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Gua CTF Lineamientos para ser Flag Carrier

Ahora que tengo un poco ms de tiempo me dedicare a construir una gua que servir como herramienta para todos los que quieran aprender un poco mas de este hermoso mod. Lamentablemente el CTF es uno de los mods ms difciles de aprender pero a su vez ms dinmicos y entretenidos: Si tu equipo y t aprenden a dominarlo se darn cuenta de a poco que llama ms la atencin que campear en CA. Para que tengan en consideracin: Existen muchas formas de jugar CTF, sta es la que usamos nosotros en zR al momento de atacar, OJO que no necesariamente es la mejor. Pueden existir muchsimas variaciones que ustedes mismos podrn crear con el tiempo. Antes de partir quiero aclararles dos cosas: 1) No vas a mejorar si lees la gua y no juegas CTF La nica clave (y que siempre le recalco a las zorritas rosadas) es perder, perder y perder. Si quieres mejorar en algn mod de quake la nica forma ser jugar y perder- hasta aburrirte. Tambin es recomendable perder junto al team/clan/equipo que vas a jugar de aqu en adelante. En este punto algo muy importante ser controlar la rabia. Debes construir en tu mente una barrera en contra la frustracin: Actualmente en quake live hay pocos clanes en comparacin a otros tiempos donde el nivel de CTF era muy competitivo y a la vez parejo. En la actualidad hay una diferencia muy grande entre los que vienen de quake 3 con experiencia en este mod, y los nuevos de quake live que recin se estn introduciendo. Por lo mismo es recomendable que jueguen contra players que tengan experiencia. Como ejemplo y sin ser autorreferente- les comentar cmo fue mi primera experiencia de team en CTF: Ao 2004-2005 con mi primer clan zDc jugamos contra unos locos que eran secos para ese tiempo EvL, luego de 20 minutos (ya que solo haba lmite de tiempo) perdimos exactamente 24-0, veinticuatro a cero, una sacada de chucha increble. Desde ese triste da hasta hoy me he dedicado casi exclusivamente a jugar CTF y ser flag carrier. Aprend perdiendo contra los mejores y pude sacarle provecho a eso, as que espero que los que estn leyendo esto tambin lo hagan. 2) La comunicacin es primordial Dentro del CTF pasan infinitos detalles que pueden marcar la diferencia entre ganar y perder. El trabajo en equipo en conjunto a la comunicacin sern vitales y casi tan importantes como saber pegar rails, saber arrancar con la bandera, y saber timear todo el mapa-, es por esto que junto a tu team debes construir una poltica del hablamiento, todos deben tener micrfono y estar en TS (o cualquier similitud entindase ventrilo, ts2, etc). Un ejemplo: Primer acto: El defensa pregunta a su equipo si paso alguien a la base para ir al medio y ayudar a atacar. Segundo acto: El que est ubicado en el medio responde que no ha pasado nadie. Tercer acto: Un atacante vio pasar a

alguien y no le aviso a nadie. Cuarto acto: El enemigo roba la bandera. Quinto acto: Nadie sabe por dnde va porque supuestamente nadie lo vio pasar. Sexto acto: El enemigo pasa tranquilamente por arriba y nadie avis nada. Como consejo: Avsale al defensa que sali su tem, avsale al de medio que est despejado y que ahora puede atacar contigo, recurdales a en que tiempo sale la runa, etc.

Luego de una pequea introduccin dar paso a la gua en s.

Cosas sin orden de importancia que debes tener en cuenta: El mod CTF tiene infinitas variables que nunca podrs controlar en su totalidad. Tu equipo debe funcionar como una mesa de cuatro patas: Si el defensa muere, t debes cubrirlo, o en su defecto cualquier player que est relativamente cerca. *comunicacin* Siempre debes pensar/saber cmo jugar el equipo contrario Cuando tengas la bandera sers como una perra en celo, en una pieza encerrada con ochentaicuatro perros pitbull. DEBES timear los tems que sern tuyos. NO DEBES frustrarte si mueres una y otra vez. El juego no termina hasta los 20 minutos: Nunca debes dejar de jugar o tirar el mouse a la chucha porque vas perdiendo 5-0 a los cinco minutos. Aprovecha esas instancias para saber que estn haciendo mal Las runas son lo ms importante del mapa Bindea las teclas importantes: Drop flag, drop weapon, drop powerup, etc Juega cmodo: Dedcate a ubicar bien tus perifricos (han subido videos de esto por ah, estoy casi seguro) Cmprate micrfono. Al defensa enemigo siempre se le complicar la pega cuando entre ms de uno a la vez a su base Recuerda que las runas duran solo 30 segundos. Aprovecha muy bien ese tiempo. Si estas 200/200, con regen y medikit no te confes. Si entras desordenado y solo hay pocas probabilidades de que salgas vivo de esa situacin: Recuerda que el equipo contrario sabe que estas cargado y te va a estar esperando. No solo haces dao cuando pegas rockets, rails, machines, gaunt, etc. Tambien puedes hacer otro tipo de dao: Timear tems enemigos hace que la defensa se desequilibre, otorgndote una valiosa ventaja. Tambien puedes burlarte de tus enemigos y desconcentrarlos (No tan recomendable debido a que puedes ser catalogado de troll). Ingniatelas para perjudicar al equipo contrario.

El ser atacante/flag carrier es uno de los puestos ms estresantes del CTF. Ests bajo presin la mayor parte del juego: debes estar atento a que no recibir mucho dao al cruzar el medio, debes tener nervios de acero cuando tengas la flag enemiga, debes concentrarte en timear los tems importantes. Diferenciare los dos tipos de carriers que usamos en zR: hard carrier: Mi preferida, bsicamente tu misin ser estar lleno la mayor parte del juego. OJO que es importante destacar que estar lleno la mayor parte del juego no significa estar la mayor parte del tiempo en base, debido a que no sera eficiente para tu team. Otro punto a destacar es que, debido a todas las variables que influyen en el partido que jugars, no podrs estar comindote todos tus tems en el momento justo: Por lo mismo y para que el equipo contrario no se aproveche de eso, usa la comunicacin con tu equipo e intenta que otro integrante vaya a tomarlo mientras tu estas atacando. soft carrier: Igual de importante que el anterior y mucho mas dinmico. Bsicamente tu misin ser acompaar a tu hard-carrier y distraer a tus enemigos. Ojo que al ser soft carrier morirs la mayor parte del juego ya que no siempre estars tan cargado como tu compaero HC, por lo tanto debes tener construida tu barrera de frustracin. *les recuerdo que ninguno es ms importante que el otro, es ms, ambos en conjunto son lo primordial para ganar un partido*

Hard carrier Paso 1) Prepararte para entrar a la base enemiga


Recuerda que eres hard carrier, tu misin es intentar llegar siempre con algo de armor a la base enemiga (En la mejor de las situaciones podrs ingresar con runa, tem y red/yellow armor) Recuerda que el equipo contrario sabe que t te ests cargando, por lo tanto intentaran focusearte lo ms posible, aqu entra en juego tu destreza. Debes saber cmo no recibir dao al cruzar el medio o mientras te ests llenando. Timea tus tems Iron works: Este es el mapa ideal para los HC (hard-carriers) ya que tiene todos los tems: Red armor (25 segs), medikit (1 min), runa (2 mins). Debers estar lleno y coordinarte con tu SC (soft-carrier) para entrar la mayor parte del juego JUNTOS. Debers ingenirtelas para entrar a la base enemiga. Puedes realizar rocket jumps desde distintas partes del mapa para sorprender al defensa. OJO: Nunca entrar por red enemiga. Si el equipo contrario sabe jugar, estars muerto pronto. Japanese castles: Aqu se complica un poco ms tu trabajo debido a que no hay tantos tems como en el mapa anterior, por lo tanto no existir tanta diferencia entre el HC y SC: Debers cranearte junto a tu SC e intentar timear la mayora de las YA (Yellow armor) que se encuentran a las orillas del jump. Recuerda saber sumar entre los tiempos de las

amarillas. La runa es primordial, aprovchala y cudala, trtala como a un beb. Si lo pierdes lo lamentars mucho. Spider Crossing: Nuevamente se le vuelve a complicar el trabajo para el soft-carrier debido a lo mismo que en el anterior. Aqu tendrs dos opciones: o 1: Actuar de defensa y a la vez de atacante: Tu misin ser defender hasta que la runa de medio aparezca (En este punto se asume que actas como defensa por lo tanto te encargars de comerte la mega (2 mins) y la red armor (1 min). En el momento que el speed/quad aparezcan, t y tu equipo debern estar en el medio para obtener la runa. Nuevamente asumiendo que no recibiste mucho dao deberas optar por dos cosas: Devolverte a tu runa: Si ves que en el medio est muy la zorra, puedes devolverte a comerte tu runa (Ojo que puedes aprovechar el bind droppowerup para esperar que salga el regen (Cuidado que la runa en el suelo dura solo 10 segundos, luego desaparece). Atacar con el speed/quad inmediatamente: Es lo menos probable pero ms efectivo debido a que tomas por sorpresa al equipo contrario: Ac nuevamente tienes dos opciones: Atacar directamente: Asumiendo que ests relativamente cargado puedes llegar directamente a base (en conjunto con tu soft-carrier y preferentemente tambin con tu mid-player) y sacar la bandera gracias a la ventaja que te entregar el speed/quad. Aprovechar el speed/quad para matar a tus enemigos: Funciona ms cuando tienes el quad y servir para abrirle el paso a tu softcarrier. o 2: Llenarte con los tems que puedas disponer (mucho ms complejo teniendo en cuenta que en ese mapa hay mucho contacto fsico): Entindase armor shard/chocolates/pistachos/etc (5 de armor) que se ubican en la parte superior del mapa. Yellow armor (25 de armor, cada 25 segundos aparecen en el medio). Roja enemiga (25 segundos) en este punto debers tener una buena comunicacin con tu SC ya que en la roja enemiga estar el defensa quien evitar que la tomes. Siberia: Junto al iron works, ste mapa se puede clasificar como bueno para los HC. Tendrs a tu disposicin: Red armor (25 segs), medikit (1 min), y si puedes runa mid. Debido a la extensin del mapa no siempre ser posible tomar todas las RA (Red armor), es por esto que tendrs que coordinarte con tu mid player para que l las tome cuando tu no puedas. En este map tienes dos opciones: o Estar lleno hasta esperar la runa: Podrs actuar como mid player y atacar muy pocas veces para estar disponible al momento de tomar la runa y aprovecharla cuando ests relativamente cargado o Dejarle la runa mid a tu defensa: Esta es una estrategia usada por muchos players. Tu defensa puede adelantarse al momento de que salga la runa y asumiendo que estar lleno, el podr encargarse de atacar con ella. Aqu tu cargo ser de SC, pero siempre recordando que tienes que estar cargado. Tus tems son

lo primordial. Mientras no exista runa tendrs la posibilidad de atacar relativamente cargado (100/100) Como anteriormente les coment: NO DEBES estar la mayor parte del tiempo en base, recuerda que tu primordial misin es atacar y traer flags a tu base.

Paso 2) Entrar a la base enemiga


Asumiendo que ya lograste entrar a la base enemiga dividir la seccin en dos posibles casos. o Ests en base enemiga solo: No siempre es bueno entrar solo a su base debido a que el equipo contrario puede detectarte y matarte rpido, a menos que uses tu destreza y sepas como engaarlos. Eso depende de ti. Cuando estas solo puedes decidir por esperar a tu SC para hacer ms dao en la defensa. Cargado: Nuevamente y gracias a las infinitas posibilidades que entregan las variables que influyen en el partido, podrs optar por dos cosas: Debilitar al defensa: O en el mejor de los casos matarlo, con el fin de desequilibrar al equipo contrario y facilitarle el trabajo a tu SC Rocket Jumps(RJ): stos entregan una notable ventaja frente a lo que puede pasar en un juego. Si sorprendes al enemigo a travs de una rpida entrada a base, puedes lograr escapar sin que el defensa tenga tiempo de reaccin. (en algn momento intentare hacer un video con los tpicos RJ que facilitan la captura) No tan cargado: Cuando llegas a su base solo y no ests tan cargado no podrs hacer mucho dao con las armas, debido a que te eliminaran fcilmente. Una opcin muy viable es intentar robarle los tems al defensa para intentar timearlo y de ese modo poder coordinar un mejor ataque con tu SC (recuerda que una de las misiones del SC es timear si es que se puede- tems enemigos). o Ests en base enemiga con tu SC Cargado: ste es lejos el mejor de los casos y lo ms probable es que efectivamente puedas realizar una captura. Nuevamente la comunicacin sale a flote y sta deber ser primordial para que todo salga bien. Ahora debes saber que tienes una ventaja en cuanto a la dominacin de mapa, intenta jugar con tu SC, coordnense, pnganse de acuerdo cuando entrar. Tu eres el HC y debes mandar a tu SC, el no a ti. Puedes aprovechar de los RJ mientras tu SC distrae al defensa, o bien pueden escoger matar al defensa para hacer una captura ms limpia. No tan cargado: Junto a tu SC pueden optar por hacer lo mismo que cit anteriormente de cargado-debilitar al defensa. Ambos tienen dao en el cuerpo y corren el riesgo de que los maten en cualquier momento. *El nico dao no es pegar*

Paso 3) Capturar la bandera Pasar medio sin morir en el intento


ste es lejos el punto ms importante de tu rol como flag carrier. Tu destreza, manejo del mapa, strafe y rocket jumps son una herramienta muy eficaz para hacer el tan anhelado punto. No me explayar tanto en ste punto porque debers coordinarte con todo tu equipo. Ahora t te transformas en una reliquia por quien tu team debe cuidar. Recuerda siempre avisar por donde deseas pasar. *comunicacin* Voy por arriba, cubran la pasada RELAJATE, no trates de pasar lo ms rpido posible, pese a que a veces puede funcionar, tambin es bueno calmar la tensin y comunicarte eficazmente con tu equipo. Por ejemplo si te dicen: En medio est la cag, no te asomes, espera que matemos Tendrs que encontrar la forma de regatear en la base enemiga hasta que tu equipo te confirme que se puede pasar por donde quieres. Visto de otro modo, si tu clan te afirma que, por ejemplo, la entrada enemiga de Japanese castles est llena de culiaos, aprovecha eso para infiltrarte por plasma e intentar pasar desapercibido. Recuerda que todo el equipo contrario te estar buscando, por lo que debes tomar decisiones acertadas y rpidas.

Dejar pendiente la parte del soft-carrier. Pese a que es muy obvia gracias a lo planteado aqu arriba. Si alguien se ofrece para ayudarme a hacer los videos de las escapadas sera excelente, ya que se entendera ms claramente la jugada.

Saludos. Sebastin tuto Barrios Team zorrasRosadas