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El terreno de Juego

Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competicin. Dimensiones: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta. Longitud: mnimo 90 m. Mximo 120 m. Anchura: mnimo 45 m. Mximo 90 m. Partidos Internacionales: Longitud: mnimo 100 m. Mximo 110 m. Anchura: mnimo 64 m. Mximo 75 m. Marcacin del terreno: El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se llaman lneas de meta. Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como mximo. El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media. El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9,15 m. El rea de meta: El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.

El rea penal: El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal. En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a stos. Al exterior de cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m desde el punto penal. Banderines: En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern. La altura mnima del poste ser de 1,5 m de altura. Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una distancia mnima de 1 m en el exterior de la lnea de banda. El rea de esquina: Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina en el interior del terreno de juego. Las metas: Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2,44 m. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn las mismas dimensiones que los postes y el travesao. Se podrn colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta. Los postes y los travesaos debern ser de color blanco. Seguridad: Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se podrn utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla esta condicin. El terreno de juego:

Poste del bandern de esquina: El poste del bandern de esquina es obligatorio.

Medidas del campo en metros:

Medidas del campo en yardas:

Decisiones del International FFA. Board: Decisin 1 Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego hasta que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si el travesao no se puede reparar, se suspender el partido. No se permitir el empleo de una cuerda como reemplazo del travesao; si se puede reparar, el partido se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba cuando se interrumpi el juego. Decisin 2 Los postes y los travesaos debern ser de madera, metal u otro material aprobado. Pueden tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir ningn peligro para los jugadores. Decisin 3 Se prohbe todo tipo de publicidad comercial ya sea real o virtual en el terreno de juego y en sus instalaciones (incluidas las redes y las reas que delimitan) desde el momento en que los equipos entran en el terreno de juego hasta el momento en que salen en el medio tiempo y desde el momento en que vuelven a entrar al terreno hasta el trmino del partido. En particular, se prohbe el uso de cualquier tipo de publicidad en las metas, redes, postes de bandern y en los banderines mismos. No se colocarn equipos ajenos (cmaras, micrfonos, etc.) en estos utensilios. Decisin 4 No podr haber publicidad alguna en el rea tcnica o en el suelo a un metro de la lnea de banda hacia el exterior del

terreno de juego. Asimismo, no se permitir publicidad en el rea situada entre la lnea de meta y las redes de meta. Decisin 5 Est prohibida la reproduccin real o virtual de logotipos o emblemas representativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro, ligas, clubes u otros rganos en el terreno de juego o sus instalaciones (incluidas las redes de las metas y las reas que delimitan) durante el tiempo de juego, tal como se estipula en la Decisin 3. Decisin 6 Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9,15 m del cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que se deber observar en la ejecucin de un saque de esquina. Decisin 7 Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competicin entre equipos representativos de asociaciones afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competicin de clubes, la superficie debe cumplir los requisitos del Concepto de calidad para csped artificial de la FIFA o el International Artificial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una dispensa especial. Decisin 8 El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados por el Internacional F.A. Board descritos en esta publicacin.

El Baln

Propiedades y medidas: El baln:

Ser esfrico.

Ser de cuero u otro material adecuado.

Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.

Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido.

Tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm2) al nivel del mar.

Reemplazo de un baln defectuoso: Si el baln explota o se daa durante un partido, se interrumpir el juego; el juego se reanudar por medio de baln a tierra, ejecutado con el nuevo baln, y en el lugar donde se da el primero. Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda), el partido se reanudar conforme a las Reglas. El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro. Decisiones del International F.A. Board Decisin 1 En partidos de competicin se permitir solamente el uso de balones que correspondan a las especificaciones tcnicas mnimas estipuladas en la Regla 2. En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones, la aprobacin del uso de un baln estar sujeta a que el baln tenga una de las tres denominaciones siguientes: El logotipo oficial FIFA APPROVED o el logotipo oficial FIFA INSPECTED o la referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD Una denominacin tal servir para indicar que el baln ha sido debidamente controlado y cumple las especificaciones tcnicas, diferentes para cada categora y adicionales a las especificaciones mnimas estipuladas en la Regla 2. La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada una de las categoras, deber ser aprobada por el International F.A. Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad sern seleccionados por la FIFA. Las competiciones de asociaciones miembro podrn exigir el uso de balones que lleven una de las tres denominaciones mencionadas. En todos los dems partidos, el baln deber cumplir las exigencias de la Regla 2. Decisin 2 En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones y las asociaciones miembro, est prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la competicin, el organizador de la competicin la marca autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el tamao y el

nmero de dichas marcas.

El Nmero de Jugadores

Jugadores: El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores. Competiciones oficiales: Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de tres hasta un mximo de siete. Otros partidos: En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis sustitutos. En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo y el rbitro haya sido informado antes del comienzo del partido. Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un

acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos. Todos los partidos: En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan sido designados de esta manera no podrn participar en el partido. Procedimiento de sustitucin: Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones: 1. se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta. 2. el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar, haya abandonado el terreno de juego y recibido la seal del rbitro. 3. el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y durante una interrupcin del juego. 4. una sustitucin quedar consumada cuando el sustituto entra en el terreno de juego. 5. desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye deja de ser jugador. 6. un jugador que ha sido reemplazado no podr participar ms en el partido. 7. todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no a participar en el juego. Cambio de guardameta: Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que el rbitro haya sido previamente informado y el cambio se efecte durante una interrupcin del juego. Contravenciones / sanciones: Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro: 1. se interrumpir el juego. 2. se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenar que salga del terreno de juego 3. se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en el lugar donde se encontraba el baln cuando se interrumpi el juego. Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa del rbitro: 1. se continuar jugando. 2. los jugadores en cuestin sern sancionados con la tarjeta amarilla en la siguiente interrupcin del juego. Para cualquier otra contravencin a la regla: los jugadores sern sancionados con la tarjeta amarilla Reanudacin del juego: Si el rbitro detiene el juego para pronunciar una amonestacin el partido se reanudar por medio de un tiro libre indirecto ejecutado por un jugador del equipo contrario y en el lugar donde el baln se encontraba en el momento en que se detuvo el juego. Jugadores y sustitutos expulsados: Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado por uno de los sustitutos designados. Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del partido, no podr ser sustituido.

Decisiones del International F.A. Board Decisin 1 Sujeto a las disposiciones bsicas de la Regla 3, el nmero mnimo de jugadores en un equipo se deja al criterio de las asociaciones miembro. No obstante, el Board estima que un encuentro no deber continuar si hay menos de siete jugadores en uno de los equipos. Decisin 2 Un funcionario oficial del equipo podr impartir instrucciones tcticas a los jugadores durante el partido, tras lo cual deber regresar a su lugar. Los funcionarios oficiales debern permanecer dentro de los lmites del rea tcnica, en los lugares donde exista, y debern comportarse de forma correcta.

La Equipacin

Seguridad: Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). Equipamiento bsico: El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser: un jersey o camiseta, pantalones cortos (si se usan pantalones trmicos debajo de los cortos, stos debern tener el color principal de los pantalones cortos), medias, canilleras/espinilleras, calzado. Canilleras/espinilleras: Debern estar cubiertas completamente por las medias, ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar) y ofrecer una proteccin adecuada. Guardametas: Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes. Contravenciones/Sanciones: En caso de cualquier contravencin a la presente Regla: 1. no ser necesario detener el juego.

2. el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su equipamiento. 3. el jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el baln no est en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento. 4. todo jugador que haya tenido que abandonar el terreno para poner en orden su equipamiento no podr retornar al campo sin la autorizacin del rbitro. 5. el rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego. 6. el jugador slo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no est en juego. Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infraccin de esta Regla y que entra (o reingresa) en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla. Reanudacin del juego: Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor, el juego ser reanudado por medio de un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el baln se encontraba cuando el rbitro interrumpi el partido. Decisiones del International F.A. Board Los jugadores no pueden mostrar camisetas interiores con lemas o publicidad. Los organizadores de la competicin sancionarn a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. Las camisetas debern tener mangas. Volver al ndice de las reglas del ftbol

El rbitro

La autoridad del rbitro: Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado. Poderes y deberes: El rbitro:

har cumplir las Reglas de Juego

controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro

se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2 se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4

actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido

interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego

interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo de interferencia externa

interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado slo podr reincorporarse al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado

permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si juzga que un jugador est levemente lesionado

se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. El jugador slo podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que la herida haya dejado de sangrar

permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento

castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms de una infraccin al mismo tiempo

tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin. No est obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo apenas se detenga el juego

tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores

actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin con incidentes que no ha podido observar

no permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego

reanudar el juego tras una interrupcin

remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del partido

Las decisiones del rbitro: Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el juego son definitivas. El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un rbitro asistente, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado. Entre tales situaciones pueden comprenderse:

una decisin por la que las condiciones del terreno de juego, del recinto o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el encuentro

una decisin de suspender definitivamente un partido por cualquier razn

una decisin por lo que respecta al estado de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido, incluidos los postes de la meta, el travesao, los postes de esquina y el baln una decisin de suspender o no suspender un partido debido a la interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores

una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido

una decisin de solicitar o insistir en que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para ser atendido

una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta indumentaria o equipamiento

una decisin (en la medida en que esto pueda ser de su responsabilidad) de permitir o no a toda persona (incluidos los funcionarios de los equipos y del estadio, personal de seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin) estar presente en los alrededores del terreno de juego

cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o con sus deberes y de acuerdo con lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, confederacin, asociacin miembro o liga bajo cuya jurisdiccin se dispute el partido

Decisin 2 En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro, las tareas y los deberes de ste debern ser conformes a las directrices aprobadas por el Internacional F.A. Board descritas en esta publicacin. Decisin 3 Los hechos relacionados con el juego comprendern si un gol ha sido o no anotado y el resultado del partido.

Los rbitros Asistentes

Deberes: Se designarn dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que decida el rbitro, la misin de indicar:

si el baln ha traspasado en su totalidad los lmites del terreno de juego

a qu equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda

cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de juego

cuando se solicita una sustitucin cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del rbitro cuando se cometen infracciones ms cerca del asistente que del rbitro (en particular, cuando ocurren en el rea penal) si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se patee el baln y en caso de que el baln haya cruzado la lnea

Asistencia: Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9,15 metros. En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente, el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autoridades pertinentes.

Duracin del Partido

Periodos de juego: El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.

Intervalo del medio tiempo: Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos. El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del descanso del medio tiempo. La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el consentimiento del rbitro. Recuperacin de tiempo perdido: Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por sustituciones, evaluacin de la lesin de jugadores, transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos o prdida de tiempo cualquier otro motivo. La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro. Tiro penal: En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongar el perodo en cuestin hasta que se haya consumado el tiro penal. Partido suspendido: Se volver a jugar todo el partido suspendido definitivamente, a menos que el reglamento estipule otro procedimiento.

El inicio y la reanudacin

Introduccin: Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta. Saque de salida: El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

Al comienzo del partido Tras haber marcado un gol

Al comienzo del segundo tiempo del partido

Al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso. Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida. Procedimiento:

todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo

los jugadores del equipo contrario a aqul que efectuar el saque de salida debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln hasta que sea jugado

el baln se hallar inmvil en el punto central

el rbitro dar la seal

el baln entrar en juego en el momento en que sea jugado con el pie y se mueva hacia adelante

el ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida.

Contravenciones/sanciones: En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Para cualquier otra contravencin del procedimiento de saque de salida se repetir el saque de salida. Baln a tierra: El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria, cuando el baln est en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego.

Procedimiento: El rbitro dejar caer el baln en el lugar en donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego. El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo. Contravenciones/sanciones: Se volver a dejar caer el baln si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo o si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber sido tocado por un jugador. Circunstancias especiales: Un tiro libre concedido al equipo defensor en su rea de meta podr ser lanzado desde cualquier parte de dicha rea. Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el rea de meta adversaria ser lanzado desde la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al lugar donde ocurri la infraccin. Un baln a tierra para reanudar el partido, despus de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del rea de meta, ser ejecutado en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

Baln en juego
El baln fuera de juego: El baln estar fuera del juego cuando ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire o el juego ha sido detenido por el rbitro. El baln en juego: El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando: rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece en el terreno de juego, rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.

Procedimiento de Tanteo

Gol marcado: Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo

del travesao, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego. Equipo ganador: El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate. Reglamento de competicin: Si el reglamento de la competicin establece que debe haber un equipo ganador en un partido que finaliza en empate, se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados por el Internacional F.A. Board:

Regla de goles marcados fuera de casa

Tiempo suplementario Tiros desde el punto penal

Decisiones del International F.A. Board Decisin 1 Para determinar el ganador de un partido, se permiten en el reglamento de la competicin slo los procedimientos aprobados por el Internacional F.A. Board y descritos en esta publicacin.

Fuera de juego

Posicin Fuera de juego: El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en s. Un jugador estar en posicin de fuera de juego s se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario. Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si se encuentra en su propia mitad de campo o est a la misma altura que el

penltimo adversario o est a la misma altura que los dos ltimos adversarios. Infraccin: Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego activo: interfiriendo en el juego o interfiriendo a un adversario o ganando ventaja de dicha posicin. No es infraccin: No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directamente de un saque de meta o un saque de banda o un saque de esquina. Contravenciones/sanciones: Por cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro libre indirecto el equipo adversario que ser lanzado desde el lugar donde se cometi la infraccin. Decisiones del International F.A. Board Decisin 1 En la definicin de la posicin de fuera de juego, ms cerca de la lnea de meta contraria significa que cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies est ms cercana a la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario. Los brazos no se incluyen en esta definicin. Decisin 2 Las definiciones de los elementos que determinan estar involucrado en el juego activo son:

Interfiriendo en el juego significa jugar o tocar el baln que ha sido pasado o tocado por un compaero.

Interfiriendo a un adversario significa impedir que un adversario juegue o pueda jugar el baln, obstruyendo el campo visual o los movimientos, o haciendo un gesto o movimiento que, a juicio del rbitro, engae o distraiga al adversario. Ganando ventaja de dicha posicin significa jugar un baln que rebota en un poste o en el travesao despus de haber estado en una posicin de fuera de juego, o jugar un baln que rebota en un adversario despus de haber estado en una posicin de fuera de juego.

Faltas e incorrecciones

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera: Tiro libre directo: Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:

dar o intentar dar una patada a un adversario

poner o intentar poner una zancadilla a un adversario

saltar sobre un adversario cargar contra un adversario

golpear o intentar golpear a un adversario

empujar a un adversario

Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro infracciones:

hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln, tocndole antes que al baln

sujetar a un adversario

escupir a un adversario

tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal) El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.

Tiro penal: Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que est en juego. Tiro libre indirecto: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea penal:

tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con sus manos

vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado

toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie

toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinin del rbitro:

juega de forma peligrosa

obstaculiza el avance de un adversario

impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos

comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle. El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.

Sanciones disciplinarias: Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos. El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir del momento en que entra en el terreno de juego y hasta que lo abandona despus del pitido final. Infracciones sancionables con una amonestacin: Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de

las siguientes siete infracciones:

ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones

infringir persistentemente las Reglas de Juego

retardar la reanudacin del juego

no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro

Infracciones sancionables con una expulsin: Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones:

ser culpable de juego brusco grave ser culpable de conducta violenta

escupir a un adversario o a cualquier otra persona

impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal)

malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal

emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena

recibir una segunda amonestacin en el mismo partido

El jugador expulsado deber abandonar los alrededores del terreno de juego y el rea tcnica. Decisiones del International F.A. Board Decisin 1 Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un compaero, el rbitro, un rbitro asistente o contra cualquier otra persona, ser castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida. Decisin 2 Se considerar que el guardameta controla el baln cuando lo toca con cualquier parte de sus manos o brazos. La posesin del baln incluir asimismo la parada intencionada del guardameta, pero no incluye cuando segn el rbitro el baln rebota accidentalmente en el guardameta, por ejemplo, tras efectuar una parada. Decisin 3 En virtud de las estipulaciones de la Regla 12, un jugador podr pasar el baln a su guardameta utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinin del rbitro, un jugador emplea un truco deliberado para evadir la Regla, mientras el baln est en juego, el jugador ser culpable de conducta antideportiva. Ser amonestado, recibir la tarjeta amarilla y se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo). Un jugador que emplee un truco para burlar la regla mientras ejecuta un tiro libre, ser sancionado por conducta antideportiva y recibir la tarjeta amarilla. Se volver a lanzar el tiro libre. En tales circunstancias, ser irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el baln con las manos. La infraccin es cometida por el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espritu de la Regla 12. Decisin 4 Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario deber ser sancionada como juego brusco grave. Decisin 5 Toda simulacin en el terreno de juego que tenga por finalidad engaar al rbitro ser sancionada como conducta antideportiva. Decisin 6 El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser amonestado por conducta antideportiva.

Tiros Libres

Tipos de tiros libre: Los tiros libres son directos e indirectos. Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador. Tiro libre directo: si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un gol; si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un saque de esquina al equipo contrario. Tiro libre indirecto: Seal: El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Deber mantener su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la seal hasta que el baln haya tocado a otro jugador o haya salido del juego. El baln entra en la meta: El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta. Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con el pie, se conceder saque de meta. Si un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce directamente en la meta propia, se conceder un saque de esquina al equipo contrario. Posicin en el tiro libre: Tiro libre dentro del rea penal: Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:

todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln

todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego

el baln estar en juego apenas haya sido jugado con el pie directamente ms all del rea penal un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado de cualquier punto de dicha rea Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante:

todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln hasta que est en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia lnea de meta entre los postes de meta

el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento

un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la parte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, ms cercana al lugar donde se cometi la infraccin Tiro libre fuera del rea penal:

todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln hasta que est en juego

el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento

el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin 42

Contravenciones/sanciones: Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que la distancia reglamentaria se repetir el tiro. Si el equipo defensor lanza un tiro libre jugado con el pie desde su propia rea penal sin que el baln entre directamente en juego se repetir el tiro. Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta: Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor. Tiro libre lanzado por el guardameta: Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde

el lugar donde se cometi la infraccin. Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin; si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.

El penalti

Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los perodos del tiempo suplementario. Posicin del baln y los jugadores: El baln se colocar en el punto penal. El ejecutor del tiro penal deber ser debidamente identificado El guardameta defensor deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados en el terreno de juego fuera del rea penal, detrs del punto penal a un mnimo de 9,15 m. del punto penal. El rbitro: no dar la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una posicin conforme a la Regla y decidir cundo se ha consumado un tiro penal. Procedimiento: el ejecutor del tiro penal jugar el baln hacia delante con el pie, no podr volver a jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a otro jugador; el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento. Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el perodo de

juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao: el baln toca uno o ambos postes, o el travesao o al guardameta. Contravenciones/sanciones: Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal, antes de que el baln est en juego, ocurre una de las siguientes situaciones: El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que contine la jugada. Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro; si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor. El guardameta infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que contine la jugada. Si el baln entra en la meta, se conceder un gol; si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro. Un compaero del ejecutor del tiro penetra en el rea penal o se coloca delante del punto penal o a menos de 9,15 m: el rbitro permitir que contine la jugada. Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro; si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor; si el baln rebota en el guardameta, el travesao o en un poste de la meta y es tocado por este jugador, el rbitro interrumpir el partido y lo reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor. Un compaero del guardameta penetra en el rea penal o se coloca delante del punto penal o a menos de 9,15 m: el rbitro permitir que contine la jugada. Si el baln entra en la meta, se conceder un gol; si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro. Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego: se repetir el tiro. Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:

El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.

El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante, se repetir el tiro.

El baln rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesao o los postes, y toca luego cualquier otro objeto, el rbitro detendr el juego y el juego se reanudar con baln a tierra, que se lanzar desde el lugar

donde toc el objeto.

El saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. Se conceder saque de banda: cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire; que se lanzar desde el punto por donde franque la lnea de banda a los adversarios del jugador; que toc por ltimo el baln. Procedimiento: En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber: estar de frente al terreno de juego, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma, servirse de ambas manos lanzar el baln desde detrs y por encima de la cabeza. El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro jugador. Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda. El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego. Contravenciones/sanciones: Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta: Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin; se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor. Saque de banda ejecutado por el guardameta: Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin; se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, y el tiro se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque: ser amonestado por conducta antideportiva y recibir la tarjeta amarilla. Para cualquier otra contravencin a la Regla: el saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario.

El saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario. Se conceder saque de meta cuando: el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10. Procedimiento:

un jugador del equipo defensor jugar el baln con el pie desde cualquier punto del rea de meta

los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego

el ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro jugador

el baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del rea penal

Contravenciones/sanciones: Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal, se repetir el saque. Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta: Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin; se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor. Saque de meta lanzado por el guardameta: Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin; si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Para cualquier otra contravencin a la Regla, se repetir el saque

El saque de esquina

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Se conceder un saque de esquina cuando: el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10. Procedimiento:

el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms cercano

no se deber quitar el poste del bandern

los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m del baln hasta que est en juego

el baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante

el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento

el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador Contravenciones/sanciones:

Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta: Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin; se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor Saque de esquina lanzado por el guardameta: Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin; si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Para cualquier otra Contravencin a la Regla se repetir el saque.

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