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TABLA DE CONTENIDO
Descripcin general . . . . . . . . . . . . . .2
Contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Ilustraciones del producto . . . . . . . . 3
Inicio rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Colocacin de las pilas. . . . . . . . . . . 5
Colocacin de los auriculares . . . . . . 6
Encendido de la consola . . . . . . . . . 7
Control de la pelota . . . . . . . . . . . . 8
Consejos de concentracin. . . . . . . . 8
Obstculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Niveles de dicultad de los obstculos . . 11
Torres de anillos . . . . . . . . . . . . . . 12
Cestas labernticas . . . . . . . . . . . . 13
Embudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Can . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Balancn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Hlice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Construccin de recorridos . . . . . . 20
Opciones de juego . . . . . . . . . . . . . . 21
Men de juegos . . . . . . . . . . . . . . 21
Juego libre. . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Maratn mental . . . . . . . . . . . . . . 24
Sigue las luces . . . . . . . . . . . . . . . 26
Baloncesto mental . . . . . . . . . . . . 28
Problemas de funcionamiento . . . . . 30
Problemas de conexin . . . . . . . . . 30
Problemas de control de la pelota . . . . . 31
Piloto indicador de funcionamiento . . . . 33
MANEJAR LAS PELOTAS DE ESPUMA CON CUIDADO.
No apretar las pelotas de espuma, sino se
deformarn y ya no servirn para jugar.
Almacenar las pelotas en el compartimento
que hay en la parte inferior de la consola
(ver pgina 3).
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PREPRATE PARA MOVER OBJETOS CON EL PODER DE TU MENTE!
Ponte los auriculares Mindex y tus ondas cerebrales movern una pelota hacia arriba o hacia
abajo mediante un ujo de aire. Concntrate y la pelota se levantar, reljate y bajar. Pon a
prueba tu mente!
EL OBJETIVO DEL JUEGO ES MUY SENCILLO
Completar el recorrido de obstculos lo ms rpido posible. Gana el jugador con el mejor tiempo!
LOS DESAFOS SON INFINITOS!
Ests listo para ejercitar tus msculos mentales? Entonces pon en juego tu mente con Mindex!
DESCRIPCIN GENERAL
CONTENIDO
Mindex incluye:
1 consola de juego
1 auriculares
4 pelotas
3 torres de anillos
5 anillos
2 cestas labernticas
2 paneles verticales
4 paneles horizontales
1 embudo (3 piezas)
1 can (3 piezas)
1 balancn
1 hlice
CONSOLA
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1. Boquilla del ventilador
2. Punto de calibracin
3. Casillas de salida
4. Botn de direccin
5. Tecla de seleccin
6. Tecla de conrmacin
7. Pilotos luminosos del
sensor
8. Interruptor de encendido
y apagado (lateral)
9. Piloto indicador de
funcionamiento (ver
Problemas de
funcionamiento)
10. Compartimento para
las pelotas de espuma
(parte inferior)
11. Compartimento de las
pilas (parte inferior)
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Parte inferior de la consola
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1. Sensor frontal
2. Pinzas para las orejas
3. Interruptor de
encendido/apagado
4. Luz de encendido
5. Hebilla
AURICULARES
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2 2 2
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COLOCACIN DE LAS PILAS
Consola
1. Con un destornillador de estrella (no incluido), abrir la tapa del compartimento de las pilas.
2. Introducir cuatro pilas alcalinas C, tal como se muestra en el dibujo.
3. Volver a tapar el compartimento de las pilas y atornillar la tapa.
Para un mejor funcionamiento del producto recomendamos utilizar exclusivamente pilas alcalinas.
Si el piloto indicador de funcionamiento parpadea de color verde, signica que las pilas de la
consola estn gastadas. Sustituir las pilas de la consola si sus luces se iluminan dbilmente, si los
sonidos se oyen de forma distorsionada o si la pelota no puede alcanzar su altura mxima de 13
cm con los cinco pilotos luminosos del sensor encendidos.
Auriculares
1. Con un destornillador de estrella (no incluido), abrir la tapa del compartimento de las pilas.
2. Introducir tres pilas alcalinas AAA tal como muestra el dibujo.
3. Volver a tapar el compartimento de las pilas y atornillar la tapa.
Si el piloto indicador de funcionamiento o la luz de encendido de los auriculares parpadean de
color rojo, signica que las pilas de los auriculares estn gastadas.
La seccin Problemas de funcionamiento incluye un esquema con el signicado de cada
estado del piloto indicador de funcionamiento.
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COLOCACIN DE LOS AURICULARES
1. Ponerse los auriculares tal como muestra el dibujo. Asegurarse de
que el sensor frontal, situado debajo del logotipo de Mindex, est
situado en la parte izquierda de la frente, encima de la ceja izquierda,
bien pegado a la frente, y sin ningn cabello entre la piel y el sensor.
2. Si los auriculares no se ajustan correctamente a la frente, usar la
hebilla de la parte posterior de los auriculares para jarlos con
rmeza.
3. Colocar una pinza para las orejas
en cada lbulo, de modo que los
sensores metlicos queden bien
pegados a la piel.
4. Sentarse en una posicin cmoda y
encender los auriculares; la luz de
encendido se iluminar.
Consejos de
funcionamiento
1. Antes de ponerse los
auriculares, apartarse
el cabello de la frente y
asegurarse de no llevar
gorras, coletas, pinzas
de cabello o cualquier
objeto susceptible
de enredarse con los
auriculares.
2. Antes de colocarse las
pinzas para las orejas,
quitarse los pendientes.
3. Limpiar los sensores de
la frente y las orejas
peridicamente con
un pao o servilleta
humedecidos en una
solucin de agua
templada y jabn.
Pinzas para las orejas
Luz de encendido
Encendido
Apagado
Interruptor de encendido/apagado
Sensor frontal
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ENCENDIDO DE LA CONSOLA
PROBLEMAS DE CONEXIN
Si los auriculares dejan de
recibir las ondas cerebrales del
jugador, la consola anunciar:
comprobar los sensores de los
auriculares. Si ello ocurriera
durante el juego, este se
detendr hasta que la seal
se restablezca. Ver la seccin
Problemas de funcionamiento
para leer consejos sobre
problemas de conexin.
Botn de direccin
Boquilla del ventilador
Tecla de seleccin
Tecla de conrmacin
Pilotos luminosos del sensor
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Casillas de salida
Encendido
Apagado
1. Situar la boquilla del ventilador en una de las dos casillas de salida
girando el botn de direccin. Las casillas de salida estn indicadas
con una echa. Colocar una pelota sobre la boquilla del ventilador.
2. Encender la consola.
3. Cuando la consola indique seleccionar juego, pulsar la tecla de
seleccin (blanca) hasta que la consola anuncie la opcin Juego
libre.
4. Pulsar la tecla de conrmacin
(gris) para conrmar la eleccin
Juego libre.
5. Es posible que la informacin de
la consola tarde unos segundos en
llegar a los auriculares. Por favor,
esperar unos instantes. Una vez se
haya establecido la comunicacin,
la consola emitir un pitido y
anunciar: empezar.
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Consejos para incrementar
la concentracin
kelajar lus nsculus de la
cara e intentar no moverlos.
ljar la nrada en la eluta
y centrar toda la atencin
en ella.
Inaqnarse que la eluta
est levitando.
Centrar la atencn en el
punto donde se quiera
situar la pelota.
Inaqnarse que se est
levantando la pelota con la
mente.
kealzar ejerccus de
matemticas mentalmente.
keetr el nsnu
pensamiento una y otra vez.
Cada jugador es distinto, as
que... tendrs que descubrir
qu mtodo te va mejor!
CONTROL DE LA PELOTA
Concentracin alta
Concentracin baja
Pilotos luminosos
del sensor
ha lleqadu el nunentu de uner a rueba el uder de tus undas cerebrales! kecunendanus
realizar los ejercicios bsicos indicados a continuacin para familiarizarse con el control de la
pelota. No colocar todava ningn obstculo en la consola.
Los pilotos luminosos del sensor (cinco luces) situados sobre la consola muestran el nivel de
concentracin del jugador.
CMO LEVANTAR LA PELOTA (CONCENTRACIN ALTA)
Cuanto ms se concentre el jugador, ms subir la pelota. Esta
puede alcanzar una altura mxima de 13 cm.
Ejercicio 1: levantar la pelota al mximo e intentar mantenerla
en lo ms alto durante tres segundos.
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CMO BAJAR LA PELOTA (CONCENTRACIN BAJA)
La pelota baja en cuanto el jugador relaja su mente.
Ejercicio 2: bajar la pelota e intentar mantenerla inmvil durante tres segundos.
Ejercicio 3: levantar y bajar la pelota varias veces seguidas.
Consejos para disminuir la
concentracin
Intentar dejar la nente en
blanco.
kelajar el cueru.
kesrar rulundanente.
Cerrar lus ujus durante
un instante y volverlos
a abrir. Mirar distintas
partes de la consola sin
concentrarse en ninguna
de ellas.
lensar en las sensacunes
que se tienen antes de
dormirse.
lensar en alqn stu
tranquilo y relajante.
De nuevo, tendrs que
descubrir qu tcnicas te van
mejor!
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CMO MOVER LA PELOTA LATERALMENTE (BOTN DE DIRECCIN)
Para desplazar la pelota a la derecha o a la izquierda, mover la boquilla del ventilador mediante el
botn de direccin. Al girar el botn de direccin en el sentido de las agujas del reloj, el ventilador
se desplazar en el sentido contrario al de las agujas del reloj, y viceversa.
Ejercicio 4: concentrarse hasta que la pelota se mantenga en la mxima altura. Girar el botn de
direccin hasta que la pelota d una vuelta completa a la consola e intentar mantenerla siempre a
la misma altura.
Ejercicio 5: al completar la vuelta a la consola, relajar la mente hasta que la pelota baje lo mximo
posible. A continuacin, girar el botn de direccin hacia el otro lado hasta que la pelota vuelva a
dar la vuelta en el sentido contrario.
Ejercicio 6: pulsar la tecla de conrmacin para nalizar el juego.
Felicidades! Ahora que has completado la seccin Inicio rpido ya
eres un poco ms experto en el control de tus ondas cerebrales.
Ha llegado el momento de enfrentarse a los obstculos!
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Girar el botn de direccin en el sentido de las
agujas del reloj para desplazar el ventilador en
el sentido contrario.
Girar el botn de direccin en el sentido
contrario al de las agujas del reloj para desplazar
el ventilador en el sentido de las agujas del reloj.
OBSTCULOS
Hay que tener una gran capacidad de concentracin para poder completar un recorrido de obstculos
Mindex. Cada obstculo plantea un reto mental nico que pondr a prueba las habilidades mentales de
los jugadores.
Los obstculos tienen distintos niveles de dicultad. Al construir un recorrido de obstculos,
recomendamos empezar con los obstculos ms fciles.
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Nivel de dicultad
de los obstculos
Fcil
Torres de anillos
Cestas labernticas
Medio
Embudo
Can
Difcil
Balancn
Hlice
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TORRES DE ANILLOS
Cada torre de anillos tiene cinco ranuras. Las torres se
pueden personalizar introduciendo hasta cinco anillos, con la
inclinacin deseada, en las ranuras de las torres.
Encajar las torres de anillos en la consola, asegurndose de que
los anillos estn orientados hacia el interior de la consola.
Las siguientes ilustraciones muestran cmo desplazar la pelota
a travs de distintas torres de anillos:
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CESTAS LABERNTICAS
Las muescas de cada cesta laberntica permiten aadir un panel horizontal superior y otro inferior.
Los paneles horizontales superiores se distinguen por tener un travesao. Los paneles horizontales
inferiores no tienen ningn travesao.
Para aadir un panel horizontal a la cesta laberntica, introducir las clavijas de un lado del panel
en las muescas de la cesta (asegurarse de colocar los paneles superiores solo en las muescas
superiores de la cesta, y los paneles inferiores solo en las muescas inferiores). Inclinar el
panel hacia abajo hasta que las clavijas del extremo opuesto del panel encajen en las muescas
correspondientes de la cesta.
Deslizar los paneles verticales hacia arriba a travs de las
ranuras de las cestas labernticas.
Encajar las cestas labernticas en la consola con el lado
ms ancho hacia el exterior de la consola. El lado ancho
de las cestas se distingue por tener las esquinas inferiores
abiertas.
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Paneles horizontales
superiores (2)
Paneles horizontales
inferiores (2)
Paneles
verticales (2)
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Tras colocar los paneles horizontales, si se desea, se puede
colocar un panel vertical en una de las cuatro posiciones
posibles para obstaculizar algunas de las aberturas de la cesta.
IMPORTANTE: no es obligatorio usar todos los paneles al montar
las cestas labernticas. Asegurarse de que siempre quede, al
menos, una abertura que permita a la pelota pasar de un lado a
otro de la cesta laberntica.
EJEMPLOS DE MONTAJE DE CESTAS LABERNTICAS
Para empezar, intentar construir la siguiente cesta laberntica.
Para plantear un desafo ms difcil, se pueden colocar dos
cestas labernticas, una al lado de la otra, con la abertura de
entrada de la primera cesta en la parte inferior y la de salida de
la segunda en la parte superior.
Aqu tienes otras combinaciones posibles!
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Esquinas abiertas
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EMBUDO
Encajar entre s las dos mitades de la parte superior del embudo. A continuacin, alinear las
lengetas de la parte superior del embudo con las ranuras de la base del embudo, y encajarlas
entre s.
Encajar el embudo en la consola de modo la abertura del embudo quede orientada hacia el centro
de la consola.
Para superar este obstculo hay que hacer pasar la pelota a
travs de los oricios laterales del embudo, pero atencin; si
la pelota se eleva demasiado, el embudo la lanzar fuera de
la consola!
La base del embudo tambin se puede usar como obstculo.
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Lengetas
kanuras
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CAN
Alinear las muescas del tubo con las lengetas del codo y encajar ambas
piezas entre s. A continuacin, encajar el codo en la base del can.
El codo gira libremente sobre la base del can, de modo que el can
se puede orientar como se desee. Finalmente, encajar en can en la
consola.
Usar el can con el embudo. Para un mejor funcionamiento, situar los
dos obstculos uno frente al otro.
Introducir la pelota en las aberturas de la base del can e intentar
lanzar la pelota dentro del embudo.
Ajustar el ngulo del can hasta que est en la posicin adecuada.
Si se cambia el embudo de posicin, habr que ajustar el ngulo del
can para que est orientado hacia el embudo, veamos cuntas veces
consigues encestar la pelota!
Ms difcil todava
Se puede usar el can
como un obstculo ms.
El jugador deber intentar
navegar a travs de su
base sin salir disparado.
La base del
can no tiene
lengetas.
Tubo
Codo
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BALANCN
Encajar el balancn en la consola. La forma curva del obstculo debe seguir el contorno circular de
la consola.
Situar la pelota sobre uno de los aros del balancn y, a continuacin, relajar la mente para bajar la
pelota.
Cuando la pelota se haya deslizado rodando hasta el otro extremo del balancn, mover el
ventilador hasta situarlo debajo de la pelota.
El jugador deber concentrarse de nuevo para levantar la
pelota por encima del balancn y seguir avanzando.
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ATENCIN: el balancn es el nico obstculo que se puede colocar sobre el punto de calibracin.
El punto de calibracin impide la salida del ujo de aire del ventilador, de modo que la pelota no
puede levitar sobre este punto. Sin embargo, al situar el balancn sobre el punto de calibracin, el
jugador podr desplazar la pelota hacia delante y hacia atrs.
Punto de calibracin
Encajar las dos clavijas de la hlice en la consola. El ujo de aire del ventilador har girar la
hlice en el sentido contrario al de las agujas del reloj.
Para superar este obstculo, bajar la pelota hasta situarla sobre uno de los cuatro aros de la
hlice. Con el ventilador, hacer girar suavemente la hlice hasta que la pelota se desplace hasta
el otro lado del obstculo. Pero cuidado, si la hlice gira demasiado rpido, la pelota saldr
despedida! Cuando la pelota haya superado el obstculo, levantarla del aro de la hlice y seguir
avanzando.
IMPORTANTE: ESTE OBSTCULO NICAMENTE SE PUEDE SUPERAR EN UN SENTIDO.
La hlice no gira en ambos sentidos, de modo que solo se podr superar en un sentido. En
funcin de la posicin del obstculo, solo se podr superar en el sentido de las agujas del reloj o
al revs.
Al encajar la hlice en la consola, comprobar la orientacin de la echa de la parte superior del
obstculo, esta indica el sentido que debe recorrer la pelota para superar la hlice.
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HLICE
Sentido contrario al de
las agujas del reloj
Sentido de las agujas
del reloj
Sentido del recorrido
A
A B
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Construye todos los recorridos que quieras. Solo tienes que elegir los obstculos que desees y
colocarlos en cualquier orden. Puedes crear centenares de combinaciones y desafos!
Al construir un recorrido de obstculos, recomendamos tener en cuenta las siguientes
indicaciones:
1. Los obstculos se pueden situar en cualquier parte de la consola, a excepcin de las dos casillas
de salida.
2. Asegurarse de dejar, como mnimo, un espacio libre entre
obstculos.
3. No situar ningn obstculo sobre el punto de calibracin, a
excepcin del balancn (ver pginas 17-18).
. kecurdar que la hlce sulu se uede suerar en un
sentido, por lo tanto, se debe situar este obstculo
en el sentido del recorrido (ver pgina 19).
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El balancn es el nico obstculo que
funciona sobre el punto de calibracin
Espacio libre entre
obstculos
CONSTRUCCIN DE RECORRIDOS
Las casillas de salida
deben quedar vacas
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OPCIONES DE JUEGO
Ahora que ya has visto cmo se controla la pelota y los diferentes obstculos, ha
llegado el momento de conocer las opciones de juego! Mindex incluye cuatro
opciones de juego que plantean distintos desafos mentales.
Men de juegos
Tras ponerse los auriculares y encender la consola, tal como se describe en la seccin
Inicio rpido, la consola emitir la indicacin seleccionar juego. Los cinco pilotos
luminosos del sensor, situados en la parte delantera de la consola, empezarn a
parpadear para indicar que se ha activado el men de juegos.
Pulsar la tecla de seleccin (blanca) para navegar por la lista de juegos, y pulsar la
tecla de conrmacin (gris) para elegir una opcin de juego.
Atencin: en funcin de la opcin de juego elegida, la consola preguntar el nmero de
jugadores y el nivel de dicultad. Ms adelante, se describe con detalle cada opcin de
juego.
Pilotos luminosos
del sensor
Tecla de seleccin Tecla de conrmacin
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CANCELACIN DE SELECCIONES
CMO CANCELAR UNA SELECCIN DEL MEN DE JUEGOS
Para cancelar una seleccin:
Para cancelar una seleccin realizada en el men de juegos, mantener pulsadas las teclas de
seleccin y conrmacin a la vez durante dos segundos. La consola cancelar la seleccin realizada
y volver a emitir la indicacin seleccionar juego.
CMO CANCELAR UNA SELECCIN DE UN JUEGO
Para cancelar el turno de un jugador:
Si un jugador no desea nalizar su turno, mantener pulsada la tecla de conrmacin durante dos
segundos. Su turno quedar cancelado y el turno pasar al siguiente jugador.
Para cancelar un juego:
Para nalizar un juego, mantener pulsadas las teclas de seleccin y conrmacin durante
varios segundos hasta que la consola vuelva al men de juegos, y se vuelva a or la indicacin
seleccionar juego.
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JUEGO LIBRE
1. Ponerse los auriculares y encenderlos, tal como se describe en la seccin Inicio rpido.
2. Encender la consola.
3. Cuando la consola indique seleccionar juego, pulsar la tecla de seleccin (blanca) hasta que la
consola anuncie la opcin Juego libre. Entonces, pulsar la tecla de conrmacin (gris).
4. La consola emitir un pitido y anunciar: empezar. (Si hay problemas de conexin, consultar
la seccin Problemas de funcionamiento.)
5. Durante la opcin Juego libre, la consola reaccionar al nivel de concentracin del jugador.
El jugador podr practicar el control de la pelota y la superacin de obstculos. Con la opcin
Juego libre el jugador tambin podr inventarse sus propios juegos!
6. Para salir de la opcin Juego libre, pulsar la tecla de seleccin y la consola volver al men de
juegos.
Nmero de jugadores: 1 (no
hay que elegir el nmero de
jugadores)
Niveles de dicultad y lmite
de tiempo: no hay niveles de
dicultad ni lmite de tiempo
Objetivo del juego: practicar
las tcnicas de concentracin
sin lmite de tiempo.
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MARATN MENTAL
1. Congurar el recorrido de obstculos que se desee.
2. Situar la pelota en una de las dos casillas de salida. El punto de calibracin impide el avance de
la pelota, de modo que la casilla de salida elegida determinar el sentido del recorrido. Desde
la casilla de salida derecha, el recorrido se realizar en el sentido contrario al de las agujas del
reloj, y desde la casilla de salida izquierda, este se realizar en el sentido de las agujas del reloj.
3. Encender la consola.
4. Cuando la consola indique seleccionar juego, pulsar la tecla de seleccin (blanca) hasta que
la consola anuncie la opcin Maratn mental. Entonces, pulsar la tecla de conrmacin (gris).
5. Pulsar la tecla de seleccin para elegir el nmero de jugadores (de 1 a 4) y, luego, pulsar la tecla de
conrmacin.
6. La consola le indicar al primer jugador: ponte los auriculares. Cuando los auriculares estn
bien colocados y encendidos (ver la seccin Inicio rpido), pulsar la tecla de seleccin.
7. Antes de empezar a jugar, situar la boquilla del ventilador bajo el punto de calibracin, esta
es la posicin de inicio del ventilador. Si el ventilador no est en su sitio, la consola indicar:
girar el ventilador hasta el punto de calibracin. Girar el botn de direccin para mover la
boquilla del ventilador hasta situarla debajo del punto
de calibracin. La consola emitir un sonido para
conrmar que est preparada.
Nmero de jugadores: de 1 a 4
Niveles de dicultad y lmite
de tiempo: no hay niveles de
dicultad ni lmite de tiempo
Objetivo del juego: completar
el recorrido de obstculos
lo antes posible. El jugador
podr batir sus propios rcords
o competir contra otros
jugadores, el ms rpido gana!
Punto de calibracin
Casillas de salida
Boquilla del
ventilador
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8. La consola indicar: empezar.
9. Girar el botn de direccin para desplazar la pelota por el recorrido.
10. Al llegar a cada una de las seales de la supercie de la consola, se encender una luz para mostrar el avance del jugador.
ATENCIN: una vez se haya encendido la primera luz, no se podr volver hacia atrs y habr que continuar en el mismo sentido
hasta el nal del recorrido.
11. Hay que encender las cuatro luces de la consola para completar el recorrido.
12. Si la pelota se sale del ujo de aire, volverla a colocar en el mismo punto del recorrido.
13. Completar el recorrido lo ms rpido posible. Cuando la boquilla del ventilador vuelva al punto de calibracin, la consola
anunciar el tiempo del jugador.
14. Si se ha elegido un juego con ms de un jugador, la consola le indicar al siguiente jugador que se ponga los auriculares. En
cuanto el siguiente jugador se haya puesto los auriculares, pulsar la tecla de seleccin y la consola indicar: empezar.
15. Al nal del juego, la consola anunciar qu jugador ha realizado el mejor tiempo.
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SIGUE LAS LUCES
1. Congurar el recorrido de obstculos que se desee, pero asegurarse de situar el balancn
sobre el punto de calibracin. En la opcin de juego Sigue las luces, el jugador deber
moverse hacia delante y hacia atrs, y el balancn es el nico obstculo que permite desplazar
la pelota en ambos sentidos sobre el punto de calibracin (ver pginas 17-18).
2. Situar la pelota sobre el balancn.
3. Encender la consola.
4. Cuando la consola indique seleccionar juego, pulsar la tecla de seleccin (blanca) hasta que
la consola anuncie la opcin Sigue las luces. Entonces, pulsar la tecla de conrmacin (gris).
5. Pulsar la tecla de seleccin para elegir el nmero de jugadores (de 1 a 4) y, luego, pulsar la
tecla de conrmacin.
6. Pulsar la tecla de seleccin para elegir el nivel de dicultad (principiante, medio o avanzado) y,
a continuacin, pulsar la tecla de conrmacin. Cuanto ms bajo sea el nivel de dicultad, ms
tiempo tendrn los jugadores.
7. La consola le indicar al primer jugador: ponte los auriculares. Cuando los auriculares estn
bien colocados y encendidos (ver la seccin Inicio rpido),
pulsar la tecla de seleccin.
Nmero de jugadores: de 1 a 4
Niveles de dicultad y lmite
de tiempo:
Principiante (5 minutos)
Medio (3 minutos)
Avanzado (1 minuto)
Objetivo del juego: atrapar
tantas luces como sea posible
antes de agotar el tiempo. El
jugador podr batir sus propios
rcords o competir contra otros
jugadores, el que atrape ms
luces gana!
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8. Antes de empezar a jugar, situar la boquilla del ventilador debajo del punto de calibracin, esta es la posicin de inicio del
ventilador. Si el ventilador no est en su sitio, la consola indicar: girar el ventilador hasta el punto de calibracin. Girar el
botn de direccin para mover la boquilla del ventilador hasta situarla debajo del punto de calibracin. La consola emitir un
sonido para conrmar que est preparada.
9. La consola indicar: empezar.
10. Una de las luces de la supercie de la consola se encender. El jugador debe situar la pelota sobre la luz lo ms rpido posible.
11. Una vez se haya atrapado la luz, esta se apagar y se encender otra aleatoriamente. El jugador deber elegir el camino ms
rpido para atrapar la nueva luz.
Recordar: en la opcin de juego Sigue las luces se puede desplazar la pelota en ambos sentidos.
12. Si la pelota se sale del ujo de aire, volverla a colocar en el mismo punto de la consola.
13. Seguir persiguiendo las luces encendidas hasta que se agote el tiempo y la consola anuncie la puntuacin.
14. Si se ha elegido un juego con ms de un jugador, la consola le indicar al siguiente jugador que se ponga los auriculares. En
cuanto el siguiente jugador se haya puesto los auriculares, pulsar la tecla de seleccin y la consola indicar: empezar.
15. Al nal del juego, la consola anunciar qu jugador
ha atrapado ms luces en el menor tiempo.
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Nmero de jugadores: de 1 a 4
Niveles de dicultad y lmite
de tiempo:
principiante (3 minutos),
medio (2 minutos),
avanzado (1 minuto)
Objetivo del juego: marcar el
mximo nmero de puntos,
encestando la pelota en el
embudo. El jugador podr batir
sus propios rcords o competir
contra otros jugadores, el que
marque ms puntos gana!
BALONCESTO MENTAL
1. Montar el can y el embudo uno frente al otro. En esta opcin de juego, solo se requieren
estos dos obstculos.
2. Girar el botn de direccin hasta situar el ventilador al lado del can y colocar una pelota
sobre la boquilla del ventilador.
3. Encender la consola.
4. Cuando la consola indique seleccionar juego, pulsar la tecla de seleccin (blanca) hasta que la
consola anuncie la opcin Baloncesto mental. Entonces, pulsar la tecla de conrmacin (gris).
5. Pulsar la tecla de seleccin para elegir el nmero de jugadores (de 1 a 4) y, luego, pulsar la
tecla de conrmacin.
6. Pulsar la tecla de seleccin para elegir el nivel de dicultad (principiante, medio o avanzado) y,
a continuacin, pulsar la tecla de conrmacin. Cuanto ms bajo sea el nivel de dicultad, ms
tiempo tendrn los jugadores para marcar puntos.
7. La consola le indicar al primer jugador: ponte los auriculares. Cuando los auriculares estn
bien colocados y encendidos (ver la seccin Inicio rpido), pulsar la tecla de seleccin.
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8. La consola indicar: empezar.
9. Levantar la pelota dentro del can y lanzarla.
10. Cada vez que la pelota entre en el embudo, pulsar la tecla de seleccin para anotar un punto en el
marcador.
11. Despus de cada lanzamiento, volver a situar la pelota al lado del can y tirar de nuevo.
12. Seguir lanzando la pelota hasta que se agote el tiempo o se anoten veinte puntos. El juego nalizar
automticamente a los veinte puntos. Al nal del juego, la consola anunciar la puntuacin.
13. Si se ha elegido un juego con ms de un jugador, la consola indicar al siguiente jugador que se
ponga los auriculares. En cuanto el siguiente jugador se haya puesto los auriculares, pulsar la tecla de
seleccin y la consola indicar: empezar.
14. Al nal del juego, la consola anunciar qu jugador ha anotado ms puntos.
Ms difcil todava
Aadir algunos obstculos
al recorrido y, tras cada
lanzamiento, en vez de
recoger la pelota con la
mano, llevarla hasta el
can sobre el ujo de aire
a travs del recorrido de
obstculos.
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PROBLEMAS DE FUNCIONAMIENTO
PROBLEMAS DE CONEXIN
Si la consola indica que hay que comprobar los sensores de los auriculares, realizar los ajustes siguientes. Asegurarse de esperar
unos cinco segundos tras cada ajuste para ver si se ha resuelto el problema de conexin; si es el caso se oir: calibrando los
auriculares.
Asequrarse de que el sensur est ben culucadu subre la lrente del juqadur. S resulta necesaru, ajustar la cnta de lus
auriculares mediante la hebilla.
Asequrarse de que nu hay elu entre el sensur y la el del juqadur.
Muver lqeranente el sensur stuadu subre el uju zquerdu.
ketrar y vulver a culucarse las nzas ara las urejas.
Asequrarse de que anbas nzas estn ben sujetas subre el lbulu de la ureja.
Aaqar y vulver a encender lus aurculares, sn qutrselus.
Lnar lus sensures de la lrente y las urejas cun un anu u servlleta hunedecdus en una sulucn de aqua tenlada y jabn.
lara ns ayuda, vstar la qna Web: www.mindexgames.es.
ATENCIN: si durante un juego aparece el mensaje comprobar los sensores de los auriculares, el cronmetro se detendr
hasta que se recupere una buena conexin.
Si el producto est expuesto a una fuente electrosttica, es posible que deje de funcionar correctamente o que sufra
prdidas de memoria. Si esto ocurriera, reiniciar el producto,
apagando y volviendo a encender la consola.
PROBLEMAS DE CONTROL DE LA PELOTA
Si se tienen dicultades para levantar o bajar la pelota, realizar los pasos siguientes.
Sequr lus cunsejus de cuncentracn y relajacn de las qnas 8 y 9 de este nanual de nstruccunes.
Aaqar lus aurculares. Auyar anbus es en el suelu, sentarse en una uscn cnuda sn nuverse e ntentar dejar la nente
en blanco. Tras cinco segundos, volver a encender los auriculares.
ATENCIN: si el jugador desea hacer una pausa, se pueden apagar los auriculares durante el juego. El cronmetro se
detendr hasta que la consola vuelva a recuperar la conexin con los auriculares.
lara ns cunsejus y ejenlus de luncunanentu, vstar la qna Web: www.mindexgames.es.
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ATENCIN: tras unos cuatro minutos de inactividad, el juego nalizar y la consola entrar en el modo de
ahorro de energa para no gastar las pilas (la informacin del juego interrumpido no se guardar). Para volver
al men de juegos, pulsar la tecla de seleccin (blanca) y la consola se reactivar.
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PILOTO INDICADOR DE FUNCIONAMIENTO
Durante el juego, el piloto indicador de funcionamiento puede cambiar de color y parpadear para indicar el estado de funcionamiento
del sistema Mindex. El siguiente esquema indica el signicado de cada estado:
PILOTO FUNCIONAMIENTO
Verde Buena conexin entre la consola y los auriculares.
Verde intermitente Las pilas de la consola estn gastadas. El ventilador puede perder potencia.
Sustituir las pilas cuanto antes.
Naranja Calibrando los auriculares. Los auriculares estn intentando leer las ondas cerebrales.

Naranja intermitente Comprobar los sensores de los auriculares. Los auriculares estn mal colocados. Comprobar
la colocacin de las pinzas para las orejas y del sensor de la frente.
kuja Lus aurculares nu recben nnquna senal. Causas usbles:
a) Los auriculares estn apagados.
b) Las pilas de los auriculares estn gastadas.
c) Los auriculares estn demasiado lejos de la consola.
kuju nterntente Las las de lus aurculares estn qastadas. Sustturlas cuantu antes ara sequr juqandu.
Este producto cumple con la normativa del Consejo Europeo: directrices 1999/5/EC, 2004/108/EC y 88/378/EEC. Apto para ser utilizado en todos los pases
miembros de la UE. Para consultar la declaracin de conformidad de este producto dirjase al servicio de atencin al consumidor de Mattel Espaa, S.A .
2.4 GHz
INFORMACIN DE SEGURIDAD ACERCA DE LAS PILAS
En circunstancias excepcionales, las pilas pueden desprender lquido corrosivo que podra provocar quemaduras o daar el juguete. Para evitar el derrame
de lquido corrosivo:
* |c |||||+| .+|+| p||+ |c |.+|+||.
* A|| J |.+|+| p||+ |.+|+||, +.+||+ J| |uu|.
* |+ .+|+ J |+ p||+ |.+|+|| c|c J| |+||+| .c| |+ up|1||c| J u| +Ju||c.
* R.+|+| |+ p||+ |.+|+|| ||p| |+|c |+ up|1||c| J u| +Ju||c.
* |c |.|+| p||+ |u1+ .c| +|+J+ || p||+ J J||||| ||pc. +|.+|||+, |+|J+| .+||c|c.||.) c |.+|+|| ||(u|.+J||c).
* u||||+| c|c p||+ J| ||pc |.c||J+Jc | |+ ||||u..|c|, c (u|1+|||.
* Cc|c.+| |+ p||+ u| |+ pc|+||J+J ||J|.+J+.
* |c J|+| |u|.+ p||+ +|+J+ | | |uu|. u| .+p J ||(u|Jc .c||c|1c pcJ||+ ||cp+||c.
* E1||+| .c||c.||.u||c | |c pc|c J |+ p||+.
* .|+| |+ p||+ +|+J+ | u| .c|||Jc| J |.|.|+| J p||+.
* |c (u|+| | |uu| ]+ (u |+ p||+ J u |||||c| pcJ||+| /p|c|+| c Jp||J| ||(u|Jc .c||c|1c.
A]uJ|c + p|c|| | |J|c +||||| ] |c ||| | p|cJu.|c + |+ |+u|+ Jc|||.+ 2JJ2/9c/EC). P+|+ |+ |||c||+.|c| c||
la eliminacin correcta de residuos, pngase en contacto con la Junta de Residuos o el Ayuntamiento de su localidad.
2J!J |+|||, l|.. A|| R||| R|1J. |+||| Ep+|+, S.A., A|||+u 2JJ. J8JJc B+|.|c|+. .|1|..p+||@|+|||..c| l|. 9J2.2J.JJ.!J
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V3184-0725

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