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MODELOS DIGITALES DE ELEVACION

PRACTICA 9

ESTUDIANTE: GALLARDO ARISPE IVAR DAVID

DOCENTE: LEDEZMA MIRANDA VITO

ASIGNATURA: GEODESIA Y FOTOGRAMETRA

COCHABAMBA BOLIVIA

1. INTRODUCCION La creacin o generacin de modelos digitales de elevacin es saber llevar los datos colectados en el trabajo o proyecto a un modelo digital de esta, para eso comenzaremos a realizar la practica numero nuevo, ya que es importante conocer los pasos o mtodos que requerimos para generar mapas digitales.

2. OBJETIVOS El objetivo principal de esta prctica es lograr que el estudiante tenga nocin de la creacin de Modelos Digitales de Elevacin, usos y manejos de los Mapas digitales. Otros objetivos pero no menos importantes son; el manejo del Software SURFER 8.0, crear diversos modelos digitales de elevacin, calcular precisiones de los modelos digitales de elevacin.

3. MARCO TEORICO MODELOS DIGITALES DE ELEVACION Concepto.- Un MDE es un caso particular de los modelos digitales de terreno, en que la variable representada es la cota del terreno en relacin a un sistema de referencia. El modelo matemtico plantea limitaciones. Por ejemplo, es normal que se represente la superficie de elevacin del terreno (coordenada vertical de la interfase entre la atmsfera y el terreno) como una funcin de dos variables: z=f(x,y). Los nmeros que se guardan dentro de la mquina permiten caracterizar una instancia del modelo matemtico adoptado, y son elegidos de forma de aproximar con el MDE las caractersticas del mundo real. En conclusin Un MDE es la representacin digital del terreno, mediante modelos matemticos, buscando la mayor aproximacin a las caractersticas reales del terreno. Generacin de modelos digitales.- La generacin de MDE, consta con los siguientes pasos:

Muestreo.- Es la colecta de datos, material ms importante para la generacin de MDE Patrn de muestreo.- Es la forma de colectar los datos Funcin de continuidad.- El MDE est en funcin de las coordenadas Este y Norte. Obtencin de productos.- Son los materiales obtenidos por algun software y uhna funcin o algoritmo, estos representan el terreno. Pueden elaborarse varios tipos de mapas: Mapas de sombra, de mallas, insolar, 3D, curvas de nivel, Ortofotos, etc. Hasta se puede viajar sobre estos mapas, una simulacin visual.

Mapa de mallas

Mapa de pendientes

Simulacin visual Para el preprocesamiento hay varias clasificaciones Silars.- Clasifica el terreno en:
Clases I II III P% <5% 5-20% >20 Descripcin Suavemente ondulada Moderadamente ondulado Fuertemente ondulado Break Lines <10 BL 10-20 BL >20 BL N Puntos 50 50-200 200-500

Mackarovic.- Clasifica lel terreno en:


Clases I II III IV Descripcin Suavemente ondulado Moderadamente ondulado Muy ondulados Fuertemente ondulados Criterio =0 << < >= Break Lines% 0% 1-20% 21-50% 51-100% Recomendacin muestreo Cuadricula regular Progresivo Selectivo Compuesto

Segn Mackarovic la morfologa terrestre consta de: -Break Lines.- Son lneas que rompen bruscamente la continuidad de una superficie. -Break Points.-Superficie.- Altura constante y continua (=Informacin de superficie, = Toda informacin que no es de superficie)

Muestreo de cuadricula regular (MCR).- Se requiere de un espaciamiento constante de Grid (EG) EG= (5 8) ME ME=2H H=(0.2 0.5) 0/000* Z Muestreo progresivo (MP).- Es un muestreo de cuadricula regular con densidad variable. Muestreo Selectivo (MS).- Es seleccionar o colectar toda la informacin del terreno Muestreo Compuesto.- Es sumar el Muestreo progresivo con el Muestreo Selectivo. MC=MP+MS Procesamiento principal.- Es convertir un conjunto discreto de datos, en un conjunto continuo mediante una funcin de continuidad. Postprocesamiento.- Es la presentacin de los resultados del procesamiento principal; estos son los mapas digitales. El grado de precisin se lo puede determinar con la siguiente formula:

MDE = H + E,N
Donde podemos calcular los valores de la siguiente forma: H=(0.2 0.5) 0/000* Z

E,N=(0.5 0.75) TP
TP = RE x E RE=Resolucin Espacial Softwares empleados.- Existen una gran cantidad de softwares para la creacin de mapas digitales, como por ejemplo: -Surfer -Arcgis -Arcscene -Autocad Land Desktop, etc. Pero algunos tienen mayor capacidad de trabajo que otros, con mayor utilidad, por ejemplo el Arcscene puede determinar puntos altimetricos, el Surfer solo nos da un modelo digital de elevacin, el Arcgis un modelo digital de terreno, el autocad nos permite trabajar con volmenes y cortes. Mtodos de interpolacin.- Existen 2 mtodos de interpolacin: -Mtodos globales.- Utilizan todo los datos disponibles para efectuar una estimacin vlida para toda la regin de inters -Mtodos locales.- Operan dentro de una pequea zona alrededor de la ubicacin donde se desea obtener un valor interpolado. Mtodo de Krining.- Es uno de los mtodos mas usados, ya que sus principios se aplican cada vez ms en una amplia variedad de campos cientficos como pesqueras, ingeniera civil, procesamiento de imgenes, cartografa, meteorologa, etc. Este mtodo es apropiado cuando se sabe que hay una distancia espacialmente correlacionada o la tendencia direccional en los datos. A menudo es usado en la ciencia de suelo y la geologa

4. DESARROLLO PRACTICO Hacemos la recoleccin de datos, ya realizadas en las prcticas 3 y 5. Generamos un archivo *.txt, con el formato Este, Norte, Altura.

Calculamos el espaciamiento de Grid H=(0.2---0.5)0/000*2283.165 0.457<H<1.142 ME=2*1.142 ME=2.284 EG=(5---8)*2.284 11.42<EG<18.272 Ya calculado el espaciamiento de grid pasamos a aplicar el Software SURFER, creando un grid para cada mtodo de interpolacin.

Seleccionamos las opciones a usar como se muestra en la siguiente imagen:

Usamos un espaciamiento de grid de 15, para esta prctica, ya que es un valor intermedio de nuestro EG ya calculado Seguidamente hacemos clic en OK y guardamos con un nombre especfico:

Creados los Grids del software con los diferentes mtodos que nos presenta: Para esto vamos a la barra del Surfer Map y seleccionamos Surface:

Seguidamente seleccionamos el Grid que queremos crear en 3D y lo abrimos:

A continuacin se muestran los mapas en surface de 12 mtodos diferentes que presenta el software: Mtodo Inverse Distance to a Power

Mtodo Kriging

Mtodo Minimum Curvature

Mtodo Modified Shepard's Method

Mtodo Natural Neighbor

Mtodo Nearest Neighbor

Mtodo Polynomial Regresin

Mtodo Radial Basis Function

Mtodo Triangulation with Linear Interpolation

Mtodo Moving Average

Mtodo Data Metrics

Mtodo Local Polynomial

Despus analizamos de los diferentes mapas con cada uno de los mtodos: Mapa Base Mapa de Curvas de Nivel Clasificacin de mapas por alturas Mapa imagen Mapa de sombras Mapa vectorial de GRID Mapa de malla Mapa 3D de superficies Viendo los resultados de los mtodos de interpolacin del software el mtodo que parece ms coherente al terreno es el mtodo Natural Neighbor

5. PRESENTACION DE RESULTADOS.Mapa Base.-

Mapa de curvas de nivel

Clasificacin de mapas por alturas

Mapa imagen

Mapa de sombras

Mapa vectorial de grid

Mapa de mallas

Mapa 3D de superficies

Como bien se sabe uno de los mtodos mas usados es el de Krining, pero usamos es esta practica el mtodo de Natural Neighbor, ya que tiene mejores caractersticas del terreno, y eso nos ayuda a interpretar mejor los mapas, en la ingeniera civil nos ayuda en la planificacin de obras.

6. ANALISIS DE RESULTADOS

Presicion del MDE H=(0.2---0.5)0/000*2283.165 0.457<H<1.142 H=1.142 m (Usamos el mayor valor para los anlisis ya que seria el mximo error que se encontrara) Esto muestra que nuestra variacin de alturas es pequea y no habr grandes errores. TP=0.00015*15000 TP=2.25m Esto quiere decir que cada pxel de la fotografa representa 2.25 m en el terreno (E,N)=(1/23/4)2.25 1.125<(E,N)<1.688 Usamos los valores mximos ya que representan los valores mximos que se pueden presentar y de esta manera no subestimar ningn valor MDE =1.688+1.142

MDE =2.8295 m
Podemos apreciar que el error de nuestro Modelo Digital de Elevacin varia en pocos metros con relacin al rea del terreno , lo que significa que no es un gran error, pero siempre como ingeniero no hay que presentar errores en lo posible.

Mtodo de interpolacin.Es un mtodo que se desenvuelve en generar los modelos de manera natural, es decir, que el mtodo lo que apunta es generar un modelo que representa el terreno los mas exacto posible en visualizacin, ya que se centra en generar la interpolacin recogiendo datos de puntos vecinos de manera secuencial. Existen buenos mtodos que se pueden apreciar en el Surfer, segn mi anlisis los mejores que representaban el terreno eran: -Mtodo de Krining -Mtodo Natural Neighbor -Mtodo Modified Shepard's Method Comparacin de imagen Google Earth con un MDE mio

Comparacin de curvas de nivel con un modelo de Autocad Land Desktop y Surfer 8.0 respectivamente:

7.CONCLUSIONES.Se concluye que el trabajo fue exitoso, un trabajo que deja entender el desarrollo de un MDE, la generacin de distintos mapas, tambin es importante mencionar que gracias a la prctica aprendimos el manejo del software Surfer 8.0

8.RECOMENDACIONES Es importante conocer los pasos para la generacin de modelos digitales de elevacin, Tambin hay que saber escoger los mtodos de interpolacin ya que te muestran diferentes resultados, si bien escoge el mejor mtodo de interpolacin no hay que confiarse que hizo un buen trabajo ya que los datos colectados no siempre son buenos, por eso hay que hacer las cosas con calma y paciencia