta el Capitulo que


lleguemos... xD

Todo el Material expuesto en este Taller es de exclusividad de quien


emite el contenido...

Saludos, Espero su motivación...


Edit: el taller lo trataré de llevar cada tres a cuatro días, esto quiere
decir que el primer capitulo lo tendré dentro de tres o cuatro días, en el
caso de lo contrario, lo contunuaré lo más rápido posible para no tener
malos entendidos...

Indice
Matemática de Redes
¿Qué es una Red?
Clases de IP y Enrutamiento de Classful

Matemáticas de Redes
Primero que todo, mucho antes de saber qué es una Red, especialmente
si queremos administrarla, debemos comprender el sistema por el cual
se basan las direcciones de Red.

Antes de saber llegar a una casa, que se debe saber primero ¿?, la
dirección no es así ¿?, debemos saber cuales son las unidades de
medida por las cuales nos regiremos, etc.

Unidades de medida

Las unidades de medida, son tan esenciales, como una óvulo para crear
vida (aquí hay muchos puntos de vista, lo tomaremos del modo más

fácil… )

Podemos encontrar desde lo más pequeño, hasta lo inimaginable por


ahora en el mundo físico de la computación.

Comenzando desde lo micro a lo macro


Bit => Un bit representa un cero y un uno (0 y 1), se denota “b”
Nibble => Es equivalente a 4 bits, se denota “N”
Byte => Es equivalente a 8 bits, se denota “B”
Kilobyte => Es equivalente a 1024 bytes, se denota “KB”
Megabyte => Es equivalente a 1024 KB, se denota “MB”
Gigabyte => Es equivalente a 1024 MB, se denota “GB”
Terabyte => Es equivalente a 1024 GB, se denota “TB”
Pentabyte => Es equivalente a 1024 TB, se denota “PB”
Exabyte => Es equivalente a 1024 PB, se denota “EB”
Zettabyte => Es equivalente a 1024 EB, se denota “ZB”
Yottabyte => Es equivalente a 1024 ZB, se denota “YB”
Brontobyte => Es equivalente a 1024 YB, se denota “BB”

Como quisiera un HDD de 1 BB…

Sistema Decimal:

El sistema decimal es con el cuál estamos constantemente trabajando,


me refiero al dinero, conteo de X cosa, diámetros, direcciones, etc. El
sistema decimal conlleva hasta el número infinito positivo y infinito
negativo
Un pequeño ejemplo:

La dirección de tu casa es: #4523 Calle QWERTY.

Los números que se ocupan en esta parte (4523), es un sistema de


dígitos decimales.

Sistema Binario

El sistema Binario, o lenguaje máquina, se ocupan solamente una


combinación de 0 y 1, hasta un número infinito positivo y uno negativo.

Un ejemplo, la entrada de memoria 010111010111, tiene error de


escritura

Ahora este sistema es esencial para quienes entran en el mundo no solo


de Redes, sino en todo ámbito de la informática.

Solo veremos estos dos tipos de sistema de dígitos por ahora.

Ahora, cómo se comunican las computadoras ¿?

La comunicación de los PC´s, se basa netamente en el sistema binario,


ya que es el lenguaje que ellos utilizan, para el ser humano es bastante
complejo entender a simple vista este código, pero no imposible.

El ser humano para comprender este sistema, realiza conversiones, ya


sea de binario a decimal o viceversa. Por lo consiguiente veremos eso:

Conversiones

Decimal a Binario
Las conversiones suelen ser bastante fáciles, es nada del otro mundo,
solamente saber ordenar y dividir, con eso ya podremos hacer nuestras
conversiones a decimales

Para comenzar nuestra conversión primero debemos tener un número


“x”, el cual solamente lo dividiremos exclusivamente por “2”, hasta que
el número sea igual o menor a 1.

Para nuestra conversión de Decimal a Binario utilizaremos 777,

solamente porque se me ocurrió ese número.


Código:
777: 2 = 388: 2 = 194: 2 = 97: 2 = 48: 2 = 24:2 =12: 2 = 6: 2 = 3:2 = 1
1 0 0 1 0 0 0 0 1
Aquí tenemos nuestro desarrollo, luego os dije que tenían que saber
ordenar, para qué ¿?, por la razón que en estos momentos debemos
ordenar de derecha a izquierda, por lo cual nuestro número quedaría de
la siguiente forma:

1100001001

Binario a Decimal

Para realizar esta operación usaremos el método de potencias, así que


obviamente debemos saber y entender potencias.

En este caso las potencias se utilizan de base 2, con exponente par


desde el cero (0), hasta donde podamos llegar por cada cifra
correspondient e a la transformación, luego se debe multiplicar por el
número binario correspondient e a cada cifra (0 o 1), y finalmente sumar
los resultados.

Para este ejemplo usaremos el mismo número que utilizamos en el


ejemplo anterior pero en sistema Binario

1 1 0 0 0 0 1 0 0 1

Se eleva en base dos (2), a cada cifra:

2^9 2^8 2^7 2^6 2^5 2^4 2^3 2^2 2^1 2^0

Cada resultado se multiplica por el digito binario correspondient e:


Código:
512 * 1 = 512
256 * 1 = 256
128 * 0 = 0
64 * 0 = 0
32 * 0 = 0
16 * 0 = 0
8*1=8
4*0=0
2*0=0
1*1=1

512 + 256 + 8 + 1 = 777

El mismo número del ejemplo anterior…

¿Qué es una Red?

A groso modo y bastante entendible, las Redes son máquinas de todo el


mundo entrelazadas unas con otras con tal de compartir información.

Ahora puede que solamente tengas una máquina en tu hogar, y tu


pregunta sería lago similar a "¿Estoy conectado a una Red?", la
respuesta es si, os recuerdo que Internet es la Red más grande que
existe, tambien es denominada la famosa autopista de la información,

seguramente se preguntarán el por qué , simplemente es cosa de


imaginar un poco, si estamos todos conectados a una misma red, la
información entrará y saldrá de nuestra máquina.

Otro pequeño ejemplo es el de las redes que usan los pescadores para
pescar (valga la rebundancia... xD), sus peces, cómo están hechas ...
si se fijan los hilos van entrelazados unos con otros hasta llegar a un
límite que no podrán pasar (host/firewall - en otro capitulo se definirán
todos los conceptos que deben manejar - ).

Ahora veamos los componentes que utilizan las Redes


Estaciones de trabajo: Hay veces que con solo imaginar los términos es
bastante adecuado para sacar conclusiones como es en este caso, las
estaciones de trabajo, son simplemente máquinas que están conectadas
bajo un determinado Servidor para recibir/enviar información hacia otra
estación de trabajo, básciamente son aquellas que mantienen el orden
de la información, se reunen bajo nombres de grupos.

Servidores: A qué se dedicará un Servidor , el Servidor o Server, se


dedica principalmente a compartir recursos de una determinada tarea,
puede ser Un Servidor de Nombres de Dominio (DNS), un Servidor de
discos, un Servidor P2P, un Servidor Proxy´s, etc...(Se realizará un Taller
de Servidores)
NIC: Tarjeta de Intefaz de Red, Cada estación de trabajo conectada a una
red, por obligación y es necesario tener una NIC, ya que sin ella no nos
podríamos conectar al Server u a otra estación de trabajo

Hubs: Es un punto de conexión de dispositivos sobre una Red. Los hubs


son utilizados generalmente para la conexión de redes LAN. Estos mismo
tienen varios puertos que se comunican entre si. Tambien pueden ser
utilizados para la transmisión de datos (conductor).
Swith: Es un tipo de Hub que envía los paquetes a los puertos adecuados
basado en la dirección del paquete
Router: De forma básica y rápida es un dispositivo que distribuye el
tráfico entre redes, configurándolo para nuestras necesidades
Tipologías
LAN: Es la distincion organizacional menos compleja de las redes de
computadora. Una LAN no es mas que un grupo de computadoras
enlazadas a traves de una res que se encuentra en un solo lugar.
Pueden ser redes p2p o de igual a igual (lo cual significa que no existe
una computadora central) o redes cliente/servidor (lo cual significa que
una computadora central llamada servidor, tiene la mayor parte de los
recursos de la red y es accesada por los clientes o las computadoras de
los usuarios)
Tienen alta velocidades de tranferencia de datos
Todos los datos son parte de la red local
De forma más visual, podemos fijarnos en las Topologías de Redes, ahí
se puede ver claramente una LAN.[/li]
[li]MAN: Las Man´s son grupos de redes LAN, en un área geográfica
bastante expandible, generalmente las MAN´s se conectan bajo la
tecnolo´gia Wi-Fi, para provechar de mejor forma las redes LAN.
Cómo es una gran Red de ordenadores entre LAN´s, estos deben poder
compartir los recursos que de cada equipo de trabajo
Las MAN's son el siguiente nivel de complejidad con respecto a las
LAN's. una MAN es mas costosa que una LAN por las lineas telefonicas
de alta velocidad o el hardware especializado que se nesesita para que
una MAN funcione

Con respecto a la Imagen podemos ver claramente cómo se ve una Red


MAN.[/li][/list]

Sin dudar ahy otros tipos de Tipología de Redes, pero estas dos son las
más usadas para nuestro Taller por ahora, en el caso que necesitemos
de otro tipo de Tipología las mencionaré y las desarrollaré para que no
quede duda alguna.
Topologías
Anillo: Consta de varios nodos unidos formando un círculo lógico. La
topología de anillo permite verificar si se ha recibido un mensaje. En una
red de anillo, las estaciones de trabajo envían un paquete de datos
conocido como flecha o contraseña de paso.

Estrella: Es una de las topologías más antiguas. Usa el mismo método de


envío y recepción de mensajes que un sistema telefónico, ya que todos
los mensajes de una topología LAN en estrella deben pasar a través de
un dispositivo central de conexiones conocido como concentrador de
cableado, el cual controla el flujo de datos.
Token Ring: Los datos en Token-Ring se transmiten a 4 ó 16mbps,
depende de la implementación que se haga. Todas las estaciones se
deben de configurar con la misma velocidad para que funcione la red.
Cada computadora se conecta a través de cable Par Trenzado ya sea
blindado o no a un concentrador llamado MAU(Media Access Unit), y
aunque la red queda físicamente en forma de estrella, lógicamente
funciona en forma de anillo por el cual da vueltas el Token. En realidad
es el MAU es que contiene internamente el anillo y si falla una conexión
automáticamente la ignora para mantener cerrado el anillo

Bus: Todas las estaciones de trabajo están comunicadas bajo un solo tipo
de cableado (derivada), es uno de los más sencillos de comprender, hay
que tener en cuenta que la gran desventaja de esta Topología es en el
caso de una ruptura del cable, que puede ser totalmente desfavorable,
ya que inmediatamente todas las estaciones de trabajo quedan
desconectadas de su Red.

Clases de IP y
Enrutamiento de Classful
Imaginemonos una calle de una ciudad, eso mismo ocurre con las
direcciones TCP/IP, definen la ubicación del equipo dentro de una red,
cada equipo de trabajo debe tener una red para tener participe dentro
de una red, y al igual que la numeración de las casas de una calle debe
ser única.

Consideremos un pequeño y bastante buen ejemplo, es el caso del


correo casero (cartas), qué pasaría si en una calle existiesen más de una

misma similitud de dirección , el correo llegará a su destinatario

correcto o será acaso una falsa dirección . Este concepto lo podemos


usar dentro de una red bastante compleja -como lo es Internet- hasta lo
más simple.

Entender el conceto de TCP/IP, debemos comprender y entender en su


totalidad el código binario (ya visto anteriormente), aunque una

repasada hace mal a nadie... , pero esta vez lo enfocaremos en ámbito


de las direcciones TCP/IP.

Ya sabemos que existen dos valores (uno[on] y cero[off]), ahora tenemos


que saber que este tipo de datos se basan en ocho bits o en un octeto
(ocho dígitos), ejemplificando 11100101.
Para determinar el valor real decimal del octeto qué podremos hacer ,
exacto, transformarlo a código decimal, esto ya lo vimos asi que no
realizaré las conversiones correspondient es.

Las direcciones TCP/IP, se basan en cuatro octetos (32bit), cada uno


representando un valor decimal, enclareciendo esto, los cuatro octetos
hacen una dirección hacia un host o hacia la dirección de la red. Cada
octeto se encuentra entre los valores cero y el valor 255 en forma
decimal. Ejemplifiquemo s un poco:

Tomaremos la dirección 234.34.212.4 sus cuatro octetos correspondient


es son:
Código:
11101010.00100010.11010100.00000100

Esta habilidad, es completamente necesaria para futuros problemas que


podemos encontrar construyendo una Red (Asignando una Subred)

Explicando un poco la estructura, la primera sección o los primeros


octetos, es solicita la residencia después de la host de la IP. La segunda
parte es quien define el host de dicha IP. Y el resto es reservado para la
identificación de los host.

El proceso qeu define si una dirección es perteneciente a una subned


local o a una red remota se denominda ANDing. Básicamente se
relaciona con la máscara de Subnet de una red quien determina nuestra
dirección en la Red. SI entre las direcciones TCP/IP y la máscara de
Subnet tienen un valor de uno la Subnet será de uno, y en caso que las
direcciones TCP/IP y la máscara de Subnet sea cero, la Subnet será cero.

ANDing Conversion Examples


Código:
Dirección IP : 00000101.10100100.11110100.01010010 : 5.164.244.82
Máscara de Subnet : 11111111.11111111.11111100.00000000 : 255.255.252.0
Subnet : 00000101.10100100.11110100.00000000 : 5.164.244.0

NOTA: Calculadora Subnets


Permite a los cálculos realizados utilizando la red de clase, dirección IP, máscara de
subred, subred bits, máscara de bits, máximo requerido IP y subredes máximo
requerido por cada subred.

TCP/IP es ejecutado por medio de una classful o esquema de clases,


ambos métodos tienen un propósito, y por ello prosigo a mencionar cada
uno de ellos respectivament e...

Classful: Se basa en tres tipos de Clases A, Clase B y Clase C, estas


ocupan una máscara de Subnet por defecto para cada clase.

Esquemas de clases: (classless scheme), son dos Clase D y Clase E. La


clase D, tiene un rango reservado para Multicasting. Mientras que la
Clase E, básicamente es utilizable para desarrollo y experimentos.

En el enrutamiento de las Classful, los Router´s no advierten sobre la


máscada de red durante sus actualizacione s, en otras palabras, quiere
decir que los Router asumen la misma máscara que cada una de sus
interfaces.

El enrutamiento de las Classful, requiere la misma máscara e Subnet


que utilizan todas las Subredes de la misma Red. mmm, esto lo
podríamos tomar como una seria limitación a la flexibilidad de las redes.

Los recursos de direccionamien to de las Classless incluyen anuncios


sobre el enrutamiento de una Máscara de Subnet. Un beneficio en este
tipo de eventos es que no existe una Subnet por defecto como lo era en
las Classful. Otro gran beneficio de las Classless es que soportan las
VLSM (Variable Length Subnet Masking)

En las VLSM, la máscara de Subnet es totalemten manipulado con el


propósito de obtener más host o más redes para una Red. Gracias a
estose les da una mayor flexibilidad al ajuste en el direccionamien to
tanto lógico cómo físico en tanto al diseño de la Red.

Clases A,B,C (Classful)


Cómo antes hemos dicho existen tres tipos de Clases dentro de la
Clasificación Classful, que son Clase A, Clase B y Clase C. Seguramente
se estarán preguntando para qué cada una... Estas Clases se podrían
diferenciar solamenteen los números de Hosts y usualmente
relacionadas con las necesidades de la Red.

Cada clase usa una diferente porción de dirección para definir la red.
Cada clase de dirección es asignada a una máscara de Subnet por
defecto:
Código:
Clase - Octeto - Máscara
-----------------------------
Class A : 1-126* : 255.0.0.0
Class B : 128-191 : 255.255.0.0
Class C : 192-223 : 255.255.255.0

A simple vista podemos visualizar las diferencias, básicamente la Clase


A utiliza el primer octeto y solamente entre rangos de 1 a 126, el 127
está totalmente designado a la máquina local (127.0.0.0 tambien
denominada localhost), la Clase B, utiliza 16 bits (dos primeros octetos
de la dirección) y netamente entre rangos de 128 y 191, y finalmente la
Clase C que utiliza tres octetos, osea 24 bits para poder estar con su
máscara de Subnet. Así como podemos ver en la figura:

La Internet usa una tecnología llamada: Classless Interdomain Routing


(CIDR)[se pronuncia "cider"]. CIDR es una técnica que desribe la
agregación de múltiples redes, OJO: No Subnets, lo visualizaremos mejor
de la siguiente forma:
Clase D (Multicast)
La Clase D su rango de direcciones es reservado por multicasting.
Multicasting es usado para el envío de paquetes de un Servidor a
muchos host participantes (usando razones sería "uno a muchos"... xD).
Veamosle en la siguiente figura:
Seguramente se estarán preguntando, para que carajo nos sirve hacer
una Red Clase D, simplemente nos sirve para realizar una optimización

al ancho de banda que tendremos, por qué ... Multicast solamente


utilza el ancho de banda en la tranmisión de los datos.

Ahora lo veremos de a poco.

El Multicasting, puede ser usado para entregar audio y video en tiempo


real, con esto esta ganando popularidad la corporación y también así el
vendedor. Multicasting también es usado con una gran variedad de
herramientas durante la tecnología no haciendo un flood a l red
completa.

Los rangos de la clase D son desde 224.0.0.0 hasta 239.255.255.25 5.


De manera Binario comienza con 1110 es una dirección munticast, con
esto se pueden almacenar 28b usado por la dirección de un grupo de un
multicast específico.

En un entorno Ethernet, solo los dispositivos participantes en elgún


grupo multicast escucharán por y un proceso de paquetes destinados
por aquel grupo. Los computadores no participantes dentro de algún
dominio broadcast verán los paquetes pero no generarán una
interrupción en el procesamiento de la CPU. Un Multicast es mucho más
eficiente que un broadcast, porque un broadcast requiere a cada
computadora en el dominio broadcast no solo para ver los pquetes pero
también serán procesados.

Los Multicast son similares a los Broadcast de algunas formas. Al igual


que los broadcast, los multicast proporcionan una conexión de
transmisión, lo que significa que el Server multicast hace el mayor
esfuerzo para que los equipos reciban el paquete, pero esto no quiere
decir que los paquetes sean exitosamente recibidos. Ni tampoco las
emisiones multicast requieren del reconocimiento de los host de destino.

Cada aplicación multicast utiliza una dirección distinta, lo que permite


finalmente a participantes en una serie de diferentes multicasts
simultáneamente.

La IANA (Internet Assigned Numbers Authority), assigna direcciones


multicast a los vendedores que requieren una aplicación multicast para
hacer correr Internet. De forma más específica.

Bueno, aqui nos encontramos con dos tipos de Multicast: dense and
sparce mode. Dense Mode (modo denso) es utilizado para entornos con
más de un Router local en un red. Sparse mode no asume todos los
Router que están participando en el Multicasting, pero es bastante usado
en la unión de mensajes para construir un árbol de Routers
participantes.

Los dos tipos más comunes de dense mode son DVMRP (Distance Vector
Multicast Routing Protocol) y MOSPF (Multicast Open Shortest Path First.
DVMRP fue el primer protocolo de multicasting y actualmente es
derivado desde el protocolo routing RIP. MOSPF esta basado en el
protocolo OPSF (Open Shortest Path First) y este es usado en los
entornos que tienen una ampliación del protocolo OSPF.

El protocolo CBT (Core-Used Tree) actualmente es el más popular de un


protocolo de multicasting sparse mode. CBT es un standart abierto que
esta gubernamentado por el RFC 2201. Como un protocolo sparse mode,
CBT construye una distribución en forma de árbol, con lo cual es usado
generalmente en pequeñas redes.

Tenemos que tener en cuenta que estos no son los únicos protocolos de
Muilticasting que existen. PIM (Protocol Independent Multicast), es un
nuevo protocolo que está descrito por el RFC 4601.

RIP y IGRP
RIP es un protocolo de enrutamiento vector-distancia que utiliza el
número de saltos como una métrica para determinar la dirección y la
distancia a cualquiera sea el enlace en la Net. Si existen varias rutas
hasta un destino, RIP elige la ruta a tomar, este la elige de la siguiente
forma:
La ruta con el menor número de saltos

Sin embargo, debido a que el número de saltos es la única métrica de


enrutamiento que RIP utiliza, no siempre elige el buen camino (xD... de

Modo Star Wars... ). Además RIP no puede enrutar un paquete más allá
de los 15 saltos. RIPv1, necesita que todos los dispositivos de la red
utilicen la misma máscara de Subnet, debido a que no incluye la
información de la máscara en sus actualizacione s de enrutamiento
(Enrutamiento con Clase).

RIPv2, ofrece un prefijo de enrutamiento y envía información de la


máscara de Subnet en sus actualizacione s (Enrutamiento sin clase). En
este tipo de protocoos, las distintas Subredes dentro de la misma red
pueden tener varias máscaras de Subnet.

IGRP, es un protocolo de enrutamiento por vector-distancia desarrollado


por CISCO. Se desarrolló especificament e para para ocuparse de los
problemas con relación al enrutamiento de grandes redes que no podía
administrar RIP. IGRP puede elegir una ruta disponible, la más rápida
basándose en el retardo, el Ancho de Banda, la Carga y Confiabilidad.
IGRP posee enrutamiento con clase.

También podría gustarte