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- Gua no 7
FISICA COMUN
GUA No 7 PTICA LA LUZ
Profesor: Aldo Scapini NOMBRE ........................................................................................................... INTRODUCCIN La luz es una radiacin emitida por una fuente o reflejada por una superficie y que origina una sensacin visual. El estudio de la luz ha atrado la atencin de muchos hombres de ciencia de todas las pocas, quienes no han podido escapar al inters por conocer su naturaleza, su modo de propagarse, su velocidad, el mecanismo por el que se origina, su forma de interactuar con la materia, la visin, etc. De todas las interrogantes que pueden plantearse, esta unidad desarrolla actividades cuyo objetivo general es proporcionar algunos antecedentes para responder a la pregunta: Cmo se comporta la luz durante su propagacin? La luz viaja de un lugar a otro siguiendo un determinado esquema de comportamiento. Existen fenmenos los cuales se logran explicar mediante un conjunto de leyes, ejemplos de estos fenmenos son la Reflexin, la Refraccin, la Difraccin, la Interferencia, etc. Cules son esas leyes que permiten explicar los eclipses, el arco iris, el funcionamiento de la cmara fotogrfica? La ptica es una rama de la Fsica que estudia los fenmenos que impresionan nuestro sentido visual y que reciben el nombre de fenmenos luminosos. En especial la ptica tiene por objeto estudiar la luz, visin de objetos, colores de los cuerpos y construir aparatos tales como microscopios, telescopios, anteojos astronmicos, etc. que permitan observar cuerpos que a simple vista no son visibles por un observador. La ptica se divide en: ptica Fsica, ptica Geomtrica y ptica Cuntica. La ptica geomtrica le interesa el estudio de los fenmenos luminosos, donde se considera la radiacin luminosa como un rayo rectilneo. En especial, a la ptica geomtrica le interesa el estudio de los fenmenos luminosos en los cuales la longitud de las ondas de luz es muy pequea comparada con las dimensiones de los objetos que encuentra a su paso. La ptica Fsica se preocupa del estudio de los fenmenos luminosos en particular con la naturaleza de la radiacin luminosa, interesndose del "porqu" vemos los objetos. La ptica Fsica comprende el estudio de aquellos fenmenos luminosos en los cuales la longitud de las ondas de luz es comparable con las dimensiones de los objetos interpuestos. La ptica Cuntica estudia la interaccin de la luz con la materia. NATURALEZA DE LA LUZ Desde tiempos inmemoriales los seres humanos se preguntaban, qu ser la luz? Por qu vemos los objetos que nos rodean? Cmo vemos esos objetos? Cundo no podemos verlos? Por qu vemos diversos colores?, etc.
Algunos Individuos se interesaron por averiguar acerca de esas interrogantes y fue as como por ejemplo, Platn supona que de nuestros ojos eran emitidas pequeas partculas que al chocar contra los objetos los hacan visibles. Aristteles consideraba a la luz como "algo material que haba en el espacio entre el ojo de un ser y el objeto que se vea. .
La luz emitida por cualquier fuente luminosa, ya sea monocromtica (un solo color) o luz blanca, siempre se propaga en el vaco con una rapidez de aproximadamente 3 10 8 m/s y su trayectoria es recta. Para demostrar el comportamiento rectilneo de la luz tenemos los siguientes fenmenos: a) Formacin de sombras y penumbras b) Formacin de eclipses c) Formacin de imgenes mediante una cmara oscura.
Como una comprobacin aproximada de la propagacin rectilnea de la luz se puede efectuar el siguiente experimento: Registro de la propiedad Intelectual - Inscripcin No 152679
Leyes de la Reflexin: En el fenmeno de la reflexin se cumplen las siguientes leyes: 1) El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado, son coplanares. 2) El ngulo de incidencia (ngulo formado entre el rayo incidente y la normal) es igual al ngulo de reflexin (ngulo formado entre el rayo reflejado y la normal). Reflexin especular y difusa Reflexin especular o regular Cuando incide un haz de luz sobre una superficie perfectamente pulida o especular, los rayos reflejados son paralelos entre s. Lo anterior se observa en los espejos, superficies de aguas tranquilas, en los metales pulidos, etc.
=D
I
) La imagen que se obtiene en un espejo plano, es de igual tamao que el objeto y adems es simtrica, en relacin al espejo. Las figuras N2 y N 3 muestran la formacin de imagen en espejos planos.
Figura N2
Pregunta: Cuntas imgenes se formaran si los espejos forman entre s ngulos de 60, 45 , 30 y 0? R: 5 7 11 1 Imgenes en espejos esfricos Al sacar de una esfera un casquete se obtiene un espejo esfrico, el espejo es cncavo si la superficie reflectora es la interior y el espejo es convexo s la superficie reflectora es la exterior. Espejo cncavo Espejo convexo Simbolizaremos los espejos esfricos con arcos de circunferencia, indicando la superficie reflectora tal como se hizo con los espejos planos.
Instituto Nacional Preu- 2009 -I semestre Prof : A.S.G. - Gua no 7 Elementos de un espejo esfrico
vidrio
a) Campo del espejo: conjunto de puntos del espacio por los cuales pueden pasar los rayos luminosos que inciden en la superficie reflectora. b) Centro de Curvatura (c): punto del espacio equidistante de todos los puntos del espejo. c) Radio de Curvatura (r): distancia del centro de curvatura al espejo. d) Vrtice del espejo: punto medio del espejo. e) Eje principal: recta que pasa por el centro de curvatura y el vrtice del espejo. f) Foco (f): punto situado sobre el eje principal a una distancia r/2 del espejo. g) Distancia focal: distancia que hay desde el foco hasta el vrtice del espejo.
7
Superficie reflectora
8 Instituto Nacional Preu- 2009 -I semestre Prof : A.S.G. - Gua no 7 Rayos notables de un espejo convexo
a) Todo rayo que incide en direccin del centro de curvatura se refleja en la misma direccin b) Todo rayo que incide en la direccin del foco se refleja paralelo al eje principal. c) Todo rayo que incide paralelo al eje principal se refleja de tal forma que su prolongacin pasa por el foco. Cmo se forma la imagen de un objeto en un espejo esfrico? Para encontrar la imagen de un objeto reflejado en un espejo esfrico se requieren dos rayos principales, la interseccin de ellos nos entrega el punto donde se ubica la imagen. Qu caractersticas tiene esta imagen? Es real o virtual? Mayor o menor? Derecha o invertida? Para responder a estas preguntas se debe tener en cuenta frente a que tipo de espejo se encuentra el objeto. Supongamos que se ubica sobre el eje principal, una vela encendida (objeto) frente a un espejo cncavo entre el infinito y el centro de curvatura. La figura muestra que de la parte superior de la vela se dibujaron dos rayos principales, en el punto de interseccin de los rayos reflejados se obtiene la parte superior de la imagen del objeto y de ese lugar se completa la imagen, obtenindose una imagen real, invertida y de menor tamao que el objeto (segn figura). A medida que el objeto se acerca al espejo, la imagen va aumentando en tamao, pero sigue siendo real; cuando el objeto se ubica en el foco, no se forma imagen de l y al ubicarlo entre el punto focal y el espejo, la imagen que se forma es virtual, derecha y de mayor tamao que el objeto. Ecuacin de los espejo y lentes.
En el fenmeno de la refraccin la rapidez de propagacin de la luz siempre cambia y la direccin de propagacin del rayo de luz solo cambia, cuando el rayo incide en forma oblicua sobre la superficie de separacin. Para precisar matemticamente el fenmeno de la refraccin, se define adems de la normal y el ngulo de incidencia, el denominado ngulo de refraccin, formado por la normal y el rayo transmitido o refractado.
Rayo Normal Incidente I Medio 1 Medio 2 r Rayo refractado
9
Normal vidrio
Aire
Si el medio 1 es el vaci, la rapidez de la luz en ese medio es c y la rapidez de la luz en el medio 2 es v, al efectuar el cociente entre las respectivas rapideces se obtiene una constante, que recibe el nombre de ndice de refraccin y se simboliza con la letra n (ecuacin N 2) Ecc. N 2 c: rapidez de la luz en el vaco v: rapidez de la luz en el segundo medio n: ndice de refraccin
1v
cv =
Tabla de ndice de refraccin para la luz Sustancia ndice de refraccin (n) Aire Agua Vidrio crown Glicerina diamante
n
1,0 1,3 1,5 1,4 2,4 En el fenmeno de la refraccin luminosa, la rapidez de propagacin cambia cuando la luz pasa de un medio a otro, la onda luminosa mantiene constante su frecuencia, cambiando su longitud de onda, por ejemplo, cuando un rayo de luz monocromtico viaja del aire al agua, la luz al ingresar al agua disminuye su rapidez en alrededor de un 25 %. Esta luz monocromtica mantiene su frecuencia y disminuye su longitud de onda, por ejemplo, cuando un rayo de luz de color rojo viaja del aire al agua, el color de la luz no cambia, de lo anterior se deduce que el color en la luz esta relacionado con la frecuencia de la onda luminosa y no con su longitud ni con su rapidez. Cuando un rayo de luz incide en forma oblicua, su direccin de propagacin cambia, acercndose o alejndose de la normal. En la siguiente figura se muestra dos ejemplos de rayos de luz que cambian de medio. En el diagrama (a) la luz pasa de un medio menos denso a uno ms denso, el rayo refractado se acerca a la normal. En el diagrama (b) la luz pasa de un medio ms denso a uno menos denso, el rayo refractado se aleja de la normal. Esta regla fue descubierta por el astrnomo dans Willebrord Snell en el siglo XVII,
Si un rayo de luz que es emitido por una fuente puntual O, viaja de un medio a otro, tal que n
1
, el rayo refractado se aleja de la normal, como lo muestra la figura N1. Si el ngulo de incidencia aumenta, el ngulo de refraccin tambin aumenta, cumplindose la ley de Snell, al seguir aumentando el ngulo de incidencia este llegara a un valor tal, que el ngulo de refraccin ser de 90, el rayo refractado viajara tangente a la superficie de separacin de las dos medios, este ngulo de incidencia recibe el nombre de ngulo lmite o ngulo critico. Cualquier otro rayo que parta de la fuente y cuyo ngulo de incidencia sea mayor que el ngulo lmite, el rayo no se refractara al segundo medio, se reflejar en la superficie de separacin de los dos medios, propagndose nuevamente en el mismo medio (ver figura). Este fenmeno recibe el nombre de reflexin total interna, en esta situacin el rayo incidente se refleja totalmente,