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Manual Software Split-FXTM

Versin 1.1
SE1030
Edicin Espaol Rev. 1.1
28 de Noviembre del 2008

Split Engineering, LLC


P.O. Box 41766
Tucson, Arizona USA 85717-1766
Phone: (520) 327-3773
Fax: (520) 326-7532
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Split Engineering Chile Ltda.


Casilla de Correo 16807
Providencia - Santiago, CHILE
Fono: (56)-(2)-5978200
Fax: (56)-(2)-5978206
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Manual Split-FXTM

BETA Software Versin 1.0

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Split Engineering LLC.

Manual Software Split-FXTM

Manual Software Split-FXTM

Tabla de Contenidos
INTRODUCCIN ...............................................................................................

REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA

................................................................

AMBIENTE DE TRABAJO SPLIT- FX ...............................................................

INTERFACE DE USUARIO .............................................................................................

VENTANA DE REGIN ..................................................................................................

VENTANA RED ESTEREOGRFICA..............................................................................

10

VENTANA DE TEXTO

..................................................................................................

CONCEPTOS ..........................................................................................

11

12

INSTRUMENTOS DE MEDICIN (usado para crear ingreso de datos 2D y 3D) ..................

12

TIPOS DE INGRESOS DE DATOS..........................................................................

12

TRMINOS HABITUALES EN SPLIT-FX..................................................................... .

12

INICIANDO SESIN DE TRABAJO SPLIT-FX .............................................

13

ABRIENDO ARCHIVOS Y/O REGIONES.......................................................................

13

ABRIENDO REGIONES ................................................................................................

13

ABRIENDO ARCHIVOS EXISTENTES......................................................................................

14

AGREGANDO ARCHIVOS A LA REGIN................................................................................

17

AGREGANDO SETS A UNA REGIN ...........................................................................

18

HERRAMIENTAS SPLIT-FX.............................................................................. . 19
CALCULADOR DE NGULO ..........................................................................................

19

OPCIONES DE FORMATO DE DATOS......................................................

20

TRABAJANDO CON NUBES DE PUNTO........................................................

22

PROPIEDADES DE LAS NUBES DE PUNTO....................................................................

22

VISUALIZANDO LA NUBE DE PUNTO...............................................................................

23

Moviendo la Nube ..............................................................................................................


Cambiando la vista de la Nube ...............................................................................................
Almacenamiento Vistas ..........................................................................................................
Vista Proyeccin de la Perspectiva..........................................................................................
Diezmamiento de la Nube de Puntos .....................................................................................

24
24
25
26
26

EDICIN DE LA NUBE DE PUNTO .................................................................................

27

Seleccionando Objetos ........................................................................................................... 27


Selectibilidad de Objeto....................................................................................................
28
Colores ...................................................................................................................................... 28
Visibilidad de Objeto...............................................................................................................
Manual Software Split-FXTM

30

Insertando Objetos...........................................................................................................................
Borrando Objetos Seleccionados........................................................................................................................................................................................................
Operaciones Deshacer y Rehacer..........................................................................................

30
33
33

GEOREFERENCIANDO UNA NUBE DE PUNTO................................................................

33

Orientar segn la Vista Actual...................................................................................................


Orientar segn Posicin del Scanner ......................................................................................
Orientar Seleccin Actual ........................................................................................................
Orientacin por uno, dos o tres Marcadores.................................................................................

33
34
35
36

CREANDO UNA MALLA..................................................................................................

38

BUSCANDO PARCHES...................................................................................................

42

EXPORTANDO UNA NUBE DE DATOS.........................................................................

44

TRABAJANDO CON IMGENES ...................................................................

48

PROPIEDADES DE LA IMAGEN............................................................................

48

VISUALIZACION DE UNA IMAGEN..............................................................................

49

MOVIENDO UNA IMAGEN......... .....................................................................................

50

EDITANDO IMAGEN........................................................................................................................................................................

51

Seleccionando Objetos...........................................................................................................
Selectibilidad de Objeto......................................................................................................
Visibilidad de Objeto...........................................................................................................................................................................................
Colores ....................................................................................................................................
Insertando Objetos .................................................................................................................
Modificando Objetos ................................................................................................................
Configurando una Regin de Inters.......................................................................................

51
51
52
52
52
54
55

PROCESAMIENTO DE IMAGEN..................................................................................

55

DELINEACION DE TRAZAS.................................................................................................................

57

. CONJUNTO DE TRAZAS Y MODIFICACION CONJUNTO DE TRAZAS............................... 60


EXPORTANDO DATO DE IMAGENES........................................................................

TRABAJANDO CON REDES ESTEREOGRFICAS......................................

63

67

PROPIEDADES DE LA REDES ESTEREOGRFICAS.......................................................

68

Estilo Red Estereogrfica .........................................................................................................


Orientaciones de los Planos ....................................................................................................
Conjuntos ..................................................................................................................................

69
70
71

CONJUNTOS ................................................................................................................... 73
Insertando un Conjunto.............................................................................................................. 73
Editando un Conjunto................................................................................................................. 74
EDICIN DE LA RED ESTEREOGRFICA......................................................................... 76
Seleccin de Elementos ........................................................................................................... 76
Ajustando la Vista Redes Estereogrficas .. ......................................................... 76

NDICE ................................................................................................................. 77
Manual Software Split-FXTM
3

Manual Software Split-FXTM

Introduccin
Split-FXTM es una herramienta de software para visualizar, explorar, y administrar datos de
masas de roca bi y tridimensionales adquiridos por tecnologas de escaneamiento lser y
captacin de imgenes digitales para extraer y analizar datos de discontinuidad. Habitualmente,
estos datos contienen un conjunto de imgenes en 2D y/o una nube de puntos 3D. Esta
herramienta de software le permite cargar, administrar y analizar las correspondientes nubes de
puntos y/o imgenes que sean necesarias.
Split-FX ha direccionado la necesidad de tener un mtodo ms eficiente de reunir y determinar la
informacin de las discontinuidades de los macizos rocosos.
Los beneficios y ventajas de esta herramienta de software incluyen:

Mapeo manual y tiempo de campo reducido.


La capacidad de extraer datos desde reas inaccesibles.
Rpido procesamiento de datos.
Desarrollo de una base de datos ms exhaustiva relacionada con la informacin de
las discontinuidades.
Despliegue estereogrfico interactivo y anlisis estadstico.
Modelamiento de superficie avanzado.
Modelos de superficie 3D completamente compatibles con CAD (dibujo asistido por
computador).
Soporte de Split Engineering.

Requerimientos del Sistema


Configuracin Mnima:

Procesador: 500MHz Pentium II


RAM: 256MB
Tarjeta de Video: OpenGL, Compatible
Sistema Operativo: Windows 2000, Windows XP, Windows 98
Mouse: Tres botones

Configuracin ptima:

Procesador: 2 GHz Pentium P4


RAM: 1GB
Tarjeta de video: OpenGL compatible con 64MB de memoria
Sistema Operativo. Windows 2000Pro, Windows XP, Windows 98
Mouse: Tres Botones

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Ambiente de Trabajo Split-FX


INTERFACE DE USUARIO
Cuando Split-FX es iniciado la ventana principal aparece con una barra de men bsico que consta
de las siguientes opciones:

File (archivo): el men estndar contiene las opciones Open (abrir), Close (cerrar), Exit
(salir) y other file (otro archivo) y otros comandos de programa relacionados.
View (vista): usado para acceder a la info window (ventana de informacin) y ajustar las
opciones tool bar (barra de herramientas) y status bar (barra de estados).
Tools (herramientas): usado para acceder a las herramientas angle calculator
(calculador de ngulo) y data format (formato de datos).
Window (ventana): usado para organizar la interface del usuario.
Help (ayuda): permite acceder al archivo de ayuda del Split-FX.

La ventana principal tambin contiene una barra de herramientas. La barra de herramientas contiene
tres conos activos. Los conos activos y sus comandos asociados son:

Crear una nueva regin


Abrir un archivo existente
Abrir el archivo ayuda

Vista Ventana Principal de Split-FX


VENTANA DE REGIN
Manual Software Split-FXTM

La ventana de la regin aparece cuando se abre una regin nueva o existente, o cuando se abre una
nube de puntos, imagen, o archivo de fractura. Esta ventana es usada para organizar datos
jerrquicamente en un diagrama de rbol. El diagrama aparece a lo largo del lado izquierdo de la
ventana.

Ventana de Regin y Diagrama


El diagrama es poblado aadiendo archivos de imgenes, archivos de nubes de puntos, o conjuntos
para la regin. En consecuencia, el diagrama principal es subdividido dentro de subdiagramas
llamados Images (imgenes), Clouds (nubes), y Sets (conjuntos).

Vista del diagrama principal y subdiagramas


Cada uno de los subdiagramas es usado para organizar los tres tipos de datos que pueden
encontrarse en una regin FX. Imgenes individuales, nubes de puntos, y sets son asignados a los
subdiagramas. Se usa un asterisco rojo (*) para indicar el archivo activo, y la imagen y los archivos
de nubes pueden ser expandidos para mostrar informacin adicional.

Manual Software Split-FXTM

Ventana de Regin con Diagrama Expandido


Cuando se selecciona una imagen individual o nube, la barra de men se expande. Cuando se
selecciona una imagen, la barra de men incluye las siguientes opciones:

Edit (editar): Accede a operaciones tales como undo (deshacer), redo (rehacer), cut
(cortar), copy (copiar), paste (pegar), select (seleccionar) y Mouse mode (modo Mouse).
Region (regin): Aade archivos existentes (imgenes y nubes), nuevas nube y nuevos
sets (conjuntos) para la regin activa. Adems, puede desplegar una vista
estereogrfica.
Image (imagen): Acceso al despliegue visual, procesamiento de imgenes y
herramientas de anlisis de datos.
Image Processing (procesamiento de imgenes): Acceso a las funciones adicionales de
procesamiento de imgenes y filtros.
Insert (insertar): Opciones para agregar trazas manualmente y escalar la imagen.

Cuando se selecciona una nube de puntos, la barra de men incluye los siguientes mens:

Point cloud (nube de puntos): acceso a las opciones para ajustes del despliegue visual,
filtros, creacin de mallas, bsqueda de parches, georeferencia y propiedades de nubes.
Orientation (orientacin): herramientas para orientar la vista de la nube dentro del
espacio de la regin, as como para la orientacin de los datos de las nubes de acuerdo
al sistema de coordenadas geogrficas.
Insert (insertar): acceso a comandos para insertar objetos geomtricos dentro de una nube.

La barra de herramientas se expande cuando se seleccionan imgenes individuales y nubes.


Manual Software Split-FXTM

La seleccin de imgenes resulta en la aparicin de las siguientes herramientas sobre la barra de


herramientas:

Desplegar trazas delineadas


Mostrar escala
Hacer trazas seleccionables
Hacer escalas seleccionables
Desplegar dilogo de comando opciones de color de la imagen
Alternar modos del mouse
La seleccin de una nube de puntos agrega las siguientes herramientas a la barra de herramientas:

Despliegue puntos
Despliegue de Malla
Despliegue de parches
Despliegue de cuadro de lmites
Despliegue de ejes de coordenadas
Despliegue de la ubicacin del instrumento (scanner)
Despliegue de Marcadores
Despliegue de lneas
Despliegue de polgonos
Hacer puntos seleccionables
Hacer parches seleccionables
Hacer marcadores seleccionables
Hacer lneas seleccionables
Hacer polgonos seleccionables
Desplegar dilogo de comando opciones de color de la imagen
Alternar modos del mouse

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VENTANA STEREONET (REDES ESTEREOGRFICAS)


La ventana stereonet (redes estereogrficas) aparece cuando una vista red estereogrfica es
habilitada dentro de la regin activa. La ventana red estereogrfica despliega una estereografa que
contiene medidas de discontinuidad. Las redes estereogrficas pueden incluir datos desde ninguna,
una o todas las nubes contenidas en una regin.
Cuando visualizamos una red estereogrfica la barra de men incluye las siguientes opciones:

Stereonet: opciones para la selectabilidad de los datos, ingreso de sets (conjuntos),


definicin de redes estereogrficas y ajuste de propiedades.
Insert (insertar): activa la opcin de insertar un conjunto

Vista Stereonet (Redes Estereogrficas)


En una vista red estereogrfica, adicionalmente la barra de herramientas incluye:

Insertar nuevo set


Hacer sets seleccionables
Hacer polos.seleccionables
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VENTANA DE TEXTO
La apertura de un archivo de texto (.txt o .dat) en Split FX aparecer en una nueva ventana. Un
archivo de texto puede ser editado dentro de esta ventana y los cambios pueden ser guardados.
Una ventana de texto no es atada a la regin.

Ventana Archivo de Texto

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Conceptos
INSTRUMENTOS DE MEDICIN (usado para crear ingreso de datos en 2D y 3D):
o

Cmara Digital 2D: Es un aparato digital usado para tomar una imagen de una escena
fsica. La informacin visual recolectada es almacenada habitualmente en formatos .tiff o
jpeg.

Escner Lser 3D: Es un aparato que es usado para captar datos geomtricos en tres
dimensiones. La informacin es un conjunto de coordenadas en 3D y usualmente incluye
informacin de intensidad o color acerca de los objetos presentes en una escena 3D. El
conjunto de datos es enviado como una nube de puntos que puede ser almacenada de
varias maneras. El escaneamiento es el proceso de usar un escner lser para reunir los
datos en 3D.

TIPOS DE INGRESOS DE DATOS:

Split-FX acepta archivos de imgenes en dos dimensiones con extensiones .tiff y .jpg.
Split-Fx acepta archivos de datos en tres dimensiones con extensiones .xyz (formato de
nube de puntos ASCII).
Split-FX acepta un formato de archivo propietario .fx para archivos de fracturas (un
conjunto de nubes de puntos, imgenes, y/o redes estereogrficas).
Archivos de texto con extensiones .txt y .dat tambin pueden abrirse en Split-FX.

Trminos Habituales en Split-Fx:

Region: split-Fx usa una regin para organizar lgicamente archivos de imgenes en 2d,
archivos de imgenes en 3d, y/o datos de conjuntos de discontinuades.
Nube de punto/nube: un conjunto de puntos 3D. Cada punto representa una coordenada
XYZ y tiene un correspondiente valor de intensidad.
Imagen: una representacin 2D de una escena fsica capturada por la cmara.
Set: Un conjunto de discontinuidades o trazas que han sido agrupadas juntas basadas en
anlisis de la distribucin estadstica de sus orientaciones.
Orientation: la posicin de un objeto en el espacio relativa al sistema geogrfico.
Mesh (malla): un modelo de superficie poligonal de los datos de la nube de puntos que
constan de vrtices, lmites, y caras que se renen en lmites compartidos.
Patch (parche): un plano representando una superficie de discontinuidad.
Trace (traza): un trazado bidimensional de una superficie de discontinuidad tri-dimensional
que aparece en una imagen 2D.

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Iniciando Sesin de Trabajo Split-FX


ABRIENDO ARCHIVOS Y/O REGIONES
Con el fin de iniciar una sesin de trabajo en Split-Fx, un archivo de imagen, archivo de nube,
archivo de fractura, o nueva regin debera ser abierta. Para abrir un archivo o nueva regin:
1. Seleccione File sobre la barra de men
2. Seleccione New Region (nueva regin) o Open (abrir) desde el men desplegado.

Iniciando Sesin en Split-FX


ABRIENDO REGIONES
Cuando una sesin es iniciada abriendo una nueva regin, una ventana de la regin aparece.
La ventana de la regin est vaca y se asigna el nombre por defecto de Fx1. La barra de
ttulo de la ventana principal indica la adicin de una ventana de regin. Cuando slo se abre
una regin, la barra de ttulo leer Fx-Fx1.Cuando mltiples regiones son abiertas, la barra
de ttulo indicar cul de ellas est activa.
Las regiones pueden ser renombradas para ser guardadas. Las regiones son guardadas
como archivos de fractura (.fx). Para salvar una regin por primera vez:

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13

1.
2.
3.
4.

Seleccione File sobre la barra de men


Seleccionar Save Region As sobre el men desplegado
Navegar hacia donde el archivo est ubicado
Tipiar un nombre para el archivo. Split-FX inmediatamente asigna la extensin .fx a
este archivo
5. Haga clic en Save.

Regiones Mltiples
ABRIENDO ARCHIVOS EXISTENTES
Split-FX soporta los siguientes formatos de archivos:

JPG (JPEG): Imagen en formato Joint Photographic Experts Groups (junta de grupos
de expertos fotogrficos).
TIF (TIFF): Imagen en Tag Image File Format (formato de archivo de imagen tag).
XYZ: Un archivo de texto ASCII delimitado conteniendo una lista de coordenadas xyz
y un correspondiente valor de intensidad.
FX: Un formato propietario de Split-Fx para guardar imgenes, nube de puntos y
datos de ajustes de discontinuidad.
TXT: Texto ASCII.
DAT: Formato de datos ASCII.

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14

Para abrir un archivo existente:


1.
2.
3.
4.
5.

Seleccione File desde la barra de men


Seleccione Open desde el men desplegado
En la cuadro de dilogo File Open seleccione la carpeta que contiene el archivo
Seleccione el tipo de archivo para abrir
Seleccione el archivo y haga clic en Open

Abriendo archivos Soportados


Cuando se abre una imagen o nube de puntos, una ventana de regin que contiene el archivo se
abre automticamente. La regin entrega un nombre por defecto que corresponde al nombre del
archivo. El lado izquierdo de la ventana de regin consta de un rbol indicando la imagen y/o los
archivos de nubes contenidos en una regin.
Cuando se abre un archivo de fractura, la regin aparece y el diagrama organiza las imagenes, las
nubes y los sets de datos asociados con la regin. Una vez ms, el nombre de la regin
corresponde al nombre del archivo. Un asterisco rojo (*) es usado para indicar el archivo activo y
los archivos de imagen y nubes pueden ser expandidos para mostrar informacin adicional.

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Vista de la Regin despus de abrir un Archivo de Nube de Puntos

Vista de la Regin despus de abrir una Archivo de Fractura

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AGREGANDO ARCHIVOS A LA REGIN


Hay dos formas de agregar imgenes y nube de puntos a una regin nueva o existente. En
cualquier momento, una nueva imagen o nube es agregada a una regin mostrndose
inmediatamente dentro de la jerarqua de la regin del diagrama. La adicin de archivos puede ser
iniciada a travs del men File:
1.
2.
3.
4.
5.

Seleccione File sobre la barra de men


Seleccione Add to region desde el men desplegado.
En el cuadro de dilogo File Open seleccione la carpeta que contiene el archivo para agregar
Seleccione el tipo de archivo para agregar
Seleccione el archivo y haga clic en Open

Los archivos tambin pueden ser agregados a la regin directamente desde la barra de men:
1. Seleccione Region desde la barra de men.
2. Seleccione Add existing file desde el men desplegable.
3. En el cuadro de dilogo File Open seleccione la carpeta que contiene el archivo para
agregar.
4. Seleccione el tipo de archivo para agregar.
5. Seleccione el archivo y haga clic en Open.

Agregando Archivos a una Regin

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El men Region sobre la barra de men tambin entrega las opciones de agregar una nueva nube
de puntos o set. Seleccionando Add new cloud una nube en blanco es agregada al diagrama. La
nube no contiene datos pero puede ser poblada con objetos geomtricos usando el men Insert o
las opciones de la barra de herramientas.

AGREGANDO SETS A UNA REGIN


Los sets son agregados a una regin directamente desde la barra de men de esta forma:
1. Seleccionar Region desde la barra de men
2. Seleccionar Insert set desde el men desplegado
Los nuevos sets son desplegados inmediatamente dentro del diagrama de la regin. Los nuevos
sets entregan nombres por defecto para Split-Fx comenzando con set 0. Las propiedades por
defecto tambin son asignadas por Split-Fx.

Agregando Sets a una Regin

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Herramientas Split-FX
CALCULADOR DE NGULO
La herramienta Calculador de ngulo (angle calculator) analiza e interpreta ngulos geomtricos
desde polilneas de texto, y convierte los ngulos interpretados dentro de cualquiera de los
formatos soportados por Split-Fx. Para acceder al calculador:
1. Seleccione Tools (herramientas) sobre la barra del men.
2. Seleccione Angle Calculator (calculador de ngulo) desde el men desplegable.
En la cuadro Angle Input (ingreso de ngulo) en la zona superior, ingrese el texto de una polilnea
describiendo un ngulo. El calculador intentara interpretar la polilnea y, cuando sea capaz de
extraer un ngulo valido desde el string, el ngulo interpretado aparecer en la cuadro en el fondo.
La informacin acerca del tipo de ngulo interpretado aparecer en la caja Parsed as (interpretado
como).
Las opciones sobre la mitad superior del cuadro de dilogo controlan cmo el calculador interpreta
el texto de la polilnea. En la cuadro Accept (aceptar), usted puede seleccionar un tipo especfico
de ngulo. La opcin por defecto es para aceptar cualquiera de los tres posibles ngulos:

ngulos 3D: un vector en el espacio 3D.


ngulos horizontales: un vector en el plano X-Y.
Inclinaciones: un ngulo relativo al eje vertical Z.

Si usted selecciona cualquiera de los tipos de ngulos, el interpretador aceptara slo ngulos del
tipo que usted ha seleccionado. Por ejemplo, el ngulo 3D descrito por el rumbo y la inclinacin del
rumbo N45E, 45W podra no ser considerado un ngulo vlido si slo fueron seleccionados
cualquier ngulo horizontal o inclinaciones.
Cuando slo son seleccionados ngulos en 3D bajo Accept (aceptar), una sugerencia puede ser
entregada para el calculador sobre cmo interpretar el texto de la polilnea usando el cuadro de
supuestos.

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19

Dilogo Calculador de ngulos


OPCIONES DE FORMATO DE DATOS
Las herramientas Data format options (opciones del formato de datos) comanda a Split-Fx sobre
cmo desplegar datos cuando la produccin de datos y cuando los parmetros/propiedades del
objeto son mostradas en la ventana de informacin, y puede ser usada para instruir a Split-Fx en
cmo interpretar datos. Para acceder al dilogo Data Format Options (opciones del formato de
datos) se debe:
1. Seleccionar Tools (herramientas) sobre el men bar (barra).
2. Seleccionar Data Format options (opciones del formato de datos) desde el men
desplegable.

Dilogo opciones del formato de datos


Manual Software Split-FXTM

20

Los datos de la nube de puntos pueden ser desplegados ya sea como datos x, y, z o como datos
norte, este y elevacin. El cuadro de dilogo puede tambin ser usada para ajustar el nmero de
puntos decimales para los cuales los datos pueden ser mostrados.
Los ngulos 3D pueden ser desplegados en varias formas y, en casos aplicables, pueden ser
definidos como azimuts o rumbos. Las opciones de ngulo son:

Formato del Vector (i, j, k).


Direccin, Inclinacin.
Inclinacin, Direccin.
Rumbo, Inclinacin.
Inclinacin, Rumbo.
Direccin, Cenit.
Cenit, Direccin.
Direccin, % de Pendiente.
% de Pendiente, Direccin.
Tendencia, Manteo.
Manteo, Tendencia.

Las inclinaciones pueden ser desplegadas como pendientes, cenits, o como porcentajes de taludes
(ej: un grado).

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21

Trabajando con Nubes de Puntos


Las nubes de puntos son visualizadas dentro de regiones. Si una nube de punto es la nica fuente
de datos presente en una regin, solo esta nube es seleccionable; y cuando parte de una regin,
compuesta de imgenes y sets, una nube debera ser seleccionada para ser visualizada. El hacer
doble clic sobre una nube con el Mouse despliega la nube de puntos en una ventana de regin
principal y activa el men de la nube de puntos y la barra de herramientas.
PROPIEDADES DE LAS NUBES DE PUNTO
Por defecto el nombre de la nube es el nombre del archivo y las unidades de medida son metros.
Estas propiedades pueden ser editadas haciendo clic derecho sobre la nube y seleccionando
Cloud Properties o de la siguiente manera:
1.
2.
3.
4.

Seleccione Point Cloud sobre la barra de men.


Seleccione Cloud Properties sobre el men desplegable.
Ingrese un nombre para la nube.
Seleccione las unidades de medida representadas por los datos de la nube (unidades
soportadas incluyen metros, centmetros, milmetros, pies y pulgadas).
5. Agregar cualquier comentario adicional en la cuadro de comentario.

Dilogo de Propiedades de la Nube

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22

VISUALIZANDO LA NUBE DE PUNTOS


Por defecto, cuando la nube es seleccionada es visualizada en la vista en plano desde el top. El
top es definido como si estuvisemos mirando desde el eje z (eje z) donde z es el eje vertical del
sistema de coordenadas xyz. Desde un punto de vista geogrfico, el sistema de coordenadas SplitFX (x,y,z) es equivalente a (norte, este, elevacin). En cualquier momento en que una nube es
seleccionada, la vista es retornada a la orientacin eje z.
Inicialmente todos los puntos dentro de la nube son visualizados tal como est la ubicacin del
instrumento (ej: escner lser) usado para reunir los datos 3D. Adicionalmente, los objetos que
pueden ser agregados a la nube para hacer la visualizacin ms informativa son los ejes de las
coordenadas y un cuadro de lmites. Los ejes de las coordenadas entregan una indicacin invariable
de la orientacin de la vista de la nube y la cuadro de limite especifica el permetro dentro del cual
todos los puntos de medicin individuales xyz caen.

Vista de Inicio de una Nube

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23

Vista de la Nube con Ejes de Coordenadas y Cuadro de Limite


Moviendo la nube
El Mouse de inicio es un Mouse Transforms (CTRL+T). El Mouse Transforms habilita al Mouse
para acercar, desplazar, rotar, y mover la nube de puntos dentro de la ventana (cuando es usado un
Mouse de tres botones). Al arrastrar el Mouse mientras mantenemos presionado el botn izquierdo,
moveremos la nube verticalmente y horizontalmente dentro de la ventana. Al arrastrar el Mouse
mientras mantenemos presionado el botn derecho, rotaremos la nube alrededor de sus ejes vertical
u horizontal. Si el Mouse tiene una rueda esta puede ser usada para desplazar y acercar. Al mover la
rueda hacia delante, haremos un acercamiento, mientras que moviendo la rueda hacia atrs
haremos un desplazamiento hacia fuera. El cursor tiene la siguiente forma cuando est en Mouse
transforms:

Cursor deL Mouse en Transforms Mode


Cambiando la vista de la nube
Adems de usar el Mouse para cambiar la vista de los puntos de la nube, hay varias teclas de
acceso directo para cambios a vistas convenientes y alternadas. Hay tambin un comando para
almacenar vistas seleccionadas consideradas tiles (y unas que deberan ser dificultosas para
reproducirlas exactamente con el Mouse).
Las teclas de acceso directo pueden ser encontradas en el men desplegable Orientation en la
barra de men. Ellas tambin pueden ser encontradas de esta forma:
Manual Software Split-FXTM

24

1. Seleccionando Point Cloud sobre la barra de men.


2. Seleccionando Orientation en el men desplegable.
Las teclas de acceso directo para cambiar a vistas alternadas de la nube de puntos son mostradas
en el men Orientation.

Opciones de Vista de la Nube y Teclas de Acceso Directo Asociadas


Otras opciones de vista en el men Orientation incluyen Reset, el cual transforma la nube a la vista
ms reciente, y Reverse, que transforma la vista a la vista opuesta de la actual.

Almacenamiento de vistas
Las vistas que son encontradas tiles pueden ser almacenadas usando el comando de vista Stored.
Se puede acceder al dilogo de comando de la siguiente manera:
1. Seleccionando Orientation sobre la barra del men.
2. Seleccionando Stored desde el men desplegable.

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25

Vistas almacenadas en el dialogo orientations


Para almacenar la vista actual haga clic en Add Current. Un cuadro de dilogo automtico
pequeo pregunta por un nombre de vista. Ingrese un nombre y haga clic en Enter. La vista es
luego almacenada a lo largo de la lista de parmetros. Los parmetros incluyen:

Eye Position (posicin del ojo).


Target (objetivo)
Up Vector (vector superior)
Zoom (acercamiento)

Para transformar la nube a una vista almacenada, haga doble clic en el nombre de la vista deseada
en la lista.
Vista Proyeccin de la Perspectiva (Perspective Projection)
Otra vista de nube til es la vista de proyeccin de la perspectiva. Una visualizacin en perspectiva
tiene una eye position (posicin de ojo) en una distancia finita desde el plano de proyeccin y de este
modo ofrece una vista ms real debido a que los objetos distantes aparecen ms pequeos. Para
cambiar a la vista de proyeccin de la perspectiva, presione el botn izquierdo del Mouse sobre la
nube y seleccione Perspective Projection o (para deshabilitar la vista Perspective Projection siga
el mismo procedimiento):
1. Seleccione View desde la barra men.
2. Seleccione Perspective Projection.
Diezmamiento de la Nube de Puntos (Decimation)
Cuando se efecta la transformacin de la nube ya sea por medio de la operacin del Mouse o
usando teclas de acceso directo, la nube es diezmada. Los puntos son removidos para mejorar la
sensibilidad de representacin. La cantidad de diezmamiento puede ser ajustada usando el dilogo de
comando decimation. El dilogo es accedido por medio de:
1. Seleccionando Point Cloud desde la barra de men.
2. Seleccionando Decimation desde el men desplegable
Haga clic sobre la ventana de verificacin para activar o desactivar el diezmamiento. Cuando
Manual Software Split-FXTM

26

decimation es seleccionado, ingrese la cantidad deseada de decimation (como una fraccin de los
puntos totales presentes en la nube) en la cuadro de texto.

Herramienta de Decimation

EDICION DE LA NUBE DE PUNTOS


Las herramientas bsicas de edicin de nubes estn disponibles por seleccin de objetos, borrado e
insercin de objetos geomtricos, y cambios en el despliegue visual.
Seleccionando objetos
Para seleccionar objetos dentro de la nube usando el Mouse, el Mouse debera estar en el modo
Mouse Selects (CTRL+E). El modo Mouse Selects puede ser activado usando las teclas de
acceso directo, usando el icono de la barra de herramientas, o:
1. Seleccionando Edit desde la barra de men.
2. Seleccionando Mouse selects desde el men desplegable.
Cuando estamos en el modo Mouse Selects el cursor tiene la siguiente forma:

Cursor en modo Mouse Selects


Hay dos mtodos para seleccionar objetos cuando estamos en el modo Mouse Selects: si
mantenemos presionado el botn izquierdo del Mouse mientras arrastramos el Mouse, se inicia un
cuadro de lmite rectangular y si, por el contrario, hacemos clic una vez en el botn izquierdo del
Mouse, se inicia una herramienta poligonal de lmite. Las lnea de segmento son agregadas en
forma de una poligonal haciendo clic sobre el botn izquierdo del Mouse y la poligonal se cierra
haciendo clic en el botn derecho del Mouse.
Los objetos tambin pueden ser seleccionados usando el men Edit. Todos los objetos
(seleccionables) pueden ser seleccionados usando Select All (CTRL+A) sobre el men desplegable
Edit. En conjunto con la seleccin del Mouse, Invert Selection (CTRL+I) puede ser usado para
seleccionar todos los objetos (seleccionables) previamente resaltados usando el Mouse select.
Las selecciones pueden ser borradas usando Clear Selection (CTRL+L) sobre el men
desplegable Edit.
Cuando los objetos son seleccionados, estos son resaltados por color o etiquetados con
marcadores de seleccin en colores. Los puntos son resaltados por color mientras todos los otros
objetos geomtricos son etiquetados con marcadores rectangulares en colores.

Manual Software Split-FXTM

27

Selectibilidad de objetos
Los objetos que van a ser seleccionados, deben ser seleccionables. Los objetos seleccionables
incluyen:

Puntos.
Parches.
Marcadores.
Lneas.
Polgonos.

Cada uno de estos objetos pueden (o no) ser hecho seleccionable usando sus correspondientes
conos de la barra de herramientas. Un dilogo separado llamado Selectability (selectibilidad)
tambin est disponible. Este es accedido de la siguiente forma:
1. Seleccionando Point Cloud sobre la barra de men.
2. Seleccionando Selectability sobre el men desplegable.
3. Haciendo clic sobre la caja de verificacin para habilitar/deshabilitar la selectibilidad de los
objetos.

Opciones de Selectividad de Objeto


Colores
Los ajustes del despliegue visual de la ventana de nube, datos de nube, y objetos dentro de la nube
pueden ser ajustados haciendo clic sobre el icono Colors sobre la barra de herramientas o:
1. Seleccionando Point Cloud sobre la barra de men.
2. Seleccionando Colors sobre el men desplegable.
Los objetos y la ventana de colores pueden ser seleccionadas desde una barra de color bsica o
pueden ser definidos por el usuario. Para cambiar los ajustes del color de un elemento haga clic
sobre el botn next. Aparecer una carta de color con colores bsicos y un men emergente con
capacidades de color habituales. Seleccionar el color deseado haciendo clic sobre un color o
ingresando los valores conocidos RGB (Red:rojo, Green:verde, Blue:azul) matiz, saturacin, y
valores de luminosidad, luego haga clic en OK. Un color habitual puede ser guardado haciendo clic
en Add Custom Colors (agregar colores usuales) antes de hacer clic en OK.
El dilogo Cloud Colors (nube de colores) tambin incluye una opcin para definir los ajustes del
despliegue para puntos individuales xyz. Los ajustes del despliegue de color de puntos individuales
estn basados en sus valores de intensidad. La intensidad de color de la nube de puntos puede ser
desplegada usando ya sea escala de grises estndar o usando tablas de aspecto provistas por
Split-Fx. Seleccione la opcin deseada haciendo clic sobre el crculo correspondiente. Cuando
Lookup Table es seleccionada, haga clic sobre el botn para traer el dilogo File Open. El dilogo
File Open es usado para ajustar la ruta para la ubicacin de los archivos de la paleta de colores
(.lut).
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Dilogo Colores de la Nube

Barra de Colores y Dilogo Colores Personalizados

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Visibilidad de Objetos
Los objetos pueden hacerse visibles (e invisibles) seleccionando los conos sobre la barra de
herramientas o:
1. Seleccionando Point Cloud sobre la barra de men.
2. Seleccionando Visibility sobre el men desplegable.
3. Haciendo clic sobre la caja de verificacin para hacer un objeto visible o invisible.

Dilogo Visibilidad del


Objeto
Insertando Objetos
Los objetos geomtricos que pueden ser insertados dentro de una nube incluyen:

Points (puntos).
Patch (parches).
Markers: Marcadores (puntos etiquetados con un nombre para referencia).
Lines (lneas).
Polygons (Polgonos).

Para insertar un objeto dentro de una nube seleccione Insert sobre la barra de men, luego
seleccione el objeto a ser insertado desde el men desplegable.
Puntos, marcadores, y lneas son insertados de una manera similar. Los objetos pueden ser
insertados ya sea usando el Mouse o tipeando coordenadas en un cuadro de texto que se refiera
a la ubicacin del punto/marcador o los puntos finales de la lnea. Cuando Insert at this location
es seleccionado, las coordenadas son tipeadas dentro de la caja de texto. Los datos de las
coordenadas deberan ser ingresados en forma delimitada (ej: coma, espacio). Despus de
tipear las coordenadas haga clic en OK.
Cuando el Mouse es usado para digitalizar una o ms ubicaciones, los puntos son
proyectados sobre la vista del plano. Despus de seleccionar el modo digitize (digitalizar), haga
clic en OK en el cuadro de dilogo. En el modo digitize (digitalizar) uno o mas

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puntos/marcadores son insertados haciendo clic sobre el botn izquierdo del Mouse en las
ubicaciones deseadas. Haciendo clic en el botn derecho terminara de insertar. Las lneas de
puntos finales son insertadas de la misma manera usando el botn izquierdo del Mouse pero el
modo Insert es terminado tan pronto como el segundo punto final sea digitalizado con un clic
izquierdo.
Los marcadores y lneas pueden ser nombres proporcionados. Los nombres son ingresados en
la caja de texto Marker/Line Name en la zona superior de cada cuadro de dilogo.

Insertando
Puntos

Insertando Marcadores

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Insertando Lneas

Los Polgonos slo pueden ser insertados usando el Mouse. Una vez ms, los puntos
digitalizados son ubicados en la vista plano haciendo clic sobre el botn izquierdo del Mouse.
Para los polgonos, tipee un nombre en el cuadro de texto y haga clic en OK. Use el botn
izquierdo del Mouse para dibujar los segmentos de la lnea. El polgono es cerrado haciendo clic
en el botn derecho del Mouse. Split-Fx automticamente cerrar el polgono.
Al seleccionar Insert patches (insertar parches) no llamaremos a un cuadro de dilogo. Los
parches son los planos mejor-ajustados de los datos de la nube de puntos (ej: puntos de
medicin). Para insertar un parche, el polgono parche debera ser ingresado a travs de un
rea que, representada por medio de puntos, es completamente plano. El ingreso de parches
es afectado por los ajustes Filter (filtro) usados para limpiar puntos ruidosos y parches. El
dilogo de ajustes Filter puede ser encontrado sobre el men desplegable Point Cloud. As
como con los polgonos, los parches son insertados usando el botn izquierdo del Mouse para
dibujar los segmentos de lnea y el botn derecho del Mouse para cerrar el parche.

Insertando Polgono

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Borrando Objetos Seleccionados


Los objetos seleccionados pueden borrarse presionando delete sobre el teclado, seleccionando Cut
(CTRL+X) sobre el men desplegable Edit, o seleccionando Delete sobre el men desplegable
Edit.
Operaciones Undo (deshacer) y Redo (rehacer)
Cuando una operacin (ej: delete (borrar), select (seleccionar), change view (cambiar vista), etc) es
ejecutada inadvertidamente la situacin puede ser rectificada usando Undo (CTRL+Z). Si un
proceso requiere ser repetido, la opcin Redo (CTRL+Y) puede ser utilizada. Ambos comandos
pueden ser accesados en el men desplegable Edit.
GEOREFERENCIANDO UNA NUBE DE PUNTOS
Las mediciones de orientacin de discontinuidad (ej: inclinacin, dip direction, rumbo, etc.) son
hechas relativas al plano horizontal definido por norte-este. Con el fin de extraer las mediciones de
discontinuidad desde una nube de puntos, la nube debera ser, como mnimo geogrficamente
alineada.
Split-Fx contiene varios mtodos para georeferenciar un punto ya sea simplemente con respecto al
norte-este o a un sistema geodsico mas especifico. Las opciones de orientacin se visualizan de
dos formas:
1. Seleccione Orientation sobre la barra de men (o Point Cloud Orientation)
2. Seleccione Orient by current view (orientar segn la vista actual), Orient by scanner
position (orientar segn la posicin del escner), Orient selection (orientar seleccin),
One marker (un marcador), Two markers (dos marcadores), Three markers (tres
marcadores).
Orientar segn la Vista Actual
Para orientar la nube usando la vista actual, asigne el vector vista de la nube al eje del instrumento,
o los ejes positivos/negativos x, y o z usando el cuadro desplegable. Luego, asigne el vector actual
al eje del instrumento, o los ejes positivos/negativos x, y o z usando el correspondiente cuadro
desplegable y haciendo clic en OK.

Orientar segn Vista Actual


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Orientar segn Posicin del Scanner


Si se conoce la posicin del escner en el rea, durante la coleccin de la nube de puntos, esta
puede ser usada para orientar la nube. La posicin del escner est definida por el rumbo o la
direccin de su lnea de visin, su inclinacin en la direccin de la lnea de visual, y su inclinacin
perpendicular a la lnea de visin.
Split-FX asume el eje x correspondiente a la lnea de vista del escner y que el eje y, por defecto,
est alineado con el norte verdadero. Por lo tanto, un rumbo verdadero de la lnea de vista del
escner puede ser usado para alinear la nube relativa al norte. Tambin, esta inclinacin puede ser
usada para alinear la nube respecto a la horizontal.

Orientar segn la Posicin del Scanner

El rumbo o direccin de la visual del escner (eje Y) es ingresada en el cuadro de dilogo como una
tendencia (azimut medido en el sentido horario desde el norte). La inclinacin del escner en la
direccin de su visual es medida en una direccin horaria desde la horizontal, o como una
inclinacin (sin inclinacin es 0). Cuando el escner est inclinado hacia arriba o tiene un manteo
negativo en la direccin y, el escner es considerado inclinado de atrs hacia delante y la opcin
Back debera ser seleccionada, por lo tanto, se ingresa la inclinacin del eje x o el eje horizontal
perpendicular a la visual. En este caso, una inclinacin hacia arriba o negativa requiere que el
botn Left sea seleccionado.
Un ejemplo de cmo la nube es transformada en un espacio real se muestra abajo. La primera vista
es de la nube previa a la orientacin; la segunda es despus de ingresar una tendencia de 45
grados para la visual del escner. Note cmo la visual del escner ha cambiado respecto a las ejes
de coordenadas (donde y(N) es representado en verde y x (E) es mostrado en rojo).

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Georeferenciando una Nube de Puntos Usando la Posicin del Scanner


Orientar Seleccin Actual
La nube puede ser georeferenciada usando cualquier objeto singular (ej: lnea, parche, punto,
polgono o marcador). Si un objeto tiene una orientacin o ubicacin conocida, el objeto puede ser
seleccionado, y esta ubicacin u orientacin conocida puede ser usada para transformar la nube.
Cuando un objeto es seleccionado de tal modo de transformar la nube aparece el siguiente dilogo:

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Dilogo Seleccin de la Orientacin


Las nubes son georeferenciadas usando objetos ya sea por traslacin del centroide del objeto a
una ubicacin conocida o rotndolas usando una orientacin conocida. Habitualmente, los puntos y
parches sern usados para trasladar la nube (aunque los polgonos, lneas y parches pueden ser
usados si los centroides son conocidos). Cuando un punto o parche es seleccionado por
orientacin, ingrese las coordenadas del centroide conocidas en la caja de texto Translate
centroid to. Las coordenadas x, y, z deberan ser espaciadas o delimitadas por comas. Se pueden
utilizar lneas, polgonos y parches pueden para rotar la nube si su orientacin es conocida. Cuando
utilice un parche o polgono para rotacin, ingrese la orientacin conocida (ej: dip direction/dip) en la
caja de texto siguiente a Rotate orientation to. Nuevamente, los valores direction/dip o strike/dip,
deberan ser espaciados o delimitados por comas.
Split-FX reconoce lneas en nubes de puntos como vectores (donde el vector est en la direccin
down). Los polgonos y parches tambin son usados para una orientacin basada en vector. SplitFx usa los polgonos y parches normales para las orientaciones de vector.
Orientacin por uno, dos o tres marcadores
La orientacin por marcadores es por georeferencia de nubes usando datos de exploracin
geodsicos. La ms robusta de las transformaciones es la orientacin tri- marcador, que usa una
transformacin de 7 puntos para alinear en forma precisa una nube en un sistema de coordenadas
conocido.
La orientacin por un marcador es equivalente a orientar por seleccin cuando el objeto
seleccionado es un punto o un marcador. En esta instancia, se selecciona un marcador simple con
una coordenada conocida. La coordenada conocida es ingresada (reemplazando la coordenada
actual) en el dilogo Orient by 1 Marker (con x,y,z siendo delimitados por coma o espacio).

Orientacion por un Marcador


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Si se seleccionan dos marcadores por orientacin aparece el siguiente dilogo:

Orientacin por dos Marcadores


Las ubicaciones conocidas o coordenadas de los dos marcadores son ingresadas en los cuadros
de texto (reemplazando las coordenadas actuales y desplegadas). Despus de que se ingresan las
coordenadas conocidas y se presiona el botn OK, se ejecuta un error de clculo de transformacin
en Split-FX y emerge el siguiente dilogo:

Error de Calculo de Transformacin

Con el fin de proceder con la orientacin de los dos marcadores seleccione Yes. Si el error es
excesivo, haga clic en el botn No.
Cuando se selecciona la orientacin por tres marcadores, aparece el siguiente cuadro de dilogo:

Orientacin por tres Marcadores

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Reemplace las coordenadas desplegadas con las coordenadas conocidas de los tres marcadores
(espaciado o delimitado por comas). Antes de que se complete la transformacin, un cuadro de
mensaje aparecer (ver arriba) indicando la cantidad de error asociado con la transformacin. Si el
error cae dentro de lmites aceptables haga clic en Yes para completar la orientacin tri-marcador.
CREANDO UNA MALLA
Una malla es un modelo de superficie poligonal generada al utilizar los datos de la nube de puntos.
Esto es esencialmente la reconstruccin de una superficie geomtrica (que consta de lneas y
puntos) a partir de la realidad densamente muestreada (puntos x y z).
Antes de la generacin del modelo poligonal, la nube de puntos es estructurada y suavizada
imponiendo una grilla sobre la nube (donde el plano de la grilla es perpendicular a la lnea de
orientacin del escner). Los centros de las celdas, son calculados basados en los valores de
profundidad de los puntos individuales limitados por celda, luego son usadas para crear los lmites y
caras de los elementos triangulares. Este mtodo de triangulacin genera un modelo de superficie
preciso a un bajo costo computacional pero hace de la malla algo susceptible al ruido (puntos
extraos).
Con el fin de asegurar un modelo de superficie preciso y representativo, la nube de puntos necesita
ser editada antes de que el enmallado comience. Los puntos extraos deberan ser removidos
desde la nube. Los puntos extraos incluyen ruido y puntos representando los retornos del escner
desde superficies que no son de inters. La superficie/exposicin de inters de la roca puede
tambin ser limpiada de puntos resultantes desde la presencia de vegetacin y/o objetos extraos.
Las figuras a continuacin indican la amplitud de la edicin que debera tomar lugar al intentar la
creacin de una malla.
Despus de editar la nube, el procedimiento de enmallado es iniciado de la siguiente manera:
1. Seleccione Point Cloud sobre la barra de men.
2. Seleccione Create mesh sobre el men desplegable

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Nube de Punto no editada no adecuada para el enmallado

Nube de Punto editada lista para el enmallado


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El siguiente dilogo aparece:

Parmetros de la Malla

El espaciamiento de la grilla de celdas controla el tamao de las celdas, el nmero de puntos por
celda, y la precisin resultante del modelo de superficie poligonal. Cuando se utiliza un
espaciamiento ms largo, ms puntos de medicin son utilizados para calcular el centro de la celda
y existe un evidente efecto promedio que puede deslavar la geometra actual de la superficie.
Cuando escogemos un espaciamiento, la consideracin debera ser entregada por las unidades de
la nube de puntos (ej: metros), la resolucin de la nube (nmero total de puntos y el espaciamiento
de puntos individuales), y la geometra actual de la superficie escaneada. Son puntos de inicio
recomendados (dependiendo de las unidades de la nube de puntos):
0.5 ft
6 in
150 mm
15 cm
0.15 m

Para un espaciamiento resolucin/punto de una nube de 25.4 mm (1 pulgada) los espaciamientos


recomendados habitualmente producen aproximadamente 30 puntos por celda de la grilla. Tambin
un espaciamiento inicial que resulta en alrededor de 30 puntos por celda es un buen punto de inicio
particularmente para nubes de alta resolucin.
Despus de ajustar el espaciamiento haga clic en OK. Split-FX crea posteriormente la malla. La
malla aparecer si la malla es visualizable (Point Cloud Visibility o cono de la barra de
herramientas).

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Creando una Malla

Malla de la nube de puntos anterior


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BUSCANDO PARCHES
Los parches son planos ajustados a superficies de discontinuidad reales presentes en una nube.
Los parches se encuentran, primero, por el agrupamiento de mallas triangulares vecinas basado en
la semejanza de sus normales, y por el ajuste de mnimos cuadrados a un plano a travs de los
puntos limitados por los tringulos agrupados.
Debido a que las mallas de tringulos son usadas para cultivo de regiones, el parche encontrado
es susceptible al espaciamiento de la malla definido durante el proceso de creacin de dicha malla.
Los parches tambin pueden ser susceptibles a puntos individuales de la nube ya que estos son
usados para el ajuste de los mnimos cuadrados. De este modo, Split-FX emplea filtros
personalizables para la remocin de los puntos ruidosos y para la remocin de los parches
ruidosos. Los filtros son personalizables durante el proceso de bsqueda de parches.
Una vez que se crea una malla, los parches pueden ser encontrados. El proceso de bsqueda de
parches se inicia de la siguiente manera:
1. Seleccionar Point Cloud desde la barra de men.
2. Seleccionar Find Patches desde el men desplegable.
Aparecer el siguiente dilogo:

Dilogo Find Patches


Si se han encontrado parches previamente, estos pueden ser borrados cuando se inicia un nuevo
proceso de bsqueda de parches o pueden mantenerse adicionalmente a cualquier nuevo parche
encontrado cuando se cambian los parmetros. Esto se realiza haciendo clic sobre el cuadro de
verificacin siguiente a Delete existing patches.
Los parmetros Minimum patch size y Maximum neighbor angle definen el tamao de los
parches aceptados y la tolerancia usada para formarlos. La bsqueda de parches es un proceso de
region growing (cultivo de regiones). La normal de cada malla de tringulo individual es
comparada con sus vecinos y si la diferencia (angular) es menor que la prescrita en el cuadro
Maximum neighbor angle (mximo ngulo vecino), entonces los tringulos son agrupados juntos.

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Sin embargo, si el nmero de tringulos con normales similares es menor que el arrojado por el
Minimum patch size (tamao mnimo del parche), el grupo es desechado.
Cuando se define el Minimum patch size (tamao mnimo del parche) y el Maximum neighbor
angle (mximo ngulo vecino) se debera considerar el espaciamiento de la malla, la resolucin
global de los datos de la nube, y la apariencia fsica actual de la exposicin de la roca. Diez (10) es
el valor por defecto para cada parmetro. Para cambiar los valores por defecto, ingrese el valor
deseado en cada cuadro.
Para habilitar los filtros de punto y parche, haga clic sobre la ventana de verificacin next o a las
ventanas Enable point filter y Exclude noisy patches. Para ajustar la cantidad de filtrado haga
clic sobre el control deslizante con el botn izquierdo del mouse y mientras continua el botn
izquierdo del mouse presionado mueva el control deslizante adentro y afuera a la posicin
deseada.

Nube Previa para la Bsqueda de Parche

Manual Software Split-FXTM

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Parches (encontrados usando parmetros por defecto)


EXPORTANDO UNA NUBE DE DATOS
La herramienta Export Cloud Data (exportar datos de la nube) facilita el formateo de datos desde
una nube de puntos dentro de una ventana. Para exportar los datos de la nube:
1. Seleccione File desde la barra de men.
2. Seleccione el formulario Export Cloud Data desde el men desplegable.
La siguiente ventana aparecer:

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Dilogo Formato de Resultados

Existen varias opciones para la produccin de datos correspondientes a varios objetos de nube. Lo
siguiente enumera los tipos de objetos y las opciones de exportacin de datos disponibles cuando
estas son seleccionadas.
1. Mesh: las coordenadas de los nodos que construyen una malla pueden ser exportados ya
sea como puntos en formato xyz o como puntos individuales x,y,z.
2. Patches: las normales formateadas (ej: dip/direction, strike/dip), el vector unidad de la
normal, el rea, y/o la coordenada del centroide.
3. Markers: el nombre, coordenada formateada xyz y/o puntos individuales x,y,z.
4. Lines: el nombre, direccin formateada, longitud, coordenadas del punto final y el vector
unidad.
5. Polygons: el nombre, normal formateada, rea, la normal (vectores unitarios), y
coordenada del centroide.
6. Points: la coordenada.
En la etiqueta Format Page seleccione una opcin en la lista de la ventana Export Type en la lista
de la ventana superior derecha. En la ventana superior izquierda de la lista en Export Option,
agregue los datos que sern desplegados en una ventana. Las palabras coloreadas en azul sern
reemplazadas con los datos apropiados, los cuales pueden ser vistos en el rea de texto previo en
la zona inferior de la ventana. Nota: dos lneas de resultados son presentados para previsualizacin.

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Formato de pgina con Previsualizacin

Formato del Ttulo de pgina con Previsualizacin


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Para agregar un encabezado de columna a la ventana de datos formateada presione Add Column
Header.
Para producir la seleccin, slo verifique Output Selection.
Para incluir informacin adicional en la ventana superior de la ventana de datos formateada haga
clic sobre la etiqueta Format Title.
Para agregar y editar un ttulo en la zona superior de la pgina de la ventana de datos formateada
seleccione una opcin en la lista de la ventana Title Option. Informacin adicional puede ser
agregada en el rea de la ventana de texto Edit Title. Nota: cualquier palabra que sea resaltada en
azul ser reemplazada con la fecha actual, nombre de la regin, y/o nombre de la nube.
Cuando las opciones data format sean ajustadas, haga clic en OK. Una ventana de texto
conteniendo los datos formateados se desplegar inmediatamente.
Diferentes formatos de configuraciones pueden ser guardados haciendo clic en el botn Save en el
dilogo. Esto llamar la ventana Save Export Format. Un formato es guardado por ingreso de un
nombre de archivo haciendo clic en Save. A continuacin, se pueden cargar un formato guardado
haciendo clic en el botn Load en el dilogo Format Output.
Cada vez que un formato es editado usando la herramienta Export Data Format; Split-FX tomar por
defecto este formato la prxima vez que el dilogo sea abierto.

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Trabajando con Imgenes


Las imgenes son visualizadas dentro de regiones. Si una imagen es la nica fuente de datos
presente en una regin entonces slo esta imagen es seleccionable; cuando es parte de una
regin, provista de imgenes y sets, una imagen debera ser seleccionada para ser visualizada. Al
hacer doble clic con el Mouse sobre una imagen, se desplega la imagen en una ventana de regin
y se activa el men imagen y la barra de herramientas.
Propiedades de la Imagen
Por defecto, el nombre de la imagen es el nombre del archivo. El nombre de la imagen puede ser
editado haciendo clic derecho sobre esta y seleccionando Properties o de la siguiente manera:
1. Seleccione Image sobre la barra de men.
2. Seleccione Image Propoerties sobre el men desplegable.
3. Ingrese un Name (nombre) para la imagen.

Dilogo Image Properties


Comentarios (ej: notas de terreno, descripcin de rocas expuestas, etc.) pueden ser agregadas en
el cuadro Comments.
La orientacin es simplemente la direccin (promedio) y la inclinacin de la superficie de la roca en
la imagen. Si la sabemos, esta es ingresada en la ventana Orientation. Split-Fx aceptaa un cierto
nmero de formatos para la orientacin pero una calculadora de ngulos incorporada
subsecuentemente desplegara la orientacin de acuerdo al formato definido usando la herramienta
data format options (vea Split-Fx tools).
Los ngulos de correccin de la cmara son usados para explicar las desviaciones en aparentes
ngulos rake y actuales ngulos rake. La correccin del ngulo Vertical es la diferencia entre el
plunge de la normal del plano de la cmara y el plunge de la normal del plano de

Manual Software Split-FXTM

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superficie (promedio) de la roca. El ngulo de correccin Horizontal es la diferencia entre el


Trend de la normal del plano de la cmara y el Trend de la normal del plano de la superficie
(promedio) de la roca. Vea la siguiente figura para una definicin visual:

ngulos de correccin de la cmara vertical y horizontal


Cuando las orientaciones de la superficie de la roca y el plano de vista de la cmara son
desconocidos, el mejor clculo estimado puede ser usado para las correcciones vertical y
horizontal. Cuando las orientaciones son conocidas, digite los ngulos en la ventana y haga clic en
OK.

Tpica Ventana de Propiedades de la Imagen

VISUALIZACION DE UNA IMAGEN


Cuando una imagen es seleccionada, esta aparece en escala completa en la regin window. La
barra de estados en la zona inferior de la ventana principal despliega las coordenadas de pxel
(x,y). La coordenada (0,0) es posicionada en la esquina superior izquierda de la imagen. Cada vez
que una imagen es seleccionada en el diagrama, la vista es retornada a escala completa.

Manual Software Split-FXTM

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El diagrama despliega informacin bsica de la imagen tal como tamao (ancho y largo en pxeles),
tipo (color, escala de grises, etc.) y relacin de aspecto.

Vista de la Imagen
MOVIENDO UNA IMAGEN
El modo del Mouse en el inicio es Mouse Transformado (habilitado/deshabilitado usando
CTRL+M). El Mouse Transformado habilita al mouse para acercar, tomar una vista panormica y
mover la imagen dentro de la ventana (cuando un mouse de tres botones es usado). Arrastrando el
mouse mientras mantenemos presionado el botn izquierdo del mouse mueve la imagen vertical y
horizontalmente dentro de la ventana. Si el mouse tiene una rueda esta puede ser usada para
mover y acercar. Al mover la rueda hacia delante, realizaremos acercamientos y mientras
movemos la rueda hacia atrs tendremos una vista ms panormica.

Manual Software Split-FXTM

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EDITANDO IMAGEN
Seleccionado Objetos
Con el fin de seleccionar objetos dentro de la imagen usando el Mouse, este debera estar en el
modo Mouse selects (alterne entre Mouse selects y Mouse transforms usando CTRL+M). El modo
Mouse Selects puede ser habilitado usando teclas de acceso directo, usando el cono de la barra
de herramientas o de la siguiente manera:
1. Seleccione Edit desde la barra de men.
2. Seleccione Mouse selects desde el men desplegable.
Para seleccionar los objetos mantenga el botn izquierdo del Mouse presionado mientras arrastra
el Mouse. Una caja de seleccin rectangular aparecer. Los objetos dentro de la caja son
seleccionados.
Los objetos tambin pueden ser seleccionados usando el men Edit. Todos los objetos
(seleccionables) pueden seleccionarse usando Select All (CTRL+A) sobre el men desplegable
edit. En conjunto con el Mouse select, Invert Selection (CTRL+I) puede utilizarse para seleccionar
todos los objetos (seleccionables) no resaltados previamente.
Las selecciones pueden ser limpiadas usando Clear Selection (CTRL+L) sobre el men
desplegable Edit.
Cuando las trazas y escalas son seleccionadas sus puntos finales son etiquetados con un
selection marks (marcador de seleccin) rectangular coloreado.
Selectibilidad de Objetos
Para que los objetos sean seleccionados, estos deberan ser seleccionables. Los objetos
seleccionables incluyen:

Trazas.
Escalas.

Cada uno de estos objetos pueden hacerse seleccionables (o no) usando sus conos en la barra de
herramientas. Un dilogo separado Selectability tambin est disponible. Se accede de la
siguiente manera:
1. Seleccione Image sobre la barra de men.
2. Seleccione Selectability sobre el men desplegable.
3. Haga clic en la ventana de verificacin para activar/desactivar la selectibilidad de
un objeto.

Dilogo Selectibilidad de Objeto


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Visibilidad de Objeto
Los objetos pueden ser hechos visibles (e invisibles) por seleccin de los iconos sobre la barra de
herramientas o de la siguiente manera:
1. Seleccione Image sobre la barra de men.
2. Seleccione Visibility sobre el men desplegable.
3. Haga clic en la ventana de verificacin para hacer un objeto visible o invisible.

Dilogo Visibilidad de Objeto


Colores
Los ajustes del despliegue visual de los objetos dentro de la imagen, marcadores de seleccin, y la
regin de inters pueden ser ajustados haciendo clic sobre el cono Colors en la barra de
herramientas o:
1. Seleccionando Image sobre la barra de men.
2. Seleccionando Colors sobre el men desplegable.
Los colores pueden ser seleccionados desde una barra bsica de colores o pueden ser definidos
por el usuario. Para cambiar los ajustes de color de un elemento haga clic sobre el botn siguiente
a este. Es posible desplegar automticamente una tabla con colores bsicos y colores
personalizados. Seleccione el color deseado haciendo clic sobre un color o ingresando los valores
conocidos RGB (rojo, verde y azul) y los valores de matiz, saturacin y luminosidad; a continuacin,
haga clic en OK. Un color personalizado puede guardarse haciendo clic en Add Custom Colors
antes de hacer clic en OK.

Ventana para el Cambio de Colores de los objetos de una Imagen


Insertando Objetos
Los objetos que pueden ser insertados dentro de una imagen incluyen:
Trazas.
Escalas.
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52

Para insertar un objeto dentro de una imagen seleccione Insert sobre la barra de men, luego
seleccione el objeto a ser insertado desde el men desplegable.
Cuando Insert Trace o Insert Scale es seleccionado, el cursor del mouse cambia a lo siguiente:

Cursor para insertar objetos


Para insertar una traza haga clic en el botn izquierdo del mouse en el punto de inicio deseado.
Las lneas de los segmentos son agregadas haciendo clic sobre el botn izquierdo del mouse. El
hacer clic en el botn derecho del mouse finaliza la traza.
Para insertar una escala haga clic en el botn del mouse en el punto de inicio deseado. Arrastre el
cursor del mouse al punto final de la escala y haga clic en el botn izquierdo del mouse; esto
finaliza la herramienta insert scale (insertar escala) y llama al dialogo Image Scale. El dilogo
puede ser usado para definir ms de tres escalas. Hay dos opciones para ajustar una escala:
manualmente, ingresando una escala o usando un objeto en la imagen para calcular una escala.
Cuando se selecciona Calculate scale, la escala previamente insertada por el mouse es usada
para definir el nmero de pxeles para una determinada longitud. La longitud verdadera de la
escala insertada es ingresada en la caja y las unidades de medicin son escogidas en la ventana
desplegable. Cuando se presiona OK la escala aparece en la imagen.

Escala insertada con longitud conocida


Para ingresar manualmente una escala, seleccione el botn Manually enter scale e ingrese el
nmero de pxeles por unidad de medida. Utilice el men desplegable para seleccionar la unidad de
medida. Aparecer como una etiqueta circular dentro de la imagen en la escala ingresada
manualmente. Esto lo distingue de una escala calculada a partir de un objeto que aparece
actualmente en la imagen. La localizacin de la etiqueta puede ajustarse ingresando valores de
columnas y filas correspondientes a la localizacin de un pxel.
Manual Software Split-FXTM

53

Escala Manualmente Ingresada y Etiqueta Asociada


Modificando Objetos
Las trazas y escalas pueden modificarse. Cuando se selecciona una traza o escala, aparece un
marcador de seleccin rectangular en los puntos finales de la traza o escala, en los puntos finales
de los diversos segmentos de lnea que forman una traza, o en la mitad de una etiqueta de escala
manualmente definida.
Para modificar una traza o escala mueva el Mouse sobre un marcador de seleccin. La apariencia
del cursor del Mouse cambia a:

Cursor del Mouse para Modificacin de Objeto


Cuando el cursor se mueve al marcador de seleccin de la traza, un clic del botn izquierdo del
Mouse inicia el siguiente men:

Modicando una Traza


Para borrar un punto, seleccione delete. Cuando se selecciona Insert points un(os) punto(s) es
(son) ubicado(s) entre el marcador de seleccin y su(s) vecino(s) ms cercano(s).
Para modificar una traza moviendo un punto, haga clic izquierdo sobre un marcador de seleccin y
arrstrelo a la posicin deseada. La misma operacin puede ser ejecutada sobre los puntos finales
de una escala o sobre la ubicacin de una escala manualmente definida.

Manual Software Split-FXTM

54

Una escala puede ser modificada haciendo clic derecho sobre un marcador de seleccin y
seleccionando la ventana Modify scale que aparece. El dilogo Image Scale discutido aparecer
en la seccin anterior.
Configurando una Regin de Inters
Las imgenes a menudo contendrn escenas/objetos que no son de ningn inters. Para una
delineacin de trazas ms eficiente, estas reas pueden ignorarse durante el procesamiento por
definicin de una regin de inters.
Para ajustar una regin de inters:
1. Seleccione Image desde la barra de men.
2. Seleccione Set ROI desde el men desplegable.
o,
1. Seleccione Image Processing sobre la barra de men.
2. Seleccione Set ROI desde el men desplegable.
Usando el mouse, haga clic izquierdo sobre una esquina del rea que sea de inters y arrastre la
ventana limitadora a la esquina opuesta para configurar la regin de inters. Ahora aparecer una
ventana limitadora en la imagen y definir la regin de inters para la delineacin de la traza.
Para borrar la regin de inters:
1. Seleccione Image desde la barra de men.
2. Seleccione Clear ROI desde el men desplegable.
o,
1. Seleccione Image Processing sobre la barra de men.
2. Seleccione Clear ROI desde el men desplegable.
PROCESAMIENTO DE IMAGENES
Cuando una imagen en escala de grises est activa, estn disponibles varias operaciones de
procesamiento de imgenes para mejorar la delineacin de la traza (con respecto a la calidad
global de la imagen).
Los operadores de procesamiento de imagen se encuentran en el men Image Processing. Los
siguientes operadores estn disponibles:

Gaussian smooth
Sharpen
Median filter
Canny edge detect.

El operador Gaussian smoothing es usado para hacer borrosas las imgenes y remover detalles
y ruido. Esto es similar a un filtro medio, pero este usa un kernel que representa la forma de una
joroba gaussiana (forma de campana).

Manual Software Split-FXTM

55

El operador Sharpen trabaja buscando reas en una imagen con alto contraste y cambios drsticos (tales
como lmites) e incrementa el brillo y el contraste en estas reas entre pxeles vecinos.
El Median Filter es usado para reducir el ruido en una imagen al considerar, en una imagen, cada uno de los
pxeles por separado y mirando a sus vecinos cercanos para decidir si es o no representativo. Si no, el valor
del pxel es reemplazado con la media de sus vecinos.
El Canny edge detect es usado para encontrar lmites. Este toma como ingreso una regin en escala de
grises de inters y produce como resultado una regin de inters mostrando las posiciones de la intensidad de
la trayectoria de las discontinuidades.
Todas las operaciones son incorporadas a Split-Fx y no requieren el ingreso del usuario para ser ejecutadas.
El tamao de la ventana por defecto de Gaussian smooth, Sharpen, y Median filter es 3 pxeles x 3 pxeles.

Escala de Grises d e l a R e g i n de Inters

ROI luego de Aplicar Gaussian Smoothing

ROI despus de Aplicar Sharpening

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56

ROI luego de Aplicar Median Filtering

ROI luego de Aplicar Canny Edge Detection


DELINEACION DE TRAZAS
Las trazas de fractura son delineadas a travs de una imagen completa de una regin de inters. Una traza de
fractura es un trazado bidimensional que aparece sobre el plano de la imagen (bidimensional) como resultado
de una imagen de una discontinuidad en tres dimensiones.
Despus de configurar una regin de inters (o cuando se usa la imagen completa) la delineacin de trazas se
inicia de la siguiente manera:
1. Seleccionando Image sobre la barra de men.
2. Seleccionando Delineate traces sobre el men desplegable.

Manual Software Split-FXTM

57

Trazas Delineadas en una ROI


La seleccin de la delineacin de trazas se inicia con el dilogo Delineate Trace Settings. El dilogo es usado
para definir la configuracin del pre-procesamiento y de la deteccion. Al hacer clic sobre la ventana de
verificacin siguiente a Delete existing traces, pueden borrarse automticamente las trazas desde una
iteracin(es) previa de delineacin cuando una nueva iteracin comienza. Los parmetros definidos por el
usuario para el pre-procesamiento son:

Noise removal factor- Ingrese un nmero entre 0 y 10 dependiendo de la cantidad de ruido presente
en la imagen (note que esto puede tambin diluir detalles).
Edge enhancement factor- Ingrese un nmero entre 0 y 10 dependiendo de la cantidad de contraste
requerido para detectar efectivamente lmites de pxeles.

Los parmetros definidos por el usuario para la deteccin de trazas son:

Edge sensitivity factor: Ingrese un nmero entre 0 o 100.


Minimum length: Ingrese cualquier nmero ms grande que 1. Esto ajusta la longitud (del pxel) de
las trazas delineadas. Cualquier traza con longitudes menores que el mnimo ser desechada.
Linearity: ingrese un nmero entre 0 y 10 dependiendo de la cantidad de linealidad de traza
requerida. Un nmero ms alto dar como resultado trazas ms rectas pero menos continuas.

La siguiente figura muestra el dilogo Delineate Trace Settings y la configuracin de parmetros por defecto.

Manual Software Split-FXTM

58

Ajustes por Defecto para la Delineacin de Trazas

Despus de que se definen todos los parmetros, presione OK. La delineacin comienza y aparecen las
trazas delineadas en la regin de inters.
El proceso de delineacin requiere que sea interactivo y que el usuario entregue el control sobre el preprocesamiento, la deteccin de trazas, y la edicin final de etapas de delineacin. Se recomienda que el
usuario saque ventaja de los procesos de delineacin rpidos de Split-FX y ejecute mltiples iteraciones de
delineacin con el fin de extraer tantos datos tiles (ej: trazas) como sea posible desde una imagen.
Una vez que las trazas han sido delineadas, estas pueden ser seleccionadas y editadas de acuerdo a las
instrucciones entregadas en las secciones previas.

Manual Software Split-FXTM

59

Trazas Delineadas
CONJUNTO DE TRAZAS Y MODIFICACION CONJUNTO DE TRAZAS
Despus de que las trazas son delineadas un histograma de los ngulos de barrido de las trazas
puede ser desplegado. Los ngulos son medidos en sentido horario desde la horizontal (y estos
pueden estar entre 0 y 180). Los ngulos de barrido desplegados en el histograma son ponderados
de acuerdo a la longitud de la traza. El histograma es desplegado de la siguiente forma:
1. Seleccionando Image en la barra de men.
2. Seleccionando Modify trace sets sobre el men desplegable.
La siguiente ventana aparecer:

Manual Software Split-FXTM

60

Histograma de los Conjunto Trazas y Dialogo


El histograma de un conjunto de trazas puede ser usado para identificar nuevos (trazas) grupos y
asignar grupos de trazas a un grupo de discontinuidades 3D cuando s e a p e r t i n e n t e (ver Working
with Sets and Stereonets). U n g r u p o d e t r a z a s s l o p u e d e s e r a s i g n a d o a u n
g r u p o 3 D c u a n d o l a s p r o p i e d a d e s d e l a s i m g e n e s (promedio de dip y dip direction de
la superficie proyectada en la imagen) h a n s i d o d e f i n i d a s .
Un nuevo conjunto de trazas es definido haciendo clic sobre el botn New en la ventana Trace Sets.
Una barra de error rojo aparece en el histograma.

Identificando un Nuevo Conjunto de Trazas


La barra de error, en conjunto con el histograma, es usada para ajustar el intervalo de confianza de
un conjunto identificado de trazas. Manteniendo presionado el botn izquierdo del mouse bajando
sobre el tabulador del centro de la barra de error, la barra puede ser arrastrada y soltada en el
ngulo de barrido promedio o medio de un conjunto de trazas. El intervalo de confianza es luego
ajustado manteniendo el botn izquierdo del mouse presionado sobre los tabuladores mnimo y
mximo y deslizndolos a los valores deseados.
Manual Software Split-FXTM

61

Definicin del Valor Medio de un Conjunto de Trazas e Intervalo de Confianza


Una vez que un conjunto de trazas ha sido definido, se calcula el span (espacio), media, conteo
(nmero de trazas contenidas en un conjunto), rugosidad, y aparente valor K Fischer.

Cantidades de un Conjunto de Trazas


Si se cree que un conjunto de trazas est asociado con un conjunto 3D (ej: las discontinuidades que
definen los resultados del conjunto 3D en los trayectos del conjunto de trazas que aparecen en la
imagen 2D correspondiente), entonces el botn Modify debera ser presionado para iniciar el dilogo
Trace Set Information. El men desplegable arroja los conjuntos disponibles 3D. Se espera que el
conjunto 3D que la traza ajusta sea resultado de lo que debera ser seleccionado. Una vez que un
conjunto de trazas es asignado a un conjunto 3D, se calcula el K Fischer actual (K-imagen) para el
conjunto de trazas junto con el error de barrido y el error K.

Manual Software Split-FXTM

62

Asignacin de un Conjunto de Traza a un Conjunto 3D

Conjunto de Traza Asignada a un Conjunto 3D


EXPORTAR DATO DE IMAGENES
La herramienta Export Image Data otorga facilidades para formatear datos desde una nube de
puntos dentro de una ventana. Para exportar una nube de puntos:
1. Seleccione File desde la barra de men.
2. Seleccione Export Image Data desde el men desplegable.
Los datos correspondientes a trazas individuales dentro de una imagen pueden ser llevados a un
archivo de texto. Lo siguiente indica las opciones de exportacin de datos disponibles cuando las
trazas son seleccionadas.
Trazas: Las longitudes de las trazas pueden ser exportadas (entregando esta una escala que ha
sido definida en la imagen), as como sus ngulos de barrido (independiente de la escala).
Manual Software Split-FXTM

63

En la etiqueta Format Page seleccione una opcin en la ventana de listado Export Type. En la ventana
de listado Export Option en la zona superior izquierda, agregue los datos que sern desplegados en una
ventana. Las palabras coloreadas en azul sern reemplazadas con los datos apropiados, los cuales
pueden ser vistos en rea de previsualizacin de texto en la zona inferior de la ventana. Nota: dos lneas
de resultados son presentadas para previsualizacin.

Men Format Output

Manual Software Split-FXTM

64

Formato de Pgina con Previsualizacin

Para agregar un encabezado de columna a la ventana de datos formateados marque Add Column
Header.
Para producir la seleccin slo marque Output Selection.
Para incluir informacin adicional en la zona superior de la ventana de datos formateada haga clic
sobre la etiqueta Format Title.
Para agregar un ttulo editado en la zona superior de la ventana de la pgina de datos formateada
seleccione una opcin en la ventana de lista Title Option. Informacin adicional puede ser
agregada en el rea del cuadro de texto Edit Title. Nota: cualquier palabra que sea resaltada en
azul ser reemplazada con la fecha actual, nombre de la regin y/o nombre de la nube.
Cuando las opciones del formato de datos son configuradas, haga clic en OK. Se desplegar
inmediatamente un cuadro de texto con los datos formateados.
Los diferentes formatos de configuraciones pueden ser guardados haciendo clic en el botn Save
en el dilogo. Esto llamar a la ventana Save Export Format. Un formato es guardado ingresando
un nombre de archivo y haciendo clic en Save. Subsecuentemente, se puede cargar un formato
salvado haciendo clic en el botn Load en el dilogo format output.
En cualquier momento un formato es editado usando la herramienta Export Data Format, Split-FX
ir por defecto a este formato la prxima vez que se abra el dilogo.

Manual Software Split-FXTM

65

Pgina de Formato de Titulo con Previsualizacin

Manual Software Split-FXTM

66

Trabajando con Redes Estereogrficas


La visualizacin de redes estereogrficas puede ser usada para dibujar rpidamente los planos de
polos de parches identificados en la nube de puntos contenida dentro de una regin. Cada regin
est asociada con una vista nica de la red estereogrfica. Para desplegar la vista red
estereogrfica por primera vez:
1. Seleccione Region desde la barra de men.
2. Seleccione Stereonet View desde el men desplegable.
Una nueva ventana aparece y contiene una proyeccin estereogrfica con los polos desplegados,
un ttulo, una leyenda y una descripcin de la proyeccin estereogrfica (ej: hemisferio superior o
inferior, igual rea o ngulo, etc.).

Vista Red Estereogrfica


La leyenda inicialmente contiene una lista de toda la nube de puntos dentro de la regin. La
proyeccin estereogrfica por defecto es de igual rea, hemisferio inferior, y contiene los polos de
todos los planos de fractura identificados (parches).

Manual Software Split-FXTM

67

PROPIEDADES DE LAS REDES ESTEREOGRFICAS


Las propiedades de las redes estereogrficas pueden ser recuperadas y editadas por:
1. Seleccione Stereonet desde la barra de men.
2. Seleccione Properties desde el men desplegable.
Haciendo clic derecho con el mouse en cualquier momento en la ventana red estereogrfica tambin
se hace disponible el dialogo de propiedades red estereogrfica, as como tambin haciendo Alt +
Enter.

Dilogo Propiedades de las Redes Estereogrficas


La ventana de propiedades de las redes estereogrficas contiene tres etiquetas de men accesibles:
Stereonet Style, Plane Orientations y Sets. Haciendo clic izquierdo sobre cualquiera de las
etiquetas despliega el men asociado.

Manual Software Split-FXTM

68

Estilo Red Estereogrfica


El estilo del men redes estereogrficas (ver la figura anterior) contiene opciones para el tipo de
proyeccin estereogrfica, la configuracin de la red estereogrfica, y para la edicin del ttulo y el
color de la ventana red estereogrfica.
Las proyecciones disponibles son:

Igual rea (por defecto).


Ortogrfico.
Estereogrfico (igual ngulo).

Cada una de las proyecciones tambin puede ser desplegada tanto como hemisferio inferior o como
hemisferio superior. Para seleccionar una proyeccin deseada haga clic en el botn apropiado.
La presencia y el color de lneas de latitud y longitud pueden ser editadas junto con las marcas y
etiquetas y el incremento de etiqueta preferido. Haga clic en el botn next para las opciones de
despliegue deseadas e ingrese el (los) intervalo(s) de etiqueta en la(s) caja(s) de texto. Haciendo clic
en las lneas de color de las grillas se iniciar una tabla de color personalizable. Seleccione el color
deseado para las lneas de la grilla y haga clic en OK para retornar al men estilo red estereogrfica.
El ttulo de la red estereogrfica puede ser editado usando la caja de texto en la zona inferior del men
estilo red estereogrfica. El despliegue del titulo puede ser deshabilitado haciendo clic izquierdo sobre
la caja de verificacin de ttulo. La leyenda y el despliegue de la descripcin de la proyeccin puede
ser habilitada o deshabilitada de la misma manera. El color de fondo de la ventana de la vista red
estereogrfica y el color de fondo de la proyeccin estereogrfica pueden ser editado haciendo clic
sobre los botones asociados. Esto inicia una tabla de color personalizable. Seleccione los colores de
fondo deseados y luego haga clic en OK para retornar al men estilo red estereogrfica.

Manual Software Split-FXTM

69

Orientaciones de los Planos

Menu Plane Orientations


El men Plane Orientations es usado para editar el despliegue de las mediciones de los planos de
fractura (parches).
Se muestra una lista de todas las nubes de puntos en la regin en la esquina superior izquierda del
men. Por defecto, todos los planos desde todas las nubes de puntos son dibujados sobre la red
estereogrfica. Para deshabilitar completamente las caractersticas de dibujo, haga clic sobre la caja
next a Enable planes. Para la deshabilitacin o habilitacin de planos desde una nube de puntos
singular, primero seleccione la lista de la nube de puntos y luego haga clic en la caja next para el
despliegue sobre la red estereogrfica.
Los planos de fractura pueden ser dibujados sobre las redes estereogrficas ya sea como crculos o
como polos. Para seleccionar tanto crculos como polos use el men desplegable siguiente para un
despliegue sobre la red estereogrfica. El color de los crculos o polos dibujados sobre la red
estereogrfica puede ser editado haciendo clic sobre el botn siguiente al color. Esto desplegar una
tabla de color personalizable. Seleccione el color de despliegue deseado y haga clic en OK para
retornar al men Plane orientations (orientacin de los planos). Los colores de los polos o crculos
pueden ser personalizables para cada nube de puntos.
Manual Software Split-FXTM

70

Cuando los polos son dibujados sobre la red estereogrfica, su tamao, forma y despliegue de color
puede ser personalizable. En el submen Pole Markers, se puede usar un men desplegable para
seleccionar la forma del marcador deseado y est disponible un cuadro de texto para ingresar el
marcador de tamao preferido. Alternativamente, el tamao de los marcadores de polo puede ser
una funcin del rea del parche (plano de fractura) o la rugosidad del parche. Para hacer el tamao
del marcador en funcin del rea de cada parche o la rugosidad de cada parche haga clic izquierdo
en la caja next Size is a function of y use el men desplegable para seleccionar ya sea el rea o la
rugosidad. El escalamiento puede ser automtico o definido por el usuario. Use los cuadros de texto
para definir una escala manual. De este modo, la luminosidad de los marcadores de polo puede ser
realizada en funcin del rea del parche o la rugosidad y la luminancia puede ser escalada manual o
automticamente.

Edicin de los Marcadores de Polos

Conjuntos
El men sets permite al usuario el despliegue de los conjuntos definidos por el usuario (ver las
secciones siguientes) para ser editados.
Los conjuntos definidos por el usuario pueden ser desplegados sobre la red estereogrfica ya sea
como polo o como gran crculo (donde el polo o crculo representa la orientacin promedio de
fracturas en el conjunto). Haga clic en next para el despliegue sobre la red estereogrfica para
cambiar el despliegue de conjuntos predefinidos habilitados o deshabilitados y usar el men
desplegable para seleccionar polos o crculos.
El color del marcador del conjunto de polos o crculos puede cambiarse usando una tabla de color
personalizable la cual es iniciada haciendo clic sobre el botn al lado del color. La forma del marcador
de polo puede ser editada usando el men desplegable siguiente a Marker style y el tamao del
marcador puede ser personalizable por ingreso de un valor en el cuadro de texto.

Manual Software Split-FXTM

71

Edicin del despliegue de Conjuntos Definidos por el Usuario

Manual Software Split-FXTM

72

CONJUNTOS
Split-FX no determina automticamente los conjuntos. Sin embargo, est disponible una funcin para
permitir a los usuarios definir conjuntos basados en la proyeccin estereogrfica de los planos de
fractura. Una vez que un conjunto es definido, Split-FX hace la determinacin del promedio de la
orientacin, K Fischer, desviacin estndar angular, el tamao promedio de los parches contenidos en
el conjunto, y el valor de r-cuadrado de los parches en el conjunto.
Insertando un conjunto
Para insertar, o definir, un conjunto:
1. Seleccione Insert desde la barra de men.
2. Seleccione Set desde el men desplegable.
Los conjuntos pueden tambin ser insertados haciendo clic sobre botn Insert new set sobre la barra
de herramientas redes estereogrficas.

Insert New Set Button


Despus de seleccionar Insert new set, el cursor del Mouse cambia a cursor en cruz. Arrastre el
cursor en cruz a la orientacin promedio aproximada del nuevo conjunto y luego haga clic y mantenga
presionado el botn izquierdo del Mouse. Mientras mantiene presionado el botn izquierdo del Mouse,
arrastre el Mouse; un crculo aparecer. Mientras continua manteniendo presionado el botn izquierdo
del Mouse, arrastre el crculo que se forma alrededor de los polos considerado para ser parte del
nuevo conjunto. Suelte el botn izquierdo del Mouse cuando el crculo alcanza la extensin deseada y
aproximada del conjunto. Un cuadro de dilogo automticamente se despliega consultando por nueva
informacin de conjunto.

Dilogo de Informacin de Conjunto


Manual Software Split-FXTM

73

En el cuadro de texto en la zona superior del dilogo Set Information ingrese un nombre para el
nuevo conjunto. Cualquier comentario puede ser ingresado en el cuadro de texto en la zona inferior
del dilogo. Por defecto, las estadsticas para el conjunto son automticamente calculadas usando los
planos contenidos dentro de los lmites del crculo dibujado sobre la red estereogrfica. Sin embargo,
si la informacin del conjunto ha sido obtenida desde otra fuente (ej: mapeo en terreno) las
estadsticas definidas por el usuario pueden ser ingresadas haciendo clic en el botn Use these
statistics. En esta instancia, el crculo sobre la red estereogrfica es definido por el usuario y no los
planos de fractura presentes en las nubes o sobre la red estereogrfica. Despus toda la informacin
de conjuntos es ingresada haciendo clic en OK. Un crculo aparecer sobre la red estereogrfica. El
crculo es centrado en la orientacin promedio del conjunto.

Red Estereogrfica con un Conjunto (Set) definido por el usuario (circulo verde)
El conjunto insertado aparece ahora en la leyenda.
Editando un conjunto (Set)
Un conjunto definido por el usuario puede ser editado simplemente arrastrando el crculo que define
los lmites del conjunto a la posicin deseada. Seleccione el conjunto haciendo clic y arrastrando el
botn izquierdo del Mouse sobre el crculo. Dos marcadores aparecen: uno en el centro del crculo y
otro a lo largo de este lmite. Moviendo el Mouse sobre este marcador y luego haciendo clic y
manteniendo presionado el botn izquierdo del Mouse, el centro del crculo o su extensin puede ser
arrastrada a las ubicaciones apropiadas.
Mientras el conjunto es seleccionado la informacin del conjunto est disponible haciendo clic derecho
en el interior del conjunto. Aparece el siguiente men:
Manual Software Split-FXTM

74

Seleccione las propiedades del conjunto para iniciar el dilogo Set Information

Manual Software Split-FXTM

75

EDICIN DE LA RED ESTEREOGRFICA


Seleccin de elementos
Polos/crculos y conjuntos definidos por el usuario pueden hacerse seleccionables usando los
botones asociados sobre la barra de herramientas redes estereogrficas o:
1. Seleccionando Stereonet desde la barra de men.
2. Seleccionando Selectability desde el men desplegable.
3. Haciendo clic sobre el cuadro next hacia sets o polos para habilitar/deshabilitar su
selectibilidad.
Cuando los polos son seleccionados dentro de la red estereogrfica, estos son simultneamente
seleccionados dentro de las nubes en las que estos aparecen. Para ver los polos seleccionados en
sus respectivas nubes se puede disminuir el tamao de la ventana de vista redes estereogrficas o
seleccionar la regin desde la ventana del men desplegable para retornar a la vista regin.

Ajustando la Vista Redes Estereogrficas


La vista redes estereogrficas puede ser personalizable. Sobre la barra de herramientas haga clic
con el Mouse sobre el botn modo,
. Las redes estereogrficas, leyenda, descripcin, y cada
ttulo llegan a ser encerrado por un borde ajustable. La red estereogrfica, leyenda, descripcin, y
ttulo puede ser dimensionado por arrastre de las esquinas de sus respectivos bordes y estos
pueden ser arrastrados a cualquier posicin dentro de la ventana.

Personalizacin de la Ventana Red Estereogrfica

Manual Software Split-FXTM

76

INDICE
2
2D .................................................................................................................................................. 16

3
3D .................................................................................................................................................. 16

A
Add Custom Colors ..................................................................................................................... 39
Adding .................................................................................................................................... 22, 23
Files ........................................................................................................................................... 22
Sets............................................................................................................................................ 23
Angle Calculator ............................................................................................................................ 8

B
Bearing ......................................................................................................................................... 46
Bounding Box ........................................................................................................................ 32, 71

C
Changing ...................................................................................................................................... 33
Cloud View ................................................................................................................................ 33
Close ............................................................................................................................................... 8
Cloud....................................................................................................................................... 30, 33
Cloud Colors ................................................................................................................................ 39
Cloud Colors Dialogue ................................................................................................................ 39
Cloud Properties Dialogue ......................................................................................................... 30
Cloud View ............................................................................................................................. 32, 33
Changing................................................................................................................................... 33
Cloud View Options..................................................................................................................... 33
Color ............................................................................................................................................. 64
Color Bar ...................................................................................................................................... 39
Colors ........................................................................................................................................... 39
Coordinate Axes .......................................................................................................................... 32
Creating ........................................................................................................................................ 51
Mesh .......................................................................................................................................... 51
CTRL+A......................................................................................................................................... 38
CTRL+E......................................................................................................................................... 38
CTRL+I .......................................................................................................................................... 38
CTRL+L ......................................................................................................................................... 38
CTRL+T ......................................................................................................................................... 33
Current View................................................................................................................................. 46
Custom Color Dialogue............................................................................................................... 39

D
Data Format .................................................................................................................................... 8
Data Format Options ................................................................................................................... 27
Data Format Options Dialogue ................................................................................................... 27
Data Input ..................................................................................................................................... 16
Types ......................................................................................................................................... 16
Decimation Tool........................................................................................................................... 35

Manual Software Split-FXTM

77

Deleting......................................................................................................................................... 43
Delineating ................................................................................................................................... 73
Traces........................................................................................................................................ 73
Delineating Traces....................................................................................................................... 73
Dip
Direction.................................................................................................................................... 27
Strike ......................................................................................................................................... 27
Direction
% Slope ..................................................................................................................................... 27
Zenith ........................................................................................................................................ 27
Discontinuities ............................................................................................................................. 16
Display ............................................................................................................................................ 9
stereonet ..................................................................................................................................... 9

E
Easting .......................................................................................................................................... 27
Edit .......................................................................................................................................... 43, 94
Edited Point.................................................................................................................................. 51
Existing Files................................................................................................................................ 19
Opening..................................................................................................................................... 19
Exit .................................................................................................................................................. 8

F
Files............................................................................................................................................... 22
Adding ....................................................................................................................................... 22
Files and/or Regions ................................................................................................................... 18
Opening..................................................................................................................................... 18
Finding .......................................................................................................................................... 55
Patches ..................................................................................................................................... 55
Fracture File ................................................................................................................................. 19
Opening..................................................................................................................................... 19

G
Georeferencing ............................................................................................................................ 46
Point Cloud ............................................................................................................................... 46
Point Cloud Using Scanner Position ..................................................................................... 46
Geo-referencing ............................................................................................................................. 9

I
Image ................................................................................................................................ 63, 64, 65
Moving....................................................................................................................................... 65
Image Processing ........................................................................................................................ 71
Image Properties.......................................................................................................................... 63
Image Scale .................................................................................................................................. 68
Info Window ................................................................................................................................... 8
Initiating ........................................................................................................................................ 18
Split-FX Work Session............................................................................................................. 18
Insert ....................................................................................................................................... 68, 92
Scale .......................................................................................................................................... 68
Trace.......................................................................................................................................... 68
Insert Scale................................................................................................................................... 68
Insert Trace .................................................................................................................................. 68
Invert Selection ............................................................................................................................ 38
Items ............................................................................................................................................. 96
Selecting ................................................................................................................................... 96

Manual Software Split-FXTM

78

L
Lineation ....................................................................................................................................... 16
Load button .................................................................................................................................. 58

M
Main Window View ........................................................................................................................ 8
Measurement Instruments .......................................................................................................... 16
Menu bar ....................................................................................................................................... 33
Orientation ................................................................................................................................ 33
Select Point Cloud ................................................................................................................... 33
Mesh.............................................................................................................................................. 51
Above Point Cloud ................................................................................................................... 51
Creating..................................................................................................................................... 51
Mesh Parameters ......................................................................................................................... 51
Minimal Configuration................................................................................................................... 6
Modifying ...................................................................................................................................... 76
Mouse Cursor............................................................................................................................... 33
Mouse Transforms ...................................................................................................................... 33
Moving .......................................................................................................................................... 65
Image ......................................................................................................................................... 65
Multiple Regions .......................................................................................................................... 19

N
New Region .................................................................................................................................. 18
Northing ........................................................................................................................................ 27

O
Object Selectability ..................................................................................................................... 38
Object Selectability Options ....................................................................................................... 38
Object Visibility............................................................................................................................ 41
Object Visibility Dialogue ........................................................................................................... 41
Objects........................................................................................................................ 38, 67, 68, 70
Selecting ................................................................................................................................... 38
Opening .............................................................................................................................. 8, 18, 19
Existing Files ............................................................................................................................ 19
Files and/or Regions................................................................................................................ 18
Fracture File.............................................................................................................................. 19
Point Cloud File........................................................................................................................ 19
Regions ..................................................................................................................................... 19
Supported Files ........................................................................................................................ 19
Optimal Configuration................................................................................................................... 6
Orient By Current View ............................................................................................................... 46
Orient By Scanner Position ........................................................................................................ 46
Orient By Selection ..................................................................................................................... 48
Orientation.................................................................................................................................... 46
Orientation menu ......................................................................................................................... 33
Output Selection .......................................................................................................................... 58

P
Parameters/properties ................................................................................................................ 27
Parsed ........................................................................................................................................... 26
Patch Finding ............................................................................................................................... 55
Patches ................................................................................................................................... 55, 87
Finding ...................................................................................................................................... 55
Manual Software Split-FXTM

79

Perspective Projection ................................................................................................................ 35


Perspective Projection View....................................................................................................... 35
Plane ............................................................................................................................................. 87
Plane Orientations ....................................................................................................................... 87
Plunge
Trend ......................................................................................................................................... 27
Point Cloud............................................................................................................. 9, 33, 41, 46, 51
Georeferencing ........................................................................................................................ 46
Point Cloud Decimation .............................................................................................................. 35
Point Cloud Editing ..................................................................................................................... 38
Point Cloud File ........................................................................................................................... 19
Opening..................................................................................................................................... 19
Point Cloud Properties................................................................................................................ 30
Point Cloud Using Scanner Position ......................................................................................... 46
Georeferencing ........................................................................................................................ 46
Point Cloud Viewing .................................................................................................................... 32
Point Cloud/Cloud ....................................................................................................................... 16
Point/marker................................................................................................................................. 41
Points ............................................................................................................................................ 41
Inserting .................................................................................................................................... 41
Polygons....................................................................................................................................... 41
Inserting .................................................................................................................................... 41

R
Redo .............................................................................................................................................. 44
Redo Operations.......................................................................................................................... 44
Region menu ................................................................................................................................ 22
Region Name................................................................................................................................ 58
Region Window .............................................................................................................................. 9
Regions........................................................................................................... 19, 22, 23, 64, 71, 87
Opening..................................................................................................................................... 19

S
Saturation ..................................................................................................................................... 39
Save Export Format..................................................................................................................... 58
Scale ............................................................................................................................................. 68
insert ......................................................................................................................................... 68
Scanner Location......................................................................................................................... 46
Select Add .................................................................................................................................... 22
Select All....................................................................................................................................... 38
Select Angle ................................................................................................................................. 26
Select Cloud Properties .............................................................................................................. 30
Select Colors ................................................................................................................................ 39
Select Decimation........................................................................................................................ 35
Select Edit .................................................................................................................................... 38
Select Export Cloud Data............................................................................................................ 58
Select File ............................................................................................................................... 18, 22
Select Mouse................................................................................................................................ 38
Select Orientation ............................................................................................................ 33, 34, 46
Select Perspective Projection .................................................................................................... 35
Select Point Cloud ......................................................................................... 30, 33, 38, 41, 51, 55
Select Region ......................................................................................................................... 22, 23
Select Save Region As ................................................................................................................ 19
Select Stored ................................................................................................................................ 34
Select Tools.................................................................................................................................. 26
Manual Software Split-FXTM

80

Select View ................................................................................................................................... 35


Select Visibility ............................................................................................................................ 41
Selectability............................................................................................................................ 12, 38
Selected Objects.......................................................................................................................... 43
Deleting ..................................................................................................................................... 43
Selecting ..................................................................................................................... 38, 43, 73, 96
Cut ............................................................................................................................................. 43
Delete ........................................................................................................................................ 43
Delineate ................................................................................................................................... 73
Items .......................................................................................................................................... 96
Objects ...................................................................................................................................... 38
Set Information ............................................................................................................................ 92
Sets ................................................................................................... 8, 9, 16, 23, 71, 76, 89, 92, 94
Adding ....................................................................................................................................... 23
Slope
Direction.................................................................................................................................... 27
Split-FX Tools............................................................................................................................... 26
Split-FX Work Session ................................................................................................................ 18
Initiating .................................................................................................................................... 18
Status Bar....................................................................................................................................... 8
Stereonet ................................................................................................................ 9, 12, 86, 87, 89
defining ..................................................................................................................................... 12
display.........................................................................................................................................
9
viewing ...................................................................................................................................... 12
Stereonet Properties ................................................................................................................... 86
Stereonet Properties Dialogue ................................................................................................... 86
Stereonet Style............................................................................................................................. 87
Stereonet View ....................................................................................................................... 12, 96
Stereonet Window ................................................................................................................. 12, 96
Stereonets .................................................................................................................................... 84
Stored View Orientations Dialogue............................................................................................ 34
Storing .......................................................................................................................................... 34
Strike
Dip ............................................................................................................................................. 27
Strike/dip ...................................................................................................................................... 58
System Requirements ................................................................................................................... 6

T
Text File Window ......................................................................................................................... 13
Text Window................................................................................................................................. 13
Tool Bar .......................................................................................................................................... 8
Trace ........................................................................................................................... 68, 70, 73, 76
Delineating................................................................................................................................ 73
insert ......................................................................................................................................... 68
Modifying .................................................................................................................................. 70
Transforms Mode......................................................................................................................... 33
Tree ................................................................................................................................................. 9
Trend
Plunge ....................................................................................................................................... 27
Types ............................................................................................................................................ 16
Data Input.................................................................................................................................. 16

U
Deshacer....................................................................................................................................... 44
Sets definidos por el Usuario.................................................................................................... 89
Manual Software Split-FXTM

81

Interface de Usuario..................................................................................................................... 8

V
Views....................................................................................................................................... 34, 64
Visibility ........................................................................................................................................ 51

X
X
y
zdata ...................................................................................................................................... 27
XYZ .......................................................................................................................................... 16, 32

Z
Zenith
Direction.................................................................................................................................... 27

Manual Software Split-FXTM

82

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