Está en la página 1de 18

Autocad admite tres tipos de dibujo tridimensional: los de estructura almbrica, modelos de malla y los modelos slidos.

Los modelos almbricos pueden construirse con objetos simples, como lneas y curvas, simplemente llevndolas al contexto 3D, es decir, usando coordenadas del eje Z. Sin embargo, los dibujos realizados de este modo, adems de complejos, slo muestran, precisamente, la estructura de lo dibujado, por lo que no tienen superficie y no pueden sombrearse. Los modelos de malla y los modelos slidos, en cambio, representan dos alternativas de dibujo 3D ms avanzados que sern expuestos en los captulos 35 y 37. En tanto, sin embargo, veamos algunos detalles de la estructura almbrica.

Lneas, curvas y polilneas 3D


Como ya se explic, podemos dibujar objetos simples, como lneas y crculos, indicando sus tres coordenadas: X, Y y Z. Sin embargo, igual que en el trabajo en 2D, al crecer la complejidad de un dibujo, podemos valernos de los objetos existentes para la creacin de objetos nuevos, usando las referencias a objetos y los filtros de puntos. Tambin puede servirnos como estrategia de dibujo, determinar nuevos SCP cuya ubicacin simplifique la determinacin de las coordenadas tridimensionales de los nuevos objetos. Veamos un ejemplo. Supongamos el siguiente dibujo de lo que podra ser la vista superior de los muros de una habitacin dividida en dos.

Como podr darse cuenta, estimado lector, al proponer esto como los muros de una habitacin tiro a la basura mi carrera como diseador arquitectnico. Pero sea, insistamos y pensemos que vamos a dibujar el alzado de los muros (en estructura almbrica) de este dibujo. Esto es, dibujaremos lneas desde los vrtices de la habitacin hasta una altura de 220 unidades sobre el eje Z. Pero no olvidemos que estamos viendo el dibujo desde la vista superior, que es una vista de planta del Sistema de Coordenadas Universales actual. Para facilitar el dibujo, tal vez convendra crear una vista personalizada o predeterminada, como las vistas isomtricas.

Para dibujar la primera lnea que va a representar la estructura de los muros, podemos usar filtros de puntos en combinacin con referencias a objetos. Es decir, iniciamos el comando lnea y como sabemos que las coordenadas del primer punto coinciden con el primer vrtice elegido, una referencia Punto final puede ser suficiente:

El siguiente punto de la lnea tiene coordenadas X, Y iguales al primer punto, pero una elevacin sobre el eje Z de 220. Si no sabemos cules fueron exactamente esas coordenadas X, Y (ya que usamos una referencia a objetos), podemos usar filtros de puntos .XY. Observe la siguiente secuencia en la ventana de comandos en donde usamos este filtro.

Podramos usar el mismo mtodo (filtros) para crear la estructura de los dems muros, pero mejor veamos un mtodo alternativo. Recuerde que dedicamos buena parte del captulo 32 en estudiar el Sistema de Coordenadas Personales, as que podemos usar cualquiera de los mtodos vistos ah para crear el siguiente SCP.

Si utilizamos el comando Planta, podemos hacer que el SCP actual sea perpendicular a la pantalla, de modo que el dibujo tendra ahora la siguiente apariencia:

El dibujo de la siguiente lnea tendra como inicio el punto final de la lnea anterior, pero su altura ahora correra 220 unidades sobre el eje Y. Observe que es fcil dibujar estas lneas en la vista de planta, pero adems que se refleja en la vista isomtrica, en otra ventana.

Otra alternativa, para no crear diversos SCP, sera usar el SCU y simplemente ir cambiando la vista a Frontal, Posterior, Izquierdo y Derecho e ir generando las lneas que dichas vistas permitan, slo que ahora el desplazamiento vertical de la lnea coincidira con el eje Z. De cualquier modo, una vez dibujadas las lneas verticales de la estructura almbrica, pueden crearse las lneas faltantes usando slo referencias a objetos desde cualquier vista isomtrica.

Por su parte, las polilneas que dibujamos con el botn de la barra Dibujo son polilneas 2D, es decir, las coordenadas de todos sus vrtices se ubican en el mismo plano XY. Si queremos dibujar una polilnea usando coordenadas sobre el eje Z, de modo que sus vrtices residan a diferentes alturas, debemos usar especficamente una polilnea 3D, que tambin se encuentra en el men Dibujo. Aunque tambin es cierto que podemos crear cualesquier objeto en un plano 2D y luego trasladarlo, con las herramientas de edicin que veremos en el siguiente apartado, a un contexto 3D.

Comandos de edicin simples


La mayora de los comandos de edicin que estudiamos en el captulo 15 funcionan con los objetos 3D, aunque debemos tener en cuenta que su plano de referencia es 2D, es decir, el plano XY, entre otras particularidades a considerar. Por ejemplo, el uso de los comandos Copia y Desplaza, si no indicamos los valores de coordenadas de modo absoluto, o un valor de desplazamiento, que indique valores para Z, slo podr moverse en el mbito 3D con el ratn si usamos SCP cambiando la orientacin de los eje X y Y para ese efecto y luego volvemos al SCU. Veamos un ejemplo para indicar valores de desplazamiento, que es una buena tcnica para mover objetos 3D con comandos 2D. Suponga que tiene la siguiente estructura almbrica en pantalla.

Al ejecutar el comando Desplaza, la ventana de comandos, despus de seleccionar los objetos, nos solicita que indiquemos el punto base de desplazamiento, para lo cual podemos indicar las coordenadas X=0, Y=0 y Z=20 (0,0,20). A la peticin del punto de desplazamiento simplemente pulsamos ENTER, con lo que el objeto se mover sobre el eje Z 20 unidades. Intntelo con valores diversos de Z dejando siempre igual X=0 y Y=0.

Podr observar, en cambio, que mientras tenga el Sistema de Coordenadas Universales, el comando Desplaza slo es capaz de mover los objetos seleccionados con el ratn sobre el plano XY, an cuando use vistas isomtricas u otras, como la vista frontal, donde el eje Z queda ortogonal a la pantalla. El comando Copia obedece a la misma lgica. El comando Simetra tambin trabaja con objetos 3D, pero los ejes de simetra siempre sern ortogonales al plano XY vigente, por lo que debe tener cuidado respecto a que SCP est activo, u obtendr resultados inesperados. En otras palabras, no podemos ubicar el eje de simetra en el espacio 3D como queramos, pues con este comando sigue atrapado en el mbito 2D. Puede, por tanto, realizar la simetra de algn objeto 3D sobre cualquiera de sus lados, pero primero tendra que crear un SCP cuyo plano XY sea ortogonal a ese lado. O bien, puede usar el comando Simetria3D, que veremos en este mismo captulo.

Por su parte, los comandos Equidistancia y Matriz tambin tienen como referencia el plano XY actual, sin considerar Z, por lo que, de igual manera, cuide del SCP actual y de la vista que est utilizando. Dependiendo de esa combinacin, puede ocurrir que obtenga mensajes de error. Considere ahora los comandos Recorta y Alarga. En su operacin normal, el comando Recorta slo afecta a los objetos que se intersecan en un plano 2D. No es posible recortar una lnea usando como arista de corte otra que le sea paralela. El comando Alarga aumenta la extensin de una lnea o arco hasta los lmites marcados por otro objeto. En estas condiciones de operacin, dos lneas que no se intersecan realmente en un mbito 3D no podran cortarse. Sin embargo, ambos comandos incluyen la opcin Proyeccin que permite, precisamente, proyectar las lneas hasta conseguir intersecciones ficticias para cortar o alargar los objetos. Esas intersecciones ficticias tienen dos criterios: la vista o el SCP actual. Considera la misma estructura almbrica de ejemplos anteriores, a la que ahora hemos aadido una lnea que no la toca realmente, pero que en la vista frontal s forma intersecciones.

Ahora considere las siguientes lneas que hemos aadido a la estructura almbrica, las cuales, de nueva cuenta, no se intersecan realmente con la lnea horizontal.

El uso del comando Alarga, con la opcin Proyeccin-Vista genera una proyeccin de las lneas a alargar hasta el objeto delimitador usando como base la vista actual (aunque podra ser el plano XY de un SCP), independientemente de que ambos objetos no se intersecten.

De cualquier modo, tratndose de una proyeccin relativa a la vista o al SCP, dudamos que el uso de estos comandos pueda ser exacto en todas las circunstancias. Finalmente, los comandos Chafln y Empalme funcionan como los conocemos, por lo que slo afectan a objetos que realmente formen vrtices. Si quisiramos achaflanar un cubo de estructura, tendramos realmente un gran problema, para eso es ms fcil usar los comandos especficos para la edicin de slidos.

Comandos de operacin en 3D
Para superar algunas de las limitaciones de comandos de edicin estndar de Autocad, el men Modificar incluye el submen Operaciones en 3D, en donde podemos ver, entre otros, los siguientes comandos: Desplazamiento 3D, Giro 3D, Alinear, Alinear 3D, Simetra 3D y Matriz 3D, los cuales pueden aplicarse no slo a los objetos simples de las estructuras almbricas, sino tambin a los objetos de malla y a los slidos que veremos en los prximos captulos. El mismo men incluye algunos comandos adicionales, pero sern

motivo de estudio una vez que hayamos revisado ciertas particularidades de los objetos slidos.

Desplazamiento 3D: El comando desplaza3d aade un SCP al punto de desplazamiento de un objeto 3D para que podamos elegir el eje (X,Y o Z) o el plano (XY, XZ o YZ) por el que deseemos mover el objeto. Como cualesquier otro comando de edicin, al ejecutarlo, Autocad nos solicita el objeto u objetos con los que vamos a trabajar.

Una vez seleccionado el objeto, debemos elegir el punto de desplazamiento, para lo cual el cursor toma la forma de un SCP 3D temporal que seala el sentido de los ejes.

Una vez seleccionado el punto base de desplazamiento (tambin llamado "Pinzamiento de desplazamiento 3D"), con el cursor sealamos el eje o plano por el que deseamos mover el objeto u objetos seleccionados en el icono del SCP temporal. Conforme sealamos ejes, o planos, veremos que stos se vuelven amarillos. Si, por ejemplo, seleccionamos el plano XZ, entonces ambos ejes se vern amarillos en pantalla. Para seleccionar dicho plano hacemos clic una vez con el ratn, por lo tanto, ya podremos desplazar el objeto libremente

por dicho plano con el cursor. El valor de Y del punto de desplazamiento permanecer constante.

Por tanto, con este comando, superamos con mucho las limitaciones del desplazamiento 2D que mencionamos en el apartado 15.3, ya que podemos mover los objetos por el espacio 3D con independencia de la vista que estemos utilizando. De modo similar, con la opcin de men Giro 3D, aparece un cursor de giro que permite elegir con facilidad el eje de rotacin por el que girar el objeto.

El cursor ahora tiene esta apariencia y con l debemos elegir el punto de giro.

Y, de nueva cuenta, una vez seleccionado el punto base, seleccionamos con el cursor el eje de giro, el cual se volver amarillo conforme movamos el ratn. El resto es girar el objeto 3D libremente, o bien especificar un ngulo.

Por su parte, el comando Alinear sirve para cambiar la ubicacin de un objeto para alinearlo con alguna de las caras de otro. Para eso se indican los puntos de origen del objeto a alinear y se asocian con puntos de mira o destino. Opcionalmente podemos modificar la escala del objeto para ajustarlo a la del otro.

El comando Alinear3d funciona de un modo muy parecido, slo que aqu especificamos primero los tres puntos base y luego los tres de mira, con lo que creamos un plano para la alineacin de un objeto con otro, de modo que, interactivamente, podemos ir observado cmo se alinean las caras conforme definimos los puntos de mira. Este comando no permite escalar objetos como el anterior.

Matriz3D, a diferencia de su par 2D, Matriz, aade a las filas y las columnas, el parmetro de niveles a crear. Por lo dems, el funcionamiento es el mismo: debemos indicar cuntas columnas, cuntas filas, cuntos niveles, y qu distancia hay entre cada elemento en cada caso.

Simetra3D igual que el comando Simetra, crea una copia de los objetos seleccionados, slo que ahora, en vez de usar un eje en 2D, se requiere un plano de simetra. Las opciones del comando nos permiten ubicar el plano en cualquier parte del dibujo.

La opcin Objeto crea el plano de simetra a partir de la posicin de un objeto 2D. Si esta opcin le facilita la comprensin y ubicacin de los planos de simetra, genere objetos que le sirvan para ese fin, ubquelos en la posicin necesaria y luego brrelos.

La opcin LTimo reutiliza el ltimo plano de simetra. Si repitiramos el comando en este momento, el plano generado por el rectngulo de la imagen anterior, volvera a ser el plano de simetra. La opcin ejeZ genera un plano de simetra a partir de un punto en el eje Z y otro seleccionado. Con la opcin Vista generamos un plano de simetra paralelo a la vista actual, pero ubicado en algn punto seleccionado. Con este procedimiento, la copia parece estar

exactamente ubicada en la posicin del objeto original, pero si cambiamos de vista, veremos la diferencia.

Las opciones XY, ZY y ZX utilizan los planos ortogonales a los ejes cartesianos, pero desplazados al punto seleccionado. Ilustremos esos planos.

Finalmente, 3puntos, que es la opcin predeterminada del comando, permite sealar 3 puntos para generar el plano de simetra en cualquier parte del mbito 3D.

También podría gustarte