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1 Instituto Nacional Preu- 2009 -I semestre Prof : A.S.G.

- Gua no 7

FISICA COMUN
GUA No 7 PTICA LA LUZ
Profesor: Aldo Scapini NOMBRE ........................................................................................................... INTRODUCCIN La luz es una radiacin emitida por una fuente o reflejada por una superficie y que origina una sensacin visual. El estudio de la luz ha atrado la atencin de muchos hombres de ciencia de todas las pocas, quienes no han podido escapar al inters por conocer su naturaleza, su modo de propagarse, su velocidad, el mecanismo por el que se origina, su forma de interactuar con la materia, la visin, etc. De todas las interrogantes que pueden plantearse, esta unidad desarrolla actividades cuyo objetivo general es proporcionar algunos antecedentes para responder a la pregunta: Cmo se comporta la luz durante su propagacin? La luz viaja de un lugar a otro siguiendo un determinado esquema de comportamiento. Existen fenmenos los cuales se logran explicar mediante un conjunto de leyes, ejemplos de estos fenmenos son la Reflexin, la Refraccin, la Difraccin, la Interferencia, etc. Cules son esas leyes que permiten explicar los eclipses, el arco iris, el funcionamiento de la cmara fotogrfica? La ptica es una rama de la Fsica que estudia los fenmenos que impresionan nuestro sentido visual y que reciben el nombre de fenmenos luminosos. En especial la ptica tiene por objeto estudiar la luz, visin de objetos, colores de los cuerpos y construir aparatos tales como microscopios, telescopios, anteojos astronmicos, etc. que permitan observar cuerpos que a simple vista no son visibles por un observador. La ptica se divide en: ptica Fsica, ptica Geomtrica y ptica Cuntica. La ptica geomtrica le interesa el estudio de los fenmenos luminosos, donde se considera la radiacin luminosa como un rayo rectilneo. En especial, a la ptica geomtrica le interesa el estudio de los fenmenos luminosos en los cuales la longitud de las ondas de luz es muy pequea comparada con las dimensiones de los objetos que encuentra a su paso. La ptica Fsica se preocupa del estudio de los fenmenos luminosos en particular con la naturaleza de la radiacin luminosa, interesndose del "porqu" vemos los objetos. La ptica Fsica comprende el estudio de aquellos fenmenos luminosos en los cuales la longitud de las ondas de luz es comparable con las dimensiones de los objetos interpuestos. La ptica Cuntica estudia la interaccin de la luz con la materia. NATURALEZA DE LA LUZ Desde tiempos inmemoriales los seres humanos se preguntaban, qu ser la luz? Por qu vemos los objetos que nos rodean? Cmo vemos esos objetos? Cundo no podemos verlos? Por qu vemos diversos colores?, etc.

Algunos Individuos se interesaron por averiguar acerca de esas interrogantes y fue as como por ejemplo, Platn supona que de nuestros ojos eran emitidas pequeas partculas que al chocar contra los objetos los hacan visibles. Aristteles consideraba a la luz como "algo material que haba en el espacio entre el ojo de un ser y el objeto que se vea. .

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Newton imaginaba a la luz cmo formada por finsimos corpsculos imponderables (sin peso), emitidos por los cuerpos luminosos en todas direcciones, los que al llegar al ojo, penetraran al interior, excitndola. Este estmulo tendra como sensacin la visin del objeto. Dicha teora, acerca de la naturaleza de la luz, logra explicar la propagacin rectilnea de la luz y algunos fenmenos luminosos como la reflexin, la refraccin, la presin luminosa, etc., pero no lograba explicar otros, por lo cual en parte, fue desechada. Anteriormente a Newton, el fsico holands Cristian Huyghens haba dado a conocer una teora para tratar de explicar la naturaleza de la luz. Fue la que conocemos como teora ondulatoria de Huyghens, en la cual se considera a la luz formada por vibraciones transversales producidas en una sustancia, propagndose con una rapidez de 300 000 km/s 3 108 m/s Aun cuando esta hiptesis explicaba muchsimos fenmenos luminosos como la interferencia, difraccin, polarizacin de la luz, etc. Esta hiptesis fue criticada encontrndosele muchas objeciones, por lo cual tambin en parte, se le descart. Hoy da para explicar la naturaleza de la luz, se acepta ambas teoras, es decir, que la luz presenta un doble aspecto: Corpuscular (Newton) y Ondulatoria (Huyghens). La luz presenta aspecto corpuscular cuando es emitida por un cuerpo y absorbida por otro, en tanto que presenta aspecto ondulatorio mientras se propaga, ya que lo hace mediante un sistema doble de ondas transversales, una ligada al campo elctrico y otra al campo magntico, estas dos ondas oscilan en planos perpendiculares, el conjunto formada por estas dos ondas dan origen a las ondas electromagnticas. En la teora moderna o cuntica de la luz, el "quantum energtico que es emitido por un tomo se llama "fotn" y corresponde a la energa emitida, esta energa toma valores diferentes y discretos, dependiendo del estado de excitacin de los electrones del tomo. El espectro visible para el ser humano va desde el Rojo con una frecuencia de 4,3 1014 Hz. y el ndigo con una frecuencia 7,5 1014 Hz. las frecuencia visibles generan longitudes de onda muy pequeas, para el rojo la longitud de onda es de 700 10-9 m y para el ndigo la longitud es 400 10-9 m, las frecuencias anteriores generan un intervalo muy pequeo en el espectro electromagntico. Antes del rojo se encuentra el infrarrojo y despus del ndigo esta el ultravioleta, los rayos X y los rayos gama
En la figura se muestra la absorcin de energa de parte del electrn y la emisin de la energa en un fotn.

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C. Huyghens A. Einstein I. Newton

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CLASIFICACIN DE LOS CUERPOS SEGN SU COMPORTAMIENTO PTICO La clasificacin ms simple que podemos realizar es ordenar los cuerpos tomando en cuenta si son generadores de luz o receptores de ella a) Cuerpo luminoso: Es aquel que emite luz o radiacin lumnica y por eso es visible. Ej. Sol, estrellas, sustancias incandescentes, etc. b) Cuerpo iluminado: Es aquel cuerpo que no emite luz, sin embargo es visible gracias a la reflexin de la luz. Ej.: La Luna, una pintura, una persona, cualquier objeto que vemos. Otra forma de ordenarlos es tomando en cuenta el comportamiento ptico cuando incide un haz de luz en l. a) Cuerpo opaco: es aquel que no deja pasar la luz a travs de l. Ej. Una pizarra, una persona, una muralla, etc. b) Cuerpo transparente: Es aquel que deja pasar la luz a travs de l y permite reconocer claramente los contornos de un cuerpo colocado detrs de l. Ej.: vidrio simple, agua cristalina, cristal, etc. c) Cuerpo semitransparente: Es aquel que deja pasar la luz a travs de l y permite reconocer solo las siluetas o formas de los objetos colocados detrs de l. Ej.: vidrio esmerilado, plstico, papel diamante, etc. FUENTES LUMINOSAS: 1) Fuente incandescente: es aquella que emite luz debido a su alta temperatura. Ej: flama de una vela, filamento de una ampolleta, leo encendido, etc. 2) Fuente fosforescente: es aquella que esta formada por sulfuro de cinc o por fsforo, este emite luz luego de haber sido excitado cuando le llega energa luminosa. En el fenmeno de la fosforescencia la absorcin y emisin de energa luminosa es un proceso de larga duracin, los electrones son llevados hacia orbitas donde queda pegados durante varia horas, bajando de nivel energtico en forma lenta. Ej.:los nmeros de un reloj despertador, seales de trnsito, autoadhesivos tales como estrellas, lunitas, etc., las cuales emiten luz verde fosforescente 3) Fuente fluorescente: cuando la luz ultravioleta la cual no es visible para el ser humano, incide sobre sustancias en la cual sus tomos son excitados y los electrones son elevados de nivel energtico, al bajar de nivel emiten fotones de baja energa los cuales son visibles para el ojo del hombre. Un ejemplo de lo anterior corresponde a la pintura utiliza en las carretera, en las fibras textiles, en los tubos fluorescentes. 4) Fuente bioluminiscente: son aquellas en que la generacin de energa luminosa se debe a procesos de carcter biolgicos o participacin de seres vivos, ejemplo de lo anterior es la luz generada por las lucirnagas y las anguilas. PROPAGACIN RECTILNEA DE LA LUZ

La luz emitida por cualquier fuente luminosa, ya sea monocromtica (un solo color) o luz blanca, siempre se propaga en el vaco con una rapidez de aproximadamente 3 10 8 m/s y su trayectoria es recta. Para demostrar el comportamiento rectilneo de la luz tenemos los siguientes fenmenos: a) Formacin de sombras y penumbras b) Formacin de eclipses c) Formacin de imgenes mediante una cmara oscura.

Como una comprobacin aproximada de la propagacin rectilnea de la luz se puede efectuar el siguiente experimento: Registro de la propiedad Intelectual - Inscripcin No 152679

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Mediante dos cartones con un pequeo orificio cada uno y una vela, proceda de la siguiente forma: 1) Encienda la vela 2) Alinee los dos orificios de los cartones, hasta que logre observar la flama de la vela a travs de los dos orificios. 3) Pase un hilo por los orificios de los dos cartones, tal que este hilo vaya desde la flama de la vela hasta la ubicacin de su ojo. Mantenga el hilo tenso. 4) Indique que tipo de lnea forma el hilo cuando va desde la flama hasta su ojo. REFLEXIN DE LA LUZ Las fuentes de luz como estrellas, ampolletas, flamas, irradian energa hacia otros cuerpos, y stos, al ser iluminados por estas fuentes, reflejan luz y se hacen visibles. En Astronoma, el ejemplo ms claro lo constituye la Luna, esta refleja la luz proveniente del Sol, en este caso la Luna pasa a ser un cuerpo reflector irregular o difuso de luz, no es un cuerpo luminoso por s mismo, a diferencia del Sol, el principal cuerpo luminoso del sistema solar. Se entiende por el fenmeno de Reflexin, cuando la luz se propaga por un medio e incide en una superficie y cambia de sentido de propagacin, movindose en el mismo medio con igual rapidez.
Normal ngulo ngulo de Incidente reflexin Rayo incidente Rayo reflejado

Leyes de la Reflexin: En el fenmeno de la reflexin se cumplen las siguientes leyes: 1) El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado, son coplanares. 2) El ngulo de incidencia (ngulo formado entre el rayo incidente y la normal) es igual al ngulo de reflexin (ngulo formado entre el rayo reflejado y la normal). Reflexin especular y difusa Reflexin especular o regular Cuando incide un haz de luz sobre una superficie perfectamente pulida o especular, los rayos reflejados son paralelos entre s. Lo anterior se observa en los espejos, superficies de aguas tranquilas, en los metales pulidos, etc.

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Reflexin difusa o irregular: Cuando un haz de luz incide sobre una superficie irregular, los rayos reflejados tienen diferentes direcciones. Este fenmeno nos permite observar los objetos desde cualquier ubicacin, por ejemplo, cuando se lee la escritura de la pizarra de distintos puestos en la sala. FORMACIN DE IMGENES EN ESPEJOS Espejos Planos: Una superficie lisa y plana que refleja especularmente la luz se denomina espejo plano. Si se considera un objeto luminoso pequeo O colocado frente a un espejo plano, la luz que sale de l e incide en el espejo es reflejada, como lo muestra la figura N 1. Empleando las leyes de la reflexin se comprueba que los rayos reflejados parecen provenir de un punto I ubicado detrs del espejo. Este punto es virtual, porque esta ubicado detrs del espejo, y corresponde a la imagen del punto O. Imagen virtual: Si una persona se ubica frente a un espejo plano recibe los rayos reflejados por el espejo, al prolongar estos rayos se formar la imagen virtual la cual tendr las siguientes caractersticas: La imagen (I) se formar a una distancia del espejo que es la misma que existe entre el objeto (O) y el espejo (D
O

=D
I

) La imagen que se obtiene en un espejo plano, es de igual tamao que el objeto y adems es simtrica, en relacin al espejo. Las figuras N2 y N 3 muestran la formacin de imagen en espejos planos.
Figura N2

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Figura N 3 Figura N1

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Para determinar la posicin de la imagen virtual de un objeto pequeo colocado frente a un espejo plano, basta trazar nicamente dos rayos luminosos que partan del objeto y que se reflejen en el espejo, como lo muestran las figuras N 2 y N 4.

Imgenes que se forman entre dos espejos planos:


Cuando se tienen dos espejos planos, los cuales entre s forman ngulo diferente a 0, el nmero de imgenes que se forman cuando se ubica un objeto entre los dos espejos, se obtienen mediante la siguiente ecuacin: N de I = 360 - 1 <: ngulo que forman los dos espejos planos < Las figuras N 5 (a) y N 5 (b) muestran un objeto ubicado entre dos espejos que entre s forman un ngulo de 90. En la figura N 5(a) se muestra el nmero de imgenes y la posicin de ellas. En la figura N 5 (b) se muestra la formacin de estas imgenes.
Figura N 5 (a) Figura N 5 (b)

Pregunta: Cuntas imgenes se formaran si los espejos forman entre s ngulos de 60, 45 , 30 y 0? R: 5 7 11 1 Imgenes en espejos esfricos Al sacar de una esfera un casquete se obtiene un espejo esfrico, el espejo es cncavo si la superficie reflectora es la interior y el espejo es convexo s la superficie reflectora es la exterior. Espejo cncavo Espejo convexo Simbolizaremos los espejos esfricos con arcos de circunferencia, indicando la superficie reflectora tal como se hizo con los espejos planos.

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Figura N 4

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vidrio

a) Campo del espejo: conjunto de puntos del espacio por los cuales pueden pasar los rayos luminosos que inciden en la superficie reflectora. b) Centro de Curvatura (c): punto del espacio equidistante de todos los puntos del espejo. c) Radio de Curvatura (r): distancia del centro de curvatura al espejo. d) Vrtice del espejo: punto medio del espejo. e) Eje principal: recta que pasa por el centro de curvatura y el vrtice del espejo. f) Foco (f): punto situado sobre el eje principal a una distancia r/2 del espejo. g) Distancia focal: distancia que hay desde el foco hasta el vrtice del espejo.

Reflexin en espejos esfricos


Las leyes de la reflexin son vlidas para cualquier tipo de superficie, por lo tanto tambin se cumplen en los espejos esfricos, es decir, el ngulo de incidencia mide lo mismo que el ngulo de reflexin y el rayo incidente, el rayo reflejado y la normal estn en el mismo plano. Rayos notables o principales en un espejo esfrico Obtener la imagen de un objeto situado en el campo de un espejo esfrico es muy difcil si se utilizan nicamente las leyes de la reflexin. Para simplificar el trabajo se utiliza algunas propiedades geomtricas de los rayos y las superficies. Rayos notables en un espejo cncavo a) Todo rayo que incide pasando por el centro de curvatura se refleja en la misma direccin. b) Todo rayo que incide pasando por el foco se refleja paralelo al eje principal. c) Todo rayo que incide paralelo al eje principal se refleja pasando por el foco.

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Superficie reflectora

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vidrio Superficie reflectora

8 Instituto Nacional Preu- 2009 -I semestre Prof : A.S.G. - Gua no 7 Rayos notables de un espejo convexo
a) Todo rayo que incide en direccin del centro de curvatura se refleja en la misma direccin b) Todo rayo que incide en la direccin del foco se refleja paralelo al eje principal. c) Todo rayo que incide paralelo al eje principal se refleja de tal forma que su prolongacin pasa por el foco. Cmo se forma la imagen de un objeto en un espejo esfrico? Para encontrar la imagen de un objeto reflejado en un espejo esfrico se requieren dos rayos principales, la interseccin de ellos nos entrega el punto donde se ubica la imagen. Qu caractersticas tiene esta imagen? Es real o virtual? Mayor o menor? Derecha o invertida? Para responder a estas preguntas se debe tener en cuenta frente a que tipo de espejo se encuentra el objeto. Supongamos que se ubica sobre el eje principal, una vela encendida (objeto) frente a un espejo cncavo entre el infinito y el centro de curvatura. La figura muestra que de la parte superior de la vela se dibujaron dos rayos principales, en el punto de interseccin de los rayos reflejados se obtiene la parte superior de la imagen del objeto y de ese lugar se completa la imagen, obtenindose una imagen real, invertida y de menor tamao que el objeto (segn figura). A medida que el objeto se acerca al espejo, la imagen va aumentando en tamao, pero sigue siendo real; cuando el objeto se ubica en el foco, no se forma imagen de l y al ubicarlo entre el punto focal y el espejo, la imagen que se forma es virtual, derecha y de mayor tamao que el objeto. Ecuacin de los espejo y lentes.

111 ddf = +o iA= did0


Imagen real: Es aquella imagen que se forma fuera del espejo y se puede captar en una pantalla; geomtricamente se obtiene en la interseccin de los rayos reflejados, como lo muestra la figura anterior. Qu caractersticas tiene la imagen que se forma de un objeto ubicado frente a un espejo convexo?

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Como se observa en la figura, la imagen que se obtiene al trazar dos rayos principales, es siempre virtual, derecha y de menor tamao que el objeto. REFRACCIN DE LA LUZ Cuando un haz de luz que viaja por un medio y se encuentra con otro medio transparente, parte de l se refleja y otra parte ingresa al segundo medio retractndose, las figuras siguientes muestran el fenmeno descrito anteriormente. En la figura N 1(a) se muestra un haz de luz que viaja por el aire, incide en el vidrio, parte de l se refleja y otra parte se refracta acercndose a la normal. En la figura N 1 (b) se muestra un rayo de luz que viaja del vidrio al aire, parte de l se refleja y parte se refracta, en este caso el rayo refractado se aleja de la normal.
vidrio Aire FiguraN1(a) Figura N1 (b)

En el fenmeno de la refraccin la rapidez de propagacin de la luz siempre cambia y la direccin de propagacin del rayo de luz solo cambia, cuando el rayo incide en forma oblicua sobre la superficie de separacin. Para precisar matemticamente el fenmeno de la refraccin, se define adems de la normal y el ngulo de incidencia, el denominado ngulo de refraccin, formado por la normal y el rayo transmitido o refractado.
Rayo Normal Incidente I Medio 1 Medio 2 r Rayo refractado

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Normal vidrio
Aire

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Snell, logro establecer una ley matemtica que relaciona la rapidez de la luz en el primer medio con la rapidez de la luz en el segundo medio y los ngulos de incidencia y de refraccin, respectivamente. Esta ley recibe el nombre de ley de Snell en honor a su descubridor. (ecuacin N 1) Ecc. N1

seno seno ngulo ngulo de incidente refraccin = v


2

Si el medio 1 es el vaci, la rapidez de la luz en ese medio es c y la rapidez de la luz en el medio 2 es v, al efectuar el cociente entre las respectivas rapideces se obtiene una constante, que recibe el nombre de ndice de refraccin y se simboliza con la letra n (ecuacin N 2) Ecc. N 2 c: rapidez de la luz en el vaco v: rapidez de la luz en el segundo medio n: ndice de refraccin
1v

cv =
Tabla de ndice de refraccin para la luz Sustancia ndice de refraccin (n) Aire Agua Vidrio crown Glicerina diamante

n
1,0 1,3 1,5 1,4 2,4 En el fenmeno de la refraccin luminosa, la rapidez de propagacin cambia cuando la luz pasa de un medio a otro, la onda luminosa mantiene constante su frecuencia, cambiando su longitud de onda, por ejemplo, cuando un rayo de luz monocromtico viaja del aire al agua, la luz al ingresar al agua disminuye su rapidez en alrededor de un 25 %. Esta luz monocromtica mantiene su frecuencia y disminuye su longitud de onda, por ejemplo, cuando un rayo de luz de color rojo viaja del aire al agua, el color de la luz no cambia, de lo anterior se deduce que el color en la luz esta relacionado con la frecuencia de la onda luminosa y no con su longitud ni con su rapidez. Cuando un rayo de luz incide en forma oblicua, su direccin de propagacin cambia, acercndose o alejndose de la normal. En la siguiente figura se muestra dos ejemplos de rayos de luz que cambian de medio. En el diagrama (a) la luz pasa de un medio menos denso a uno ms denso, el rayo refractado se acerca a la normal. En el diagrama (b) la luz pasa de un medio ms denso a uno menos denso, el rayo refractado se aleja de la normal. Esta regla fue descubierta por el astrnomo dans Willebrord Snell en el siglo XVII,

Reflexin total interna

Si un rayo de luz que es emitido por una fuente puntual O, viaja de un medio a otro, tal que n
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, el rayo refractado se aleja de la normal, como lo muestra la figura N1. Si el ngulo de incidencia aumenta, el ngulo de refraccin tambin aumenta, cumplindose la ley de Snell, al seguir aumentando el ngulo de incidencia este llegara a un valor tal, que el ngulo de refraccin ser de 90, el rayo refractado viajara tangente a la superficie de separacin de las dos medios, este ngulo de incidencia recibe el nombre de ngulo lmite o ngulo critico. Cualquier otro rayo que parta de la fuente y cuyo ngulo de incidencia sea mayor que el ngulo lmite, el rayo no se refractara al segundo medio, se reflejar en la superficie de separacin de los dos medios, propagndose nuevamente en el mismo medio (ver figura). Este fenmeno recibe el nombre de reflexin total interna, en esta situacin el rayo incidente se refleja totalmente,

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