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Para disear el proceso satisfactoriamente, el proceso especfico deber regirse por: El proyecto mismo que incluya contenido, medios empleados para impartirse y marco temporal El equipo de diseo, sus preferencias y habilidades de trabajo y La organizacin u organizaciones involucradas en el diseo y la implementacin.
Para obtener la opinin del usuario y sus reacciones ante dos enfoques
que compiten entre s.
cualquier habilidad que implicara una conducta de resolucin de problemas flexible (pg. 428). El modelo no cubre la aplicacin o evaluacin ni las revisiones como el ADDIE y por eso van Merrienber lo considera un modelo de diseo instruccional (ID) y no un modelo de diseo de sistemas didcticos (ISD). Para el modelo es esencial el learning by doing en oposicin al learning by telling. Las actividades instruccionales se estructuran en torno a la prctica de habilidades con informacin sobre las habilidades que se proporcionan slo en el contexto de la prctica en s misma, como andamiaje para apoyar la prctica. El modelo tiene dos etapas principales: anlisis y diseo. Van Merrinboer divide estas dos etapas en cuatro componentes: Descomposicin de habilidades en principios Anlisis de habilidades constitutivas y conocimiento relacionado Seleccin de material didctico Composicin de la estrategia formativa
Los estudiantes del aula basada en web permanecen en su contexto natural en el trabajo o en la comunidad. El potencial para su aplicacin de habilidades y de conocimiento en esos contextos es la meta de la formacin y se denomina transferencia de formacin. Los diseadores pueden utilizar este entorno de contexto rico proponiendo tareas y proyectos que exijan el uso de nuevos conocimientos y habilidades de manera aplicada por parte de los alumnos y que informen de los resultados. Una unidad didctica de ocho horas basada en web, por ejemplo, se puede distribuir al alumno en varios das sin ningn problema. Es fundamental recordar esta caracterstica cuando se organice el contenido en partes. Este modelo de distribucin del contenido en el tiempo permite flexibilidad de horarios y ms tiempo para el procesamiento cognitivo, por lo tanto el contenido se debera organizar de este modo. La formacin basada en web requiere que el alumno se siente y mire el monitor de un ordenador. Estos monitores variarn en calidad, pero hasta con el mejor monitor la vista del alumno se cansar despus de leer texto digital durante un par de horas. Disee las diferentes lecciones de forma adecuada a este entorno de aprendizaje. Si hay que leer mucho, muchos alumnos preferirn imprimir el texto para leerlo despus. Facilite una versin adaptada para la impresin. Se puede programar el feedback en forma de encuestas y juegos que proporcionen una evaluacin inmediata del rendimiento de los alumnos. Los diseadores deberan incluir diversas posibilidades de feedback, tanto de forma automtica como personal.
DESCRIPCIN DEL MODELO. Fundamentacin. El modelo sigue un concepto pedaggico, basado en las
diferentes teoras y modelos educativos que han tenido vigencia a travs del tiempo (Ver tabla 1). Por otra parte, procura la recoleccin de los contenidos por parte del docente de una manera simple mediante el uso de una serie de tablas que facilitan el trabajo de diseo instruccional del profesor y propicia la planeacin de la reingeniera del proceso educativo.
Tabla 1. Aproximaciones Tericas que Contribuyen a la Reingeniera del Proceso Educativo en el Modelo de Diseo Instruccional propuesto. 1) El repertorio inicial del estudiante - Cognoscitivismo 2) Definicin de los objetivos - Conductismo 3) Definicin de habilidades parciales Estructuralismo 4) Secuenciacin de las habilidades parciales Estructuralismo, Constructivismo 5) Estmulos ambientales Teora de la Informacin 6) Medios de Comunicacin Teora de la Comunicacin 7) Sistema Motivacional - Conductismo 8) Evaluacin Conductismo, Cognoscitivismo 9) Instruccin Correctiva - Constructivismo 10) Transferencia de Aprendizaje Constructivismo, Teora ACT
importante dado que es la manera de ubicar al estudiante en su carrera y en relacin con las dems materias que ha tomado, tomar despus, o est tomando en paralelo con la materia en cuestin ..Este rubro al igual que el anterior fortalecen la estructura metacognitiva del estudiante. 4.- La Introduccin al curso: En esta parte se realiza la presentacin del panorama general del curso y los temas de estudio que se abordarn durante el desarrollo del mismo, esto se realiza con la finalidad de que el estudiante inicie el curso con informacin suficiente, como para saber a que se enfrentar en este. 5.- Objetivos: es la determinacin y presentacin de los objetivos del curso, la exposicin ordenada de estos permite al estudiante saber cuales son las habilidades, actitudes y conocimientos se espera que desarrolle a lo largo del curso 6.- Fundamentacin: Es una de las partes esenciales del curso, ya que presenta al estudiante la razn por la cual debe tomar el curso. Esto es parte del sistema motivacional. Un estudiante mostrar una mayor disposicin al estudio y al aprendizaje si le resulta claro de qu le servir revisar esa unidad de estudio o curso, as que la fundamentacin es importante porque da un sentido al proceso de aprendizaje del alumno. 7.- A quien va dirigido: es la caracterizacin del estudiante que ingresar al curso, menciona las principales habilidades, actitudes, recursos y conocimientos que debe poseer dicho estudiante para que su desempeo sea el ms satisfactorio en el desarrollo del curso. De una adecuada seleccin de las personas que pueden tomar un curso depender el xito del mismo. 8.- Contenido: Es la presentacin concreta del tema principal del curso, a travs de la cual se pretende que el alumno aborde de manera general, la problemtica que se le presentar a lo largo del curso. Tiene la intencin de despertar el gusto por la investigacin dentro y fuera de los materiales que se han seleccionado en el curso, con la finalidad de que el estudiante busque sus propias respuestas desarrollando y fortaleciendo su capacidad de autoaprendizaje. Esta presentacin es acompaada por un esquema cognoscitivo, que permita al estudiante partir de los contenidos generales a los particulares, logrando as un conocimiento claro de los componentes temticos del curso. 9.- Temario: Es la presentacin ordenada de las unidades que constituyen el curso, lo que permitir al estudiante conocer los contenidos temticos que se abordaran a lo largo del curso
10.- Dinmica: Es la explicacin detallada de la secuencia en la cual se realizaran las actividades que se incluyen en el curso 11.- Sistema de evaluacin: Es la especificacin de los criterios por los cuales ser evaluado el desempeo del estudiante, debern presentarse tambin los cronogramas de las posibles fechas de la sesiones de evaluacin o condiciones que deban cubrirse para tener derecho a presentar una evaluacin. 12. Plan del curso: Es la organizacin y descripcin exhaustiva de cada una de las actividades principales del curso 13. Practicas y Actividades: Es la descripcin y presentacin de la gua de practicas y actividades, en la que se apoyarn los estudiantes como parte del curso, sealando claramente que actividades son individuales y cuales grupales. 14.- Bibliografa: Es la presentacin del listado de los materiales bibliogrficos; bsicos y complementarios. 15.-Refuerzo del aprendizaje: Es la presentacin del resumen general del los materiales vistos en todo el curso, su funcin es la de reforzar y retroalimentar los conocimientos adquiridos por el estudiante durante el curso. 16.-Glosario: Es el listado en orden alfabtico de las palabras poco comprensibles o tcnicas, acompaadas de sus significados.
concentra en el estudio de conductas que se pueden observar y medir segn lo explica Good y Brophy en 1990 exponiendo a la mente como una "caja negra" en el sentido de que la respuestas a estmulos se pueden observar cuantitativamente ignorando totalmente la posibilidad de todo proceso que pueda darse en el interior de la mente. Algunas personas claves en el desarrollo de la teora conductista incluyen a Pavlov, Watson, Thorndike y Skinner previamente mencionado. El Conductismo y el diseo Instruccional van integrados en la sinopsis del libro de Paul Saettler, "La Historia de la Tecnologa Educativa Americana" publicado en 1990. En dicho libro el conductismo realmente tiene un impacto en la tecnologa educativa hasta la dcada de los aos 60, precisamente cuando el conductismo comenzaba a perder popularidad en el inters de los psiclogos americanos. Seattler identifica seis reas que mostraron impacto del conductismo en la tecnologa educacional de los Estados Unidos: el movimiento de objetivos conductistas; la fase de la mquina de enseanza; el movimiento de la instruccin programada; la aproximacin de la instruccin individualizada; el aprendizaje asistido por computadora y la aproximacin de sistema para la instruccin; El movimiento de objetivos conductistas establece que el objetivo de aprendizaje en trminos especficos es cuantificable. Por ejemplo: Despus de haber completado la unidad el estudiante ser capaz de contestar correctamente 90% de las preguntas del post-examen. A Audiencia el estudiante B - Conductismo responder correctamente C- Condicin Despus de haber completado la unidad, en un post-examen D Calificacin 90% correcto El Conductivismo en el diseo de instruccin presenta fortalezas y debilidades las cuales se pueden destacar las siguientes:
sucede algo anormal y el no es capaz de encontrar una solucin por no entender el sistema.
El Cognoscitivismo influye sobre el diseo instruccional y la ciencia cognitiva comienza a desviarse de las prcticas conductistas que ponen el nfasis en las conductas externas, para preocuparse de los procesos mentales y de cmo stos, se pueden aprovechar para promover aprendizajes efectivos. El diseo de modelos que se haban desarrollado para el conductismo tradicional, no se desecharon, sino que se enriquecieron con el "anlisis de actividades" y el "anlisis del aprendiz". Los nuevos modelos incluyen componentes de procesos de aprendizaje como codificacin y representacin de conocimientos, almacenamiento y recuperacin de informacin as como, incorporacin e integracin de los nuevos conocimientos con los conocimientos previos segn informo Saettler en 1990. Debido a que tanto el Cognoscitivismo como el Conductismo estn gobernados por una visin objetiva de la naturaleza del conocimiento y que esto significa conocer algo, la transicin de un diseo instruccional conductista a uno cognoscitivista no represent ninguna dificultad del todo. El Objetivo de instruccin mantiene la comunicacin o transferencia de conocimiento hacia el que aprende en la forma ms eficiente y efectiva posible como a afirmaron Bednar, Anglin en otros para 1995. En el caso del conductismo, el instructor que busca un mtodo ms eficiente a prueba de fallas para que su aprendiz logre su objetivo, subdivide una tarea en pequeas etapas de actividades. El investigador cognoscitivista analizara una tarea, la segmentara en pequeas partes y utilizara esa informacin para desarrollar una estrategia que va de lo simple a lo complejo. La influencia de la ciencia cognoscitivista al diseo instruccional se pone en evidencia con el uso de organizadores avanzados, dispositivos nemnicos, metafricos, segmentados en partes con significado y la organizacin cuidadosa del material instruccional de lo simple a lo complejo.
cual puede decirse que el conocimiento no puede medirse, ya que es nico en cada persona, en su propia reconstruccin interna y subjetiva de la realidad. Por el contrario, la instruccin del aprendizaje postula que la enseanza o los conocimientos pueden programarse, de modo que pueden fijarse de antemano unos contenidos, mtodo y objetivos en el proceso de enseanza. La diferencia puede parecer sutil, pero sustenta grandes implicaciones pedaggicas y en psicologa. Por ejemplo, aplicado a un aula con alumnos, desde el constructivismo puede crearse un contexto favorable al aprendizaje, con un clima motivacional de cooperacin, donde cada alumno reconstruye su aprendizaje con el resto del grupo. As, el proceso del aprendizaje prima sobre el objetivo curricular, no habra notas, sino cooperacin. Por el otro lado y tambin en ejemplo, desde la instruccin se elegira un contenido a impartir y se optimizara el aprendizaje de ese contenido mediante un mtodo y objetivos fijados. Como figuras claves del construccionismo podemos citar a Jean Piaget y a Lev Vygostky. Piaget se centra en cmo se construye el conocimiento partiendo desde la interaccin con el medio. Por el contrario, Vigostky se centra en cmo el medio social permite una reconstruccin interna. La instruccin del aprendizaje surge de las aplicaciones de la psicologa conductual, donde se especifican los mecanismos conductuales para programar la enseanza de conocimiento.
Esta teora es conducida por el entendimiento de que las decisiones estn basadas en la transformacin acelerada de las bases. Continuamente nueva informacin es adquirida dejando obsoleta la anterior. La habilidad para discernir entre la informacin que es importante y la que es trivial es vital, as como la capacidad para reconocer cundo esta nueva informacin altera las decisiones tomadas en base a informacin pasada. El punto de inicio del conectivismo es el individuo. El conocimiento personal se hace de una red, que alimenta de informacin a organizaciones e instituciones, que a su vez retroalimentan informacin en la misma red, que finalmente termina proveyendo nuevo aprendizaje al individuo. Este ciclo de desarrollo del conocimiento permite a los aprendices mantenerse actualizados en el campo en el cual han formado conexiones.
ETAPAS DEL DISEO INSTRUCCIONAL: Anlisis: en esta fase se define el problema, se identifica la fuente del
problema y se determina las posibles soluciones. En esta fase se utilizan diferentes mtodos de investigacin, tal como el anlisis de necesidades. El producto de esta fase se compone de las metas instruccionales y una lista de las tareas a ensearse. Estos sern los insumos de la fase de diseo.
cmo alcanzar las metas instrucionales. Algunos elementos de esta fase incluyen hacer: una descripcin de la poblacin a impactarse, llevar a cabo un anlisis instruccional, redactar objetivos, redactar tems para pruebas, determinar cmo se divulgara la instruccin y disear la secuencia de la instruccin