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TEMA IV : PTICA 1.

- PTICA
Contenidos
1.- Naturaleza de la luz: evolucin histrica. 2.- Ondas electromagnticas. Velocidad de la luz. 3.- Espectro electromagntico. Luz visible. Concepto de color. 4.- Propagacin en medios materiales; ndice de refraccin. 5.- Reflexin y refraccin. Reflexin total. Fibras pticas. 6.- Prima ptico. Dispersin lumnica.

FSICA

Naturaleza de la luz: evolucin histrica.


Aunque ya en el mundo clsico se conocan algunas propiedades de la propagacin de la luz, por ejemplo, se atribuye a Euclides (siglo III a.C.) el descubrimiento de las leyes de la reflexin, es a mediados del siglo XVII cuando aparecen las primeras ideas cientficas sobre su naturaleza. En 1671, Isaac Newton (1642-1727) enuncia su Teora corpuscular, en la que sostiene que la luz est formada por pequeas partculas (corpsculos) que obedeciendo las leyes de la inercia viajan por el espacio en lnea recta a enorme velocidad.

En 1678, Christian Huygens (1629-1695) establece que la luz tiene una naturaleza ondulatoria, se propaga por medio de pequeas ondas longitudinales semejantes a las ondas sonoras. Se establece as una controversia que va a durar ms de dos siglos y que es probablemente la ms apasionante de la historia de la ciencia.

Teora corpuscular de la luz


Debido al gran prestigio de Newton y a la sencillez de sus ideas, la teora corpuscular cont con el apoyo de la mayor parte de los cientficos de la poca. Explicaba la propagacin rectilnea de la luz, la formacin de sombras bien definidas, la propagacin en el vaco y los fenmenos de reflexin y refraccin. Segn esta teora, los corpsculos luminosos al chocar con la retina del ojo producen la visin y debido a su pequea masa y a su gran velocidad se propagan en lnea recta. Los distintos colores de la luz se deben a la existencia de corpsculos luminosos de diferentes masas. La reflexin se produce como consecuencia de los choques elsticos de las partculas de la luz con la superficie de los objetos iluminados. Si no existen rozamientos, la componente horizontal de la velocidad de la partcula no vara, pero la componente normal a la superficie se invierte debido a la enorme diferencia de masa de las partculas de la luz y el objeto, siendo el ngulo de incidencia igual al ngulo de reflexin. En la refraccin, para explicar el cambio de velocidad que tiene lugar en la superficie de separacin de ambos medios, es necesario admitir la existencia de fuerzas, que actan a distancias muy pequeas, entre las partculas de la luz y la materia. Por ejemplo, en las superficies aire vidrio o aire agua, segn Newton, aumenta la componente normal de la velocidad mientras que la componente paralela permanece constante. En consecuencia, la velocidad de la luz debera ser mayor en el vidrio o en el agua que en el aire.
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Sin embargo, esta teora no poda dar respuesta a ciertas cuestiones. Cmo se pueden cruzar los rayos de luz sin que colisionen sus partculas? Por qu unas luces se refractan ms que otras? Cmo se explican los fenmenos de interferencias en la luz?

Teora ondulatoria de la luz


El matemtico y astrnomo holands Christian Huygens, contemporneo de Newton, propone que la luz se compone de minsculas ondas del mismo tipo que el sonido. Como necesitan un medio material para propagarse, supone la existencia de un medio ideal, el ter lumnico, que llena todo, incluso el vaco. Explic las leyes de la reflexin y de la refraccin de la luz y las interferencias luminosas. Al explicar la refraccin de la luz llega a una fuerte discrepancia con la teora corpuscular: por aplicacin del principio de Huygens se deduce que la velocidad de la luz es menor en el agua o en el vidrio que en el aire. Foucault midi la velocidad de la luz en el agua, en el ao l.850, y comprob que era menor que en el aire. Sin duda Huygens estaba en lo cierto, pero haban transcurrido casi doscientos aos. Newton rechaz la teora ondulatoria de la luz al no existir pruebas de la difraccin, y debido a su gran prestigio y al rechazo dogmtico de sus discpulos, esta teora fue olvidada durante ms de cien aos, incluso cuando la propagacin rectilnea de la luz y los fenmenos de difraccin quedaron plenamente justificados por la pequea longitud de onda de las ondas luminosas. Sin embargo, en la primera mitad del siglo XIX se producen varios hechos que propician el resurgir de la teora ondulatoria. Los experimentos de Thomas Young, en 1801, sobre interferencias luminosas y los de Agustn Fresnel, en 1815, sobre fenmenos de difraccin, demuestran la naturaleza ondulatoria de la luz. Fresnel explica tambin la polarizacin de la luz considerando que las ondas luminosas son transversales y por fin, en 1850, Foucault demuestra que la velocidad de la luz es menor en el agua que en el aire. Despus de estos hechos, la teora ondulatoria de la luz fue aceptada

universalmente.
Persista, sin embargo, una importante contradiccin, la necesidad de suponer la existencia del ter lumnico, que deba ser slido para transmitir las ondas transversales de la luz y enormemente rgido para hacerlo a tan gran velocidad, y al mismo tiempo debera ser muy tenue para no oponer resistencia alguna al movimiento de los cuerpos. Esta dificultad fue definitivamente superada cuando Maxwell, en el ao 1865, demuestra que la luz es una onda electromagntica que se propaga en el vaco sin necesidad de un soporte material a 3.108 m/s, como el resto de las ondas electromagnticas. La teora ondulatoria parece triunfar definitivamente.

Doble naturaleza de la luz


En el ao 1900, Lenard observ que cuando un haz de luz de frecuencia adecuada incide sobre algunas superficies metlicas se expulsan electrones, este hecho se conoce como efecto fotoelctrico que estudiaremos en el tema de la mecnica cuntica. En el ao 1905, Einstein explica el efecto fotoelctrico suponiendo que la energa de las ondas luminosas se concentra en pequeos paquetes, cuantos de energa, llamados fotones, que segn Planck tienen una energa E = h siendo h la constante de Planck (h = 6,63.10-34 J s) y la frecuencia de la onda luminosa. Este descubrimiento significa una vuelta a la teora corpuscular, pues no puede explicarse otorgando a la luz una naturaleza ondulatoria, con lo que se vuelve a plantear el viejo dilema: La luz es de naturaleza ondulatoria o corpuscular? Los fenmenos que implican una interaccin entre la luz y la materia (efecto fotoelctrico y efecto Compton), slo pueden explicarse con una teora corpuscular (cuntica) de la luz; por otra parte, los fenmenos de interferencia, difraccin, polarizacin, etc., slo pueden describirse aceptando la teora ondulatoria.
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Hay que admitir, por tanto, que la luz se comporta como si tuviese una doble naturaleza, aunque en ningn fenmeno concreto manifieste simultneamente este carcter dual: En cada fenmeno se comporta bien como onda o bien como partcula. El carcter dual de la luz no es un hecho extraordinario, simplemente se trata de que no es suficiente un solo modelo para su explicacin.

Ondas electromagnticas. Velocidad de la luz.


Las ondas electromagnticas estn formadas por un campo elctrico y un campo magntico variables que vibran en planos perpendiculares entre s y, a su vez, perpendiculares a la direccin de propagacin de la onda. Son ondas transversales que se propagan tanto por un medio material como por el vaco.

Un campo elctrico variable produce un campo magntico variable, ste a su vez origina un campo elctrico y as, sucesivamente, ambos se propagan en el espacio. La energa va saltando de un campo al otro y la perturbacin se propaga a una velocidad que es una constante fundamental de la naturaleza. Las ecuaciones del campo elctrico y del magntico son de la forma: E = E0 sen (kx t) B = B0 sen (kx t)

Donde el significado que todas las magnitudes que aparecen en la ecuacin es el que corresponde a una ecuacin de ondas. Las ondas electromagnticas son originadas por cargas elctricas aceleradas (generalmente electrones), que se propagan en el espacio sin necesidad de ningn soporte material. Esto es as porque toda carga elctrica acelerada emite energa en forma de ondas electromagnticas. Si una carga elctrica oscila con una determinada frecuencia, produce ondas electromagnticas de la misma frecuencia.

Un mtodo sencillo para producir ondas electromagnticas consiste en preparar un circuito oscilante formado por una bobina y un condensador. Supongamos que en un instante dado el condensador est cargado con una cierta carga (figura izquierda). Entre sus armaduras existir un campo uniforme E y tambin una diferencia de potencial que har circular una corriente por la bobina al cerrar el circuito (figura derecha)
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A medida que el condensador se potencial disminuye. Mientras circula la magntico B en la bobina. En el instante descarga, la fuerza electromotriz que

descarga, la diferencia de corriente se produce un campo en que el condensador se autoinducida en la bobina es mxima, originando una corriente en sentido contrario carga de nuevo el condensador, pero con la polaridad inversa (se habr completado medio ciclo).

El ciclo contina hasta que se vuelve a las condiciones iniciales. Este proceso se repite.

En el circuito descrito la energa electromagntica queda almacenada en el propio circuito sin irradiarla al exterior. Esta irradiacin se consigue separando las armaduras del condensador. El campo elctrico, que estaba limitado al espacio comprendido entre las placas del condensador, va ocupando un espacio cada vez mayor, hasta que la separacin de las placas es mxima, constituyendo entonces una antena emisora.

J.C.Maxwell (1831-1879) dedujo tericamente que las ondas electromagnticas se propagaban en el vaco justamente a la velocidad de la luz c, lo que le condujo a formular la hiptesis de que la luz es una perturbacin electromagntica que se propagaba en forma de ondas.

Algunos aos ms tarde H.R. Hertz (1857-1894) produjo ondas electromagnticas y comprob que su velocidad era la de la luz. La velocidad de propagacin depende del medio de propagacin. Su valor en el vaco viene dado por la expresin: c =

1 0 0

con la constante dielctrica del vaco 0 = 8,854 10 12 C2/N m2 y la permitividad magntica del vaco: 0 = 4 10 7 T m /A

Si se sustituyen estos valores en la expresin dada, se comprueba que: c 3 108 m/s Los mdulos de los valores E y B , en una posicin y en un tiempo determinados, cumplen la relacin:
E =c B

, siendo c la velocidad de la luz en el vaco.


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En un medio que no sea el vaco se sustituyen los valores correspondientes de la constante dielctrica y de la permeabilidad magntica

Espectro electromagntico. Luz visible. Concepto de color.


Llamamos espectro electromagntico a la secuencia de todas las ondas electromagnticas conocidas, ordenadas segn su longitud de onda o su frecuencia. Todas las ondas electromagnticas tienen en comn su naturaleza (son ondas transversales formadas por un campo elctrico y otro magntico oscilantes que vibran en planos perpendiculares entre s), sin embargo, cada grupo de ondas, caracterizado por un intervalo determinado de longitudes de onda y de frecuencias, tiene su propia forma de produccin, as como unas aplicaciones prcticas especficas como se ve en el esquema adjunto.

Ondas de radio : Son


ondas electromagnticas producidas por un circuito oscilante. Su longitud de onda est comprendida entre unos pocos centmetros y varios kilmetros. Se emplean en radiodifusin (radio y televisin) y telecomunicaciones. Sus frecuencias oscilan entre 10 4 y 1010 Hz.

Microondas : Son producidas por vibraciones de las molculas. Sus frecuencias estn comprendidas
entre 1010 y 1012 Hz, aproximadamente. Se emplean en radioastronoma, radar y hornos.

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Radiacin infrarroja : Son ondas electromagnticas emitidas por los cuerpos calientes y son
debidas a vibraciones de los tomos. Su frecuencia est comprendida entre 3 . 1012 y 3 . 1014 Hz, aproximadamente. Tienen aplicaciones en la industria y en medicina.

Luz visible : pertenece al intervalo de las ondas electromagnticas que puede percibir la retina del
ojo humano, clasificndolo por colores de acuerdo con su frecuencia. Se producen fundamentalmente por saltos electrnicos entre niveles atmicos y moleculares. Su longitud de onda est comprendida entre 4.000 y 7.500 A y su frecuencia entre 4 . 1014 y 7 . 1014 Hz, aproximadamente.

Radiacin ultravioleta Su longitud de onda est comprendida entre 30 y 4.000 y su frecuencia


entre 7 . 1014 y 1017 Hz. Se produce por saltos electrnicos entre tomos y molculas excitados. Se emplea en medicina. El Sol es un poderoso emisor de rayos ultravioleta, que son los responsables del bronceado de la piel. Es absorbida por la capa de ozono y si se reciben dosis excesivas puede ser peligrosa.

Rayos X : Tienen frecuencias comprendidas entre 1017 y 1019 Hz. Su longitud de onda es del orden
del tamao de los tomos. Son producidos por oscilaciones de los electrones prximos al ncleo de los tomos. Se utilizan en la industria y en medicina. La exposicin excesiva a este tipo de radiacin puede resultar muy peligrosa.

Rayos gamma: Tienen frecuencias superiores a 1019 Hz. Se producen en los fenmenos radiactivos
y en reacciones nucleares. Se utilizan para destruir tumores malignos, para irradiar alimentos y preservarlos y para luchar contra los trasmisores de ciertas plagas y enfermedades. Su longitud de onda es del orden del tamao de los ncleos atmicos. Tienen un gran poder de penetracin y son extremadamente peligrosos para los seres vivos. Se denomina COLOR a la sensacin visual producida por las ondas electromagnticas difundidas o reflejadas por un cuerpo. Sus longitudes de onda estn comprendidas entre 4.000 y 7.500 , (1 = 10 10 m) y su frecuencia entre 4 . 1014 y 7,5 .1014 Hz, aproximadamente. Cuanto mayor sea la frecuencia, mayor ser a su vez la energa y menor la longitud de onda. La mayor frecuencia y energa (y menor longitud de onda) pertenece al violeta y la menor frecuencia (y mayor longitud de onda) al rojo. Los distintos colores corresponden a diferentes longitudes de onda, y los bsicos se ordenan de la siguiente manera en sentido creciente de su frecuencia y energa, o decreciente de longitud de onda: Rojo; Naranja; Amarillo; Verde; Azul; Ail y Violeta Las longitudes de onda que corresponden a los colores bsicos son los siguientes: Rojo: De 6.200 a 7.500 5.900 Verde: De 4.900 a 5.700 Naranja: De 5.900 a 6.200 Amarillo: De 5.700 a

Azul: De 4.300 a 4.900

Violeta: De 4.000 a 4.300

El estudio de la naturaleza del color no fue llevado a cabo hasta el siglo XVII, cuando Newton consigui, mediante prismas pticos, la descomposicin de la luz solar en su espectro (rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul, ail y violeta) y su recomposicin mediante un segundo prisma. Tomando tres colores simples del espectro de forma adecuada (colores primarios) y mezclndolos en las necesarias proporciones, se puede reproducir cualquier otro color. En pintura se eligen como primarios el rojo, el amarillo y el azul, mientras que en ptica se toman el rojo, el azul y el verde.

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Propagacin en medios materiales; ndice de refraccin.


La luz es una onda electromagntica que se propaga siguiendo trayectorias rectilneas que llamamos rayos. Un rayo luminoso es una lnea perpendicular a la superficie de onda y que determina la direccin de propagacin de sta. Como hemos visto la velocidad de las ondas electromagnticas depende del medio material donde se propague y la luz, como onda electromagntica, tambin tiene una velocidad variable segn el medio material. Cualquiera que sea este medio la velocidad es siempre inferior a la del vaco, que, como se sabe, es un lmite que no puede ser superado, segn la teora de la relatividad. En el vaco la velocidad de la luz no depende de la longitud de onda de estas, sino que es constante, c , sin embargo, en los medios materiales, s depende de ella. La frecuencia de las radiaciones luminosas es igual en el vaco que en los medios materiales, no as la longitud de onda. ndice de refraccin: Cada medio material est caracterizado por un nmero al que llamamos ndice de refraccin. El ndice de refraccin absoluto n de un medio es la razn entre la velocidad de la luz en el vaco y la velocidad de propagacin en c dicho medio: n = v En el vaco, el ndice de refraccin es la unidad, y aproximadamente, tambin en el aire. En otros medios materiales, n es mayor que la unidad, ya que c es siempre mayor que v. Si dividimos los ndices de refraccin de dos medios obtenemos:
n1 = c v1 y n2 = c v2 n2 c / v2 v = = 1 n1 c / v1 v2

Si sustituimos en la frmula del ndice de refraccin los valores de las velocidades por sus expresiones en funcin de la longitud de onda veremos que, al ser la frecuencia independiente del medio material, al variar la velocidad tambin variar la longitud de onda.

n=

c 0 0 = = v

n=

Como n es mayor que la unidad, la longitud de onda de una radiacin en el medio es menor que su longitud de onda en el vaco.

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Reflexin y refraccin. Reflexin total. Fibras pticas.


Cuando una onda luminosa alcanza la superficie de separacin de dos medios transparentes de distinta naturaleza, parte de ella se refleja, mientras que otra se refracta, como se ve en la figura adjunta. Los fenmenos de esta naturaleza se abordan a travs del concepto de rayos luminosos, ya que estos muestran mejor que nada los cambios de direccin que experimenta la luz.

REFLEXIN es el retorno de la luz por el mismo medio en que se propagaba, al llegar a la superficie de separacin de dos sustancias distintas.

Se llama NGULO DE INCIDENCIA () el que forma el rayo incidente (IS) y la normal (SN) a la superficie. Se llama NGULO DE REFLEXIN ( ) el que forma el rayo reflejado (SR) y la normal (SN).

Leyes de la reflexin 1.- El rayo incidente, la normal a la superficie en el punto de incidencia y el rayo reflejado estn situados en el mismo plano.
2.- El ngulo de incidencia y el de reflexin son iguales. = La REFRACCIN es el cambio de velocidad que experimenta la luz al pasar de un medio a otro. Este cambio de velocidad se manifiesta por una variacin en la direccin de propagacin, en todos los casos, excepto cuando el rayo incidente es normal a la superficie de separacin de los medios. ANGULOS DE INCIDENCIA () Y REFRACCIN ( ) son los formados por los rayos incidentes (I) y refractado (R), con la normal (N) a la superficie en el punto de incidencia (S) (ver figura). En las superficies refringentes, la intensidad luminosa del rayo incidente se divide en dos, una que corresponde al rayo refractado (R) y otra al reflejado R.

Leyes de la refraccin 1.- El rayo incidente, la normal a la superficie en el punto de incidencia y el rayo refractado estn situados en el mismo plano. 2.- La razn entre el ngulo de incidencia, , y el ngulo de refraccin, , es una constante igual a la razn entre las respectivas velocidades de propagacin del movimiento ondulatorio.
v n sen = 1 = 2 sen v 2 n1

n1 sen = n2 sen

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que es otra forma de expresar la segunda ley de la refraccin y que se conoce como ley de Snell

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Angulo lmite y reflexin total


Cuando la luz pasa de un medio a otro de ndice de refraccin menor, el rayo refractado se aleja de la normal. Al incidir con un ngulo cada vez mayor, el ngulo refractado se hace tambin mayor hasta que llega a 90. A partir de entonces, tenemos la llamada reflexin total. El ngulo de incidencia a partir del cual se produce la reflexin total se llama ngulo lmite.

El ngulo lmite es aquel ngulo de incidencia al que le corresponde un ngulo de refraccin de


90:

n sen l = n sen 90

sen l = n / n

El ngulo lmite para el vidrio es de 42, lo que permite fabricar prismas de vidrio de reflexin total, de utilidad en muchos instrumentos pticos, pues absorben menor cantidad de luz que los espejos. En la figura adjunta se representan dos prismas de vidrio en los que se produce una reflexin total debido a que los ngulos de incidencia son de 45 y, por tanto, son mayores que el ngulo lmite. En el de la izquierda se produce un cambio de direccin de 90 y en el de la derecha de 180. Una de las aplicaciones ms importantes de este fenmeno son las fibras pticas: Consisten en fibras de vidrio o de plstico flexibles por cuyo interior se transmite la luz, gracias a una sucesin de reflexiones internas totales. De esta manera conseguimos trasmitir la luz por una especie de tubera como si se tratase de agua, o de una corriente elctrica a travs de un cable. Tiene abundantes aplicaciones en diversos dominios: en medicina para fabricar endoscopios, aparatos que sirven para la observacin del interior del cuerpo sin tener que intervenir quirrgicamente, y en telecomunicaciones al ampliar notablemente la capacidad de transmisin de la informacin que se puede realizar con los cables habituales.

Paso de la luz en lminas de caras planas y paralelas.


Supongamos un rayo de luz que atraviesa una lmina de vidrio de caras paralelas, limitadas por un mismo medio (aire, por ejemplo). Se habr de cumplir: n(aire) sen 1 = n (vidrio) 1 y n (vidrio) 2 = n(aire) sen 2

1 = 2 por ser ngulos alternos internos, se pero como cumple que: 1 = 2 por lo tanto vemos que el rayo emergente es paralelo al incidente si los medios, en contacto con las caras de la lmina, son idnticos.

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El rayo incidente sufre, en tal caso, un desplazamiento paralelamente a s mismo, que es d directamente proporcional al espesor de la lmina, crece con el ngulo de incidencia y vara con las e ndices de refraccin.

Refraccin en prismas. Dispersin


Un PRISMA PTICO es un medio refringente limitado por caras planas que se cortan. NGULO DE REFRINGENCIA del prisma es el ngulo que forman entre s sus dos caras. Hagamos incidir un rayo de luz sobre la cara de un prisma ptico como se indica en la figura. Llamando n al ndice de refraccin relativo prisma aire, y aplicando la segunda ley de la refraccin se obtiene: sen 1 = n sen 1 ; n sen 2 = sen 2

Observamos que = 1 + 2 , ya que tienen el mismo suplemento. La desviacin sufrida por el rayo incidente a su salida del prisma es: = 1 + 2

Se puede deducir esta expresin teniendo en cuenta que = (1 1 ) + ( 2 ) , ya ambos 2 expresiones tienen el mismo suplemento.

Dispersin
La dispersin es un fenmeno por el cual, si un haz de rayos de luz de distintas longitudes de onda incide sobre un material refractante, cada radiacin simple se desviar un ngulo diferente.
Se produce porque el ndice de refraccin del prisma depende de la longitud de onda de la radiacin, de forma que a menor mayor ndice de refraccin y por lo tanto menor ser el ngulo de refraccin en el interior, . La dispersin de la luz blanca, formada por una mezcla de radiaciones de distintas longitudes de onda, se pone de manifiesto al hacerlo pasar un haz de luz a travs de un prisma ptico. Las distintas radiaciones que componen la luz blanca se refractan con ngulos diferentes, emergen separadas, y al ser recogidas en una pantalla forman una sucesin continua de colores que denominamos espectro de la luz blanca. El prisma ptico da lugar a un ngulo de desviacin caracterstico para cada radiacin simple o radiacin monocromtica, es decir, de una sola longitud de onda. La luz roja es la que sufre una menor desviacin y la luz violeta, la mayor.

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ACTIVIDADES DE PTICA FSICA


1.- Qu fenmenos pticos constituyen una prueba a favor de la teora ondulatoria de la luz y cules
son favorables a la teora corpuscular?.

2.- Conoces algn fenmeno ptico en el que la luz se comporte simultneamente como onda y como
partcula?

3.- La luz de las estrellas situadas a enormes distancias de la Tierra llega hasta nosotros, cmo es
posible que estas ondas no se atenen hasta extinguirse?.

4.- Qu te sugiere el hecho de que las ondas electromagnticas se propaguen con la velocidad de la luz
en el vaco?. Qu es lo que vibra realmente en una onda electromagntica?

5.- El radar de un aeropuerto localiza un objeto volante, transcurriendo un milisegundo desde que la
onda es emitida por el radar hasta que recibe el eco. A qu distancia se encuentra el objeto? (Sol.: 150 km.)

6.- Un espectador asiste en directo a la actuacin de un cantante y se sita a 12 m del escenario. Otra
persona escucha el mismo concierto a travs de la radio, a 4.000 km de distancia. Cul de los dos recibe antes los sonidos emitidos por el cantante?. Velocidad del sonido: 340 m/s. (Sol.: t1 = 0,035 s ; t2 = 0,013 s)

7.- Cul es la distancia en kilmetros del ao luz?. Si la estrella Alfa de la constelacin Centauro, que
es la estrella ms cercana a la Tierra, se encuentra a 4,3 aos luz, a qu distancia se sita en kilmetros?. (Sol.: 9,46 . 1012 km ; 4,07 . 1013 km)

8.- La distancia aproximada entre el Sol y la Tierra es de 150 millones de kilmetros, cunto tiempo
tarda la luz del Sol en llegar a la Tierra?. (Sol.: 8 minutos y 20 segundos)

9.- Una onda luminosa que se propaga en el vaco, tiene una frecuencia de 6 . 1014 Hz. Cules son su
perodo y su longitud de onda?. De qu color es?. (Sol.: 1,67 . 10 15 s ; 5.000 )

10.- Una onda luminosa que se propaga en el vaco tiene una longitud de onda de 580 nanmetros. a)
Cules son su perodo y su frecuencia?. b) De qu color es?. (Sol.: 1,93 . 10 15 s ; 5,17 . 1014 Hz)

11.- Una onda electromagntica tiene una frecuencia de 1018 Hz, cul es su longitud de onda? A qu
tipo de onda electromagntica pertenece? (Sol.: = 3 . 10 10 m )

12.- Las longitudes de onda de emisin de una cierta cadena de emisoras radiofnicas estn
comprendidas entre 50 y 200 m. Cul es la banda de frecuencias de emisin de la cadena? Qu emisiones se propagan a mayor velocidad, las de frecuencia ms alta o las de ms baja? (Sol.: de 1,5 a 6 MHz.)

13.- Calcula la energa de un fotn de luz roja de longitud de onda igual a 7.000 . (Sol.: 2,84 . 10 19 J.) 14.- Indica en cada caso qu fotones son ms energtico: a) los de la luz amarilla o los de la luz azul?.
b) Los de la luz roja o los de la luz azul?. c) Los de la luz ultravioleta o los de los rayos gamma?.
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15.- Qu analogas y diferencias encuentras entre la luz roja y una onda de radio? . Qu diferencias
existen entre la luz violeta y la ultravioleta?

16.- Calcula la velocidad de la luz en el benceno si su ndice de refraccin es 1,48. (Sol.: 2,03 . 10 8 m / s ) 17.- La velocidad de la luz en el etanol es de 220.000 km/s. Cul es el ndice de refraccin absoluto del
etanol?. Cuando la luz pasa del aire al etanol, se produce algn cambio en su frecuencia o en su longitud de onda?. (Sol.: 1,36)

18.- Calcular la velocidad de propagacin y la longitud de onda, en el agua y en el vidrio, de un rayo de


luz amarilla cuya longitud de onda en el vaco es 5.890 . Cul es el ndice de refraccin relativo del vidrio respecto al agua?. DATO: Los ndices de refaccin absolutos del agua y del vidrio son 1,33 y 1,52 respectivamente. (Sol.: en el agua: 2,25 . 10 8 m/s y 4.427 ; en el vidrio: 1,97 . 10 8 m/s y 3.875 ; 1,14)

19.- El ndice de refraccin del diamante es 2,38 para una luz cuya longitud de onda es 620 nm en el aire.
Cul ser la longitud de onda cuando pase a travs del diamante?. (Sol.: 260,5 nm)

20.- Los ndices absolutos de refraccin del diamante y un vidrio son 2,41 y 1,54 respectivamente.
Calcular el ndice de refraccin relativo del diamante respecto al vidrio y del vidrio respecto al diamante. (Sol.: 1,56 ; 0,64)

21.- Un rayo de luz incide con un ngulo de 30 sobre una superficie plana que separa dos medios con
ndices de refraccin 1,62 y 1,44. La luz pasa del medio ms refringente al menos refringente. Cul es el ngulo de refraccin?. (Sol.: 34,2)

22.- Un rayo de luz de 5.450 de longitud de onda en el aire penetra en el agua (n=1,33). Cul es la
frecuencia en el agua?. Y su longitud de onda?. (Sol.: 5,5 . 1014 Hz ; 4.098 )

23.- Un haz de luz roja de 6.900 de longitud de onda en el aire penetra en el agua (n=1,33). Si el
ngulo de incidencia es de 45, cul es el ngulo de refraccin?. Cul es la longitud de onda en el agua?. Un nadador bajo el agua observar el mismo color rojo de la luz?. (Sol.: 32,1 ; 5.188 )

24.- Un haz de luz incide sobre la superficie del agua (n = 1,33) con un ngulo de 45. Cunto miden los
ngulos de reflexin y refraccin?. (Sol.: 45 ; 32,1)

25.- Un rayo pasa del agua (n = 1,33) a un cristal de cuarzo (n = 1,54). Si el ngulo de incidencia es de
30, calcular el ngulo de refraccin. (Sol.: 25,6)

26.- Demostrar que al atravesar un rayo de luz una lmina de vidrio de caras planas y paralelas el rayo
emergente es paralelo al incidente si los medios en contacto con las caras de la lmina son idnticos.

27.- Cul es el ngulo de incidencia mnimo para que la luz se refleje totalmente cuando se desplaza del
agua hacia el aire?. (n del agua = 1,33) (Sol.: 48,75)

28.- Cunto vale el ngulo lmite en un vidrio sabiendo que su ndice de refraccin respecto al aire es de
1,5? (Sol: 41,8)

29.- Cul es el ngulo lmite cuando la luz pasa del diamante (n = 2,41) al agua (n = 1,33)?. Y si la luz
pasa del agua al diamante?. (Sol.: 33,5)

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30.- El ngulo lmite para la refraccin agua-aire es de 48,75. Calcula el ndice de refraccin del agua y
la velocidad de propagacin de la luz en este medio. (Sol.: 1,33 ; 225.564 km/s)

31.- Un prisma ptico de ngulo de refringencia 60 y cuyo ndice de refraccin es 1,5 recibe un rayo de
luz perpendicularmente a una de sus caras. Determinar el ngulo de desviacin. (Sol: 60)

32.- Sobre un prisma de vidrio de ngulo 40 e ndice de refraccin 1,5 incide una rayo de luz
monocromtica. Si el ngulo de incidencia es de 45, calcular el ngulo de emergencia y la desviacin producida en el rayo. (Sol.: 18 ; 23)

33.- Sobre un prisma de vidrio de ngulo 45 e ndice de refraccin 1,55 incide un rayo de luz
monocromtica. Si el ngulo de incidencia es de 30, calcula el ngulo de emergencia y la desviacin producida en el rayo. (Sol.: 43,2 ; 28,2)

34.- Sobre un prisma de vidrio de 30 e ndice de refraccin 1,52 incide un rayo de luz monocromtica
perpendicularmente a una de sus caras. Calcula el ngulo de desviacin. (Sol.: 19,5)

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LECCIN 2 PTICA GEOMTRICA


Contenidos
1.- Conceptos bsicos: rayo, dioptrio, objeto, imagen ... 2.- Convenio de signos. 3.- Dioptrios esfricos. Invariante de Abbe. 4.- Dioptrios planos. 5.- Espejos planos y esfricos.6.- Lentes delgadas convergentes y divergentes. 7.- Construcciones grficas (trazados de rayos) para espejos y lentes. 8.- Instrumentos pticos con una lente: lupa y cmara fotogrfica. 9.- El ojo humano. Correccin de ametropas. 10.- Instrumentos pticos con dos lentes delgadas: microscopio, telescopio y anteojo astronmico.

Definicin de ptica geomtrica. Conceptos bsicos.


Ciertos fenmenos luminosos, como las interferencias, la difraccin o la polarizacin slo pueden ser correctamente interpretados teniendo en cuenta la naturaleza ondulatoria de la luz. El estudio de estos fenmenos es objeto de la ptica fsica. Otros fenmenos pticos, en especial los que incluyen la reflexin y la refraccin, pueden ser interpretados si consideramos nicamente que la luz est constituida por rayos rectilneos que proceden de un foco emisor. Mediante la aproximacin de rayos, estos fenmenos, tratados geomtricamente de una forma simplificada que facilita su interpretacin, son objeto de estudio de la ptica geomtrica. As, aunque la luz es una onda electromagntica, muchos aspectos de las ondas luminosas se pueden comprender sin considerar su carcter electromagntico. Llamamos rayos a las rectas que indican la direccin de propagacin del movimiento ondulatorio; estas rectas son normales a los frentes de onda de cada uno de sus puntos. La ptica geomtrica es la parte de la ptica que trata, a partir de representaciones geomtricas, de los cambios de direccin que experimentan los rayos luminosos en los distintos fenmenos de reflexin y refraccin. La ptica geomtrica parte de los siguientes supuestos: 1.- La Luz se propaga rectilneamente en los medios homogneos. 2.- Los rayos luminosos son reversibles; el camino seguido por un rayo es independiente de que se produzca en un determinado sentido o en su contrario. 3.- Se cumplen las leyes de la reflexin y de la refraccin. Con estos sencillos fundamentos podemos determinar el paso de la luz a travs de los distintos instrumentos pticos, como la lupa, el microscopio, el telescopio ptico, etc., y la forma, el tamao y la posicin de las imgenes obtenidas por medio de ellos.

Conceptos bsicos de ptica geomtrica


A continuacin se definen algunos trminos que intervienen en la ptica geomtrica. DIOPTRIO: Es el conjunto formado por dos medios transparentes, homogneos e istropos, con ndices de refraccin distintos, separados por una superficie. Si la superficie de separacin es plana, se trata de un dioptrio plano, si es esfrica, es un dioptrio esfrico. CENTRO DE CURVATURA: Es el centro de la superficie esfrica a la que pertenece el dioptrio esfrico. El radio de la superficie esfrica es el radio de curvatura del dioptrio. SISTEMA PTICO: Es el conjunto de varios dioptrios. EJE PTICO DEL SISTEMA: Es el eje comn de todos los dioptrios de un sistema ptico.
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IMAGEN REAL DE UN OBJETO PUNTUAL: Es el punto A en el que se cortan los rayos procedentes de un punto luminoso A tras atravesar un sistema ptico y converger a la salida cortndose en dicho punto.

IMAGEN PUNTUAL: Es el punto A en el que se cortan las prolongaciones de los rayos que salen divergentes tras atravesar el sistema. IMAGEN DE UN OBJETO EXTENSO: la imagen de un objeto extenso est formada por las imgenes puntuales de cada uno de los puntos del objeto. Ser real o virtual segn lo sean todas las imgenes puntuales.

VIRTUAL

DE

UN

OBJETO

Las imgenes reales no se ven a simple vista y pueden recogerse sobre una pantalla. Las imgenes virtuales no existen realmente, se ven y no pueden recogerse sobre una pantalla. Si la imagen de un objeto extenso tiene el mismo sentido que el objeto respecto de la normal al eje, se dice que la imagen es derecha o directa, y en caso contrario, que es invertida.

Focos
Supongamos que la luz incide de izquierda a derecha sobre un sistema ptico centrado y perfecto. Si tomamos como objeto un punto del eje situado en el infinito, O , el haz de rayos que entra en el sistema ser paralelo al eje. La imagen de O se llama foco imagen del sistema y se denota por F . Anlogamente existe un punto F del eje, llamado foco objeto, tal que todos los rayos que parten de l salen del sistema paralelos al eje.

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Convenio de signos
Para estudiar los sistemas pticos se establece un convenio de signos que permite determinar con precisin los elementos del sistema. Fijamos el convenio a partir del sistema ptico ms simple, el dioptrio. Supongamos una superficie esfrica de centro C y radio de curvatura r que separa dos medios de ndice de refraccin n y n. Consideremos, adems, que el punto objeto A emite un rayo luminoso. Este rayo incidente alcanza la superficie esfrica y se refracta cortando al eje en A .

Para un ngulo con el eje del dioptrio muy pequeo, lo que corresponde a la aproximacin paraxial, el sistema es estigmtico, y al punto objeto A le corresponde un punto imagen A. - Eje del dioptrio o eje ptico: es el eje de simetra de la superficie esfrica. - Polo o vrtice del dioptrio, O, es el punto de corte del eje ptico con el dioptrio. - Radio de curvatura, r: es la distancia medida sobre el eje del dioptrio desde el centro de curvatura C hasta el vrtice O del dioptrio. - Distancia objeto, s: es la distancia medida sobre el eje desde el punto objeto A hasta el vrtice O. - Distancia imagen, s: es la distancia medida sobre el eje desde el punto imagen A hasta el vrtice O. Convenio de signos: Por convenio se establece que: 1.- Las letras que hacen referencia a la imagen son las mismas que las referidas al objeto, pero con el sobresigno prima. 2.- En las figuras, la luz incide de izquierda a derecha. 3.- El origen de coordenadas O es el polo del dioptrio y el eje OX, el eje ptico. 4.- Las distancias en la horizontal son positivas para los puntos a la derecha de O, y negativas para los puntos a su izquierda. 5.- Las distancias en la vertical son positivas por encima del eje del dioptrio y negativas por debajo de l. 6.- Los ngulos de incidencia, reflexin y refraccin son positivos si, para que el rayo coincida con la normal a la superficie por el camino ms corto ha de girar en sentido horario. Son negativos en caso contrario. 7.- Los ngulos formados por los rayos o por la normal con el eje ptico son positivos si, para hacerlos coincidir con el eje por el camino ms corto han de girar en sentido antihorario. Se denomina zona paraxial a aquella en que los rayos de luz que intervienen en la formacin de la imagen son muy prximos al eje, verificndose que la altura (IB) en que el rayo ms alejado del eje encuentra al dioptrio, as como la
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distancia OB son despreciables frente a los valores s, s y r. En la zona paraxial los ngulos medidos en radianes se confunden con sus senos y tangentes. Esto se conoce como aproximacin paraxial.

Dioptrios esfricos. Invariante de Abbe.


El estudio del dioptrio esfrico tiene especial importancia en la ptica geomtrica. Esto es debido a que en los espejos y en las lentes, los componentes fundamentales de los instrumentos pticos, la luz se comporta siguiendo leyes similares a las del dioptrio esfrico. Un dioptrio esfrico es una superficie esfrica que separa dos medios de diferente ndice de refraccin. Segn el signo del radio de curvatura, podemos distinguir dioptrios esfricos convexos, r>0, y cncavos, r< 0. Veamos cmo se forman las imgenes en un dioptrio esfrico convexo suponiendo que se cumple la aproximacin paraxial.

Aplicando la ley de Snell al rayo procedente de A que se refracta en A, se tiene: n sen = n sen y teniendo en cuenta que en la zona paraxial se cumple que el valor de un ngulo en radianes es n = prcticamente igual al valor de su seno podemos poner: n = n ; o bien n Por otra parte, para el tringulo AIC se cumple que: = + ,ya que tienen el mismo suplemento. y para el tringulo ICA , = + ,por la misma razn que antes De acuerdo con el convenio de signos el ngulo es negativo y los ngulos: , , , , son positivos, por lo que podemos escribir: = ; = .

Combinando estas expresiones con la ley de Snell, se deduce: n = = n de donde: n n = n n ; n n = n n o bien: n n = ( n n)

Volviendo a tener en cuenta la aproximacin paraxial, en la que si los ngulos son muy pequeos, la tangente se sustituye por su valor medido en radianes:
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= tg ( )=

h h de donde = ; s s

= tg = n

h ; r

= tg =

h ; s

y sustituyendo en n - n = ( n n) tendremos: de donde obtenemos la ecuacin fundamental: ( n - n) n n = s s r

h h h -n = ( n - n) s s r

que tambin puede escribirse:

1 1 1 1 n = n r s r s

que constituye el Invariante

de Abbe.

De su anlisis se deduce que para una distancia objeto s la distancia imagen s es independiente del ngulo que forma el rayo incidente con el eje del dioptrio, por lo que todos los rayos paraxiales que parten de un punto objeto A se renen en un mismo punto imagen A De la ecuacin fundamental podemos obtener el valor de las distancias focales y la relacin existente entre ellas, conociendo las caractersticas del dioptrio: Distancia focal objeto, f es la distancia entre el Foco objeto, F, y el polo del dioptrio, O: Ya hemos indicado que los rayos que proceden del Foco objeto tienen su imagen en el infinito, por lo que salen paralelos al eje ptico. Por lo tanto, si hacemos s = + n n ( n - n) = f r

f =r

n n n

Distancia focal imagen, f es la distancia entre el polo del dioptrio, O, y el foco imagen F : Como los rayos que vienen paralelos del infinito convergen en el foco imagen, si hacemos s = n n ( n - n) = f r f = r n n n

En la expresin de las distancias focales se observa que el signo de stas y, por lo tanto, que cada uno de los focos se encuentre delante o detrs del dioptrio, dependen de si ste es convexo o cncavo y del signo de la diferencia n n Dividiendo las dos expresiones anteriores obtenemos la relacin: Si la ecuacin fundamental la multiplicamos por : n r n r =1 s (n n ) s (n n ) de donde:: f n = f n

r obtenemos: n n f f + =1 s s
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Esta ltima es la ECUACIN distancias objeto e imagen.

DE GAUSS, que relaciona las distancias focales con las

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AUMENTO LATERAL y AUMENTO ANGULAR


Denominamos AUMENTO LATERAL AL de la imagen a la relacin entre el tamao y de la imagen y el tamao y del objeto. S 2 n1 1 Si tenemos en cuenta que en la zona paraxial se cumple que la tangente es igual al seno: sen = tg = y/s ; sen = tg = y /s si aplicamos la Ley de Snell: n sen = n sen , ;

y y de donde: n . = n . , de donde sacaremos que el s s y s n = aumento lateral ser: AL = y s n Denominamos AUMENTO ANGULAR AA a la relacin entre el ngulo ' que forma el rayo emergente con el eje ptico y el ngulo que forma el correspondiente rayo incidente con el eje ptico.

Su expresin es:

AA =

DIOPTRIO PLANO:

Dioptrio plano es toda superficie plana que separa dos medios transparentes de distinto ndice de refraccin. Es un caso particular de dioptrio esfrico en el que el radio es r = n n n n = En este caso la ecuacin fundamental del dioptrio quedar: de donde podemos s s n n = poner: s s

Del mismo modo con: r = , obtendremos las distancias focales: f =r


n = n n

f = r

n = n n

Vemos que el dioptrio plano carece de focos propiamente dichos, lo que es lgico, ya que, de acuerdo con las leyes de la refraccin, todo haz de rayos luminosos paralelos da lugar a otro haz de rayos paralelos. En el caso particular de la observacin desde el aire de un objeto situado en el agua, se produce una aproximacin aparente del objeto. En efecto si se observa verticalmente un objeto P situado en el fondo de un recipiente con agua, se tiene la impresin de que el objeto se halla en P , a una profundidad aparente s inferior a la real, s. Como n, en el agua =1,33 tendremos:

s =

n s n

s =

1 s = 0,75 s 1,33

Es decir, la profundidad aparente en el agua es tres cuartas partes de la profundidad real.

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Espejos planos y esfricos.


Desde muy antiguo, se conoce el uso de las superficies reflectantes que denominamos espejos, en los que se logra que la mayor parte de la luz incidente sea reflejada. Llamamos espejo a toda superficie lisa y pulimentada capaz de reflejar los rayos luminosos. Puede ser plano o esfrico segn sea la superficie. Los ESPEJOS ESFRICOS son aquellos que presentan una superficie esfrica. Se clasifican segn el signo de su radio de curvatura en cncavos, r < 0 , y convexos , r> 0 , y la superficie reflectante es la cara interna del espejo o la externa, respectivamente.

Ecuacin fundamental del espejo esfrico


La reflexin puede ser considerada como un caso particular de la refraccin en el que el rayo luminoso pasa de un medio de ndice de refraccin n a otro cuyo ndice de refraccin sera n = n (ya que el rayo reflejado viaja en sentido inverso al establecido en el convenio de signos). En este caso la ley de Snell se enuncia as: n sen = n sen es decir: = Esta ltima expresin corresponde precisamente a la segunda ley de la reflexin, teniendo en cuenta el convenio de signos segn el cual, cuando el ngulo es positivo, es negativo, y viceversa. Deduciremos la ecuacin fundamental de los espejos esfricos a partir de la ecuacin del dioptrio esfrico, haciendo n = n. n n ( n - n) = s s r n n 2n = s s r de donde: 1 1 2 + = s s r

Del mismo modo, con n = n, obtenemos las distancias focales. f =-r n n ; f = r n n n n f = f = r 2

Las dos distancias focales son iguales en magnitud y signo. Es decir, en los espejos esfricos slo hay un foco, F, que se halla en el punto medio entre el polo del espejo y el centro de curvatura.

Si tenemos en cuenta que f =

r , podemos obtener otra expresin de la ecuacin fundamental : 2

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1 1 2 + = s s r

en la forma:

1 1 1 + = s s f

Aumento lateral. Se obtienen a partir de la correspondiente expresin del dioptrio esfrico: AL = y s n s = = y s n s

ESPEJO PLANO
Veamos cmo son las imgenes y las leyes que se cumplen en el caso de espejos cuya superficie es plana. Deduciremos la ecuacin fundamental de los espejos planos a partir la ecuacin del dioptrio plano, considerando los ndices de refraccin n y n = n n n =0 s s

n n =0 s s

por lo que:

s = s

Es decir, la distancia objeto s y la distancia imagen s son iguales.

Formacin de imgenes en el dioptrio esfrico


Para hallar la imagen de un punto A basta trazar dos de los rayos siguientes a partir del punto A: El rayo paralelo: incide paralelamente al eje ptico y, una vez refractado, pasa por el foco imagen F . El rayo focal; pasa por el foco objeto F y, despus de la refraccin, emerge paralelamente al eje. El rayo radial: pasa por el centro de curvatura C y no experimenta desviacin alguna, puesto que es paralelo a la normal al dioptrio. El punto A , interseccin de los rayos refractados, es la imagen de A. Para un objeto extenso, colocado perpendicularmente al eje ptico se obtendr trazando la perpendicular desde A al eje. Es fcil comprender que la posicin de la imagen, su tamao y el hecho de que aparezca derecha o invertida dependen de la posicin del objeto, de que el dioptrio sea convexo o cncavo y de los ndices de refraccin.

Formacin de imgenes en el espejo esfrico


Para determinar grficamente la imagen obtenida en los espejos esfricos, seguiremos el procedimiento descrito para el dioptrio esfrico. Consideraremos en todos los casos un objeto lineal O situado verticalmente sobre el eje ptico y trazaremos dos de los siguientes rayos que parten del extremo superior del objeto: Un rayo paralelo al eje y que se refleja pasando por el foco F

Un rayo que pasa por el centro de curvatura C y se refleja volviendo sobre su trayectoria sin desviarse.

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Un rayo que, al pasar por el foco F, se refleja paralelamente al eje. Obsrvese que el foco objeto y el foco imagen son un mismo punto de acuerdo con la reversibilidad de las trayectorias de los rayos luminosos. El punto interseccin de los rayos es la imagen del extremo superior del objeto, mientras que la imagen de la parte inferior se halla sobre el eje. Si el espejo es cncavo, segn la posicin del objeto, la imagen ser mayor o menor y resultar derecha o invertida respecto a l: Si el objeto est a mayor distancia del espejo que el centro de curvatura, la imagen es real, invertida y de menor tamao que el objeto. (1) Si el objeto est sobre el centro de curvatura, la imagen se forma en el centro de curvatura, es real, invertida y del mismo tamao que el objeto. (2)

Si el objeto se encuentra entre el centro de curvatura y el foco, la imagen es real, invertida y de mayor tamao que el objeto. (3) Si el objeto se sita en el foco, no se forma imagen o sta se forma a distancia infinita, ya que los rayos reflejados son paralelos y no se cortan. (4)

Si el objeto est entre el foco y el polo del espejo, la imagen es virtual, derecha y de mayor tamao que el objeto. (5) Si el espejo es convexo, la imagen de un objeto formada por un espejo convexo es siempre virtual, derecha y menor que el objeto. (6)

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Formacin de imgenes en el espejo plano


Los espejos planos pueden considerarse como un caso particular de los espejos esfricos de radio infinito. Teniendo en cuenta esta condicin, la ecuacin: donde: s = s (imagen virtual) El aumento lateral de los espejos planos es: s =1 s 1 1 2 1 1 + = se convierte en: + = 0 , de s s R s s

Por lo tanto, la imagen es virtual, derecha y del mismo tamao que el objeto. Las distancias del objeto y la imagen al espejo son iguales. En la figura podemos observar el procedimiento seguido para la construccin de la imagen de un objeto en un espejo plano. Desde el punto extremo superior se trazan dos rayos luminosos. Uno de ellos es normal al espejo y se refleja retrocediendo en la misma direccin. El otro incide con cierto ngulo en el espejo y se refleja formando un ngulo igual. La prolongacin de los dos rayos reflejados da lugar a un punto que es imagen virtual de indicado. Si trazamos un eje perpendicular al espejo por el extremo inferior, su imagen estar sobre dicho eje, con lo que la imagen del objeto la obtenemos trazando la vertical desde la imagen del extremo superior a dicho eje.

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Lentes delgadas convergentes y divergentes.


Lentes: Son sistemas pticos cuyo uso es muy comn en un gran nmero casos: las lentillas y gafas que corrigen los defectos de nuestra visin, las cmaras fotogrficas, los prismticos, los microscopios, los telescopios, etc. Una lente es un sistema ptico centrado formado por dos dioptrios, uno de los cuales, al menos, es esfrico, y en el que los dos medios refringentes extremos poseen el mismo ndice de refraccin. Clasificacin de las lentes Segn su forma Atendiendo a la forma de las superficies que constituyen los dioptrios y, por tanto, segn el signo de los radios de curvatura de los dos dioptrios, las lentes pueden ser convergentes o divergentes. Lentes convergentes; un haz de rayos luminosos paralelos, despus de atravesarlas, converge para formar una imagen real. Son ms gruesas en su parte central que en los extremos. Segn su forma, pueden ser, por orden en la figura, biconvexas, planoconvexas o meniscoconvergentes. Esquemticamente se representan por una lnea acabada en puntas de flecha:

Biconvexas

Planoconvexas

Meniscoconvergentes

Esquema

Lentes divergentes: un haz de rayos luminosos paralelos, despus de atravesarlas, diverge para formar una imagen virtual. Son ms gruesas en sus extremos que en la parte central. Segn su forma, pueden ser, por ordenen la figura, bicncavas, planocncavas o meniscodivergentes. Esquemticamente se representan por una lnea recta acabada en puntas de flecha invertidas.

Bicncavas

Planocncavas

Meniscodivergentes

Esquema

Segn su grosor: Teniendo en cuenta el grosor de las lentes, stas se clasifican en delgadas y gruesas. Lentes gruesas: son aquellas lentes en las que, dado su grosor, no es despreciable la distancia que separa los dos dioptrios que la forman.
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Lentes delgadas: su grosor es despreciable en comparacin con los radios de curvatura de los dioptrios que las forman. Podemos considerar que O = O y que ambos polos coinciden en un punto que llamamos centro ptico o geomtrico de la lente, O.
En adelante nos referiremos nicamente a las lentes delgadas, cuyo estudio es ms simple, tanto en la construccin de las imgenes como en la deduccin de las frmulas cuantitativas. Eje principal de la lente es la recta que une los centros de curvatura de los dos dioptrios que la constituyen.

Ecuacin fundamental de las lentes delgadas


Para obtenerla ecuacin fundamental supondremos que, por ser la lente delgada, es despreciable la distancia entre los polos de los dioptrios que la forman. Tambin consideraremos que la lente est constituida por un medio transparente de ndice de refraccin n, y que se halla situada en el aire, cuyo ndice es 1. Consideremos primeramente la imagen P1 del punto objeto P respecto al primer dioptrio. La ecuacin fundamental del dioptrio aplicada a ste ser: n 1 n 1 = s1 s R1 Para el segundo dioptrio, el punto imagen P1 es un objeto virtual que da lugar a la imagen P. La 1 n 1 n = ecuacin fundamental aplicada a este dioptrio ser: s s1 R2 Sumando ordenadamente las dos expresiones, se obtiene la ecuacin fundamental de las lentes delgadas: 1 1 = (1 n ) s s 1 1 R R 2 1

Slo es vlida para rayos paraxiales y lentes delgadas. Al aplicarla debe respetarse el convenio de signos. Se recuerda que esta ecuacin se ha puesto en el caso de que la lente se encuentre en el aire.

Focos y distancias focales


Antes de poder abordar grficamente la construccin de imgenes en lentes delgadas, hay que resear que para stas tambin se pueden definir un foco objeto, F, y un foco imagen, F, anlogamente a como hicimos para el dioptrio esfrico. Sin embargo, estos focos no coinciden con los focos de los dioptrios que forman la lente, sino que son especficos de sta. La imagen de un punto situado en el infinito (s ) se forma en el foco imagen de la lente, F , situado a una distancia f de sta que recibe el nombre de distancia focal imagen. El foco imagen F es el punto en el que los rayos luminosos que inciden paralelamente al eje ptico, o sus prolongaciones, concurren despus de atravesar la lente.

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El valor de la distancia focal imagen se obtiene inmediatamente a partir de la ecuacin fundamental de las lentes: 1 1 1 = ( n 1) R R f 2 1

Anlogamente, el foco objeto de la lente, F , corresponde a un punto tal que si en l se sita un objeto, su imagen se forma en el infinito (s ). El foco objeto F, es el punto por el que deben pasar los rayos incidentes, o sus prolongaciones, que emergen de la lente paralelamente al eje ptico. La distancia focal objeto, f, valdr: 1 1 1 = (1 n ) R R f 2 1

Comparando las expresiones correspondientes a las dos distancias focales se aprecia que ambas son iguales y de signo contrario: f = f Teniendo en cuenta todas estas consideraciones, la ecuacin fundamental de las lentes delgadas se puede escribir as:
1 1 1 1 = = s s f f f f + =1 s s

O tambin:

Que coincide con la frmula general del dioptrio esfrico.

Aumento lateral: En las lentes delgadas, como la imagen del primer dioptrio esfrico hace de objeto para el segundo, el aumento lateral ser el producto de los dos aumentos, con lo que haciendo unas sencillas operaciones queda finalmente: AL = y s = y s

Una magnitud que se utiliza comnmente para caracterizar una lente es su potencia o convergencia.

La potencia o convergencia
distancia focal medida en metros: P=

de una lente es la inversa de su

1 1 1 = (n 1) R R f 2 1

La unidad de potencia es la dioptra, que es la potencia de una lente cuya distancia focal es de 1 m. A mayor potencia de una lente, mayor es la convergencia de los rayos que emergen de sta. Para las lentes divergentes, la potencia es negativa, ya que f < 0
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Construccin de imgenes en las lentes delgadas


La determinacin grfica de la imagen de un objeto lineal AB, situado perpendicularmente sobre el eje ptico, formada por una lente se efecta representando dos de los siguientes rayos luminosos que parten del punto objeto B (extremo ms alejado del eje): Un rayo que incide en la lente paralelamente al eje, la atraviesa y, una vez refractado, el rayo, o su prolongacin, pasan por el foco imagen F . Un rayo que pasa por el centro ptico, o centro geomtrico de la lente, y que no experimenta desviacin alguna. Un rayo que, pasando por el foco objeto F, emerge de la lente paralelamente al eje ptico una vez refractado.

En las lentes convergentes, las caractersticas, tamao y naturaleza de la imagen obtenida dependen de la posicin del objeto sobre el eje ptico:
Si el objeto est a una distancia de la lente mayor que el doble de la distancia focal, la imagen es real, invertida y de menor tamao que el objeto. Si el objeto est situado a una distancia igual al doble de la distancia focal, la imagen es real, invertida y del mismo tamao que el objeto. Si el objeto est a una distancia mayor que la distancia focal pero menor que el doble de sta, la imagen es real, invertida y mayor que el objeto. Si el objeto se encuentra sobre el foco de la lente, no se forma imagen o sta se forma a distancia infinita, ya que los rayos reflejados son paralelos y no se cortan. Si el objeto est situado a una distancia de la lente menor que la distancia focal, la imagen es virtual, derecha y mayor que el objeto.

En las lentes divergentes la imagen es siempre virtual, derecha y de menor tamao que el
objeto.

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EL OJO HUMANO. CORRECCIN DE AMETROPAS.


El ojo humano es un sistema ptico en el que un conjunto de medios transparentes forman una imagen real e invertida sobre la retina, superficie interna del ojo sensible a la luz. La finalidad de los ojos es proporcionar imgenes estigmticas y sin defectos de los objetos. Su forma es aproximadamente esfrica, proporcionan un amplio campo de visin, unos 180, pueden cambiar rpidamente el enfoque acomodndose a la visin tanto de objetos prximos como lejanos y poseen un gran poder de resolucin. La crnea es la parte transparente, a travs de la cual incide la luz. El iris regula la cantidad de luz que entra en el ojo a travs de la pupila. La esclertica es la membrana resistente que rodea al ojo. El cristalino es un cuerpo blando con

forma de lente convergente. Hace posible el enfoque sobre la retina mediante la accin de los msculos ciliares que modifican su curvatura y permiten la visin de los objetos prximos y lejanos. La retina es una membrana que tapiza la parte interna del ojo. Sobre ella se proyecta la imagen de los objetos. Consta de dos tipos de receptores, los conos y los bastones, sensibles a la luz y que transmiten la informacin al cerebro a lo largo del nervio ptico. La mancha amarilla es la zona ms sensible de la retina.

La imagen que el ojo produce de un objeto derecho es real e invertida, pero el cerebro se encarga de que veamos derecha la imagen que le enva la retina.

El tamao del que vemos los objetos queda determinado por el tamao de la imagen formada en la retina: dicha imagen es mayor cuando el objeto est ms prximo y es menor cuando est ms alejado.

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VISIN DE UN OJO NORMAL


Nuestro ojo puede considerarse como un sistema ptico formado por un dioptrio esfrico, la crnea, y una lente, el cristalino.

En un ojo normal y en actitud de descanso (sin actuar los msculos ciliares), el focoimagen del sistema est en la retina. Los objetos muy lejanos (infinito ptico) forman su imagen en el foco sobre la retina y se ven con toda nitidez (figura a). Decimos que el infinito es el PUNTO REMOTO
(punto del que vienen los rayos paralelos y que convergen en el foco, que est en la retina).

Conforme se acerca el objeto, la imagen se aleja del cristalino y si ste fuera indeformable la imagen sera borrosa (b). Cuando enfocamos un objeto prximo, los msculos ciliares se contraen y modifican la forma del cristalino hacindolo ms esfrico, reducindose la distancia focal (con lo que se aumenta la convergencia) y el radio de curvatura. De esta forma la imagen se vuelve a proyectar sobre la retina. (c).

Esta capacidad de enfoque es llamada acomodacin. Conforme se acerca el objeto la acomodacin es mayor, hasta que llega un lmite mximo de acomodacin: el objeto est colocado entonces en el PUNTO PRXIMO. As pues tenemos dos conceptos que vamos a utilizar con frecuencia al hablar de los defectos de visin: Punto Remoto es la distancia mxima para la cul una persona distingue todava un objeto claramente. En el ojo normal estar situado en el infinito.

Punto Prximo es la distancia ms prxima al ojo para la cual este enfoca claramente. En el ojo normal, es de 25 centmetros. Por lo tanto, gracias a la acomodacin el ojo humano puede adaptarse hasta ver con nitidez objetos situados a unos 25 cm de distancia, el punto prximo del ojo. El punto prximo vara con la edad, oscilando entre unos 7 cm para los nios y 2 m para las personas mayores. CONCLUSIN: El ojo normal ve en el infinito sin acomodacin; del infinito al punto prximo con acomodacin creciente y en el punto prximo con la mxima acomodacin.

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Defectos del ojo y su correccin


Veamos cules son los defectos ms comunes del ojo, considerado como un sistema ptico centrado. Todos ellos pueden corregirse normalmente utilizando gafas o lentes de contacto apropiadas.

MIOPA
La MIOPA es el exceso de convergencia del sistema ptico que forma el ojo; el focoimagen de ste, en actitud de descanso (sin actuar los msculos ciliares) est entre el cristalino y la retina. La causa de la miopa puede ser un exceso de convergencia del cristalino, de la crnea o de ambas a la vez o, tambin, siendo estas convergencias normales, sea grande el dimetro anteroposterior del ojo y la retina est ms lejos de lo que conviene. En estos casos el punto remoto est a una distancia finita, que puede ser de unos pocos metros. Como consecuencia, el ojo miope no ve con claridad los objetos situados ms all de este punto. Tambin el punto prximo est ms cerca de lo normal. Los objetos situados en el infinito forman la imagen antes de la retina y no se ven con nitidez (figura a). (Los msculos ciliares no son aptos para disminuir la convergencia del cristalino). Al ir acercando el objeto, la imagen se va alejando del foco, y acercando a la retina. En un punto determinado PUNTO REMOTO la imagen se forma en la retina, vindose con nitidez (b). A partir de este punto, acercando el objeto, el proceso de acomodacin es idntico al del ojo normal (c).

CONCLUSIN: El ojo miope no ve con nitidez los objetos situados del infinito al punto remoto. En el punto remoto se ven sin acomodacin; del punto remoto al prximo con la mxima acomodacin. Para tener una visin normal el ojo miope necesita lentes divergentes, que refractan los rayos y los aleja del eje principal, lo que permite que el cristalino los enfoque en la retina. La imagen de un objeto situado en el infinito se obtendr en el Punto Remoto.

El foco de las lentes debe estar en el punto remoto, pues de esta forma los rayos procedentes del infinito llegan al ojo, como si procediesen del punto remoto, formndose la imagen en la retina, sin ninguna acomodacin (figura d).

PRESBICIA:

Suele denominarse vista cansada y constituye el normal alejamiento del punto prximo con la edad, lo que es debido a la disminucin de la facultad de acomodacin del ojo por la prdida de flexibilidad del cristalino. La consecuencia es que no pueden formarse imgenes ntidas de los objetos cercanos. Se corrige empleando lentes convergentes apropiadas.
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HIPERMETROPA
La HIPERMETROPA es la dificultad de enfocar claramente los objetos cercanos por un defecto de falta de convergencia del sistema ptico que forma el ojo; el focoimagen de ste, en actitud de descanso (sin actuar los msculos ciliares), est detrs de la retina y por lo tanto la visin es borrosa. Las causas de la hipermetropa son debidas a que el cristalino no es suficientemente convergente o a que el globo ocular es demasiado corto. Los objetos situados en el infinito formaran la imagen detrs de la retina (fig. a); el ojo se acomoda transportndose el foco a la retina, consiguindose as la visin de los objetos lejanos (b). Al acercarse el objeto el proceso de acomodacin es idntico al del ojo normal (c). El ojo hipermtrope tiene el punto prximo ms lejano que el ojo normal, que es de 25 cm. El punto remoto es virtual; es decir, unas series de rayos, ya convergentes, cuyas prolongaciones, se renen en el punto remoto (PR) penetran en el ojo y, sin acomodacin de ste, forman una imagen en la retina (d). CONCLUSIN: El ojo hipermtrope ve los objetos del infinito con mnima acomodacin, del infinito al punto prximo con acomodacin creciente y en el punto prximo con la mxima acomodacin.

Las lentes convergentes permiten corregir este defecto, ya que refractan los rayos acercndolos al eje principal, lo que permite que el cristalino los haga converger y la imagen se forme en la retina.

El foco de las lentes debe estar en el punto remoto (fig. e), pues de esta forma los rayos procedentes del infinito llegan al ojo, con la inclinacin adecuada para formar la imagen en la retina, sin acomodacin. La imagen obtenida por la lente de un objeto situado en el Punto Prximo se formar en el infinito, con lo que se ver en la retina sin acomodacin.

ASTIGMATISMO:
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Este defecto es debido a que las superficies refringentes del ojo, especialmente la crnea, no son perfectamente esfricas.
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Como consecuencia, un punto objeto no produce otro punto imagen sino dos imgenes lineales. Una persona con astigmatismo no puede enfocar bien a la vez las barras verticales y las horizontales de una reja. Puede corregirse utilizando lentes con curvaturas diferentes en dos direcciones perpendiculares.

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Instrumentos pticos con una lente: lupa y cmara fotogrfica.


Las lentes y los espejos se utilizan en la construccin de los instrumentos pticos. Algunos son muy conocidos y de uso comn: la cmara fotogrfica, la lupa o los prismticos. Otros, como el microscopio o el telescopio, tienen un indudable inters cientfico. De un modo u otro, la finalidad de los instrumentos pticos es ayudar a nuestro rgano de la vista, nuestro sistema ptico natural. Por ello, es importante conocer cmo son y cmo funcionan.

La lupa o microscopio simple


La lupa, microscopio simple o lente de aumento consiste en una lente convergente que permite ver los objetos de mayor tamao que al natural ya que lo vemos con un ngulo visual mayor ( ) que el que corresponde a la visin directa en las mejores condiciones de observacin, es decir, cuando el objeto se encuentra en el punto prximo ( 0). Si queremos observar con detalle un objeto de pequeo tamao, solemos acercarlo al ojo para que sea mayor la imagen sobre la retina. Sin embargo, la existencia del punto prximo limita nuestras posibilidades de ver el objeto con nitidez. Por eso acudimos a la ayuda de la lupa: sta nos permite colocar el objeto a menor distancia que el punto prximo (que est a 25 cm del ojo). Si el objeto se coloca entre el foco F y la lente, se obtiene una imagen virtual, derecha y de mayor tamao que el objeto; ste se observa colocando el ojo cerca de la cara posterior de la lente. El aumento angular o poder amplificador de la lupa es la relacin entre el ngulo visual cuando se observa un objeto con lupa y el ngulo visual 0 cuando se observa sin lupa colocando el objeto en el punto prximo. Si se coloca el objeto en el foco F, la imagen se forma en el infinito y el ojo est relajado, es decir, sin acomodacin. As: y 0,25 AA = 0,25 P = = 0,25 P = 0 f 4

= tg =

y ; f

0 = tg

Como el inverso de la distancia focal es la potencia de la lente, vemos que el aumento de la lupa ser la cuarta parte de la potencia de la lente. Muchas personas acercan el objeto demasiado a la lupa dentro de la distancia focal, entonces la imagen no se forma en el infinito y el observador debe acomodar el cristalino del ojo, con lo cual
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instintivamente modifica la posicin del objeto de tal manera que su imagen se forma en el punto prximo y la nitidez es mxima. En este cuyo caso la expresin anterior se modifica en la forma: A comercial = 1 + 0,25 P

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LA CMARA FOTOGRFICA
La cmara fotogrfica est constituida, a grandes rasgos, por una lente convergente, L, (o un sistema de lentes), que recibe el nombre de objetivo, situada en el interior de una estructura rgida de paredes opacas (cmara oscura), cuya longitud se puede variar para conseguir el enfoque de los diversos objetos AB, de manera que su imagen correspondiente A'B' (real e invertida) se forme en el plano donde se coloca una placa o pelcula fotogrfica sensible a la luz. El cono luminoso que atraviesa el objetivo se regula por medio del diafragma D, que es una pantalla opaca provista de un orificio de dimetro variable. Se llama tiempo de exposicin el intervalo durante el cual permanece abierto el orificio del diafragma, una vez que se ha disparado su mecanismo de apertura u obturador. Los elementos esenciales de la cmara fotogrfica son: Cuerpo: es en esencia una cmara oscura. En su parte posterior se coloca una placa o pelcula fotogrfica sensible a la luz donde se forma la imagen real e invertida del objeto, que queda impresionada en ella mediante un proceso fotoqumico. Objetivo: es un sistema convergente que recoge la luz reflejada por los objetos. El ms sencillo se compone de una nica lente convergente. Un buen objetivo debe producir una imagen libre de defectos y disponer de una gran profundidad de foco. sta se define como la distancia que separa al punto ms prximo del ms alejado que el objetivo es capaz de enfocar al mismo tiempo. Todos los objetos dentro de este campo quedan enfocados simultneamente en la pelcula, es decir, su imagen se forma sobre la pelcula fotogrfica. Visor: permite al usuario encuadrar la imagen que despus ha de quedar impresionada en la pelcula. Obturador: es un dispositivo que hace posible controlar el tiempo de entrada de la luz hasta la pelcula tiempo de exposicin. Diafragma: est formado por un anillo de laminillas metlicas superpuestas y permite regular el dimetro efectivo del objetivo y, por lo tanto, la cantidad de luz que llega a la pelcula. Disparador: al accionario, tomamos una fotografa Abre el obturador durante un tiempo determinado pan que la luz pueda impresionar la pelcula. El funcionamiento de la cmara es semejante al del ojo humano, El objetivo equivale a nuestro cristalino y la pelcula sensible equivale a la retina. Pero la cmara fotogrfica tiene un gran ngulo de abertura, mucho ms amplio que el ojo, lo que le permite cubrir un campo visual mucho mayor. El enfoque de los objetos se logra ajustando la distancia entre la lente y la pelcula, de modo que la imagen del objeto que se va a fotografiar se forme sobre la pelcula sensible. La cantidad de luz que penetra en la cmara se regula mediante el tiempo de exposicin y la abertura del diafragma. Ambos parmetros se gradan segn el tipo de pelcula que se utiliza, ms o menos sensible, la luz ambiente disponible...

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INSTRUMENTOS PTICOS CON DOS LENTES: MICROSCOPIO, TELESCOPIO Y ANTEOJO ASTRONMICO.


MICROSCOPIO COMPUESTO
El microscopio compuesto, o simplemente microscopio, sirve para observar objetos cercanos de muy poco tamao con un aumento considerablemente mayor que el proporcionado por la lupa. Est constituido principalmente por: Objetivo: es el sistema de lentes ms cercano al objeto que se va a observar. Ocular: es el sistema de lentes a travs del que observamos la imagen ampliada del objeto. Platina: superficie que sirve de soporte al objeto. Este se coloca primeramente sobre un vidrio llamado portaobjetos y se tapa con otro vidrio muy fino llamado cubreobjetos. El objeto as preparado se sita en la platina. Foco luminoso y condensador: constituyen el sistema de iluminacin. La luz procedente del foco es concentrada por el condensador, que es una lente convergente, sobre el objeto, para lograr una iluminacin suficiente de ste. Su funcionamiento es sencillo. El tubo que contiene el objetivo y el ocular se acerca o aleja de la preparacin a voluntad hasta ver el objeto con la nitidez deseada. El objeto AB se coloca a una distancia del objetivo algo mayor que la focal, producindose una imagen A'B' real, invertida y amplificada entre el ocular y su foco anterior. El ocular, que acta como una lupa, observa esta imagen y produce otra, AB, virtual, invertida y an ms ampliada. Para ello ha de conseguirse que la imagen A B est situada en el interior de la distancia focal objeto del ocular, f 2 . Para observar la imagen sin acomodacin del ojo, sta debe formarse entre los puntos prximo y remoto ( entre los 25 cm y el infinito) . En ste ltimo caso la imagen producida por el objetivo debe formarse en el foco anterior del ocular. El aumento total A, es igual al producto del aumento lateral del objetivo AL por el aumento angular del ocular AA, donde es el intervalo ptico, distancia entre el foco posterior del objetivo y el foco anterior del ocular (todas las distancias en metros): 0,25 A = = 0,25 Pob Poc f1 . f 2 Donde 0,25 se refiere a la distancia del Punto Prximo.
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TELESCOPIO o ANTEOJO ASTRONMICO.


Sirve para la observacin de objetos muy lejanos con el mayor aumento posible, aunque se ven invertidos. Consta de dos sistemas convergentes, dispuestos de modo que el foco posterior de uno de ellos coincida con el anterior del otro. El sistema que recibe los rayos luminosos procedentes del objeto lejano se llama objetivo, y es de gran distancia focal, y el sistema por el cual salen los rayos que se dirigen al observador es el ocular, cuya distancia focal es pequea. La imagen del infinito a travs del telescopio est tambin en el infinito. Se disean de forma que los rayos emergentes del instrumento salgan paralelos, es decir, hacia el infinito. De este modo, el ojo puede trabajar sin acomodacin, y por lo tanto no se fuerza la vista mientras se utiliza el instrumento. Finalmente, la imagen del infinito se proyecta sobre la retina. f1 , = ... f2

El aumento angular ser:

AA =

ANTEOJO TERRESTRE o de GALILEO.


El anteojo de Galileo consta de una lente convergente de gran distancia focal (el objetivo), y otra divergente de distancia focal pequea (el ocular), separadas de tal forma que coinciden el foco imagen del objetivo con el foco objeto del ocular. Los rayos procedentes de un objeto situado en el infinito formaran su imagen en el foco imagen del objetivo (que a su vez es el foco objeto del ocular). Antes de formarse la imagen, se encuentran los rayos con el ocular y emergen paralelos entre s. La imagen dada por el ocular estar en el infinito, ser virtual y derecha. Como vemos en el grfico, el ngulo que forman los rayos emergentes del ocular () es mayor que el formado por los rayos incidentes (), por lo que el tamao de la imagen ser mayor. El aumento ser el mismo que el del anteojo astronmico, pero positivo. Los anteojos de Galileo se construyen por parejas, con una separacin igual a la de los ojos de un individuo constituyendo, entonces, los gemelos de teatro.

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ptica Geomtrica - 27

ACTIVIDADES DE PTICA GEOMTRICA


1.- Si se mira desde arriba una regla metida dentro del agua, se ve torcida. Explica por qu mediante la
construccin grfica correspondiente.

2.- Una persona se est mirando en un espejo esfrico cncavo de radio 20 m. Si est a 2,0 m de
distancia del espejo: a) Dnde ver su imagen? De que naturaleza ser sta? b) Cul es el aumento del espejo? Realiza un esquema. (Sol: a) 2,5 m, Virtual, derecha y mayor; b) 1,25.)

3.- Donde formar un espejo cncavo de 10 m de radio la imagen del Sol? Cul es el aumento que
produce? Distancia Tierra-Sol = 1,5 108 km. (Sol: 5 m; 3,3.10 11)

4.- El espejo cncavo de un faro de automvil forma la imagen del filamento de 4,0 mm de la lmpara
sobre una pared a la distancia de 3,0 m. La imagen debe tener 0,30 m. a) Qu radio tendr el espejo? b) Dnde debe colocarse el filamento respecto al espejo? (Sol: a) 7.9 cm, b) 4,0 cm.)

5.- Delante de un espejo cncavo de 50 cm de distancia focal y a 25 cm de su centro de figura se


encuentra un objeto perpendicular al eje y cuya altura es de 1 cm. Calcular la posicin y el tamao de la imagen y realiza un esquema. (Sol: 50 cm; 2 cm )

6.- Delante de un espejo convexo de 50 cm de distancia focal y a 25 cm de su centro de figura se


encuentra un objeto perpendicular al eje y cuya altura es de 1 cm. Calcular la posicin y el tamao de la imagen y realiza un esquema. (Sol: 16,67 cm; 0,67 cm )

7.- A 150 cm del centro de la figura de un espejo cncavo se forma una imagen real, invertida y de
doble altura que el objeto. Calcular la posicin del objeto y el radio del espejo y realiza un esquema. (Sol: 75 cm; 100 cm)

8.- Un espejo cncavo forma una imagen real, invertida y de tamao triple de un objeto vertical, situada
sobre el eje ptico a 10 cm del espejo. a) Determinar la distancia a que se encuentra el objeto del espejo b) Determinar el radio de curvatura del espejo. c) Dibujar un esquema con la marcha geomtrica de los rayos que definen la imagen del objeto. (Sol: a) 3,33 cm b) 5 cm )

9.- Por medio de un espejo cncavo se quiere proyectar un objeto de 1 cm sobre una pantalla plana, de
modo que la imagen salga derecha y de 3 cm, La pantalla ha de estar colocada a 3 m del espejo. Indica cmo has de colocar el objeto y calcula: a) El radio del espejo. b) Su distancia focal. c) Distancias del objeto e imagen al espejo. (Sol: a) 1,5 m; b) - 0,75 m; c) 1 m )

10.- El espejo cncavo de la figura tiene 20 cm de radio de curvatura.


El objeto O, de 1 cm de altura, est situado a 30 cm del vrtice, V, del espejo. a) Calcula la posicin y tamao de la imagen. b) Comprueba, aproximadamente, tus resultados mediante un adecuado trazado de rayos. (Sol: 15 cm ; 0,5 cm) O C

30 cm 20 cm V

11.- Un objeto de 2 cm de altura se encuentra delante de un espejo esfrico de 20 cm de radio, a 5 cm del


vrtice del espejo. Determina analtica y grficamente la posicin y el tamao y la naturaleza de la imagen si el espejo es: a) cncavo; b) convexo. (Sol: CNCAVO: 10 cm ; 4 cm ; CONVEXO: 10/3 cm; 4/3 cm)

12.- Utilizamos una lente convergente de 10,0 cm de focal para observar la superficie de un mineral. La
lente se coloca cerca del ojo, y la imagen virtual del objeto se forma a -0,250 m del ojo. Con qu aumento estamos realizando la observacin?. Realiza un esquema. (Sol: 3,5.)
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13.- Enfrente de un lente convergente de 25 cm de distancia focal y a 30 cm del Centro ptico se


encuentra un objeto cuya altura, perpendicular al eje ptico, es de 1 cm. Determinar la posicin y el tamao de la imagen. Consideramos rayos correspondientes a la zona paraxial o de Gauss. (Sol: 150 cm; 5 cm )

14.- Enfrente de un lente divergente de 25 cm de distancia focal y a 30 cm del Centro ptico se encuentra
un objeto cuya altura, perpendicular al eje ptico, es de 1 cm. Determinar analtica y grficamente la posicin y el tamao de la imagen. Comenta la naturaleza de la imagen. (Consideramos rayos correspondientes a la zona paraxial o de Gauss). (Sol: 13,64 cm; + 0,45 cm)

15.- Enfrente de una lente convergente de 50 cm de distancia focal y a 25 cm de su centro ptico se


encuentra un objeto cuya altura, perpendicular al eje, es de 1 cm, Calcular analticamente y grficamente la posicin y el tamao de la imagen. Comenta la naturaleza de la imagen. (suponemos rayos en la zona paraxial). (Sol: a) 50 cm ; 2cm )

16.- Enfrente de una lente divergente de 50 cm de distancia focal y a 25 cm de su centro ptico se


encuentra un objeto cuya altura, perpendicular al eje, es de 1 cm, Calcular analticamente y grficamente la posicin y el tamao de la imagen. Comenta la naturaleza de la imagen. (suponemos rayos en la zona paraxial). (Sol: a) 16,67 cm; 0,67 cm )

17.- Delante de una lente convergente de 5 dp y a 50 cm del centro ptico se encuentra un objeto cuya
altura, perpendicular al eje, es de 2 cm. Determinar analticamente y grficamente la posicin y el tamao de la imagen. Comenta la naturaleza de la imagen. Considerar la imagen correspondiente a la zona paraxial. (Sol: 0,33 m; 1,3 cm)

18.- Delante de una lente divergente de 5 dp y a 50 cm del centro ptico se encuentra un objeto cuya

altura, perpendicular al eje, es de 2 cm. Determinar analticamente y grficamente la posicin y el tamao de la imagen. Comenta la naturaleza de la imagen. Considerar la imagen correspondiente a la zona paraxial. (Sol: 0,14 m ; 0,57 cm)

19.- A 50 cm del centro ptico de una lente convergente se forma una imagen real y de doble altura que
el objeto. Calcular la posicin del objeto y la convergencia de la lente. (Consideramos la zona paraxial.) (Sol: 25 cm; 6 dp)

20.- Un ojo se corrige con una lente de 10 dioptras. Que tipo de defecto tiene? Dnde tiene su punto
remoto? (Sol:. 10 cm.)

21.- El punto remoto de cierto ojo est a 1 m delante del mismo Qu lente ha de utilizarse para ver claramente un objeto situado en el infinito? (Sol.: f = 100 cm, que es una lente divergente). 22.- Qu gafas deben prescribirse para un ojo miope cuyo punto prximo est a 10 cm del ojo? Dato: el
ojo normal tiene el punto prximo a 25 cm (Sol: 6 dp)

23.- Un ojo miope no puede ver con nitidez objetos que estn a ms de 2 m de distancia. Qu tipo de
lente debe usar para poder ver objetos muy alejados? De cuntas dioptras?. (Sol: 0,5 dp)

24.- Qu gafas deben prescribirse para un ojo miope que no puede distinguir objetos ms all de 75 cm?
(Sol: 1,33 dp)

25.- Calcular la convergencia de una lente que se comportase como el cristalino de un ojo miope cuyo
punto remoto est a 1 m del centro ptico del ojo y la distancia de ste a la retina es 22 mm (se supone la lente en el aire). (Sol: 46,45 dp)

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Actividades de ptica Geomtrica - 2

26.- A cierta persona, para ver su cara con comodidad y nitidez, le resulta prctico mirarse en un espejo
situado a 25 cm de distancia. Qu lentes le recomendars para leer? (Sol: 2 dioptras)

27.- Un ojo normal puede acomodar desde el infinito hasta 25 cm de l. Calcular el poder de
acomodacin, es decir, la convergencia de una lente que, colocada ante el ojo, permitiera ver el punto prximo sin necesidad de acomodacin. (Sol: 4 dp )

28.- Qu gafas necesita un hipermtrope cuyo punto prximo est situado a 1 m de su ojo? ( Sol: 3 dp) 29.- El punto prximo de cierto ojo est 100 cm por delante del mismo. Qu lente habr de usarse para
ver claramente un objeto situado a 25 cm del ojo? (Sol.: f = + 33 cm que es una lente convergente)

30.- Cierto ojo tiene su punto prximo a 20 cm. Dnde se deber colocar un objeto de 0,50 mm para
verlo ntidamente con una lupa de 2,0 cm de focal? De qu tamao ver el objeto? (Sol: 1,8 cm; 5,5 mm)

31.- Un ojo miope cuyo punto remoto est a 1,10 m mira a travs de una lupa de 10 dp. A qu distancia
de la lupa debe colocarse el objeto para ver la imagen sin acomodacin? (Sol: 9,17 cm)

32.- Discute si una lupa debe tener una distancia focal corta o larga. 33.- Quieres proyectar diapositivas de 7,0 cm de anchura con un proyector, cuya lente tiene 5,0 dioptras.
Si la pantalla de proyeccin tiene 2,0 m de anchura, a qu distancia debes colocar el proyector de la pantalla? (Sol: 5,9m.)

34.- Se desea proyectar sobre una pantalla la imagen de un objeto de 2 cm de alto,. y para ello contamos
con una lente convergente biconvexa de 5 dp. La pantalla est situada a 2 m de distancia del sistema. Determinar a qu distancia de la misma debe colocarse al objeto para que la imagen se forme exactamente sobre la pantalla. Qu tamao tendra la imagen? (Sol: 22,22 cm; 18 cm)

35.- Queremos proyectar sobre una pantalla la imagen ampliada de un objeto. Qu tipo de lente
debemos usar? Dnde debemos colocar el objeto? Si queremos una imagen derecha, cmo hay que colocar el objeto?

36.- El objetivo de una cmara fotogrfica barata es una lente delgada de 25 dioptras de potencia. Con
esta cmara queremos fotografiar a una persona de 1,75 m de altura, situada a 1,5 m de la lente. a) Cul debe ser la distancia entre la lente y la pelcula? b) Si la pelcula tiene una altura de 24 mm, nos saldr una foto de cuerpo entero? (Sol: a) 4 cm; b) No.)

37.- Con una cmara fotogrfica cuyo objetivo tiene 10 dp se retrata a una persona situada a 2,10 m de
distancia. A qu distancia del centro ptico del objetivo debe colocarse la placa? Si la persona tiene 1,70 m de estatura, qu altura mnima debe tener la placa para formar una imagen de cuerpo entero? (Sol: 10,5 cm; 8,5 cm)

38.- Con dos lentes (50 y 20 dp) se construye un microscopio, montndolas en los extremos de un tubo
de 15 cm de longitud. A qu distancia de la primera lente debe colocarse el objeto cuando mira por el microscopio un ojo normal, sin acomodacin? (Sol: 2,5 cm)

39.- El objetivo y el ocular de un anteojo son lentes delgadas de focales f 'ob= 20 cm y f 'oc = 4 cm.
Calcula la separacin que debe haber entre ambas lentes para que podamos observar sin acomodacin un objeto situado a 10 m del objetivo. (Sol:24,4 cm)

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40.- Un microscopio se compone de un objetivo O1 de convergencia P1 = + 100 dioptras y de un ocular


O2 de convergencia P2 = + 50 dioptras. Estos dos sistemas los consideramos como lentes delgadas centradas sobre el mismo eje y cuyos centros pticos estn separados por una distancia de 28 cm. a) Cules son las distancias focales del objetivo y del ocular?. (Sol:1 cm : 2 cm) b) A qu distancia del objetivo debemos colocar un objeto plano perpendicular al eje ptico para que la imagen de este objeto, dada por el microscopio, se forme en el infinito?. (Sol:1,04 cm) c) Cul es el aumento de este microscopio?. (Sol: 312,5)

41.- Dos lentes, una de 3 mm de distancia focal y otra de 25 dioptras de convergencia , estn unidas
formando un microscopio. a) Cul de esas lentes ser el ocular?. b) Este microscopio lo utiliza una persona, cuyo punto prximo est a 13 cm, colocando el ojo en el ocular y acomodando al mximo. En estas condiciones la longitud del aparato es de 20 cm. Calcular a qu distancia del ocular se formar la imagen que da el objetivo y la distancia que separar del objetivo al objeto en observacin. (Sol: 52/17 cm ; 51/167 cm) c) Calcula el aumento del aparato en las anteriores condiciones de observacin. (Sol: 170)

42.- Con dos lentes de 10 y 1 dioptras se desea construir un anteojo astronmico por el que mire un ojo
normal sin acomodacin. Cul debe ser la longitud del anteojo? (Sol:110 cm)

43.- Dos lentes delgadas convergentes de +2 y +4 dioptras tienen el eje comn y la distancia entre ellas
es de 75 cm. Calcular: a) La posicin de la imagen de la Luna observada a travs del sistema y el aumento visual. b) Posicin de la imagen de un objeto situado a 50 cm ante la lente de 2 dioptras. (Sol: a) , 2 ; b) foco ocular)

44.-

a) Explica el funcionamiento ptico de un telescopio refractor (con lentes como objetivo y ocular). Cul es el aumento angular de un telescopio? (1,5 p.)
(Selectividad Junio 2007)

b) El objetivo y el ocular de un telescopio son lentes simples de 2 y 20 dioptras de potencia, respectivamente. Cul debe ser la distancia entre ambas lentes para que el telescopio funcione correctamente? Sabiendo que la Luna subtiende un ngulo de 0,5 cuando se observa a simple vista desde la Tierra, calcula el ngulo que subtiende cuando se observa a travs de este telescopio. (1 p.) (Sol.: 0,55 m ; 5)

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