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Unidad Didactica

PROGRAMAS DE ANIMACIN SOCIOCULTURAL


M.a Luisa Sarrate Capdevila (coordinadora)

UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIN A DISTANCIA

PROGRAMAS DE ANIMACIN SOCIOCULTURAL

NDICE

UNIDAD DIDCTICA I PRESUPUESTOS DE LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL TEMA 1 GNESIS Y EVOLUCIN DE LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL M. Luisa Sarrate Capdevila Introduccin................16 1. Inicio y desarrollo de la Animacin Sociocultural.........16 1.1. Antecedentes de la Animacin Sociocultural .......16 1.2. Factores que inciden en su aparicin ........17 1.3. Principales fases de desarrollo ......18 2. Aspectos socioculturales de la poltica de la Unin Europea ....20 2.1. Situacin actual....20 2.2. Iniciativas de accin comunitaria ....22 3. La praxis: perspectiva internacional y nacional.....22 3.1. La Animacin Sociocultural en distintos pases ...22 3.2. Prcticas de Animacin Sociocultural en Espaa..25 3.3. Tendencias actuales...26 Resumen ..27 Actividades...27 Ejercicios de autoevaluacin28 Glosario.28 TEMA 2 APROXIMACIN CONCEPTUAL Jos Mara Quintana Cabanas Introduccin.32 1. La Animacin en general..32 2. Concepto de Animacin Sociocultural.....34
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3. La Animacin Sociocultural y conceptos anlogos..34 4. Constitutivos de la Animacin Sociocultural...37 4.1. Dimensiones de la Animacin Sociocultural..37 4.2. Postulados de la Animacin Sociocultural.38 4.3. Actitudes exigidas por la Animacin Sociocultural...39 5. La Animacin Sociocultural y la cultura....39 5.1. La cultura como factor del quehacer social..39 5.2. Qu modelo de cultura interesa?...........................................................................40 5.3. La cultura de la AnimacinSociocultural es la cultura popular..........................41 5.4. La Animacin Sociocultural ante la cultura........42 Resumen.42 Actividades.43 Ejercicios de autoevaluacin..44 Glosario...44 TEMA 3 ELEMENTOS QUE CONFIGURAN LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL M.a Luisa Sarrate Capdevila Introduccin..48 Propsitos de la Animacin Sociocultural.....48 1.1. La participacin: principio y finalidad esencial.49 1.2. La democracia cultural: eje transversal de la praxis sociocultural ...50 1.3. El cambio y la transformacin social51 2. La Animacin Sociocultural y los valores.....52 2.1. Valores que subyacen en documentos relevantes.52 2.2. La Animacin Sociocultural: promotora de valores.54 3. Fundamentos de la Animacin Sociocultural...55 3.1. Fundamentos antropolgicos55 3.2. Fundamentos sociolgicos56 3.3. Fundamentos psicolgicos56 4. Educacin y Animacin Sociocultural.57
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Resumen59 Actividades...59 Ejercicios de autoevaluacin59 Glosario.60 TEMA 4 ESTIMULACIN DE LA PARTICIPACIN DE SECTORES SOCIALES Jos Vicente Merino Fernndez Introduccin....64 1. La participacin en la accin sociocultural....64
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1.1. Participacin y Animacin Sociocultural...64 1.2. La participacin: cultura organizativa de la accin sociocultural..65 2. Supuestos bsicos para una participacin social.65 2.1. Principios generales65 2.2. Supuestos operativos..67 3. Agentes y agencias de participacin68 3.1. Agentes personales del programa/proyecto...68 3.1.1. Agentes responsables.68 3.1.2. Agentes destinatarios.68 3.2. Agentes institucionales o agencias69 3.3. Agentes indirectos del programa...69 4. El problema de los mtodos en la dinamizacin de la participacin. de sectores sociales.70 Resumen..71 Actividades..72 Ejercicios de autoevaluacin...72 Glosario73 TEMA 5 LAS DIMENSIONES EDUCATIVAS DE LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL Juan Sez Carreras Introduccion.77 1. Contextualizacin. Algunas consideraciones introductorias...77 2. La va analtica en el estudio de la Animacin Sociocultural.78 3. Las dimensiones educativas de la Animacin Sociocultural...80 3.1. Una experiencia reveladora80 3.2. En la Animacin Sociocultural tambin se aprende: comunidades de conocimiento ..81 3.2.1. Coaprendices en el grupo...81 3.2.2. Participacin involucrada: de la interaccin a la comunicacin....82 3.2.3. Consenso y negociacin: la Animacin Sociocultural precisa reciprocidad y respeto 83 3.2.4. En busca de la mejora: reflexin y autorrreflexin para comprender la cultura de nuestra poca..83 3.3. Las tres caracterizaciones pedaggicas de la Animacin Sociocultural84 4. Las tcnicas cualitativas en Animacin Sociocultural.85 4.1. Qu son las tcnicas cualitativas?....................................................................85 4.2. Los animadores y las tcnicas cualitativas ...86 Resumen..87 Actividades..88 Ejercicios de autoevaluacin...88 Glosario...88

UNIDAD DIDCTICA II DISEO DE PROGRAMAS Y PROYECTOS DE ANIMACIN SOCIOCULTURAL TEMA 6 ELABORACIN DE PROGRAMAS Y PROYECTOS Gloria Prez Serrano Introduccin .92 1. Clarificacin de conceptos....92 1.1. Definicin de plan, programa y proyecto....92 1.2. El proyecto como unidad de intervencin sociocultural.93 2. Elaboracin de proyectos de Animacin Sociocultural....94 2.1. Propuesta para el diseo de proyectos de Animacin Sociocultural..94 2.2. Elementos configuradores del proyecto..95 3. Proceso de elaboracin..95 3.1. Diagnstico y planificacin....95 3.2. Aplicacin-ejecucin y Evaluacin...97 4. Dificultades, retos y prospectiva..99 Resumen.100 Actividades.101 Ejercicios de autoevaluacin..102 Glosario...102 TEMA 7 EL ANLISIS DE LA REALIDAD: ELEMENTO ESENCIAL PARA EL DIAGNSTICO M.ngeles Hernando Sanz Introduccin 105 1. Por qu es importante conocer la realidad...105 2. El anlisis de la realidad: diagnstico sociocultural106 3. Naturaleza y alcance del proceso.107 4. Cmo llegar al conocimiento de la realidad: fases..109 4.1 Fase analtico-descriptiva...110 4.2 Fase sinttico-predictiva.111 4.3 Fase anlitico-reflexiva......112 5. Tcnicas ms usuales..114 Resumen..115 Actividades..116 Ejercicios de autoevaluacin...116 Glosario117

TEMA 8 LA PLANIFICACIN DE LA ACCIN SOCIOCULTURAL Jos Vicente Merino Fernndez Introduccin 120 1. El concepto de planificacin122 1.1. Actividades implicadas en la planificacin...122 1.2. Definiciones de planificacin122 1.3. Tendencias actuales en la planificacin123 1.3.1. Como proceso y como resultado.123 1.3.2. Hacia un concepto integral de planificacin123 1.4. Concepto de planificacin de la accin sociocultural123 2. Niveles de concrecin en la planificacin sociocultural..124 3. El desarrollo operativo de la planificacin..125 3.1. El proceso general.125 3.1.1. Decisiones y diseo de la fundamentacin, finalidad y objetivos..125 3.1.2. Decisiones y diseo de la organizacin y programacin de las diferentes fases, factores y agentes del proceso planificador: organizacin, programacin y evaluacin de la accin.127 3.1.3. Decisiones sobre la ejecucin y el informe final.127 3.1.4. Componentes o elementos de la planificacin.129 Resumen..131 Ejercicios de autoevaluacin132 Actividades..132 TEMA 9 DESARROLLO Y SEGUIMIENTO DE PROGRAMAS Y PROYECTOS Catalina Quiroz Nio Introduccin.136 1. Principios del desarrollo y seguimiento de programas y proyectos de Animacin Sociocultural.136 2. Elementos del bienser: saber, saber ser, estar y trabajar con otrosen las fases de desarrollo y seguimiento.....137 2.1. Anlisis del paradigma del bienser.137 2.2. Elementos del saber, saber ser, estar y trabajar con otros..138 3. Hbitos y disciplina personales y colectivos como herramientas claves ....139 4. Estrategias y tcnicas para la fase del desarrollo y seguimiento..140 4.1. Desarrollo: verificacin de objetivos y resultados del proyecto, Seguimiento: verificacin de procesos e impacto del proyecto140 4.2. La identificacin y el anlisis estratgico de riesgos y dificultades ......140 4.3. Administracin estratgica de actitudes y actividades....141 4.4. Tcnica para el Orden, Temporalizacin y Programacin de actividades ..143 4.5. Tcnica de Visualizacin de la gestin del tiempo .....144 Resumen....145
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Actividades...145 Ejercicios de autoevaluacin145 Glosario.146 TEMA 10 LA EVALUACIN DE PROYECTOS Y PROCESOS DE ANIMACIN SOCIOCULTURAL Xavier car Martnez Introduccin149 l. La evaluacin en la Animacin Sociocultural.149 1.1. Hacia una evaluacin con sentido: la evaluacin humanista150 2. La planificacin de la evaluacin en Animacin Sociocultural..151 2.1. El para qu de la evaluacin de proyectos y procesos de Animacin Sociocultural .152 2.2. Quin evala la Animacin Sociocultural: la perspectiva personal..153 2.3. Qu evaluar de la Animacin Sociocultural: la perspectiva del objeto.155 2.4. Cmo evaluar la Animacin Sociocultural: la perspectiva metodolgica.156 3. Modalidades de evaluacin aplicables en la Animacin Sociocultural.......................158 3.1. La evaluacin del contexto....159 3.2. La evaluacin de la planificacin..159 3.3. La evaluacin del proceso..160 3.4. La evaluacin de los resultados..161 3.5. La evaluacin diferida y la evaluacin del impacto...161 3.6. La evaluacin formativa y la evaluacin prospectiva.161 Resumen....162 Actividades....162 Ejercicios de autoevaluacin.162 UNIDAD DIDCTICA III RECURSOS PERSONALES, METODOLGICOS Y TCNICOS DE LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL TEMA 11 EL ANIMADOR SOCIOCULTURAL: PERFIL PERSONAL Y PROFESIONAL Sara de Miguel Badesa y Pilar Lalana Ara Introduccin .167 1. El animador sociocultural.167 1.1. Quin es el animador sociocultural.167 1.2. El animador como educador....168 1.3. El animador como agente social..168 1.4. El animador y la mediacin social...168 2. La formacin del animador sociocultural .....169
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2.1. La formacin del animador en diversos pases de la Unin Europea..170 2.2. La formacin del animador en otros pases......171 2.3. La formacin del animador en Espaa.....172 2.4. Estudio comparado de los objetivos en la formacin del animador.........173 3. La profesin de animador ......174 3.1. Caractersticas del animador como profesional........175 3.2. Funciones y tareas que desarrolla el animador.....175 3.3. Estilos con los que el animador ejerce su profesin.....177 4. Perfiles de la profesin de animador...177 4.1. Animador de grupos marginados......178 4.2. Animador de tercera edad..178 4.3. Animador rural..178 4.4. Animador urbano......179 4.5. Animador juvenil......179 4.6. Otros animadores......179 Resumen..179 Actividades..180 Ejercicios de autoevaluacin...180 Glosario181 TEMA 12 ESTRATEGIAS METODOLGICAS: LA INVESTIGACIN-ACCIN PARTICIPATIVA Emilio Lpez-Barajas Zayas Introduccin.184 1. Qu es la investigacin-accin participativa..184 2. Finalidad de la investigacin-accin participativa...186 3. Caractersticas y modelos de la investigacin-accin participativa.................................187 4. Crtica epistemolgica..191 Resumen...193 Actividades...193 Ejercicios de autoevaluacin193 Glosario.194

TEMA 13 EL PROBLEM SOLVING, LA OBSERVACIN PARTICIPANTE Y EL ESTUDIO DE CASOS COMO PROCESOS METODOLGICOS Emilio Lpez-Barajas Zayas Introduccin.197 1. Tcnicas para la solucin de problemas...197 2. La observacin participante.199
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2.1. Fundamentos......200 2.2. Tcnicas de observacin participante....202 2.3. El trabajo de campo.......203 3. Un modelo de observacin participante......204 4. El estudio de casos...205 Resumen..205 Actividades..205 Ejercicios de autoevaluacin...206 Glosario206 TEMA 14 LAS TCNICAS DE GRUPO: PROCEDIMIENTOS PARA OPTIMIZAR LA ACCIN SOCIOCULTURAL Sindo Froufe Quintas Introduccin...209 1. El grupo social y su definicin...209 2. Niveles y clases de grupos sociales....210 3. Etapas en el desarrollo de la vida de los grupos.....211 4. Ventajas e inconvenientes de los grupos....213 5. Tcnicas de grupo y dinmicas grupales....215 6. Procedimientos para la eleccin de las tcnicas de grupo..215 7. Clasificacin de las tcnicas de grupo....218 8. Las tcnicas de grupo: procedimientos para optimizar la accin sociocultural.....218 9. Valores y limitaciones de las tcnicas de grupo.....219 Resumen.....220 Ejercicios de autoevaluacin..220 Actividades.....221 Glosario...221 TEMA 15 TCNICAS PARA FOMENTAR LA PARTICIPACIN, LA COMUNICACIN, LA NEGOCIACIN Y LA RESOLUCIN DE CONFLICTOS Javier Pinel Burn Introduccin....225 1. Tcnicas para fomentar la participacin. Cmo preparar y dirigir reuniones....225 1.1. La fase de preparacin e inicio.....225 1.2. La fase de realizacin: el papel del director-coordinador de la reunin..226 2. Tcnicas para fomentar la comunicacin...229 2.1. Tcnicas de comunicacin transparente vs. comunicacin defensiva.229 2.2. El uso de la retroalimentacin (feed-back)..231 2.3. Tcnicas asertivas.231 3. Tcnicas para abordar el conflicto y la negociacin..233
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3.1. Tcnicas de tratamiento de conflictos: el modelo de Borisoff y Vctor (5A)..233 3.2. Tcnicas de negociacin: el modelo de Goosens.235 Resumen.237 Ejercicios de autoevaluacin..237 Actividades.238

UNIDAD DIDCTICA IV MBITOS, CONTEXTOS Y ESPACIOS DE LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL TEMA 16 LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL EN LA INFANCIA Y JUVENTUD Mara del Carmen Vega Moreno Introduccin242 1. La Animacin Sociocultural en la Infancia y Juventud y la educacin.para el tiempo libre242 1.1. Interrelacin de conceptos242 1.2. Caractersticas de los programas de Animacin Infantil y Juvenil .....244 2. Animacin Sociocultural en la Infancia.244 2.1. Antecedentes y evolucin244 2.2. Actividades y recursos de la Animacin Infantil.245 3. Animacin Juvenil.248 3.1. Apuntes histricos de la realidad juvenil.....248 3.2. Objetivos de la Animacin Sociocultural Juvenil y polticas integrales..249 3.3. Recursos y actividades de la Animacin Sociocultural Juvenil...251 4. Empresas de servicios y la industria del ocio para la Infancia y la Juventud........253 4.1. La relacin del ocio con la sociedad de consumo253 4.2. Diferencias entre la Animacin Sociocultural en la Infancia y Juventud y la industria del ocio infantil y juvenil..254 Resumen.254 Actividades.255 Ejercicios de autoevaluacin..255 TEMA 17 LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL EN LAS PERSONAS ADULTAS Y EN LA TERCERA EDAD M. Rosario Limn Mendizabal Introduccin258 1. Educacin de adultos, preparacin para la jubilacin y participacin social en la nueva sociedad del ocio259
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1.1. La jubilacin, una conquista social..260 1.2. La jubilacin debe ser un tiempo para vivir. Participar es vivir ......260 2. La Animacin Sociocultural: un instrumento para la convivencia, la participacin y el desarrollo de los mayores.261 2.1. Claves para una Animacin Sociocultural con personas mayores.......................262 2.2. Finalidad y objetivos ....262 2.3. Peligros despus de la jubilacin..263 2.4. Espacios para mayores..263 2.5. Apuntes para una planificacin.266 2.6. Esquema aconsejable para el diseo de un proyecto de Animacin Sociocultural...268 Resumen..269 Ejercicios de autoevaluacin...270 Actividades..271 Glosario....271 TEMA 18 ORGANIZACIN Y DESARROLLO DE LA COMUNIDAD. LA INTERVENCIN COMUNITARIA EN LAS NUEVAS CONDICIONES SOCIALES Marco Marchioni Introduccin..275 1. Fundamentos tericos y principios bsicos de la intervencin comunitaria.275 2. Qu es la comunidad?......................................................................................................278 3. El equipo comunitario: definicin, funciones e instrumentos ..280 4. El diagnstico comunitario....281 5. Fundamentacin de la metodologa comunitaria: participacin y organizacin...282 6. Los elementos permanentes de la metodologa comunitaria.284 6.1. Informacin.284 6.2. Coordinacin...285 6.3. Conocimiento y audicin.286 6.4. Programacin y evaluacin.....287 Resumen288 Actividades289 Ejercicios de autoevaluacn.289 Glosario..289 TEMA 19 CONTEXTOS INSTITUCIONALES Y ANIMACIN SOCIOCULTURAL Beln Morales Pachecho Introduccin..293 1. La accin sociocultural en el mbito internacional y en la Unin Europea..294 2. Perspectiva general de la Animacin Sociocultural en el mbito nacional..295
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2.1. Administracin Estatal..295 2.2. Administracin Autonmica.296 2.4. Otros mbitos297 2.3. Administracin Local298 3. La Animacin Sociocultural en distintos contextos institucionales................................299 3.1. El Centro Educativo..299 3.2. Las Casas de Juventud..301 3.3. Las Universidades Populares y los Centros Culturales303 Resumen.305 Actividades.306 Ejercicios de autoevaluacin.306 Glosario..306 TEMA 20 OTROS ESPACIOS Y MBITOS DE APLICACIN DE LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL Sara de Miguel Badesa Introduccin...309 1. La Animacin Sociocultural como tcnica de intervencin social309 2. Los mbitos de intervencin segn grupos de poblacin..310 2.1. Animacin Sociocultural en centros hospitalarios..310 2.2. Animacin Sociocultural y toxicmanos311 2.3. Animacin Sociocultural en centros penitenciarios312 2.4. Animacin Sociocultural e intervencin con minoras tnicas...314 3. Nuevos espacios de la Animacin Sociocultural...315 Resumen.....317 Actividades.....318 Ejercicios de autoevaluacin......318 Glosario...318

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UNIDAD DIDCTICA 1 PRESUPUESTOS DE LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL

Tema 1

GNESIS Y EVOLUCIN DE LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL

M Luisa Sarrate Capdevila

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OBJETIVOS ! Determinar las causas que han dado origen a la Animacin Sociocultural. ! Establecer los rasgos diferenciales de las distintas fases de su desarrollo histrico. ! Analizar los elementos esenciales que configuran el modelo sociocultural europeo. ! Comprender las caractersticas que presentan las realizaciones de la Animacin Sociocultural en distintos pases y, en especial, en el nuestro. ! Identificar las nuevas tendencias existentes en Animacin Sociocultural. ESQUEMA Introduccin 1. Inicio y desarrollo de la Animacin Sociocultural. 1.1. Antecedentes de la Animacin Sociocultural. 1.2. Factores que inciden en su aparicin. 1.3. Principales fases de desarrollo. 2. Aspectos socioculturales de la poltica de la Unin Europea. 2.1. Situacin actual. 2.2. Iniciativas de accin comunitaria. 3. La praxis: perspectiva internacional y nacional. 3.1. La Animacin Sociocultural en distintos pases. 3.2. Prcticas de Animacin Sociocultural en Espaa. 3.3. Tendencias actuales. Resumen Actividades Ejercicios de autoevaluacin Glosario

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INTRODUCCIN Con este tema se inicia la primera Unidad Didctica dedicada al conocimiento de los presupuestos de la Animacin Sociocultural. El conjunto de captulos que la integran se considera especialmente significativo, pues su estudio facilitar la comprensin de los principios y supuestos conceptuales que deben orientar la accin sociocultural. Al tratarse este tema de una primera aproximacin a la comprensin de los distintos factores que han ido configurado el mbito objeto de estudio, conviene analizar las circunstancias y causas que han originado el nacimiento de la Animacin Sociocultural, al objeto de entender por qu aparece, las caractersticas bsicas de su evolucin en el tiempo y las principales tendencias que se observan en sus realizaciones. Todo ello ayudar a determinar las fuentes e hitos principales de la gnesis y evolucin de este campo y, con ello, a delimitar su sentido actual. El contenido se ha estructurado en torno a tres apartados. El primero se dedica a estudiar los antecedentes y los factores que inciden en la aparicin de este mbito, as como las fases ms destacadas de su desarrollo. El segundo aborda el examen de las principales lneas de actuacin de la Unin Europea, tanto en el marco de sus directrices como en el de las iniciativas comunitarias, aspectos de obligada inclusin, dadas las implicaciones que se derivan de nuestra pertenencia a dicha entidad supranacional. Por ltimo, se ofrecen algunas consideraciones acerca de la prctica de la Animacin en diferentes pases. 1. INICIO Y DESARROLLO DE LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL De muy diversa forma y bajo distintos nombres se han producido actividades de Animacin Sociocultural en todas las pocas de la historia, sin embargo, con el sentido que hoy la entendemos, comienza a estructurarse a mediados del siglo pasado. El estudio del contexto en que aparece y de las etapas de su posterior evolucin es imprescindible para un mejor entendimiento de su situacin actual. 1.1. Antecedentes de la Animacin Sociocultural Desde una perspectiva amplia, se puede afirmar que la Animacin Sociocultural ha existido siempre. Este presupuesto, sostenido por Delorme (1985, p. 27), al que se suman numerosos autores, alude al hecho de que en el momento en que las personas se agrupan se produce Animacin, pues organizan y desarrollan estrategias de intercambio y comunicacin, al tiempo que determinados individuos se convierten en agentes facilitadores de las mismas. Ahora
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bien, en sentido estricto y an admitiendo este planteamiento, cabe calificar estas manifestaciones de procesos difusos muy alejados de lo que hoy se entiende por este campo sociocultural. Es difcil precisar cundo y dnde surge por primera vez el mbito que nos ocupa, aunque s es posible sealar algunos hechos importantes relacionados con su origen. Sobre este particular se suele identificar a Francia como el pas donde primeramente se utiliz la palabra animateur, al aparecer este vocablo en un Decreto de la Direccin de Educacin Popular del Ministerio de Educacin Nacional, fechado el 17 de octubre de 1945. El trmino animacin, sin embargo, se emplea por vez primera en una reunin organizada por la UNESCO en Mondsee (Austria), en 1950. Hacia 1965, las expresiones animation socioculturelle y animateur eran muy frecuentes en los debates sobre asuntos culturales en los pases de habla francesa. Todo parece indicar, por lo tanto, que fue en el contexto francfono donde se encuentran las races de este campo. A la hora de plantearse sus antecedentes ms prximos, es comn hacer referencia a los movimientos de Educacin Popular y de Educacin de Adultos con experiencias como los Ateneos y Universidades Populares, donde las dos corrientes se hallan presentes. La toma de conciencia de la constitucin del sector obrero como clase social y los principios de la Escuela Nueva (importancia de responder a intereses y necesidades de la poblacin, de la experimentacin y de la cooperacin) promovieron prcticas de gran inters en los citados campos, que ya haban iniciado su andadura en las postrimeras del siglo XIXe inicios del XX. Estos movimientos cobran fuerza tras la II Guerra Mundial, apoyados por los partidos polticos, los agentes sociales, las iglesias, el movimiento laico y el scout en el campo de la juventud. En su seno, se promueven y organizan numerosas realizaciones que presentan un marcado sentido revitalizador y de reconstruccin social y cultural. A partir de la mitad del siglo XX, comienzan a surgir grandes asociaciones y federaciones de carcter nacional e internacional tendentes a potenciar objetivos, metodologas y tcnicas que se han considerado propias de la Animacin, como la concienciacin, la participacin y la dinamizacin de la comunidad, al tiempo que favorecen el desarrollo sociocultural de los individuos y grupos desde todas las instancias de la vida de las personas. 1.2. Factores que inciden en su aparicin Un aspecto relevante a la hora de identificar los motivos que impulsan la aparicin y posterior desarrollo de la Animacin Sociocultural radica en las peculiares caractersticas de la sociedad postindustrial en la que surge. Rasgo sobresaliente de la misma es la transformacin constante que afecta a amplios campos de la accin personal. Ciertamente, hoy da, los cambios presentan unas condiciones especiales como son su rapidez, frecuencia y amplitud dando lugar a que sus consecuencias afecten a toda la poblacin. Distintos autores han recogido y analizado los elementos que configuran la sociedad moderna y que estn generando problemticas que demandan nuevos enfoques en busca de soluciones eficaces. En el siguiente cuadro se proporcionan algunos de los considerados especialmente significativos:

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FACTORES QUE INCIDEN EN LA GNESIS DE LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL

Sociales - Fuertes cambios demogrficos. - Despoblacin rural y superpoblacin urbana. - Migraciones. - Aumento del tiempo libre. - Conflictos tnicos y religiosos. -Deterioro del medio ambiente.

Econmicos - Globalizacin y liberalizacin. - Revolucin cientfica y tecnolgica. - Modificaciones de la estructura productiva. - Situaciones de paro y de reconversin profesional.

Culturales - Extensin de las industrias culturales. - Situaciones de desarraigo cultural. - Gran desarrollo de los mass-media. - Homogeneizacin y unificacin del consumo cultural. - Colonialismo cultural.

La interaccin de los aspectos sealados genera, con frecuencia, nuevos retos para los que el ser humano no est preparado, as como situaciones complejas que dificultan la vida de las personas y colectividades, producindose estados de desconcierto, de inseguridad y, en determinados casos, de injusticia, todo lo cual justifica la aparicin de la Animacin Sociocultural. En este sentido, se la considera como una metodologa especialmente apropiada para responder a los desafos y dificultades de nuestro tiempo y con capacidad de integrar a diferentes colectivos, estimulando la participacin y el desarrollo personal y grupal. Aunque pueda presentar un cierto carcter paliativo, al tratar de subsanar las carencias sociales, de reducir desigualdades, de evitar la marginacin, la exclusin y las injusticias sociales, no ha de olvidarse que se propone, tambin, que las personas se comprometan con las responsabilidades cvicas y que colaboren directamente en la creacin y crecimiento cultural y en la mejora y transformacin social. 1.3. Principales fases de desarrollo Para entender la Animacin Sociocultural a partir de sus orgenes es necesario, como indica Hernndez Lucas (1989, p. 28), contemplar tres perspectivas: la reconstruccin francesa despus de la II Guerra Mundial, en la que sirve de instrumento para promover el dinamismo de las comunidades; la normalizacin sociolgica de la Europa occidental, que permite emplear la intervencin sociocultural como un instrumento al servicio pblico, y el derecho humano fundamental a la cultura desde el que se entiende la accin sociocultural como un medio de avance de la evolucin social. Durante los aos cincuenta y sesenta del pasado siglo la principal preocupacin se centra en favorecer una poltica inspirada en una concepcin de la cultura como patrimonio a conservar, restringida a una elite de iniciados. Se est an bastante lejos de la democratizacin cultural y de la democracia cultural, ejes esenciales sobre los que se ha elaborado despus la reflexin terica y la prctica en este campo. En las siguientes dcadas el avance es especialmente relevante gracias al impulso recibido del Consejo de Europa, cuya accin a travs de su Consejo de Cooperacin Cultural resulta decisiva, y de la UNESCO (Ventosa, 1993 y car, 2000). De acuerdo con las aportaciones de los diferentes simposios, conferencias e informes mundiales sobre la cultura que, con mayor o menor nfasis, han sido asumidas por los gobiernos, se pueden establecer las siguientes etapas sobre la evolucin de la configuracin conceptual y profesional de este mbito:
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Gestacin y conceptualizacin (dcada de los setenta). El objetivo inicial, encaminado a preservar y revalorizar el patrimonio y las artes, dio paso al ms amplio de la democratizacin cultural, que trata de acercar la cultura de elite al pueblo por medio de la difusin de los bienes culturales. Gracias a los trabajos realizados en distintos simposios promovidos por el Consejo de Europa, la Animacin Sociocultural adquiere perfiles ms ntidos. Se concibe como un conjunto de acciones para mejorar la calidad de vida a travs de la cultura, la educacin y la accin social y se destaca su significado formativointencional y su carcter instrumental metodolgico. Va surgiendo una nueva perspectiva denominada democracia cultural que entiende la cultura ms que como objeto de consumo, como un mbito de desarrollo personal y colectivo que se concreta en la creacin personal. Implantacin y extensin (dcada de los ochenta). Junto al logro de haberse afianzado el conocimiento y empleo de prcticas de Animacin Sociocultural, se otorga especial atencin a la figura del animador, en especial a su perfil profesional. La conciencia de seguir anclados en hacer llegar el patrimonio cultural al mximo nmero de personas y a todo tipo de grupos se estima insuficiente y cada vez se hace ms evidente la necesidad de apostar por una democracia cultural vinculada a la creacin, la participacin y el asociacionismo. Esta perspectiva se convierte en el principio regulador de la prctica de la Animacin Sociocultural. De las numerosas iniciativas que tienen lugar ha de mencionarse la Conferencia Mundial sobre Polticas Culturales (Mjico, 1982) donde se ampla el concepto de cultura, al entenderse como el conjunto de rasgos distintivos que caracterizan una sociedad o grupo social, comprendiendo las artes, los modos de vida, los sistemas de valores, las tradiciones y creencias. De similar inters es la Declaracin de Bremen (1983), aprobada por la Conferencia de Poderes Locales y Regionales de Europa, donde se considera fundamental que las polticas locales asuman la promocin de la expresin cultural. Por otra parte, en 1988 a instancias de la UNESCO se inicia el Decenio Mundial para el Desarrollo Cultural a fin de reflexionar y propiciar las acciones oportunas. Un nuevo modelo: la cultura como factor de desarrollo (dcada de los noventa hasta nuestros das). El concepto y prctica de la Animacin Sociocultural se va adaptando a los nuevos retos sociales y a la evolucin de la nocin de cultura que, de ser considerada un elemento suplementario, se convierte en factor esencial del progreso de los pueblos. El modelo de desarrollo imperante, caracterizado por el crecimiento econmico, se cuestiona ampliamente al resultar poco eficaz para lograr un autntico bienestar que incremente las opciones personales en el propio medio sociocultural. En dicho enfoque la cultura no desempea un papel fundamental, al ser considerada solamente como un instrumento que puede facilitar u obstaculizar el desarrollo. La nueva perspectiva, segn la comisin presidida por Prez de Cuellar (1997), trata de trascender la economa sin abandonarla, optando por un progreso cuyo fin ltimo es la prosperidad fsica, mental y social de todas las personas. En este planteamiento, como seala car (2000), la cultura ya no se limita a ser una herramienta del crecimiento material, sino que juega un papel constructivo y creativo, al ser el objetivo del desarrollo, entendido en el sentido de realizacin plena de la existencia humana; tiene entidad en ella misma como marco y contenido del desarrollo de las personas. Paralelamente, la Animacin Sociocultural pasa a formar parte de una poltica de desarrollo cultural. A fin de obtener una visin global de los aspectos tratados, se ha elaborado el siguiente grfico que sintetiza los elementos bsicos que configuran el origen y evolucin de la Animacin Sociocultural.

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ANTECEDENTES Educacin Popular. Educacin de Adultos. Movimientos eclesisticos y laicos ANIMACION SOCIOCULTURAL

ORGENES Tras la II Guerra Mundial , en Francia. Carcter paliativo: resolver los problemas de la sociedad postindustrial. Conservacin del patrimonio cultural. Tiempo libre

DESARROLLO 1. Conservacin y conocimiento del patrimonio cultural. 2. Democratizacin cultural: difusin cultural. 3. Democracia cultural. 4. Un nuevo modelo: la cultura como factor de desarrollo.

2.ASPECTOS SOCIOCULTURALES DE LA POLTICA DE LA UNIN EUROPEA 2.1. Situacin actual El camino emprendido a mitad del siglo pasado a fin de lograr una unidad supranacional entre distintos pases europeos y una real supresin de fronteras se ha llevado a cabo, fundamentalmente, sobre la base de compromisos econmicos. Este inters inicial por dicho sector ha generado que otros mbitos se hayan visto relegados, en la mayora de las ocasiones. Hay que reconocer, en consecuencia, que la preocupacin por los aspectos socioculturales ha sido tardo, pues los responsables comunitarios se han ocupado de los mismos solamente en los ltimos tiempos. Todo parece indicar que, finalmente, los Estados miembros han tomado conciencia de la necesidad de fomentar, no slo el progreso econmico, sino tambin una identidad europea sustentada en valores culturales, en la igualdad de oportunidades y en la cohesin y mejora social para lograr una autentica y duradera unidad. Con el manifiesto propsito de impulsar la accin de la Comunidad en el sector de la cultura, hay que subrayar la labor desempeada por el Parlamento Europeo a travs de la redaccin de resoluciones. La primera de ellas, aprobada en 1974, se refiere a la defensa del patrimonio cultural europeo. Las determinaciones de este organismo se vienen centrando en temas como: la libre circulacin de trabajadores de la cultura, la salvaguardia del patrimonio cultural europeo, la promocin del cine, el refuerzo e impulso de la accin comunitaria en el sector cultural, la circulacin de bienes culturales en la perspectiva del mercado nico, la proclamacin de la Ciudad Europea de la Cultura, la promocin del libro y la lectura en Europa, la proteccin de los derechos de autor y la atencin a los aspectos culturales en la sociedad de la
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informacin. De especial incidencia en el mbito que nos ocupa es el Tratado de la Unin Europea firmado en Maastrich en 1992, pues supone un paso adelante en el proceso de construccin europea al disear rasgos de integracin poltica, social, cultural y educativa. En el mismo se consolidan los principios de complementariedad y de cooperacin entre la Comunidad y los Estados miembros sobre poltica cultural. Dos son los propsitos fundamentales que se establecen al respecto: Tratado de Maastrich, 1992: ! Favorecer y apoyar las culturas de los Estados miembros, dentro del respeto a la diversidad nacional y regional, y ! Poner de relieve el patrimonio cultural comn finalidades que se formulan expresamente en el artculo 151 (ex art. 128) y que se complementa con lo estipulado en distintos apartados. En este sentido, se dictamina que entre los objetivos de actuacin de la Comunidad figura la contribucin a una enseanza y formacin de calidad, as como el desarrollo de las culturas de los Estados miembros y que podrn considerarse compatibles con el mercado comn las ayudas destinadas a promover la cultura y la conservacin del patrimonio. Adems, se establece que la Comunidad apoyar y completar la accin de los Estados miembros en los siguientes mbitos: la mejora del conocimiento y difusin de la cultura e historia de los pueblos europeos; la conservacin y proteccin del patrimonio cultural de importancia europea; los intercambios culturales no comerciales y la creacin artstica. Recibe, igualmente, especial atencin el fomento de la cooperacin con terceros pases y con organizaciones internacionales del campo de la cultura, principalmente con el Consejo de Europa. Ciertamente, el avance conseguido es importante. Se ha logrado introducir los temas culturales como uno de los campos de actuacin comunitaria lo que refleja su relevancia para la construccin de la Unin Europea. Indudablemente, se ha tomado conciencia de que los elementos culturales comunes constituyen un aspecto imprescindible para avanzar hacia una autntica unidad supranacional. Al mismo tiempo, la existencia de este marco normativo ha propiciado una serie de iniciativas comunitarias de gran inters que tratan de fomentar, no slo la conservacin del patrimonio cultural, sino tambin el desarrollo creativo del mismo. En el citado Tratado de Maastrich tambin se establecen los principales objetivos de la poltica social europea que son los siguientes: promocin del empleo, mejora de las condiciones de vida y trabajo, adecuada proteccin social, dialogo entre patronales y sindicatos, desarrollo de los recursos humanos con miras a una mejora del empleo y combatir la exclusin. Para el logro de los mismos se adoptan una serie de estrategias entre las que figuran la movilizacin y cooperacin de los Estados miembros, la promulgacin de legislacin pertinente y apoyo financiero, en especial, del Fondo Social. ltimamente, se puede constatar una inquietud mayor por conseguir que el progreso econmico y social discurran paralelamente, lo que por el momento sigue siendo un reto importante. Esta problemtica exige adoptar un nuevo compromiso, tal como se ha asumido en los Consejos Europeos de Lisboa y Niza (2000) y Estocolmo (2001), en el sentido de promover un crecimiento econmico sostenible que reduzca el riesgo de pobreza y de exclusin social, al tiempo que refuerce la cohesin social de la Unin entre 2001 y 2010 por medio de planes nacionales bienales (Comisin de las Comunidades Europeas, 2001). El modelo social europeo actual, que pretende mayores cuotas de integracin social, otorga a los aspectos sociales, junto a
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los econmicos y laborales, un papel clave en la disminucin de las desigualdades, siendo su principal desafo garantizar el ejercicio de los derechos fundamentales a las personas amenazadas de pobreza y exclusin social. 2.2. Iniciativas de accin comunitaria Los planteamientos reflejados en el apartado anterior se han ido traduciendo en numerosas iniciativas. A modo ilustrativo, se describen algunas de las que presentan especial inters para la prctica de la Animacin Sociocultural. As, el denominado Programa Juventud se dirige a los jvenes de 15 a 25 aos o de 18 a 25 aos segn el tipo de accin, a fin de que participen en la construccin europea como ciudadanos activos y responsables. Entre sus acciones se encuentran: La Juventud con Europa, el Servicio voluntario europeo e Iniciativas relativas a la juventud. El objetivo de la primera es conocer otras realidades sociales y culturales y realizar aprendizajes interculturales, mientras que la segunda ofrece colaborar como voluntario en un proyecto local y la tercera persigue la integracin social de los participantes. Teniendo en cuenta el papel democrtico que desempean las asociaciones, organizaciones no gubernamentales (ONGs) y los sindicatos, la Comisin Europea, a travs de la iniciativa denominada Asociaciones con la sociedad civil, se apoya en estos interlocutores sociales para promover proyectos de reflexin y de informacin sobre la integracin europea que debern conducir a una ciudadana activa. Con el objeto de reducir las desigualdades regionales, completando la accin de los Estados miembros para lograr una integracin beneficiosa para todos, se cuenta con diversos instrumentos y acciones que apoyan el desarrollo endgeno de las zonas desfavorecidas. stos se financian, principalmente, por los llamados Fondos Estructurales, entre ellos el citado Fondo Social. Frecuentemente estas intervenciones incluyen proyectos de Animacin Sociocultural al objeto de dinamizar el citado desarrollo. Adems de las actuaciones reflejadas anteriormente, se ha elaborado el cuadro que figura en la pgina siguiente donde se ofrece una panormica global de otros programas interesantes. 3. LA PRAXIS: PERSPECTIVA INTERNACIONAL Y NACIONAL Para ampliar y completar el marco examinado, se analizan seguidamente los enfoques que adquiere la prctica de la Animacin Sociocultural en diferentes contextos geogrficos, as como las tendencias actuales en esta materia. 3.1. La Animacin Sociocultural en distintos pases Europa y Amrica son las regiones en las que se halla extendida en mayor medida la Animacin Sociocultural, por lo que nos centramos en algunos de sus pases para estudiar los rasgos especficos de su desarrollo. En Francia presenta una clara vinculacin con el movimiento de la Educacin Popular, fomentado por instituciones como Peuple et Culture, al que sirve de impulso y dando lugar a su extensin por los pases francfonos de Europa y Amrica. En los sesenta se consigui un desarrollo importante con la creacin de Escuelas de Animadores de Tiempo Libre, la fundacin de la primera revista Cahiers de l Animation y el reconocimiento de las actividades de los Centros de Vacaciones, Casas de Juventud y de Cultura (Quintana, 1993). Es importante la labor desempeada hoy da por asociaciones organizadas en torno a un proyecto educativo (Scouts, exploradores, Albergues Juveniles...) y las que se configuran para prestar servicios (Clubs y Hogares, Colonias de Vacaciones...).
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PRINCIPALES PROGRAMAS COMUNITARIOS EN EL MBITO SOCIOCULTURAL Lucha contra la discriminacin

Fomentar medidas de lucha contra la discriminacin por motivos raciales, tnicos, religiosos, discapacidad u orientacin sexual.

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Autoridades de los Estados miembros, locales y regionales, organismos independientes responsables de la lucha contra la discriminacin y los interlocutores sociales y ONGs.

-Estudios temticos y reuniones.-Anlisis divulgacin de metodologas para evaluar medidas y prcticas discriminatorias. y difusin de acciones y estadsticas. -Desarrollo y mediante informes anuales de legislacin. -Elaboracin

Las prcticas en Gran Bretaa han adoptado una perspectiva de desarrollo comunitario con vistas a la promocin de la educacin social de la comunidad, la estructuracin de la misma y la prestacin de servicios interdisciplinares. Esta poltica promueve dos tipos de entidades: los Centros Cvicos comunitarios, con una variada oferta de actividades artsticas y culturales, y las Casas de la Juventud que promueven, junto con la comunidad, el disfrute de un tiempo libre creativo. Las dimensiones fundamentales que presenta en Alemania son el tiempo libre, la formacin social y la creacin cultural. Los Ayuntamientos y las entidades como sindicatos, iglesias, federaciones culturales y partidos polticos son los que estructuran los servicios y actividades de Animacin. Las experiencias para jvenes tienen gran importancia y propician la formacin social y cultural y para el tiempo libre en instituciones como las Casas de Juventud, las Escuelas Musicales y de Teatro, las Asociaciones para la Cultura y las Ludotecas. Los movimientos de juventud y de Educacin Popular son los antecedentes que presenta en Suiza donde, en los cincuenta, ya aparecen los primeros animadores asociados al mbito eclesistico. Posteriormente, se emprende una poltica de Animacin que otorga especial relevancia a la dimensin sociocultural. Entre sus fines actuales figura el poner en relacin a los actores sociales (asociaciones, instituciones socioeducativas, etc..) y promover que formulen y respondan por s mismos a sus propias necesidades. La gran pluralidad cultural y tnica que caracteriza a los Estados Unidos de Amricas genera problemas de integracin importantes que dieron lugar a que la Animacin aparezca como un mtodo de organizacin de la comunidad que se concret en Consejos para el bienestar de la comunidad de iniciativa gubernamental (Gmez Prez, 1988, p. 13). Hoy, los programas muestran un predominio de orientacin recreativa, aunque dentro de la finalidad integradora inicial. El modelo de estado del bienestar genera intervenciones estrechamente vinculadas al carcter de servicio pblico, dirigidas a aumentar la calidad de vida de los ciudadanos. El discurso en torno a este campo en Latinoamrica se muestra cercano a los movimientos de liberacin, en clara conexin con la Educacin Popular. En la actualidad, el uso de esta expresin se ha extendido solamente a unos pocos pases como Argentina, Cuba, Ecuador, Chile o Venezuela, mientras que en otros, como Mxico, se emplea con mayor frecuencia el de promocin sociocultural (Ventosa, 1997). La modalidad ms arraigada es la cultural, probablemente porque la dimensin social ya est atendida por el desarrollo comunitario y la educativa por la Educacin Popular, que se proponen la incorporacin de la poblacin como agentes activos en el cambio social para la implantacin de la justicia. En el siguiente cuadro se presenta una sntesis de los rasgos ms relevantes de la prctica de la Animacin Sociocultural.
CARACTERSTICAS DE LA PRAXIS DE LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL EN EUROPA Y AMRICA
Vinculacin inicial - Desarrollo Comunitario: Gran Bretaa

- Educacin Popular: Francia, Suiza, Latinoamrica - Tiempo libre: Alemania, Suiza - Integracin sociocultural: Estados Unidos de Amrica

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Objetivos

- Promotora de la Educacin Popular: Francia. - Educacin social de la comunidad: Gran Bretaa, Alemania. - Creacin cultural: Alemania - Desarrollo dimensin sociocultural: Suiza - Integracin y orientacin recreativa: EE. UU. de Amrica. - Promocin cultural: Latinoamrica. - Centros Culturales y Cvicos: Francia, Gran Bretaa - Casas de Juventud: Francia, Gran Bretaa, Alemania - Entidades de Ocio y Tiempo libre: Francia, Alemania - Asociaciones Culturales: Alemania

Instituciones

3.2. Prcticas de Animacin Sociocultural en Espaa Bajo influencia francesa, la Animacin Sociocultural aparece en nuestro pas sobre los aos sesenta del pasado siglo como una prctica encaminada a lograr la promocin social y cultural, especialmente de las clases ms desfavorecidas. Enlaza con experiencias llevadas a cabo en pocas pretritas, como las Sociedades Econmicas de Amigos del Pas (siglo XVIII), u otras como los Ateneos, Academias, los Crculos Obreros y Universidades Populares (siglo xix y principios del xx), entidades que procuraron el progreso sociocultural y econmico de los trabajadores. En est misma lnea, destaca la labor desempeada por la Institucin Libre de Enseanza, movimiento de renovacin educativa creado en 1876, que impuls importantes realizaciones en materia de cultura popular. De todas formas, se suele considerar como el antecedente ms prximo, a las Misiones Pedaggicas, creadas en 1931 por el Ministerio de Instruccin Pblica como respuesta institucional al lamentable estado de la cultura existente. Su objetivo fue llevar, especialmente a las zonas rurales, el progreso y los medios de participar en l e implicar a las personas en un proceso de transformacin. Se han efectuado distintos anlisis del desarrollo posteriormente producido (Miguel Badesa, 1995, Prez Serrano, 1998 y car, 1992, entre otros). Por nuestra parte consideramos que el mismo se puede estructurar en torno a las siguientes etapas: La primera se sita en los aos sesenta y setenta. A principios de esta poca, gran parte de las actividades realizadas, como campamentos, cineclubs y bibliotecas ambulantes, adoptan una perspectiva de difusin cultural. Ms tarde, comienzan a surgir experiencias de inters impulsadas por movimientos sociales urbanos y obreros de reivindicacin cultural. Comienzan a cobrar especial relevancia las asociaciones de vecinos como entidades de promocin y dinamizacin de los barrios. Se habla ya de Animacin Sociocultural y tambin del trabajo del animador desde instancias oficiales, al tiempo que las actividades en este campo adquieren gran importancia. El propio Ministerio de Cultura crea departamentos para fomentar la participacin ciudadana en la formacin cultural y pone en marcha numerosas publicaciones y experiencias. La segunda etapa se inicia con el cambio poltico. Como consecuencia de la instauracin de la democracia se produce un importante avance de la Animacin Sociocultural claramente marcado por la poltica cultural y social que emana de la Constitucin de 1978. Como principios esenciales de dicha poltica establecidos en la Carta Magna se encuentran los siguientes: el derecho de todos a una educacin integral (art. 27); la proteccin social, econmica y jurdica de la familia y de los hijos (art. 39.1, 39.2. y 39.3); la promocin del progreso social y econmico, de la formacin profesional y la garanta del descanso laboral (arts. 40.1 y 40.2); el mantenimiento de un rgimen de asistencia y prestaciones sociales (art.41); la salvaguardia de los derechos econmicos y sociales de los trabajadores espaoles en el extranjero (art. 42); el derecho a la proteccin a la salud, el fomento del
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deporte y la adecuada utilizacin del ocio (art. 43, 43.2 y 43.3); el acceso de todos a la cultura (art. 44.1); el disfrute y conservacin del medio ambiente (arts. 45.1 y 45.2); la conservacin y promocin del patrimonio histrico, cultural y artstico (art.46); la participacin eficaz de la juventud en el desarrollo poltico, social y cultural (art. 48); la previsin, tratamiento rehabilitacin e integracin de los disminuidos fsicos, sensorales y psquicos (art. 49) y la promocin del bienestar mediante un sistema de servicios sociales y el disfrute de la cultura y del ocio de las personas mayores (art. 50). El clima de libertad existente favorece la aparicin, en el mbito de la administracin y en el sector privado, de numerosas instituciones con posibilidades educativas y de intervencin social. Entre ellas, cabe citar a los Centros Culturales, las Casas de la Juventud, las Escuelas Campesinas, los Centros Cvicos y las Escuelas de Animacin. Los Ayuntamientos desarrollan una labor importante al fomentar numerosas iniciativas de accin sociocultural. La tercera fase corresponde a la ltima dcada. Se caracteriza por la consolidacin y expansin de la Animacin Sociocultural en todos los niveles, que culmina con el reconocimiento de su status universitario, al constituir uno de los sectores profesionales de la Diplomatura Universitaria de Educacin Social, creada en 1991. En estos momentos, como indica car (1992) los intereses de la Animacin parecen dirigirse hacia la bsqueda de metodologas de trabajo eficaces y el diseo y evaluacin de estrategias de intervencin. Adems, sin dejar de ser un instrumento de cambio ha pasado a convertirse en un valor por s misma, en una profesin. Hoy da, la Animacin Sociocultural ha superado la fase inicial, caracterizada por un predominio de la prctica sobre la reflexin, al tiempo que est experimentando un significativo auge, como lo muestra que se hayan extendido considerablemente los campos de actuacin en los que se encuentra presente. 3.3. Tendencias actuales La panormica ofrecida quedara incompleta si no reflejsemos, desde una perspectiva internacional, las principales tendencia existentes en la actualidad sobre los distintos enfoques de la intervencin sociocultural. En este sentido, Ventosa (1997, pp. 81-82) anota la existencia de diferentes maneras de entender y abordar la Educacin Social que, a su vez, determinan diversas orientaciones de la Animacin Sociocultural, de las que se ofrece el siguiente resumen: Sociocntrica. Bajo este planteamiento, la Animacin Sociocultural adquiere un carcter integrador, adaptativo y de ajuste del individuo respecto al modelo social imperante. Su presencia se registra predominante en los pases de la Europa del Este. Antropocntrica. En este caso, en la intervencin prevalecen los procesos de conformacin de la sociedad a los requerimientos de sus miembros. Las Animacin Sociocultural se conviene en un instrumento de transformacin, asumiendo un enfoque critico respecto a la sociedad y emancipador en cuanto a los individuos que la componen. Esta orientacin ha conseguido un mayor desarrollo en los pases escandinavos y en Latinoamrica. Psicocntrica. Se entiende especialmente la intervencin como proceso de adaptacin del individuo a s mismo. El enfoque de la Animacin Sociocultural es relacional, orientado al fomento de la comunicacin y la optimizacin de las relaciones personales. Se constata un mayor auge de esta corriente en los Estados Unidos y los Pases Bajos. Eclctica. Se plantea la accin socioeducativa como un proceso recproco de adaptacintransformacin entre el individuo y la sociedad para lograr un equilibrio entre el bienestar
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personal y la transformacin social. Supone una integracin de los enfoques anteriores. Est ms extendida en Francia. Ciertamente, estos cuatro enfoques que presiden la prctica socioeducativa deben considerarse como orientaciones de ndole global, pues el anlisis de la realidad pone en evidencia que, frecuentemente, suelen conjugarse en un mismo contexto geogrfico, dependiendo de los fines que persigan los responsables de las experiencias programadas. Estimamos, sin embargo, que actualmente se va imponiendo la denominada eclctica, en el doble sentido indicado y que es ste el enfoque que recibe ms apoyos. En esta misma lnea de reflexin y anlisis conviene apuntar los mltiples retos a los que debe hacer frente este campo de estudio, entre los que figura la amenaza que puede suponer para la identidad y expresin culturales el proceso de globalizacin y el logro de un autntico respeto a la diversidad cultural.

RESUMEN Los estudios realizados coinciden en sealar a los pases francfonos como lugar donde aparecen y se utilizan por vez primera los trminos animation y animateur. Se suele indicar, igualmente, que fueron los movimientos de Educacin Popular y de Educacin de Adultos los que propiciaron su gnesis. De todas formas, en este origen, sin duda, desempearon una funcin esencial los factores de carcter social, econmico y cultural propios de la sociedad postindustrial que generan problemticas que demandaban nuevos enfoques en busca de soluciones eficaces. La evolucin de la Animacin Sociocultural presenta unos rasgos que denotan una transformacin significativa. Desde el objetivo inicial, encaminado a preservar y revalorizar el patrimonio, se di paso al ms amplio de la democratizacin cultural y, posteriormente, al de la democracia cultural. En los ltimos aos surge un nuevo modelo en el que la cultura aparece como un factor decisivo de desarrollo. Por otra parte, la Unin Europea est demostrando una especial sensibilidad por los temas sociales y culturales. Sobre este particular, son importantes las determinaciones sobre poltica cultural del Parlamento Europeo, la atencin que se concede a dicho tema en el Tratado de Maastrich y las diversas iniciativas comunitarias que se han puesto en marcha al respecto. El estudio de las prcticas de la Animacin Sociocultural en Europa y Amrica muestran diferentes enfoques, aunque en la mayora de los casos comparten la preocupacin por la creacin cultural y la promocin social. En cuanto a nuestro pas, tras las fases iniciales, se constata que la llegada de la democracia supuso un importante avance que se ha ido consolidado en la ltima dcada. En el plano internacional, de las cuatro tendencias existentes sobre la perspectiva que adopta la intervencin sociocultural, se observa que la denominada eclctica, como proceso recproco de adaptacin-transformacin entre el individuo y la sociedad, es la ms extendida. ACTIVIDADES 1. Comente brevemente los desafos que generan los factores sociales, econmicos y culturales que inciden en la gnesis de la Animacin Sociocultural. 2. Elabore un esquema que refleje los rasgos ms destacables de cada fase del desarrollo de la Animacin Sociocultural.'
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3. Visite el Centro de Documentacin de la Unin Europea ms prximo a su residencia y recoja informacin sobre programas relacionados con la poltica social y cultural de la Unin. 4. Efecte un breve estudio comparativo de las caractersticas que presentan las prcticas de la Animacin Sociocultural en distintos pases europeos y americanos. 5. .Lea la Constitucin espaola de 1978 y realice un comentario de los artculos referentes a la poltica social y cultural. 6. Recoja informacin de alguna experiencia de Animacin Sociocultural de su entorno y, a la vista de sus objetivos, analice qu tendencia de las estudiadas predomina en la misma. EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIN Preguntas Seale si son verdaderas (V) o falsas (F) cada una de las siguientes afirmaciones: 1. Entre los factores que inciden en la gnesis de la Animacin Sociocultural (ASC) se encuentran los fuertes cambios demogrficos, el aumento del tiempo libre y las situaciones de discriminacin tnica y cultural. 2. En el nuevo modelo de desarrollo que surge en la dcada de los noventa del siglo pasado, la cultura desempea un papel constructivo y creativo al ser objeto del propio desarrollo. 3. El Parlamento Europeo, por el momento, no se ha ocupado de la poltica cultural. 4. Los objetivos establecidos en el Tratado de Maastrich son: favorecer y apoyar las culturas de los Estados miembros y poner de relieve el patrimonio cultural comn. 5. El modelo social actual europeo otorga solamente a los aspectos econmicos un papel clave en la disminucin en las desigualdades. 6. En Alemania la ASC aparece fundamentalmente como un mtodo de organizacin de la comunidad. 7. La modalidad de ASC ms arraigada en Latinoamrica es la de promocin sociocultural. 8. Las prcticas de Animacin en nuestro pas en la dcada de los sesenta del siglo pasado se llevan a cabo principalmente en los Centros Culturales, los Centros Cvicos y las Casas de Juventud. 9. La orientacin denominada eclctica se plantea la ASC con un carcter adaptativo y de ajuste del individuo al modelo social imperante. GLOSARIO Cultura. Conjunto de rasgos distintivos, espirituales y materiales, intelectuales y afectivos que caracterizan una sociedad o un grupo social. Engloba adems, las artes y las letras, los modos de vida, los derechos fundamentales del ser humano, los sistemas de valores, las tradiciones y las creencias. Educacin de Adultos. Toda actuacin educativa que tiende a facilitar conocimientos y destrezas, as como a promover actitudes y comportamientos valiosos en las personas en edad postescolar, orientados a propiciar su perfeccionamiento personal y profesional, as como su participacin social. Educacin Popular. Corriente educativa de finales del siglo xix, cuyo objetivo es hacer partcipes a las clases ms desfavorecidas del saber y de crear una nueva cultura a partir de la propia experiencia. Es una consecuencia de los ideales de la Revolucin Francesa que se
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concreta en la educacin del y para el pueblo. Poltica cultural. Conjunto de principios, procedimientos y prcticas intencionadas que tienen como objeto satisfacer las necesidades culturales de la poblacin mediante el empleo ptimo de todos los recursos materiales y humanos de que dispone una sociedad en un momento determinado. Universidades Populares. Instituciones de la Educacin Popular destinadas a la formacin de jvenes y adultos. Tienen como objetivo la capacitacin de los ciudadanos y el facilitarles una participacin activa y emancipada en el desarrollo de su vida comunitaria. Se iniciaron a finales del siglo Xix, apoyadas por los movimientos obreros. Respuestas ejercicios de autoevaluacin 1. V 2. V 3. F 4. V 5. F 6. F 7. V 8. F 9. F

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Tema 2

APROXIMACIN CONCEPTUAL
Jos Mara Quintana Cabanas

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OBJETIVOS

! ! ! !

Nocin clara y precisa de Animacin y de Animacin Sociocultural. Identificacin de los factores constitutivos de la Animacin Sociocultural. Distincin entre el concepto de Animacin Sociocultural y conceptos afines. Establecimiento de las dimensiones, postulados y actitudes de la Animacin Sociocultural. ! Formacin de ideas generales sobre la cultura social y conocimiento y crtica de la cultura propia de la sociedad occidental ! Propuesta de la cultura popular y de la cultura de reivindicaciones sociales y el papel de la Animacin Sociocultural al respecto.

ESQUEMA

Introduccin 1. La Animacin en general. 2. Concepto de Animacin Sociocultural. 3. La Animacin Sociocultural y conceptos anlogos. 4. Constitutivos de la Animacin Sociocultural. 4.1. Dimensiones de la Animacin Sociocultural 4.2. Postulados de la Animacin Sociocultural. 4.3. Actitudes exigidas por la Animacin Sociocultural. 5. La Animacin Sociocultural y la cultura. 5. 1. La cultura como factor de quehacer social. 5.2. Qu modelo de cultura interesa? 5.3. La cultura de la Animacin Sociocultural es la cultura popular. 5.4. La Animacin Sociocultural ante la cultura. Resumen Actividades Ejercicios de autoevaluacin Glosario

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INTRODUCCIN Al comienzo de toda ciencia vienen una serie de conceptos bsicos y la enumeracin y descripcin de aquellos principios y supuestos en que ella se basa. Tal es la funcin de la Unidad Didctica 1 en nuestro caso, dentro del cual el presente tema se ocupa de una cuestin muy concreta y central: definir el concepto de Animacin Sociocultural (ASC). Para esto partiremos de la idea general de Animacin, algo que no suele hacerse y que se nos mostrar necesario y muy fecundo para poder llegar al concepto de ASC, distinguindolo, en cuanto cabe, de ciertos conceptos con los cuales a veces la ASC es confundida: Desarrollo Comunitario, InvestigacinAccin, Investigacin Participativa, Promocin Sociocultural, etc.. Esta confusin es muy frecuente en las diversas praxis de accin social y en los agentes de las mismas. Conviene superarla, pues la falta de ideas exactas sobre la naturaleza y los lmites de cada praxis social hace que se desdibujen las fronteras entre stas, con lo cual se solapan entre s y esto produce problemas de identidad profesional y hasta conflictos laborales entre sus agentes. Por otra parte es conveniente que un animador sociocultural no slo sepa desarrollar bien su actividad, sino que sea capaz de dar razn de la misma y tener ideas claras y exactas sobre sus caractersticas. No basta con que posea una idea general de la ASC, pues ha de tener tambin una idea concreta y apropiada de ella. Y esto no es fruto de la mera praxis animadora, sino de una seria reflexin terica sobre la misma. Para esto aqu nosotros, recogiendo lo mejor que se ha dicho sobre el tema, haremos una sntesis que responda a esa necesidad mencionada, acorde tanto con la mejor tradicin de la ASC como con las necesidades presentes de su formulacin terica. Al alumno/a no se le piden aqu conocimientos previos especiales, pues aun cuando la ASC se apoya en nociones sociolgicas, psicolgicas y antropolgicas, su estudio no exige un cmulo previo de nociones de estas disciplinas. Si el alumno/a tiene la buena disposicin de ampliar ocasionalmente los conocimientos que se vayan aduciendo, con otros que podr adquirir en manuales o diccionarios cientficos, esto ser ya suficiente para l. En todo caso, convendr que lea todo lo posible sobre el tema de la cultura y llegue a elaborarse esquemas slidos y coherentes a este respecto, sobre todo en lo que se refiere a una crtica de la cultura social actual, a la cultura en la cual nuestra sociedad ir entrando y a la cultura deseable desde el punto de vista humanista. No slo en la Animacin, sino tambin en las dems praxis sociales (Trabajo Social, Educacin Social, Educacin Popular, etc.), se ha comenzado con la actuacin prctica en la sociedad, sin tener muy elaborados los esquemas tericos de la respectiva actividad, con lo cual stos resultan luego poco precisos y en parte se confunden unos con otros, siendo un problema tanto la delimitacin de campos como la definicin terica o cientfica de los mismos. Esto ha sucedido especialmente en la ASC, la cual est teniendo un proceso largo, laborioso y difcil de elaboracin terica, comenzando ya con la definicin precisa de su concepto, cosa que va a constituir el objeto del presente tema, en el cual podr constatarse lo que estamos diciendo. 1. LA ANIMACIN EN GENERAL Siempre se habla de ASC y nunca se piensa, sin embargo, en considerar y definir
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especficamente la Animacin como tal, en general. Esto se comprende, porque la sola Animacin sin estar aplicada a algo concreto no constituye ninguna praxis, no tiene utilidad alguna ni, por consiguiente, interesa a nadie. La Animacin ha de ser siempre animacin de algo; si no, no es. Pero, sin embargo, la sola Animacin s que tiene una gran utilidad: sirve para elaborar el concepto de ASC e interesa al terico de la misma. Mejor dicho: en este caso el concepto de la simple Animacin es no slo til, sino necesario e imprescindible. El motivo de esto es que el concepto de ASC es un concepto especfico, de especie, y como tal -segn nos ensea la Lgica- se compone del gnero y la diferencia especfica. En este caso animacin es el gnero y sociocultural es la diferencia. Y el gnero es un concepto propio que no slo es posible entender y definir, sino que adems es preciso hacerlo para poder entender y definir el concepto especfico. Ya se ha intentado a veces hacer este anlisis. Generalmente se hace por va etimolgica, viendo el significado de animacin. Pero aun en este caso no se ha procedido con bastante propiedad. Pues se hace derivar animacin del latn anima (alma, vida, principio vital, aliento) y animus (nimo, sentimiento, pasin), cuando en realidad deriva de animatio, que indica la cualidad de estar animado o de animar, vitalidad y creatividad. Naturalmente que en los tres casos se trata de la misma etimologa e idea, pero en tres secuencias distintas: entre anima y animus hay una relacin de causa a efecto, de modo que se tiene animus porque ha estado producido por el anima; pero la accin u operacin por la cual la primera ha engendrado el segundo es la animatio. As pues, etimolgicamente la animacin es la accin o actividad de vitalizar, de dar vida a algo. Con esto tenemos una buena pista para definir la Animacin en general y, en consecuencia, la ASC. Viene a ser la accin de dinamizar algo, de vitalizarlo, de ponerlo en movimiento, de estimular una actividad humana. Cuando esta Animacin se aplique al campo sociocultural, en sus diversos mbitos, tendremos la ASC. Hemos de enfrentarnos ahora con el tema de las especies que hay de Animacin, dentro del campo sociocultural, viendo si todas ellas son propiamente ASC. Es un tema que ya ha sido tratado, pero que puede volver a replantearse y discutirse, pues tiene sus problemas epistemolgicos. Nosotros mismos (Quintana, 1993) lo tocamos de un modo expreso y detallado en nuestro libro Los mbitos profesionales de la Animacin (obsrvese que usbamos este trmino ya de un modo genrico). All distinguamos entre Animacin Social, Animacin Cultural, Animacin del Tiempo Libre, Animacin Comunitaria, Animacin Rural, Animacin de la Infancia, Animacin Juvenil, Animacin de los Grupos Marginados, Animacin de la Tercera Edad y aun otros mbitos menos mencionados: Animacin Turstica, Animacin Econmica y Comercial, etc.. Pero y la Animacin Sociocultural? Tambin la mencionbamos, pero no como la denominacin comn que comprende todos esos mbitos de Animacin -segn suele hacerse-, sino como un mbito especial y diferencial de la misma. Nuestra postura se basaba en distinguir entre Animacin Social (practicada en formas como el Desarrollo Comunitario o en Colectivos de Mujeres o de marginados) y Animacin Cultural (expresiones de cultura popular, de actividades artsticas, etc..); y aparte de esto mencionbamos la Animacin Sociocultural como la forma socialmente fuerte y comprometida de Animacin, tal como se entiende en Amrica Latina y en la concepcin corriente de la ASC. Para nosotros quedaban claras tres cosas, que siguen an sindolo: la que no toda Animacin es ASC; 2.a que dentro de la comnmente llamada ASC hay modalidades que tienen poco de sociocultural; 3.a que, por consiguiente, la ASC deba constituir un mbito propio y especfico. Era sta una postura que, aunque dotada de lgica, no segua la costumbre ms extendida que es llamar ASC en general al conjunto de prcticas y campos de Animacin.

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2. CONCEPTO DE ANIMACIN SOCIOCULTURAL Por lo que hemos visto el concepto de ASC es, objetivamente considerado, complejo y hasta confuso. En buena Lgica diramos que no se trata de un concepto unvoco; tampoco equvoco, si se quiere; pero s analgico, es decir, que con l se alude a cosas que no son las mismas, pero que tienen algunos aspectos comunes. Por eso J.V. Merino (1997, p. 26) observa que el definir la ASC ha generado una gran imprecisin y vaguedad. De todos modos hay un ncleo de significado bsico que tradicionalmente es el que sirve para definir la ASC. Por lo que hemos dicho no se adapta perfectamente a todas las formas de ASC, ni expresa la gran riqueza y variedad de las mismas, pero s que expresa el fondo de todas ellas. Proponemos que sea as como se entienda y defina la ASC. En este sentido es fcil aportar definiciones, pues hay muchas perfectamente vlidas. S. de Miguel (1999, pp.8-13) aduce veintinueve de ellas. Aqu nosotros nos limitamos a consignar, como suficientes, las siguientes.
La ASC es un conjunto de tcnicas sociales que, basadas en una pedagoga participativa, tienen por finalidad promover prcticas y actividades voluntarias que, con la participacin activa de la gente, se desarrollan en el seno de un grupo o comunidad determinada, y se manifiesta en los diferentes mbitos del desarrollo de la calidad de vida (Ander-Egg, 1981, p. 31). La ASC es el conjunto de acciones que tienden a ofrecer al individuo la posibilidad y el deseo de convertirse en agente activo de su propio desarrollo y el desarrollo de su comunidad (Castro, 1987, p. 51). La ASC es un proceso racional y sistemtico que pretende conseguir por medio de la claridad de las metas una organizacin/planificacin de los grupos /personas, mediante la participacin activa para realizar proyectos eficaces y optimizantes desde la cultura, para la transformacin de la realidad social (Froufe/Snchez, 1990, p. 36).

A la vista de definiciones de este tipo, Besnard (1990, p.71y siguientes) llega a la conclusin de que la ASC ofrece los siguientes caracteres:
1. Se hace en colectividades y grupos. 2. Se da importancia a la comunicacin social. 3. Interviene un animador para favorecer y mejorar esas comunicaciones. 4. Se busca aumentar la autonoma de individuos y grupos. 5. Mediante mtodos activos o no directivos. 6. Las actividades son desinteresadas.

Seala Antonio Snchez (1987, p. 124) que la ASC conjuga los efectos reformadores de la accin social (integracin comunitaria de los individuos y los grupos) con las aportaciones de la accin cultural (entendida como una asociacin de lo intelectual, lo esttico y lo que podramos denominar dimensin cultural de la vida cotidiana: empleo de ocio, deporte, etc.., pero concediendo una importancia especial a los resultados culturales de la accin social integradora y generadora de actividad crtica). 3. LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL Y CONCEPTOS ANLOGOS Dentro de la confusin conceptual a la que aludamos, ha sido frecuente confundir la ASC con procesos como los de Desarrollo Comunitario, Investigacin Participativa o Educacin
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de Adultos. Esto ha sido posible porque en estas y parecidas praxis hay una metodologa y una actitud comunes, compartidas por todas ellas, que es lo que les da su sello caracterstico y las avala como medios progresistas de accin sociocultural. Es la misma guerra hecha desde muchos frentes. Pero nos pone la dificultad de ver y entender qu es y qu hace cada uno de ellos. Vamos a intentar aclararlo un poco en cada caso. 1. Educacin Popular y ASC.- Este tema es importante porque es precisamente de la Educacin Popular despus de la segunda Guerra Mundial de donde sali, de un modo natural, la ASC. Esta Educacin Popular fue el caldo de cultivo de la ASC. Tambin hubo una Educacin Popular en Espaa vinculada a la preocupacin educativa que tenan los sindicatos obreros; se trataba de promocionar la instruccin del pueblo y de los trabajadores, no slo en la instruccin elemental, sino tambin en la formacin de una conciencia crtica capaz de reivindicar los propios derechos. En Amrica Latina existen muchos y arraigados movimientos de Educacin Popular, siendo as que entre nosotros, hoy da, se ha perdido esa tradicin, esa nocin y esa praxis, aun cuando en Espaa se ha recuperado en parte con el restablecimientos de las Universidades Populares. Estas ltimas, por ej.., han sido base de importantes prcticas de ASC. La Animacin es una metodologa; y uno de los campos en que se aplica bien es el de la Educacin Popular. La diferencia ms importante entre ambas praxis estriba en el tipo de cultura del cual parten, pues al paso que a la Educacin Popular le interesa la democratizacin cultural (o extensin de la cultura a todos los individuos por igual), la ASC pretende una democracia cultural, es decir, la participacin de los individuos en la creacin de cultura (cf.. Froufe y Gonzlez, p. 36). La Educacin Popular se dirige a la formacin de las personas y la ASC aade adems actitudes reivindicativas y de transformacin social.

Liberacin Animador Expresin Transformacin social Autonomia Protagonismo

Grupo participativo

El proceso de Animacin Sociocultural.

2. Desarrollo Comunitario y ASC.- El Desarrollo Comunitario es una tecnologa para promover el desarrollo humano y social en los pases del Tercer Mundo, ideada por la UNESCO a partir de los aos 50 y dirigida sobre todo a promocionar las regiones atrasadas de Asia y de frica. Su metodologa se refiere a varios campos (el sanitario, el alimenticio, el laboral, el econmico, el social), pero entiende que en la base de todo desarrollo ha de haber el desarrollo humano, no slo en la alfabetizacin, sino sobre todo en una comprensin de los derechos y deberes que se tienen y en una disposicin a procurar el propio desarrollo con los medios de que se dispone, no con una dependencia respecto de los pases ms avanzados. Esta metodologa se aplica tambin a zonas
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deprimidas de pases con cierto bienestar social, y el respectivo desarrollo social y cultural suele ser procurado por medio de la ASC. Aqu se aprecia la relacin entre ambos conceptos. (Todas estas ideas pueden verse ampliamente tratadas en la publicacin de Camacho y Daz, 1998: Educacin Popular y Desarrollo Local). 3. Investigacin Participativa y ASC.- La Investigacin Participativa es una metodologa con especial incidencia en Educacin de Adultos propuesta por la organizacin mundial ICAE y que en los aos 80 constituy una Red Sud-europea, en la que particip tambin Espaa (cf.. Quintana, 1986). Tiene que ver con la praxis de Investigacin-Accin, tal como explica G. Prez Serrano (1999): los propios implicados en un problema sociocomunitario, bajo la tutela de un experto que no los dirige, sino que acta junto con ellos, examinan los datos del mismo hasta descubrir sus causas profundas, y establecen un plan de accin para solventar el problema desde las propias posibilidades con un compromiso de intervencin social para llegar a la solucin final. Como se ve, no es ste el esquema tpico de la ASC, pero no hay duda de que tiene muchos puntos comunes con ella; en particular el experto o lder ha de desempear un rol similar al de un animador. 4. Investigacin Accin y ASC.- La Investigacin Accin es una corriente de ideologa y praxis puesta en boga a partir de las ideas neomarxistas de la Escuela de Frankfurt, y propagada sobre todo en Amrica Latina en los aos 80 y 90, y en esta ltima dcada tambin en Espaa. Lo que de comn tiene la IA con la ASC est en la intencin de cambio social y en el papel de quien se halla al frente del grupo, que -igual que el animador- ha de ejercer funciones de apoyo, comunicacin, de catalizar las tareas informativas y de seleccionador de medios apropiados. Froufe y Snchez (1990, p.108 y siguientes) muestran que el modo de propulsar los procesos de Investigacin Accin es animndolos. 5. Trabajo Social y ASC.- El Trabajo Social queda lejos, a nuestro entender, de la ASC, pues es una intervencin tcnica (que tiene ya casi cien aos de existencia, y unos setenta en nuestro pas) de tipo asistencial, para ayudar a las personas y grupos a la solucin de sus problemas vitales ponindolos en contacto con las instituciones asistenciales de Servicios Sociales que han de darles solucin. El trabajador social despliega una actividad que media entre lo social, lo psicolgico, lo jurdico y a veces lo laboral, pero su funcin no es la de animar en el sentido en que lo hace la ASC. Pero puede haber algn punto de contacto entre ambas praxis. 6. Educacin Social y ASC. - En Espaa, actualmente, en la Universidad, la ASC est considerada como un mbito de la Educacin Social, con lo cual los estudios de ASC gozan de rango universitario. Con anterioridad a esto, y ya desde los aos 80, la Universidad de Santiago de Compostela y la UNED formaban animadores socioculturales bajo la etiqueta de pedagogos sociales, y tambin en otras Universidades se estudiaba ASC con formas, niveles y currculos diversos, bajo el presupuesto de que la ASC ejerce, de algn modo, una funcin educativa, con lo cual los pedagogos y los educadores sociales pueden y deben interesarse en ella, como forma de Educacin Social. Es precisamente por este camino como la ASC ha ingresado en la Universidad y est gozando de nivel cientfico universitario. 7. Promocin Cultural y ASC.- La Promocin Cultural es una accin planificada y realizada en nuestro pas desde instancias de la Administracin Central, en primer lugar, y desde las Consejeras de Cultura en Gobiernos Autonmicos, Diputaciones Provinciales y Municipios para promover la cultura en el pas, en sus diversos mbitos, sin excluir los ms selectos. No se trata slo, pues, de cultura popular, como es el caso de la ASC. Se cuenta con recursos de todo tipo y con funcionarios, y constituye un rgano
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ms de la Administracin. El punto de contacto es una finalidad comn y, en todo caso, el hecho frecuente que desde la promocin cultural se recurra a la ASC para la realizacin de sus objetivos y programas. 8. Gestin Cultural y ASC.- Tambin la Gestin Cultural es una funcin propia de administradores de la Cultura, desde puestos oficiales y contando con los recursos de la sociedad. Su objeto es hacer que los recursos culturales lleguen a la poblacin, segn las necesidades y demanda de sta. Constituye un canal precioso para lograr que efectivamente la cultura alcance a las masas. El problema es que stas se interesen por ella y la demanden; y precisamente para lograrlo est la ASC. En esto se puede ver la relacin existente entre ambos conceptos. En cierto modo cabe decir que en cuestin de cultura, la ASC ha de promover la demanda de la poblacin, y la Gestin Cultural ha de satisfacerla. Por lo dems la relacin entre los dos conceptos viene expuesta por Boix y Vich (1990) en el cuadro adjunto. (Sobre Gestin Cultural cf.. Santcovsky, 1995, pp. 99-102).
Animacin Sociocultural Gestin Cultural

- Se configura en grupos comunitarios. - Se desarrolla en encuentros colectivos de expresin. - Provoca procesos de sensibilizacin y de creatividad espontnea.

- Se configura en territorios y equipamientos. - Se desarrolla en actividades de formacin. - Provoca procesos de difusin cultural y de creacin cultural.

4. CONSTITUTIVOS DE LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL 4.1. Dimensiones de la Animacin Sociocultural 1. La dimensin ideolgica.- Un constitutivo esencial de la ASC es la ideologa. Queremos decir con esto que en toda accin de Animacin hay una opcin ideolgica, normalmente expresa o, muchas veces, tcita. Generalmente es una opcin progresista, en el sentido de que la ASC ha surgido como un movimiento reivindicativo frente a pretendidos abusos inspirados en una ideologa liberal o neoliberal. En todo caso no tiene sentido una ASC neutra. Y cuando lo sea, ser por constituir especialidades de Animacin bastante lejanas de lo que hemos llamado ASC en un sentido propio y tradicional, es decir, socialmente comprometida. Dice H. Ingberg (1979, p. 132) que de hecho la ideologa y los valores que subyacen a la formacin se hallan estrechamente imbricados en las concepciones que se tiene de la ASC. Si sta no es un concepto instrumental neutro, tampoco las iniciativas de formacin de animadores podrn refugiarse en la neutralidad. 2. La dimensin social.- La ASC ha de ser vista, ante todo, como una praxis social. Tiene un origen social (ciertas necesidades sociales), una finalidad social (un cambio social positivo) y un medio social (los ambientes comunitarios). Ya en su mismo nombre est aludida esta dimensin social. La ASC supone una superacin de todo individualismo y una posesin del mejor espritu comunitario. Cuando se habla de la dimensin educativa de la ASC se est pensando en que es un factor de educacin social y cvica. 3. La dimensin popular.- La ASC es una praxis popular. Hemos dicho ya que naci en el seno de la Educacin Popular y que su ideal es la democracia cultural, es decir, el acceso del pueblo no slo a la posesin de la cultura sino tambin a la creacin y al control de la
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misma. El objetivo ltimo de la ASC es la obtencin de una sociedad ms equilibrada y justa. 4. La dimensin participativa.- En el movimiento cultural descendente (como puede darse, por ej., en la Promocin Cultural y en la Gestin Cultural) hay el peligro de que el individuo, destinatario de la cultura, permanezca pasivo, siendo mero sujeto receptivo. No es ste el caso de la ASC, en que es esencial que la cultura sea promovida y creada (segn suele decirse, aunque nosotros preferiramos rebajar un poco la fuerza de esta expresin) por el propio pueblo. En todo caso es imprescindible una actitud activa por parte de los individuos y esto es lo que significa su participacin. 5. Una dimensin transformadora.- La Animacin se ha puesto no como diletantismo cultural, sino como factor de cambio social. En el fondo el objetivo no es la cultura, sino una sociedad mejor que la presente, en que se supriman injusticias sociales. Por eso la funcin de animador responde a una vocacin personal. Puede constituir una profesin, y profesin remunerada, pero esto no invalida lo anterior. Por lo dems, gran parte de los animadores son voluntarios y, tanto en este caso como en el otro, la ASC constituye una actividad en s misma desinteresada. 6. Una dimensin tecnolgica.- La ASC se hace por ideales sociales y culturales, mas no por esto es una praxis abandonada al albur de la improvisacin. Lejos de esto, para asegurar su eficacia se pertrecha de la mejor tcnica operatoria. Los responsables de la ASC han de ser personas formadas que sepan planificarla, dirigirla y evaluarla; la gestin de programas de Animacin conlleva la solucin de unos problemas que exigen notables conocimientos y experiencia. Esto es lo que se ha ido viendo con el tiempo y ha llevado a organizar una formacin muy seria para los animadores, en sus diversos niveles profesionales y tecnolgicos. 4.2. Postulados de la Animacin Sociocultural En el aspecto cientfico de la ASC falta todava por hacer una teora de la ASC, es decir, un tratado serio de las bases ideolgicas, antropolgicas y cientficas en que se apoya, as como de los fines humanos que realmente promueve, no slo en sus proclamas, sino tambin en su actuacin efectiva, dada su praxis y su metodologa. En espera de que esto se haga, podemos adelantar algunos aspectos, enunciando algunos de los presupuestos en que la ASC se basa. l. El ser humano es un ser activo, que ha de evitar la pasividad y el comportarse como un sujeto meramente receptivo.- Es un principio de dignidad humana y que, adems, previene la posibilidad de ser manipulado. 2. El ser humano es un ser libre.- La autonoma personal significa no slo calidad de vida, sino tambin calidad humana. No hay que obedecer a otra autoridad que aquella que acta para bien de los ciudadanos. 3. El vivir ya satisfecho con lo existente significa no percatarse de deficiencias estructurales importantes.- El espritu reivindicativo es consustancial a la ASC. 4. El ser humano tiene algo que decir.- Cuando nada tenga que decir, es que no funciona bien. Habr que incitarle a tener iniciativa y hacerla valer ante los dems; para esto est la ASC. 5. El ser humano no quiere ser explotado.- Ha de conocer cundo lo es, mediante un anlisis crtico de la realidad social en que vive. 6. La expresin de las propias ideas y sentimientos es un derecho humano porque es una necesidad humana, y adems porque es el primer medio de exigir una vida social libre y justa.
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7. La vida, reflexin, expresin y accin en grupo constituye un medio eficaz de anlisis y perfeccionamiento de las realidades sociales y humanas.- Vivimos en comunidad y no es bueno ni productivo el aislarse de ella. 8. El compromiso social y la solidaridad con los dems constituye un deber social moral.La dimensin social del hombre lo obliga a procurar el bien de su grupo social. 9. La cultura popular es el alma del pueblo.- Ha de ser respetada y cultivada como signo y medio de identidad nacional. 4.3. Actitudes exigidas por la Animacin Sociocultural E. Ander-Egg (1981, p. 42) dice que, en un pueblo humanamente maduro, cada persona ha de llegar a: Situarse para captar las necesidades ms hondas de su ser, comprender la realidad en que est inmerso y hacerse responsable de su propio destino. ! Movilizarse para ponerse en estado de expresarse y, a travs del mismo, ir descubriendo y comprendiendo cules son sus verdaderos intereses y cules son las causas que le impiden realizarlos. ! Organizarse para defender sus intereses mediatos e inmediatos y coordinar las acciones que la llevarn a realizar su proyecto personal y social. ! Crear y hacer, como agente de transformacin social, buscando soluciones y participando en la creacin de nuevas relaciones sociales. Todo esto requiere: a) una perspicacia de la cual no todos estn dotados; b) un inters comunitario al cual muchos no llegan por su comodismo y su egosmo personal; c) el no vivir en la ilusin de que las cosas ya estn bien tal cual estn, fomentada por los dueos ocultos de la sociedad, que se aprovechan de la pasividad de la masa social. Cabalmente la ASC quiere superar estos fallos de los individuos y llevarlos a las cuatro actitudes indicadas.
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5. LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL Y LA CULTURA Poco hemos dicho de la relacin de la ASC con la cultura y, no obstante, es sta un concepto que entra ya en la denominacin misma de aquella praxis social, con lo cual es evidente que hemos de dedicarle una consideracin especial, cosa que vamos a hacer ahora. 5.1. La cultura como factor de quehacer social Hillmann (2001, p. 198) define la cultura como el conjunto de formas de vida, valores y condiciones de vida configuradas por la actividad humana en una poblacin y en un espacio histrico y geogrfico delimitado. Abarca todos los aspectos de la vida y se transmiten por va generacional, constituyendo la identidad caracterstica de un pueblo. Dentro del concepto general de la cultura de ste cabe enumerar muchos tipos de culturas, o subculturas, como son las culturas minoritarias, la cultura familiar, la cultura poltica, la cultura de la empresa, la cultura de los medios de comunicacin, etc.. Interesa mucho la cultura porque constituye la atmsfera espiritual de la humanidad, aquello por lo cual sta es lo que es. En realidad la cultura forma al ser humano como tal, educando ! - la inteligencia humana, a travs de la informacin sobre cuestiones ideolgicas y el fomento del espritu crtico,
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- la sensibilidad, o referencia personal a los aspectos afectivos y estticos de las cosas y acontecimientos de la vida, - la voluntad, incitando a una intervencin positiva en la mejora de la sociedad, - la solidaridad o inters por lo que beneficia a los conciudadanos.

El inters social que supone la cultura ha hecho que la sociedad se ocupara activamente de ella y, sobre todo, la controlara. Esto lo hace mediante la poltica cultural, que puede obedecer a distintos modelos, los cuales, tal como se han ido desarrollando, son los siguientes (segn Santkovsky, 1995, pp. 119-27): 1. De accin cultural-distribucionista. Consiste en organizar una oferta pblica de cultura dirigida hacia unas masa social consumidora de la misma, cosa que se hace desde la Administracin cultural. 2. De accin socioeducativa.- Se hace desde la organizacin de talleres diversos, las organizaciones de tiempo libre infantil, movimientos de educacin permanente y popular, intervenciones desde el campo socio-profesonal. 3. De lo educativo-cultural.- Actividades formativas organizadas desde instituciones de enseanzas artsticas. 4. De lo sociocultural.- Tiene que ver con el establecimiento del movimiento de democracia cultural con dinmicas que persiguen la participacin, la relacin y la asociacin, en el marco de acciones de carcter expresivo y creativo. 5. De lo cultural. - En este modelo se aglutinan los proyectos de equipamientos bsicos (bibliotecas, museos, salas de arte, etc..) y creacin de espacios de difusin tcnica y artstica. 6. De lo social-cultural.- Coincide con el primer modelo, pero desde otra perspectiva: ya no hay una preocupacin propiamente cultural, sino una preocupacin ms bien social, que busca promover un desarrollo social mediante la cultura. La mayora de estas polticas culturales, en mayor o menor grado, interesan a la ASC, pero especialmente la 4., que quiere asegurar a todos los individuos, grupos sociales y pueblos los instrumentos para que puedan desarrollar su propia vida cultural segn su peculiaridad personal y gozando en esto de libertad, autonoma y responsabilidad. 5.2. Qu modelo de cultura interesa? Nuestro mundo occidental, bajo la gida neoliberal y capitalista, ha generado una cultura poco interesante desde aquel verdadero humanismo que la ASC desea promover. Nuestra cultura actual Besnard (1990) la califica de cultura diversificada y de mosaico, comprendiendo las modalidades siguientes. 1. Una cultura elitista (cientfica y esttica) propia de minoras cultivadas. 2. Una cultura de masas y de consumo (de tipo impresionista), producto de la sociedad comercial y difundida por los mass media. 3. Una cultura escolar, estructurada por la escuela con distintas oportunidades profesionales y sociales. 4. Una cultura profesional (tcnica), que adapta a los individuos a la produccin. 5. Una cultura popular, arraigada en la tradicin cultural del pas, y que persiste en la memoria colectiva del pasado. 6. Una cultura salvaje, surgida del underground sin referencias concretas, tendente a cierta
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marginacin y desviacionismo, que es iconoclasta y difcil de identificar, porque crea su propio lenguaje y sus propios smbolos. Esta es la cultura actual. Y la cultura del futuro? Parece que no va a mejorar: Santkovsky (1995, pp. 83-8) prev para ella un futuro turbulento, aunque potencialmente rico, segn el cual caminamos hacia una nueva realidad de construccin social multicultural cuyas caractersticas se exponen en el cuadro siguiente.
LA CULTURA QUE SE AVECINA

-Una cultura con fuerte predominio cientfico. -Una cultura acorde con una situacin hedonista y secular. -Una cultura politizada, hecha instrumento de consenso y concertacin. -Una poltica dual: por un lado promover una socializacin progresiva, mientras que por otro tendr un componente elitista y elitizante que se alejar del resto de la sociedad en su capacidad de consumo cultural. Tenemos hoy da dos concepciones de cultura enfrentadas. Existe por un lado la cultura clsica comunicada por la formacin acadmica, que est limitada ms bien a la clase burguesa y que, a la postre, crea desigualdades sociales. Por esto se insiste luego en otro tipo de cultura, basada en los valo res culturales existentes en el pueblo, promocionando los cuales se dar a ste otro acceso a la cultura, adecuado a l. En consecuencia -escribe del Valle (1971, p. 43)- desde un punto de vista positivo, hay que ver la significacin de la cultura popular como el movimiento de incorporacin de los valores culturales del pueblo a la cultura universal; es decir, a una nueva cultura, a un nuevo humanismo, que se vislumbra como superacin de la cultura tradicional; a una cultura cuyas caractersticas responden a las notas de colectiva, comunitaria, concreta, desinteresada, pluralista y universal. 5.3. La cultura de la Animacin Sociocultural es la cultura popular La cultura popular comienza con la Revolucin Francesa, pues Condorcet, en su Informe sobre la organizacin de la instruccin pblica, aadi unas actividades complementarias que prevn cursos y conferencias para los adultos y la expresin de la cultura del pueblo mediante fiestas populares y teatro popular. En el s. XIX el movimiento sindicalista consigui la reduccin de la jornada laboral, condicin indispensable para pensar en una formacin de los adultos; entonces desde los sindicatos se buscaron medios para que los trabajadores tuvieran acceso a la cultura. En el s. xx, hasta la segunda Guerra Mundial se consolid este movimiento crendose crculos de estudios, ateneos populares, etc.. Despus de 1945 se produce una expansin de la cultura popular, pues en todos los pases avanzados se crean multitud de asociaciones y organizaciones de cultivo y expansin de la cultura popular nacional. Dice del Valle (1971) que la base doctrinal del movimiento de cultura popular reafirma su carcter militante, y acenta su aspecto reivindicativo para que el derecho de cada hombre y de cada mujer sea algo ms que una frase de propaganda poltica. A este objeto se pretenden dos cosas: que todas las personas gocen del derecho a la cultura y, por otro lado, puedan elaborar una cultura en la que se reconozcan sus propios valores. E. Gelpi (1993) seala la contribucin que la Educacin Popular ha hecho al establecimiento de la democracia, porque sta significa no slo derecho al voto, sino tambin al trabajo, a la salud, a la libre expresin y a la calidad de vivienda, todo lo cual mejora con la cultura popular. Dice (p. 157) que afortunadamente existe una cultura popular viva,
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contempornea, irnica e insolente, una cultura que se expresa con grandes movimientos de clera contra la sociedad bloqueada, contra los barrios insoportables y contra el paro. Esta cultura ayer estaba ms anclada en el territorio, pero hoy es sobre todo nmada. La cultura popular opone resistencia a la globalizacin cultural que pretende imponerse al mundo; conceder a todo el mundo el derecho a la belleza, sin imponer los criterios de belleza es, quiz, una de las condiciones para construirla democracia (p. 161). 5.4. La Animacin Sociocultural ante la cultura Las circunstancias sociales que han hecho aparecer la ASC han sido precisamente circunstancias culturales: la economa industrial (el capitalismo empobrece a muchos), ciertos cambios culturales (ambiente demasiado materialista) y una invasin de los media que provoca el silencio del hombre en la era justamente de la comunicacin y de la informtica. En tal caso la ASC aparece en una encrucijada de caminos en que se encuentra la cultura actual. Ante una sociedad disgregada y vacilante, se siente la necesidad de una articulacin ms armoniosa, promoviendo una cultura creciente que establezca comunicacin entre la creacin cultural y el pblico. Esta interesante funcin la asume la ASC, que traduce las aspiraciones de la poblacin a una mayor autonoma cultural de las personas y a una mayor igualdad cultural entre ellas, estableciendo un espacio cultural que las haga posibles. Quiere introducir una cultura viva, es decir -segn indica de Castro (1987, p.21)- una cultura que sea abierta, comunitaria, arriesgada, desinteresada, comprometida, pluralista y promotora del llamado pensamiento divergente. Tradicionalmente ha imperado la concepcin bancaria de la educacin, segn la cual el educando era como una olla en la cual el educador va vertiendo sus depsitos; el educando es pasivo y se lo adapta a la sociedad existente. Es una concepcin mecanicista de la educacin en que el educando es manipulado en contra de sus intereses. Esta educacin bancaria deshumaniza a las personas, y por esto las mismas, al ser conscientes de este proceso, reaccionan y otorgan al sujeto un papel activo no slo en la participacin en la cultura, sino tambin en la creacin de la misma, en el seno de la propia comunidad. El pueblo es visto como agente creador de su propia cultura y desarrollando sus propios valores. Para impulsar este proceso existe cabalmente la ASC. RESUMEN Para definir bien la ASC en particular, conviene primero definir la Animacin en general. Se entiende sta como una accin de estimular y dinamizar algn proceso humano que, sin esta intervencin, vegetara en la pasividad. Esto se puede y conviene aplicarlo en muchos mbitos; cuando se aplica a la realidad sociocultural de la sociedad tenemos la ASC. Pero para que sta sea aceptable y positiva ha de tener lugar segn ciertas condiciones. Cabe decir que la ASC es la accin de impeler a grupos comunitarios a que espontneamente participen en la cultura social ambiental, a fin de hacer que sta, y con ella los individuos, se oriente a la consecucin de los verdaderos intereses de la comunidad. Cabe distinguir campos de aplicacin de la ASC, los cuales realmente son bastante numerosos, y dan lugar a otras tantas especies de ASC. Pero en todas ellas hay caractersticas comunes que las dirigen a un ideal de liberacin humana y de transformacin social. Esto va acorde con la cultura popular, un concepto en el cual se condensa el alma del pueblo y, por consiguiente, expresa aquel valor positivo que debe ser pretendido por toda accin de ASC.
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ACTIVIDADES 1. Consultando manuales y tratados de ASC, bsquense tres definiciones de la misma, y ordnense segn su exactitud y riqueza de contenido. 2. J. Trilla (1997, p. 140) propone esta definicin de ASC: Es el conjunto de acciones realizadas por individuos, grupos o instituciones sobre una comunidad (o un sector de la misma) y en el marco de un territorio concreto, con el propsito principal de promover en sus miembros una actitud de participacin activa en el proceso de su propio desarrollo tanto social como cultural. Comntese si esta definicin es completa, y vase a partir de ella la relacin que hay entre ASC y Desarrollo Comunitario. 3. En 1988 el Ayuntamiento de Palma de Mallorca daba cuenta de una experiencia de poltica cultural municipal participativa. Se hizo desde una concepcin que da prioridad a las actitudes que se generan a travs de las diversas interacciones, a los procesos que se ponen en marcha, a los recursos y energas que se movilizan, a los mtodos activos, creativos, dinmicos y experienciales, porque todo esto prefigura el tipo de sociedad que se pretende construir. Comntese hasta qu punto este proyecto sigue la idea de una buena ASC. 4. Determine los cinco rasgos que le parecen ser ms esenciales en la ASC y, a partir de ellos, componga una definicin de la misma. 5. Sobre la Educacin Popular en Bolivia F. Betuto ha escrito lo siguiente: El principal desafo para la educacin popular sigue siendo la formacin del pueblo y los movimientos sociales como sujetos polticos, con capacidad de analizar su realidad, elaborar propuestas y organizarse para su transformacin. Es una forma de concientizacin que, ms all de buscar la sobrevivencia, busca la construccin participativa de un proyecto de liberacin y una nueva forma de convivencia.-A partir de este texto relacinese la Educacin Popular con la ASC. 6. En un proyecto de intervencin educativa en medio abierto, de desarrollo comunitario, se dice que en el aspecto humano se interviene con los grupos de adolescentes que tienen la calle como espacio de relacin. Con estos grupos se intenta apoyar y potenciar sus iniciativas, as como ofrecerles alternativas a su tiempo libre, formacin, situacin laboral, etc.. Con esta intervencin conseguimos generar una serie de cambios, dentro de los grupos, que hacen movilizarlos a favor de sus propias iniciativas e intereses. Comntese este proyecto desde la perspectiva de la ASC. 7. Comprense estas dos definiciones de ASC, haciendo comentarios. 1) Es un elemento tcnico que permite ayudar a los individuos a tomar conciencia de sus problemas y sus necesidades y a entrar en comunicacin a fin de resolver colectivamente esos problemas (P. Weisgerber).-2) Es un proceso dirigido a la organizacin de las personas para realizar proyectos e iniciativas desde la cultura y para el desarrollo social (F. Cembranos). 8. Comntese esta visin de la Educacin Popular: La educacin popular est en todas partes: en la comunidad, en todo el pueblo, en todas las casas, familias..., en todas las personas que no siendo expertos tienen experiencias de la vida; la educacin popular vive en la gente. Y la forma que tiene el pueblo para demostrar esta necesidad de cambio, de libertad, es la palabra (E. Luque).

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EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIN Preguntas Entre las cuatro respuestas propuestas a cada una de las siguientes cuestiones, escjase la que es vlida, en cada caso. 1. De las siguientes praxis sociales, cul es la ms prxima a la ASC? a) Educacin de Adultos b) Investigacin Participativa c) Trabajo Social d) Psicologa social 2. De las siguientes caractersticas, cul es la que no es propia de la ASC? a) la actitud participativa b) el cultivo de la cultura popular c) la accin en grupo d) la promocin econmica 3. De las siguientes dimensiones de la ASC, cul es la que no caracteriza a sta? a) la educadora b) la filosfica c) la transformadora y participativa d) la econmica 4. De las siguientes formas de cultura, indquese la que interesa a la ASC. a) la cultura underground b) la cultura acadmica c) la cultura popular d) la cultura elitista 5. Cul es la ideologa en la que han solido inspirarse las prcticas de ASC? a) el marxismo b) la progresista c) la liberal d) la extremista GLOSARIO Asistencia social. Atencin que de un modo institucional la sociedad prodiga a los casos de marginacin social. Concientizacin. Trmino que desde los aos 70 se utiliza para indicar una toma de conciencia crtica ante los hechos sociales, por parte de los individuos. Cultura. El conjunto de las ideas, creencias, sentimientos, actitudes y prcticas comunes a todo un pueblo, transmitidos a las nuevas generaciones por el proceso de socializacin de stas. Educacin Social. Praxis social profesional consistente en atender a los aspectos referentes a la socializacin, la inadaptacin y la marginacin social desde la educacin y con mtodos pedaggicos. lite. Grupo social especialmente formado y capacitado para ejercer en la sociedad un papel orientador y tcnicamente influyente. Ideologa. Conjunto de ideas que en la sociedad contribuyen a formarse una imagen de la realidad y a actuar conforme a ella.
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Liberal. La ideologa de derechas que establece la libertad individual y la iniciativa personal como el valor mximo de la sociedad. Ocio. El tiempo humano libre de necesidades y obligaciones. Tambin se llama el tiempo libre. Pedagoga Social. Es la ciencia pedaggica de la Educacin Social. El pedagogo social profesional es un educador social de alta formacin. Praxis social. Es la intervencin social realizada de acuerdo con alguna metodologa concreta para algn mbito social y proyecto especficos. Tecnologa. Procedimientos tcnicos para realizar alguna actividad productiva. Respuestas ejercicios de autoevaluacin Soluciones: 1: b) 2: d) 3: d) 4: c) 5: b)

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Tema 3

ELEMENTOS QUE CONFIGURAN LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL


M. Luisa Sarrate Capdevila

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OBJETIVOS ! Analizar los propsitos esenciales de la Animacin Sociocultural como factores bsicos que orientan las realizaciones en este campo. ! Distinguir entre democratizacin y democracia cultural. ! Comprender los principales valores que fomenta la Animacin Sociocultural. ! Identificar los fundamentos antropolgicos, sociolgicos y psicolgicos de la Animacin Sociocultural. ! Determinar las relaciones existentes entre Educacin y Animacin Sociocultural. ESQUEMA Introduccin 1. Propsitos de la Animacin Sociocultural. 1.1. La participacin: principio y finalidad esencial. 1.2. La democracia cultural: eje transversal de la praxis sociocultural. 1.3. El cambio y la transformacin social. 2. La Animacin Sociocultural y los valores. 2.1. Valores que subyacen en documentos relevantes. 2.2. La Animacin Sociocultural: promotora de valores. 3. Fundamentos de la Animacin Sociocultural. 3.1. Fundamentos antropolgicos. 3.2. Fundamentos sociolgicos. 3.3. Fundamentos psicolgicos. 4. Educacin y Animacin Sociocultural Resumen Actividades Ejercicios de autoevaluacin Glosario

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INTRODUCCIN Es difcil substraerse a las mltiples y diversas necesidades sociales y culturales que se estn generando en nuestro tiempo, necesidades que exigen nuevas respuestas para que las conquistas logradas, propias de la sociedad postindustrial, comporten beneficios para todos y cada uno de sus miembros. En este contexto es donde adquiere sentido la Animacin Sociocultural, campo en clara expansin, como se pone de manifiesto al constatar los numerosos y variados programas y experiencias que se estn llevando hoy da a la prctica en dicho mbito. En su conjunto, estas actuaciones tienen por objeto conseguir una mayor calidad de vida a travs de procesos con personas y colectivos en situacin de riesgo o de conflicto de inadaptacin o de marginacin social, sin por ello relegar otras ms directamente relacionadas con lo que denomina Trillas (1997, p. 26) el reino de la libertad (cultura como placer, la fiesta, el ocio, etc..). En repetidas ocasiones se ha sealado la dificultad que supone definir con precisin este campo, dada la riqueza que encierra. De hecho, prcticamente todos los autores que se han preocupado por el concepto de Animacin Sociocultural han reconocido la polisemia e imprecisin que se produce con frecuencia en el uso de esta expresin. No es esto extrao dados los heterogneos elementos que se entrecruzan en ella, entre los que figuran: derechos culturales, liberacin, participacin, concientizacin, transformacin social, autorealizacin y promocin de valores. Ha de tenerse en cuenta que, como se ha afirmado, la Animacin se distingue ms por su manera de practicarse que por sus actividades especficas, pues es, especialmente, un modo de actuar, ms que un contenido. Con el objeto de facilitar una comprensin lo ms amplia posible del sentido, el significado y la naturaleza de la Animacin Sociocultural y dado que en el anterior tema ya se ha estudiado su concepto, el presente se dedica a analizar algunos de los elementos ms significativos que la configuran, como son: los propsitos que persigue, los valores que promueve y sus principales fundamentos. Este conjunto de aspectos es sumamente importante puesto que proporcionan puntos de referencia esenciales para su prctica. 1. PROPSITOS DE LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL Los propsitos de la Animacin Sociocultural necesariamente se encuentran unidos a los trminos determinados por su raz etimolgica como son los de: vitalizar, dinamizar y estimular. El significado evidente de accin deliberada que encierra este concepto tiene como finalidad ltima la mejora permanente de la calidad de vida de las personas, grupos y comunidades. Dicha mejora encierra, esencialmente, la promocin de la persona y de los colectivos, para lo cual es imprescindible estimular la iniciativa y el compromiso activo del individuo como persona y como miembro de grupo para superar las necesidades, alteraciones y problemas existentes. En sntesis, podra decirse que la Animacin Sociocultural persigue de forma intencional y por medio de la participacin, dinamizar y vitalizar las potencialidades de los individuos y de los grupos, a fin de que logren la creacin de su propia cultura y la construccin crtica de su realidad. Dentro de la amplia meta sealada, son numerosas las finalidades atribuidas a este campo; entre las ms citadas se encuentran: fomentar la actitud democrtica y la participacin, facilitar la adhesin a objetivos libremente elaborados, de acuerdo con las aspiraciones y necesidades de
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cada miembro y grupo social, impulsar el asociacionismo y el fortalecimiento del tejido social, promover la innovacin y la creacin cultural, desarrollar la conciencia cvica y el sentido crtico, propiciar la integracin, el cambio social y el vivir en relacin con otras personas, en la aceptacin y el respeto a cada uno. Siendo todas ellas importantes, a nuestro entender, los propsitos de la Animacin Sociocultural para conseguir la mejora permanente de la calidad de vida son, especialmente: ! La participacin ! La democracia cultural ! El cambio y la transformacin social Todas estas finalidades mantienen estrechas vinculaciones aunque, por razones didcticas se analice por separado el significado que a cada una de ellas se le otorga en el marco de la Animacin Sociocultural. 1.1. La participacin: principio y finalidad esencial La participacin, la promocin de una actitud participativa de las personas y grupos resulta consubstancial al concepto de Animacin Sociocultural y constituye el ncleo bsico e imprescindible del significado y de la propia naturaleza de la misma. En palabras de Quintana (1993, p. 17), la participacin es un fin y un medio, puesto que se hace Animacin para ensear a la gente a participar y se la hace participar porque de otro modo no se 1a animara. Teniendo en cuenta la importancia de este factor, se dedica el tema siguiente a un estudio ms detallado del mismo. Ciertamente, la Animacin Sociocultural alcanza su pleno sentido cuando los propios sujetos o grupos toman parte activa en la accin a desarrollar, convirtindose en los principales protagonistas y agentes de la misma. Por ello, el diseo de toda prctica a realizar en este campo debe hacerse bajo la premisa, no slo de facilitar la participacin, sino de promocionarla y hacerla efectiva estableciendo de antemano, entre todos los implicados, las estrategias pertinentes para llevarla a la prctica. En este sentido, lo esencial es entender que esta finalidad central consiste, como anota Trilla (1997, p.23), en fomentar en los individuos y en la comunidad una actitud abierta y decidida para involucrase en las dinmicas y procesos sociales y culturales que les afecten y tambin para responsabilizarse en la medida que les corresponda. Entre las caractersticas que adquiere la participacin en el contexto de la Animacin Sociocultural se encuentran las siguientes: Activa y comprometida. Etimolgicamente participar es tomar parte de o en algo, compartir algo entre dos o ms personas, por ello cabe decir que postula el concurso, la accin y la adhesin de las sujetos y grupos a los propios procesos de desarrollo sociocultural. Se trata de contribuir a los mismos desde posturas crticas al tiempo que constructivas y responsables orientadas a la mejora. Autntica y significativa. Los procesos de participacin deben encaminarse a buscar soluciones a necesidades reales, a situaciones cercanas que preocupan especialmente a los sujetos y colectivos. Consisten, especialmente, en promover la colaboracin para resolver cuestiones sentidas como verdaderamente prioritarias para propiciar el cambio. Procesual y no ocasional. No puede quedar limitada ni reducida a momentos puntuales, sino que ha de implementar las distintas etapas que conforman los programas y proyectos de actuacin. Por tanto, se debe ejercer de forma permanente, da a da, no con carcter puntual. Realista y factible. Se ha de concretar en propuestas de accin, en decisiones que se puedan conseguir, que sean viables, realizables para que no se convierta en una mera
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coartada para personas o colectivos con dificultades para asumir autnticos compromisos. Facilitadora del enriquecimiento personal y del de la comunidad. La relacin interpersonal en el marco grupal que conlleva la participacin, supone la prctica del principio de solidaridad y el compromiso igualitario con las tareas colectivas, aspectos que propician el logro de mayores cuotas de desarrollo personal y el avanzar hacia el progreso de la comunidad. En los distintos rasgos expuestos anteriormente subyace esa importante diferencia entre formar parte de distintas agrupaciones humanas y tomar parte en la actividad, presupuesto este ltimo en que consiste esencialmente la participacin, como capacidad de actuar junto con otros, que implica donacin, compromiso, cooperacin y responsabilidad. 1.2. La democracia cultural, eje transversal de la praxis sociocultural Resulta complejo establecer objetivamente el grado en que prevalece el factor cultural o el social en las diversas alteraciones y desajustes que se registran en nuestra sociedad pues en ellos ambos aspectos se entrelazan y correlacionan. De acuerdo con Armengol (1988), la accin cultural es decisiva como elemento para el encuentro personal con la propia identidad cultural y tambin como estmulo a la creacin y a la creatividad, tanto de los individuos como de los colectivos sociales. La Animacin pretende facilitar los medios para que el desarrollo cultural sea ntegro e integrador, creativo y transformador, desarrollo que debe asumir la realidad multicultural y multitnica vigente, ya que la promocin social va unida a la promocin cultural. Democratizacin cultural y democracia cultural son dos referentes claves y comunes en el discurso sobre Animacin Sociocultural a los que se ha aludido en anteriores temas. La relevancia de los mismos aconsejan profundizar en su significado. Las principales diferencias entre ellos quedan definidas como sigue (Ander-Egg, 2000).
Democratizacin cultural - Pretende difundir los beneficios de la cultura entre la poblacin, mediante una difusin cultural desde instituciones culturales. - Su prctica consiste en proporcionar conocimientos culturales y hacer participar de los beneficios de la elite cultural y de lo que sta produce. - Procura cerrar el foso cultural producido por la desigualdad en la posesin y acceso a los bienes culturales y corregir los desajustes funcionales que dentro del sistema social producen estas desigualdades. - El rol institucional es el de hacer circular todo tipo de discurso cultural de la manera ms eficaz posible. - El animador es un mediador entre el arte y el pueblo: su funcin es la de trasvasar bienes culturales. - El objetivo es: cultura para todos, que la cultura est al alcance de todos. - El sujeto del proceso es receptor/ espectador/consumidor. Democracia cultural - Pretende asegurar a los individuos, grupos o pueblos los instrumentos para que, con libertad, responsabilidad y autonoma puedan desarrollar su vida cultural. - Su prctica consiste en promover procesos de participacin y de vida asociativa, en la realizacin de las actividades culturales. - Procura que cada uno pueda conducir su vida y su cultura, con el fin de desarrollar el conjunto de sus potencialidades con especial respeto a la propia identidad cultural y de aqullos que no la comparten. - El rol institucional es el de generar procesos de participacin cultural de la manera ms amplia posible. - El animador es un catalizador que ayuda a desencadenar un proceso de dinamizacin cultural. - El objetivo es: cultura para todos, que cada cual viva y realice su cultura. - El sujeto del proceso es participante/actor/ productor.

Como se comprueba en el cuadro anterior, cada una de las expresiones analizadas se


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sustenta en enfoques claramente diferentes de los vectores en los que se concreta el desarrollo cultural. La democratizacin cultural, que implica la extensin cultural planificada desde arriba, se basa en dos supuestos: la cultura de elite es la que prioritariamente merece difundirse y, para que se produzca el desarrollo cultural, es suficiente que haya un encuentro entre la obra y el pblico. Pretende, especialmente la difusin cultural y el acceso a la cultura de todos. Por el contrario, la democracia cultural es la posibilidad de que cada cual viva y realice la cultura, mediante la actividad personal, la innovacin y la participacin. Conlleva la creacin de la cultura desde abajo, en la que participan todos los miembros de la comunidad. A pesar de las diferencias que presentan ambos conceptos deben considerarse como objetivos estratgicos complementarios, pues la conservacin y extensin de la cultura patrimonial no tiene por qu oponerse necesariamente al cultivo y potenciacin de estrategias tendentes a la realizacin cultural, incluso puede facilitar el inicio de la mismas y, de hecho, ambas deben integrarse en las polticas culturales. Desde la democratizacin cultural, la Animacin podra considerarse como una mediacin entre el arte y el pueblo, como un instrumento til de divulgacin para que la gente se aproveche del acerbo cultural comn de la humanidad o pueda ponerse a su alcance. Por otro lado, cuando la Animacin Sociocultural se entiende en su sentido ms amplio, sta tiene por objetivo principal el lograr que la gente participe y cree su propia cultural, por lo que la democracia cultural constituye, en este caso, un concepto consustancial a la misma, al tiempo que el eje transversal fundamental de obligada presencia en su prctica. 1.3. El cambio y la transformacin social Cambiar con profundidad el modelo social para conseguir la promocin de las personas y grupos y la solucin de sus problemas, es otro de los objetivos principales de la Animacin Sociocultural. sta no se realiza por mero activismo, sino que se orienta a la desaparicin de las condiciones sociales que generan dichos problemas. Se trata de avanzar hacia un mundo en que el pueblo tengan ms cauces de participacin en todos los mbitos de decisin. Dicho cambio, de ndole intencional, pretende que las personas y comunidades no se conformen con su realidad, sino que, tomando conciencia de la misma y desarrollando su sentido crtico y creativo, modifiquen todo aquello que sea mejorable. Conlleva, adems, el fomento de iniciativas, el compromiso activo del individuo como persona y colectivamente con los sectores ms desfavorecidos de la comunidad y la promocin de la sociedad civil. Como factor dinamizador del desarrollo y del cambio que desempea la Animacin Sociocultural, el fin ltimo de la misma viene determinado por el sentido y la direccin que se le otorgue al cambio. Cabra cuestionarse, por tanto: cambio para qu? y hacia donde? En este sentido, el dilema se centra en cambiar para la transformacin o, por el contrario, en cambiar para la adaptacin y la conformidad. Ya resulta tpico, aunque no por ello menos cierto, que un rasgo esencial de nuestra poca reside en el cambio continuo y acelerado que afecta a todos los sectores de la vida humana, a todas las personas y comunidades. Pero este cambio no puede quedarse en una mera adaptacin, sino que, con la ayuda de la Animacin Sociocultural, debe orientarse hacia una transformacin activa de la sociedad. Ahora bien, para lograr que haya accin transformadora es imprescindible: Realizar un anlisis crtico de la realidad para que, como consecuencia del mismo, se produzca un compromiso con acciones transformadoras del propio entorno orientadas a la promocin y participacin social. Otorgar el protagonismo a los grupos, colectivos y comunidades para todo lo que suponga mediacin y articulacin entre individuos y sociedad.
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Centrar los programas y proyectos en torno a los ejes de participacin y vertebracin. Promover la participacin real de los sujetos en las acciones, en los procesos y en la direccin de los mismos, con lo que se conseguirn proyectos autnticamente transformadores. Slo teniendo en cuenta las observaciones anteriores se puede unir el desarrollo de una conciencia crtica con el estmulo a una participacin diaria y permanente que hagan posible una nueva realidad social. En este sentido, la Animacin Sociocultural se concibe como una actuacin crtica, libre y transformadora de la sociedad. 2. LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL Y LOS VALORES La Animacin Sociocultural se sustenta en una ideologa bsicamente humanista, al defender que toda persona, aunque sujeta a diferentes tipos de influencia, tiene capacidad de decisin y de autonoma. Adems, se basa en la conviccin de que ms all de la pluralidad cultural existen otros valores que hay que fomentar para alcanzar los fines que persigue. Dado que los valores ejercen importantes influencias en la conducta individual y colectiva y que actan como principios-gua a la hora de disear y llevar a cabo actuaciones en el mbito de la Animacin, se pueden considerar como fundamento de la misma. Dentro del marco citado, tras un breve examen del concepto de valor, se estudian algunos documentos que creemos de especial inters para la Animacin Sociocultural y se analizan los valores ms significativos que fomenta. El trmino valor, en sentido general, significa, como indica Marn Ibez (1997, p. 567), todo cuanto tiene una dignidad humana intrnseca y despierta nuestra estimacin. Se caracteriza por dos propiedades: es bipolar, es decir, para todo valor existe el contravalor correspondiente (salud, enfermedad; riqueza, pobreza) y es jerrquico, esto es, unos valen ms que otros en caso de conflicto o eleccin (la seguridad vale ms que la comodidad, la vida ms que el dinero). Existen muy diversos tipos de valores que podemos intentar recoger a partir de la clasificacin efectuada por el citado autor, que distingue las siguientes dimensiones: corporal fisiolgica (valores vitales), relacin mundo (tiles), espiritual (estticos, intelectuales, sociales y morales) y transcendente (sentido del mundo y de la vida). 2.1. Valores que subyacen en documentos relevantes Consideramos tres documentos que se estiman bsicos y que configuran los valores superiores en las sociedades actuales: La Declaracin Universal de los Derechos Humanos de 1948 La Carta de los Derechos Fundamentales de la Unin Europea de 2000 La Constitucin Espaola de 1978.

Los tres documentos se refieren a valores fundamentales que desarrollan de manera muy similar. Se aceptan en sus marcos de referencia (mundial, europeo y espaol, respectivamente) y guan las normativas y acciones polticas, jurdicas y sociales de los Estados. En la Declaracin Universal de los Derechos Humanos aprobada por la Asamblea General de las Naciones Unidas el 10 de diciembre de 1948, se pueden diferenciar, segn Medina (2000, pp. 35-40), dos tipos principales de valores: a) Constitutivos de una vida digna, como: la dignidad humana (derecho a la vida, a la libertad, a la igualdad y a la diferencia personal); la libertad (el juicio crtico, la autonoma y el respeto a los derechos ajenos); la autonoma y la responsabilidad
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personal (implican participacin activa y libre, prestando inters a todo aquello que es valioso), la educacin y la igualdad y diferencia personal ante los derechos junto a las diferencias culturales o de la propia individualidad. b) Valores que conforman la sociedad democrtica, entre estos valores destacamos: la paz, la solidaridad (espritu de colaboracin, sacrificio, generosidad y desprendimiento), la tolerancia (disponibilidad para sumarse a ideas ajenas, apertura y receptividad) la justicia y el coraje cvico como fortaleza de nimo en las convicciones propias y coherencia entre los pensamientos y los hechos. La Carta de los Derechos Fundamentales de la Unin Europea fue firmada y proclamada por los Presidentes del Parlamento Europeo, del Consejo y de la Comisin el 7 de diciembre de 2000. Este texto parte de un esquema semejante al anterior en la clasificacin de valores, aunque ordena los derechos de los ciudadanos europeos en civiles, polticos, econmicos y sociales, agrupndolos en seis grandes captulos: Dignidad, incluyendo el derecho a la vida (prohibicin de la pena de muerte), a la integridad de la persona, la prohibicin de la tortura y los tratos inhumanos, etc.. Libertades, con valores como el respeto a la vida privada y familiar, a la libertad de pensamiento, conciencia y religin, de expresin y de informacin, de reunin y de asociacin, a la educacin, de las artes y de las ciencias, de asilo, etc.. Igualdad ante la ley y ausencia de discriminacin ante la diversidad cultural, religiosa y lingstica, entre hombres y mujeres, derechos del menor, de las personas mayores y de los discapacitados. Solidaridad, con valores socio-laborales de los trabajadores, sobre condiciones de trabajo justas, de proteccin del trabajo infantil, de los jvenes y de las mujeres, de proteccin de la salud, del medio ambiente y de los consumidores, entre otros. Ciudadana, que incluye los derechos a ser elector y elegible, a una administracin adecuada, de circulacin y residencia. Justicia, con el derecho a la tutela judicial efectiva e imparcial, a la presuncin de inocencia, a la proporcionalidad de delitos y penas. La Constitucin Espaola de 1978 tambin proclama determinados valores, unas veces de forma directa y otras subyaciendo en los derechos establecidos. En trminos generales, son bastante similares a los expresados en los documentos anteriores. Entre los mismos, podemos destacar los siguientes: La libertad, la justicia, la igualdad y el pluralismo poltico, como valores superiores de un Estado social y democrtico de derecho. La dignidad de la persona, los derechos inherentes a la misma, el libre desarrollo de la personalidad, el respeto a la ley y a los derechos de los dems como fundamento de la paz social. La igualdad de todos y el rechazo total a cualquier tipo de discriminacin. La participacin en la vida poltica, econmica, cultural y social. En el siguiente cuadro se ofrece una sntesis global de los principales valores contenidos en los distintos documentos estudiados:

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Fuente
Declaracin Universal de los Derechos Humanos Carta de los Derechos Fundamentales de la UE Constitucin Espaola

mbito
ONU 1949

Valores
Dignidad humana, libertad, igualdad, derecho a la diferencia, la paz, la solidaridad y la tolerancia,

UE 2000 Dignidad, libertad, igualdad, solidaridad, ciudadana y justicia 1978 Dignidad humana, libertad, justicia, igualdad, pluralismo poltico, democracia y participacin.

2.2. La Animacin Sociocultural: promotora de valores La transmisin y el desarrollo de valores no son tareas ajenas a la Animacin Sociocultural. Por el contrario, uno de los rasgos propios de la misma es su condicin de promotora de valores (Barrado, 1982), pues ha de definir claramente el concepto de cultura y de proyecto social en que se enmarcan sus acciones. Debe abordar la labor de incorporar los valores culturales del pueblo a la cultura universal, al nuevo humanismo, como alternativa a la cultura tradicional. Dada la manifiesta vinculacin que ostenta la Animacin Sociocultural con la defensa y ejercicio pleno de los derechos humanos, entre los valores que impulsa, sin duda se encuentran los comentados en el anterior apartado. Del conjunto de los mismos, as como de otros propuestos por distintos autores (entre ellos, Prez Serrano, 1994), nos parecen particularmente relevantes los siguientes: El pluralismo: implica la sana tolerancia de multiplicidad de opiniones. Propugna que en la sociedad coexistan sin subordinarse unos a otros, distintos grupos sociales (pluralismo social), distintas culturas (interculturalismo), distintas fuerzas polticas (pluralismo poltico), distintas convicciones (pluralismo ideolgico), al tiempo que reciban el mismo reconocimiento y consideracin. La condicin y consecuencia del pluralismo es la libertad pues, aunque no se identifiquen ambos se hacen, en cierta manera, inseparables. La concientizacin. Es el fundamento de la Educacin Popular. Se sustenta en el presupuesto de que no se trata slo de un conocimiento crtico de la realidad, sino de la construccin colectiva de las ideas base que le dan sentido, tanto a la crtica del orden social vigente como a la disposicin del pueblo para transformarlo. Nadie educa a nadie, dira Freire, y nadie se educa a s mismo, los hombres se educan en comunin y el mundo es el mediador, esto es, los hombres se educan entre s transformando el mundo. La democracia. La Animacin Sociocultural fomenta sobre todo la democracia, pues considera que un individuo no encuentra su verdadera talla humana hasta que no se implica directamente en las funciones y tareas de la comunidad a la que pertenece. Estimula, igualmente, la participacin y, en la medida que esto constituye un objetivo poltico, no puede ser apoltica, sin embargo, lo es en el sentido de que no se encuentra ligada a ningn programa poltico. La Animacin trabaja por conseguir una sociedad verdaderamente democrtica. Fe en la persona y en el grupo. Conlleva asumir que todo sujeto es capaz de crear y desarrollar su propia personalidad. No podran producirse procesos de Animacin sin confiar en el ser humano y, por extensin, en el grupo, ya que la relacin dialogal nos enriquece y potencia como personas. La Animacin Sociocultural parte de la base de que todos pueden iniciar un proceso de cambio que les haga ms conscientes de la realidad en la que viven y de lo que quieren para el futuro.
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Las relaciones humanas. Se intenta promover un nuevo clima de opinin pblica y una mejor calidad de vida. Se aspira a que se reconozca el derecho de cualquier persona a cuestionar las decisiones de las autoridades polticas, sociales, cientficas, etc.. sin que ello produzca conflictos y confrontaciones por falta de dialogo y de las estructuras apropiadas para ello. La colaboracin. Desde la perspectiva del campo que nos ocupa tanto los individuos como los grupos han de contribuir al desarrollo de las dems personas y colectivos en la construccin de su propia cultura dentro del marco de la sociedad global, en la que el asociacionismo y el voluntariado desempean funciones sobresalientes. Todos los anteriores valores deben interpretarse desde una perspectiva amplia, pues encierran y presentan claras vinculaciones con muchos otros, cuya enumeracin sera interminable. De todas formas, hay que resaltar dos valores que, en cierta medida, sintetizan la mayora de ellos. Nos referimos a aqullos relacionados con el respeto y desarrollo de la dignidad humana y los que ayudan a aprender a vivir juntos, a vivir con los dems, uno de los pilares sobre los que la UNESCO (Delors, 1997) apoya la educacin del futuro para conseguir, entre todos, una sociedad ms humana y solidaria. 3. FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL La numerosa literatura ya existente sobre Animacin Sociocultural ha permitido avanzar en la identificacin de sus elementos bsicos, demostrando ser til para promover su discusin terica y su puesta en prctica. La integracin de las distintas facetas de este amplio concepto requiere adoptar un planteamiento multidisciplinar que fundamente su base terica con el concurso de ciencias como la antropologa, la psicologa y la sociologa. 3.1. Fundamentos antropolgicos Atendiendo a su sentido etimolgico, el trmino antropologa parece claro: el estudio del hombre en su compleja realidad tanto biolgica, como histrica, cultural y social, esto es, en su totalidad. Entre las distintas ramas de la misma, nos interesan especialmente la antropologa cultural y social y la pedaggica. La primera se ocupa del anlisis y descripcin de las culturas y de las sociedades, la segunda de la persona como un ser-en-formacin, pues ambas dimensiones estn presentes en la Animacin Sociocultural. Dentro de esta perspectiva antropolgica se han de subrayar sus aportaciones sobre la singularidad del individuo, su socializacin cultural y sus posibilidades perfectivas como ser susceptible de mejora y como ser inacabado que necesariamente tiene que hacerse. La diferencia fundamental que proporciona la singularidad del ser humano radica en la estructura de su comportamiento, puesto que rompe la relacin directa entre estmulos y respuestas, propia de los animales, mediante la reflexin y la seleccin entre diversas alternativas y variables en las respuestas. El ser humano recibe impulsos internos o externos, los interpreta y los ordena conforme a sus deseos, respondiendo con arreglo a sus principios ticos o, simplemente, a su voluntad. La persona es un ser susceptible de formacin como ente inacabado, situado entre su dotacin gentica y su ubicacin social. Se ha sealado que es un animal no determinado, al que se ha de considerar como un ser en construccin entre la naturaleza y la cultura. De hecho, la socializacin desde la antropologa se entiende como adquisicin de los patrones de cultura presentes en el medio, denominndose aculturacin a los cambios que experimenta una cultura por el dominio de otra.
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Volviendo a la idea del ser humano como realidad inacabada, sin duda que la educacin y la Animacin Sociocultural contribuyen decisivamente a que ese hombre se vaya haciendo en el ser consigo mismo y con los otros, lo que conduce al concepto de educabilidad. Esta nocin se refiere a la capacidad humana para adquirir nuevas actitudes, destrezas y conocimientos, para modificar el medio en funcin de intereses vitales o de necesidades culturales y para desarrollarse en distintos contextos, punto bsico de toda accin pedaggica y sociocultural. La funcin de la Animacin Sociocultural en las cuestiones planteadas, en tanto mbito en el que la persona es el centro de todo desarrollo, reside en propiciar la reflexin del hombre sobre s mismo, su apertura al mundo y que descubra el significado de su vida. 3.2. Fundamentos sociolgicos Los fundamentos sociolgicos de la Animacin Sociocultural son objeto de consideracin y estudio desde el momento en que gracias a sta el individuo se compromete en actividades encaminadas al bien de la sociedad, cuyos principales rasgos son la evolucin tecnolgica, el incremento del tiempo de ocio, la voluntad de democratizacin y la necesidad de cultura. Una. cuestin sobresaliente con la que est directamente relacionado el mbito que nos ocupa es el fenmeno de la socializacin. Por socializacin se entiende el proceso de interaccin entre la sociedad y el individuo, por el que se internalizan las pautas, costumbres y valores compartidos por la mayora de los miembros de la comunidad. Por medio de la socializacin se integra la persona en el grupo, se adapta a las instituciones, convive con los dems y recibe la influencia cultural, de modo que se vigoriza el desarrollo de su personalidad. La socializacin se caracteriza por ser una capacidad de relacin con los otros, de insercin social en cuanto introduce al individuo en el grupo y le convierte en uno de sus miembros, de convivencia con los dems sin la cual la persona se empobrecera y, al tiempo, constituye un aprendizaje mediante el que se realizan y desarrollan las posibilidades humanas de asimilar la conducta aceptada por el grupo. De acuerdo con lo expuesto, la Animacin Sociocultural contribuye a la socializacin y a la transmisin de los modelos culturales propios de un pueblo e intenta potenciar la asimilacin e internalizacin cultural con el fin de que la persona sea capaz, no slo de asimilar los peculiares valores culturales de su pueblo, sino de potenciarlos y de crear otros nuevos. En cuanto al cambio social, es indudable que en el mismo desempean un papel crucial las acciones socioculturales, al impulsar los procesos de dinamizacin de las personas hacia la participacin en todos los sectores sociales y polticos, de reflexin sobre las experiencias vividas, de identificacin de valores y en la construccin de una organizacin personal al objeto de propiciar un desarrollo autnomo. En otro orden de cuestiones, ha de hacerse mencin al fenmeno social del tiempo libre y el ocio como contexto privilegiado de la Animacin en la medida en que se ponen en juego actitudes y valores diferentes de los que presiden el entorno laboral, introduciendo una dinmica nueva de las relaciones en el conjunto de la vida social. 3.3. Fundamentos psicolgicos Los componentes psicolgicos de la Animacin Sociocultural se relacionan con la necesidad humana de aprender y con la comunicacin interpersonal. La primera cuestin se concibe como un medio primordial para irse superando constantemente en el campo social, econmico, de desarrollo personal o profesional, de conocimiento del mundo, etc... La mayora de las teoras sobre la motivacin contemplan el concepto de necesidad, dada la especial incidencia de stas
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en las primeras. La motivacin viene a ser la fuerza que empuja a la persona a comportarse de una forma determinada. En el aprendizaje, la motivacin se compone de factores de contenido, novedad, asequibilidad, responde a aspectos como ser aceptado, deseo de sobresalir y se encuentra relacionada, por lo general, con la satisfaccin de carencias personales. Se entiende por necesidad la discrepancia existente entre la situacin real y la deseada, susceptible de ser eliminada o reducida por medio de la aplicacin de intervenciones apropiadas. Entre los modelos de sistematizacin de las necesidades, probablemente el ms aceptado sea el de Maslow (1991), que establece la siguiente estructura piramidal de las mismas:

AUTO REALIZACIN AFECTO Y FILIACIN ESTIMA SEGURIDAD FISIOLGICAS Esta distribucin significa que al individuo le afectan, en primer lugar, las necesidades bsicas como las fisiolgicas y, a medida que las consigue, aparecen las de niveles ms elevados. Dado que las carencias predisponen o impulsan a determinados aprendizajes, la tarea esencial del animador sociocultural, en este caso, ser ayudar a su diagnstico, para planificar los procesos adecuados. La comunicacin interpersonal es un proceso que implica relaciones dinmicas, cambiantes y elementos que interaccionan e influyen unos en otros. Es una de las necesidades ms fuertes sentida por las personas. Todo individuo necesita vitalmente emitir, transmitir y recibir ideas, sentimientos, emociones... En este trmino, que comprende tanto la comunicacin verbal como no verbal, est incluida la idea de transmitir y tambin de reciprocidad, pues abarca la capacidad de ponerse en relacin y de interactuar unos con otros. Sin ella seria imposible la vida en grupo y los individuos permaneceran aislados. Evidentemente, las formas de comunicacin hoy da han cambiado sensiblemente con el gran desarrollo alcanzado por las tcnicas de informacin y comunicacin. El descubrimiento de las necesidades comunicativas de un colectivo determinado, la reflexin sobre las formas especficas que adopta y el consiguiente anlisis de las mismas es un elemento sustancial en todo proceso de la animacin de grupos. 4. EDUCACIN Y ANIMACIN SOCIOCULTURAL Asumir que los procesos educativos se encuentran ntimamente vinculados a los procesos culturales y sociales supone concebir la educacin en un sentido abierto, global y permanente, como una accin, no slo encaminada al desarrollo y promocin personal, sino
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tambin a la transformacin cultural y social. Desde este enfoque adquiere sentido plantearse las posibles conexiones entre los dos trminos enunciados. Numerosos autores han analizado las relaciones existentes entre educacin y Animacin Sociocultural y es difcil encontrar uno solo que no haga referencia al carcter educativo que presenta la misma. As se expresa Merino (1997), que considera a los programas de Animacin como un factor de desarrollo de la tarea educativa dentro de un concepto dinmico, comprometido e integral de educacin. Similar criterio sostiene car (1992), para quien la Animacin Sociocultural es una prctica educativa global, esto es, afecta a todas las facetas de la persona y a las del grupo social, por lo que su adscripcin al mbito de la educacin es evidente. Por su parte, Quintana (1993) anota que sin ser educacin, en el sentido tcnico y propio de la palabra, tambin educa, contribuye a la educacin; es, pues, una instancia educativa, lo que justifica el inters por este campo por parte de la Pedagoga Social. El citado autor, dado que los animadores proyectan la perspectiva de una sociedad educativa, sita a la Animacin Sociocultural dentro del marco de la Educacin Permanente y la relaciona con determinadas formas no instructivas de la Educacin de Adultos. En suma, podemos indicar que la Animacin Sociocultural es educativa en cuanto aspira a un determinado modelo de sociedad y pone los medios para caminar hacia su transformacin estructural mediante el perfeccionamiento de las personas y el cambio de sus mentalidades, valores y actitudes en funcin de un determinado modelo del hombre. Cabe apuntar que educacin y Animacin son dos nociones no totalmente equiparables, al tener extensiones semnticas desiguales. Sin menoscabo para ninguno de los dos conceptos, es justo reconocer que el de educacin hace referencia a un universo mucho ms amplio, diverso y heterogneo. No obstante, su idiosincrasia educativa, segn Trilla (1993), se pone de relieve, entre otras, por las siguientes razones: Sus races y tradicin. El origen de la Animacin Sociocultural se sita claramente en la Educacin Popular y en la Educacin de Adultos. El concepto extensivo de educacin. El proceso educativo es un proceso abierto en el que el ser humano se realiza en el seno de estructuras sociales, culturales y econmicas. Coincidencia de finalidades. La mayor parte de los fines que persigue la Animacin Sociocultural son educativos u ostentan un marcado acento educativo. Amplitud de los procesos educativos. Hoy da se ha impuesto el concepto de educacin permanente que amplia de forma manifiesta el universo educativo. Su vertiente como prctica educativa. Este supuesto es verdadero cuando un proyecto de Animacin genera cambios de actitudes, asimilacin de valores, incorporacin de hbitos y aprendizajes encaminados a la perfeccin de la persona. Si estos propsitos no figuran en la intervencin socioeducativa programada, no podr considerarse educativa, aunque es difcil encontrar proyectos serios que no incluyan alguno de estos objetivos. La Animacin Sociocultural, por su carcter intencional, consciente y al perseguir unas metas muy claras de promocin humana y social, se enmarca en la modalidad de la educacin no formal. Esto supone que sus manifestaciones prcticas deben estar sistemticamente organizadas, partir de unos fines y plantear unos objetivos definidos, articular actividades y recursos, fijar medios, plazos y sistemas de evaluacin para poder detectar posibles logros y deficiencias, a fin de tomar las decisiones oportunas de mejora. No debe considerarse, por lo tanto, como una variante de la asistencia social, ni centrarse en la proliferacin de actividades, cayendo en un activismo con escaso sentido, pues stas se consideran medios y no fines en s mismas.

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RESUMEN Con el fin de establecer el concepto y la naturaleza de la Animacin Sociocultural, en este tema se aborda el estudio de distintos elementos que la conforman. En este sentido, dentro de la amplia meta de mejorar la calidad de vida, se consideran propsitos esenciales de este mbito la participacin, la democracia cultural y el cambio y transformacin social. Se ha subrayado en distintas ocasiones la vertiente de la Animacin Sociocultural como promotora de valores, valores entre los que se encuentran el pluralismo, la concientizacin, la democracia y la fe en la persona y en el grupo. De acuerdo con el planteamiento multidisciplinar que requiere la Animacin conviene examinar sus fundamentos antropolgicos, en cuanto resaltan la condicin del ser humano como ser inacabado y susceptible de mejora contante, as como los sociales que inciden en los procesos de socializacin y de cambio social. La motivacin y la comunicacin, por otra parte, son variables de imprescindible estudio desde el enfoque psicolgico. Por ltimo cabe sealar que Educacin y Animacin sin llegar a ser nociones totalmente equiparables, s presentan claras relaciones, dado el carcter educativo de esta ltima. ACTIVIDADES 1. Realice un esquema que recoja los rasgos bsicos que ha de reunir la participacin en las actuaciones de Animacin Sociocultural. 2. Recoja informacin sobre las actividades culturales que se realizan en algn centro o institucin prximo a su domicilio y, de acuerdo con sus caractersticas, indique las que promueven la democratizacin o la democracia cultural. 3. Tras la lectura detenida de los documentos citados en el punto 2.1. de este tema, elabore un cuadro comparativo que refleje los valores principales que sostienen cada uno de ellos. 4. De acuerdo con los resultados obtenidos en la actividad anterior, indique los artculos que a su juicio inciden ms directamente en los valores que fomenta la Animacin Sociocultural. 5. Realice un cuadro sinptico que refleje los fundamentos antropolgicos, sociolgicos y psicolgicos de la Animacin Sociocultural. 6. Enumere las principales razones que ponen de manifiesto las relaciones existentes entre Educacin y Animacin Sociocultural.

EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIN Preguntas En cada pregunta, seale cul de las opciones propuestas es la correcta. 1 Los propsitos de la Animacin Sociocultural para lograr mayor calidad de vida son: a) La participacin y la comunicacin b) El dilogo y la democracia cultural c) El cambio social y la estimulacin d) La participacin, la democracia cultural y el cambio y transformacin social
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2. Entre los rasgos de la democracia cultural figuran: a) El animador es un catalizador b) El objetivo es la cultura para todos, que cada cual viva y realice su cultura c) El sujeto es actor productor d) Todos los anteriores 3. La Carta de los Derechos Fundamentales de la Unin Europea ordena los mismos en a) Civiles, polticos, econmicos y sociales b) Jurdicos, laborales y econmicos c) Democrticos, econmicos y polticos d) Ninguno de los anteriores 4. Los fundamentos antropolgicos de la Animacin Sociocultural inciden en a) La seguridad personal y la racionalidad del ser humano b) La singularidad del ser humano y su posibilidad de mejora c) La motivacin y comunicacin inherentes a la persona d) La aptitud para el cambio y transformacin social 5. Dentro de los fundamentos sociolgicos de la Animacin Sociocultural, se entiende por socializacin a) La motivacin de la persona para relacionarse con los dems b) El intercambio de ideas dentro del grupo c) El proceso de interaccin entre sociedad e individuo por el que se internalizan las pautas, los valores y costumbres compartidos por la comunidad d) Todas las anteriores 6. Los componentes psicolgicos de la Animacin Sociocultural se relacionan con a) La motivacin para comportarse de una determinada manera b) El desarrollo y apoyo emocional del grupo sobre sus miembros c) La necesidad humana de aprender y la comunicacin interpersonal d) El aprendizaje y la motivacin. GLOSARIO Comunidad. Conjunto de individuos que se agrupan entre s, poseen relaciones de interdependencia que viven de modo afectivo. Lo que caracteriza a toda comunidad es la unanimidad de valores que le confiere una fuerte cohesin frente a las agresiones del exterior. Concientizacin. Principio educativo introducido por P. Freire dentro de su concepcin de educacin liberadora. Segn l, la educacin consiste en la concientizacin, es decir, en el desarrollo de la toma de conciencia crtica que tiene lugar a partir del anlisis e interpretacin de la realidad. Democracia cultural. Implica no slo acercar la cultura al pueblo y que ste comprenda la significacin y profundidad del arte, sino tambin el posibilitar a cada uno la expresin y creacin cultural que favorezca su desarrollo cultural y comunitario. Supone transformaciones estructurales que fortalecen el tejido social mediante una mayor participacin de la gente en el mbito de la sociedad civil. Democratizacin cultural. Consiste en poner la cultura al alcance de todos, mediante su difusin desde las instituciones pertinentes. Desde este enfoque la Animacin puede considerarse como una mediacin entre el arte y el pueblo, como un instrumento til de difusin cultural para que la gente se aproveche del acerbo cultural comn de la humanidad o pueda ponerse a su alcance.
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Educacin no formal. Es toda actividad organizada, sistemtica, realizada fuera del marco del sistema oficial, para facilitar determinadas clases de aprendizaje a subgrupos particulares de la poblacin, tanto adultos como nios. Participacin. Etimolgicamente este trmino deriva del vocablo latino participare, que proviene de la composicin de pars, partis y capere (=tomar). Participar, pues, es tomar parte de, o tomar parte en algo, compartir algo entre dos o ms seres o personas. Pluralismo. Reconocimiento de la pluralidad de sociedades y culturas que conviven e interaccionan entre s en un mundo que se ha hecho universal. Entraa el reconocimiento de una pluralidad de sistemas sociales, ms o menos autnomos e interactivos, a los que van asociadas determinadas cosmovisiones culturales. Es, adems, un principio por el que se acepta o propugna que en la sociedad coexistan sin excluirse ni subordinarse unos a otros distintos grupos sociales (pluralismo social), distintas fuerzas polticas (pluralismo poltico) y distintas convicciones (pluralismo ideolgico). Valor. Significa todo cuanto tiene una dignidad humana intrnseca y despierta nuestra estimacin Es aquello que hace a una cosa ser apreciada, deseada y buscada. Los valores son ideales que suelen mover la conducta y el comportamiento de las personas, orientan la vida y marcan la personalidad. Respuestas a los ejercicios de autoevaluacin: 1. d) 2. d) 3. a) 4. b) 5. c) 6. c)

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Tema 4

ESTIMULACIN DE LA PARTICIPACIN DE SECTORES SOCIALES


Jos Vicente Merino Fernndez

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OBJETIVOS

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Descubrir la necesidad de la participacin en la accin sociocultural Analizar los agentes y agencias de participacin en la accin social. Diferenciar la actitud participativa de los mecanismos pasivos de pseudoparticipacin. Reconocer los supuestos bsicos de una participacin real Introducir en la metodologa participativa. Describir los agentes y agencias principales de participacin en la sociedad global. Conocer las referencias documentales ms destacadas de los ltimos aos sobre el tema.

ESQUEMA

Introduccin 1.La participacin en la accin sociocultural. 1.1. Participacin y Animacin Sociocultural. 1.2. La participacin: cultura organizativa de la accin sociocultural. 2. Supuestos bsicos para una participacin. 2.1. Principios generales. 2.2. Supuestos operativos bsicos. 3. Agentes y agencias de participacin. 3.1. Agentes personales. 3.1.1. Agentes responsables del programa. 3.1.2. Agentes destinatarios del programa/proyecto. 3.2. Agentes institucionales o agencias. 3.3. Agentes indirectos del programa. 4. El problema de los mtodos en la dinamizacin de la participacin de sectores sociales. Resumen Actividades Ejercicios de autoevaluacin Glosario

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INTRODUCCIN La participacin social se encuentra con un problema derivado de una percepcin incorrecta de la palabra participacin en el lenguaje cotidiano. Con ms frecuencia de lo deseado se utiliza la palabra participacin para referirse a la asistencia a un acto pblico, a una conferencia, a la utilizacin de los servicios de una institucin o asociacin, etc.. Esta manera de percibir la participacin social implica una actitud pasiva, que es necesario corregir, puesto que el verbo participar es un verbo activo, que significa intervenir, actuar, mediar, implicarse, en suma, tomar parte en la accin. Cuando participamos activamente en una accin, en un proyecto o en una simple actividad estamos ms motivados que cuando se nos impone o nos limitamos simplemente a escuchar. Esta situacin, que percibimos en la vida diaria como algo normal, la han contrastado la mayora de las investigaciones sobre participacin. stas muestran que existe una correlacin positiva o una estrecha relacin entre participacin y motivacin. Por lo tanto, la mejor manera de motivarse es participar. El estudio de este tema debe abordarse desde un talante de participacin. Ello obliga a vencer la clsica actitud del estudiante pasivo que se limita al aprendizaje de asimilar, por no decir memorizar, los conceptos sobre el tema con la pretensin de superar un examen. Aqu, es importante, no slo realizar el esfuerzo de adentrarse en los mecanismos y procesos de bsqueda y diseo de situaciones y estrategias de participacin, sino tambin ejercitarse en las mismas con el fin de adquirir un mnimo de entrenamiento. Investigar, debatir y practicar se sugieren como actividades de aprendizaje para este tema. Suele decirse que a nadar se aprende nadando. Esto ocurre con la participacin: a participar se aprende participando. 1. LA PARTICIPACIN EN LA ACCIN SOCIOCULTURAL 1.1. Participacin y Animacin Sociocultural Todos los autores consideran que la participacin es un subproceso inherente a la naturaleza de la Animacin Sociocultural. La Animacin Sociocultural no puede concebirse sin la participacin. La Animacin es un proceso participativo de tal manera que sin participacin no hay Animacin Sociocultural. Como se muestra en el libro Programas de Animacin Sociocultural. Tres instrumentos para su diseo y evaluacin (Merino Fernndez, 2000), los programas de Animacin Sociocultural se erigen sobre dos pilares principales: a) Una concepcin dinmica de la persona y una forma de vivir activa y transformadora. Las personas en y con su grupo han de ser las protagonistas de su propio destino, preservando, configurando y definiendo sus seas de identidad en todas las esferas de la vida social y cultural que les afectan. b) La generacin de grupos y procesos de grupo operativos para participar autnoma y responsablemente en la accin social y cultural. Estos dos pilares implican en cualquier caso una participacin real, libre y creativa, lejana de los procesos pseudoparticipativos que tanto abundan en la sociedad actual. La participacin no es una idea sino una accin que implica dos procesos, uno
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actitudinal y otro de accin. El actitudinal se caracteriza por una disposicin o actitud positiva, esperanzada y no fatalista ante la existencia. Esta actitud, en el marco de las ideas de P. Freire en su libro A la sombra de este rbol, se definira por lo dialgico y no por lo impositivo. La accin incluye tanto los procesos de accin dirigidos a facilitar la intervencin, incluidos el proceso de aprendizaje de la participacin y las acciones de recogida y codificacin de la informacin en orden a una participacin eficaz, como la misma intervencin en la accin, que, en el caso que nos ocupa, es la accin socio cultural. 1.2. La participacin: cultura organizativa de la accin sociocultural La propia experiencia, refrendada por muchos estudios referidos a la accin sociocultural, nos permite afirmar que una accin sin participacin suele derivar, bien en programas impuestos por las diferentes instancias de poder, desconectados generalmente de la propia realidad social y por lo tanto intiles, o bien en actividades asistenciales con el riesgo de confundir la accin social con ciertas actividades de tipo asistencial. En este mismo contexto, la accin sociocultural suele confundirse asimismo con oferta de actividades de ideologizacin, de formacin o de ocio. Estas actividades pueden formar parte de la accin social, pero no siempre los son, por lo tanto, conviene estar en guardia para no confundir la parte con el todo. Por otra parte, participacin no es sinnimo de desorganizacin. Organizacin y participacin no se oponen. Por el contrario la participacin en la organizacin de la accin sociocultural redundar en una conexin de la misma con las necesidades y aspiraciones reales de la poblacin y ser consecuentemente ms eficaz. La prctica y la teora de las organizaciones pone de manifiesto que la participacin es un medio cada vez ms presente en la organizacin y gestin de las instituciones, asociaciones y grupos de trabajo en la accin sociocultural. Tan es as que otras culturas organizativas de tipo vertical no participativo se consideran inadecuadas para esta tarea cultural y social. Cultura organizativa que est adquiriendo en la actualidad un impulso inusitado en el mundo de la organizacin empresarial, como nos muestra el libro de R. Gibson (1997), titulado Preparando el futuro, donde recoge las conferencias y experiencias de diferentes personas que trabajan en la organizacin de grandes multinacionales. En este contexto, no es extrao considerar como una de las funciones directivas en las organizaciones la capacidad para fomentar la participacin de todos los sectores implicados en la toma de decisiones en la direccin y gestin de las organizaciones. Dentro de este contexto, es ya clsico en los manuales y textos sobre los estilos de direccin mencionar el esquema de Schmidt y Tannembaum, para reflejar los niveles de participacin en los diferentes modelos de organizacin. M. Snchez Alonso (1991) explica este modelo y niveles en el grfico que se ve en la pgina siguiente. Sugiero la lectura de esta obra. 2. SUPUESTOS BSICOS PARA UNA PARTICIPACIN SOCIAL 2.1. Principios generales Es importante reflexionar sobre ciertos principios ejes para entender la participacin. Sin pretensin de exhaustividad, me limito a enumerar una serie de stos, extraidos de mi propia experiencia personal y de la rica bibliografa existente al respecto. ! La participacin es un medio para la accin y no el fin de la accin, a no ser que la participacin constituya el objetivo de la accin. ! Participacin es diferente a representatividad, aunque ambos procesos se
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implican. Sin participacin no puede haber representatividad. ! La participacin es una decisin libre, ni se impone ni todas las personas y grupos participan de la misma manera. Cada persona (grupo, asociacin, servicio, etc..) tiene que elegir libre y autnomamente el nivel de participacin y consecuentemente el grado de implicacin y responsabilizacin en el programa o proyecto. R E A D E 2. Toma de decisiones exclusivas por uno
o varios directivos elegidos.

1. Toma de decisiones exclusivas de uno


o varios directivos no elegidos.

L A A U T O R I D A D A R E A D E

3. Toma de decisiones exclusivas por uno


o varios directivos elegidos, que previamente han pedido y/o recibido informacin de los miembros de la organizacin.

4. Toma de decisiones exclusiva por uno


o varios directivos elegidos, que previamente han pedido y/o recibido informacin y/u opinin de los miembros de la organizacin.

5. Toma de decisiones compartida por todos los miembros de organizacin.

6. Toma de Decisiones y ejecucin compartida por todos los miembros de la organizacin.

P A R T I C I P A C I N

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! Una buena participacin es aquella que consigue armonizar la participacin individual con la participacin del grupo o del conjunto organizativo. Para hacer operativa esta conjuncin se han desarrollado los diferentes niveles de participacin. ! Participacin y organizacin no son procesos opuestos en los sistemas de organizacin. El alto impulso adquirido hoy por la cultura participativa en el desarrollo y gestin de las organizaciones as nos lo muestra. ! Participar no es lo mismo que imponer el propio criterio, sino la actitud y la accin de compartir esfuerzos en las bsqueda de soluciones y en las acciones realizadas para el desarrollo de las mismas. 2.2. Supuestos operativos Hablar tericamente de la participacin se presta frecuentemente a proponer utopas de accin participativa no siempre realizables en la realidad, e incluso a derivar en fciles demagogias al respecto. Como mecanismo para evitar el riesgo anterior, he resumido y sistematizado los siguientes supuestos operativos bsicos sin los que es muy difcil llevar a cabo una participacin real. Estos son: a) Democracia: La democracia implica pluralismo y capacidad en los individuos y grupos para participar. Para profundizar en este doble aspecto de pluralismo y capacidad de participar, sugiero la lectura de: Para pluralismo (Ej. J. Merino y A. Muoz. (1995) Ejes de debate y propuestas de accin para una pedagoga intercultural. Revista. Educacin, 307, pp.127-162). Para capacidad de participar: M. Snchez (1991). La participacin. Metodologa y prctica. Madrid: Popular. b) Descentralizacin. Sin descentralizacin se hace ms difcil la participacin. Ej. Polticas culturales. Si slo es el Estado unipersonal el responsable de las polticas culturales, existir una mayor dificultad para la participacin de los municipios, las instituciones, las asociaciones, los grupos, etc., que si stas estn descentralizadas. c) Nexos entre los diferentes agentes/agencias (institucionales, grupales o personales) de participacin (familias, organizaciones de base, centros de produccin industrial, tcnicos, animadores y animados, cientficos...). La participacin ser casi imposible o mucho ms difcil si no existen nexos, cauces o redes entre los diferentes agentes y agencias que posibiliten cierta fluidez de informacin, comunicacin, etc. d) Responsabilidad personal y grupal. Nos referimos a la importancia que tiene el hecho de que cada agente asuma la funcin y el protagonismo responsable que supone y exige la participacin. e) Actitud tica y sincera de participacin. El fcil mecanismo de refugiarse en realizar crticas mas o menos exacerbadas para encubrir u ocultar la falta de una actitud positiva para participar se observa frecuentemente en bastantes miembros de las organizaciones. Son muchos los ejemplos que pueden aportarse a este respecto, como acudir a la consabida frase de para qu participar, si vivimos en un mundo globalizado, donde todo est determinado? O para qu participar, si la participacin est impuesta verticalmente, manipulada... (Lo del perro del hortelano, que ni come ni deja comer). f) Cauces reales de participacin. La participacin real y eficaz exige implantar en el grupo, en la asociacin, en la comunidad, en el municipio, etc. cauces y estrategias objetivas y suficientes en orden a facilitar una participacin real de todos los miembros de la
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organizacin. Dejarlo al azar, es potenciar la no participacin o el hecho de que los que ms gritan o tienen ms fuerza impongan su ley. g) Recursos econmicos y tcnicos que posibiliten la participacin y la hagan viable (Ej. Salarios dignos a los animadores, participar lleva tiempo; los voluntarismos a medio y largo plazo acaban cansando a sus agentes con el subsiguiente abandono de forma progresiva de la participacin. h) Cultura organizacional participativa. Es necesario desarrollar un estilo organizacional impregnado de la cultura participativa, al igual que durante aos ha predominado la cultura vertical de ordeno y mando. 3. AGENTES Y AGENCIAS DE PARTICIPACIN 3.1. Agentes personales del programa/proyecto Cuando hablamos de agentes personales nos referimos a todos aquellos individuos y grupos que intervienen en la planificacin, gestin y desarrollo de la animacin sociocultural. Esta intervencin no excluye a los destinatarios de los programas y proyectos, puesto que la naturaleza de la Animacin Sociocultural requiere la participacin activa de todos aquellos individuos y grupos relacionados con la misma. Por lo tanto, los destinatarios de programas y proyectos son tambin agentes de la Animacin Sociocultural. Por ello, los responsables del diseo de los programas de animacin sociocultural han de prever esta participacin desde el inicio del proceso planificador para posibilitarla y operativizarla ya desde el inicio del proceso de diseo de los planes, programas y proyectos de animacin sociocultural. En este contexto, podemos enumerar tres grandes bloques de agentes de la animacin sociocultural, sean considerados como individuos o como grupos: 3. 1 1 Agentes responsables (quienes lo promueven o lo van a llevar a cabo) a) Agentes promotores de los programas/proyectos de animacin sociocultural, cual son los responsables polticos y econmicos de administraciones o instituciones. b) Agentes tcnicos que desempean esta actividad de manera directa como tarea profesional propia. c) Agentes voluntarios que colaboran de manera voluntaria a tiempo completo o parcial en los programas. 3.1.2. Agentes destinatarios (a quienes va dirigido) En los agentes promotores se incluyen los individuos y grupos, que desde estancias polticas, sociales, culturales, econmicas, o institucionales impulsan, financian, ofrecen infraestructuras, etc., para la gnesis, diseo y desarrollo de programas de Animacin Sociocultural. Esta participacin puede realizarla a nivel de voluntario o desde estructuras profesionales. Los agentes tcnicos son todos aquellos individuos y grupos que, bien de manera voluntaria o profesional, son los responsables de la calidad del diseo, desarrollo y evaluacin de los programas y proyectos. Los agentes destinatarios de los programas constituyen los individuos o grupos a quienes
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se dirigen los programas y proyectos. En muchos libros y artculos se les presenta de una manera pasiva como simples receptores de la actividad. La terminologa al respecto (grupo objeto, grupo diana, etc.) es indicador de esta mentalidad y cultura. Esta forma de pensar y hacer es errnea y es necesario desterrarla de la teora y de la prctica de la Animacin Sociocultural. En ningn caso, es correcto la consideracin pasiva cual si fueran clientes o consumidores pasivos del programa. Esto entrara en contradiccin con el concepto de animacin sociocultural e ira en contra de la naturaleza de dichos programas. 3.2. Agentes institucionales o agencias En las sociedades democrticas actuales es necesario activar la participacin de las administraciones y organizaciones sociales en los programas y proyectos socioculturales. Estara completamente desconectada de la realidad toda iniciativa que se planteara llevar a cabo planes, programas o proyecto de Animacin Sociocultural al margen o sin el concurso de dichas administraciones, movimientos, asociaciones o instituciones. Se puede cuestionar que el intento de implicar a las administraciones en determinados programas se percibe como un lastre, como un obstculo burocrtico para la necesaria agilidad de la praxis sociocultural o como un elemento negativo para la libertad de participacin. Sigo insistiendo, an en estos ltimos supuestos, que la participacin de las administraciones y de forma especial las administraciones locales en los programas y proyectos de Animacin Sociocultural significan un activo importante para los mismo. El nivel y grado de participacin es cuestionable y regulable, pero no lo es la participacin. Las organizaciones sociales independientes de las administraciones, cuales son las Organizaciones no Gubernamentales (ONGs) y las empresas constituyen otras formas de participacin importantes. Las primeras por definicin son organizaciones sin nimo de lucro. Las segundas como empresas buscan, al tiempo que un servicio a la sociedad, la ganancia o lucro correspondiente. Unas y otras son agencias loables en el desarrollo de la Animacin Sociocultural. Sin afn de exhaustividad, podemos resumir las diferentes agencias que participan de manera activa en la gnesis y desarrollo de la Animacin Sociocultural en los cinco bloques siguientes: Administraciones pblicas y principalmente las administraciones locales. Los movimientos y organizaciones sociales. Las asociaciones. Las instituciones pblicas y privadas Las empresas. 3.3. Agentes indirectos del programa Los programas y proyectos de Animacin Sociocultural pueden de manera indirecta afectar a individuos, grupos de poblacin, instituciones y asociaciones, cuya participacin directa no se haba previsto en el diseo del mismo. Sin embargo, circunstancias no previstas o nuevos mbitos de accin surgidos en el desarrollo de los programas puede hacer que stos afecten a estos individuos y grupos, y en consecuencia, se vean involucrados directa o indirectamente en dicho programa o proyecto.

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4. EL PROBLEMA DE LOS MTODOS EN LA DINAMIZACIN DE LA PARTICIPACIN DE SECTORES SOCIALES El problema metodolgico no se resuelve aspticamente mediante la utilizacin de determinadas tcnicas cuantitativas o cualitativas. Es un problema ms complejo en el que se conjugan dos elementos ejes: a) el factor humano y el factor tcnico. El factor humano engloba una serie de mecanismos individuales y grupales que-con cierta frecuencia escapan a los inflexibles parmetros de la investigacin cuantitativa. Por ello en la investigacin social y de manera especial en la investigacin y accin de la Animacin Sociocultural hay que optar por conjugar los procedimientos cualitativos con los cuantitativos. Ms an, la Animacin Sociocultural incluye actitudes, deseos y formas de actuar de los individuos y grupos que es necesario tener en cuenta. Por ejemplo, los individuos han de huir del est muy claro, o el castizo est mu claro, de los dogmas, de los tabs y de cualquier otro tipo de prejuicios. En la Animacin Sociocultural, la actitud de anlisis, de reflexin, de debate y de dilogo ha de eliminar la verticalidad e imposicin de actitudes y actuaciones autoritarias de otras formas de pensar y de hacer cuyo punto de partida es el de creerse poseedores de la verdad. Asimismo hay que superar los miedos a implicarse y comprometerse con la dinmica social y poltica de la comunidad y sociedad en la que vivimos. Es necesario adquirir actitudes y mecanismos de compromiso solidario y de implicacin en la accin social. Esto requiere poseer o aprender, entre otras muchas, las siguientes cualidades y competencias sociales: habilidad de comunicacin horizontal, esto es de dialogar; lenguaje asertivo, saber escuchar, tolerancia, capacidad de autocrtica activa y constructiva, etc. La Animacin Sociocultural implica no slo a individuos y grupos en el sentido tradicional del concepto de grupo, sino que engloba tambin y de manera especial a las comunidades y otros sectores sociales (administraciones, asociaciones, movimientos sociales...) ms o menos institucionalizados. En este contexto, y sin entrar a desarrollar mtodos y tcnicas concretas de tipo individual o de grupo, tarea que se realizar en otra Unidad Didctica, resumo las principales lneas de trabajo sobre las que ha de girar la actividad metodolgica en la Animacin Sociocultural en los siguientes: Informacin Comunicacin Motivacin Toma de decisiones en grupo Formacin Marketing Cauces y estrategias de participacin La informacin. Sin informacin no es posible tomar parte de manera eficaz en ningn tipo de actividad. El problema metodolgico referido a la informacin radica en garantizar la suficiente informacin objetiva y veraz. Abarca tres tareas principales: a) garantizar la igualdad de oportunidades de informacin, b) adecuar los canales de informacin a la poblacin afectada, y c) cerciorarse de que la informacin han llegado a quienes iba dirigida (procesos de feed back o de retroalimentacin). La comunicacin en la Animacin Sociocultural es de doble direccin. Busca desarrollar procesos de intercomunicacin. Se trata tanto de remover los obstculos para un dialogo entre individuos y grupos, como de desarrollar cauces de intercomunicacin que garanticen la igualdad de condiciones y oportunidades de todos los interlocultores.
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La motivacin est incluida en todos los ejes anteriores. Es como el aire que impregna cada actividad. Difcilmente se participa si no estamos motivados por una actividad o tarea. La toma de decisiones. El objetivo metodolgico de la animacin sociocultural en este problema consiste en desarrollar procesos de toma de decisiones democrticas. La formacin se refiere tanto a los destinatarios de los programas como a aquellos voluntarios o profesionales responsables de dichos programas y proyectos. Marketing. Est muy relacionado con la informacin a diferentes sectores de la sociedad. Es importante poner en marcha todos los mecanismos de informacin, venta, conviccin, etc. con el fin de que los programas y proyectos no solo sean conocidos por los diferentes sectores sociales, sino tambin que logren la implicacin de los mismos en el desarrollo de los proyectos. Los cauces y estrategias de participacin. Adems de poseer informacin y de querer participar es necesario participar de hecho. Aqu nos enfrentamos a la tarea de desarrollar diferentes sistemas de organizacin que posibiliten e impulsen la participacin. El profesional de la animacin dispone aqu no slo de un gran bagaje terico-tecnolgico y de desarrollo legislativo al resecto, sino tambin de una gran produccin experiencial y bibliogrfica sobre colaboracin y tcnicas de participacin, tales como estilos de direccin, dinmicas y tcnicas de grupo, trabajo en equipo, comits, asambleas, etc. RESUMEN El verbo participar es un verbo activo, que significa intervenir, actuar, mediar, implicarse, en suma, tomar parte en la accin. Por lo tanto es necesario corregir todas aquellas acepciones que confunden participar con la asistencia pasiva a determinadas actividades sociales y culturales. El mejor aprendizaje de este tema es practicarlo, puesto que a participar se aprende participando. La participacin es un subproceso inherente a la naturaleza de la Animacin Sociocultural de tal manera que sin participacin no hay Animacin Sociocultural. Participacin suele identificarse con desorganizacin, falta de eficacia o de rendimiento. Nada ms lejano de la realidad. Hoy esta adquiriendo cada vez mayor impulso la participacin en todo tipos de organizaciones. En las organizaciones socioculturales la participacin adquiere todava mayor impulso. Se asume que la participacin en la organizacin de la accin sociocultural redundar en una conexin de la misma con las necesidades y aspiraciones reales de la poblacin y ser consecuentemente ms eficaz. No se trata del todos juntos venceremos, sino de activar el nivel y grado de participacin ms ajustado a los distintos individuos y grupos dentro de la organizacin de las instituciones y asociaciones. La participacin es una actividad decidida y asumida libremente por cada unos de los agentes y agencias que intervienen en los diferentes programas y proyectos de animacin sociocultural. De ah, la importancia de desarrollar los supuestos bsicos para una participacin real que hemos resumido en los siguientes: a) Democracia: b) Descentralizacin. c) Nexos entre los diferentes agentes/agencias d) Responsabilidad personal y grupal. e) Actitud tica sincera de participacin. f) Cauces reales de participacin g) Recursos econmicos y tcnicos h) Cultura organizacional participativa.
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ACTIVIDADES 1. Identifique las agencias posibles que pueden participar en proyectos de Animacin Sociocultural en su municipio o barrio, especificando las funciones que puede desempear y el grado o nivel de participacin: 2. Describa los mecanismos utilizados en los grupos para soslayar o hurtarse a la responsabilidad de participar. 3. Explique alternativas para contrarrestar los mecanismos descritos en la actividad anterior. 4. Indique las actividades de participacin que pueden realizar los siguientes colectivos: Agentes promotores de los programas/proyectos de animacin sociocultural. Agentes tcnicos. Agentes destinatarios. 5. Explique tres estrategias participativas. Pngalas en prctica y evale sus resultados. EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIN Preguntas 1. Analice crticamente las actitudes pasivas que en el lenguaje cotidiano se confunden con participacin. 2. Defina el concepto de participacin. 3. Enumere los agentes que participan en la Animacin Sociocultural. 4. Comente el problema de los mtodos en la dinamizacin de la participacin de sectores sociales. 5. Responda si son verdaderas (V) o falsas (F) cada una de las siguientes afirmaciones: 1. Los destinatarios de los proyectos de la animacin sociocultural son elementos pasivos de la misma. 2. El lenguaje coloquial confunde generalmente participar con asistir a actividades sociales o culturales. 3. Participacin y organizacin se oponen. 4. Los promotores de los programas de animacin sociocultural no han de integrarse como agentes activos en los programas socioculturales, limitndose a pagar. 5. La comunicacin en la animacin sociocultural ha de limitarse a una simple informacin. 6. En la organizacin social, el rea de autoridad es inversamente proporcional al rea de participacin. 7. La participacin no es una idea sino una accin que implica dos procesos, uno actitudinal y otro de accin 8. La mayora de los autores defienden que la participacin es un subproceso inherente a la naturaleza de la animacin sociocultural 9. La participacin es una decisin libre, ni se impone ni todas las personas y grupos participan de la misma manera. 10. La formacin de los responsables tcnicos, voluntarios o profesionales, de los programas de animacin sociocultural no forma parte del proceso planificador de los mismos. 11. La generacin de grupos y de procesos de grupo operativos para participar autnoma y responsablemente en la accin social y cultural es uno de los pilares del concepto de animacin sociocultural. 12. Participacin y representatividad se identifican o son lo mismo.
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13. La participacin es un medio para la accin y no el fin de la accin, a no ser que la participacin constituya el objetivo de la accin. 14. La falta de recursos econmicos puede significar un obstculo para una participacin real. 15. La democracia es un requisito sin el cual no puede haber animacin sociocultural ni participacin en el sentido exigido en los programas de Animacin Sociocultural. GLOSARIO Cultura organizativa. El trmino cultura es ya bastante difcil de resumir en una descripcin. Tarea ms difcil si lo unimos con otro vocablo. Suele entenderse por cultura organizativa al estilo terico y prctico o a la forma de entender y hacer que da identidad a una manera determinada de desarrollar la organizacin en las diferentes organizaciones y asociaciones. Son numerosos los diferentes estilos existentes en este sentido. Solo como ejemplo, pueden recordarse la cultura organizativa democrtica como oposicin a la cultura organizativa vertical. Destinatarios de los programas y proyectos. Son el grupo de personas beneficiarios de los programas y proyectos, en nuestro caso, de Animacin Sociocultural. La terminologa al uso utiliza expresiones como grupo objeto o grupo diana para referirse a estos grupos de poblacin. Ello ha originado la idea de que los destinatarios de los programas significan un grupo pasivo a nivel de actitud y de accin. Esto es falso a nivel general, e inaceptable en los programas de animacin sociocultural, donde el grupo destinatario de los programas ha de adoptar y desarrollar una actitud y actividad participativa desde el proceso de planificacin y diseo hasta el de ejecucin de los programas y proyectos. Dialgico. Los conceptos y estrategias comprendidas en este trmino fueron desarrolladas y puestas en marcha por Paulo Freire no slo en su conocido mtodo de alfabetizacin sino en toda su obra, ya que constituye el eje de la misma. Experiencia dialgica, el dilogo como sistema relacional y la introduccin de la conciencia en lo epistemolgico, son los tres ejes que es necesario abordar para entender el trmino dialgico. La dialogicidad es algo ms que un mtodo, es una estrategia basada en la curiosidad y desarrollada a travs del dilogo democrtico. Experiencia dialgica y dilogo democrtico son los fundamentos del proceso epistemolgico generado en esta dinmica. La experiencia dialgica significa el dialogo experiencial reflexivo y crtico de los individuos y grupos con las cosas y con los otros individuos y grupos, fundamentada en la curiosidad y en la conciencia que cada uno tiene del mundo y de la conciencia que cada uno tiene de si mismo en el mundo. Esta base experiencial condiciona el proceso relacional y epistemolgico; el relacional se desarrolla a travs del dilogo, y el epistemolgico supera la frialdad racionalista clsica en lo epistemolgico, al incluir tambin la conciencia experiencial como elemento constitutivo de dicho proceso, sin que ello signifique la exclusin de los procesos de racionalidad objetivizante. Participacin Social: Participacin es la accin y efecto de participar. Participar es verbo activo que significa intervenir, actuar, mediar, implicarse, en suma, tomar parte en la accin. La participacin social no es una idea sino que implica una actitud personal y grupal de compromiso para compartir y para actuar conjuntamente con los dems en la planificacin y logro de los objetivos sociales al tiempo que la accin para ello. La democracia se percibe, como ya indic Aristteles, como el cauce y procedimiento menos malo de participacin social. Es necesario, para hacer operativa la participacin social o ejercicio de la democracia en orden a conseguir una participacin real, arbitrar estilos de planificacin y
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gestin participativa que se concreten en estrategias, metodologas y organizaciones especficas. Entre las muchas estrategias y metodologas existentes, me permito recordar: la investigacin accin, las cooperativas, las redes sociales y culturales con capacidad de interaccin, etc. Pseudoparticipacin. Pseudo significa falso. Pseudoparticipacin social comprende todas aquellas acciones y omisiones orientadas a aparentar participacin sin poseerla ni realizarla. En los programas, asociaciones y organizaciones sociales, estas acciones y omisiones pueden proceder, tanto de los responsables o promotores y gestores de las mismas que utilizan todo tipo de triquiuelas en orden a manipular los procedimientos participativos para obstaculizar o impedir la participacin real, como de los destinatarios de los servicios de las mismas a los que se requiere participacin pero que no estn dispuestos al compromiso que la accin de participar requiere y utilizan todo tipo de mecanismos de evasin para evitar la participacin. P. Freire ha sido uno de los autores que han analizado en profundidad este problema en los mbitos social, cultural y educativo. Respuestas a los ejercicios de autoevaluacin 1. Consulta introduccin y orientaciones para su estudio. 2. Consulte el apartado uno del esquema o lea los libros: Marchioni, M. (1999). Comunidad, participacin y desarrollo. Madrid: Popular. Snchez, M. (1991). La participacin. Metodologa y prctica. Madrid: Popular. 3. Consulte el apartado 3 del esquema. 4. Consulte el apartado 4 del esquema o lea el siguiente captulo: Merino, J. V(1999). Enfoques metodolgicos en la investigacin y el diseo de programas de educacin social especializada. En J. Ortega: Pedagoga Social Especializada. Barcelona: Ariel, pgs. 181-193. 5. Compruebe: 1)F 2) V 3)F 4) F 5) F 6) V 7) V 8) V 9) V 10) F 11) V 12) F 13) V 14) V 15) V

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Tema 5

LAS DIMENSIONES EDUCATIVAS DE LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL


Juan Sez Carreras

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OBJETIVOS ! Lograr una comprensin amplia de la naturaleza de los procesos en Animacin Sociocultural. ! Describir las dimensiones educativas de la Animacin Sociocultural y los presupuestos en los que se basan. ! Motivar al alumno/a para que explore la va prctica o profesionalizadora de la Animacin Sociocultural. ! Conocer lo que son las tcnicas cualitativas como procesos amplios de reflexin. Poner en prctica algunas tcnicas cualitativas que connotan la naturaleza de la Animacin Sociocultural

ESQUEMA Introduccin 1. Contextualizacin. Algunas consideraciones introductorias. 2. La va analtica en el estudio de la Animacin Sociocultural. 3. Las dimensiones educativas de la Animacin Sociocultural. 3.1. Una experiencia reveladora. 3.2. En la Animacin Sociocultural tambin se aprende: comunidades de conocimiento. 3.2.1. Coaprendices en el grupo. 3.2.2. Participacin involucrada: de la interaccin a la comunicacin. 3.2.3. Consenso y negociacin: la Animacin Sociocultural precisa reciprocidad y respeto. 3.2.4. En busca de la mejora: reflexin y autorrreflexin para comprender la cultura de nuestra poca. 3.3. Las tres caracterizaciones pedaggicas de la Animacin Sociocultural. 4. Las tcnicas cualitativas en Animacin Sociocultural. 4.1. Qu son las tcnicas cualitativas? 4.2. Los animadores y las tcnicas cualitativas. Resumen Actividades Ejercicios de autoevaluacin Glosario

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INTRODUCCIN El texto trata de mostrar las dimensiones educativas de la Animacin Sociocultural (en adelante ASC), un tema sobre el que se ha teorizado con frecuencia desde la perspectiva analtico-conceptual de la ASC y desde el que, con no poca frecuencia, ha promovido la confusin ms que la clarificacin del territorio. La revisin de la literatura especializada en ASC confirma esta situacin, dando por sentado conceptos que no acaban de conectar con las realidades que recrean los procesos de la ASC. No es suficiente haber puesto en relacin la ASC con la educacin permanente, la educacin de adultos, la educacin popular y otros tipos de pedagogas, para poder responder a la cuestin que da ttulo a esta colaboracin, ya que los planteamientos formulados estn realizados desde una perspectiva fragmentaria y partiendo de un punto de vista que considera esta relacin como copulativa (la ASC y la educacin popular, la ASC y la educacin de adultos...), es decir como mbitos diferentes en los que cabe poner lmites, fronteras y diferenciaciones claras. Para acometer el estudio de este captulo sera necesario abordar con ms profundidad, por parte del alumno/a, la cuestin de los enfoques o modelos en educacin, de sus presupuestos tericos y de las estrategias a que dan lugar, de sus objetivos y metas..., as como hacer un recorrido por las diferentes concepciones que se han defendido de la ASC. La tarea epistemolgica es fundamental para adentrarse en las cuestiones que se plantean. Son precisas habilidades analticas pero tambin comparativas y sintticas. Los aspectos ms relevantes podran quedar resumidos en los cuatro siguientes: - Dar razn de ser sobre cmo se ha planteado, predominantemente, la ASC y los resultados aproximados conseguidos. - Enfatizar este ltimo aspecto, mostrando las aportaciones de la llamada va analtica en la construccin del discurso de la ASC, al tiempo que se propone complementarla con la va prctica y la histrica. - Dimensionar la ASC con las variables educativas que la connotan y la auspician. - Presentar la tcnicas cualitativas como los procesos amplios de reflexin que promueven la interaccin y la comunicacin en la ASC, dando lugar al consenso de puntos de vista, el intercambio de significados, la implementacin de estrategias, la construccin de conocimiento, la satisfaccin de necesidades... 1. CONTEXTUALIZACIN: ALGUNAS CONSIDERACIONES INTRODUCTORIAS Si se revisa con detenimiento la literatura especializada podemos percatarnos del avance, en trminos tericos, del discurso acerca de la Animacin Sociocultural. No cabe duda de que, a medida que se institucionalizaba la Educacin Social y se profesionalizaba a travs de su reconocimiento legal y administrativo, la produccin bibliogrfica ha ido aumentando en los aos que precedieron a dicho reconocimiento y, por supuesto, tras el mismo, en los aos noventa. Han pasado ya algunos aos y esa poca, empieza a ser distante y a reclamar una revisin: para saber lo que se ha dicho (va analtica), lo que se hace en ASC (va prctica o profesionalizadora) y el proceso evolutivo seguido en su desarrollo y aplicacin (va histrica). Las tres vas propuestas por Inkeles (1965) para llevar a cabo la construccin y reconstruccin del discurso de un territorio de conocimiento constituyen una buena estrategia, a nuestro juicio,
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para abordar la profundizacin de lo que es, ha sido y puede ser la Animacin Sociocultural. Ahora bien, a este respecto, y como resultado de nuestro trabajo buscando las respuestas a estas tres cuestiones relacionadas con los procesos de profesionalizacin de una ocupacin, oficio o semi-profesin (Sez, 2000b), los datos permiten hacer algunas consideraciones que, sin nimo exhaustivo y mucho menos definitivo, quizs deberamos tener en cuenta pensando en el futuro. Primera. Apenas podr sorprender que pueda afirmarse, como reflejo de esta revisin detallada, que sea la va analtica la que predomina, con mucho, en el abordaje de la ASC. Tiene su razn de ser: es el camino demandado por la lgica disciplinar. Si procurbamos acotar nuestras parcelas de conocimiento, obvio era tratar de aproximar supuestos tericos, formular metodologas y darle rigurosidad a las estrategias asociadas a la ASC que se defendan; tambin justificar la presencia de la ASC bajo la cobertura de un rea ms amplia y globalizadora como la Pedagoga Social (Caride, 1985) o por apuntar alguna informacin ms, motivar a un alumnado a implicarse en su propio proceso de formacin relacionado con una profesin educativa que promueve o intenta auspiciar procesos fuera de la escuela. Desde este punto de vista no es difcil identificar las notas y rasgos que ms caracterizan los productos obtenidos bajo la utilizacin de esta va. Segunda. An ms explcita se hace la consideracin anterior cuando se observa que las otras vas o caminos, el histrico y el prctico, apenas han sido susceptibles de atencin. Quiz pueda argumentarse que todava es pronto para tal tarea, dada la juventud de nuestras reas disciplinares, y haya bastante de verdad en tal afirmacin. Sin embargo, cabe pensar en las diversas razones que nos obligan, a partir de un determinado momento, a buscar lo que se ha dicho y ha hecho en ASC, como lo que se est haciendo por los profesionales de la ASC all donde se remueven actividades de esta naturaleza. 2. LA VA ANALTICA EN EL ESTUDIO DE LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL No hay duda de los resultados obtenidos en ASC por la va analtica. Sabemos ms, en trminos cuantitativos y cualitativos, sobre lo que es la ASC y ni los ms duros crticos de su legitimidad y pertinencia pueden negar este sentimiento: que, incluso, cuando alrededor de esta plataforma de saber y procedimiento se manifiestan, a veces, algunas confusiones, ello no es bice para negarla. El pensamiento sobre la ASC y, por ende, el discurso que elaboremos sobre ella avanzar no tanto por las contradicciones que resuelve y clarifica como por las que no logra resolver, ya que obliga a la revisin continua y a la bsqueda que trata de profundizar. Jerome Bruner es sutil y preciso a este respecto: en un ensayo reciente sobre la complejidad de los objetivos educativos tipifica nuestro tiempo como ese espacio atrapado de contradicciones, que resultan ser antinomias de las que se puede, como puntos de partida, construir una buena base para el pensar, pudiendo convertirse en lecciones para los tiempos cambiantes que se avecinan (1997). En Educacin Social (hoy que se reconoce bajo tal titulacin la convergencia de tres hitos ocupacionales: la Educacin Especializada, la ASC y la Educacin de Adultos), es constatable que nuestra tradicin investigadora no puede compararse con la que, desde hace aos, muestran las Ciencias de la Educacin desde un punto de vista ms amplio. Carecemos, en general, de un buen nmero de estudios realizados en y desde la prctica que nos permita comenzar a responder a algunos retos y dilemas y eso que, en los ltimos aos, debido al impulso dado por los postgrados orientados, en las universidades, a la realizacin de las tesis doctorales, hemos adquirido un patrimonio importante. Con todo, la insuficiencia de investigaciones no es bice para que la revisin promueva ideas, confirme datos, haga surgir
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reflexiones, convoque sistematizaciones y con ello vayamos avanzando en nuestras respuestas a interrogantes de ayer y de hoy, quiz algunos de siempre, desde que inici la Educacin Social su andadura. Si tratamos de recrear esta argumentacin en esa tradicin de la Educacin Social que llamamos ASC, se puede confirmar la amplia cantidad de trabajos publicados, ms los supuestamente archivados por no haber tenido la oportunidad de ver la luz. Sobre la base de lo analizado, y con una actitud ms que prudente, podramos atrevemos a puntualizar algunas matizaciones: Primera. Constatar la multitud de definiciones que se han propuesto de ASC. Sera de desear que, en el futuro, se exploraran los supuestos comunes existentes entre ellas y tambin las diferencias. De acuerdo con la lgica disciplinar, tan asociada a la va analtica, se puede afirmar, sin nimo dogmtico, que el predominio de conceptualizaciones puede llegar a confundir ms que a clarificar u ordenar el campo. Sobre todo cuando estos conceptos y definiciones no proceden o no son resultado de reflexiones y deducciones extradas de la prctica. Segunda. Tal multitud de conceptualizaciones, al mismo tiempo, ha provocado la utilizacin de una serie de trminos procedentes de diversas reas, con traducciones idnticas o interpretaciones diferentes, segn sea el contexto terico en el que son utilizadas. La yuxtaposicin de los mismos, -as como otros intentos de articular una buena red de relaciones conceptuales, est an por llegar. Este fenmeno de transferencia conceptual realizado desde multitud de reas y disciplinas puede ser emergente para el mbito donde se manejan, pero tambin, como afirma Toulmin (1977), son con frecuencia motivo de reduccionismos y confusiones. Curiosamente, la obsesin conceptualizadora, trabajada desde posiciones prescriptivas y a priori, bajo el patrocinio de la lgica disciplinar (abordada como fin ms que como medio en la formacin de los educadores sociales), se resuelve en una fragmentacin desconexionadora, tan propia a los intentos de compartamentalizar territorios como a los flujos de los ltimos tiempos por la demanda de especializacin; ahora bien, como se ha escrito, la especializacin, en muchos casos, no es siempre el resultado de la investigacin o de la emergencia de conocimiento como de los movimientos corporativos de monopolizar, bajo la batuta del experto, el mercado en el que puede venderse ese conocimiento (Reina, 2000). Por lo dems, la va analtica, hay que reconocerlo y reafirmarlo, ha potenciado la relacin de la ASC con otros conceptos, trminos, expresiones, mbitos y temticas, metas, estrategias y procedimientos..., que actan como fermento metodolgico que remite enriqueciendo el campo y obligndonos -ste es un reto de futuro que ya hemos comenzado- a profundizar utilizando las otras vas como la prctica y la histrica. Aunque solo sea brevemente, recordemos algunas de estas aportaciones relacionadas con la ASC: se ha tratado de fundamentar la ASC (Froufe y Gonzlez, 1995; Trilla, 1997; Caride, 1985, 1997), de encontrar sus antecedentes y sus desarrollos histricos en nuestro pas (Hernndez, 1997) o en otros como Francia (Simonot, 1974; Labourie, 1988), de configurar los rasgos que caracterizan la ASC como metodologa de la accin social (Prez Serrano, 1997; Ander-Egg, 1981; Delorme, 1985) en un estado de bienestar y desarrollo social (Petrus, 1997), incidiendo, por una parte, en el diseo de programas (Martinell, 1997; Armengol, 1988), en los procesos de intervencin llevados a cabo a partir de ellos (Merino, 1997; Snchez, 1987); en la evaluacin de dichos programas (car, 1997; Martn y Sarrate, 1999) y, por otra, en los destinatarios a los que busca o procura dirigirse la ASC (infancia, juventud, adultos, tercera edad), siempre personas y grupos en posicin de implicarse en tales procesos (Calvo Sastre, 1997; Funes, 1997; Requejo,1997; Sez, 1997), as como conectando la ASC con las distintas temticas: ambiental, paz, interculturalidad, personas mayores, jvenes en situaciones de fragilidad social o no, colectivos
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viviendo fracturas personales... La lista podra ser muy amplia. De la misma manera que a las grandes tareas (diseo de programas de ASC, identificacin de necesidades, elaboracin de las propuestas de intervencin, evaluacin de las mismas...) connotativas a la ASC podramos asociar muchos ms de los/as estudiosos/as preocupados por aportar y profundizar ms sobre ellas; otro tanto ocurre con aqullos que han relacionado la ASC con algunas de las temticas contemporneas. La lista sera interminable y est fuera de lugar en este trabajo. 3. LAS DIMENSIONES EDUCATIVAS DE LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL 3.1. Una experiencia reveladora La ASC nos parece una prctica que propicia la interaccin y la comunicacin de sus miembros en orden a satisfacer diversos y relevantes intereses para ello. Desde esta perspectiva, la ASC es una estrategia educativa que ser tanto ms potente, cultural y socialmente, cuanto ms lo sean los protagonistas que la construyan, la guen, la siten en los contextos y en sus diversas variables, siendo recreada con el fin de satisfacer sus expectativas y necesidades. La naturaleza pedaggica de la ASC es, en este punto, del todo expresiva. Estas reflexiones nos permiten considerar la ASC ms como una prctica social, que se construye y se recrea en contextos y mbitos concretos y personales, que como una tecnologa aplicadora de conocimiento cientfico, objetivo, neutral y mensurable. Esta ltima concepcin procede de un enfoque que sigue predominante en Ciencias de la Educacin, formndose a alumnos, normalmente, bajo sus supuestos y estrategias. A estas alturas de la investigacin educativa, merece la pena aclarar que no cabe la demonizacin de modelos o el rechazo de plataformas por ser consideradas menos oportunas o congruentes con la naturaleza de los procesos educativos que convoca la Pedagoga. Bajo los supuestos de estos enfoques se ha producido esa efervescencia terica, es verdad que demasiado tipificada con los rasgos de la lgica disciplinar, que ha contribuido, como es connotativo a la evolucin de un territorio, a la extensin del campo. Tarde o temprano se explorarn las virtualidades y limitaciones de lo producido. Si tratamos de utilizar la va prctica podemos seguir aadiendo datos a nuestra posicin buscando aumentar la comprensin de las posibilidades que encierra este camino. Si en su momento pudimos comprobar algunas aportaciones que en nuestra geografa se haban realizado desde la ASC (Arnanz, 1988; INEM, 1993), la oportunidad se nos present, al Equipo de Intervencin Socioeducativa que coordino, con los auspicios de la Comisin Europea, dentro del Programa ADAPT y en convergencia con el Ayuntamiento de Molina de Segura, cuando se nos pidi llevar a cabo la identifidacin de necesidades formativas de los trabajadores de la Cuna de la Conserva y su posterior formacin en base a los resultados obtenidos. Aquel programa de trabajo, denominado institucionalmente Cuna de la Conserva, dur dos aos y demand del equipo la realizacin de cuatro actividades. Apunto las dos primeras: 1. Identificar las necesidades de formacin de los trabajadores de la industria conservera de Molina de Segura. Exploracin que se apoy en el mtodo biogrfico y utiliz las entrevistas semi-estructuradas para la obtencin de informacin, permitiendo la construccin de las historias de vida de cada trabajador y la elaboracin de mapas conceptuales y matrices que nos permitieran una visin amplia y comprensiva, personal y grupal, de sus intereses y deseos, carencias y limitaciones. En su momento la profesora Gloria Prez Serrano (2000) public un resumen (Sez, 1999) de aquel diagnstico y poco despus, al finalizarse el trabajo, la Comisin Europea junto con el Ayuntamiento de Molina procedi a la promocin del estudio (Sez, Escarbajal, Garca, 2000, editorial
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Dykinson). 2. Al final de la fase anterior, el programa propona que se llevara a cabo la formacin de los trabajadores en funcin de las necesidades detectadas. Se propuso un proyecto de formacin, diseado en sus diversas variables y apoyado fundamentalmente en estrategias educativas de participacin y Animacin, con la intencin de formar a animadores para que, toda vez que concluyera el programa Cuna de la Conserva, siguieran ellos formando a sus compaeros en los contextos laborales, recreando el abordaje de las cuestiones planteadas a travs de la ASC, en equipos de trabajo y utilizando los procesos cualitativos de colaboracin. Lo que nosotros hemos llamado tcnicas cualitativas de construccin de conocimiento. La formacin se llev a cabo en los contextos pactados por el Ayuntamiento con las empresas, dur 6 meses y se desarroll en 16 sesiones de 4 horas. Los resultados se enviaron a la Comisin Europea y se encuentran en fase de entrar en Internet. Los trabajadores hicieron la propia evaluacin/autoevaluacin de las actividades realizadas, en las que se involucraron y descubrieron modos de aprender y actuar, tipificando lo hecho como sorprendente e innovador, demandando ms educacin. Se quedaron con deseos de continuar y nosotros alimentando la esperanza de que, cuando las condiciones se crean, es posible y motivante servir a nuestra profesin, sintiendo la gratificacin por la labor realizada y la satisfaccin real por los resultados obtenidos. Sin retricas al uso. No es el momento de dar cuenta de la formacin realizada con la intencin de formar a los animadores que en las empresas recuperarn la tradicin, siendo como son en algn caso empresas sociales, de plantear los problemas en grupo, ver sus relaciones con la educacin recibida y por recibir, y buscar soluciones colectivas. Nos interesa ms cmo inductivamente, a travs de escalas de observacin, la grabacin de sesiones y el anlisis de las mismas, la discusin grupal, las entrevistas..., pudimos ir elaborando nuestras propias teoras, nuestro propio discurso sobre lo que son las tcnicas cualitativas, su naturaleza, sus funciones, su utilizacin en, con y formando parte, constitutivamente, de lo que suele formularse como ASC, sus dimensiones ticas y educativas, su poder en la generacin de aprendizajes tanto como en la capacidad para el acercamiento y la empata, para facilitar el fluir de significados -sin imponerlo- y propiciar el respeto a los puntos de vista del otro. En realidad, algunos de los logros confirmaban lo ya escrito y otros obligaban a la revisin, problematizando juicios, insuficientemente fundamentados, y afirmaciones no siempre contrastadas. Me gustara tratar de profundizar, insistiendo en la lnea argumental y semntica asumida en este texto, sobre la ASC y sus dimensiones educativas: que es lo mismo que tratar de responder a la pregunta: por qu es la ASC, tambin, educacin? 3.2. En la Animacin Sociocultural tambin se aprende: comunidades de conocimiento En funcin de la exploracin que hicimos, en esta tarea de formacin de animadores, hemos buscado sistematizar algunas ideas con la finalidad, como siempre, de sugerir ms que de cerrar, o de aportar reflexiones para quienes se sientan interpelados por este tipo de enfoque. En otros momentos (Sez, 1999b; Sez y Escarbajal, 2002) nos motiv la lnea de teorizacin a la que procuramos contribuir inyectndole, en la medida que podemos, rigor. 3.2.1. Coaprendices en el grupo La primera nota que caracteriza, a nuestro juicio, la Educacin Social y, ms particularmente la ASC, es la de considerar que el aprendizaje es ms consistente y ms liberador cuanto ms es
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llevado a cabo en grupos que intercambian significados, sentimientos, ideas... para afrontar proyectos comunes (Kemmis y Taggart, 1992; Sez, 1990, 1992). En Centros de Acogida, Casas de Cultura, en Centros Abiertos o Cerrados, tambin Semiabiertos, en Centros Penitenciarios para Jvenes o en Centros de Proteccin y Tutela de menores..., la ASC no es una cuestin de relacin unvoca entre el animador que coordina y que todo lo sabe y los otros protagonistas receptores de tal conocimiento. Los problemas de las personas que demandan la ASC, y los tipificamos como socioculturales, no son los de las materias o disciplinas; tienen que ver con su situacin personal, social y cultural, y reclaman que los animadores tengan presente los contextos en los que se mueven los necesitados de ayuda educativa, las situaciones afectivas y mentales que manifiestan, los intereses que suelen expresar, las imgenes que de s mismos poseen, el tipo de relacin que mantienen con sus prximos o lejanos, los objetivos que persiguen y la conexin que stos manifiestan con las experiencias vividas... (I.C.A.S.S., 1985). Estas personas no deben ser tratadas como los depositarios del conocimiento transmitido por el animador. Son constructores activos de experiencias con las que descubren conocimiento a travs de estrategias educativas colaborativas, y reconstruyen los procesos por las que pueden dar razn de ellas e, incluso, aumentar su comprensibilidad para extraer ms posibilidades futuras: las personas, en la ASC, deberan ser consideradas coaprendices en procesos de interaccin social con otras en donde abordan, conjuntamente, tareas socialmente significativas para promover el trabajo colaborativo y la crtica comn (Escarbajal y Sez, 1995). 3.2.2. Participacin involucrada: de la interaccin a la comunicacin La ASC ha ido ampliando competencias mirando hacia grupos y colectivos que reclaman apoyo educativo. Ha trascendido la atencin centrada en el ocio y tiempo libre con infantes o jvenes. Hoy, la tercera edad, pero tambin las madres solteras, los drogadictos de cualquier edad y gnero, los grupos en las penitenciarias, el maltrato a menores, pero tambin temas relacionados con el turismo rural y cultural o problemas relacionados con la sensibilizacin hacia el medio ambiente, la emigracin o la educacin para la salud y otros grupos tipificados por diversos criterios, todos precisan dar respuesta a sus problemas y la ASC, aunque slo aportara clarificacin de los mismos, ya puede considerarse como un buen recurso para empezar a lograrlo. La vertiente pedaggica de la ASC defiende la idea de que las personas aprenden colaborativamente implicndose en la solucin de sus problemas con la ayuda de otros. De ah esta segunda caracterstica: la participacin involucrada, que es un proceso ms complejo y denso que la simple participacin mecnica, reducida a estar fsicamente presente en una actividad sin interiorizar dicha situacin. En ese proceso de relacin interpersonal se puede producir, aunque de hecho no siempre sea as, la comunicacin. A veces nos solemos informar ms que comunicar. La comunicacin necesita la interaccin entre las personas que, sin determinaciones previas, deciden reunirse con el fin de abordar un problema y su solucin (Escarbajal, 1998b y Sez, 2000). De esta manera cabe considerar un par de matizaciones. 1 La comunicacin se produce cuando se transmiten percepciones, ideas, sentimientos y creencias entre las personas que dan sentido a una relacin determinada, constituida en prctica, a juicio y decisin de ellas. En este proceso de intercambio de informacin, sea cual sea la manera en que se haga, la comunicacin acta como intervencin en direcciones interactivas, cruzadas, produciendo modificaciones en la imagen o en la visin que los protagonistas tenan de aquello que es objeto de reflexin, antes de tal comunicacin. 2. No es fcil que las interacciones continuas y cotidianas que las personas mantienen entre
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s finalicen en verdaderas comunicaciones. Las interacciones no suponen la comunicacin per se. Deben cumplirse los requisitos antes apuntados. Requisitos que, con frecuencia, no llegan a cumplirse debido a una serie de variables que dificultan la comunicacin: variables polticas, econmicas, sociales, culturales, ambientales, personales... 3.2.3. Consenso y negociacin: la Animacin Sociocultural precisa reciprocidad y respeto De la participacin en el grupo, que aprende por va de la comunicacin, al consenso necesario para llevar a cabo todo tipo de tareas relacionadas con la ASC: en talleres de reinsercin social, en residencias para infantes y adolescentes, en centros de das para la tercera edad o en residencias especializadas, sin obviar los hogares funcionales, los centros de educacin compensatoria, los centros para inmigrados, colonias de verano, ludotecas, servicios de barrio, museos, hogares funcionales..., cualquier proyecto de ASC que pretende llevarse a cabo, desde sus inicios hasta sus resultados, a la hora del diseo de programas o de cmo realizar las diferentes tareas que sean propuestas, demanda el consenso de los participantes en l. Si la ASC reclama la participacin crtica y constructiva buscando la transformacin personal y social, as como los procesos de comprensin de lo que se aborda, en estrategias de aprendizaje colaborativas, es imprescindible que se manifieste la negociacin entre animadores y los participantes en el marco de la comunidad junto a otros protagonistas sociales... (Lebel, 1994). El consenso y la negociacin que refleje la reciprocidad, pueden categorizar la situacin, en la ASC, de educativa; pero tambin el respeto a cualquier punto de vista, por menor que parezca, de los involucrados en tales estrategias son consideradas propias de la educacin (Thirion, 1980), ms que de la simple instruccin. Se posibilitar, as, que las actitudes ticas predominen en los procesos de intervencin. 3.2.4. En busca de la mejora: reflexin y autorreflexin para comprender la cultura de nuestra poca Los animadores socioculturales, actuando en clubes de ocio o en los servicios de barrio, albergues, campos de trabajo, museos, instituciones penitenciarias, formando parte de Equipos de Asesoramiento o de Programas Extra-escolares en escuelas e Institutos, en centros de adultos o trabajando en Centros especiales para el tratamiento de las toxicomanas, colaborando en Programas de Educacin Ambiental o en Centros Especializados para el tratamiento de Drogodependencias..., no pueden autopercibirse como tecnlogos ni tampoco como simples burcratas que aplican y ejecutan las normas y regulaciones de la Administracin, en lo que toca a personas que demandan atencin educativa (Oliver y Quevedo, 1994). Sus funciones y tareas son diferentes a los de otros profesionales, mdicos, militares, administradores..., que, cuando actan, lo hacen desde las plataformas que dan legitimidad a su accin profesional. Los animadores son ms congruentes cuando codifican la naturaleza de los procesos que coordinan con rasgos y temas educativos y se ven a s mismos como organizadores de proyectos y actividades crticas y colaborativas que buscan fomentar la reflexividad de aquellos que participan en ellos. Desde ese punto de vista, los animadores socioculturales, recreando conductas ticas, actan como facilitadores de tareas y cooperadores reflexivos que promueven el pensar y la posterior autorreflexin de los que desean dar solucin a sus dudas e incertidumbres, inquietudes y problemas. Ello propicia la reflexin (Eitington, 1990; 1992). Esta situacin pondr de manifiesto que los animadores socioculturales podran ser profesionales independientes y autnomos (de la mquina gerencial y tecnocrtica y otros condicionamientos)
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para tomar decisiones que slo satisfagan la comunidad de intereses de los coaprendices en el marco legal y cultural que viven. Estas son situaciones ticas. As reflexionan y hacen reflexionar a quienes participan involucradamente en los procesos, que son procesos de comunicacin, en donde la interaccin compartida remite continuamente a la situacin de cada cual y, por tanto, impulsa la autorreflexin de cada uno de ellos mientras se vivencian experiencias que les hace crecer cognitiva y moralmente. Los rasgos que acabo de apuntar permiten caracterizar, por va de la accin en el grupo, las dimensiones educativas que presenta la ASC. 3.3. Las tres caracterizaciones pedaggicas de la Animacin Sociocultural En funcin de lo escrito hasta ahora cabe recordar que la ASC, como Educacin Social que es, supone, frente a la educacin escolar, por ejemplo, el mantenimiento de tres caracterizaciones pedaggicas que la dotan, al menos tericamente, de la fuerza y peculiaridad que no poseen otras prcticas sociales. Y son: La caracterizacin semntica, o temtica, porque la ASC no pretende la mera instruccin. La meta de la ASC es supraeducativa: interpretarse a s mismos ya que la cultura y la formacin adquirida les permitira interpretar su realidad. En este sentido la ASC, como proceso de comunicacin que es, debe transmitir conocimientos relacionados con la vida de las gentes y no supeditados a los imperativos de las disciplinas. Estamos ms cerca de una tica de responsabilidades que de principios. Ello hace de la ASC un instrumento hondamente pedaggico. La caracterizacin procesual o metodolgica, ya que este tipo de conocimiento no puede ser asimilado ni interiorizado, si no se lleva a cabo en un proceso de dialctica personal y social (planificacin en el grupo, accin en la comunidad, observacin, reflexin colectiva...), si las gentes no lo vivencian, no participan en su elaboracin, promocin y reconstruccin, implicndose en prcticas y procedimientos en que se perciban como protagonistas cuyos puntos de vista, sobre lo que estudian y abordan, son tan relevantes como la de cualquier otro actor social. Las tcnicas cualitativas aparecen, as, como esplndidos instrumentos para llevar a cabo programas de educacin, afianzando la tica del trabajo en equipo y la dimensin pedaggica de la ASC. La caracterizacin tica y poltica, puesto que se trata de satisfacer los intereses de las personas para quienes los animadores laboran. La ASC no es un proceso neutral; materializa valores. Las personas viven en contextos y comunidades bajo condiciones sociopolticas, econmicas y culturales que condicionan, en muchos casos, y, en otros potencian, sus posibilidades de vida. A esto se le llama, tambin, educacin y solo la fragmentacin, a la que estamos acostumbrados por la excesiva conceptualizacin y lenguaje, obvia que los procesos de los que hablamos suelen ser homologables y equivalentes, en muchos casos idnticos, aunque sean denominados con expresiones o trminos diferentes. De ah que haya que apelar a otra perspectiva menos atomizadora y ms reconstructiva por la que las caracterizaciones comentadas, adquieren o se configuran como imperativos pedaggicos. Similares reflexiones se pueden llevar a cabo sobre los roles y papeles de los animadores como educadores y facilitadores de procesos. No se puede olvidar este hecho. La frecuente lista de funciones que encabeza muchos de los manuales, textos y artculos de o sobre ASC, no puede ir ms lejos que aspirar a orientar al que est siendo formado en estas temticas relacionadas con la ASC, en particular, y la
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Educacin Social en general. Hay textos en los que sus autores llegan a formular 50 60 funciones caracterizadoras de las actividades en ASC, lo que debera deprimir, ms que conceder poder omnimodo, a los animadores. Tales funciones son planteadas analticamente, nunca asociadas a tareas que difcilmente los animadores podrn evitar (diagnosticar, preparar programas de intervencin, intentar llevarlos a cabo, seguir la evolucin de su realizacin, evaluar algunas de sus actividades...), y, con frecuencia, son confundidas con fines y metas, tambin asignadas apriorsticamente, de la ASC. En la prctica educativa cotidiana, no ahistrica ni universal, son importantes los actos de compartir, dudar, considerar, investigar, asesorar, problematizar, orientar, coordinar, respetar, sentir, considerar... que llegamos a realizar en cualquiera de las etapas que caracterizan los procesos de intervencin educativa, desde el diagnstico hasta la evaluacin en un continuo retroalimentador que debe formar, progresivamente, a los participantes en dichos procesos. Incluso cuando tales prcticas son construidas, diseadas, dirigidas, coordinadas e implementadas..., bajo la cobertura que concede la planificacin de programas de ASC, las funciones que le asignamos contradicen, o en el mejor de los casos convergen y complementan, toda una serie de roles-fines que se confirman en las acciones cotidianas. Tales actos: No son competitivos. En ellos hay lugar para la diferencia y la diversidad, para lo complejo y lo controvertido, lo incierto y lo imprevisible, lo tico y lo cualitativo..., todo aquello que rodea el devenir de las personas; Cuestionan la transmisin de conocimiento que se apoya slo en la racionalidad cientfica dominante. La nica forma de conocer ya no es la nica: el saber a ciencia cierta de los cientficos est dejando paso a otras formas de conocer. El acto de sentir, como dice Goleman, y ya vienen diciendo los tericos crticos de la educacin desde hace tiempo, forma parte de las categoras humanas que los cientficos intentan sepultar a la clandestinidad pero que funciona diariamente (Escarbajal, 1998c). Por qu solo el conocimiento racional? Son el reflejo y el resultado de interacciones que se recrean a travs de la opinin de cada participante, de sus respectivos puntos de vista cargados de intereses, percepciones y sentimientos... que se intercambian y fertilizan la atmsfera del grupo, documentando la comprensin de lo que es objeto de anlisis y reflexin, del problema que se ha abordado. Permiten entender por qu los animadores son tan investigadores como educadores. Con estos actos entran en juego las tcnicas cualitativas, tan importantes en la ASC, tan constitutivamente formando parte de la naturaleza de la ASC, que no son otra cosa que tcnicas animadoras en la perspectiva pedaggica que est siendo utilizada en este tema. 4. LAS TCNICAS CUALITATIVAS EN ANIMACIN SOCIOCULTURAL 4.1. Qu son las tcnicas cualitativas? A la vista de la utilizacin que hemos hecho de ellas y la teorizacin extrada de su estudio y observacin, las tcnicas cualitativas o procedimientos de intervencin educativa no anulan la comunicacin y reclaman la necesidad de interaccin para que sta se lleve a cabo (Sez, 1997). Por tanto, son procesos de intervencin, como mnimo en doble direccin; fomentados en diversas direcciones. En estos procesos de intervencin se crean condiciones tales como un ambiente que promueve la participacin y permite a las personas expresar sus
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necesidades reales; una dinmica que propugna el intercambio de ideas, sentimientos y de actitudes hacia lo que es objeto de atencin comn; la utilizacin de procedimientos consensuados para facilitar la anterior tarea y poder extraer de ella las mximas virtualidades para sus protagonistas; una coordinacin, por parte de uno o ms animadores, que asesoren y orienten en todos los pasos del proceso que se est siguiendo, desde el diagnstico de necesidades (Bertolini, 1984), hasta la puesta en marcha de acciones que sean fruto de la toma de decisiones del colectivo, sin olvidar la necesaria revisin continua de lo que se est haciendo a travs de tcnicas de autoevaluacin (Pallares, 1990). Estamos en plena situacin pedaggica de la ASC. Con estas consideraciones cabe afirmar que las tcnicas cualitativas en ASC. No son procedimientos formalizados ni responden a una lgica interna de acciones secuencializadas, es decir no son una tecnologa social; Ms bien son procesos de comunicacin, cuya direccin no es lineal ni secuencialmente lgica; procesos construidos bajo la coordinacin de un animador y el consenso de los participantes, cuyo desarrollo se sujetar al hilo de las necesidades que el grupo vaya determinando en su dinmica educadora (Escarbajal, 1998b); Son construcciones que parten de la experiencia propia de los involucrados en ella, es decir de sus problemas y necesidades, y no de planes prefijados por una metodologa positivista que acaba sujetando las personas a la rigidez de sus procesos (Beville, 1988); Por ello, tales procedimientos no se integran, mas all del ejemplo, por historias o conocimientos distantes de la realidad sociocultural en la que estn insertos los participantes en los proyectos de ASC, sino que buscan conectar y relacionar el saber que se utiliza con las experiencias y las biografas de quienes hacen y viven la ASC, de este modo el conocimiento resultante es el reflejo de la situacin compartida de sus protagonistas. Bajo estos supuestos colaborativos, el conocimiento que se maneja en la ASC est conectado a la vida de los que se involucran en esta prctica social, ms que a las disciplinas y a los manuales que tematizan los problemas planteados en el proceso. A este tipo de conocimiento, adjetivado como relevante porque ayuda a las personas a interpretar la realidad y a comprenderse a s mismas en ella, se le suele titular conocimiento prctico; es decir, conocimiento que ha sido obtenido de la prctica (Sez, 1989), con la finalidad supraeducativa de cambiar carencias y limitaciones, promover la cultura, satisfacer necesidades, conseguir deseos y esperanzas, lograr metas y objetivos... 4.2. Los animadores y las tcnicas cualitativas Pueden enumerarse un buen captulo de tcnicas cualitativas, algunas veces llamadas participativas, otras interactivas o cooperativas y otras adjetivaciones ms: la bola de nieve, el pasado maana, el jurado, el caleidoscopio, el crisol, campo de fuerzas, el sociodrama crtico... y un buen nmero de tcnicas que se utilizan con diversa finalidad (diagnosticar una situacin, generar conocimiento colectivo, sensibilizar sobre un problema, presentar diversas alternativas en la solucin de una carencia...), configuran un amplio y generoso abanico de posibilidades que enriquecen el campo de la ASC (Escarbajal y Sez, 1995). Merece la pena sealar algunas de las caracterizaciones ms importantes, que expliciten los supuestos que acabamos de comentar, de estas tcnicas. Primera. La utilizacin de estas tcnicas, por parte de los animadores, tal y como hemos observado, fomenta el trabajo colaborativo, que no supone la mera suma de individuos,
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sino la interrelacin dialctica en donde los individuos se influyen mutuamente hasta lograr el equilibrio y el consenso (Hostie,1990, pp.16-18). Segunda. Nadie es poseedor definitivo de los conocimientos, ni siquiera el animador como conductor de la tcnica, ni tampoco nadie acta como receptor pasivo de la misma, sino que todos, unos y otros, con ms o menos capacidad o competencia para participar, actan como interlocutores implicados en el proceso de construccin del saber bajo un clima de libertad, tolerancia, tica y dialogo (Mencarelli,1986). As, cada persona es responsable de su propio desarrollo. Tercera. El trabajo grupal es otra de las caractersticas que potencian las tcnicas cualitativas. Hoy se distingue, acertadamente, entre trabajo con grupo, trabajo de grupo y trabajo en grupo; tcnicas grupales y dinmica de grupos. Estas diferencias analticas no anulan, en el sentir de los participantes que las han vivenciado, el sustantivo comn que las anima a todas ellas: son actividades, procesos y acciones que se llevan a cabo de manera colaborativa y colectiva (Escarbajal, 1999), constituyendo y configurando una atmsfera de intercambio, construccin, reconstruccin y comunicacin amplia e intensamente educativa. Escarbajal y Sez (1995), Escarbajal (1998b y 1999) y Sez (1991) han aproximado, entre otros, una comprensin de lo que son las tcnicas cualitativas al definirlas como un conjunto de procedimientos y estrategias utilizadas con el objetivo de lograr la mejora en el trabajo grupal. Son, pues, procesos amplios de reflexin, no meras aplicaciones de conocimiento. Por eso no son infalibles ni tampoco extrapolables a cualquier situacin; no son los pasos del mtodo los que rigen las dinmicas sino otras ms interactivas como la identidad del grupo que trabaja, el entorno poltico-social y personal en el que se mueven sus miembros, los objetivos que se persiguen, el proyecto comn que pretende abordarse... es decir, todas aquellas dimensiones ms humanas que las rigideces de los mtodos no respetan. El recurso ms evidente, por decirlo de alguna manera, de las tcnicas cualitativas en la ASC, no son los materiales fungibles o inventariables que se utilicen en un determinado momento (por mucho que pueda hacerse), sino las propias personas. No hay metodologa ni tcnica animadora, ni tampoco pedaggica sin los seres humanos que la conducen y las guan. Son el soporte bsico, axial y medular, de los procesos de Animacin Sociocultural.

RESUMEN El texto trata de dar una visin menos racionalizadora y conceptualizada de la ASC y apuesta, desde una perspectiva o plataforma prctica, por una concepcin ms abierta y emergente, en la que son los propios protagonistas los que construyen y recrean los procesos de ASC en busca de satisfacer sus intereses y expectativas. Con una visin de partida que contemple la ASC como una aplicacin de conocimiento cientfico, se hace poco visible la interaccin y con ella la comunicacin, bases fundamentales de las dimensiones educativas (lase el apartado de las caractersticas) en ASC.

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ACTIVIDADES 1. Buscar los supuestos comunes que se hallan en un buen nmero de definiciones sobre lo que es la ASC. 2. Comparar los procesos educativos con las estrategias de intervencin sociocultural y formular lo que los acerca y los distancia. 3. Poner un ejemplo sencillo de construccin del discurso de la ASC siguiendo las exigencias de las vas estudiadas. 4. Elaborar un diagrama que priorice los temas de mayor a menor importancia y refleje una perspectiva global de los mismos, sobre la propia visin de lo que se cree que debe estudiarse a fondo para lograr saber qu es la ASC y cmo recrearla en la practica: requisitos, criterios, supuestos y estrategias, roles y funciones 5. Utilizar una tcnica cualitativa con algn grupo de amigos, sector, o colectivo, que permita estudiar sus rasgos ms notables y los resultados conseguidos. EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIN Preguntas Debe preguntarse el alumno/a, en sentido general, por: 1. He conseguido una comprensin amplia del tema? 2. He entendido las diversas cuestiones abordadas y las relaciones entre ellas? 3. Sera capaz, en pocas lneas, de reconstruir el discurso propuesto, aunque sea con mi lenguaje y mi recreacin particular? 4. He llegado a comprender la argumentacin dada por el autor en cada caso? Asimismo, ha de responder a las siguientes cuestiones: 5. Cules son las tres vas propuestas por Inkeles (1965) para llevar a cabo la construccin y reconstruccin del discurso de un territorio de conocimiento? 6. Cules con los rasgos ms destacados de la va analtica en el estudio de la ASC? 7. Qu repercusiones implica la expresin coaprendices en el grupo para el ejercicio de la ASC? 8. Cul es el significado de cada una de las caracterizaciones pedaggicas de la ASC? 9. Cules son las principales condiciones que se utilizan con el empleo de las tcnicas cualitativas? 10. Cules son las aportaciones ms destacadas del empleo de Ias tcnicas cualitativas en ASC? GLOSARIO Paradigma. Del griego paradeigma, ejemplo, modelo. El concepto de paradigma fue introducido por Kuhn en el mbito de la teora de la ciencia para clarificar la polmica sobre lo cientfico. Se entiende por paradigma un punto de vista o modo de ver, analizar e interpretar los procesos educativos que tienen los miembros de una comunidad cientfica y que se caracteriza por el hecho de que tanto cientficos como prcticos comparten un conjunto de valores, postulados, fines, normas, lenguajes, creencias y formas de percibir y comprender determinada realidad.
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Prctica social. La ASC como educacin se considera una prctica social, histrica, en la que la realidad est socialmente construida a travs de las palabras, los smbolos y conductas de sus miembros, de modo que las normas, valores, roles, son creaciones artificiales, modos de clarificar y dar sentido a las acciones sociales. Tcnica. Del griego technikos, de tcne, arte. En general, es la habilidad para transformar la realidad observando una serie de reglas. Inicialmente tuvo dos sentidos: como arte prctico y como forma de actuacin que se opona a la ciencia, en cuanto que sta es conocimiento o saber terico. Tcnicas cualitativas. Son procesos de intervencin, como mnimo en doble direccin, en los que se crean condiciones tales como un ambiente que promueve la participacin y la expresin de las necesidades reales; una dinmica que propugna el intercambio de ideas, la utilizacin de procedimientos consensuados y una coordinacin. Respuestas a los ejercicios de autoevaluacin 5. Ver punto 1 8. Ver punto 3.3 6. Ver punto 2 9. Ver punto 4.1 7. Ver punto 3.2.1 10. Ver punto 4.2

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UNIDAD DIDCTICA II DISEO DE PROGRAMAS Y PROYECTOS DE ANIMACIN SOCIOCULTURAL

Tema 6

ELABORACIN DE PROGRAMAS Y PROYECTOS

Gloria Prez Serrano

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OBJETIVOS

! ! ! !

Distinguir conceptos bsicos en el mbito de la Animacin Sociocultural. Clarificar trminos relacionados con la elaboracin de programas y proyectos. Delimitar las principales fases en la elaboracin de proyectos socioculturales. Identificar los aspectos significativos de cada uno de los elementos del proyecto sociocultural. ! Abrir nuevos horizontes profesionales en el mbito de la Animacin Sociocultural.

ESQUEMA

Introduccin 1 Clarificacin de conceptos. 1.1. Definicin de plan, programa y proyecto. 1.2. El proyecto como unidad de intervencin sociocultural. 2. Elaboracin de proyectos en Animacin Sociocultural. 2.1. Propuesta para el diseo de proyectos en Animacin Sociocultural. 2.2. Elementos configuradores del proyecto. 3. Proceso de elaboracin. 3.1. Diagnstico y planificacin. 3.2. Aplicacin-ejecucin y Evaluacin. 4. Dificultades, retos y prospectiva. Resumen Actividades Ejercicios de autoevaluacin Glosario

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INTRODUCCIN Una de las caractersticas diferenciales de la educacin no formal es la carencia de ajustes propios y formalismos de los sistemas oficiales, por lo que se convierte en un sistema de educacin abierto a la sociedad y atento a sus necesidades. Esto hace posible una mayor flexibilidad para integrar en su funcionamiento aspectos, elementos, tcnicas y medios novedosos. De este modo, el modelo de accin social admite gran variedad de enfoques y adaptaciones a los diferentes objetivos que se pretenden conseguir. La elaboracin de programas y proyectos en Animacin Sociocultural es un requisito imprescindible para orientar la praxis en esta materia. El trabajo en el mbito de la Educacin Social precisa de la intervencin para la transformacin de la realidad. El animador sociocultural debe desarrollar competencias que le capaciten para incidir en diferentes contextos. Por ello, necesita adquirir destrezas tcnicas como la elaboracin de programas y proyectos socioculturales. Existen situaciones y mbitos plurales en los que ha de intervenir. Por consiguiente, requiere una preparacin metodolgica adecuada para no caer en la rutina al realizar intervenciones sin una finalidad concreta. Planificar sistemticamente las acciones implica, poseer gran variedad de recursos que van a permitir dar respuesta a las situaciones ms variadas y, por consiguiente, no improvisar. El animador sociocultural necesita las herramientas adecuadas que le ayuden a realizar su labor con carcter profesional. stas las pone en prctica al disear y ejecutar el proyecto sociocultural. De este modo el educador social puede contribuir a cualificar la intervencin social. 1. CLARIFICACIN DE CONCEPTOS En el mbito sociocultural se utilizan a menudo trminos susceptibles de interpretaciones diversas que pueden generar cierta confusin. Por ello conviene delimitar el significado de los mismos en el mbito social. Se incluyen a continuacin los que consideramos ms significativos en el tema que nos ocupa. 1.1. Definicin de plan, programa y proyecto Plan: Por plan se entiende la secuencia ordenada de operaciones que conducen a un objetivo. Declara lo que se quiere conseguir y fija una serie de acciones generales, el plan de accin, as como las estrategias y recursos para alcanzar las metas previstas a largo plazo. Programa: Documento en el que se explicita el proceso a seguir para lograr objetivos y concretar una lnea de accin, diseando secuencias lgicas para conseguir objetivos a medio plazo. Entre sus rasgos podemos destacar los siguientes: Carcter anticipatorio. Tiene en cuenta diversos factores que intervienen en la accin socioeducativa. Implica sucesin sistemtica de tareas. Proyecto: Unidad operativa donde se especifica qu se va a hacer, cmo y cuando, con el fin de conseguir objetivos en un plazo de tiempo establecido. Como rasgos significativos del proyecto podemos sealar:
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Concreta elementos para conseguir objetivos Orienta, gua y prepara el camino. Implica descripcin de lo que se quiere conseguir, adaptndose a las caractersticas del entorno, recursos y temporalizacin precisa. En sntesis, el plan presenta un carcter global, disea objetivos y metas globales. El programa por su parte es ms especfico ya que fija objetivos y metas ms concretas. El proyecto es la unidad ms concreta y especfica de accin.

PLAN Objetivos y metas con carcter global. Previsin a largo plazo

PROGRAMA Objetivos y metas concretas. Sucesin sistemtica de tareas. Carcter anticipatorio.

PROYECTO Objetivos y metas definidas y concretas. Describe que se va a hacer, como y cuando.

1.2. El proyecto como unidad de intervencin sociocultural En Educacin Social nos encontramos con frecuencia con la necesidad de elaborar proyectos con el fin de mejorar la realidad en la que estamos insertos. Los proyectos pueden ser muy diversos y variados, tanto en sus objetivos como en su metodologa; ahora bien, todos ellos tienen algo en comn que los identifica como proyectos. Podramos afirmar, en lneas generales, que el proyecto es un avance anticipado de las acciones a realizar para conseguir unos determinados objetivos. Conviene tener presente, desde el primer momento, que un proyecto debe presentar una unidad en s mismo, en la medida en que persigue determinados objetivos para cuyo logro efectivo requiere una estructura interna para conseguir el fin propuesto. Proyectar racionalmente implica partir de una realidad actual para llegar, o al menos acercarse, a otra realidad que, por el momento, slo es potencialmente posible. La doble perspectiva de lo que se parte y hacia lo que se tiende est continuamente presente en la elaboracin de un proyecto. El proyecto sociocultural tiene siempre la intencin de alcanzar aquello que se pretende con la mayor eficacia y calidad. En este sentido conviene describir con todo detalle el proceso a seguir, tener capacidad para poder prever los pasos en el desarrollo del mismo, las acciones a realizar, los mecanismos a poner en juego, la evaluacin de los resultados, as como los posibles desajustes en el desarrollo del proyecto. Todos estos aspectos convienen tenerlos previstos, en la medida de lo posible, con el fin de poder evitar consecuencias posteriores que siempre son ms difciles de solventar. El proyecto sociocultural implica siempre: Reflexin seria y rigurosa sobre aquel problema concreto que pretendemos mejorar. Tomar conciencia de las mltiples necesidades existentes y de las situaciones problemticas. Seleccionar un problema concreto que presente una solucin viable, aunque sea difcil y costosa. Elaborar un diseo lo ms completo posible, sistemtico y reflexivo. Es decir, cientfico. Apertura y flexibilidad en su aplicacin. Originalidad y creatividad en la elaboracin del proyecto intentando responder a
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necesidades concretas. Partir siempre de la prctica, desde la ptica de quin vive el problema, cmo lo vive y qu posibilidades vislumbra de solucin del mismo. La elaboracin de proyectos para mejorar la realidad en la que se trabaja, se ha revelado como uno de los aspectos con mayor repercusin para la dinamizacin y el cambio social, al mismo tiempo que conlleva una labor de investigacin vinculada a la mejora de la realidad. 2. ELABORACIN DE PROYECTOS DE ANIMACIN SOCIOCULTURAL En este apartado vamos a desarrollar los aspectos relacionados con el proyecto, dado que los educadores sociales deben realizar en el desempeo de su labor profesional, gran variedad de proyectos socioculturales. La formulacin precisa y concreta del proyecto exige conjugar armnicamente todos los pasos que lleven a la consecucin del mismo, tanto la fase de diagnstico de necesidades, identificacin de objetivos, especificacin de actividades, tiempo de ejecucin, como los recursos que se disponen para llevar a cabo el proyecto. Desde el punto de vista operativo consiste en ir describiendo de forma clara, precisa y ordenada el camino a seguir para resolver el problema al que intentamos buscar la mejor solucin, de entre todas las que podamos contemplar como posibles. Tanto en la elaboracin de programas como de proyectos en Animacin Sociocultural, existen cuatro momentos clave: Diagnstico: anlisis de la realidad. Planificacin Ejecucin o desarrollo. Evaluacin.

2.1. Propuesta para el diseo de proyectos de Animacin Sociocultural El proyecto hace referencia a los diferentes pasos en el camino a recorrer. Exige revisar lo que se est realizando, diagnosticar y analizar la realidad, elaborar un plan de accin en el que se especifiquen los pasos a seguir y evaluar los resultados alcanzados. En los casos en los que pueda llevarse a cabo una reflexin en grupo sobre una determinada situacin o problema, favorece la toma de conciencia de la situacin, dado que nos permite captarla desde perspectivas diversas, nos pone de relieve los valores que deseamos alcanzar, si ese grupo, centro o institucin funciona o no como debiera, qu es lo que consideramos que funciona de forma aceptable y qu aspectos precisan mejora.

- Revisar, diagnosticar y
PROYECTO Implica analizar la realidad - Elaborar un plan de accin especificando pasos a seguir - Evaluar los resultados

Partimos de la base de que cualquier realidad es susceptible de mejora, por ello deber
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someterse a diagnstico. Es conveniente analizar lo que est sucediendo con los datos precisos, no lo que creemos que pasa, sino lo que realmente ocurre. Este es un requisito imprescindible de cualquier bsqueda de mejora por pequeo y simple que sta nos parezca. 2.2. Elementos configuradores del proyecto Presentamos a continuacin el esquema general a tener en cuenta para el desarrollo del proyecto. Ofrece sugerencias que pueden ayudar a la elaboracin de proyectos, pistas que, sin duda, debern adaptarse a las circunstancias y exigencias en cada caso concreto. Para elaborar proyectos de carcter sociocultural, hay que tener en cuenta las siguientes fases (ver esquema en pgina siguiente). 3. PROCESO DE ELABORACIN Seguidamente, describimos cada una de las fases del proceso de elaboracin del proyecto sociocultural contempladas en las figuras precedentes. 3.1. Diagnstico y planificacin La fase de diagnstico, es previa a la formulacin del problema. Esta fase implica el reconocimiento, lo ms completo posible de la situacin objeto de estudio. Conviene examinar la realidad, las personas, el entorno, las caractersticas y las circunstancias que van e incidir en el proceso y en el desarrollo del proyecto. Slo si se conoce bien el pueblo, barrio o grupo con el que se va a trabajar se puede planificar una accin pertinente, dado que el fin ltimo del anlisis de la realidad es poder establecer un orden de prioridad en las acciones que vamos a llevar a cabo. Existe una conexin muy estrecha entre diagnstico de una situacin, los valores que subyacen en la sociedad y los objetivos que se pretenden alcanzar.

1. Diagnstico Identificacin de: problemas, necesidades y recursos 2. Planificacin - Objetivos - Metodologa (estrategias, actividades) Tiempo y recursos 3. Aplicacin - Desarrollo, seguimiento y control 4. Evaluacin - Diagnstico, proceso, final 5. Revisin - Informe final

FASES En la elaboracin de proyectos

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En todo diagnostico hay que contemplar: Las necesidades existentes. Establecer prioridades. Las causas que han originado el problema y que mantienen la situacin carencial. Formulacin y delimitacin del problema. El problema tal y como es percibido el interpretado por los sujetos. La situacin social y el contexto en el que se inscribe. Estudiar lo que dice la literatura sobre el tema. Prever la poblacin a quin va dirigido proyecto. Prever los recursos. La ubicacin del proyecto. Esta fase de diagnostico desempea un papel relevante para llevar a cabo un proyecto social, dado que proporcionar los elementos necesarios para medir los efectos directos e indirectos y el impacto que producir. En este sentido podemos afirmar que existe una conexin concatenada entre el diagnstico y las otras fases del proyecto. El diagnstico que aqu vamos a abordar tambin lo llamamos anlisis de la realidad. Consiste en descubrir el problema y llegar a comprenderlo para buscarle una solucin. Diagnosticar es identificar una situacin problema con claridad, poner de manifiesto, a travs de sus sntomas, determinadas carencias, errores o deficiencias. Abordar un anlisis de necesidades en orden al cambio y a la mejora supone contar con un horizonte que incluya: la realidad social, la poltica social vigente, los valores individuales y sociales, la zona o comunidad en la que se trabaja y las funciones que son propias a un dinamizador sociocultural. La articulacin coherente de estos aspectos garantiza el diagnstico y la posterior aplicacin de soluciones. El diagnstico requiere indagacin, bsqueda y anlisis de datos, mtodo y sistematizacin. Se apoya en diversas tcnicas y utiliza herramientas tambin diversas. El animador sociocultural que desarrolla habilidades para analizar y diagnosticar la realidad con precisin e intentar mejorarla, se convierte en un excepcional motor de cambio. De ah la importancia de potenciar este tipo de habilidades. El objetivo de todas las tcnicas de diagnstico consiste en recoger informacin acerca del problema en cuestin, garantizar que sea completa, verdadera y no distorsione la realidad. Una vez que hemos tomado conciencia del diagnstico estamos en condiciones de ejecutar la planificacin. Planificar es trazar los planos para la ejecucin de una obra. Hacer un plan o proyecto de una accin. La planificacin pretende: Precisar los resultados a obtener y el papel que en ellos representan los elementos personales y materiales. Elaborar las orientaciones y normas de actuacin. Definir el papel que le corresponde a los diferentes sectores implicados. Prever las situaciones posibles y preparar estrategias correctivas. Establecer un sistema de control que informe de manera continua sobre la marcha del proceso y la obtencin de resultados. La planificacin consiste en buscar, anticiparse, prever, predecir e intentar vislumbrar lo que va a desarrollarse y aplicarse en el futuro. Incluye tambin la bsqueda colegiada de soluciones y alternativas, prever los recursos y la formacin dentro o fuera del centro, decidiendo los pasos que se van a dar. Es necesario implicar al mximo a los destinatarios en el proceso de planificacin, de este modo hacemos participes a los protagonistas de los proyectos.
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Como actividades se podra: discutir y deliberar, a la luz de los criterios, principios y valores acordados, como llevar a cabo un plan de acin y con qu conocimientos y recursos contamos o bien necesitamos.
La elaboracin de un plan de accin nos lleva a plantearnos las siguientes cuestiones: Qu debe hacerse. Concrecin de objetivos y estrategias de accin. Quin lo har. Control y seguimiento del plan.

Cuando el grupo se decide a planificar la accin es necesario justificar y preguntarse: Qu es necesario hacer? Qu demanda la gente? Qu se considera prioritario? Qu acciones tendran garanta de ser apoyadas por la comunidad? Con qu contamos para poder realizar la accin? Si se ha efectuado un buen anlisis de la realidad estaremos capacitados para dar respuestas a estas preguntas y llevar a cabo un proyecto capaz de satisfacer las a necesidades concretas. Como se ha indicado en pginas anteriores, los principales aspectos a contemplar en la fase de planificacin son: Objetivos, tanto generales como especficos. Caractersticas del grupo o grupos con los que se va a trabajar. Metodologa: tanto en lo que se refiere a las estrategias, tareas y actividades. Temporalizacin o calendario para llevar a cabo el proyecto. Recursos humanos, materiales y financieros. 3.2. Aplicacin-ejecucin y Evaluacin La fase de aplicacin-ejecucin implica que, una vez previstas las tareas y actividades a realizar estamos en condiciones de ponerlas en prctica. Esta fase de realizacin exige tener presentes todos los elementos de proyecto con el fin de llevar a cabo una tarea integradora, que contemple tanto la dimensin del diagnostico y de planificacin como la de evaluacin, pues slo de este modo el proceso de realizacin del proyecto ser ntido a la vez que dinmico. Conlleva poner en practica el proyecto y prestar atencin a su desarrollo, seguimiento y control. Como pistas para el proceso de ejecucin desde la prctica podemos mencionar: El proceso de ejecucin y gestin ha de mantener la coherencia lgica marcada desde la formulacin de objetivos. Adems de validar la viabilidad de las acciones que se llevan a cabo. Los sistemas de control del proyecto constituyen elementos de equilibrio entre la flexibilidad que ofrecen las acciones y actuaciones socioculturales y la improvisacin que puede darse a la hora de ponerlas en marcha. A veces no se puede llevar a la prctica con total exactitud lo planificado. Otras veces pueden cambiar durante el proceso las necesidades y condiciones. Por ello conviene ser flexibles.
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La gestin sociocultural representa un control coordinado sobre operaciones, lneas y estrategias nunca sobre personas. Es importante que el coordinador del proyecto logre implicar a todo el equipo en el mismo, para ello cada uno debe ser responsable de llevar a cabo alguna actividad, a la vez que se sienta protagonista. Para recogida de datos que sirvan como punto de partida en el anlisis, se pueden utilizar instrumentos formalizados o estandarizados, o simplemente procedimientos de discusin y dilogo (reuniones por grupos y debates) como medios para explorar diversos aspectos. Los cuestionarios o instrumentos no pueden ser un fin en s mismos, sino un medio vlido en cuanto permiten aportar informacin sobre la que trabajar posteriormente. El grupo debe decidir si un instrumento tendr inters y podr aportar datos relevantes. Los instrumentos a utilizar dependen de su adecuacin a los propsitos del estudio. La ejecucin de un proyecto exige llevar a cabo un seguimiento de las actuaciones, de los pasos que se van dando, las dificultades encontradas, as como extraer datos que nos ayuden a mejorar la labor realizada. La fase de evaluacin implica dar respuesta a la pregunta Qu he logrado? Evaluar significa examinar el grado de adecuacin entre un conjunto de informaciones y un conjunto de criterios adecuados al objetivo fijado, con el fin de tomar una decisin. Los proyectos fruto del consenso han capacitado al equipo, centro o comunidad para ponerlos en prctica, para rectificar o modificar las lneas de trabajo planteadas y para reflexionar sobre ellas.

Como sntesis de todo lo que hemos indicado para la puesta en prctica del plan y la observacin de cmo funciona conviene analizar: Realizacin de lo planteado. Mtodos, tcnicas e instrumentos que se pueden emplear. Qu datos debemos recoger. Cmo controlar los datos. Explicacin del esfuerzo por el cambio sociocultural.

Conviene analizar coordinada y reflexivamente en equipo qu va sucediendo en la prctica, con el proyecto y con los acuerdos tomados, qu efectos est teniendo, que aspectos conviene corregir, etc. El desarrollo prctico suele ser muy formativo por el aprendizaje compartido, al rectificar o modificar las lneas planteadas. Se suele reflexionar sobre: Qu problemas se estn presentando?, De qu aspecto estamos razonablemente contentos?, Qu estamos haciendo cada uno? Por qu no se ha hecho de otro modo?, etc. La evaluacin prioritariamente va inserta en el propio proceso de desarrollo, consiste en ir revisando lo que se est haciendo en la prctica y estimando su discrepancia, frente al perfil diseado en el proyecto. Igualmente ser necesario entrar en el anlisis de los obstculos y los apoyos. La evaluacin para la mejora no puede considerarse como punto final sino que presupone reiniciar el ciclo diagnosticado de la nueva y situacin, tras su primera puesta en prctica. Por tanto, no es una etapa final o terminal de un proyecto, pues debe estar presente desde el inicio hasta el final del mismo, con el fin de ir controlando el logro de los resultados, las lagunas existentes en el proceso, los aspectos no previstos que se van a presentar en la aplicacin del proyecto, la adecuacin o inadecuacin de las actividades, etc. Al plantearnos la evaluacin en sentido amplio nos vemos obligados a contemplar todo un conjunto de facetas implicadas en el proyecto, desde los aspectos de entrada de proceso y de producto. A la evaluacin se le presta poca atencin en los proyectos socioculturales, sin
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embargo, es necesario determinar cmo y en qu medida se han alcanzado los objetivos propuestos, analizar las lagunas y los fallos en la realizacin de los mismos y los logros obtenidos. Por ello, conviene no fiarse de la memoria y planificar la evaluacin del proyecto, realizar registros peridicos y sistemticos de todas las actividades y conductas especficas que vayan apareciendo en la ejecucin del mismo. Seguidamente hacemos referencia a la evaluacin de diagnstico, de proceso y de producto. La evaluacin de diagnstico, implica el reconocimiento que se realiza en el terreno mismo donde se ejecutan una accin determinada, los sntomas o signos reales que nos pone de relieve una situacin problemtica. Se centra en la valoracin de diferentes aspectos: el problema a superar, las causas que lo han originado y que se mantienen, indica tambin en qu modo el problema es percibido por los sujetos que lo viven y por el contexto; analiza si se han definido con precisin y claridad los beneficios del programa de accin social, sus caractersticas socioculturales y las de su entorno. Debe ser considerada como una reflexin valorativa sobre la justificacin del proyecto, los motivos que lo originaron y las necesidades de la comunidad a la que va dirigido. Asimismo, durante el desarrollo del proyecto se debe evaluar el proceso seguido en el desarrollo del mismo, las pautas y el camino que se est recorriendo para alcanzar los objetivos previstos. Debemos ir comprobando de qu modo el proyecto tiene capacidad de modificar la situacin problemtica. Este momento de evaluacin de denomina evaluacin de proceso o tambin evaluacin continua donde intentamos estar permanentemente atentos a su desarrollo con el fin de corregir cualquier fallo o desajuste, en el mismo momento en que se produzca. La evaluacin final hace referencia a la elaboracin de una sntesis que se logra con la conjugacin de todos los elementos proporcionados por la evaluacin inicial y procesual, para llegar a una formulacin global en la que se ponga de relieve si se han alcanzado los objetivos y en qu medida. Es preciso analizar los resultados y sus efectos en los beneficiarios. Conviene explicitarlos a travs de indicadores que brinden informacin relevante y objetiva. El informe final tiene como propsito dar a conocer lo resultados obtenidos a otras personas para que puedan contrastarlos. Este informe pondr de relieve los resultados que se han obtenido, una interpretacin reflexiva y crtica de los mismos, las conclusiones que se puedan derivar del estudio as con las posibles aplicaciones prcticas y las recomendaciones que se consideren convenientes para el futuro. Contribuye a sistematizar el proceso seguido, a la vez que facilita la comunicacin y el intercambio de experiencias con otras personas y equipos. Es necesario contemplar todo el proyecto desde la fase diagnstico, proceso y producto. 4. DIFICULTADES, RETOS Y PROSPECTIVA Es necesario clarificar bien qu se entiende por Educacin Social? Dado que es un concepto no unvoco sino anlogo y, por tanto, susceptible a interpretaciones diversas. Todava, puede considerarse deficiente la delimitacin terica y conceptual del campo objeto de estudio, as como el espacio, tareas y funciones a desempear por los educadores sociales. Podemos preguntarnos Desde qu enfoque se abordan las diferentes cuestiones? Qu medidas convienen adoptar?. Es importante subrayar que la intervencin socioeducativa no puede dedicarse solo al anlisis descriptivo de la realidad, ni al anlisis de las necesidades individuales y comunitarias, aunque son muy importantes; la intervencin socioeducativa, si quiere ser tal, debe alcanzar una perspectiva prescriptiva. orientada haca la intervencin y la mejora, tanto de individuos como de grupos sociales. Conviene promover un tipo de accin socioeducativa orientada a la resolucin de
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problemas, en la que se conjuguen armnicamente la vinculacin entre la teora y la practica. La intervencin en Educacin Social tiene como misin vertebrar el sentido innovador de la educacin desde su insercin y compromiso con un pensamiento terico-prctico, dado que la toma de conciencia de los problemas no es suficiente para emprender los cambios deseados. Esto pone de relieve la necesidad de elaborar modelos tericos claros en los que enmarcar la accin social orientada a la mejora y transformacin de la realidad social. Es necesario saber haca donde se camina, conocer lo que se ha investigado en el campo que nos ocupa y las principales dificultades y limitaciones que se han encontrado. Nos movemos en una accin social desde la vertiente de la educacin, en la que los problemas prcticos, lagunas y deficiencias son los que promueven la necesidad de abordarlos de forma sistemtica y rigurosa. Se precisa tambin la reflexin sobre el problema, sobre los resultados obtenidos en otros estudios y sus principales diferencias. No se debe caminar nunca a ciegas pues, aunque no se tropiece, siempre se puede avanzar mejor y ms rpido si hacemos un esfuerzo por iluminar el camino. Es preciso implicar cada vez ms a la sociedad, comunidad e instituciones locales en la bsqueda de soluciones a sus propios problemas. Nadie mejor que los mismos implicados los conocen. Analizar las necesidades de las personas y grupos implicados desde perspectivas, enfoques y metodologas diversas. Quizs de este modo, concienciando a las comunidades locales se podra ir mentalizando a la sociedad, en general, y a los polticos, en particular, de la necesidad de conceder ms fondos para resolver los problemas sociales. La sociedad actual demanda cada vez con mayor insistencia, la evaluacin de programas y proyectos en el mbito social. La evaluacin de instituciones, proyectos y programas sociales, se puede considerar todava muy incipiente, por lo que se refiere a su utilizacin en los aspectos sociales. Consideramos, no obstante, que se precisa de sus aportaciones cada vez con ms urgencia, dado que en tiempos de crisis es necesario evaluar con ms precisin a qu se dedican los escasos recursos de los que disponemos, as como su rentabilidad. Si bien en el campo social este concepto reviste una especial complejidad. Interesa subrayar, finalmente, que el educador social debe mirar al futuro partiendo de la realidad presente. No se puede descansar retrospectivamente en lo que ya se ha hecho, sino otear prospectivamente el horizonte con ilusin y esperanza en lo que falta por hacer. El futuro siempre es desafiante, ste es nuestro gran reto.

RESUMEN En los apartados anteriores hemos intentado satisfacer necesidades bsicas de los educadores sociales y animadores socioculturales con el fin de orientar la resolucin de problemas, carencias o necesidades en su labor cotidiana. Los programas y proyectos socioculturales intentan resolver una carencia o una necesidad, mirando siempre al futuro que queremos mejorar. Por ello, se pueden orientar segn como intentan satisfacer la necesidad o necesidades a las que van dirigidos. Existen diversos proyectos, definidos cada uno en relacin con la problemtica sociocultural que representa, condicin que influye a la hora de su elaboracin. En todo caso, el diseo de programas y de proyectos en Animacin Sociocultural comprende cuatro fases bsicas: el diagnstico de la realidad, la planificacin, la ejecucin y desarrollo y la evaluacin. La elaboracin de un proyecto en Animacin Sociocultural, como unidad de intervencin bsica, consiste esencialmente en organizar un conjunto de acciones y actividades a realizar, que
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conlleva el uso y aplicacin de recursos humanos, financieros y tcnicos, en una determinada rea o sector con el fin de lograr ciertas metas u objetivos. Por tanto, la elaboracin de proyectos supone sistematizar. Es decir, construir un sistema para lograr una ordenacin. Implica jerarquizar y articular una serie de hechos, de objetos o de ideas aparentemente dispersos para poderlos comprender e interpretar mejor. Adems, exige la reflexin autocrtica que nos ayuda a planificar acciones con el fin de lograr una mayor calidad en nuestros trabajos. El proyecto en Animacin Sociocultural como cualquier otro proyecto, tiene siempre la intencin clara de alcanzar aquello que se pretende con la mayor eficacia y calidad. En este sentido conviene describir con todo detalle el proceso a seguir, tener capacidad para prever los pasos en el desarrollo del mismo, las acciones a realizar, los mecanismos a poner en juego, la evaluacin de los resultados obtenidos, as como los posibles desajustes en su desarrollo. Todos estos aspectos se han de tener previstos, en la medida de lo posible, con el fin de poder evitar consecuencias posteriores que siempre son ms difciles de solventar. Por tanto, un proyecto social significa siempre una reflexin seria y rigurosa sobre aquel problema concreto que pretendemos mejorar. Tomar conciencia de las mltiples necesidades existentes, de las situaciones problemticas y una vez analizada y estudiada la compleja realidad, el proyecto si quiere ser eficaz, debe elegir un problema concreto que precise solucin y adems, que esa solucin se contemple como posible. Seleccionar un problema concreto que presente una solucin viable aunque sea difcil y costosa. Elaborar un diseo lo ms completo posible, sistemtico y reflexivo, es decir, cientfico. Aplicarlo a la prctica con el fin de transformarla y mejorarla. Apertura y flexibilidad en su aplicacin. La apertura no slo debe entenderse como apertura al medio y al entorno social, sino que debe tener capacidad de generar innovacin y cambio. Originalidad y creatividad, intentando responder a necesidades concretas. Partir siempre de la prctica desde la ptica de quin vive el problema, cmo como lo vive y qu posibilidades vislumbra de solucin del mismo. Por medio de este captulo, con el que se inicia la Unidad Didctica II, intentamos ofrecer unas pautas para elaborar proyectos en Animacin Sociocultural desde el punto de vista terico y prctico. No presentamos un material terminado sino abierto a las sugerencias de todo aquel que quiera contribuir a enriquecerlo. Creemos conveniente indicar, no obstante, que en la medida en que sirva para llegar sistematizar el trabajo del animador sociocultural en los distintos mbitos, habremos cubierto nuestro objetivo: contribuir aunque sea modestamente a realizar con mayor precisin y rigor la planificacin para la intervencin social del animador sociocultural. Partimos de la base que todas nuestras tareas son educativas en cuanto que, presuponen una mejora del sujeto que las realiza. Por ello la sistematizacin de los proyectos que aqu presentamos, nos ha permitido extraer lecciones concretas aprendidas de la prctica. Mediante este captulo pretendemos elevar el nivel de conciencia profesional de los animadores socioculturales a la vez que crear lazos comunes entre todos los que se dedican a la ms noble tarea del desarrollo humano, social y cultural en suma, los que desinteresada mente contribuyen en la humanidad a ayudar a los otros a ser.

ACTIVIDADES 1. Lea detenidamente los conceptos de plan, programa y proyecto con el fin de identificar una caracterstica que diferencie a cada uno de ellos. 2. Identificar los elementos que configuran el proyecto socioeducativo. 3. Precisar algunos indicadores para llevar a cabo un anlisis de la realidad.
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4. Localizar en su zona, qu tipos de organizaciones gubernamentales y no gubernamentales tienen como objetivo la resolucin de problemas sociales. 5. Analizar algn proyecto sociocultural con el fin de evaluar si cumple los requisitos mnimos exigibles en todo proyecto de accin social. 6. Disear un proyecto de accin socioeducativa que tenga posibilidades de aplicacin en su entorno sociocultural. 7. Seleccione cuidadosamente diferentes instrumentos, tcnicas y tareas que pueden facilitar la realizacin del proyecto elaborado por usted. Enumere al menos un instrumento, una tcnica y una tarea. EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIN Preguntas 1. Defina qu entiende por diagnstico. 2. Enumerar los diferentes elementos a contemplar en el diagnstico. 3. Qu entiende por planificacin. 4. Enumere los indicadores a tener en cuenta en la planificacin. 5. Identifique los diferentes tipos de evaluacin. GLOSARIO Diagnstico. Proceso por el que se agrupan los datos obtenidos a travs de un conjunto de pruebas y se relacionan con modelos paramtricos, hasta identificarlos con alguno de ellos. Mtodo por el que se trasladan y comparan hechos desconocidos con otros conocidos para descubrir, mediante esta comparacin, rasgos distintivos, anomalas o funciones deterioradas de un sistema, as como su naturaleza, amplitud y consecuencias. Estrategia. Conjunto concreto de acciones con las que se enlazan las variables del proyecto y se describe el camino a seguir durante la ejecucin, para alcanzar el objetivo inmediato. Evaluacin. Proceso que trata de determinar de manera objetiva y sistemtica, la pertinencia, eficacia e impacto de las actividades a la luz de los objetivos. Meta. Objetivo temporal y cuantitativamente dimensionado. Propsitos que se pretenden lograr a travs de un programa. Objetivo. Situacin que se desea obtener al final del perodo de duracin del proyecto mediante la transformacin de recursos a travs de las acciones previstas. Viabilidad. Probabilidad de realizar un trabajo con xito. Respuestas a los ejercicios de autoevaluacin 1. Ver punto 3 del tema 2. Ver punto 3 del tema 3. Ver punto 3.1 del tema 4. Ver punto 3.1 del tema 5. Ver punto 3.2 del tema

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Tema 7

EL ANLISIS DE LA REALIDAD: ELEMENTO ESENCIAL PARA EL DIAGNSTICO


M. ngeles Hernando Sanz

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OBJETIVOS ! Comprender en qu consiste el conocimiento de la realidad. ! Reconocer la naturaleza del proceso de dicho conocimiento. ! Distinguir las fases del proceso: analtica, sinttico-reflexiva y analtico-reflexiva. ! Ser capaz de llevar a la prctica un anlisis de la realidad. Identificar la finalidad y el momento de aplicacin de las tcnicas ms importantes.

ESQUEMA Introduccin 1 Por qu es importante conocer la realidad. 2. El anlisis de la realidad: diagnstico sociocultural. 3. Naturaleza y alcance del proceso. 4. Cmo llegar al conocimiento de la realidad: fases. 4.1. Fase analtico-descriptiva. 4.2. Fase sinttico-predictiva 4.3. Fase anlitico-reflexiva. 5. Tcnicas ms usuales. Resumen Actividades Ejercicios de autoevaluacin Glosario

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INTRODUCCIN El estudio de este tema es un reto para el animador sociocultural con deseos de que su trabajo tenga unas bases slidas en el conocimiento de la realidad que pretenda mejorar. Emitir diagnsticos sobre realidades sociales con carencias es una tarea difcil pero necesaria si queremos que las intervenciones de la Animacin Sociocultural se adapten a cada una de ellas. Los entramados sociales son cada da ms complejos pero nunca deben ser confusos, un anlisis profundo y pormenorizado de cada uno de los aspectos que confluyen en cada momento, junto con el conocimiento de las personas que forman parte de ellos, nos proporcionar la certidumbre y la claridad que todo trabajo social necesita para alcanzar con xito sus objetivos. El animador sociocultural que desea conocer a fondo las necesidades de la realidad en la que se propone trabajar, debe investigar de forma exhaustiva todo los problemas que existen, los elementos que los han ocasionado, la interrelacin que existen entre ellos y las carencias que han provocado. Esta es una tarea tan apasionante como difcil pues a travs de ella debemos emitir un diagnstico til que de paso a un proceso de intervencin ajustado a la realidad. Dada la repercusin que el anlisis de la realidad tiene en las fases posteriores es aconsejable realizar un estudio riguroso y sistemtico que nos de una visin clara y precisa en la que basar el trabajo sociocultural. Dada la especificidad del anlisis, nos proponemos estudiar y reflexionar lo que esta tarea requiere del animador, dada la repercusin que posee en las fases posteriores del proceso de intervencin social. As mismo, estudiaremos cada una de las fases que nos llevarn a conocer la realidad objeto de estudio para que el trabajo social responda a las exigencias del contexto y se pueda llevar a cabo con ciertas garantas de xito. Para finalizar, indicaremos las tcnicas que ms se ajustan a los objetivos del proceso, para que el alumno pueda tener ocasin de reflexionar sobre ellas e incluso de analizar otras distintas a las aqu expuestas, que puedan servir para tal fin. 1. POR QU ES IMPORTANTE CONOCER LA REALIDAD El trabajo social orientado a la mejora de la realidad lleva consigo el conocimiento profundo y sistemtico de la misma. El conocer para poder actuar es el objetivo principal y el punto de partida de cualquier intervencin social. El conocimiento que un animador alcanza despus de realizar un anlisis de todos los elementos que confluyen en una situacin problema no basta si no se utiliza para orientar de una forma precisa y eficaz su intervencin. Esto significa que cuando se pretende mejorar una realidad, debemos analizar tanto el comportamiento de las personas, como el entorno, sin olvidarnos de estudiar las caractersticas y las circunstancias que inciden en la situacin deficitaria de que se trate. Tanto los grupos como la persona considerada individualmente no se desenvuelve al margen del contexto social, sino que por el contrario, la relacin que se establece entre ellos determina su forma de vivir, sus relaciones, sus problemas y sus necesidades. El conocer todo ello permite ubicar los principales problemas, desentraar las causas de fondo y favorecer vas de accin para resolverlos. Por esta razn es importante subrayar que el conocimiento de la realidad es una parte
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importante del mtodo de accin e intervencin social que no se le da la relevancia que tiene, esta circunstancia supone un dficit con consecuencias negativas, como es la falta de adaptacin de los proyectos y programas de Animacin Sociocultural a las personas y contextos que atiende. En este sentido Ander-Egg (1999, p.44) comenta: Este subdesarrollo metodolgico del diagnstico social acarrea, por otra parte, no pocos problemas en los componentes subsiguientes (fundamentalmente en la planificacin y programacin), ya que al no elaborarse buenos diagnsticos o no emplearse adecuadamente, los programas y proyectos que se disean suelen estar desconectados de la realidad concreta, disminuyendo considerablemente la potencial eficacia de la intervencin, adems de carecer -por lo general- de una estrategia de accin adecuada a las circunstancias especficas que se afrontan. Por lo tanto, debemos tener presente que el proceso que culmina en ese conocimiento, constituye una de las herramientas metodolgicas ms relevantes para dar respuestas adecuadas a las necesidades sociales que desde la Animacin Sociocultural, en este caso concreto, debemos atender. 2. EL ANLISIS DE LA REALIDAD: DIAGNSTICO SOCIOCULTURAL De acuerdo con lo dicho anteriormente, no se puede emitir un diagnstico sobre una situacin problema, si antes no tenemos la informacin necesaria que nos permita descartar algunas opciones en favor de la que se supone es la acertada. Algunos autores, entre ellos Ander-Egg, han comparado el diagnostico social con el diagnostico mdico, considerando que hasta que no se tiene un cuadro completo de los aspectos o elementos que han provocado la situacin problemtica no se puede emitir ste de una forma precisa y por lo tanto eficaz, pues de lo contrario estaramos ofreciendo soluciones a problemas que no existen y dejando sin dar una respuesta adecuada al problema que realmente urge solucionar. Evidentemente, en este ltimo caso, la falta de precisin llevara consigo el fracaso de la intervencin y el agravamiento de las situaciones que se intentaba mejorar. En este sentido podemos considerar que la tarea de analizar es parte importante y previa al diagnstico. Dicho de otra manera, ste es la culminacin de un estudio analtico en profundidad que determine las necesidades, carencias, centros de inters, factores causantes, condicionantes y de riesgo de la situacin en la que se debe actuar. Para nosotros son dos tareas a realizar en la misma fase metodolgica que se podramos denominar anlisis y diagnstico de la realidad. Los distintos autores hablan de anlisis de la realidad o de diagnstico social para referirse a la misma fase metodolgica. Es slo un problema de denominacin si tenemos en cuenta que la fase metodolgica que nos ocupa, tiene una parte de anlisis que necesariamente acaba en un diagnstico. Por ello y con la intencin de profundizar en lo que significa esta parte del proceso de intervencin, vamos a exponer algunas definiciones y enfoques que los autores ms relevantes han elaborado y que como decimos la denominan de distinta manera pero se refiere al mismo proceso. Richmond (1987), entiende por diagnstico social el intento de efectuar con la mayor precisin posible una definicin de la situacin y personalidad de un ser humano con alguna carencia social; es decir, de su situacin y personalidad en relacin con los dems seres humanos de los que dependa en alguna medida o que dependan de l, y en relacin tambin con las instituciones sociales de la comunidad. Espinoza (1986, p. 77) entiende que el diagnstico previo a la formulacin de un proyecto es el reconocimiento que se realiza en el terreno mismo donde se proyecta ejecutar una accin determinada, de los sntomas o signos reales y concretos de una situacin problemtica
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Cembranos (1988, p. 24) afirma que el concepto de anlisis de la realidad varia segn su mbito de aplicacin. No ser el mismo concepto si se est realizando una investigacin sociolgica pura, un ensayo filosfico o un estudio para una intervencin, aunque todos mantiene un elemento comn, que es el intento de comprensin de la realidad. El concepto del que parte la Animacin Sociocultural cuando hace anlisis de la realidad es el de conocer para transformar. Para Aguilar y Ander-Egg (1999, p. 41): El diagnstico social es un proceso de elaboracin y sistematizacin de informacin que implica conocer y comprender los problemas y necesidades dentro de un contexto determinado, sus causas y evolucin a lo largo del tiempo, as como los factores condicionantes y de riesgo y sus tendencias previsibles; permitiendo una discriminacin de los mismos segn su importancia, de cara al establecimiento de prioridades y estrategias de intervencin, de manera que pueda determinarse de antemano su grado de viabilidad y factibilidad, considerando tanto los medios disponibles como las fuerzas y actores sociales involucrados en las mismas. De las distintas concepciones subrayamos las ideas que consideramos ms relevantes y que pueden aportar ms claridad y sentido a su significado: Es un proceso de elaboracin y sistematizacin de informacin. Implica conocimiento y comprensin de problemas y necesidades dentro de un contexto determinado. El reconocimiento se realiza en el terreno mismo donde se proyecta ejecutar una accin determinada. Implica conocer la realidad para saber como transformarla. Permite establecer prioridades en la atencin de necesidades. Debe determinar de antemano el grado de viabilidad de un proyecto. En suma, no se trata de conseguir informacin indiscriminada de una situacin, circunstancia que puede dificultar una percepcin clara de los aspectos verdaderamente importantes y que son la causa del problema. Otro aspecto negativo para alcanzar una visin clara y concisa de lo que ocurre en un contexto determinado es la mala presentacin de la informacin recogida que impide la contextualizacin del anlisis. Para evitar cometer este ltimo error se debe recurrir a las tcnicas especificas que nos permitan contextualizar y ver con claridad la totalidad de los elementos y aspectos implicados, as como sus relaciones. 3. NATURALEZA Y ALCANCE DEL PROCESO Ya hemos visto como el objetivo fundamental del proceso de anlisis es conocer la situacin problema para transformarla. Esto quiere decir que implica un estudio de la realidad que nos proporcione tanto lo que sucede como el por qu sucede, si queremos que los planteamientos del trabajo sean coherentes y adaptados a ella. Por ello el proceso lleva implcitos momentos de anlisis, sntesis y reflexin que deben llevarnos a la comprensin del fenmeno estudiado, siendo todo ello determinante de la efectividad de los proyectos y programas que conlleven. Teniendo en cuenta este objetivo, el anlisis debe contemplar todos los aspectos relevantes de la situacin como parte de un todo, que no se explica sin tener en cuenta su relacin dinmica, es decir, su interdependencia. Como afirma Aguilar y Ander-Egg (1999, p. 32): ... de lo que se trata es de aplicar simultneamente dos mtodos lgicos: anlisis y sntesis. De este modo, el diagnstico es un cuerpo de conocimientos analticos/sintticos, pertenecientes
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a una realidad concreta y delimitada sobre la que se quieren realizar determinadas acciones planificadas y con un propsito concreto. Dado que las relaciones entre los elementos de una situacin social evolucionan influyndose mutuamente, su conocimiento no se agota, sino que por el contrario siempre se est produciendo. Por ello el anlisis de la realidad debe ser tan dinmico y flexible como es la realidad misma. De lo que se desprende que esta fase metodolgica se va haciendo y completando de manera continuada. A medida que vamos avanzando en el proceso de conocimiento de la realidad, descubriremos nuevas carencias, problemas, o distintos aspectos de estos, que nos permitirn conocer nuevos elementos que le enriquecern de forma constante. Esta forma de concebir dicha fase metodolgica, favorece la ubicacin y contextualizacin de los problemas y carencias objeto de estudio dentro del marco social del que forma parte. Estos encontrarn su verdadera explicacin, analizando las relaciones que mantienen entre s y con el sistema al que pertenecen. Debemos tener presente que en el sistema social nada de lo que le pertenece como tal, funciona individualmente, por ello debemos estar atentos y analizar cada problema en relacin con los dems, si queremos comprender su alcance. Consideradas las repercusiones que esta fase metodolgica tiene sobre el resto del proyecto o programa de intervencin social, podemos decir que los resultados del anlisis de la realidad redundan en el resto del proceso, en la medida que es la base para formular propuestas de accin adaptadas a todos los elementos de la situacin problema. Y por otra parte, en la ejecucin, si tenemos en cuenta que es imprescindible para concretar acciones y estrategias. Y por ltimo, supone el primer referente para la evaluacin ya que nos muestra el punto de donde se parte. De una forma ms pormenorizada, podemos decir que esta fase a de servimos de base para la elaboracin de objetivos como respuesta a los problemas, detectar carencias e intereses, para programar acciones concretas eficaces, conocer las caractersticas personales de los destinatarios y favorecer una correcta comunicacin entre ellos, localizar y organizar los recursos disponibles y favorecer el establecimiento de metas coherentes con las posibilidades reales de cada situacin. Siguiendo a Prez Serrano (1993, p. 41): La dificultad del diagnstico estriba en llegar a una verdadera comprensin de la realidad y de prctica social transformadora que intentamos lleva a cabo. Un buen diagnstico exigir constatar las contradicciones existentes y el nivel de coherencia entre el contexto, la prctica, los objetivos y el proyecto de sociedad a que apuntamos. El diagnstico ser verdaderamente enriquecedor en la medida en que hay alcanzado una dosis suficiente de realismo. El Equipo Claves (1997) refirindose a este tema, establece una serie de aspectos que el anlisis de la realidad debe satisfacer y que son: Una visin de conjunto de la realidad objeto de estudio. Identificar y conocer las situaciones problemas que existen y priorizar las que necesitan una solucin ms urgente. Conocer a las personas y grupos sociales afectados, que puedan ser destinatarios potenciales. Detectar cules son los obstculos existentes en el entorno que puedan dificultar la respuesta a los problemas existentes. Identificar cules son las potencialidades y recursos existentes que puedan favorecer la accin. Por su parte Espinoza (1986, p. 78), desde un plano ms operativo, estima que de un
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diagnstico se debe obtener cuatro productos indispensables: 1. El establecimiento del cuadro de necesidades. 2. La elaboracin de un inventario de recursos necesarios y disponibles para enfrentar la situacin problemtica detectada. 3. La definicin de alternativas posibles de accin para enfrentar la situacin problemtica, atendiendo a las necesidades detectadas y a los recursos disponibles. 4. La adopcin de la alternativa ms factible que servir de base para la formulacin del proyecto. En consecuencia, el conocimiento de la realidad sirve para asegurar un camino a seguir desde la situacin problemtica inicial hasta la consecucin de los objetivos propuestos para su transformacin. Por lo que los datos que se deben alcanzar en esta fase metodolgica son imprescindibles y bsicos para planificar la intervencin de acuerdo con los hechos reales. 4. CMO LLEGAR AL CONOCIMIENTO DE LA REALIDAD: FASES Si lo que se pretende es llegar a una verdadera comprensin de la situacin problema, es necesario un anlisis participativo con objeto de que el conocimiento mutuo de la realidad de nuestro entorno refuerce nuestra motivacin, y las relaciones interpersonales, provocando el compromiso con ella. Existen unas acciones bsicas en la realizacin de esta tarea en las que coinciden la mayora de los autores y que son: Identificacin de carencias, problemas, intereses de las personas y oportunidades para la mejora de la situacin. Deteccin de causas, determinantes y factores de riesgo que actan en el entorno. Evaluacin de la situacin objeto de estudio. Establecimiento de las necesidades prioritarias detectadas. Localizacin de recursos y medios que tenemos a nuestro alcance. Planificacin de actividades y estrategias de accin que ayuden a la consecucin de los objetivos de esta etapa. Estudios de dificultades que pueden aparecer en la intervencin para clarificar del grado de viabilidad de sta. Siendo esta fase metodolgica una unidad de anlisis y sntesis de la situacin objeto de estudio, la hemos dividido en tres subfases o momentos cuyas tareas poseen diferente orientacin, dependiendo si estas tienen un mayor nivel de anlisis, de sntesis o de reflexin. El primero le hemos denominado analtico-descriptivo, porque fundamentalmente lo que debe hacer el animador es analizar, identificar y describir de forma objetiva la situacin que se ha propuesto mejorar. El siguiente momento debe hacer un esfuerzo por reflexionar sobre lo que tiene analizado y hacer una sntesis que le proporcione una base slida para emitir un pronstico por ello le denominaremos sinttico-reflexivo. Por ltimo se debe volver a realizar un anlisisreflexivo que sirva para establecer unas prioridades de necesidades, unas estrategias de intervencin y sealar algunos de los obstculos que se pueden producir teniendo en cuenta todo lo estudiado. El siguiente grfico ayudar a comprender como se suceden cada uno de ellos:

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Fase Analticodescriptiva Tareas de identif. de: Necesidades Centros de inters Factores determinantes

Fase Sinttico-predictiva Tarea: Emitir un pronostico

Fase Analtico-reflexiva Tareas de: Priorizacin Proponer estrategia Identif. de obstculos Identif. de dificultades

4.1. Fase analtico-descriptiva Esta fase abarca las siguientes tareas: identificacin de necesidades, de problemas, de centros de inters, de factores determinantes de la situacin problema y de recursos y medios de accin. Identificacin de necesidades. Esta tarea implica tener muy claro lo que entendemos por necesidad, para poder distinguirlas de las que no lo son. Entendemos las necesidades humanas como las carencias que puede sufrir el hombre, pero que est en su mano poder resolverlas. Profundizando un poco ms en el tema, tenemos que subrayar que no es suficiente con detectar una necesidad, hay que comprobar como la sienten las personas, si son reales y el papel que cumplen en el desarrollo humano. En este sentido Prez Juste (1992, p. 15) nos muestra algunos criterios para detectar las carencias objetivas: Identificando la ausencia de algo, -servicios, apoyos, programas- considerados tiles o necesarios. La comparacin con modelos puede ayudarnos. Contrastando instancias, discrepancias con niveles habituales, normales o estndar: en su caso con metas prefijadas en otros programas. Exige la referencia externa para su deteccin. Comparando con niveles deseables, dignos de ser conseguidos. Supone planteamientos ideales, utpicos realizados desde referencias tericas filosficas, pedaggicas, polticas. Estableciendo previsiones sobre situaciones futuras. Supone estudios de prospectiva de fenmenos previsibles, reformas de legislacin, etc. Apreciando hechos negativos, no deseados, que se consideren sus efectos. Requiere el anlisis crtico de la realidad. Detectando disfuncionalidades. Parte de la existencia de planes, modos de accin, programas, cuyo proceso no se ajusta a las previsiones. Identificacin de problemas. Forni (1988, p. 23) considera que Un problema social se manifiesta como distancia con un estndar o un promedio social aceptable, otros como conducta desviada y otros como productos de acumulacin de carencias que suponen, para superarlos, una poltica de igualacin de oportunidades Al enfrentarnos con esta tarea debemos tener en cuenta que: No es suficiente con detectar un problema o necesidad, es necesario concretar de qu se trata y en qu consiste. Hay que concretar su alcance, es decir, el nmero de personas a las que afecta y delimitar la extensin territorial que ocupa.
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Se debe analizar la gravedad del problema o necesidad teniendo en cuenta las consecuencias que tiene en el desarrollo individual o colectivo de los individuos. Identificacin de centros de inters. Esta tarea favorece la optimizacin de la planificacin de estrategias. stas deben plantearse desde las experiencias de las personas a las que van dirigidas, si se quiere sean motivadoras. Algunos autores ponen de manifiesto, que un centro de inters, en ocasiones, puede ser ms motivador y dinmico que un problema o necesidad. En esta tarea, nos ayudar tener presente una serie de datos que nos ayudaran a comprender la situacin objeto de anlisis. Por ejemplo, no debemos olvidar que existe una relacin muy estrecha entre la realidad y los valores que subyacen en la sociedad y los objetivos que se pretende alcanzar. Conviene saber tambin las conductas aceptadas por las normas vigentes en el medio social de que se trate. As como detectar los lderes naturales y formales para saber la importancia que conceden a la necesidad o problema que les afecta. As mismo, es necesario localizar los servicios sociales existentes y la forma de acceso a los mismos. De la misma manera necesitaremos conocer los centros de apoyo social y asociaciones cuyo trabajo y finalidad se enmarquen dentro del campo social, as como los locales que sirven de foro en el intercambio de ideas. Lo mismo ocurre con las acciones sociales que se han llevado a cabo con el fin de solucionar o paliar las carencias o problemas detectados, conocerlas nos servir para tener, tanto los fracasos como los xitos alcanzados. Identificacin de factores determinantes de la situacin problema. Si lo que nos interesa es comprender el trasfondo de dichos problemas, necesitamos saber su desarrollo y evolucin a lo largo del tiempo. Esto implica conocer que causas o efectos han provocado la situacin problema y por qu. Tambin es importante identificar todos aquellos fenmenos que sin ser causa directa, mantienen o matizan la situacin problemtica, porque pueden llegar a dificultar o condicionar el xito de la intervencin. Identificacin de recursos y medios de accin. Los recursos son imprescindibles para cualquier intervencin social, debido a que la carencia o falta de los mismos, es una limitacin u obstculo para llevar a cabo el proyecto. En este punto es importante tener en cuenta que los medios deben estar adaptados al tipo de accin a desarrollar, a las caractersticas de los participantes, a la metodologa y al nmero de personas que abarca la intervencin. Una vez que este aspecto se concrete, llega el momento de considerar que personas pueden cooperar en la solucin del problema, dependiendo, naturalmente, de la envergadura del proyecto o programa de intervencin. 4.2. Fase sinttico-predictiva La informacin que hemos recopilado en la fase anterior, nos da un conocimiento previo de la situacin objeto de estudio. Cada uno de los aspectos analizados son signos que permiten emitir un juicio acerca de las posibilidades de la evolucin del problema planteado. Este pronstico no permitir prever cul ser el futuro, si se mantienen iguales o modificados algunos de los aspectos de la situacin, teniendo en cuenta, a su vez, las tendencias del pasado y el presente. La prediccin o pronstico debe basarse, entre otras cosas, en el anlisis de los elementos de cambio, que mediante la intervencin, se supone, van ha producir una mejora en las tendencias. En consecuencia, la prediccin consistir en plantear la situacin que se pretende alcanzar en caso de poner en marcha la intervencin, que supone una modificacin de los factores negativos que intervienen y sus relaciones. Esta subfase, slo ser til si sirve para lograr los objetivos y se dirige a la
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transformacin o cambio de las situaciones sociales que lo necesitan. Pero tambin hay que tener en cuenta que posee limitaciones, puesto que se puede predecir lo que se supone que puede pasar, pero no los problemas que surjan en el camino. En el campo social siempre aparecen factores inesperados que nos demuestran que estamos ante lo imprevisto. Sin embargo, no debemos olvidar que nuestra sociedad es la sociedad del cambio y los pronsticos nos servirn de gua para poder avanzar en sus transformaciones. A continuacin presentamos un cuadro que puede ser de gran ayuda a la hora de volcar las informaciones obtenidas, dando una visin global de algunos aspectos del anlisis.
Necesidades y problemas identificados Qu tipo de ayuda Quin puede Recursos necesarios se necesita para resolverlos mejor? para prestar la resolverlos? ayuda requerida

Tomado de Aguilar y Ander-Egg (1997 p. 79).

4.3. Fase analtico-reflexiva En esta fase hay que retomar el anlisis y sobre todo la reflexin sobre todos los datos recogidos. Establecer prioridades. Teniendo en cuenta todas las necesidades detectadas debemos seleccionar las que, por su gravedad o alcance, son prioritarias. Ello exige una gran capacidad de discriminacin, de indagacin y, en definitiva, de reflexin para llegar a identificar con precisin las ms urgentes. La complejidad de las situaciones sociales, hace necesario esta tarea, pues nunca podremos atender a todas con una sola intervencin. Es preciso, por tanto, establecer criterios para seleccionar las prioridades. Estos pueden ser: la urgencia del problema, las posibilidades econmicas y de recursos y la percepcin social o proyeccin de futuro. Expliquemos de modo general que significa cada uno. La urgencia del problema es un criterio con bastante peso para establecer prioridades. Entre todas las carencias o problemas identificados, se deber decidir cul son los ms urgentes en funcin de su gravedad y riesgos que acarrea para las personas que se ven afectadas, as como tambin analizar la naturaleza de cada uno, sus consecuencias y la relacin con los otros problemas detectados. Las posibilidades econmicas con las que contamos, son tambin determinantes en la priorizacin, est orientado a conocer los medios y recursos de los que se disponen para atender a los problemas ms urgentes. La percepcin social de los problemas consiste en conocer el grado de percepcin de los problemas identificados por parte de los afectados, el inters y la participacin depender en gran medida de este aspecto. Nadie participa en un proyecto o programa si no ve reflejado en ellos el problema que padece. Establecer estrategias de intervencin. Esta tarea tiene por objeto concretar las acciones que ayuden a la consecucin de los objetivos que nos proponemos. Existen instrumentos tcnicos que provienen del campo empresarial, que pueden ser de gran ayuda en la tarea de
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analizar los puntos fuertes y dbiles que posee una situacin problema. A continuacin vamos a exponer algunos de ellos. Matriz DAFO (Deteccin de Debilidades, Amenazas, Fortalezas y Oportunidades). Es un instrumento que nos brinda la oportunidad de ordenar la informacin volcndola en un cuadrante que identifique la misma en funcin de la posibilidades y limitaciones que se perciben de la situacin social objeto de estudio. Se trata de valorar la informacin recabada, en trminos de factores positivos y negativos, internos y externos, que presenta la situacin de que se trate. Una vez reflejada la informacin en el cuadrante, podremos seleccionar la estrategia que ms convenga.
NEGATIVAS (Factores de riesgo) Circunstancias Internas Circunstancias Externas DEBILIDADES AMENAZAS POSITIVAS (Factores de xito) FORTALEZAS OPORTUNIDADES

El empleo de esta matriz supone haber utilizado otras anteriores para la recogida de la informacin que necesitamos. Las tcnicas que pueden ser tiles son la encuesta, el brainstorming, etc. La regla SODA-MECA. Este instrumento nos ayuda en el establecimiento de estrategias diferentes segn sea la situacin que se presente. En consecuencia no se trata de establecer modos de actuar ante los problemas, sino de prever como mantener lo positivo y corregir lo desfavorable o para aprovechar oportunidades que aparezcan en un momento determinado de la intervencin.
LO QUE CONSIDERAMOS SATISFACTORIO HAY QUE SABER COMO MANTENERLO, PARA QUE NO SE DETERIORE TIPO DE ESTRATEGIA A veces se presenta una OPORTUNIDAD, Hay que saber cmo EXPLOTARLA A tiempo TIPO DE ESTRATEGIA CUANDO SE DETECTA ALGO DESFAVORABLE CONVIENE CORREGIRLO cuanto Antes para rentabilizar el tiempo de reaccin TIPO DE ESTRATEGIA Cuando se identifica Algo AMENAZANTE Hay que saber AFRONTARLO para Neutralizar sus efectos TIPO DE ESTRATEGIA

Establecimiento de obstculos y dificultades. Con esta tarea se pretende detectar las dificultades que pueden aparecer en la puesta en marcha de las estrategias. Es importante identificar los grupos sociales que comparten intereses, con respecto al problema objeto de estudio o que poseen una determinada preocupacin por el mismo. Tambin es necesario saber qu grado de conflictividad o de consenso existe en las relaciones entre los distintos grupos, as como los objetivos que persiguen.

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5. TCNICAS MS USUALES La eleccin de la tcnica adecuada corresponde, generalmente al animador que afronte esta fase metodolgica del proyecto o programa. Las diversas tcnicas que poseen caractersticas variables que las hacen aptas para determinados grupos segn sean sus circunstancias. Para su seleccin se debe tener en cuenta los objetivos, la madurez y el entendimiento del grupo, tamao del grupo, ambiente fsico y corporal, caractersticas de los miembros y la formacin del animador. Resulta imposible traer aqu todas estas tcnicas, pues sera objeto de otra unidad didctica, sin embargo existen libros dedicados a este tema que el alumno puede consultar con bastante facilidad (Consultar bibliografa del presente captulo). En el cuadro que se expone a continuacin se pueden ver algunas de las ms utilizadas:
TIPO DE TCNICA Observacin masiva LA ENCUESTA Registro de observacin Registro de Observacin Observacin ANECDOTARIO Dinmica de Grupo ESTUDIO DE CASOS OBJETIVOS TAREA ANIMADOR Obtencin de datos de inters Elaborar preguntas y social mediante interrogacin. contrastar los resultados con otras tcnicas. Detectar la presencia o ausencia de conductas. Efectuar una relacin nominal de caractersticas del hecho a observar.

LISTA DE CONTROL

ESCALA DE OBSERV.

Obtener datos generales sobre Confeccionar una lista de las caractersticas sociolgicas. caractersticas objeto de estudio. Relatar de forma descriptiva episodios sociolgicos. Recoger suficientes detalles del contexto que permita su anlisis.

Estudiar situaciones problema Presentar y reflexionar sobre con sus detalles reales. un caso, para tomar decisiones consensuadas por el grupo. Aprender a ser grupo. Lder o coordinador de las conductos del grupo.

Dinmica de Grupo GRUPO DE FORMACIN Dinmica de Grupo GRUPO DE DISCUSIN

Comprensin de la postura de Guiar y coordinar la libre un grupo con respecto a la expresin de los realidad. participantes sin emitir sus opiniones Proporcionar informacin variada y completa sobre algn aspecto. Debate entre expertos para informar a un grupo grande. Convocar expertos relacionados con el tema que se pretende analizar. Buscar a los expertos y coordinar el coloquio.

Dinmica de Grupo SIMPOSIUM Dinmica de Grupo MESA REDONDA

(Contina)

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(Continuacin)
TIPO DE TCNICA Dinmica de Grupo. BRAINSTORNSMING OBJETIVOS TAREA ANIMADOR

Producir el mximo de ideas Dejar actuar libremente a los originales o soluciones participantes para que nuevas a un problema. expresen y propicien soluciones brillantes a una situacin-problema. Reflexionar sobre algn tema de inters comn. Proponer un tema con una incidencia importante en el problema objeto de anlisis. Crear un ambiente relajado para que los participantes puedan conocerse a fondo.

Dinmica de Grupo. JUEGO DE LAS CLASIFICACIONES Y CLARIFICACIONES Dinmica de Grupo. PAREJAS ROTATIVAS

Lograr una mejor interaccin del grupo.

Se debe tener siempre en cuenta que la seleccin de la tcnica a aplicar est en funcin de los objetivos perseguidos. RESUMEN El anlisis de la realidad y el diagnstico de la misma supone una fase metodolgica importante del mtodo de accin e intervencin social que, en la mayora de los planteamientos, no se le da la importancia que posee. Esto ha supuesto un dficit con consecuencias negativas, como son la falta de adaptacin de los programas y proyectos de Animacin Sociocultural a las personas y las situaciones deficitarias a las que atienden. Debemos tener en cuenta que el conocimiento de la realidad constituye una de las herramientas metodolgicas ms relevantes que posee el animador para llevar a cabo con xito su intervencin. La persona y el grupo no es algo aislado que se desenvuelva al margen de su contexto social, sino que por el contrario, la relacin dinmica que se establece entre ellos, determina la forma de vivir de los individuos, sus relaciones, sus problemas y sus necesidades. El conocimiento de todo ello permite ubicar los principales problemas, desentraar las causas de fondo y favorecer vas de accin para orientar su solucin. Siendo esta fase metodolgica una unidad de anlisis y sntesis de la situacin objeto de estudio, la hemos dividido en momentos o subfases, cuyas tareas poseen diferente orientacin, dependiendo si estas tienen un mayor nivel de anlisis, de sntesis o de reflexin.

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ACTIVIDADES El alumno debe analizar una realidad social concreta de su entorno y poner en prctica las siguientes tareas: 1. Volcar en un cuadrante, por un lado las necesidades detectadas y, por otro, las causas que lo han provocado.
Necesidad 1 Causa 1 Causa 2 Necesidad 2 Necesidad 3

2. Concretar el principal problema existente. 3. Establecer una intervencin para que cambie la situacin estudiada. EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIN Preguntas 1. El anlisis de la realidad es: a) Un proceso de elaboracin y sistematizacin de la informacin. b) Un conocimiento comprensivo de los problemas y necesidades dentro de un contexto determinado. c) Las dos son vlidas. d) Ninguna idea es vlida. 2. Qu procesos lgicos se ven implicados en la fase de anlisis y diagnstico de la realidad? a) Anlisis. b) Sntesis. c) Ninguno. d) Los dos. 3. Qu productos se deben obtener mediante la fase metodolgica estudiada en esta unidad didctica? a) El establecimiento de un cuadro de necesidades. b) La adopcin de la alternativa ms factible. c) Los dos. d) Ninguno. 4. La fase analtico-reflexiva se ocupa de: a) Identificar los factores determinantes. b) Identificar los problemas. c) Establecer prioridades. d) Ninguna de las anteriores. 5. La fase sinttico-predictiva se ocupa de: a) Establecer necesidades. b) Identificar centros de inters. c) Establecer estrategias. d) Emitir un pronstico.

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GLOSARIO Anlisis. Estudio de las partes de un todo. Comprensiva. Forma razonada de interpretar el significado. Compleja. Caracterstica que considera una realidad mltiple que abarca elementos de naturaleza diversa. Dinmico. Caracterstica que tiene en cuenta la interaccin de los elementos que forman parte de la realidad humana y social. Evaluar. Estimar, valorar o medir el valor de algo. Global. Considerar una cosa de forma total y unitaria. Proceso. Accin de ir hacia delante. La sucesin de etapas de un fenmeno. Sistemtica. Caracterstica que considera cada uno de los elementos que componen el proceso. Variable. Objeto, propiedad o atributo que pueden tomar diferentes valores. Viabilidad. Posibilidad de realizar un trabajo con xito. Respuestas a los ejercicios de autoevaluacin: 1. c) 2. d) 3. a) 4. c) 5. d)

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Tema 8

LA PLANIFICACIN DE LA ACCIN SOCIOCULTURAL


Jos Vicente Merino Fernndez

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OBJETIVOS ! Descubrir; la necesidad de la planificacin en la accin sociocultural ! Justificar conceptual y operativamente las ventajas de una planificacin integral en la accin sociocultural. ! Diferenciar el proceso planificador del producto de la planificacin. ! Reconocer los diferentes niveles de concrecin del proceso planificador y las interacciones entre ellos. ! Distinguir las diferentes fases y elementos principales del proceso de planificacin. ! Conocer las referencias documentales ms destacadas de los ltimos aos del tema.

ESQUEMA Introduccin 1. El concepto de planificacin. 1 1. Actividades implicadas en la planificacin. 1.2. Definiciones de planificacin. 1.3. Tendencias actuales en la planificacin. 1.3.1. Como proceso y como resultado. 1.3.2. Hacia un concepto integral de planificacin. , 1.4. Concepto de planificacin de la accin sociocultural. 2. Niveles de concrecin en la planificacin sociocultural. 3. El desarrollo operativo de la planificacin. 3.1. El proceso general. 3.1.1. Decisiones y diseo de la fundamentacin, finalidad objetivos. 3.1.2. Decisiones y diseo de la organizacin y programacin de las diferentes fases, factores y agentes del proceso planificador: organizacin, programacin y evaluacin de la accin. 3.1.3. Decisiones sobre la ejecucin y el informe final. 3.1.4. Componentes o elementos de la planificacin. Resumen Actividades Ejercicios de autoevaluacin

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INTRODUCCIN La insistencia en la necesidad de planificar la accin sociocultural durante las dos ltima dcadas del siglo xx origin un falso debate sobre el tema en mbitos concretos de accin sociocultural. Este debate se hizo explcito de manera ostensible en la Animacin Sociocultural. Los dos ejes sobre los que se planteaba el debate fueron: a) El primero defiende que la planificacin no es necesaria. Se basa en la creencia de que la accin sociocultural es una prctica social y como tal ha de ejecutarse mediante actividades creativas y novedosas sin normas ni cauces que la coarten o regulen. Los defensores de este eje argumentan que el afn por el rigor cientfico y tecnolgico en busca de eficacia puede desvirtuar la naturaleza prctica de la accin sociocultural, puesto que ello origina un obstculo para el contacto directo y vivo con la propia realidad. Dinmica, que, segn ellos, frena la creatividad y agilidad en la bsqueda y desarrollo de respuestas a las necesidades y aspiraciones sociales. b) El segundo eje sostiene que la accin sociocultural ha de estar planificada en proyectos rigurosos. Fundamentan la exigencia de planificacin en la caducidad y poca eficacia de las prcticas socioculturales. Defienden que la planificacin es inherente a la accin sociocultural, argumentando que la tarea sociocultural no es intuitiva sino racional y planificada, y que requiere formacin terico-tecnolgica adecuada y entrenamiento en los profesionales que la lleven a cabo. En este contexto, adquiri fuerza la exigencia de planificar la accin sociocultural en programas y proyectos coherentes y tecnolgicamente bien diseados, con el fin de dar unidad de accin a la dispersin existente en la prctica. El debate anterior constituye un pseudodebate, puesto que la ciencia y la tecnologa no dificultan el contacto directo con la propia realidad, sino que lo hacen ms objetivo y eficaz,. Cada vez es ms frecuente escuchar y leer que la ciencia y la tecnologa potencian la creatividad al tiempo que son garanta de autenticidad y eficacia de una accin objetiva y rigurosa. En el marco de este contexto argumental, el presente tema enfrenta el proceso de planificacin de la accin sociocultural desde una perspectiva global, ofreciendo las bases conceptuales e ideolgicas y las matrices tecnolgicas generales que cada alumno/a, de manera individual o en grupo, habr de concretar operativamente, mediante el desarrollo prctico y el suficiente entrenamiento realizado en los otros temas de la presente Unidad Didctica. La idea y el hecho de planificar est presente consciente o inconscientemente en toda actividad humana, puesto que la actividad humana es intencional. Esto nos distingue de otros animales. No en vano, desde la ms remota antigedad, se afirma en la reflexin antropolgicofilosfica que el hombre es un ser racional. Como tal, busca el mximo de eficacia en la consecucin de los objetivos y metas que pretende. Busca consecuentemente cauces y estrategias de racionalizacin y organizacin de los recursos y actividades necesarias para garantizar el logro de los mismos. En este contexto, y para dicha finalidad, se promueve y desarrolla la planificacin. En el cuadro nmero 1 se sistematiza esta idea. Para ello, se relaciona planificacin con necesidades humanas. El esfuerzo del hombre para satisfacer las propias necesidades (biolgicas, sociales, culturales...), originadas en su contacto con la realidad social en la que vive, genera aspiraciones, deseos, nuevas necesidades, proyectos, etc.. La bsqueda de cauces, estrategias y estructuras dirigidas a disponer de mayor garanta y eficacia en orden a satisfacer dichas necesidades y aspiraciones, unido a la penuria de recursos existentes, hace que la planificacin de la accin, accin sociocultural en nuestro caso, se convierta en una exigencia necesaria de la accin humana.
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Se trata, en ltima instancia, de buscar procesos racionales y organizados que nos ayuden a optimizar medios y recursos y, como consecuencia, a hacer ms eficaz la accin sociocultural, arbitrando estrategias, tcnicas y estructuras de intervencin rigurosamente articuladas que faciliten y ofrezcan mayor garanta en el logro de los objetivos. Dentro de esta dinmica de accin se articulan los planes, programas, proyectos, actividades y tareas, que componen los diferentes niveles de concrecin operativa del proceso planificador. En este contexto, la planificacin de la accin sociocultural es un proceso y estrategia para y no un fin en s misma, sino un instrumento terico y tecnolgico de la accin sociocultural. Dentro de este marco conceptual y prctico, el tercer cuarto del siglo xx, sobre todo las dcadas de los sesenta y setenta, se caracteriz por la proliferacin de macroplanes sociales, econmicos, polticos, educativos, cultu rales, etc., que no cuidaron suficientemente su adaptacin y ajuste a la realidad concreta en la que se generaron y a la que iban dirigidos. Sus resultados no respondieron a las expectativas despertadas al ser menos eficaces de lo que pensaron sus promotores. Quiere esto decir que la planificacin ha fracasado y por lo tanto no ha de drsele la importancia que hoy se le concede? La respuesta es negativa, pues toda accin humana, como acto intencional, busca eficacia y eficiencia. El problema no radica en abandonar la planificacin de la accin sociocultural sino en mejorarla para ajustar el proceso y resultado de la misma a cada situacin social y cultural concreta. Cmo? Este es el reto personal, cientficotcnico e institucional que nos ocupa.
CUADRO 1

Planificacin y necesidades humanas. Elaboracin propia


PLANIFICACIN Y NECESIDADES HUMANAS NECESIDADES HUMANAS
SATISFACER ESTAS NECESIDADES GENERA

ASPIRACIONES DEMANDAS PROYECTOS OTRAS PROPUESTAS DE ACCIN

OPTIMIZACIN DE MEDIOS Y RECURSOS EXISTENTES

REALIDAD SOCIAL

INTERVENIR SOBRE LA REALIDAD

PLANIFICACIN:
PLANES PROGRAMAS DE ACCIN PROYECTOS

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1. EL CONCEPTO DE PLANIFICACIN 1.1. Actividades implicadas en la planificacin La planificacin es al mismo tiempo proceso y resultado, actitud, tecnologa y tcnica. Como proceso, implica una actitud permanente de racionalizar la accin, utilizando la tecnologa para prever y proyectar la accin, al tiempo que activa y organiza con rigor y eficacia agentes, procesos, cauces, tcnicas e instrumentos (tericos y prcticos) necesarios para garantizar el resultado pretendido. La tecnologa y la tcnica de todo proceso planificador, y de manera especial de la planificacin sociocultural, por su complejidad y diversidad, contiene una serie de actividades que podemos resumir en: a) Previsin de la accin: Definir la realidad o situacin actual Definir la realidad deseada Definir y delimitar el modelo de accin para conseguir la realidad deseada. b) Provisin y optimizacin de cauces y procedimientos para la realizacin de la accin que garanticen la efectividad en articular medios y recursos para Analizar procesos complejos y orientar procesos de cambio que la realidad deseada requiere. Delimitar y formular objetivos y procesos operativos de accin (programas y proyectos). 1.2. Definiciones de planificacin Las numerosas definiciones de planificacin existentes en la bibliografa al respecto, podemos sistematizarlas en tres bloques principales: a) definiciones o descripciones de orientacin tcnica, b) de orientacin didctica y c) de orientacin ideolgica y poltica. El alumno/a puede ampliar este punto en: E. Ander-Egg (1991), S. Froufe (1991), M. Marchioni, (1999), J. V. Merino (2000) y G. Prez Serrano (1993).
a) Definiciones o descripciones de orientacin tcnica: Planificar es la accin consistente en utilizar un conjunto de procedimientos mediante los cuales se introduce una mayor racionalidad y organizacin en un conjunto de actividades y acciones articuladas entre s que, previstas anticipadamente, tienen el propsito de influir en el curso de determinados acontecimientos, con el fin de alcanzar una situacin elegida como deseable, mediante el uso eficiente de medios y recursos escasos o limitados (Naciones Unidas, International social development, en REVIEW, 3). b) Definiciones o descripciones de orientacin didctica: Planificar es el proceso de preparar un conjunto de decisiones para la accin futura dirigidas al logro de objetivos por medios preferidos (Yehes Kel Dror). c) Definiciones o descripciones de orientacin ideolgico-poltica: La planificacin es al mismo tiempo una finalidad de la accin social, una necesidad implcita en ella, un mtodo y un instrumento de trabajo (...) El tema es que la planificacin no es otra cosa que una hiptesis de trabajo: una hiptesis que indique objetivos, finalidades, medios, caminos, etc., todo lo necesario para formular hiptesis. Una hiptesis se plantea cientficamente y cientficamente se evala. En base a resultados de esta evaluacin, del importe (sic) con la realidad que es mudable y que se modifica tambin gracias a la intervencin, la hiptesis ir variando y la planificacin se ir adaptando a las nuevas
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exigencias. Fuera de esta visin dinmica y dialctica la planificacin se convierte en un hecho burocrtico o tecnocrtico. La dimensin espacial e institucional de la planificacin no puede ser otra que la comunidad de intervencin. (M. Marchioni).

1.3. Tendencias actuales de la planificacin 1.3.1. Como proceso y como resultado Como proceso se entiende por planificacin el conjunto de procesos, agentes y elementos (materiales, procedimentales y tcnicos) que articulan y racionalizan la accin. En este sentido, la planificacin se inicia desde el momento que tenemos una idea y queremos llevarla a la prctica. Incluye el anlisis de la realidad, el diseo de planes/programas/proyectos, la ejecucin y la evaluacin. Como resultado se identifica con la tcnica de elaborar planes, programas y proyectos, e incluso, en muchos casos, llega a confundirse equivocadamente, en mi opinin, con el contenido de los planes, proyectos y programas. En este sentido, la planificacin suele considerarse en el mejor de los casos como la tecnologa de diseo de planes/programas/proyectos realizada a partir del anlisis de la realidad. La idea de que proceso y resultado constituyen dos dimensiones de un mismo proceso planificador, en lugar de dos tipos de planificacin diferentes o dos conceptos de planificacin excluyentes, va adquiriendo cada vez ms fuerza terica y prctica. 1.3.2. Hacia un concepto integral de planificacin Existe el riesgo, no tanto en la teora cuanto en la prctica, de percibir y ejecutar la planificacin como la suma de una serie de procesos tcnicos y de mbitos y factores desconexos. Por el contrario, la planificacin, y concretamente la planificacin sociocultural, es un proceso complejo e integral dirigido a garantizar y, en su caso, construir terica, estructural y operativamente racionalidad y eficacia en la accin. No puede considerarse como la suma de planes, programas, proyectos, actividades y tareas. Tampoco como la suma de planes econmicos, sociales, educativos, culturales, etc. El concepto y la praxis de planificacin ha de ser integral. Supera los enfoques unilaterales en pro de un proceso total e integrador, de manera que, adems de integrar todos los elementos, factores, sectores y niveles que componen el proceso planificador, supone tambin un planteamiento global de la planificacin sociocultural. Ello implica interdisciplinaridad por parte de todos los agentes planificadores. Por ejemplo, en la planificacin para el desarrollo, con ms frecuencia de lo deseado, suele haber desconexin entre los diferentes elementos de desarrollo, de manera que lo econmico va por un lado, lo social por otro, lo cultural por otro, etc. La planificacin integral busca resolver esa dispersin y desconexin tratando de que todos se integren en un nico proceso planificador. En suma, la planificacin sectorial da paso a la integral. 1.4. Concepto de planificacin de la accin sociocultural Se trata de aplicar el proceso planificador a la realidad sociocultural. La clave est aqu en delimitar y definir bien la realidad y la accin sociocultural. Dos direcciones principales presenta hoy el concepto de accin sociocultural. La primera, de matiz ms social, viene determinada por todas aquellas acciones dirigidas al desarrollo humano, en el sentido defendido por la agencia de las Naciones Unidas para el desarrollo (UNDP) en el informe Human
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Development Report. En la prctica, coincidira con el tradicional desarrollo comunitario o animacin comunitaria. Sus actividades abarcan desde la promocin de vivienda digna hasta la creacin de redes sociales. La segunda, implica un planteamiento ms centrado en la cultura, la educacin y el tiempo libre; sus actividades van desde los museos y bibliotecas hasta los teatros y centros cvicos. Se concreta de manera especial en el proceso de Animacin Sociocultural, tal como se ha desarrollado en su enfoque francfono. La complejidad de la realidad sociocultural es una y totaliza de hecho ambas direcciones. La accin sociocultural no debe romper dicha unidad. Ello implica que la planificacin de la accin sociocultural ha de realizar un esfuerzo de integracin para mantener y fomentar dicha unidad. Esta dinmica no significa que los procesos planificadores sectoriales hayan de excluirse, sino que, por el contrario, se requiere un esfuerzo para que stos se integren en una nica planificacin global. La planificacin no es un proceso macro que enfrenta de manera indiferenciada toda la realidad, sino que al igual que la ciencia, en palabras de Mario Bunge, aborda una parcela de ella como procedimiento para entenderla y controlarla. No se trata de hacer un cajn de sastre, sino de, respetando la diversidad de la realidad sociocultural, no hacer saltar la unidad real en parcelas ficticias y desconexionadas. 2. NIVELES DE CONCRECIN EN LA PLANIFICACIN SOCIOCULTURAL El proceso descendente de la idea, de la teora o del modelo de accin a la prctica concreta promueve diferentes niveles de concrecin a tenor de los criterios que se tengan en cuenta o de los mbitos en los que este proceso descendente se realice. Segn esto, suelen considerarse en la bibliografa especializada los criterios y mbitos que dan lugar a los diferentes niveles de concrecin. Niveles que presento de manera esquemtica en el cuadro nmero 2.
CUADRO 2 Elaboracin propia

CRITERIOS Y NIVELES DE CONCRECIN


CRITERIO O MBITO NIVEL DE CONCRECIN

Global y sectorial Largo, medio y corto plazo Internacionales, nacionales, (MBITO GEOGRFICO) regionales, provinciales, locales MBITO OPERATIVO Plan, programa, proyecto, actividad y tarea.

AMPLITUD TEMPORAL ESPACIAL

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Si se desea ampliar en los criterios/mbitos y niveles de concrecin derivados, indicados en dicho esquema, se puede acudir a la lectura de las pginas 154-165 del libro: J. V. Merino Fernndez (2000). 3. EL DESARROLLO OPERATIVO DE LA PLANIFICACIN Antes de iniciar en la prctica el diseo de proyectos, es importante clarificar las dos tendencias generales predominantes en el planteamiento general de base desde el que se parte. Si el punto de partida es la tendencia que considera la planificacin como el proceso que prev, proyecta, organiza y programa cientfica y tecnolgicamente la accin, entonces la planificacin empieza en el momento de tener la idea de actuar e incluye la fase de anlisis de la realidad o anlisis de necesidades. Si por el contrario, es la planificacin como tecnologa de diseo de planes, programas y proyectos, identificada generalmente con la planificacin como contenido1, nos conduce a pensar que la planificacin empieza despus del anlisis de la realidad. 3.1. El proceso general El proceso general implica tres momentos principales en la toma de decisiones y en el diseo de la accin: Decisiones y diseo de qu pretendemos, por qu y para qu: objetivos, fundamentacin y finalidad. Decisiones y diseo de la organizacin y programacin de las diferentes fases, factores, contenidos y agentes del proceso planificador: organizacin, programacin y evaluacin de la accin. Decisiones sobre ejecucin y el informe final. 3.1.1. Decisiones y diseo de la fundamentacin, finalidad y objetivos Es importante decidir la finalidad que pretendemos antes de iniciar la tarea tcnica de disear el proyecto. Podemos pretender un proyecto de accin sociocultural para cambiar la realidad social, un proyecto de crear una ONG, organizar una institucin cvica, recuperar una zona rural en situacin de semiabandono, etc. La finalidad y la fundamentacin no son dos polos desconexos entre s. Por el contrario, se influyen mutuamente. La finalidad no debe responder a especulaciones o utopas irrealizables sino que ha de tener una base en la realidad sociocultural concreta y tambin en otras certidumbres experienciales, cientficas o tecnolgicas. Esta base, que denominamos cientficosocial, constituye el por qu o fundamentacin justificada del plan/programa/proyecto y garantiza la autenticidad y legitimidad del mismo.
En la prctica es difcil separar la planificacin como proceso de la planificacin como resultado. Sin embargo, en la bibliografa al respecto, los autores se dividen entre quienes consideran que la planificacin se inicia despus del anlisis de la realidad frente a los que defienden, por el contrario, que el anlisis de la realidad est ya incluido en el proceso planificador, reservando el trmino de programacin para la actividad planificadora que se realiza despus de dicho anlisis. De ah, que cuando decimos que se identifica con una u otra tendencia no debe considerarse esta identificacin como una exclusin de la otra tendencia, sino como predominio. Personalmente considero que es un problema ms terminolgico que real.
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En la prctica del diseo de programas/proyectos, esta tarea se concreta por una parte, en la bsqueda de apoyos tericos, legales y experienciales como garanta de la viabilidad de los proyectos (fundamentacin tericocientfica), y, por otra, en el anlisis de la realidad social (fundamentacin social), como garanta de la necesidad social, utilidad, ajuste y realismo del plan, programa o proyecto planificado y programado. Esta ltima fundamentacin es importante para que ste no evolucione hacia situaciones alejadas de la vida social y cultural que ha de dinamizar o a la que ha de dar respuestas concretas. En resumen, la fundamentacin tericocientfica y la fundamentacin social constituyen dos actividades importantes y necesarias en todo proceso planificador. Una y otra configuran una parte esencial del proyecto objeto de planificacin, denominado en la produccin bibliogrfica sobre planificacin: naturaleza del proyecto. Los objetivos no son otra cosa que la concrecin operativa de la finalidad. Por ello, el problema de los objetivos se plantea en el proceso planificador en dos momentos; a) al principio del proceso, tratando de clarificar el tipo de objetivos (polticos, sociales, formativos, asistenciales, culturales, socioculturales, econmicos, etc.) y de formular los objetivos generales del proyecto; b) se realiza al formular los objetivos especficos en la fase de programacin de cada proyecto. Estos ltimos no son otra cosa que la especificacin concreta y prctica (objetivos especficos) y operativizacin (objetivos operativos) de los primeros. La formulacin y clasificacin de objetivos en el proceso planificador es clave para un eficaz desarrollo del proyecto. No siempre resulta tarea fcil. En primer lugar conviene tener en cuenta que los objetivos no constituyen un fin en si mismos, sino que son un instrumento facilitador de la ejecucin eficaz del proyecto. No en vano en todas las definiciones de objetivos se recoge la idea de que stos son una formulacin explcita de manera clara, precisa y medible o evaluable de algo que se quiere conseguir a travs de una accin o aprendizaje. Sobre la formulacin de objetivos se han escrito muchas pginas, pero casi siempre dirigidos a la accin docente. G. Prez Serrano (1993) y J. V Merino (2000) dan orientaciones prcticas para aplicarlos a la programacin sociocultural. A continuacin presento de forma esquemtica una serie de orientaciones generales que han de tenerse en cuenta en el proceso tcnico de formular los objetivos: a) Referidas a la extensin y ubicacin de los objetivos: Nivel de generalidad, concrecin o cobertura. Por ejemplo, hay que clarificar si son generales o especficos; terminales o intermedios; estratgicos o programticos...) Nivel del marco o mbito al que se refieren. Por ejemplo, si hacen referencia a contenidos o a actitudes, a conocimientos o a conductas. Nivel de obligatoriedad. Por ejemplo, si son obligatorios u optativos.

b) Referidas a los aspectos formales. G. Prez Serrano, (1993, p.63) seala la siguiente serie de normas prcticas con relacin a este problema: 1. Proponer objetivos y metas realistas (viables, pertinentes y aceptables). 2. Establecer prioridades para el logro de los objetivos. 3. Hacer elecciones compatibles y complementarias entre los objetivos. 4. Articular coherentemente los diferentes aspectos. 5. Asignar y usar los recursos, en cantidad y tiempo oportunos, para cada fase o actividad del programa o proyecto. 6. Determinar los instrumentos y medios adecuados a los fines. c) Referidas a los aspectos didcticos y psicolgicos.

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Los objetivos han de ser graduales. La gradualidad es la clave para abordar este punto. Los objetivos se implican y dependen unos de otros. Un objetivo de comprensin requiere previamente haber logrado el de informacin. Por ejemplo, no podemos comprender un concepto, una tcnica o una conducta si antes no nos hemos informado sobre ella. Son ya clsicos en este problema los dos libros siguientes: Blomm, B.S. y otros (1972) Taxonoma de los objetivos de la educacin. mbito cognoscitivo. Alcoy: Marfil. Tomo 1 y Krathwohl, D.R. (1973). Taxonoma de los objetivos de la educacin. mbito afectivo. Alcoy: Marfil. Tomo II. 3.1.2. Decisiones y diseo de la organizacin y programacin de las diferentes fases, factores y agentes del proceso planificador: organizacin, programacin y evaluacin de la accin Despus de clarificar y fundamentar de manera rigurosa lo que queremos hacer, para qu y por qu, hemos de enfrentarnos a la tarea de disear la accin. Esta fase es la que llamo aqu programacin de la accin2. Programacin que comprende dos actividades principales: a) desarrollar el sistema de organizacin, y, b) programar los contenidos, actividades, recursos y tiempos. La evaluacin de la accin no debe considerarse ni realizarse como una actividad puntual al final del diseo y de la ejecucin del mismo para medir los resultados obtenidos. Es, por el contrario, un proceso continuado que se inicia y desarrolla al mismo tiempo que la planificacin. Se trata de ir tomando el pulso de lo que vamos haciendo para mejorarlo. Incluye, por supuesto, la medicin y el control de los resultados. 3.1.3. Decisiones sobre la ejecucin y el informe final Las decisiones sobre la ejecucin se toman y disean en la fase anterior, por lo tanto, no es otra cosa que llevar a la prctica lo programado. Sin embargo, es necesario tener en cuenta, que la ejecucin de lo programado puede requerir modificaciones por incidentes que acontecen en el transcurso de la ejecucin, hayan sido previstos en el proceso planificador o no. El informe no conviene confundirlo con el propio diseo. Se trata de hacer constar lo acontecido en la ejecucin del proyecto. Antes de hacer el informe/memoria final es necesario aclarar para qu y para quin se hace. En el cuadro nmero 3 se presenta una gua o matriz del proceso planificador. En el cuadro n. 4, se puede observar conjuntamente de manera resumida el proceso planificador y el proceso evaluador, al tiempo que percibir que ambos procesos caminan a la vez y tienen una influencia mutua. Obsrvese que en el cuadro 3 hemos indicado de manera explcita la fase de informacin-implicacin, como una fase con entidad propia. Nos referimos a la tarea de realizar un proceso de marketing del programa/proyecto. Se trata de informar tanto a los destinatarios del proyecto como a otras personas, grupos e instituciones a quienes puede interesar el proyecto de manera directa o indirecta, como polticos, empresarios, ayuntamientos, ONGs, personas que tienen gran influencia local, etc.
Algunos autores, como antes apuntamos al diferenciar las tendencias de la planificacin, indican que la planificacin se inicia en este momento del proceso. Consideran, por lo tanto, que la fundamentacin terica y social (base terica y anlisis de la realidad o de necesidades) no forman parte de la planificacin.
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Dos razones importantes me han conducido a explicitar la tarea de informacinimplicacin como fase especfica del diseo de programas y proyectos de accin sociocultural:
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CUADRO 3 Elaboracin propia

FASES GENERALES DE LA PLANIFICACIN3 1. IDEA O PLANTEAMIENTO GENERAL (Proyecto humano, poltico, educativo, de desarrollo, turstico, ocio, social, animacin, promocin, sensibilizacin, sociocultural...) 2. PRESENTACIN DEL PROYECTO Ttulo del proyecto (denominacin del proyecto). Introduccin justificativa del proyecto (breve abstraccin de presentacin). 3. FUNDAMENTACIN Terica (fundamentacin cientfica). Social (anlisis de la realidad). Jurdico-institucional (fundamentacin legal y viabilidad institucional). Recursos (anlisis medios, recursos y procedimientos). PRIORIZACIN DE NECESIDADES NATURALEZA DEL PROYECTO 4. INFORMACIN-IMPLICACIN 5. PROGRAMACIN PROPIAMENTE DICHA (Elaboracin del plan de accin). 6. PRESUPUESTO (financiacin y presupuesto). 7. EVALUACIN (diseo de la revisin peridica del plan). 8. EJECUCIN (diseo de la ejecucin). 9. INFORME FINAL

Desde la perspectiva terica, el orden seguido aqu en las fases es la secuencia lgica de la planificacin. As lo indica la experiencia y se deduce del estudio de los diferentes autores que han tratado el tema. Sin embargo, en la prctica no siempre es as. A pesar de que en la prctica se mezclen las fases, se sugiere tener en cuenta el orden y secuencia indicado para la presentacin formal de proyectos. La idea o planteamiento general no suele indicarse puesto que va implcita en la fase de presentacin del proyecto.
3

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CUADRO 4 Elaboracin propia UNIDAD DE ACCIN INTERACTIVA ENTRE PLANIFICACIN Y EVALUACIN

PROCESO PLANIFICADOR
1. Presentacin y denominacin del proyecto 2. Justificacin fundamentacin Terico ideolgica Diagnstica Jurdico-normativa-axiolgica Priorizacin de necesidades 3. Informacin - implicacin 4. Programacin propiamente dicha 5. Evaluacin 6. Presupuesto 7. Ejecucin

FUNCIN DE LA FASE DE EVALUACIN

EVALUACIN DIAGNSTICA (Funcin diagnstico-predictiva )

EVALUACIN DEL DISEO (Funcin orientadora-reguladora)

EVALUACIN DE LA EJECUCIN (funcin orientadora-reguladora )

8. Informe final

EVALUACIN FINAL Y DE RESULTADOS (funcin de control)

La importancia que tiene, para la eficiencia y eficacia del proyecto sociocultural, el hecho de informar e implicar en el mismo tanto a los ciudadanos destinatarios del proyecto como a otras personas e instituciones, cuya participacin en el proyecto es imprescindible para la financiacin, aprobacin, duracin e incluso para su desarrollo eficiente y eficaz, aunque no participen en la ejecucin del mismo como agentes directos ni como tcnicos profesionales o voluntarios. Con mas frecuencia de lo deseable, esta fase de informacin-implicacin no aparece en los diseos concretos de planes/programas/proyectos de accin sociocultural. 3.1.4. Componentes o elementos de la planificacin Las fases de la planificacin pueden quedar como una estructura o andamiaje muy bonita pero vaco de contenido. Es necesario llenarlas de contenido. Este contenido no es otra cosa que los componentes de la planificacin. Los componentes de la planificacin son todos aquellos elementos, factores, agentes, recursos proceso y productos que integran e intervienen en el proceso planificador o son producto del mismo. Estos componentes aparecen dispersos en la bibliografa y documentacin sobre el tema bajo denominaciones no siempre coincidentes. En el proceso prctico de planificar
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se originan dudas sobre si determinado elemento, factor, recurso o agente forma parte de la planificacin sociocultural o por el contrario es algo externo a ella. Por esta razn y para facilitar una perspectiva global de los mismos, presento a continuacin un esquema de stos. Pueden sistematizarse en los siguientes bloques de elementos o componentes: a) tericos, b) estructurales, c) personales, d) finalidades, objetivos y metas; e) medios y recursos, y f) resultados y productos. Puede llamar la atencin el hecho de iniciar el cuadro componentes de la accin sociocultural con el componente terico. No responde a un hecho casual, sino a la opcin realizada por el autor de este tema de que la planificacin de la accin sociocultural no es una simple tcnica de diseo, objetivamente asptica, y aplicable a cualquier situacin o realidad al margen de las exigencias e implicaciones de la misma realidad y del concepto de hombre y sociedad, ideologa o creencia de sus agentes. Es cierto que existen aspectos tcnicos en el proceso planificador aplicables en el sentido neutro indicado. Sin embargo, esta concepcin de la planificacin como pura tcnica neutra de diseo de proyectos entra en contradiccin con la planificacin integral o proceso global orientado a buscar racionalidad y eficacia en la accin humana mediante la utilizacin de la tecnologa ms adecuada para garantizar dicha racionalidad y eficacia. En este contexto, y por utilizar algunos ejemplos, el proceso planificador no es igual
CUADRO 5 Elaboracin propia

COMPONENTES DE LA ACCIN SOCIOCULTURAL


TERICOS: Tendencias y paradigmas cientficos Axiologas e ideologas ESTRUCTURALES: Tendencias y sistemas ideolgicos Tendencias y sistemas polticos Lenguajes y sistemas mediadores-mediatizadores Movimientos de iniciativa social Sistemas y redes de informacin y documentacin Sistemas y redes de decisin PERSONALES: Agentes responsables del programa (quienes lo van a llevar a cabo) Agentes destinatarios del programa (a quienes va dirigido) Agentes indirectos del programa (posibles destinatarios y agentes no tcnicos ni directamente implicados) CONTENIDO, METAS Y OBJETIVOS: Contenido-objetivos (qu y para qu) Metas (cuanto y cuando se cada objetivo) MEDIOS Y RECURSOS: Personales Materiales Espaciales o infraestructurales Temporales Metodolgicos (tcnicos-tecnolgicos) Financieros MEDIOS Y RECURSOS: Efectos Impactos

si se planifica para mantener una situacin determinada o para modificarla, para adaptarse al
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futuro o para construirlo, para promocionar grupos humanos o para manipularlos, pare vender cultura u ocio o para dinamizar procesos creativos de cultura y de ocio. Los tres cuadros anteriores se presentan como matrices o guas que incluyen aquellos procesos, fases, dinmicas y componentes mnimos que todo proyecto ha de tener en cuenta. Han de utilizarse como instrumento base facilitador de la planificacin. No como estructuras rgidas que hayan de seguirse al pie de la letra. Son una herramienta para el diseo de programas y proyectos, que dan ideas para profundizar en el proceso, o como punto de partida que cada agente social ha de perfeccionar y adaptar a su propio estilo y ritmo de trabajo. Los dos primeros cuadros (3 y 4) ofrecen los procesos y estructuras mnimas para el desarrollo formal del diseo de programas y proyectos. El cuadro n. 5 pone en contacto con los componentes mnimos para que las dos estructuras anteriores no queden vacas de contenido. RESUMEN La planificacin como proceso y estrategia racional que sistematiza y organiza cientfica y tecnolgicamente la accin sociocultural se ha abordado en esta unidad didctica con dos finalidades principales: a) Mostrar la necesidad de planificar la accin sociocultural y analizar los debates tericoprcticos originados sobre el concepto y desarrollo prctico de la planificacin, abordando el marco terico y tecnolgico que da unidad y estructura de racionalidad a todo el bloque dos. b) Presentar las bases conceptuales e ideolgicas y las matrices tecnolgicas generales para el diseo de planes/programas/proyectos que cada alumno, de manera individual o en grupo, habr de concretar operativamente, mediante el desarrollo prctico de las otras unidades didcticas del presente bloque y el suficiente entrenamiento en el diseo de proyectos. Hemos descrito y analizado la planificacin de la accin sociocultural como el proceso tecnolgico que proyecta racionalmente la accin, diseando cauces, estrategias y estructuras tcnicas de intervencin, mediante la organizacin sistemtica y cientfica de los recursos, contenidos, objetivos y actividades necesarias en orden a actualizar y optimizar todos los recursos y agentes socioculturales existentes como garanta de logro de los objetivos deseados y proyectados. La planificacin se concibe hoy como un proceso integral e integrador de todos los factores, sectores, agentes, etc., y de los diferentes diseos de programas y proyectos parciales. Este planteamiento requiere procedimientos interdisciplinares en la metodologa al respecto. La planificacin de la accin sociocultural trata de aplicar el proceso planificador a la realidad sociocultural, buscando la mayora de las veces un cambio sociocultural planificado. En este contexto toda planificacin, y por lo tanto la planificacin de la accin sociocultural, implica dos actividades principales: a) Toma de decisiones sobre la proyeccin de la accin. b) Diseo de la accin en programas y proyectos. En orden a facilitar el desarrollo prctico de la planificacin en el diseo de planes, programas y proyectos, resumimos lo dicho desde esta perspectiva prctica en las seis macrofases siguientes: Fase de fundamentacin: fundamentacin terica y fundamentacin social. Fase de informacin - implicacin (informar del proyecto e implicar a agentes directos e
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indirectos del mismo. Fase de programacin (programar objetivos, contenidos, actividades, recursos y tiempos). Fase de ejecucin: ejecucin y seguimiento (evaluacin) de lo programado. Fase de evaluacin (proceso evaluador continuado, verificacin de resultados y destino de la informacin obtenida en la evaluacin. Informe/Memoria final.

EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIN Preguntas 1. Responda si es verdadera (V) o falsa (F) cada una de las siguientes afirmaciones: 1.1. La planificacin sociocultural es exclusivamente una tcnica neutra y asptica. 1.2. El debate sobre si la planificacin obstaculiza o no la creatividad y agilidad para responder a las necesidades y demandas sociales es un pseudo debate. 1.3. La planificacin es un fin en si misma y no un instrumento para racionalizar la accin. 1.4. La planificacin es al mismo tiempo proceso y resultado, actitud, tecnologa y tcnica. 1.5. La planificacin como proceso es el simple diseo tcnico de planes, programas y proyectos. 1.6. La planificacin sociocultural est condicionada en su finalidad y proceso de diseo por la tendencia terica e ideolgica predominante en el concepto de accin sociocultural que le sirve de base. 1.7. La planificacin se ajusta a una realidad especfica. 1.8. El criterio tiempo genera planificaciones a largo, medio y corto plazo. 1.9. Hoy se descarta la planificacin integral. 1.10. Entre las tendencia actuales de la planificacin, distinguimos la planificacin administrativa y la planificacin para el desarrollo. 1.11. La programacin se identifica con la planificacin. 1.12. La evaluacin es un proceso continuado que se planifica al mismo tiempo que los planes/programas y proyectos. 1.13. La comprobacin de resultados no forma parte de la evaluacin. 1.14. Definir la naturaleza del proyecto no es importante en el proceso planificador. 1.15. Los factores ideolgicos y tericos no forman parte de los componentes del proceso planificador. 2. En el marco del proceso general de planificacin, indicar los tres momentos principales en la toma de decisiones y en el diseo de la accin 3. Qu actividades estn implicadas en la previsin de la accin? ACTIVIDADES 1. Despus de una lectura y reflexin de la introduccin y de las definiciones y descripciones de planificacin presentadas, elabore su propia definicin y/o descripcin de planificacin y de planificacin sociocultural: 2. Disee un cuadro donde muestre la correspondencia entre las distintas fases de la
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planificacin y de la evaluacin:
FASES DE LA PLANIFICACIN FASES DE LA EVALUACIN

3. Antes de iniciar la tarea de formular objetivos, es necesario tomar una serie de decisiones referidas a la extensin y ubicacin de los mismos. Realice eta toma de decisiones en el supuesto de un programa sobre ocio y tiempo libre para jvenes. 4. Haga el esquema de una conferencia sobre las bases conceptuales e ideolgicas y las matrices tecnolgicas generales para el diseo de planes/programas/proyectos de intervencin sociocultural. 5. Indique los temas y problemas principales que habrn de reflejarse en un informe o memoria final. Realice el esfuerzo de sntesis utilizando como mximo un folio. Respuestas 1. Verdadero o Falso 1.1......F 1.6..V 1.11.F 1.2.V 1.7.V 1.12V 1.3.F 1.8.V 1.13F 1.4.V 1.9.F 1.14F 1.5..F 1.10V 1.15F

3. Consltese el apartado 3.1. 4. Consltese el apartado 1.1.

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Tema 9

DESARROLLO Y SEGUIMIENTO DE PROGRAMAS Y PROYECTOS


Catalina Quiroz Nio

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OBJETIVOS Comprender las pautas generales sobre los procesos del saber ser y trabajar con otros en el desarrollo y seguimiento de programas y proyectos de Animacin Sociocultural. ! Saber mantener la motivacin del equipo profesional y participantes a lo largo de las actuaciones. ! Conocer cmo infundir disciplina y hbitos para un trabajo personal y colectivo eficaz y eficiente. ! Identificar los diversos criterios por los que han de regirse las actividades, sean stas de actuacin, de reflexin y/o de evaluacin
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ESQUEMA Introduccin 1. Principios del desarrollo y seguimiento de programas y proyectos de Animacin Sociocultural 2. Elementos del bienser: saber, saber ser, estar y trabajar con otros en las fases de desarrollo y seguimiento. 2.1. Anlisis del paradigma del bienser. 2.2. Elementos del saber, saber ser, estar y trabajar con otros. 3. Hbitos y disciplina personales y colectivos como herramientas claves. 4. Estrategias y tcnicas para la fase del desarrollo y seguimiento. 4.1. Desarrollo: verificacin de objetivos y resultados del proyecto, Seguimiento: verificacin de procesos e impacto del proyecto. 4.2. La identificacin y el anlisis estratgico de riesgos y dificultades. 4.3. Administracin estratgica de actitudes y actividades. 4.4. Tcnica para el Orden, Temporalizacin y Programacin de actividades. 4.5. Tcnica de Visualizacin de la gestin del tiempo. Resumen Actividades Ejercicios de autoevaluacin Glosario

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INTRODUCCIN En este captulo veremos la importancia de la preparacin psicolgica y logstica para fomentar la capacidad de interdependencia del equipo profesional que desarrolla y/o ejecuta programas y proyectos de Animacin Sociocultural (en adelante, ASC); as como la autonoma y motivacin que debemos generar en los beneficiarios, usuarios y/o clientes a lo largo de la vida til de los programas y proyectos. Hablaremos del bienser y sus elementos: saber ser, estar y trabajar con otros, basados en la consecucin de procesos que han de enriquecer la consciencia y potenciar la inteligencia social del individuo y de la colectividad a la que nos dirigimos. Por ello, he considerado un contenido que implique cuatro dimensiones fundamentales del ser humano y social (Covey, 1996) que redescribo a continuacin: a) Dimensin Psico-fsica b) Dimensin Espiritual c) Dimensin Intelectual d) Dimensin Socio-ecolgica

a) La dimensin psico-fsica que abarca la formacin y motivacin continua del capital humano, as como la consideracin de lo material-logstico y nuevas tecnologas a lo largo del desarrollo del proyecto. b) La dimensin espiritual, que implica la necesidad constante de revisar los principios que rigen las actividades en el desarrollo del proyecto. c) La dimensin intelectual, entendida como el desafo continuo para lograr una excelencia productiva, a travs de una disciplina y hbitos personales. d) La dimensin socio-ecolgica, respondiendo a una necesidad, capacidad y responsabilidad del ser humano, en cuanto ser relacional e interdependiente, con su entorno y sociedad. A lo largo del tema unidad la palabra ejecucin y desarrollo connotan la administracin y gestin de las actividades que dan vida al proyecto; e igualmente se consideran siempre previas a la fase de seguimiento. 1. PRINCIPIOS DEL DESARROLLO Y SEGUIMIENTO DE PROGRAMAS Y PROYECTOS DE ANIMACIN SOCIOCULTURAL Los principios, concebidos como puntos cardinales y de referencia obligada a las fases de desarrollo y seguimiento del proyecto, se circunscriben dentro de un proceso continuo de aprendizaje, tanto de los responsables como de los beneficiarios del mismo. Los principios, que a continuacin describimos, son las piedras angulares que permitirn que los procesos implicados en el desarrollo y seguimiento se internalicen de forma sostenible, teniendo en consideracin las dimensiones descritas en la introduccin: Aprendizaje y participacin sistmico. Las funciones y tareas de desarrollo y seguimiento estn destinadas a propiciar un aprendizaje significativo y acumulativo a travs de una participacin continua, que implica una mejora cualitativa y cuantitativa del conocimiento, de las actitudes, habilidades y actividades de los implicados en la gestin del proyecto. Metodologa de trabajo: Definicin ideolgica y prctica. Esta definicin ideolgica y
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prctica ha de responder a criterios de inclusin, flexibilidad, fiabilidad y validez. Estos dos ltimos criterios han de verificarse a travs de la triangulacin, es decir mltiples fuentes y mtodos que avalen la informacin y accin que se genera y valida a lo largo del desarrollo y seguimiento del proyecto. Diversidad: identificacin, aceptacin y gestin. Este principio hace referencia a la capacidad del equipo de trabajo para identificar, aceptar y gestionar la diversidad, en todas sus formas y dimensiones posibles, antes de simplificar y/o unificar arbitrariamente la compleja realidad del proyecto que administra y gestiona. Trabajo y estudio corporativo. Hemos de asumir que slo a travs del estudio, investigacin y trabajo que implique una activa y continua interaccin grupal, podr legitimarse y convalidar tanto la informacin, como la toma de decisiones y diversas actividades que se realicen dentro de las fases de desarrollo y seguimiento. Procesos flexibles y abiertos. Todo proceso implcito en las actividades de desarrollo y seguimiento ha de ser flexible y abierto, adaptndose al contexto socio-cultural determinado, as como a la idiosincracia de los que forman parte del proyecto. 2. ELEMENTOS DEL BIENSER: SABER, SABER SER, ESTAR Y TRABAJAR CON OTROS EN LAS FASES DE DESARROLLO Y SEGUIMIENTO Todo proyecto de ASC ha de tener como objetivo general la promocin adems del bienestar, del bienser, como base y fundamento de la construccin personal y social (Voli, 2001). 2.1. Anlisis del paradigma del bienser Analizando el paradigma del bienser hemos de contar con un saber ser y estar relacionado con la motivacin que genera, a su vez, actitudes y hbitos que determinarn un comportamiento y carcter definido junto a otros; asimismo hemos de contar con un saber que se mueve alrededor del conocimiento, sea ste cientfico, social, poltico, religioso etc.; y por ltimo pero no menos importante, un saber trabajar, referido a las habilidades y capacidades combinadas con un conocimiento especfico. En el grfico siguiente podemos ver la relacin y peso que debe guardar cada uno de estos enunciados en los proyectos de ASC:
LA PIRMIDE DE LAS COMPETENCIAS DEL BIENSER Los conocimientos (qu, por qu) ORIENTADOS A LA ACCIN Las habilidades (cmo) ORIENTADAS AL RESULTADO La motivacin genera actitudes (propsito, deseo) ORIENTADAS A HBITOS EL SABER EL SABER-TRABAJAR EL SABER SER-ESTAR

Ahora, el saber ser, estar y trabajar con otros crece en estrecha interdependencia con la capacidad y necesidad del ser humano para darse y relacionarse a lo largo de su vida, a travs de los mismos proyectos de ASC que gestionamos.
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2.2. Elementos del saber ser, estar y trabajar con otros En el siguiente cuadro se recogen dichos elementos que se analizan posteriormente:
ELEMENTOS DEL SABER SER-ESTAR Y TRABAJAR CON OTROS

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Visin colectiva y consensuada de nuevas capacidades: Perceptivas, Cognitivas y, Lingsticas. 2

2
Creacin y asimilacin conjunta de un cdigo y reglas diferentes de actuacin y compor-tamiento, que refuerzan y/o modifican su nueva visin y realidad.

3
Potenciacin de la inteligencia emocional: interpersonal e intrapersonal.

Visin de nuevas capacidades perceptivas, cognitivas y lingsticas. Consta de una visin colectiva y consensuada que sustente la disposicin personal y colectiva para la adquisicin y desarrollo de nuevas capacidades perceptivas, cognitivas y lingsticas a travs de las actividades inherentes al proyecto que se ejecuta. Conforme se van llevando a cabo las actividades y tareas propias del programa o proyecto por las partes implicadas, los equipos de trabajo empiezan a percibir un nuevo marco de interaccin personal e interpersonal, un nuevo sentido y uso del tiempo y espacio vital y fsico, con lo que su realidad se va modificando. Hemos de hacer hincapi a la importancia y relevancia de proyectar, a travs de diversos mensajes orales, verbales, audiovisuales, la visin del proyecto trabajada de forma consensuada y compartida. Asimismo, esa nueva capacidad perceptiva es reforzada e internalizada a travs de un nuevo cdigo lingstico. ste les permite poseer un nuevo mapa mental y conceptual sobre s mismos y los dems, al momento de expresar con un mismo lenguaje sus presunciones, acciones y sus respectivos efectos y/o consecuencias. Verificamos a este nivel, cierto excepticismo y dificultad para traducir estas nuevas competencias de percepcin, cognitivas y lingsticas en nuevas acciones y expresin de las mismas en la puesta en marcha del proyecto; de aqu la necesidad de una continua y clara comunicacin y retroalimentacin por parte de los emisores y receptores. Igualmente, podemos verificar una disponibilidad a imitar y evaluar nuevos comportamientos en esta fase; y a su vez, siguen prevaleciendo las presunciones y valores anteriores, en el sentido que no son cuestionadas formalmente. Cdigo y reglas diferentes de actuacin y comportamiento: Conforme se van desvaneciendo y cuestionando las presunciones anteriores en la necesidad de dar respuesta a los nuevos estmulos de las diversas actividades programadas, los implicados en el proyecto, empiezan el proceso de creacin, aceptacin, adaptacin y asimilacin del nuevo cdigo escrito y verbal, reforzado a travs de sus nuevas acciones y comportamiento, tanto en el mbito personal como en el socio-comunitario. Es importante valorar y cuidar el proceso a este nivel, ya que se da la certificacin, validacin y justificacin de su propia visin, permitiendo entrar en la dimensin del saber ser y estar. A lo largo de este proceso, necesitarn confiar no slo en el equipo responsable del proyecto, sino tambin ser necesario que cultiven una confianza mutua entre ellos, ya que ser preciso unificar y fijar reglas de actuacin y procedimientos, para prever y combatir riesgos, dificultades y amenazas potenciales a lo largo del proyecto. Inteligencia emocional: interpersonal e intrapersonal. El desarrollo de esta inteligencia es posible al haberse aceptado e internalizado un nuevo cdigo lingstico, de actuacin y de
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comportamiento. Por inteligencia interpersonal entendemos la capacidad de comprender a los dems: empata, de organizarse colectivamente, de saber mediar, trabajar y relacionarse entre s. Por inteligencia intrapersonal entendemos la capacidad que tiene el individuo para reconocer y controlar sentimientos y emociones personales, fijarse de forma continua objetivos a corto, mediano y largo plazo, disponibilidad y apertura a una autoevaluacin constante. El desafo mayor para estas dos inteligencias ser, a lo largo del desarrollo y seguimiento, la correcta gestin y administracin de las dificultades y riesgos que se presenten, obstaculizando el aprendizaje y avance significativo del proyecto. A este nivel, los miembros del equipo del proyecto han internalizado las reglas y lmites de actuacin, hacindolas suyas bajo un marco de referencia y expresin propio. 3. HBITOS Y DISCIPLINA PERSONALES Y COLECTIVOS COMO HERRAMIENTAS CLAVES Un proverbio validado a travs de la obra de Stephen Covey (1996) puede ser el mejor inicio para este apartado: Siembra un pensamiento, cosecha una accin; siembra una accin, cosecha un hbito. Siembra un hbito, cosecha un carcter; siembra un carcter, cosecha un destino. La disciplina y hbitos dentro del saber ser-estar y trabajar con otros, representan el valor agregado de nuestras actividades y procedimientos de accin, retroalimentacin y evaluacin en las fases de desarrollo/ejecucin y seguimiento. El siguiente cuadro a continuacin pretende mostrar de forma esquemtica: los hbitos que enriquecen la inteligencia emocional y que generan. actitudes que de forma disciplinada dan... un resultado e... impacto dentro y fuera del entorno de actuacin personal.
Hbito * Proactividad * Creacin de una visin unificadora. * Prioridad * Pensamiento gano/ganas. * Empata * Sinerga * Renovacin mental espiritual y fsica. Implica actitudes de - Responsabilidad. - De liderazgo personal y colectivo. - Administracin personal. - Bsqueda de ventajas mutuas. - Escucha activa. - Interdependencia. - Evaluacin y reflexin continua. Resultado Desarrollo inteligencia inter e intrapersonal. Orientacin significativa, Identificacin de lo importante versus lo urgente. Bien Comn. Equidad. Comunicacin efectiva. Eficiencia recursos y medios. Mejora continua. Impacto Autonoma colectiva. Motivacin Grupal continua. Avance atendiendo prioridades. Sentido de pertenencia. Redistribucin. Convivencia efectiva. Beneficio mutuo. Equilibrio y renovacin.

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Cada uno de estos hbitos marcan un estilo, orden y marco propio de actuacin e interaccin personal y colectiva, que han de favorecer y reforzar a su vez el paradigma del bienser: saber ser, estar y trabajar con otros. 4. ESTRATEGIAS Y TCNICAS PARA LAS FASES DE DESARROLLO Y SEGUIMIENTO 4.1. Desarrollo: verificacin de objetivos y resultados del proyecto, Seguimiento: verificacin de procesos e impacto del proyecto Las funciones, roles, actividades y tareas que conforman el cuerpo del desarrollo de un programa o proyecto, han de validar y verificar los objetivos como los resultados del mismo dentro de un contexto determinado. La importancia en el desarrollo, se da en la validacin prctica del conocimiento e informacin considerados y ponderados bajo objetivos especficos y resultados medibles y tangibles del proyecto original. Por otro lado, los mtodos y hbitos que conforman el cuerpo del seguimiento del proyecto han de legitimar los procesos e impacto del mismo. La importancia de esta fase se da en la verificacin de la fiabilidad y validez de los mtodos y procesos aplicados a travs de la triangulacin; as como el anlisis de la internalizacin de ciertas actitudes, convirtindose en hbitos y su respectivo impacto en frecuencia e intensidad sobre un contexto determinado La triangulacin antes referida implica segn Anguera (1995) el recopilar una gran variedad de datos y mtodos referidos al mismo problema de estudio, recogidos desde puntos de vista diferentes para, a continuacin, realizar una serie de comparaciones mltiples sobre un mismo fenmeno, referidos a un solo grupo, recurriendo a perspectivas diversas y a procedimientos mltiples. A modo de resumen, el siguiente cuadro nos permite ver a qu corresponden tanto los objetivos y resultados, como los procesos e impacto al hablar de la fase de desarrollo y seguimiento: OBJETIVOS Y RESULTADOS Conseguidos a travs del: PROCESOS E IMPACTO implementados por el: Desarrollo de actividades generales y especficas que llevan a conseguir logros y cumplir objetivos planteados dentro del entorno del proyecto. Seguimiento, a travs de un sistema de monitoreo y de refuerzo de los procesos implcitos en las actividades y actitudes, que se verifican dentro y fuera del entorno del proyecto.

4.2. La identificacin y el anlisis estratgico de riesgos y dificultades Es importante tener en cuenta las causas y efectos, directos e indirectos, de los riesgos y dificultades potenciales que el desarrollo y seguimiento de todo programa y proyecto presentan. Por ello, describo de forma analtica los riesgos y dificultades en nueve reas diferentes:

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Dificultades y riesgos potenciales en el desarrollo y seguimiento de proyectos 1. Geogrficos - Distancia considerable entre el lugar de ejecucin, de coordinacin y de administracin - Tiempo de desplazamiento entre estos lugares - Clima. Cambios y previsin meteorolgica poco confiable - Aislamiento o saturacin de la zona: desequilibrio - Papel nefasto del Estado en la zona en el pasado, presente y futuro - Papel del gobierno y autoridades locales sin proyeccin, ni programas - Relevancia o apata de la sociedad civil - Falta de cohesin de los grupos implicados - Conflictos y luchas ideolgicas heredadas - Cambios polticos y administrativos continuos - Inestabilidad de instituciones democrticas - Autoritarismo, caciquismo - Financiacin insuficiente. - Falta de liquidez para atender improvisaciones y urgencias - Otros intereses econmicos de la zona - Desajustes dentro del equipo coordinador o colectivos beneficiarios - Falta de competencia para cumplir con lo previsto - Poca o nula coordinacin administrativa y gestin del tiempo - No hay compromiso ni motivacin necesaria - Retribucin no acorde con responsabilidades - Ideologa y criterios de evaluacin no manifestados - No hay o no se consigue el consenso en qu, cmo, dnde, por qu, para qu evaluar - Instrumentos, tcnicas y/o pruebas no conocidas - Manual de organizacin y funciones sin consenso - Reglamentos que inhiben la creatividad del individuo/grupo. _ Falta de claridad y transparencia en los procedimientos

2. Histricos 3. Socioculturales del entorno. 4. Polticos

5. Econmicos 6. De estrategia: - Disponibilidad - Coordinacin - Competencia 7. Personales 8. De Evaluacin de los procesos de formacin 9. Procedimientos de difusin e implementacin de cada proyecto

4.3. Administracin estratgica de actitudes y actividades Dentro del desarrollo y seguimiento, hemos de tener muy claro cmo administraremos las actitudes y actividades que toda interaccin obliga, y a su vez, ser conscientes de los factores que influyen de manera directa e indirecta. Todo ello recordando que las actitudes son ideas con una carga valorativa que predisponen a un tipo de interacciones/relaciones y actividades dentro de un contexto y temporalizacin dada. La matriz de anlisis de actitudes y actividades que veremos ms adelante pretende clasificar stas bajo el criterio de prioridad. Y ste a su vez bajo dos variables ineludibles del factor tiempo: URGENCIA E IMPORTANCIA. La gestin bajo la combinacin de ambas variables marcar una diferencia en el avance o retroceso del desarrollo y seguimiento del programa y proyecto. La variable urgencia del factor tiempo, demanda una atencin y accin inmediata, e implica casi siempre una solucin a corto plazo. Las actividades urgentes actan sobre nosotros
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y en cierto punto nos presionan; a su vez, son por lo general bastante visibles y responden a las necesidades de otras personas. Por ejemplo, responder a llamadas de telfono (mvil o fijo), visitas no previstas, urgencias mdicas que atender, etc. La variable importancia del factor tiempo tiene que ver con las actividades y actitudes que han de representar una aportacin a nuestra misin, valores y objetivos de alta prioridad. Hemos de tener en cuenta que requeriremos mayor iniciativa, proactividad y dedicacin-tiempo, para los asuntos que son importantes y no urgentes. Bajo la variable de la importancia, muchas veces hemos de actuar para permitir que las cosas acontezcan.
MATRIZ DE ANLISIS DE ACTITUDES Y ACTIVIDADES Segn factor de Prioridad Dentro del Desarrollo y Seguimiento de Proyectos de Animacin Urgentes I M P O R T A N T E S N O I M P O R T A T E S III Actitudes: - Visin y sentido limitado de responsabilidad y logros. - Dependencia funcional y operativa. - Relaciones interpersonales frgiles y condicionadas. Actividades: - Sin un mnimo nivel de orden ni control (correo, informes). - Reuniones sin decisiones formales ni comprometidas. - Para atender cuestiones inmediatas, acuciantes. Activismo. I Actitudes: - De defensiva y/o ofensiva. - Reactivas a nivel fsico-psquico. - Individualistas. - Que consumen energa de forma irracional. - Percepcin: aqu y ahora. Actividades: - Centradas en la seudo-solucin de crisis continuas. - Apremiantes. - Sin temporalizacin formal. II Actitudes: -De proactividad. -Visionarias: corto, mediano y largo plazo. -Disciplinadas -Sentido corporativo de trabajo. Actividades: - De prevencin y planificacin. - Creacin y dedicacin a relaciones interpersonales. - Identificacin y uso racional de oportunidades. - Recreacin. IV Actitudes: - Identificacin y comprensin nula de la visin del proyecto. - Oportunistas y sin memoria histrica ni cultural. - Nula valoracin del trabajo y tiempo de los dems. Actividades: - Trivialidades, ajetreo intil. - Relaciones impersonales. - Sin sentido y valor agregado. - Informales, sin efecto-multiplicador No urgentes

Seguidamente, se examina con detalle el contenido de cada cuadrante: -Cuadrante I: URGENTE e IMPORTANTE Las actividades y actitudes dentro de este cuadrante reclaman una atencin y accin inmediata. Estas actividades se perfilan y se experimentan como continuas crisis y problemas y, con ello, actitudes nada favorables en el mbito psicolgico y fsico: estrs, agobio, agotamiento mental y fsico que consume, de forma continua mucha
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energa y tiempo por parte de los miembros del proyecto. -Cuadrante II: NO URGENTE, PERO S IMPORTANTE El actuar dentro de este marco representa la mayor efectividad y eficiencia en la administracin del tiempo y, por ende, de otros factores tales como: las relaciones intrainterpersonales, gestin racional y sostenible del espacio vital y fsico. Las actividades y actitudes que desarrollemos dentro de este cuadrante han de generar un valor agregado y sostenible a los objetivos, procesos y resultados esperados. Adems de atender las crisis y problemas del cuadrante 1 de forma racional y efectiva, las personas que se ubican en este cuadrante se orientan hacia la creacin continua de oportunidades y soluciones sostenibles en el tiempo y espacio. De no tener una idea clara de lo que es importante dentro de la fase de desarrollo y seguimiento, con facilidad nos desplazaremos a considerar la situacin como urgente. -Cuadrante III: URGENTE, PERO NO IMPORTANTE Las actividades y actitudes implicadas en este cuadrante se perciben como urgentes y a su vez como importantes, de forma errnea. Casi siempre el origen, desarrollo y resultado de estas actividades y actitudes responden a menudo a prioridades y expectativas de otros. -Cuadrante IV NO IMPORTANTE, NO URGENTE Las actividades y actitudes que se llevan a cabo y experimentan dentro de este cuadrante, no responden a una clara comprensin y responsabilidad sobre los objetivos y resultados significativos para el proyecto. Las actitudes se centran en la evasin constante de las situaciones de crisis del cuadrante 1 y, no ejerce ni mantiene un control e influencia sobre el resultado de las actividades que desarrolla. 4.4. Tcnica para el Orden, Temporalizacin y Programacin de actividades A continuacin, se expone el orden prctico de las diferentes fases del desarrollo del proyecto. 1
Objetivo especfico

2
Actividad inicial requerida Presupuesto, Riesgos y dificultades

3
Actividad de sustento

4
Resultado esperado

Diremos que el orden representa la brjula de la actividad. Es importante seleccionar y mantener visible el objetivo especfico junto con el resultado que espero obtener por las actividades programadas. Estas ltimas se clasifican en iniciales y requeridas, ya que son consideradas imprescindibles para poner en marcha el proyecto, mientras que las de sustento/mantenimiento se refieren a la sostenibilidad de las mismas en el tiempo y espacio. La administracin y control del presupuesto, as como la gestin de las dificultades y riesgos siempre son tangenciales al orden establecido. Asimismo, el siguiente cuadro tcnico permite llevar una programacin y adaptacin semanal de actividades, considerando prioridades y compromisos diarios.

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Semana del.al Prioridades Semanales

Domingo Lunes

Martes

Mircoles Jueves

Viernes

Sbado

PRIORIDADES DIARIAS

8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 noche

8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 noche

COMPROMISOS/TAREAS 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 noche noche noche

8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 noche

8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 noche

4.5. Tcnica de Visualizacin de la gestin del tiempo Para analizar cmo estamos gestionando el tiempo disponible, elaboramos un grfico con las 24 horas del da, coloreando los cuadrados que responden a las siguientes actividades: - Actividades inherentes al proyecto (azul) - Planificacin de actividades a 1 semana vista (verde) - Atencin a imprevistos (negro) - Reuniones programadas (rosa) - Tiempo personal: descanso, ocio, celebraciones (amarillo) Ejemplo del grfico:
Lunes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 11 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 1 7 1 8 1 9 2 0 2 1 2 2 2 3 24

La visualizacin del uso del tiempo a travs de los colores, nos da una idea sobre el tipo
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de actividades que estn consumiendo nuestro tiempo y, si hay un equilibrio entre el tiempo personal y el laboral, a lo largo del da o el periodo de tiempo que se considere para el anlisis. RESUMEN Los principios y hbitos expuestos en la primera parte del tema son vitales para garantizar un trabajo sostenible en el espacio y tiempo definidos para las fases del desarrollo y seguimiento del programa y proyecto. A su vez, la importancia de estas etapas se da por los procesos de validacin, confirmacin y cambio gradual o radical de realidades percibidas y contrastadas con la realidad, a la que volvern proyectando una nueva visin y entorno de interaccin. Hemos de ser conscientes que en ambas etapas, la informacin emerge y fluye de forma continua desde diversos campos y es donde se reporta el mayor nmero de interacciones personales, profesionales, sociales y comunitarias. De aqu que se ponga a prueba de fuego la capacidad de gestin y administracin de aciertos, dificultades y riesgos que todas esas interacciones conllevan. Se convierte en una tarea delicada la manera cmo vamos creando e hilando los elementos del saber ser, estar y trabajar con otros, ya que contienen el cdigo gentico de las nuevas pautas de interaccin para que una determinada realidad se transforme en lo esperado. Por ltimo, el xito en la aplicacin de las estrategias y tcnicas explicadas a lo largo del captulo depender, en todo momento, de la capacidad de los responsables para consensuarlas, aceptarlas y utilizarlas por las partes implicadas en el proyecto. ACTIVIDADES 1. Qu principios orientan las fases de desarrollo y seguimiento del proyecto que lleva adelante? 2. Utilizando la matriz de administracin de actividades y actitudes, identifique y analice las de su proyecto que correspondan a cada cuadrante. 3. Visualice y analice, a travs del cronograma del tiempo, el uso que hace de l dentro de un periodo de 24 horas, categorizando las actividades descritas en el apartado correspondiente.

EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIN Preguntas En cada pregunta, seale cul de las opciones propuestas es la correcta. 1. Qu principio de desarrollo y seguimiento recoge los criterios de inclusin, flexibilidad, fiabilidad y validez? a) Principio de diversidad. b) Principio de aprendizaje y participacin sistmico. c) Principio de definicin ideolgica y prctica de la metodologa de trabajo. d) Principio del aprendizaje basado en el trabajo y estudio corporativo. e) Ninguno de los anteriores.
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2. Los elementos del saber ser-estar y trabajar con otros son: a) Visin consensuada sobre nuevas capacidades perceptivas, cognitivas, lingsticas. b) Cdigo y reglas de actuacin y comportamiento. c) Inteligencia interpersonal d) Inteligencia intrapersonal e) Todas las anteriores. 3. Sobre hbitos, actitudes, resultados e impacto podemos afirmar: a) El avance atendiendo prioridades se da por una correcta administracin personal. b) El sentido de pertenencia se construye con la bsqueda de ventajas mutuas. c) La convivencia efectiva se basa en una escucha activa y continua. d) El beneficio mutuo representa el hbito de la sinergia. e) Todas son vlidas. 4. Las actividades y actitudes que generan un valor agregado a los objetivos, procesos y resultados esperados, se encuentran en el cuadrante: a) Cuadrante 1: Urgente e importante b) Cuadrante II: No urgente e importante c) Cuadrante III: Urgente, no importante d) Cuadrante IV: No importante ni urgente e) Ninguno de los cuadrantes descritos. 5. En la tcnica de orden del proceso en la fase de desarrollo, temporalizacin y programacin de actividades, el presupuesto es tangencial: a) Al objetivo especfico y resultado esperado. b) A la actividad inicial y requerida. c) A la actividad de sustento. d) Al resultado esperado. e) A todos a la vez. GLOSARIO Aprendizaje significativo. Proceso por el cual el individuo internaliza el conocimiento y lo valida relacionndolo a su experiencia cotidiana de vida, tanto a nivel personal, profesional, social y comunitaria. Estrategia. Conjunto concreto de acciones con el que se enlazan las variables del proyecto y se describe el camino a seguir para alcanzar el objetivo inmediato. Inclusivo. Que integra a todas las partes de un todo. Lo contrario de exclusivo. Motivacin. Fuerza que impulsa a comportarse de un modo particular. Proceso. La sucesin de etapas de un fenmeno. Sinerga. Accin cooperativa de instancias concretas, de manera que el efecto total es mayor que la suma de los efectos tomados de manera independiente. Sostenible. Cualidad de lo que resulta viable, continuo y autogenerable, en equilibrio con su medio. Variable. Objeto propiedad o atributo que pueden tomar diferentes valores. Respuestas 1. c) 2. e) 3. e) 4. b)
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5. e)

Tema 10

LA EVALUACIN DE LOS PROYECTOS Y PROCESOS DE ANIMACIN SOCIOCULTURAL


Xavier car Martnez

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OBJETIVOS

Objetivo general ! Aprender a conceptualizar, disear e implementar la evaluacin de proyectos y procesos de Animacin Sociocultural Objetivos especficos ! Conocer la evolucin terica de los procesos de evaluacin educativa. ! Identificar los elementos constitutivos de un proceso evaluador. ! Conocer metodologas y tcnicas de evaluacin. ! Planificar procesos de evaluacin

ESQUEMA Introduccin 1. La evaluacin en la ASC. 1. 1. Hacia una evaluacin con sentido: la evaluacin humanista. 2. La planificacin de la evaluacin en Animacin Sociocultural. 2.1. El para qu de la evaluacin de proyectos y procesos de Animacin Sociocultural. 2.2. Quin evala la Animacin Sociocultural: la perspectiva personal. 2.3. Qu evaluar de la Animacin Sociocultural: la perspectiva del objeto. 2.4. Cmo evaluar la Animacin Sociocultural: la perspectiva metodolgica. 3. Modalidades de evaluacin aplicables en la Animacin Sociocultural. 3.1. La evaluacin del contexto. 3.2. La evaluacin de la planificacin. 3.3. La evaluacin del proceso. 3.4. La evaluacin de los resultados. 3.5. La evaluacin diferida y la evaluacin del impacto. 3.6. La evaluacin formativa y la evaluacin prospectiva. Resumen Actividades Ejercicios de autoevaluacin

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INTRODUCCIN
La evidencia no es nada sin un juicio de valor. (Herbert, 1982:405)

Desde que Weber nos ense a diferenciar lo fctico de lo valorativo distinguimos lo que es una descripcin, que expresa un hecho o una relacin de hechos, de lo que es una valoracin; esto es, una toma de postura, positiva o negativa, frente a una determinada situacin. De acuerdo con esta perspectiva, la descripcin sera el producto de una mirada desnuda sobre un fenmeno; una mirada que se limita a recoger lo que hay, sin aadir nada. Una mirada que caracterizamos como objetiva. Hablar de valoracin, por el contrario, es referirse a una mirada que contrasta, que pone en relacin lo observado con otras observaciones previas, sean reales o imaginarias; que compara lo que hay con lo que podra o debera haber; que aade o busca cosas en el fenmeno observado. La mirada que valora lo hace desde sus propios principios y son stos los que posibilitan el juicio y la asignacin de valor a los hechos observados. La mirada se halla, en este caso, cargada de subjetividad. Las cosas no son, sin embargo, tan sencillas y esto significa que se hace necesario matizar los conceptos de objetividad y subjetividad en relacin con la forma como abordamos nuestros objetos de estudio. No hay mirada, ya se trate de describir o de valorar una situacin concreta, que pueda obviar su historia o su contexto. Cualquier mirada es, en principio, subjetiva y se tratara, en todo caso, de consensuar qu vamos a entender por objetividad. En esto se va a centrar este tema; en la forma que miramos lo que hacemos; en lo que significa para nosotros; y en el valor que, en funcin de todo ello, vamos a otorgar a lo observado. Una mirada que se va a centrar en las actividades y proyectos de Animacin Sociocultural1; una mirada compleja que se dirige a un objeto tambin complejo. Lo que pretendemos es transitar entre estas complejidades elaborando, ms que un recetario de soluciones frente a posibles situaciones o problemas, una gua de reflexin que proporcione recursos para abordar, de una forma enriquecedora, y siempre desde una perspectiva de mejora constante, el desarrollo de actividades y proyectos de ASC. 1. LA EVALUACIN EN LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL La ASC es una metodologa intervencin que se caracteriza tanto por la extraordinaria heterogeneidad de proyectos y actividades que la aplican y desarrollan como por la especial importancia que concede a la forma como las personas, grupos y comunidades implicadas interpretan, viven y sienten las actividades y prcticas realizadas. De hecho, eso es lo que define propiamente a la ASC: el ser una metodologa de intervencin socioeducativa que es, al mismo tiempo, participativa, flexible, creativa, alegre y eficaz. Desde mi punto de vista, es imposible plantear un modelo evaluativo apto para los procesos de ASC sin reflexionar previamente sobre el sentido y significado de la evaluacin con relacin a las personas y, tambin, sobre el sentido que aquella adquiere en los proyectos de ASC grupal o comunitaria.
1

A partir de ahora ASC en el texto. 150

1.1. Hacia una evaluacin con sentido: la evaluacin humanista La accin de valorar -evaluar- es consustancial al ser humano. El proceso de asignar valor a nuestras acciones nos permite ubicarlas y -en el mismo proceso- ubicarnos en el tiempo. Una accin no evaluada o bien se torna intemporal o se ancla en un presente desnudo, sin referentes ni significado.'Sin la mirada que valora, nuestras realizaciones careceran de sentido y de continuidad y estaramos condenados a repetirlas ciega y constantemente. Evaluar las acciones realizadas no tiene porqu resultar esencial para la produccin de cambios en nosotros mismos o en el entorno pero, sin hacerlo, es imposible tener conciencia de que esos cambios se han producido. Y, lo que es ms importante, no hay forma de precisar el sentido y la direccin de los mismos; el significado especfico que tienen para nuestra vida. La conciencia de mejora, de avance o de progreso es siempre el resultado de una evaluacin consciente o inconscientemente realizada. Asignar valor a las acciones que realizamos es una manera de dotarlas de significado dado que la evaluacin tiene que ver con la comprensin profunda de aquello que se evala. Asignando valores a lo hecho la evaluacin orienta la accin; posibilita y favorece la toma de decisiones. Los procesos evaluadores se manifiestan como un medio para generar cambios dirigidos y conscientes; para construir y reconstruir continuamente nuestras identidades. El proceso de asignar valor a una accin concreta es tambin un proceso de creacin, dado que al valorarla descubrimos nuevas perspectivas de la misma. Caracterizar la evaluacin, como un proceso de creacin de nuevas realidades y como un medio para construir, supone relacionarla de forma inmediata con los procesos de aprendizaje. La evaluacin es, antes que nada, un camino y una posibilidad para aprender sobre nosotros mismos y sobre nuestras acciones. La mirada que valora es una mirada que relaciona, que contrasta, que mide, que interpreta y que analiza; por eso produce cambios en el agente y le hace sujeto de los aprendizajes consiguientes. Todas estas potencialidades son directamente transferibles a los procesos de evaluacin desarrollados colectivamente. De hecho, la perspectiva grupal hace algo ms que enriquecer la evaluacin; se convierte en un elemento esencial e indispensable en su aplicacin. La evaluacin, afirma Mateo, incide en el aprendizaje social de valores (interiorizacin), en la conformacin cultural y su puesta en marcha corresponde a todos los integrantes sociales (1996, p. l l). El proceso evaluador se dota as de una nueva potencialidad: es un medio de comunicacin y, como tal, posibilita contactos, mediaciones y compromisos entre los participantes. Es en este sentido, tambin, que se puede hablar de la evaluacin como de un proceso emergente, en tanto que genera visiones colectivas compartidas sobre los objetos, las situaciones o los procesos evaluados, que no resultan directamente derivables de las diferentes y particulares visiones previas. La mirada colectiva que evala reconoce el dilogo, la diferencia, la discrepancia, el compromiso, la cooperacin y el conflicto creativo, dado que sin ellos la colectividad no existe como tal. Todos ellos se constituyen, as mismo, en actitudes y procedimientos claves en el diseo y desarrollo de procesos de evaluacin. Todos ellos son, por ltimo, elementos que configuran las identidades colectivas. La evaluacin puede ser tambin un medio para el autoconocimiento, la reconstruccin o la mejora de las identidades colectivas. Toda evaluacin es algo ms que una mera descripcin o anlisis. Es, en esencia, una comparacin entre lo que hay y lo que creemos que debera haber. El creemos y el debera remiten necesariamente a una axiologa que ser, al mismo tiempo, causa y consecuencia de la ideologa de todos los implicados en el proceso evaluador. No hay evaluacin neutra; siempre obedece, tanto en lo que se refiere al diseo como a los instrumentos, al planteamiento ideolgico de los evaluadores. La evaluacin tiene un porqu y un para qu que contextualizan
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y condicionan el qu, el quin, el cmo, el cundo, el cuanto y el dnde de la misma. La mirada que valora es una mirada que cuestiona. Esta es la razn por la que nos sentimos vulnerables e intranquilos frente a ella. Por mucho que se nos diga que lo que se evala es lo que hacemos, no podemos separarlo de lo que somos. La dimensin crtica y la dimensin de la vulnerabilidad humana se anan en este planteamiento. Ambas pueden quedar minimizadas, si no asumidas, en la perspectiva de evaluacin colectiva que defendemos. Es la reciprocidad de los actores en la aceptacin de la evaluacin y la seguridad sobre el uso de los resultados, la que puede contribuir a equiparar y, en consecuencia, a aceptar los sentimientos particulares de vulnerabilidad generados frente a la evaluacin. Una dicotoma clsica es la referida a la objetividad o subjetividad de la evaluacin. La perspectiva objetivista busca la objetividad y la liga a la externalidad del proceso, es decir, al hecho de que la evaluacin sea realizada por un experto ajeno al grupo en el que se desarrolla el proyecto. Se presupone que la distancia respecto a ste ltimo evita la contaminacin del experto y le proporciona una visin objetiva. Es la denominada evaluacin externa, heteroevaluacin o evaluacin del experto. Por el contrario, la perspectiva subjetivista pretende que solamente los participantes disponen de la informacin necesaria para la evaluacin. Es la evaluacin interna, autoevaluacin o evaluacin de los participantes. La nueva perspectiva integra ambos procesos. La participacin de todos los afectados -en una u otra forma por los resultados de la accin- en la evaluacin de la misma, hace que no se pueda distinguir, propiamente, un dentro y un fuera. Vamos a entender, en general, la objetividad como el resultado del contraste intersubjetivo de perspectivas. Desde este punto de vista, aquella se logra a travs del contraste entre las evidencias observadas y las interpretaciones que hacen de las mismas los participantes. Como acertadamente seala Fernndez-Ballesteros la evaluacin desde dentro y desde fuera no implica posibilidades opuestas e incompatibles sino formas distintas de realizar una evaluacin (1996, p.34). Todos estos rasgos distintivos configuran y plantean una visin compleja de los procesos de evaluacin que vamos a aplicar a las actividades y proyectos de ASC. Una evaluacin que, en definitiva, viene a responder a la propia complejidad de dichas actividades y proyectos. El enfoque que se presenta pretende superar las visiones estereotipadas, sean tcnicas o ideolgicas. Busca, tambin, sustituir el control por el aprendizaje y la norma por el consenso. Es, por ltimo, un enfoque que se sabe y se pretende humanista. Esto supone, entre otras cosas, que no excluye perspectivas externas o autorizadas, pero que, en todo caso, las contrasta con las visiones de todas las personas implicadas. El respeto a las personas y la diversidad de puntos de vista emerge como criterio regulador de las prcticas evaluadoras en la ASC. 2. LA PLANIFICACIN DE LA EVALUACIN EN ANIMACIN SOCIOCULTURAL Una evaluacin es, en esencia, un proceso de recogida y anlisis de informacin que permite conocer la calidad o el valor2 una actividad o proyecto concreto, en nuestro caso, de ASC. De lo que se trata es de definir cual ha de ser esta informacin, de donde se va a obtener y qu hay que hacer para conseguirla. El diseo metodolgico general pasa por definir y caracterizar la informacin que se ha de recoger, las fuentes que la pueden proporcionar y los procedimientos, tcnicas e instrumentos a travs de los cuales se puede acceder a ella. Una de las maneras ms simples y, al mismo tiempo, ms eficaces de abordar el diseo y puesta en
2 Calidad o valor que puede ir referido al diseo, al desarrollo y a los resultados o efectos, entre otros, de dichas actividades y proyectos.

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marcha de la evaluacin de un proyecto o de una actividad de ASC es aplicar la denominada tcnica de las nueve cuestiones. Las respuestas dadas a estas nueve preguntas permiten anticipar el sentido y el contenido de la evaluacin a realizar. Tambin, disear y planificar todas las acciones que hay que implementar o gestionar para poder desarrollarla. En el Cuadro 1 pueden observarse estas cuestiones y las respuestas correspondientes.
CUADRO 1

La tcnica de las 9 cuestiones aplicada a la evaluacin 1. Por qu evaluar 2. Qu evaluar 3. Para qu evaluar 4. Quin ha de evaluar 5. Cmo evaluar 6. Con qu evaluar 7. Cundo evaluar 8. Cunto va a costar evaluar 9. Dnde se va a evaluar Fundamentacin Objeto Finalidad y objetivos Recursos humanos Metodologa Recursos materiales y funcionales Calendarizacin 3 Recursos econmicos y financieros Ubicacin

La pregunta del por qu se refiere a la fundamentacin de la evaluacin; es decir, a las razones por las que se hace necesario implementarla en un proyecto de ASC. La respuesta dada a esta cuestin informa sobre el uso de los resultados de la evaluacin y sobre sus posibles beneficiarios y se relaciona, en este sentido, con la dimensin de la vulnerabilidad apuntada. Se hace imprescindible para las personas implicadas en el proyecto conocer el por qu de la evaluacin dado que les posibilita decidir sobre la implementacin o no de la misma. El qu de los procesos evaluativos se refiere a todo aquello que va ser objeto de evaluacin y es lo que vamos a caracterizar como la perspectiva del objeto de la evaluacin. El para qu se refiere a la finalidad y a los objetivos que persigue la evaluacin y se relaciona, en este sentido, con el papel o las funcio nes que aquella cumple en relacin con el grupo de participantes y con el propio proyecto. El quines hace referencia a las personas encargadas de disear y gestionar el proceso evaluador. Dado que, en esta perspectiva, entendemos que todos los implicados en el proyecto participan, tambin, en la evaluacin, vamos a caracterizar este planteamiento como la perspectiva personal de la evaluacin. El cmo, por ltimo, se centra en las estrategias metodolgicas a seguir para el desarrollo de la evaluacin. Es la que vamos a caracterizar como perspectiva metodolgica. Estas estrategias condicionarn las respuestas a las cuatro cuestiones restantes: al con qu, al cunto, al cundo y al dnde, que se refieren, en general, a los denominados recursos materiales y funcionales. 2.1. El PARA QU de la evaluacin de proyectos y procesos de Animacin Sociocultural Muchos y muy diversos pueden ser los objetivos a conseguir con la evaluacin de proyectos de ASC. En el cuadro 2 pueden verse los que, desde una perspectiva educativa, son objetivos bsicos de la evaluacin en relacin con los grupos y con el proyecto de ASC. La temporizacin, la economa y la financiacin de una actividad o proyecto forman parte de los denominados recursos funcionales al igual que la ubicacin corresponde a los recursos materiales. Si los destacamos es por la importancia capital que tienen en toda evaluacin.
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3

CUADRO 2

Objetivos de la ASC con relacin al grupo y al proyecto de ASC


EL PARA QU DE LA EVALUACIN DE ACTIVIDADES Y PROYECTOS DE ASC Al grupo o comunidad le sirve para...

1. Contrastar las percepciones y valoraciones previas sobre su realidad con las posteriores a la evaluacin. 2. Aprender a abordar sus problemticas personales y grupales de una forma rigurosa y sistemtica 3. Mejorar la capacidad colectiva de tomar decisiones y asumir riesgos. 4. Conocer, aprender y aplicar nuevas metodologas, tcnicas e instrumentos 4 socioeducativos y socioculturales. 5. Relativizar y contrastar las percepciones individuales sobre la realidad que viven cotidianamente. 6. Mejorar el aprovechamiento individual y colectivo de los recursos personales, grupales y del entorno. 7. Aprender a desarrollar dinmicas interactivas y de valoracin sistemtica de las relaciones interpersonales y grupales. 8. Tomar conciencia o mejorar la implicacin personal en el proyecto, en el grupo y en el entorno. 9. Responsabilizarse personal y colectivamente en las problemticas del grupo, de la comunidad y del entorno. En relacin al proyecto de ASC sirve para... 1. Racionalizar y estructurar las acciones que se desarrollan en el proyecto (Funcin sistematizadora). 2. Anticipar y responder las problemticas del proyecto (Funcin de autorregulacin). 3. Facilitar el ajuste del proyecto a los requerimientos de la realidad comunitaria y del entorno (Funcin de ajuste). 4. Obtener informacin sobre el desarrollo o los resultados de cada una de las acciones realizadas en el proyecto (Funcin de retroalimentacin o feed-back). 5. Mejorar el coste-beneficio de todos los elementos del proyecto (Funcin optimizadora). 6. Facilitar la comprensin del proyecto como algo vivo que va cambiando continuamente (Funcin dinamizadora). 7. Posibilitar la implicacin de la comunidad en el proyecto actual y en proyectos futuros (Funcin motivadora). 8. Mejorar el diseo y anlisis de proyectos futuros (Funcin prospectiva).

2.2. QUIN evala la ASC: la perspectiva personal En el marco general de la evaluacin se ha sealado que han de participar en ella todas aquellas personas implicadas de una o otra manera en el diseo, la aplicacin o las consecuencias de los proyectos y actividades de ASC. Ahora bien, las situaciones grupales o comunitarias que soportan las intervenciones de ASC pueden ser muy variadas. Se impone as la tarea de organizar dicha realidad para poder evaluarla. Esto supone concretar quienes son los agentes que participan directa o indirectamente en el proyecto de ASC. Se pueden definir a
Organizativas, de dinmica de grupos, interpretativas y valorativas, de relaciones interpersonales, de anlisis contextual y del discurso, etc.
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travs de la denominada tcnica de la cebolla o de las muecas rusas- tres contextos diferenciados que contemplan la participacin de diferentes agentes:
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a) El contexto comunitario. Se refiere a la comunidad concreta en la que se desarrolla el proyecto. Hay que entender el concepto de comunidad en sentido amplio, dado que podemos encontrarlas de muy diversos tipos: pueblos, barrios, distritos, parroquias, etc. En funcin de la amplitud de este primer contexto, los agentes pueden ser tambin variados: desde vecinos, familiares o amigos hasta lderes comunitarios, representantes comunitarias o de las propias comunidades locales (alcaldes, regidores, etc.). b) El contexto institucional. Lo habitual es que los proyectos o experiencias concretas de ASC se ubiquen en instituciones que, tambin en este caso, pueden ser de lo ms variado: casas o centros culturales, ateneos, patronatos, fundaciones, residencias, museos, centros regionales, universidades populares y un largo etctera. Sern agentes implicados en el proceso todos aquellos que formen parte de dichas instituciones. c) El contexto de la intervencin. Hace referencia a todo lo relacionado con el proceso de intervencin. Est configurado por todas las personas implicadas en el proyecto, esto es, el animador o animadores y los participantes. En el cuadro 3, se puede observar los diferentes niveles que es necesario tener en cuenta en la evaluacin de cualquier actividad o proyecto de ASC desde la perspectiva de los agentes implicados. Cada uno de estos niveles contempla toda una serie de personas que, de una u otra manera han de participar en el diseo y aplicacin de la evaluacin de aquellos proyectos de ASC en los que se encuentran directa o indirectamente implicados.
CUADRO 3 CONTEXTOS DE LAS EXPERIENCIAS O PROYECTOS DE ASC

COMUNIDAD: pueblo, barrio, distrito, parroquia, etc. INSTITUCIN: Centro cvico; ayuntamiento; escuela; ateneo; centro cultural; prisin; casa; cuartel; hospital; centro juvenil; residencia de personas mayores; etc PROCESO DE INTERVENCIN: Actividad, proyecto o experiencia de Animacin Sociocultural Animadores Participantes

P R O Y E C T O D E

CONTEXTO DE LA INTERVENCION

A S C

CONTEXTO COMUNITARIO

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2.3. QU evaluar de la Animacin Sociocultural: la perspectiva del objeto Todo puede ser evaluado si disponemos de la formacin, los recursos, las tcnicas y los instrumentos necesarios para llevar a trmino dicho proceso. En general, se pueden plantear cinco posibilidades que, a pesar de no constituir probablemente todos los objetos susceptibles de evaluacin, representan los planteamientos habituales en las intervenciones propias de la ASC. Se puede evaluar un territorio (por ejemplo, el tejido relacional o los recursos culturales o formativos existentes); una institucin (p.ej. su incidencia en las dinmicas interactivas o formativas de sus clientes, usuarios o la comunidad en la que est ubicada); un programa (p.ej. de formacin para la creacin comunitaria de cooperativas o empresas); un proyecto concreto5 (p.ej. la creacin y puesta en marcha de un campo de trabajo para jvenes); una actividad (p.ej. la planificacin de una fiesta comunitaria); y, por ltimo, los agentes de la intervencin (p.ej. los aprendizajes realizados a lo largo del proyecto o las relaciones interpersonales generadas entre el animador y el grupo, las entidades y las asociaciones de la comunidad). Para todos los objetos definidos se hace necesario concretar la informacin que hay que recoger para calibrar el valor o la calidad de las actividades y proyectos de ASC desarrollados. Es posible diferenciar al respecto dos tipos de informacin: la de la realidad objetivable y la de la realidad subjetiva. La primera se refiere a todos aquellos datos de la actividad o del proyecto que son emprica e intersubjetivamente comprobables; el nmero de personas que asisten a una actividad programada, por ejemplo. La segunda, por el contrario, recoge las visiones particulares que las personas tienen sobre las acciones en las que participan. La realidad subjetiva se refiere a las percepciones, opiniones y valoraciones que las personas y grupos que integran una comunidad, en la que se desarrolla un proyecto de ASC, tienen sobre las acciones y elementos que configuran dicho desarrollo. La evaluacin ha de contar necesariamente con los dos tipos de realidad para obtener una visin contrastada y completa de aquello que se pretende evaluar. Para facilitar la evaluacin podemos operativizar los dos tipos de informacin en variables concretas. Una variable es un objeto, una accin, un suceso, un fenmeno, una situacin o, simplemente, una caracterstica concreta de alguno de los elementos anteriores que puede manifestarse de diferentes maneras o asumir valores distintos. Variables son la educacin, la participacin, el nivel cultural de un barrio, y la poblacin de un territorio, por ejemplificar. Para facilitar, todava ms, la recogida y valoracin de la informacin se puede concretar cada variable en cada uno de los indicadores que la configuran. stos ltimos se constituyen como subunidades de variable y se pueden citar, para ejemplificar, la oferta educativa o cultural de un proyecto, el numero de asistencias a una actividad6 o la actitud manifestada hacia un proyecto.
CUADRO 4 EL OBJETO DE LA EVALUACIN DE LA ASC

Variable 1 1.TERRITORIO O COMUNIDAD 2.INSTITUCIN 3.PROGRAMA 4.PROYECTO 5.ACTIVIDAD 6.AGENTES (animador y participantes)
5 6

Indicador 1.1 Indicador 1.2 Indicador 1. Indicador 1.n

Datos objetivables Datos subjetivos

Variable 2 Variable. Variable n

Entiendo que diversos proyectos configuran un programa. En car, 1999, se puede observar un modelo de anlisis que cuenta con cuatro niveles: descriptores, variables, indicadores e identificadores

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2.4. CMO evaluar la Animacin Sociocultural: la perspectiva metodolgica En lo que se refiere a las estrategias metodolgicas la opcin es clara en el marco del modelo de evaluacin que se est elaborado. Creo que solamente el pluralismo metodolgico posibilita un abordaje, a un tiempo rico y comprensivo, de una realidad tan compleja como la de los proyectos de ASC. Esto significa que, en funcin de la variable o el indicador concreto a evaluar, se optar por aquel mtodo y aquellos procedimientos o instrumentos de evaluacin que resulten ms apropiados y tiles. Esto significa que podemos combinar metodologas de grupos de discusin, biografas o historias de vida con recopilaciones de datos demogrficos, cuestionarios, observaciones, entrevistas estructuradas o conversaciones informales, por poner algunos ejemplos. El planteamiento pluralista no supone el todo vale para evaluar todo; significa que, ms all de absurdas polarizaciones o exclusiones de metodologas, se selecciona cada mtodo a partir de la aplicacin de criterios de coherencia y congruencia a la relacin entre el tipo de evaluacin pretendida, aquello que se quiere evaluar y las personas encargadas de evaluarlo. Es necesario sealar, en todo caso, el marco metodolgico que encuadra el referido pluralismo. Es el enfoque constructivista quien lo provee: El dilogo como estrategia transversal y la triangulacin como tctica concreta. Un dilogo que se ha de producir a tres niveles que ejemplifican metodologas evaluadoras diversas. a) Intrapersonal. Es la autoevaluacin en su ms genuino sentido. Una persona, reflexiona sobre s misma, sobre sus aprendizajes, sus acciones, sus actitudes, sus emociones, sus sentimientos y sus comportamientos. Entra, en definitiva, en un proceso de autoreflexin para analizar y valorar lo que sabe, lo que siente, lo que hace y lo que es, sea en relacin a ella misma, al grupo, a la comunidad, al proyecto o al entorno. b) Interpersonal. Es la evaluacin generada por el dilogo entre personas que reflexionan colectivamente sobre su propia realidad o un aspecto de la misma. Son personas que conforman un grupo y comparten el proceso de ASC. c) Comunitario. Es un proceso de evaluacin del proyecto de ASC generado por la reflexin plural, sea conjunta o integrada, de los diferentes grupos, entidades, instituciones o corporaciones que integran una comunidad. Es la triangulacin, como tctica metodolgica concreta la que posibilita y estructura estos dilogos continuos. En el cuadro 5 pueden observarse de forma grfica estas redes de dilogos que, desde mi punto de vista, han de estructurar los procesos de evaluacin de los proyectos de ASC. Como puede comprobarse en el cuadro, en cada nivel se producen

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CUADRO 5 Redes de dilogos que estructuran la evaluacin de la ASC EVALUADORES Grupo de Animador participantes Animadorparticipante Autoevaluacin Microevaluacin Animador-grupo Animador-CA Animadorproyecto Grupoparticipante Grupo-animador Autoevaluacin Grupal Microevaluacin Grupo-C/I Grupo-proyecto

Participante Participante E V A L U A D O S Animador Grupo de participantes Comunidad Proyecto Autoevaluacin Microevaluacin Participanteanimador Participantegrupo Participante-C/I Participante-C/I

Comunidad / Institucin7 C/I-participante C/I-animador C/I-grupo Autoevaluacin Comunitaria/Institucional Microevaluacin C/I-proyecto Microevaluacin

procesos de auto y heteroevaluacin, posibilitando as, la integracin de todas las miradas y convirtiendo en irrelevante, como se sealaba al principio de este trabajo, la distincin dentrofuera referida a la ubicacin del evaluador. Falta concretar, por ltimo, los referentes de la evaluacin, los denominados criterios. Un criterio de evaluacin es una norma que permite establecer un baremo en el desarrollo o el resultado de una accin concreta. La aplicacin del criterio proporciona -en funcin de cmo haya sido establecido- informacin sobre la suficiencia, la pertinencia, la eficacia, la eficiencia o la efectividad, entre otros criterios, de la accin evaluada. Los criterios de la evaluacin son los que informan sobre el valor o la calidad de la accin y son el referente para determinar el grado de xito o de fracaso de dicha accin. En el Cuadro 6 puede observarse un ejemplo concreto de evaluacin de una variable en un proyecto de ASC.
CUADRO 6 Evaluacin del indicador de participacin en una actividad o un proyecto de asc Variables Indicadores Criterios Tcnicas Participacin N. de Suficiencia: Discusin reuniones Mnimo 8 guiada Asistencia Suficiencia: Observacin Mnimo 4 veces Instrumentos Tiempo Evaluador Acta Ultima semana Animador/ de abril Participantes Hoja de firmas Animador Marzo-abril Animador/ Participantes

Intervenciones Suficiencia: Observacin pblicas Mnimo 2 Pertinencia Acuerdos alcanzados Suficiencia: Elaboracin Mnimo 1 documento Pertinencia

Registro documental (video) Actas de reuniones

En cada caso encarnadas en sus representantes, sean designados o legales.

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3.

MODALIDADES DE SOCIOCULTURAL

EVALUACIN

APLICABLES

EN

LA ANIMACIN

En el cuadro 7 se recogen los planteamientos tcnicos que la literatura cientfica ha analizado y descrito para evaluar los procesos educativos. En el cuadro se presenta todo el proceso de intervencin de ASC y los momentos en que pueden aplicarse cada una de estos planteamientos. En lo que sigue me limitar a plantearlos tericamente, dirigiendo al lector a otros materiales donde puede profundizar o ampliar las respectivas perspectivas metodolgicas. Proyecto ASC
Comunidad EVALUACIN DE CONTEXTO (Inicial, diagnostica, de necesidades) Criterios Animadores

! ! !

Aplicabilidad Predisposicin Viabilidad

Resultados

Planificacin y diseo del proyecto

EVALUACIN DE LA PLANIFICACIN Criterios (del diseo, del programa, del imput)

! ! !

Coherencia Pertinencia Adecuacin

Resultados

Desarrollo y

EVALUACIN DE PROCESO (Continua, de la aplicacin, Monitoreo) Criterios ! ! ! Eficiencia Ajuste Satisfaccin

ejecucin del proyecto Resultados

EVALUACIN DE RESULTADOS (De producto, final o sumativa) Criterios

! ! ! !

Eficacia Efectividad Suficiencia Satisfaccin

Periodo de tiempo variable


EVALUACIN DIFERIDA Criterios ! ! ! EVALUACIN DEL IMPACTO Repercusin Permanencia Proyeccin 159

3.1. La evaluacin del contexto8 ste es quizs el planteamiento tcnico que ha sido descrito por los diferentes autores con formulaciones ms diversas9. Entre otras: evaluacin inicial; evaluacin diagnstica; evaluacin del contexto; anlisis o evaluacin de la realidad; anlisis o evaluacin de necesidades; anlisis de la demanda10; anlisis de las expectativas; Percepcin social del colectivo. Desde mi punto de vista cada planteamiento deja traslucir la orientacin ideolgica de cada autor11. Lo que resulta pertinente, desde mi punto de vista, es diferenciar los conceptos de anlisis y evaluacin. El anlisis presupone la descomposicin de un discurso, una accin o un proceso en tomos concretos para estudiar o investigar las relaciones que se producen entre ellos. Es una perspectiva metodolgica que queda corta para valorar discursos educativos. El anlisis es el primer paso de la evaluacin. Dicho anlisis ofrece unos resultados concretos: el estado de la situacin analizada (actual). El segundo paso consiste en comparar dichos resultados con la situacin que consideramos deseable. De dicha comparacin surge un diagnstico que ser el tercer paso y configurar la base sobre la que fundamentar la planificacin y elaboracin del proceso de intervencin: la actividad o proyecto de ASC. Los criterios a tener en cuenta el diseo de este proceso de evaluacin son bsicamente tres: La aplicabilidad del proyecto de ASC en el territorio; la predisposicin de la comunidad, sus organizaciones e instituciones para desarrollarlo; y, en general, la viabilidad de dicho proyecto. 3.2. La evaluacin de la planificacin12 Ha sido caracterizada tambin como evaluacin del mput, del diseo o del programa. La evaluacin de la planificacin consiste en valorar el diseo de un programa de intervencin y el grado de pertinencia y ajuste de ese programa a una realidad concreta. Manifiesta as dos fases, una externa al proyecto, que se rige por los criterios de pertinencia y adecuacin del diseo a la realidad sobre la que se pretende aplicar y otra interna al propio proyecto. En este ltimo caso, el criterio regulador es la coherencia intrnseca del diseo planificado. La valoracin de la pertinencia y la adecuacin vendran determinada por la vinculacin del diseo con el diagnstico obtenido en la evaluacin del contexto, dado que es dicho diagnstico quien fundamenta y justifica la planificacin del proyecto de intervencin. La misin de esta evaluacin es detectar discontinuidades, errores o deficiencias entre el diseo del proyecto de ASC y las caractersticas del grupo o comunidad sobre el que se pretende aplicar para as poder actuar sobre ellas. La segunda fase de este tipo de evaluacin consiste en valorar la coherencia intrnseca del diseo, es decir, en calibrar si su elaboracin responde o no a criterios tcnicos y de racionalidad. Se realiza a dos niveles:

Ver PREZ CAMPANERO, MP. (1991); ALVIRA, 1991; CEMBRANOS y otros, 1988; VENTOSA, 1987; SARRAMONA/VAZQUEZ/CAR, 1992.
8

Aunque en un planteamiento tcnico estricto se podran establecer diferencias entre ellas, creo que, con matices, todas se refieren a un mismo proceso, el que genricamente denomino Evaluacin del contexto. 10 Ver MARCHIONI, M., 1987. 11 A modo de apunte. La demanda siempre es interna al grupo; se define como la explcitacin de sus intereses, deseos, necesidades o expectativas (en funcin de cmo perciben su situacin). La necesidad, por el contrario, puede ser externa al grupo; pecibida, definida o detectada por un observador externo. 12 Ver ALVIRA, 1991; STUFFLEBEAM/SHINKFIELD, A7. 1987; SARRAMONA/VAZQUEZ/UCAR, 1992.
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a) A nivel estructural, que implica, en primer lugar, la comprobacin de si en el diseo estn todos los elementos tcnicos que debera haber13 y si han sido planteados en el orden tcnicamente adecuado; en segundo lugar, si existe coherencia entre todos ellos, en sus relaciones, si entre unos y otros no existen contradicciones o incoherencias. b) A nivel molecular. Se trata de comprobar si cada uno de los elementos que integran el diseo es -analizado de forma aislada- internamente claro, racional y coherente desde el punto de vista tcnico. 3.3. La evaluacin de proceso14 La evaluacin del proceso consiste en comprobar que la aplicacin del proyecto de intervencin se est realizando en la forma prevista en la planificacin previa. Es un tipo de evaluacin -al igual que las anteriores- orientada a la toma de decisiones que, en este caso, habrn de ser inmediatas si no se desea interrumpir la implementacin del proyecto. No podemos desligar el proceso de la planificacin. En la medida que aquella haya previsto un diseo flexible del proyecto se estar en disposicin de alternativas metodolgicas para enfrentar las contingencias y los resultados imprevistos o no esperados (positivos o negativos) que se vayan presentando durante su aplicacin. Evaluar el proceso de aplicacin de un proyecto de ASC supone hacer un seguimiento exhaustivo de todas y cada una de las fases de su desarrollo. Supone observar atentamente cada una de las acciones o actividades planificadas para detectar a) posibles errores o malinterpretaciones, en la aplicacin, de los elementos tcnicos presentes en la planificacin. b) resultados imprevistos o nos esperados de las acciones realizadas. Y c) falta de ajuste entre los diversos elementos del programa15. Tres son los criterios reguladores: la eficiencia, que busca el equilibrio entre medios disponibles, recursos utilizados y efectos conseguidos; el ajuste de cada accin a la realidad territorial y comunitaria; y la satisfaccin de los participantes. La deteccin de problemticas posibilita decisiones y acciones previsoras o correctoras en el desarrollo del proyecto. La evaluacin de proceso, tambin llamada evaluacin continua, de la aplicacin o monitoreo del programa, puede realizarse bien haciendo el seguimiento continuo del programa, bien estableciendo una serie de controles estratgica y temporalmente distribuidos a lo largo de todo su desarrollo. Si se opta por esta segunda metodologa ser necesario establecer de forma muy precisa en qu consistirn dichos controles y qu alternativas tcnicas o de accin es necesario prever una vez obtenidos los resultados de cada uno de ellos.

Finalidad; objetivos generales y especficos; agentes de la intervencin -animador y participantes-; metodologa; contenidos y actividades; recursos materiales -fungibles y no fungibles-; recursos tcnicos -estrategias, procedimientos, tcnicas y tcticas para la intervencin-; recursos funcionales -temporizacin, cronograma, etc.- y econmicos y financieros -presupuesto-; y evaluacin. 14 Ver ROSSI/FREEMAN, 1989; ALVIRA, 1991; STUFFLEBEAM/SHINKFIELD, A7. 1987; SARRAMONA/VAZQUEZ/CAR,
13

1992; VENTOSA, 1994.


15 Por ejemplo, un ritmo lento -inferior al previsto- en el desarrollo del proyecto; falta de implicacin de los participantes; un exceso o defecto en los recursos econmicos presupuestados, etc. Quede claro, por otra parte, que entiendo que la evaluacin de la eficiencia o evaluacin costo-beneficio es transversal y puede implementarse tanto en la evaluacin de proceso como en la de resultados.

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3.4. La evaluacin de los resultados16 Es el proceso evaluativo ms comn y difundido. Consiste en comprobar o calibrar hasta que punto se han conseguido los objetivos propuestos en la planificacin -de aqu la importancia de una definicin clara y precisa de los mismos y de aqu tambin la inseparabilidad de la planificacin y la evaluacin-. Este tipo de evaluacin, tambin llamada de producto, final y sumativa, intenta valorar la eficacia de una actividad o proyecto, es decir, si ha servido para conseguir aquello para lo que fue pensado. Temporalmente se aplica una vez finalizado dicho proyecto y, al igual que las anteriores, sirve para tomar decisiones acerca de la continuidad, finalizacin o modificacin del proyecto o la accin evaluada. Es importante sealar que no hay que contar solamente con los resultados previstos o esperados. Los resultados imprevistos y no esperados -sean positivos o negativos- ofrecen casi siempre informacin muy interesante sobre los procesos pasados, actuales y futuros de los grupos y comunidades y, en este sentido, resultan altamente reveladores respecto a la continuidad de los proyectos de intervencin. En general, se puede hablar de cuatro criterios reguladores: la eficacia, ya apuntada; la efectividad, que calibra la consecucin de resultados positivos, independientemente de si estaban previstos o no; la suficiencia que determina los logros mnimos que la actividad o proyecto debe conseguir; y el grado de satisfaccin de los participantes en dicho proyecto. 3.5. La evaluacin diferida y la evaluacin del impacto17 Consiste en evaluar a medio o largo plazo18 los resultados, los efectos o el impacto de un determinado proyecto de intervencin sobre una comunidad. Desgraciadamente stas son las modalidades -junto con la de la planificacin- menos utilizadas de la evaluacin, a pesar de que en educacin -cuyos efectos se aprecian, sobre todo, a medio y largo plazo- deberan ser de las ms comunes. La evaluacin es diferida porque se realiza despus de haber finalizado el desarrollo del proyecto. Se supone, por lo tanto, que se dispone de los resultados del mismo y -coyunturalmente- de las distintas modalidades tcnicas de evaluacin presentadas hasta el momento. El periodo de tiempo entre la finalizacin del proyecto y la evaluacin diferida no est predeterminado sino que depender, entre otros, de factores como las propias caractersticas del proyecto, la voluntad poltica o los recursos econmicos disponibles. La evaluacin del impacto es una modalidad de evaluacin diferida. Lo que pretende es calibrar y valorar los efectos o la repercusin -previstos e imprevistos y esperados y no esperados- que una determinada actividad o proyecto ha tenido sobre la poblacin -no slo sobre el grupo de participantes- y el medio social, cultural, educativo y, en general, ecolgico en el que aquella o aquel fueron implementados. Tres son los criterios reguladores de este tipo de evaluacin: la repercusin sobre la poblacin y el medio ya apuntada; El grado de permanencia de los efectos de la actividad o proyecto; y la proyeccin hacia el futuro de dichos efectos.

Ver ROSSI/FRREMAN, 1989; ALviRA, 1991; STUFFLEBEAM/SHINKFIELD, A7. 1987; CEMBRANOS y otros, 1988; SARRAMONA/VAZQUEZ/CAR, 1992; VENTOSA, 1994; FERNNDEZ-BALLESTEROS, 2000.
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Ver VENTOSA, 1994; CAR/PONCE, 2001. En otro lugar he definido -consciente de la falta de acuerdo entre los autores- el medio plazo como un periodo de entre 1 y 3 aos y el largo lazo como ms de 3 aos.
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3.6. La evaluacin formativa y la evaluacin prospectiva Toda evaluacin es o ha de ser, por propia definicin, formativa. La evaluacin formativa puede referirse, por tanto, a cualquiera de las modalidades tcnicas presentadas, siempre y cuando se ubique el acento en el retorno de los resultados obtenidos en cada una de ellas al grupo o comunidad para que estos puedan mejorarse y mejorar su realidad. La evaluacin deja de ser formativa y se convierte como ya se ha sealado - en un mecanismo de control cuando las personas afectadas por las acciones que van a ser evaluadas quedan al margen de dicha evaluacin y desconocen el uso posterior de los resultados obtenidos. En ASC cualquier evaluacin implementada habra de ser, por definicin, formativa. La evaluacin prospectiva, por ltimo, se relacionara, sobre todo, con la evaluacin del contexto, con la de resultados, con la de impacto y con la diferida, siempre y cuando el nfasis del proceso se site en la significatividad de los resultados obtenidos de cara a la evolucin de la realidad evaluada. RESUMEN Todo un siglo de teorizaciones acerca de la evaluacin en el mbito educativo ha supuesto, en primer lugar, una constante ampliacin de las perspectivas de anlisis, que han transitado de planteamientos cuantitativos, exclusivos y excluyentes, a enfoques cualitativos o a perspectivas en las que se prioriza el pluralismo metodolgico. En segundo lugar, una gestin descentralizada de los procesos evaluadores; y, en tercer lugar, una participacin creciente de agentes e instancias en las prcticas evaluadoras. A pesar de estos avances, el modelo de cultura evaluadora, que parece haber cristalizado en nuestra sociedad, es aquel que equipara evaluacin y control externo. Frente a este planteamiento, se presenta una evaluacin humanista que pretende superar las visiones estereotipadas -sean tcnicas o ideolgicas- de la realidad y sustituir el control por el aprendizaje y la norma por el consenso. El respeto a las personas y la diversidad de puntos de vista emerge como criterio regulador de las prcticas evaluadoras en el mbito de la ASC. En este marco se analizan cada uno de los elementos que es necesario plantear en la planificacin de un proceso de evaluacin de una actividad o proyecto de ASC y se muestran las diferentes modalidades tcnicas aplicables en la evaluacin. EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIN Preguntas 1. Haga una lista con todos los rasgos que caracterizan a una evaluacin humanista. 2. Aplique la tcnica de las nueve cuestiones a la evaluacin y elabore, a partir de las respuestas, el guin de los apartados que habra de contemplar un diseo evaluativo. 3. Defina las caractersticas de la informacin que es necesario recoger para evaluar una actividad o proyecto de ASC. 4. El pluralismo metodolgico supone que todo sirve para evaluar todo? 5. Caracteriza la relacin existente entre la evaluacin del contexto y el diseo del proyecto de ASC. 6. Hay alguna modalidad de evaluacin que no sea formativa?

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ACTIVIDADES 1. Para la evaluacin de un proyecto de ASC de participacin ciudadana se ha contado con un profesional externo que controlaba la asistencia a las actividades y evaluaba la calidad de la participacin de las personas a travs de entrevistas individuales. Elabore una lista jerarquizada de las acciones que hay que realizar para que el proceso de evaluacin sea humanista. 2. Planifique a travs de la tcnica de las nueve cuestiones un proyecto de ASC que consiste en una salida o un viaje de dos das con un grupo de personas mayores. 3. Utilice la tcnica de la cebolla para definir los contextos y las personas que han de disear y gestionar la evaluacin de un proyecto de ASC desarrollado en una prisin. Este proyecto contempla las siguientes actividades: el montaje de una obra de teatro, un taller para el aprendizaje de informtica de usuario y un taller de radio. 4. Elabore 10 indicadores para evaluar el xito del montaje de la obra de teatro -propuesto en la actividad 3- y defina los criterios de evaluacin para cada uno de ellos. 5. En un proyecto de animacin comunitaria en el que desde la AAVV se pretende que las personas de la comunidad se impliquen en el diseo y desarrollo de las fiestas del barrio que duran una semana: a) Defina las variables e indicadores para la evaluacin de resultados del proyecto. b) Elabore un cuadro donde se definan para cada indicador los criterios, las tcnicas e instrumentos, el tiempo y los encargados de evaluarlo. c) Elabore un cuadro con las redes de dilogos comunitarios que hay que establecer para evaluar el proyecto. d) Rellene cada una de las casillas de cuadro anterior con las variables e indicadores que haya que analizar en cada caso. e) Disee la evaluacin diferida a realizar seis meses despus de finalizado el proyecto Respuestas 1. a) Otorgar sentido a las acciones realizadas. b) Conseguir una comprensin profunda de las acciones desarrolladas. c) Orientar el desarrollo de las acciones futuras. d) Generar cambios dirigidos y conscientes y crear nuevas visiones de las cosas. e) Instaurar contactos, mediaciones y compromisos entre los participantes. f) Asumir, negociar, consensuar o integrar las particulares y diversas dependencias ideolgicas. g) Minimizar y compartir el sentimiento de vulnerabilidad frente a la evaluacin. h) Desarrollar colectivamente el dilogo, la diferencia, la discrepancia, el compromiso, la cooperacin y el conflicto creativo. i) Construir visiones colectivas compartidas sobre los objetos, las situaciones o los procesos. j) Normalizar los procesos evaluativos en la cotidianeidad grupal y comunitaria. k) Trabajar por la mejora de la calidad de vida colectiva o comunitaria. 1) Construir y reconstruir continuamente nuestras identidades personales y colectivas. 2. Las preguntas son: Por qu; Qu; Para qu; Quin; Cmo; Con qu; Cundo; Cunto; y Dnde evaluar. El diseo evaluativo debera contemplar, al menos, la finalidad y los objetivos de la evaluacin; los recursos humanos con que cuenta el proyecto y la comunidad; la metodologa a seguir y los instrumentos y tcnicas a aplicar; y, por ltimo, los recursos materiales y funcionales, entre los que hay que contar con la calendarizacin y con los
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recursos econmicos y financieros. 3. Se puede diferenciar la informacin obtenida de la realidad objetivable de la conseguida de la realidad subjetiva. La primera se refiere a todos aquellos datos de la actividad o del proyecto que son emprica e intersubjetivamente comprobables, mientras que la segunda recoge las visiones particulares que las personas tienen sobre las acciones en las que participan. La realidad subjetiva se refiere a las percepciones, opiniones y valoraciones que las personas y grupos que integran una comunidad manifiestan sobre las realidades que viven cotidianamente. La evaluacin ha de contar necesariamente con los dos tipos de realidad para obtener una visin contrastada y completa de aquello que se pretende evaluar. 4. No. No todas las metodologas de evaluacin son igualmente tiles y apropiadas con independencia del objeto que se evale. El pluralismo metodolgico supone que podemos seleccionar cualquier metodologa y combinarla con otras de caractersticas diferentes pero siempre que dicha combinacin sea coherente y congruente con la modalidad de evaluacin que se pretende aplicar; con las caractersticas idiosincrsicas de los objetos (acciones, situaciones o procesos) a evaluar; y, por ltimo, con las personas encargadas de evaluarlos. 5. La evaluacin del contexto es el paso previo al diseo de un proyecto de intervencin. Esta evaluacin proporciona como resultado un diagnstico que evidencia los deseos, necesidades, demandas, intereses, expectativas, y, en general, potencialidades y lmites de un grupo o una comunidad concreta. Ser este diagnstico quien fundamente y justifique toda la posterior planificacin del proyecto de ASC. 6. Cualquier modalidad de evaluacin es o ha de ser, por propia definicin, formativa. La evaluacin formativa puede referirse a todas las modalidades tcnicas de evaluacin. Pero solamente si se enfatiza, en la implementacin de cualquiera de ellas, el retorno de los resultados obtenidos al grupo o comunidad para que estos puedan mejorarse y mejorar su propia realidad. La evaluacin deja de ser formativa y se convierte en un mecanismo de control cuando las personas afectadas por las acciones que van a ser evaluadas quedan al margen de dicha evaluacin y desconocen el uso posterior de los resultados obtenidos.

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UNIDAD DIDCTICA III RECURSOS PERSONALES, METODOLGICOS Y TECNICOS DE LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL

Tema 11

EL ANIMADOR SOCIOCULTURAL: PERFIL PERSONAL Y PROFESIONAL

Sara de Miguel Badesa Pilar Lalana Ara

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OBJETIVOS ! Destacar la importancia del animador sociocultural, para la puesta en prctica de la Animacin Sociocultural ! Reflexionar sobre las posibilidades que ofrece un mayor conocimiento comprensivo de la figura del animador. ! Identificar las variables sociales y culturales que intervienen en la formacin del animador sociocultural en diversos pases. ! Conocer con detenimiento la figura del animador como profesional de la Animacin. ! Saber cuales son las principales funciones y tareas que desarrollan los animadores. ! Identificar los perfiles profesionales de los animadores.

ESQUEMA Introduccin 1. El animador sociocultural. 1.1. Quien es el animador sociocultural. 1.2. El animador como educador. 1.3. El animador como agente social. 1.4. El animador y la mediacin social. 2. La Formacin del animador sociocultural. 2.1. La formacin del animador en diversos pases de la Unin Europea. 2.2. La formacin del animador en otros pases. 2.3. La formacin del animador sociocultural en Espaa. 2.4. Estudio comparado de los objetivos en la formacin del animador. 3. La profesin de Animador. 3.1. Caractersticas del animador como profesional. 3.2. Funciones y tareas que desarrolla el animador. 3.3. Estilos con los que el animador ejerce su profesin. 4. Perfiles de la profesin de animador. 4.1. Animador de grupos marginados. 4.2. Animador de tercera edad. 4.3. Animador rural. 4.4. Animador urbano. 4.5. Animador juvenil. 4.6. Otros animadores. Resumen Actividades Ejercicios de autoevaluacin Glosario

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INTRODUCCIN La gnesis y evolucin de la Animacin Sociocultural, como realidad compleja e interactiva, as como el profesional que hace posible la puesta en prctica de esta realidad, son consecuencia de factores complejos y plurales, pero es evidente que los factores personales, sociales y educativos cobran especial relevancia. La finalidad transformadora que se espera de la Animacin Sociocultural, slo es posible en la medida en que intervenga y la facilite el animador sociocultural. Esta persona capacitada para ejercer su profesin, ha penetrado con fuerza en el mbito social e incluso en el sistema educativo. El elemento humano, social y profesional, hacen que el animador sociocultural sea una persona capacitada e imprescindible para ayudar a los dems en su desarrollo personal y social ya que una de sus caractersticas es implicarse en las tareas, as como llegar a establecer contactos humanos y participacin responsable entre los miembros de los grupos con los que interviene. Por consiguiente, la aplicacin sistemtica de polticas de Animacin con una progresiva consecucin de resultados positivos, nicamente tiene probabilidad de ser congruente y sistemtica, a travs de programas de formacin de animadores que contribuyan a su preparacin acadmica con carcter interdisciplinar y no nicamente basada en la experiencia prctica. La profesin de animador no est claramente definida, pero es una realidad. Existen instituciones pblicas y privadas, que tienen puestos de trabajo dedicados a la Animacin. 1. EL ANIMADOR SOCIOCULTURAL La figura del animador sociocultural es reconocida en Europa, Amrica y en nuestro pas, desde que, en los aos sesenta, la sociedad tom conciencia de la paulatina importancia adquirida por la llamada Educacin no formal. 1.1. Quin es el animador sociocultural El animador sociocultural es un agente social de apoyo que estimula a la iniciativa grupal. Se ocupa de conectar a los individuos con su ambiente provocando en ellos actividades de investigacin, anlisis, reflexin y organizacin social, que contribuyen a la solucin de problemas comunitarios o territoriales. El elemento humano y social del animador, hacen de ste una persona con sensibilidad hacia los problemas sociales y personales. Por consiguiente, el animador sociocultural es una persona que considera necesaria la creacin de condiciones favorables para la realizacin humana. La implicacin personal, sensibilidad y capacitacin para los contactos humanos, le permiten fomentar la integracin social que conduce a la poblacin hacia su desarrollo comunitario.
! ! QUIN ES EL ANIMADOR SOCIOCULTURAL? ! Es un agente social de apoyo. Es una persona con sensibilidad hacia los problemas sociales. Es un tcnico social que trata de relacionar a los individuos con su ambiente. Es un profesional que se implica en establece contactos humanos. Es un mediador social que contribuye a

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1.2. El animador como educador El animador es una persona que busca en todo momento la relacin personal y la educacin en el cambio de actitudes y valores, estimulando para la accin y sacando del aislamiento a las personas. Una de sus funciones, entre otras, es desarrollar e impulsar el proceso de mejora, mediante la donacin de su ser, saber y hacer para que la persona sea ms valiosa por s misma y para la sociedad. A su vez, tiene en cuenta los intereses, valores, formas de pensar y posibilidades de personas a las que gua y ayuda. Por tanto, el animador sociocultural rene todas las caractersticas para ser considerado educador. 1.3. El animador como agente social La Animacin Sociocultural cobra todo su sentido cuando se dirige a grupos y colectivos de muy diversa ndole. En este sentido, la labor del animador sociocultural consiste en implicar a los grupos hacia la accin conjunta. Esta implicacin social hace que el animador sociocultural se convierta en agente social ya que es capaz de impulsar actitudes comunitarias, valorar y sentir que acta sobre la realidad para transformarla. 1.4. El animador y la mediacin social El auge de la mediacin social como metodologa de intervencin en los distintos mbitos de la Animacin Sociocultural, introduce la posibilidad de actuar dando prioridad a la comunicacin y las relaciones sociales, como una de sus ms importantes finalidades. Esta peculiar forma de abordar los conflictos cotidianos, resulta de gran utilidad para avanzar en el terreno de la mejora personal y social. La Animacin Sociocultural, reivindicadora y protectora de los ms desfavorecidos por tradicin, se integra tambin en los nuevos retos de promocin y estmulo de las poblaciones y recursos, de tal manera que abandona en gran medida su aspecto de accin marginal (tcnica e ideolgicamente hablando), permitiendo incorporar nuevas tecnologas de intervencin e ideologas prximas a la realidad social, que tienen en consideracin las capacidades y recursos de las personas. La mediacin nos aporta una filosofa muy til en el mbito de la Animacin Sociocultural ya que, facilita a las personas, los medios necesarios para que puedan resolver por s mismas sus dificultades con la ayuda de un mediador. Es muy importante no sustituir ninguna de las partes, es decir, que el animador sociocultural o mediador no se sienta responsable de una situacin que es competencia de las personas implicadas. Por lo tanto, el animador, con posibilidades de realizar intervenciones mediadoras o mediaciones, desempea el papel de rbitro y ante todo, devuelve el protagonismo a las personas. Son ellas las que mejor saben lo que quieren y lo que sienten ya que es su vida y son sus relaciones lo que esta en juego. Es aqu cuando el animador tiene la misin de observar y comprender las caractersticas y capacidades que estn influyendo en la situacin de conflicto, y trabajar, conjuntamente, con las personas implicadas, para iniciar un proceso donde stas se sientan protagonistas. Para que este proceso sea posible, es importante facilitar la comunicacin entre las personas, ayudar a reflexionar sobre su responsabilidad, protagonismo y capacitacin, as como potenciar la toma de acuerdos, de inters comn y mostrar recursos. El animador sociocultural es la persona mas adecuada para poner en practica esta metodologa de intervencin ya que, dadas sus caractersticas personales y profesionales, se encuentra capacitado para desempear
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trabajos de mediacin social con xito en situaciones socialmente comprometidas interviniendo como mediador sociocultural.

EDUCADOR

AGENTE SOCIAL

ANIMADOR SOCIOCULTURAL MEDIADO R

2. LA FORMACIN DEL ANIMADOR SOCIOCULTURAL Mediante la formacin del animador sociocultural, se garantiza la interiorizacin de los proyectos colectivos e individuales, y se asegura la cualificacin de las iniciativas emprendidas. La imagen del animador sociocultural ha evolucionado de forma considerable. Hasta hace pocos aos, en Espaa, un animador sociocultural era aquel que trabajaba en actividades de Animacin Sociocultural y estaba considerado como tal por la comunidad. Los animadores actuales en ejercicio no presentan una homogeneidad en su formacin inicial, su situacin social y sus funciones, pudiendo desempear competencias variadas. Uno de los problemas ms controvertidos sobre la figura del animador es el de su formacin. La Animacin Sociocultural naci de acciones voluntarias e incluso militantes, que realizaban los individuos durante su tiempo libre y de forma econmicamente desinteresada. Podan ser personas con una cierta formacin pedaggica y cultural, o simplemente individuos interesados en aspectos generales del desarrollo social y cultural de las comunidades. La exigencia de una formacin especializada, as como la creacin de infraestructuras y recursos, ha llevado al animador a sentir la necesidad de acceder a una formacin que, adems de garantizar un mnimo de eficacia, asegure el funcionamiento de las instituciones y garantice su continuidad. Puig Rovira, (1987) indica que, el riesgo est en que los animadores profesionales se conviertan en gestores burocrticos de la cultura popular y supongan un freno al dinamismo y a la pluralidad de las iniciativas surgidas desde la base. Obviamente esto supondra una negacin del mismo sentido de la Animacin Sociocultural. La dinmica de la revolucin cientfico-tcnica que influye en la sociedad, el anlisis de las modificaciones, tanto en el mbito poltico como de gestin, introducidas en la estructura orgnico-funcional de la animacin, as como las crticas coyunturas especficas ligadas a los recursos fsicos, humanos, financieros, han comportado una mayor atencin y un relieve (hasta ahora un tanto desfigurado) de la funcin del animador, que se considera decisivo para resolver y transformar la estructura y los resultados de la animacin. Por ello, la aplicacin sistemtica y sostenida de polticas de Animacin con una progresiva ambicin de resultados, nicamente tiene probabilidad de resultar congruente a travs de programas de formacin de animadores. Algunas Universidades europeas y americanas ofertan, desde hace dcadas, programas sobre esta temtica en el mbito de Maestro o de otros diplomas de formacin. En nuestro pas tambin se estn realizando notables esfuerzos en esta lnea: Barcelona, Deusto, Salamanca, Santiago, Madrid, entre otras. Sin embargo, a pesar de los esfuerzos reseados, en la actualidad
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nos encontramos en una situacin satisfactoria, pero an insuficiente de elaboracin terica y emprica de programas de formacin. En este sentido, hay que subrayar que, la formacin del animador sociocultural se ha basado en la experiencia prctica y ha adolecido de formacin acadmica de carcter interdisciplinar. La va formativa, se manifiesta como una necesidad ineludible para apoyar y potenciar, por razones de eficacia, un programa de reforma permanente de la animacin sociocultural. 2.1. La formacin del animador en diversos pases de la Unin Europea Pasamos a describir seguidamente cmo se lleva a cabo la formacin del animador en algunos pases de la Unin Europea, otros pases que no pertenecen a esa coalicin y Espaa. Francia Es uno de los primeros pases que institucionaliza la formacin de animadores. En 1964, se abri la primera Escuela de Animadores de Tiempo libre, posteriormente se institucionaliz en 1971 la formacin profesional afianzndose as la formacin de los animadores. El primer diploma profesional relativo a la funcin de animador se crea en 1964 con el nombre de DECEP (Diploma de Estado de Consejero de Educacin Popular). En 1968, se crea el DUT (Diploma Universitario de Tecnologa) especialidad animador sociocultural, dentro de las carreras sociales. Tambin en este ao es reformado el CEDEP, crendose el BASE (Ttulo de Aptitud para la Animacin Socioeducativa) y el CAPASE (Certificado de Aptitud para la Promocin de Actividades Socioeducativas). A partir de 1973, se instaura el BAFA (Ttulo de aptitud a las funciones de Animador) y el BAFD (Ttulo de Aptitud a las funciones de Director), que configuran las figuras de Animador y Director de los Centros de Vacaciones y Tiempo libre. En agosto de 1987, se publica la normativa que estructura la formacin de estas dos figuras en la actualidad. Objetivos en los que se trabaja: Formar y preparar a personas a nivel general para el desarrollo de procesos socioculturales y socioeducativos. Potenciar la formacin, actuacin y aprendizaje de funciones del director de centros de actividades en animacin. Favorecer la dinamizacin de asociaciones y movimientos sociales. Desarrollar proyectos de investigacin en mtodos educativos y recursos formativos, el perfeccionamiento y especializacin prctica. Reino Unido La formacin de animadores est dividida segn vaya dirigida a animadores de tiempo completo o de tiempo parcial. La formacin de los animadores a tiempo completo, es de nivel universitario y se imparte en la Universidades e Institutos Politcnicos. Objetivos en los que se trabaja: conseguir un nivel de formacin general que haga posible el conocimiento de su labor y funciones como animador, hacer posible la obtencin del grado de asistente social de jvenes y de la comunidad, favorecer la dinamizacin de Asociaciones y Movimientos Sociales, promover el debate y el intercambio entre grupos para favorecer la comunicacin, realizar proyectos y programas en los que se trabajen temas candentes en la juventud: racismo, sexo, minusvalas, desempleo, procurar el perfeccionamiento y especializacin prctica en las actividades que llevar a cabo, programar acciones de desarrollo comunitario. El curso tiene una duracin de dos aos y permite obtener el grado de Asistente Social de jvenes y de la comunidad.

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Alemania Los Centros de formacin de animadores en la Repblica Federal Alemana, segn el Plan Global para la Educacin (Bildungsgesamtplan) de 1983, elaborado por la Comisin Federacin - Estados para la Planificacin de la Educacin, se encuentran regidos por un Pedagogo Social que sera el equivalente a nuestros animadores socioculturales. Para obtener el ttulo de Pedagogo Social hace falta estudiar durante tres aos en la Escuela Superior de Pedagoga. Son requisitos para entrar en estas Escuelas: tener el equivalente al COU en Espaa, (Certificado de Madurez Universitaria Especializada Fachgebundene Hochschulreife), y realizar prcticas de pedagoga durante 6 meses en un Centro Juvenil o Centro de Reeducacion. Objetivos en los que se trabaja: conseguir una slida y amplia formacin general en temas sociales, proporcionar conocimientos sobre materias especiales que afectan a la persona, favorecer la participacin y desarrollo de asociaciones dedicadas a la formacin y promocin de la cultura, realizar actividades prcticas que hagan del animador un conocedor de la realidad en la que va a actuar, lograr el perfeccionamiento y especializacin prctica en las intervenciones, conseguir un amplio conocimiento de la comunidad y de los diversos especialistas que pueden ayudar en un momento dado. El modelo formativo se centra exclusivamente en procurar una formacin lo ms completa posible, combinando teora y prctica y utilizando todos los recursos y medios que estn a su alcance. 2.2. La formacin del animador en otros pases Suiza Segn la publicacin del (CESAN, 1990), Coordinacin de Escuelas Suizas de Animacin Sociocultural, desde su creacin en los aos 80, el desarrollo para la formacin en Animacin Sociocultural, se ha realizado de manera independiente en Suiza Romance y en Suiza Alemana. En Suiza Romande: La profesionalizacin del animador se consolida en la segunda mitad de los aos 60. En Ginebra, la Escuela de Animadores de Juventud, (actualmente Sector de Animacin Sociocultural del Instituto de Estudios Sociales, creado en 1962). En Lausana el Centro de formacin y Animacin (hoy Escuela de Servicio Social y de Animacin, creada en 1967). Existen tambin escuelas de animadores en Zurich (Suiza Alemana) y en Lucerna. Uno de los primeros productos de esta colaboracin y coordinacin ha sido la creacin de la Plataforma Comn de Escuelas Suizas de Animadores Socioculturales (1984). En este documento estn formuladas, por primera vez a nivel internacional los objetivos y metodologa de la animacin sociocultural y de la formacin. De esta cooperacin nace el 8 de diciembre de 1987 la Coordinacin de Escuelas Suizas de Animacin Sociocultural (CESASC). Objetivos en los que se trabaja: Conseguir la coordinacin de sus miembros, formulacin de normas mnimas para la formacin general de los profesionales de la animacin sociocultural, intercambio, divulgacin y coordinacin de las informaciones y experiencias, desarrollo de la formacin y de la Animacin Sociocultural segn los intereses y realizacin de proyectos comunes, programar acciones que lleven a la participacin comunitaria. Desde el punto de vista pedaggico, se produce la alternancia entre aportaciones tericas y de realizaciones prcticas. Fuerte implicacin del estudiante en los procesos de formacin y participacin en ciertas instancias institucionales. Los recursos frecuentes para los trabajos de grupos. Una atencin individualizada (apoyo pedaggico, supervisin...).

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Estados Unidos Segn Rothman, (1968), la animacin sociocultural es el proceso por el que, aquellos miembros de una comunidad llegan a las decisiones de grupo y a tomar opciones para mejorar su status de vida, los animadores son los profesionales que ayudan a que estos cambios se produzcan. El xito total del esfuerzo de la Animacin Sociocultural tanto como de los profesionales, depende de una actitud cooperativa de estos ltimos, compartiendo informacin y trabajando juntos para el bien de la comunidad. A veces son llamados tambin: agentes de cambio, planificadores, personal de recursos, educadores, consejeros, organizadores, especialistas en desarrollo comunitario, analistas, advocadores e innovadores. Los papeles que desempean son tan variados como los grupos con los que trabajan y como las estrategias en animacin sociocultural utilizadas. Objetivos en los que se trabaja: tomar decisiones a nivel de grupo y aportar opciones para mejorar el nivel de vida, potenciar la actitud cooperativa de los profesionales, compartir informacin y trabajar juntos para el bien de la comunidad, formar y preparar personas para el desarrollo de procesos socioculturales y socioeducativos, dar mejor educacin integral para estudiantes buscando el conocimiento de la comunidad, desarrollo de la conciencia social y aprendizaje de resolucin de los problemas de las comunidades. Es difcil establecer cuando comienza la enseanza formal y organizada en Animacin Sociocultural. Uno de los primeros esfuerzos fue el Programa de estudios Comunitarios y Dinmicos que empez en la Universidad de Eoham-Indiana. Los primeros informes anuales del programa concluyeron que su propuesta primaria era dar mejor educacin integral para estudiantes buscando desarrollar la conciencia social y el aprendizaje de resolucin de problemas de las comunidades en las que viven. Ms adelante se cre un programa de Dinmica de comunidad que an existe en la actualidad en diversas Universidades del pas. La informacin ms reciente indica que existen 48 instituciones y organizaciones que ofrecen 55 programas diferentes en los distintos Estados. En las Universidades de Missouri, New York, Illinois, Alberta, Breim, existen programas para personas con el ttulo de, High School Diploma, Bachelor o Master's degree, y cursos que no requieren titulacin previa para acceder a ellos. Cada profesional de la animacin sociocultural, tiene un bloque particular de ejercicios, experiencias, y actitudes. Estas caractersticas intelectuales y personales son especficas de la persona y se piensa que influyen en su papel. 2.3. Formacin del animador en Espaa Segn Vich, M. (1986), la formacin de animadores en Espaa tiene su origen en la escuela francesa. La experiencia de la formacin de animadores desarrollada en Francia por las corrientes catlicas, laicas o por los movimientos de juventud, es recogida en Espaa durante los aos 70. Fundamentalmente son las experiencias de la UFCV (Unin Francesa de Colonias de Vacaciones) o el CEMEA (Centros de Entrenamiento a los Mtodos de la Educacin Activa), los que son recogidos en Espaa por las Escuelas de Aire Libre, dando origen a la formacin de animadores socioculturales. Una de las Instituciones Internacionales que ms ha influido tambin en el desarrollo de la formacin de animadores ha sido la UNESCO, que ya desde los aos 50 comienza a organizar reuniones de trabajo, estudio y formacin para agentes socioculturales y su funcin en el desarrollo de la cultura. El Consejo de Europa, es tambin otro de los Organismos Internacionales, que a travs del C.C.C. (Consejo de Cooperacin Cultural) en los aos 70-76, llev a cabo un proyecto centrado en la Animacin Sociocultural, contribuyendo a su conocimiento y difusin. El Ministerio de Cultura ya habla de formacin de animadores en
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1978, pero son la Escuelas de Aire Libre, creadas por Orden Ministerial de 25 de Noviembre de 1976, las que inician la historia de la formacin de animadores en Espaa, fundamentalmente aquellas dependientes de Asociaciones o movimientos educativos. Pero sern una serie de hechos, diferenciados segn las Comunidades Autnomas, los que se constituirn como hitos en la Formacin de Animadores. Entre ellos hay que destacar: ! La aparicin de IMAE en Barcelona, junto a otros hechos como INTERACCIN .84 y la aparicin de la Escuela ABAST en Catalua. ! Las actividades de formacin desarrolladas por el colectivo EDEX en el Pas Vasco. ! Las actividades del Centro de Cultura Popular o el CIAC en Madrid as como la creacin de la Escuela de Animacin y Educacin Juvenil de la Comunidad de Madrid. ! La creacin de la Escuela de Animacin Juvenil de la Comunidad de Murcia. ! La actividad del Grup Dissabte, l'Escola de l'Esplai de Castelln y la creacin de la Escuela de Animadores Juveniles de la Generalitat en Valencia. ! Otras iniciativas como las de las Diputaciones de Cdiz, Valladolid y Sevilla. ! La actividad de coordinacin desarrollada por la Subdireccin General de Cooperacin Cultural del Ministerio de Cultura, donde se desarrollan programas en Centros Penitenciarios, Cuarteles, Centros de Enseanza Media, Cooperacin cultural con las Centrales Sindicales. ! Las actuaciones del Ministerio de Asuntos Sociales, a travs de la Direccin General de Accin Social, con programas en toda Espaa y para todo tipo de colectivos, y la Comisin Interministerial para la Juventud. ! El Instituto de la Juventud, tambin destaca por su dimensin sociocultural, a travs de programas y actividades diversas. ! La UNED, con sus cuatro cursos de Matricula Abierta, que desde el ao 1987, ha formado a miles de animadores. Y actualmente con sus cursos de Especialista Universitario en Animacin Sociocultural y Experto Universitario en Animacin Sociocultural. ! El Ministerio de Educacin y Cultura, con diversos programas y los nuevos estudios reglados que se han implantado dentro de la Reforma de la Enseanza para cualificar Tcnicos de Actividades Socioculturales (T.A.S.O.C.), Mdulo profesional de nivel III y posibles Diplomados y Licenciados en Educacin Social y Animacin Sociocultural. ! Las diversas Universidades espaolas con Diplomaturas y Licenciaturas en Educacin Social y Animacin Sociocultural como parte del programa de stas o como materia independiente. Todas estas acciones as como el trabajo de las Escuelas de Aire libre, reconvertidas en su mayora como Escuelas de Animadores han propiciado la situacin actual en la que aparece consolidada la formacin de animadores a la vez que se han planteado una serie de perspectivas que configurarn los programas de formacin en los prximos aos. Todas estas propuestas han constituido el origen, en los ltimos aos, del diseo de los planes de formacin para animadores socioculturales en Espaa, contribuyendo a perfilar la figura del animador profesional, su capacitacin y su funcin social. La Animacin Sociocultural en Espaa admite diversos niveles tcnicos de cualificacin y formacin: Universitario, popular y voluntariado. Cabe distinguir en nuestro pas, tres grados de formacin, que se pueden impartir en diferentes instituciones. 2.4. Estudio comparado de los objetivos en la formacin del animador Los programas de los diversos pases anteriormente descritos, muestran una serie de lneas
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generales comunes en la mayor parte de ellos. Por esta razn, siguiendo la metodologa comparada, se han elaborado unas tablas de comparacin, seleccionando 13 objetivos que reflejan las pretensiones de cada uno de los pases. La ausencia de smbolo indica que, en el correspondiente pas no se habla de ese concepto expresamente.
OBJETIVOS Formacin general Aprendizaje funciones director Perfeccionamiento y especializacin prctica Conocimiento de la comunidad Conocimiento de la comunidad Administrar y animar en las instituciones Elaboracin de proyectos Conocimiento de especialistas Programar acciones Coordinacin de grupos Divulgar actividades Contactar con administraciones y polticos Mejora de la comunidad Objetivos en la formacin del animador Francia Gran Bretaa Alemania Suiza Espaa EE.UU.

De todo lo expuesto anteriormente, podemos deducir, que el animador debe ser una persona cualificada, especializada, con conocimientos, experiencia y prctica contrastada. 3. LA PROFESIN DE ANIMADOR En Espaa, la profesin de animador lleg mas tarde que al resto de Europa. Fue en la dcada de los 60 cuando surgen los primeros animadores que tenan carcter de voluntariado, y es a partir de la llegada de la democracia (1975) cuando aparecen los profesionales con el nombre de animadores sin que se distingan muy bien de los trabajadores sociales. Esta situacin confusa se va esclareciendo de forma lenta y de acuerdo con las necesidades que surgen. La estructura autonmica que existe recientemente en Espaa hace que cada Comunidad Autnoma pueda legislar en la materia y as definir concretamente lo que quieren que un animador sea o haga.
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3.1. Caractersticas del animador como profesional El trabajo que desarrollan los animadores es muy variado pero, como hemos indicado en apartados anteriores todos ellos tienen unas caractersticas comunes: dinamizador, agente social y mediador. 3.2. Funciones y tareas que desarrolla el animador El trabajo del animador ha sido estudiado por muy variados autores desde diferentes aspectos y puede hacer referencia, tanto a estudios de situacin, de gestin o de asistencia tcnica, como a la formacin de las personas implicadas en este proceso o la accin comunitaria que desarrollan. Se han realizado investigaciones, en Francia principalmente, pionera en la Animacin Sociocultural, sobre el trabajo que desempean los animadores y hay que resaltar que, los resultados obtenidos coinciden bsicamente con las investigaciones realizadas en nuestro pas. Una de las ms recientes es la llevada a cabo en la U.N.E.D por la doctora P. Lalana (1999) y que recoge de forma general las funciones y tareas que actualmente realizan los animadores en Espaa. Son estas: Funcin: Investigacin social y cultural (hace referencia a estudios de situacin, de poblacin, y de contexto). Tareas principales dentro de esta funcin: - Determinar los sectores existentes - Analizar y formular las nuevas expectativas, motivos e inquietudes - Descubrir y satisfacer necesidades Funcin: Estimular y motivar. (procesos dinmicos, socioculturales, personales y grupales). Tareas principales dentro de esta funcin: - Fomentar iniciativas socioculturales - Motivar la confianza en la accin social - Repartir liderazgo - Ofrecer a todos igualdad de oportunidades Funcin: Catalizar procesos de dinamizacin. Tareas principales de esta funcin son: - Desarrollar la creatividad - Proporcionar medios e instrumentos para la planificacin y promocin de actividades Funcin: Relaciones intragrupo. Tareas principales de esta funcin: - Favorecer intercambio de ideas - Tomar conciencia de las unidades de grupo - Potenciar la participacin / accin Funcin: Relaciones extragrupo e intergrupos. Tareas principales de esta funcin: - Decidir colectivamente, colegiadamente - Hacer que cada grupo asuma su responsabilidad - Confiar en la capacidad del grupo Funcin: Programacin. Tareas principales de esta funcin: - Presentar proyectos - Priorizar objetivos a partir de las necesidades - Integrar los recursos del medio en la programacin Funcin: Organizacin. Tareas principales dentro de esta funcin: - Prever recursos - Definir las reas de intervencin y el cambio de actuacin - Tomar decisiones Funcin: Gestin y administracin. Tareas principales de esta funcin:
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- Hablar con instituciones: Escuela. Universidad - Conocer y solicitar informacin: legal, cultural, deportiva, ldica, formativa - Gestionar ayudas y subvenciones Funcin: Orientacin y asistencia tcnica. Tareas principales de esta funcin: - Explicar las caractersticas y posibilidades de temas de trabajo - Procesos de aprendizaje y autoaprendizaje - Improvisar soluciones - Facilitar intercambios asociaciones / administracin Funcin: Expresin e informacin. Tareas principales dentro de esta funcin: - Estimular la comunicacin y el dialogo - Lograr la libre expresin de todo el grupo - Entrevistar - Respetar ideas y criterios del grupo Funcin: Provisin de Servicios. Tareas principales dentro de esta funcin: - Inventariar recursos necesarios y disponibles - Participar en centros culturales - Determinar y conseguir infraestructura tcnica para actividades - Determinar la propaganda Funcin: Educacin. Tareas principales dentro de esta funcin: - Convivencia - Ocio y tiempo libre - Apreciar la colaboracin del otro - Autoestima, autonoma personal Funcin: Coordinar. Tareas principales dentro de esta funcin son: - Hacer seguimiento de lo dispuesto - Articular los recursos - Coordinar animadores /as Funcin: Promocin, produccin. Tareas principales dentro de esta funcin: - Apoyar nuevas iniciativas - Relacionarse con las autoridades en la materia - Celebrar entrevistas

! ! ! FUNCIONES Y TAREAS QUE REALIZA EL ANIMADOR SOCIOCULTURAL ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

Investigacin social y cultural Estimular y motivar Catalizar procesos de dinamizacin Relaciones intragrupo Relaciones extragrupo e intergrupos Programacin Organizacin Gestin y administracin Orientacin y asistencia tcnica Expresin e informacin Provisin de servicios Educacin Coordinacin Promocin, produccin

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3.3. Estilos con los que el animador ejerce su profesin Los estilos del animador al ejercer su profesin coinciden plenamente con los de cualquier educador. Segn Edourd Limbos, conocido psiclogo y formador de animadores belga, los describe como: Animador autoritario es aqul que no admite ni sugerencias, ni iniciativas. El grupo va a dnde l quiere ir y cree que su postura es la mejor. Segn Limbos, sus actuaciones son despticas, paternalistas y maniobreras. Animador permisivo es el que no cree en las normas, es el que piensa que las acciones y los proyectos surgen espontneamente, produciendo con ello desorientacin y confusin que llevan a que dirija el grupo el miembro del mismo como: demaggica, bonachona e indiferente. Animador democrtico es aqul que cuenta con la colaboracin de los miembros del grupo, confa en dicho grupo y tiene fe en conseguir los objetivos propuestos. Es evidente que es el ideal de animador, aunque en algn caso puntual haya que actuar como alguno de los anteriores.

Autoritario
Estilos con los que el animador ejerce

Permisivo Democrtico

4. PERFILES DE LA PROFESIN DE ANIMADOR Con las investigaciones que se han llevado a cabo principalmente en la U.N.E.D, adems de la De Miguel, S (1994), Vega, C.(1994) y la ya mencionada de Lalana, P (1999), se han podido averiguar las funciones y tareas antes descritas. Las tareas analizadas despus de un anlisis de contenido fueron 1472, de las cuales solo hemos enunciado las que realizan mas frecuentemente y con ello se han podido elaborar las siguientes clasificaciones:
Perfiles de la profesin de animador

Segn el mbito geogrfico

Segn la amplitud de la accin

Segn el campo de accin

Animador: ! Rural ! Urbano ! Suburbial Animador: ! Generalista ! Especfico Animador: ! De marginados ! De escuelas ! Mixto ! Juvenil ! Tercera edad ! Adultos

(sigue)

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Segn la entidad con la que trabaja Segn la colectividad con la que trabaja Segn el estatus 4.1. Animador de grupos marginados

Animador: ! De entidad pblica ! De entidad privada Animador: ! Especialista ! Social Animador: ! Remunerado ! Voluntario

Este perfil de animador es uno de los que ms puestos de trabajo proporciona, ya que tanto las entidades pblicas como las privadas, dedican gran parte de sus presupuestos para acciones sociales a la atencin de marginados. Segn Contessa (1989, p. 30) la animacin puede luchar por ayudar a los marginados a no aceptar la perdida de dignidad, de los valores y de la cultura que les corresponde, a rehusar la condicin de marginados, a utilizar las posibilidades que tienen de que las decisiones polticas y el poder vengan en su ayuda. Dentro de las funciones que ya hemos mencionado anteriormente, las que realizan estos animadores con mayor frecuencia son: relaciones intragrupo, estimular y motivar y coordina-cin. Dentro de este perfil podramos destacar: El animador de toxicmanos, el animador de minoras culturales, el animador de la poblacin reclusa etc. 4.2. Animador de tercera edad El progreso de la ciencia y de la sociedad ha hecho que la vida de las personas sea mucho ms larga, y las jubilaciones del trabajo se produzcan a una edad en la que todava se mantienen plenamente todas las facultades, abriendo as las expectativas a una llamada tercera edad en la que es posible realizar muchas de las cosas hasta ese momento imposibles y colmar de ese modo los intereses frustrados. Sin embargo, no todo es fcil para este colectivo. Son muchas las personas que no tienen ni una preparacin cultural, ni un nivel econmico suficiente para afrontar esta etapa, cayendo en la depresin y el desnimo. Por eso es necesaria la intervencin de un profesional que en este caso es el Animador de Tercera Edad. Las funciones que realizan estos animadores con mayor frecuencia son: estimular y motivar, relaciones intragrupo y promocin. 4.3. Animador rural Hay muchos antecedentes sobre este tipo de animador que puede considerarse al mismo tiempo como un animador generalista ya que sus funciones y tareas son muy variadas. Sin embargo, tiene unas caractersticas especificas y funciones muy concretas que actualmente se diferencian de las de algunos aos atrs, cuando la poltica agraria tenia otras connotaciones. El progreso industrial y las nuevas tecnologas tambin han llegado al campo con todo lo que esto tiene de positivo, pero produce unos cambios en la forma de trabajo y de vida, a los cuales hay que adaptarse, y es aqu donde la intervencin del Animador Rural puede ejercer plenamente su funcin, no intentando realizar proyectos espectaculares, pero s trabajando en la mejora de la vida cotidiana a partir de aquello que es factible. Las funciones que realiza el animador rural pueden coincidir con las de otros perfiles de animadores pero las tareas a desarrollar dentro de
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ellas son completamente diferentes. Las funciones son: coordinacin, estimular y motivar, relaciones intragrupo y programacin. 4.4. Animador urbano El animador urbano es un profesional del que cada vez se requieren mas sus servicios en las grandes ciudades. A partir de la ltima dcada, el aumento de la poblacin en las ciudades, tanto por el abandono por parte de la poblacin rural, como por el fenmeno de la inmigracin que se asienta siempre en los cinturones de los ncleos urbanos, ha hecho crear puestos de trabajo en el sector de la animacin. En cualquier caso dentro de este perfil de Animador Urbano hay muchos especialistas, ya que la problemtica de la ciudad crea a su vez necesidades de especializacin. Las principales funciones que desempean acompaadas de sus respectivas tareas son: estimular y motivar, coordinar, relaciones intragrupo y programacin. 4.5. Animador juvenil Segn Quintana J.M. (1993), la juventud es el periodo de la vida en el que las personas realizan su insercin en la sociedad mediante tres hechos: la entrada al trabajo, la constitucin de una familia propia y la participacin cvica y poltica. En la sociedad actual, la prolongacin de la escolaridad, la gran competencia profesional, as como la dificultad para encontrar el primer trabajo, entorpecen la entrada en la sociedad. Si a esto, se le aade la crisis de valores que la juventud padece, resulta una situacin difcil que las distintas instituciones intentan paliar mediante programas donde la animacin es una herramienta de intervencin que ayuda a resolver los problemas planteados. Dentro de las funciones que realizan los animadores ms frecuentemente podemos destacar: relaciones intragrupo, programacin, estimular y motivar, organizacin y promocin-produccin. 4.6. Otros animadores La muestra de perfiles de animadores anteriormente descrita es una somera parte de los que podramos enumerar. Y si bien es una realidad que a la mayor parte de los animadores se les encarga todo tipo de trabajos, van surgiendo una serie de realidades que necesitan de especialistas nuevos que debern atenderlas. No podemos dar datos concretos comprobados cientficamente sobre las funciones y tareas que desempean estos nuevos profesionales, ya que sus especialidades relativamente recientes estn en proceso de introduccin en los distintos ambientes y aunque se van consolidando todava la muestra sera demasiado pequea para una clasificacin cuantitativa. Por medio de entrevistas y cuestionarios sabemos qu trabajo realizan y la necesidad que se ha creado de su intervencin. Entre otros podramos destacar: el animador de empresa, el animador turstico, el animador de hospitales... RESUMEN Segn el Informe a la UNESCO, elaborado a partir de la Conferencia Internacional sobre la Educacin para el siglo XXI residida por Jaques Delors, la educacin debe estructurarse en torno a cuatro aprendizajes fundamentales: aprender a conocer, aprender a hacer, aprender a vivir juntos, aprender a ser. La enseanza se orienta principalmente a los dos primeros, los otros dos pilares se desarrollan despus y de forma aleatoria. La Comisin cree que el ser humano
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miembro de una sociedad, debe tener una experiencia global y que dure toda la vida, tanto en el plano cognitivo como en el prctico. Y es aqu donde profesiones como la de Animador Sociocultural tiene su campo de trabajo. Nuevas formas de intervencin que son consecuencia de los nuevos tiempos. Este tipo de educacin externa a la institucin escolar ha de ser contemplada a travs del trabajo de animadores socioculturales. Estos profesionales actualmente reconocidos, y debidamente formados, tienen la misin de propiciar y promocionar la participacin ciudadana as como coordinar la produccin cultural comunitaria, superando el mbito meramente asistencial y penetrando directamente en la promocin de la comunidad. ACTIVIDADES 1. Revisin de la formacin acadmica y prctica de dos animadores socioculturales conocidos. 2. Comparar las distintas vas de acceso y formacin inicial para acceder al trabajo de animador. 3. Valorar el grado de satisfaccin alcanzado en los profesionales que trabajan en cualquiera de los mbitos de la Animacin Sociocultural. 4. Sera muy interesante que el alumno preparase un cuestionario con las funciones que crea oportunas para que lo contesten personas que trabajen en la Animacin diciendo que tareas realizan dentro de esas funciones, y despus lo clasificase en el perfil que le parezca oportuno. EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIN Preguntas 1. Defina elaborando una sntesis personal, quin es el animador sociocultural. 2. Establezca la diferencia fundamental entre un educador y un agente social. 3. Relacione las caractersticas en la formacin del animador definidas segn los pases citados y elabore una sntesis personal donde de especifiquen aquellas que, segn su opinin, son ms relevantes. 4. Cmo se forma el animador en Espaa? 5. Enuncia las caractersticas del animador como profesional. 6. Dentro del perfil del Animador de marginados, qu animadores son los ms frecuentes? 7. Enuncia las funciones que realizan mas frecuentemente el Animador Juvenil. Respuestas ejercicios de autoevaluacin 1. Ver punto 3.2 2. Ver punto 4. 1.1 3. Ver punto 4.1.5 4. Ver punto 1 del tema 5. Ver apartados 1.2 y 1.3 del tema 6. Consultar punto 2 del tema 7. Ver punto 2.3 del tema

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GLOSARIO Animador Sociocultural: Persona que vea necesaria la creacin de las condiciones ms favorables para conseguir la realizacin humana. Su rol de animador ha de ir encaminado a conseguir que los miembros del grupo conozcan, se sientan y se esfuercen por llegar a ser personas comunitarias. Agente social: Persona sobre la que se condensan las funciones de movilizar a una comunidad amplia o reducida, de distintas edades y condiciones sociales, a travs de diversos proyectos buscando, ante todo, la participacin, cambio y mejora de la sociedad. Autoconcepto: Opinin que tiene una persona sobre su propia personalidad y sobre su conducta. Normalmente lleva asociado un juicio de valor (positivo o negativo). Constituye el medio bsico de la personalidad. El autoconcepto se forma a travs de la interaccin social, en el curso de la experiencia y de los contextos interpersonales. Autoestima: Actitud valorativa hacia uno mismo. Consideracin positiva o negativa de s mismo. Estos juicios autoevaluativos se van formando a travs de un proceso de asimilacin y reflexin por el cual, las personas interiorizan las opiniones de otros sujetos socialmente relevantes para ellas y las utilizan como criterio para su propia conducta. Educador: Persona que influye intencionalmente sobre otra de forma sistemtica y duradera con intencin de mejora. La intervencin educativa del educador radica en el fomento de la autonoma personal, capacitacin y motivacin hasta llegar a conseguir el autocontrol y completa formacin del educando. Funcin profesional: Conjunto de tareas desarrolladas en una situacin de trabajo, que poseen una particular significacin en orden al objetivo general de una empresa u organizacin. Mediador: Persona que, dentro del marco de una intervencin o relacin educativa o social, interviene entre el alumno o grupo, y la meta u objetivos propuestos. Perfil profesional: Caractersticas que conforman la actuacin profesional de una persona. Procesos mediacionales: Conjunto de estmulos intermedios encubiertos, pero definibles operativamente, que incrementan la conexin del estmulo extremo inicial con la respuesta final. Un mismo estmulo puede producir respuestas diferentes y tambin distintos estmulos conducen a igual respuesta. Puesto de trabajo: Conjunto de funciones profesionales, deberes y responsabilidades que, en el marco de las condiciones de trabajo de una entidad concreta, constituyen la actividad laboral regular de una persona. Tarea: Unidad de trabajo relativamente separada del resto de actividades que componen un puesto de trabajo a la que se puede asignar un principio y un fin bien determinado, un tiempo fijo de realizacin, un numero concreto de operaciones, un mtodo o procedimiento y que requiere un esfuerzo fsico y/o mental.

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Tema 12

ESTRATEGIAS METODOLGICAS: LA INVESTIGACIN-ACCIN PARTICIPATIVA


Emilio Lpez-Barajas Zayas

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OBJETIVOS ! ! ! ! ! Conocer el sentido antropolgico de la Animacin Sociocultural. Enumerar las clases de investigacin posible. Definir la investigacin-accin participativa. Comprender la finalidad de la investigacin-accin participativa. Sealar las etapas o fases de la investigacin. Realizar una crtica constructiva de la investigacin-accin participativa

ESQUEMA Introduccin. 1. Qu es la investigacin-accin participativa. 2. Finalidad de la investigacin-accin participativa. 3. Caractersticas y modelos de la investigacin-accin participativa. 4. Crtica epistemolgica. Resumen Actividades Ejercicios de autoevaluacin Glosario

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INTRODUCCIN El animador sociocultural ha de tener en su perfil una elevada capacidad para la investigacin-accin participativa. La investigacin-accin tiene como objetivo la mejora de la prctica social y educativa de los ciudadanos. El animador sociocultural para actuar eficazmente debe indagar el tejido social, las tramas o redes sociales, las potencialidades de la zona, las carencias individuales o de grupo, en suma, ha de conocer el procedimiento adecuado para identificar las necesidades sociales y priorizarlas. El presente tema trata de una de las metodologas ms importantes: la investigacin-accin participativa. El animador sociocultural ha de favorecer la participacin por mil cauces y senderos. La participacin es fuente de motivacin para la actividad y la formacin. La participacin ayuda a expresar las necesidades individuales o personales, por lo que el proyecto de Animacin y educacin atender todas las demandas, tanto las que provienen de la organizacin como de los agentes sociales. Presentamos en el tema el sentido que ha de tener la investigacin-accin participativa, y la secuencia de etapas que se pueden seguir en la aplicacin prctica de la misma. La Animacin Sociocultural no es fruto de la improvisacin sino de un plan cuidadosamente previsto. Claro est que ste debe ser abierto, adaptativo y flexible. Hemos de sealar finalmente en esta introduccin que consideramos el mundo real que habitan los seres humanos como dinmico pero que las intervenciones que los animadores socioculturales propongan han de considerar el orden social natural. La Animacin Sociocultural favorece la cultura propia pero ayuda tambin a la mejora de la misma. El animador sociocultural ha de saber que la investigacin es indagacin, seguir el rastro a algo. En nuestro caso es proceso de conocimiento de los grupos sociales. El animador, que ingenuamente, desde la observacin directa de los hechos pretender comprender un grupo social, se encuentra frecuentemente perplejo, dado que los fenmenos y hechos sociales son consecuencia de diversos factores. Identificar cuales pueden ser las causas principales requiere una preparacin metodolgica previa, con el fin de evitar la induccin equivocada en la interpretacin de los hechos que se presentan ante l. La percepcin humana conoce ciertas caractersticas de los hechos que observa, pero no conoce con profundidad todas las relaciones y funciones sociales que se dan en los grupos humanos. El paso del conocimiento sensible al intelectual es un proceso de investigacin. 1. QU ES LA INVESTIGACIN-ACCIN PARTICIPATIVA? Al preguntarnos por lo que entendemos por investigacin-accin hemos de confesar que no resulta nada fcil definir algo que ha recibido distintas denominaciones. A ttulo indicativo destacamos algunas de ellas: investigacin activa, investigacin en el aula, investigacin participativa, investigacin del profesor, investigacin colaborativa, investigacin crtica, investigacin en la accin. Esta pluralidad de terminologa presenta una cierta personalidad diferencial, aunque son ms los puntos que tienen en comn que sus discrepancias. Se ha
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elaborado una terminologa diversa con el fin de acentuar el rasgo caracterstico que cada autor quiera poner de relieve, o los contenidos que le parecen ms significativos para el estudio. En este trabajo se muestran, ms adelante, las notas que definen a la investigacin en la accin. La aproximacin histrica permite comprender ciertos sesgos iniciales. La investigacinaccin comenz en la dcada de los aos cuarenta con el psiclogo social Kurt Lewin (1946) al que se le considera el padre de la investigacin-accin. Como principales rasgos destaca: a) Una actividad desarrollada por grupos o comunidades con el propsito de cambiar sus circunstancias de acuerdo con una idea compartida (a priori) por los miembros del grupo. b) Es una prctica social reflexiva donde no cabe hacer ninguna distincin entre la prctica que se investiga y el proceso de investigacin de esta prctica. c) Es un proceso que exige la integracin de la accin, el entrenamiento y la investigacin y posee grandes potencialidades para mejorar las relaciones intergrupales. Presentamos a continuacin -a modo de inventario significativo- alguna de las definiciones ms representativas de lo que algunos autores relevantes entienden por investigacin-accin. Corey (1953, p. 16) concibe la investigacin-accin como el proceso por el cual los prcticos intentan estudiar sus problemas cientficamente con el fin de guiar, corregir y evaluar sistemticamente sus decisiones y sus acciones. Escudero (1987, p. 20) indica que la investigacin-accin: Es algo ms, pues, que un conjunto de normas bien establecidas que prescriben tcnicamente como hacer investigacin educativa. Por el contrario, la investigacinaccin se parece ms a una idea general: una aspiracin, un estilo y modo de estar en la enseanza. Es un mtodo de trabajo, no un procedimiento; una filosofa, no una tcnica; un compromiso moral, tico, con la prctica de la educacin, no una simple manera de hacer las cosas de otra manera. Para Goyette y Lessard-Hebert (1988, p. 111): En esta concepcin, el cambio social pasa por el cambio de las personas. La investigacin-accin de Lewin, Carr y Taba se haba desarrollado en el marco de este tipo de estrategia de cambio social que ya no se apoya tan solo en la transmisin de un saber o de una tcnica sino tambin, sobre todo, en una transformacin de actitudes. Se va perfilando el cambio, no como resultado de la investigacin, sino principalmente desde los cambios personales, que, aunque no se dicen, ya se conoca el sentido por las ideas compartidas del grupo. Destacamos finalmente la definicin que nos aporta Kemmis, S. y McTaggart, R. (1989, p. 9) La investigacin es una forma de indagacin autorreflexiva, emprendida por participantes en situaciones sociales con objeto de mejorar la racionalidad y justicia de sus prcticas sociales o educativas, as como una comprensin de esas prcticas y de las situaciones en que tienen lugar. Podemos comprobar que ya se trata ms de una metodologa de intervencin, propia de la didctica (en cuanto al mbito educativo) ms que de descubrir algo nuevo. La metodologa se instrumentaliza para causas ms nobles y elevadas como es la transformacin social. Las races propias del idealismo crtico vuelven a surgir consciente o inconscientemente. O si se prefiere las consecuencias del idealismo por la izquierda y derecha hegeliana. No se trata de conocer para mejorar el cultivo del jardn, del aula sino de una construccin ex novo. Existe vinculacin intrnseca entre lo que se denomina investigacin-accin e investigacin-accin participativa, por lo que en algn momento haremos referencia a este tipo de investigacin. Posiblemente las diferencias ms acusadas se hallen en que la investigacin participativa se orienta hacia la transformacin social de poblaciones marginales y la investigacin-accin se realiza prioritariamente en el campo educativo. Claro que en este
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supuesto, la funcin de la Pedagoga (a diferencia de la Sociologa) sera la mejora intencional, libre y autnoma de la persona humana para su reinsercin social. De todas formas no sera exacto decir que la investigacin-accin por referirse al campo educativo no es participativa. La verdadera educacin es participativa, no podemos olvidar que el principio de socializacin, de apertura a los dems es supuesto fundamental en el quehacer pedaggico. Las definiciones anteriormente indicadas recogen matices diversos en el amplio campo de la investigacin-accin participativa. Sin embargo, coinciden en gran parte de los rasgos que son los que la identifican, le dan sentido y peculiaridad; rasgos propios, en suma, que definen la investigacin-accin. El sentido reduccionista de la investigacin-accin participativa a lo estrictamente social nos parece poco adecuado. 2. FINALIDAD DE LA INVESTIGACIN-ACCIN PARTICIPATIVA La Animacin Sociocultural no puede olvidar los principios pedaggicos. Por lo que podemos sealar tres niveles de intervencin: la transformacin social, la formacin del animador sociocultural, y la innovacin cualitativa. a) Transformacin social En este trabajo intentamos ofrecer una reflexin sobre las posibles aportaciones de la investigacin-accin en la educacin tanto formal como no formal, teniendo en cuenta que la principal riqueza que caracteriza la investigacin-accin participativa es como ya hemos dicho, la mejora de la prctica social y educativa de la realidad concreta en la que cada uno trabaja. Esta finalidad prioritaria de la investigacin-accin participativa se vincular con la capacidad de transformacin y de cambio de la realidad social; objetivo que genuinamente le caracteriza, justifica y constituye la razn de ser, principalmente si hacemos referencia a la investigacinaccin participativa. La advertencia que desde aqu sealamos es que la percepcin de los grupos sociales requiere no slo una perspectiva idealista de la construccin social sino tambin considerar que la realidad social es un conjunto ordenado por naturaleza, que requiere fundamentalmente conocer esos supuestos bsicos naturales. En este sentido, podemos indicar que persistir este enfoque de la investigacin-accin participativa, dada la devaluacin de los modelos ideales que se producen en el fenmeno llamado el ocaso de las ideologas. Lo que no significa que estas actitudes de mejora social, como afirman Rahman y Fals Borda (1992, p. 219), este tipo de investigacin-accin participativa no puede seguir siendo, durante un buen tiempo, un movimiento mundial dirigido y destinado a cambiar esta situacin, al estimular el conocimiento popular, entendido como sabidura y conocimiento propios, o como algo que ha de ser adquirido por la autoinvestigacin del pueblo. Todo ello con el fin de que sirva de base principal de una accin popular para el cambio social y para un progreso genuino en el secular empeo de hacer efectivas la igualdad y la democracia. La Animacin Sociocultural encuentra en estas corrientes culturales colaboracin para su trabajo social. b) Formacin del animador sociocultural Esta finalidad es necesaria para el animador y formador. Entre estos nuevos valores y sensibilidades, podemos destacar tambin la necesidad que se constata en todos los campos de reflexin sobre la praxis. En el campo social, los trabajadores sociales en los ms diversos
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campos, son cada vez ms conscientes de la necesidad de investigar sobre su propio trabajo con el fin de mejorarlo. En el campo de la Animacin Sociocultural se reclama cada da ms tiempo, formacin y posibilidades de sistematizacin de su quehacer docente que en muchos momentos concreta su actividad. Lo mismo sucede en el mundo laboral, poltico, cultural, etc. La investigacin-accin participativa puede aportar una va de reflexin sistemtica sobre la accin, a la vez que facilitar un procedimiento de incomparable valor para clarificar y definir hacia donde se camina. Proporciona tambin elementos que ayudan a redimensionar las tareas y replantear los objetivos que se pretenden alcanzar. Se trata de hacer realidad algo que escribimos, y publicamos en imgenes, hace ya hace algunos aos: la sociedad global plantea la necesidad de convertir el trabajo docente en investigacin sin que esto sea una tarea aadida. En este sentido muchos animadores pueden preguntarse y de hecho continan hacindolo: puedo mejorar el trabajo que desempeo?, se puede investigar sobre la praxis cotidiana? Hasta qu punto la reflexin sobre la propia accin puede contribuir a mi mejora personal y la de los ciudadanos y grupos sociales que conmigo trabajan? Estas preguntas - como resulta evidente- pueden considerarse al menos desde una doble ptica, tanto desde el punto de vista de la obtencin de unos mejores resultados y rendimientos, como desde la bsqueda de un perfeccionamiento constante de la persona y del grupo en el trabajo de cada da. Estas preguntas y otras muchas nos las formulamos reiteradamente cuando nos paramos a pensar sobre la forma, el modo, el procedimiento y el mtodo para mejorar nuestra tarea. Ahora bien, uno de los ms graves problemas de nuestro tiempo es la falta de reflexin sobre lo que hacemos. Por ello todos somos conscientes de la necesidad de investigar; es decir, de asumir la responsabilidad de reflexionar sobre la propia actividad con el fin de mejorarla. La investigacin-accin participativa permite identificar necesidades personales o sociales de naturaleza formativa. Los agentes sociales han de comprender que el futuro de la sociedad de la globalizacin demanda una formacin permanente. c) Innovacin o crtica? El modelo de mejora social que el animador se propone tiene como finalidad la innovacin valiosa y la justicia social. Estas finalidades estn implcitas en las dos anteriores. La innovacin se produce a partir del esfuerzo por vincular la investigacin con el desarrollo, la elaboracin del conocimiento y su utilizacin prctica en el mbito social y formativo. La nueva frontera no ser tanto de crtica, de produccin de la realidad, cuanto de saber de que va la cosa (Llano, 1990), de cmo ha de ser naturalmente la ciudad, y en consecuencia cuales son los valores materiales y espirituales que deben orientar nuestro proyecto de innovacin valiosa (Marn Ibez, 1991). 3. CARACTERSTICAS Y MODELOS LA INVESTIGACIN-ACCIN PARTICIPATIVA Conocido el sentido y la finalidad de la investigacin-accin participativa, podramos detenernos a considerar el estado actual de la cuestin, las caractersticas que actualmente definen sus modelos y tcnicas. Este propsito permitira argumentar a favor de lo anteriormente expuesto, pero puede introducir elementos arbitrarios, y en algn caso contradictorios, por el respeto de las citas de los autores que seleccionemos. Reduccin que no siempre resulta totalmente representativa.
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Habr que reiterar bsicamente, algo que ya sealamos: junto a la expresin investigacinaccin se incorporan, lo hemos sealado anteriormente, en nuestro contexto de la Animacin Sociocultural otros similares como investigacin participativa, colaborativa (Tacullo-Noto, 1984), democrtica, crtica (Holly, 1986); todas ellas, lo reiteramos una vez mas, en el marco de una investigacin mal llamada cualitativa, que tienen como objeto crear un clima de cambio, de transformacin y de mejora de la realidad educativa. Segn Le Compte y Preissle (1984, p. 4) la investigacin-accin participativa mantiene tpicamente las dimensiones inductiva, subjetiva, generativa y constructiva. Es inductiva porque parte de la observacin de un fenmeno dado (mediante la recoleccin de datos) y, a partir de ella intenta establecer regularidades. Es subjetiva en la medida que explicita y analiza datos subjetivos. Su meta es reconstruir categoras especficas que los participantes usan para conceptualizar sus propias experiencias y su visin del mundo. Es generativa en cuanto que intenta, a partir de la descripcin sistemtica de variables y fenmenos, generar y refinar categoras conceptuales (constructos y proposiciones) usando una o ms bases de datos como fuente de evidencia. Es constructiva. Las unidades de anlisis que han de estudiarse se extraen de lo que va sucediendo (flujos de conducta de los grupos sociales). Es un proceso paulatino de abstraccin en el que las unidades de anlisis se descubren en el curso de la observacin y la descripcin. Insistiremos en la prudencia de los modelos de mejora que deben tener en cuenta las leyes naturales subyacentes. El historicismo cultural desembocara en un relativismo. Este proceso de investigacin supone el trabajo conjunto y la interaccin progresiva entre investigadores y prcticos. Esta colaboracin contribuye a ir modificando paulatinamente la mentalidad de los que colaboran en ella y, como consecuencia, repercute en la innovacin educativa. Carr y Kemmis han apuntado una serie de requisitos o caractersticas que este tipo de investigacin debe satisfacer: a) Rechazo de las nociones positivistas de racionalidad y objetividad. b) Empleo de las categoras interpretativas de los maestros (y otros participantes directamente afectados por las prcticas sometidas a estudio). c) Oferta de procedimientos para distinguir ideas e interpretaciones sistemticamente distorsionadas por la ideologa de aquellas que no lo estn y formas de superar los autoanlisis errneos. d) Preocupacin por identificar y exponer aquellos aspectos de orden social imperante que se oponen al cambio racional y capacidad de ofrecer explicaciones tericas que permitan a los maestros (y otros participantes) tomar conciencia del modo de superarlos y, e) Reconocimiento explcito de un carcter prctico, en el sentido de que los inicios acerca de su veracidad vendrn determinados por su capacidad de relacionar la teora y la prctica. El modelo de investigacin-accin concreto debe: Partir de abajo - arriba. Integrar docencia - praxis - investigacin.
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Relacionar la investigacin documental y la formacin investigadora.. Aplicar los resultados a la prctica educativa. El modelo de investigacin-accin de Carr y Kemmis (1983, p. 164) consiste en una espiral autorreflexiva de bucles: planear, actuar, observar y reflexionar para luego replanificar como base para la solucin de los problemas educativos. Este proceso pone de relieve que este modelo se conciba como una espiral ininterrumpida de fases que involucran a los participantes en proceso de reflexin y acercamiento emprico a la realidad. El modelo de Elliot destaca como notas ms relevantes de la investigacin-accin las siguientes: Se centra sobre situaciones sociales que son percibidas como problemticas, susceptibles de cambio y necesitadas de alternativas operativas. Su propsito es el de profundizar en la comprensin y el diagnstico del problema. Invita a la reelaboracin discursiva de las contingencias de la situacin y al establecimiento de interrelaciones entre las mismas. Articula lo que sucede en un discurso, lo ms prximo posible al propio lenguaje y significaciones aportadas por los participantes. La validacin de la investigacin realizada slo se hace posible en contextos de dilogo con los sujetos implicados. La investigacin en la accin exige el establecimiento de un flujo informativo abierto y fecundo, entre el investigador y los sujetos inmersos en la investigacin. Realizamos a continuacin a modo de sntesis de las caractersticas que han de tener los modelos de investigacin-accin participativa segn el estado actual de la cuestin (Prez Serrano, 1992): a) La investigacin-accin implica la colaboracin, transformacin y mejora de una realidad social. No se puede llevar a cabo de forma aislada pues necesita de la implicacin del grupo de un mayor o menor nmero de personas que ha optado por una tarea de cambio social en la realidad concreta en la que estn insertos. Es una investigacin con, ms que una investigacin sobre. Se orienta hacia la creacin de grupos de reflexin autocrticos y comprometidos. La investigacin-accin considerada en sentido estricto tan slo existe si es colaboradora, dado que uno de los objetivos prioritarios de este tipo de investigacin es el de lograr el cambio de actitudes, el cambio social y, en definitiva, la transformacin y mejora de una realidad concreta y, sta, se logra mejor en grupo, segn nos ponen de relieve todos los estudios llevados a cabo en este campo. La investigacin-accin colaboradora busca la creacin de grupos de sujetos conscientes, comprometidos con el cambio de s mismos y en el cambio de su trabajo educativo. La investigacin accin no slo implica la accin sino algo que es mucho ms importante, el aprendizaje a travs de la reflexin sobre el propio quehacer en que cada uno est implicado. b) Se orienta hacia la creacin de grupos de reflexin autocrticos de personas que se implican en un proceso de transformacin. Estas comunidades estudian el problema a investigar e inician una dinmica liberadora y emancipadora de los individuos implicados en ella. Es pues, una investigacin orientada a la mejora de la realidad, a la resolucin crtica de problemas y a la emancipacin de los individuos implicados en ella. Se pone nfasis en la reflexin sobre los efectos de la accin. Pensamiento y accin estn ambos implicados y unidos en la prctica educativa. c) La investigacin-accin es participativa: a travs de ella las personas trabajan por la mejora y el perfeccionamiento constante de sus propias prcticas y la de los dems
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participantes en el proceso. Suele comenzar con un pequeo grupo que se va ampliando al centro educativo o a la comunidad en la que se est llevando a cabo. Esta investigacin es de carcter democrtico, todos pueden participar en ella y asumir determinadas responsabilidades a lo largo de todo el proceso. d) Se orienta a la mejora de la accin educativa y del propio investigador, con una visin dinmica de la realidad pues reconoce que los fenmenos educativos estn siempre interrelacionados y, adems, son siempre susceptibles de mejora. Como expone Schon (1987, p14) el prctico, el maestro tiene inters en transformar su situacin, porque en cierto modo le gusta mejorarla. e) La investigacin accin participativa desde el punto de vista metodolgico se concibe de un modo amplio y flexible. Opta por un cierto eclecticismo metodolgico, aunque se suelen utilizar las tcnicas de recogida de informacin de carcter etnogrficocualitativo como: entrevistas, diarios, anlisis de documentos, registros de observacin. Es necesaria la flexibilidad en los procesos metodolgicos porque este tipo de investigacin ofrece la posibilidad de volver sobre los datos las veces que sea necesario, reinterpretarlos y contrastarlos con otras fuentes. Conviene indicar que se intentan combinar diferentes fuentes de informacin para alcanzar una mayor veracidad, es lo que se viene a llamar triangulacin de perspectivas. Se combinan tambin diferentes procedimientos de acceso a la realidad (triangulacin de mtodos). El proceso de investigacin no puede ser lineal pues no slo es suficiente el registrar descriptivamente aquello que est ocurriendo con la mxima precisin posible, sino que tambin debemos recopilar y analizar nuestros juicios, reacciones e impresiones de todo lo que ocurre. Se prefieren las metodologas cualitativas porque son ms apropiadas para este tipo de estudios. Adems, este diseo no se modela a priori, sino que se va negociando con los que estn implicados en la accin educativa por lo que exige una gran flexibilidad. f) La investigacin-accin aporta un nuevo tipo de investigador. Investigador que desde su propia realidad intenta contribuir a la resolucin de problemas, cambiar y mejorar las prcticas educativas. Este investigador en la accin ofrecer participacin en el proceso de investigacin, lo que exigir, en ocasiones, una toma de conciencia de su posicin ideolgica. Dado que este tipo de investigacin no es asptica ni meramente tcnica, pues los valores estn integrados en el proceso de investigacin como un elemento fundamental. g) La investigacin-accin como su nombre indica parte de la prctica. Se trata de un tipo de investigacin construida en y desde la realidad situacional, social, educativa y prctica de los sujetos implicados en las preocupaciones, problemas, dificultades y luchas que les afectan y forman parte de su experiencia cotidiana. Tiene como objetivo partir desde la ptica de quien vive el problema. De este modo, la prctica constituye su gnesis, a la vez que su iluminacin, clarificacin y contraste, aunque est abierta tambin a la iluminacin de otras teoras, siempre que pueda contrastarse en y desde la situacin concreta objeto de estudio. Por tanto, la prctica educativa tal y como ocurre en los contextos naturales es su objeto prioritario de investigacin. h) La investigacin-accin participativa pretende un determinado rigor metodolgico distinto de la investigacin bsica, pues tiene una visin ms amplia de la nocin de control, pero este tipo de investigacin exige un cierto nivel de rigor y de sistematizacin para que pueda ser considerada como tal investigacin. Exige un estudio sistemtico. La accin y la comprensin estn siempre preocupadas, no slo por lo posible sino tambin por lo deseable. La espiral cclica y autorreflexiva de accin y
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reflexin constituye la metodologa ms utilizada. La vinculacin de los trminos accin e investigacin constituye el rasgo esencial de esta modalidad de investigacin. Puesto que somete las ideas a la prueba de la prctica. Debemos realizar una breve aclaracin -tal como hemos prometido anteriormente- acerca de la problemtica que plantea considerar a la investigacin-accin como una metodologa cualitativa y no sencillamente como un nivel especfico de investigacin. 4. CRTICA EPISTEMOLGICA Dado que la investigacin-accin participativa se considera como modalidad cualitativa, resulta necesario, a modo de eplogo, reflexionar acerca de esta cuestin, antes de establecer nuestras conclusiones generales. La investigacin de la realidad educativa considera el orden, la organizacin , adems de las diferencias individuales y sociales, es decir, la unidad y multiplicidad de la realidad de la vida. La consideracin clsica de que el todo es mayor que las partes indica el sentido sistemtico y sistmico, unitario y mltiple que supone el dinamismo del mundo real. Precisamente fueron los neovitalistas (Bergson, 1859-1941) y otros, quienes se vuelven a interrogar sobre los lmites de la regulacin posible en una mquina (la bte machine), y la evolucin a causa de sucesos aleatorios. Se volva a plantear el sentido de la realidad desde una perspectiva filosfica clsica: la realidad de un orden existente que deberamos conocer. La teora general de sistemas, desde otro mbito, tambin subray el carcter holista de la realidad natural, humana y social, al considerar los sistemas no como conglomerados de partes sino como entidades. La evaluacin tiene este carcter global, y de apreciacin de las esencias o estructuras fundamentales de la realidad fsica, humana y social. Desde la consideracin psicolgica, la escuela alemana de la Gestalt, representada por Max Werthaimer (1880-1943), Wolfgang Khler (1897-1967), Kurt Koffka (1886-1941), y Kurt Lewin (1890-1947), al considerar el aprendizaje como reorganizacin del mundo perceptual o psicolgico, enfatizan el concepto de campo total, entendido ste como la totalidad de los hechos coexistentes y mutuamente interdependientes (Lpez-Barajas, 1988). Perspectivas que nuevamente nos hacen a los occidentales ms respetuosos con el medio natural, humano y social. La contaminacin producida resultara suficiente prueba para quienes quieran ver. La explicacin del evolucionismo radical plantea la evolucin del entendimiento mismo, por lo que sera difcil aceptar un conocimiento objetivo, aun considerndolo como mayor grado de adecuacin a la realidad que se desea evaluar. El movimiento que defiende la investigacin-accin pretende slo poner de manifiesto que no resulta suficiente evaluar los procesos de Animacin Sociocultural sino tambin los diferentes niveles, dimensiones y factores que concurren en un contexto especfico. El mbito educativo en la Animacin Sociocultural introduce este sentido multidimensional y unitario, si bien es verdad que ha sido definido con sentidos muy diversos (D.K. Wheeler, 1976; Frey, 1971). El curriculum, tanto educativo como social, hace referencia a desarrollo tecnolgico de un proyecto general de formacin; significa intervencin tecnolgica en un espacio y tiempos especficos, para responder a necesidades, carencias, intereses y potencialidades de personas y grupos sociales. Por esta razn los modelos curriculares estn situados en el nivel intermedio entre la teora y la prctica educativa y social. Paradigmas que pueden estar referidos tanto a intervenciones formales como informales. Se puede afirmar sin duda alguna que el proyecto de formacin en sentido estricto sera el proyecto humano, profesional; mientras que el proyecto curricular sera la operacionalizacin tecnolgica para ser llevado a la prctica.
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La polmica se ha reavivado en los ltimos aos, apareciendo nuevamente los paradigmas antagnicos. La dificultad del anlisis crtico aumenta al considerar que el trmino cualitativo est cargado de una gran polivalencia semntica (Kuhn, 1962; Masterman, 1970; Caparrs, 1980; Lpez-Barajas Zayas, E., 1988). La crtica que frecuentemente se realiza tiene resabios decimonnicos, y manifiesta al mismo tiempo el desconocimiento recproco de los tres paradigmas (racionalista-idealista, neopositivista y hermenutico fenomenolgico). Algunos autores son ms dados a la crtica que a la innovacin y el dilogo. Para ser ms preciso, falta conocimiento del proceso sufrido durante este siglo de las diversas tcnicas y procedimientos hasta el momento presente. Varias reflexiones pueden hacerse para evidenciar la superficialidad de algunos planteamientos que frecuentemente se realizan al tratar de encontrar los fundamentos cientficos de una metodologa heurstica. Reiteramos la insuficiencia ya sealada de la univocidad metodolgica de cualquiera de los paradigmas para la evaluacin de una realiza tan compleja y dinmica como es la educativa y social. Conviene recordar la esquizofrenia que se introduce en el pensamiento occidental a travs del dualismo cartesiano. El intento kantiano que formula el juicio sinttico a priori supone -a nuestro modo de entender- la aportacin histrica ms influencia ha ejercicio en las metodologas constructivistas, pero la realidad social del mundo exterior se ve obscurecida por la importancia que se concede al mundo interior, al considerar este conocimiento como fenmeno. La agresin al medio social puede producirse desde la mejor voluntad si solamente la conciencia es la norma de comportamiento tico. El consenso es necesario para resolver conflictos sociales y polticos pero no para establecer la verdad objetiva de las cosas y los hechos. Consideramos que la crtica a los procedimientos experimentales (Weiss y Rein, 1972; Parlett y Hamilton, 1976; Guba, 1978) ha sido en la pasada dcada slo al procedimiento de control clsico -de las variables extraas-, conocido como procedimiento de eliminacin, y hacia el prototipo de investigacin: el laboratorio. Se ha criticado que una investigacin por este procedimiento descontextualiza la realidad que se valora al aislar segmentos de la misma para su estudio, y tambin, la dureza que significa la contrastabilidad como exigencia de evaluacin cientfica. Las crticas, por otra parte, a los procedimientos racionalistas y fenomenolgicos, que se han vertido desde posiciones neopositivistas (Bunge, 1980; Campbell y Stanley, 1966; Riecken y Boruch, 1974) ignoran de forma semejante el reduccionismo de la realidad que supone exigir a la evaluacin la contrastabilidad como garanta cientfica, sin advertir que los objetos ms valiosos de la realidad social y educativa escapan a la medicin en sentido estricto. Y, adems, en cualquier caso, existen determinados elementos de naturaleza idiogrfica que resisten la rplica y la generalizacin. Ciertamente, habr que decirlo, la posicin terica de la cuasiexperimentacin resulta ms matizada (Cook y Campbell, 1976,1979). Hemos resumido anteriormente las palabras o expresiones claves que han intentado -segn autores- caracterizar la pugna evaluacin cualitativa vs cuantitativa. Han sido unos cincuenta trminos los que hemos reseado. Pueden considerarse como otras tantas razones que demuestran la falta de unidad del sentido de tales voces o proposiciones. Intentemos unas reflexiones crticas acerca de las principales confrontaciones sealadas.

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RESUMEN El animador sociocultural a travs de la investigacin-accin participativa considerar que el cambio social implica el cambio o conversin personal. La investigacin-accin se ha desarrollado en el marco de este tipo de estrategia de cambio social que ya no se apoya tan solo en la transmisin de un saber o de una tcnica sino tambin, sobre todo, en una transformacin de actitudes. Se va perfilando el cambio, no como resultado de la investigacin, sino principalmente desde los cambios personales, que aunque no se dicen ya se conoca el sentido por las ideas compartidas del grupo. Destacamos finalmente que la investigacin-accin participativa es una forma de indagacin autorreflexiva, emprendida por participantes en situaciones sociales con objeto de mejorar la racionalidad y justicia de sus prcticas sociales o educativas, as como una comprensin de esas prcticas y de las situaciones en que tienen lugar. ACTIVIDADES 1. Defina el significado de investigacin-accin participativa. 2. Seale un modelo de investigacin-accin que le parezca interesante. Razone la eleccin realizada. 3. Enumere las finalidades de la investigacin-accin participativa. 4. Analice las posibilidades y lmites de la investigacin-accin participativa. EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIN Preguntas Seala si son verdaderas (V) o falsas (F) las siguientes proposiciones: 1. La Animacin Sociocultural no puede olvidar los principios pedaggicos, por lo que podemos sealar tres niveles de intervencin: la transformacin social, la formacin del animador sociocultural y la innovacin cualitativa. 2. El movimiento que defiende la investigacin-accin pretende slo poner de manifiesto que no resulta suficiente evaluar los procesos de Animacin Sociocultural sino tambin los diferentes niveles, dimensiones y factores que concurren en un contexto especfico. El mbito educativo en la Animacin. 3. La investigacin accin participativa desde el punto de vista metodolgico no se concibe de un modo amplio y flexible. 4. No existe vinculacin de los trminos accin e investigacin y, por tanto, no constituye el rasgo esencial de esta modalidad de investigacin la accin. Puesto que no somete las ideas a la prueba de la prctica. 5. Se orienta hacia la creacin de grupos de reflexin autocrticos de personas que se implican en un proceso de transformacin. Estas comunidades estudian el problema a investigar e inician una dinmica liberadora y emancipadora de los individuos implicados en ella. Es pues, una investigacin orientada a la mejora de la realidad, a la resolucin crtica de problemas y a la emancipacin de los individuos implicados en ella. Se pone nfasis en la reflexin sobre los efectos de la accin. Pensamiento y accin estn ambos implicados y unidos en la prctica educativa.
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GLOSARIO Accin. Efecto o resultado de hacer. Animador. El que da nimo, viveza, valor, esfuerzo, energa. Cultura. Sabidura resultante de haber cultivado los conocimientos humanos. Evaluacin. Fijar por clculo el valor de una cosa. Falacia. Engao, fraude o mentira con que se intenta daar a otro. 11 2. Hbito de emplear falsedades en dao ajeno. Investigacin. Indagar, averiguar, hacer diligencias para descubrir una cosa. Metfora. Del latn metaphora. Tropo que consiste en trasladar el sentido recto de las voces en otro figurado en virtud de una comparacin tcita; vgr.=las perlas del roco. Paradoja. Del latn paradoxa. Especie extraa u opuesta a la comn opinin y al sentir de los hombres 11 2. Asercin inverosmil o absurda que se presenta con apariencia de verdadera. // 3. Figura de pensamiento de consiste en emplear expresos o frases que envuelven contradiccin, v gr. = mira al avaro, en sus riquezas pobre. Participacin. Accin de comunicar, tener parte en alguna cosa, dar noticia. Sociedad. Reunin de familias, personas, pueblos o naciones; Agrupacin de personas, constituida para cumplir algn fin mediante la mutua cooperacin. Respuestas ejercicios de autoevaluacin. 1. V 2. V 3. F 4. F 5. V

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Tema 13

EL PROBLEM SOLVING, LA OBSERVACIN PARTICIPANTE Y EL ESTUDIO DE CASOS COMO PROCESOS METODOLGICOS

Emilio Lpez-Barajas Zayas

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OBJETIVOS ! Conocer tcnicas para la resolucin de problemas. ! Sealar las pautas y criterios de una observacin participante. ! Establecer las etapas o secuencias del estudio de casos.

ESQUEMA Introduccin 1. Tcnicas para la solucin de problemas. 2. La observacin participante. 2.1. Fundamentos. 2.2. Tcnicas de observacin participante. 2.3. El trabajo de campo. 3. Un modelo de observacin participante. 4. El estudio de casos. Resumen Actividades Ejercicios de autoevaluacin Glosario

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INTRODUCCIN El animador sociocultural se encuentra con numerosos problemas sociales. El animador ha de calibrar la importancia de los mismos y tener criterios para priorizarlos. La Animacin Sociocultural tiene entre otros cometidos o finalidades la ayuda a los ciudadanos para que puedan resolver sus problemas de forma adecuada y satisfactoria. El tema muestra en su contenido varias tcnicas de anlisis de necesidades para la resolucin de las mismas. La observacin de la realidad social, por otra parte, no es tarea fcil. La observacin directa de la realidad para su conocimiento puede ser una actividad ingenua. No participamos de la perspectiva constructivista en la cual el observador idea la realidad en su pensamiento. Consideramos que el mundo exterior social existe independientemente de que se piense acerca del l. Por consiguiente, sealar pautas para una observacin rigurosa, no demasiado subjetiva, es tarea que debe abordar el animador sociocultural. El estudio de casos, en tercer lugar, permite una indagacin cualitativa, ya que pretende conocer un grupo social en su conjunto, no de forma demasiado analtica, sino ms bien sinttica, con objeto de captar, adems de las caractersticas y peculiaridades, las interacciones sociales que dinamizan la vida social del grupo estudiado. El animador sociocultural debe resolver problemas. Las tcnicas de Problem Solving son numerosas. Estudiaremos en el tema algunas que pueden ser aplicadas en la resolucin de problemas sociales y culturales. 1. TCNICAS PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS La Tcnica de DELPHI fue diseada por Rand Corporation, quien seala los pasos que debemos seguir en la resolucin de problemas. Las fases son las siguientes: 1. Creacin de un comit de expertos, que identifican las cuestiones o problemas 2. Seleccin del personal colaborador (aproximadamente 20) que estn interesados en las cuestiones y sean considerados expertos en uno o varios de los problemas. 3. Entrevista individual oral o escrita, al grupo de personal colaborador con el fin de: a) Sealar, dentro de los problemas identificados por el comit de expertos, las reas generales necesarias para la prctica satisfactoria de la profesin o para cubrir las necesidades de la poblacin (objetivos generales). b) Identificar aquellas competencias requeridas para cubrir esas reas generales o las actividades y los contenidos que habr que incluir (objetivos especficos). c) Realizar un desdoblamiento de los mismos en forma operativa y especfica (objetivos operativos) Las respuestas del grupo son annimas. 4. Con los resultados se compila una lista nica que se enviar al comit de expertos para que hagan las modificaciones que consideren oportunas. 5. La lista confeccionada se volver a enviar al grupo colaborador que volver a confeccionar un listado ms reducido. 6. Este listado se volver a enviar al comit de expertos, para su anlisis y as sucesivamente.
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El proceso se repite hasta alcanzar un consenso. El criterio de calificacin que puede sugerirse es el siguiente. Cada uno indicar su opinin acerca de cada actividad, valorando de 1 a 5, segn la importancia de cada una de las competencias identificadas. Las competencias o problemas identificados servirn de base a la elaboracin de los planes y programas de accin. Mediante esta tcnica se puede identificar, adems, el profesional adecuado para el desarrollo de las tareas concretas que tiene que tiene que llevar a cabo o los contenidos que deben incluirse en el programa. Ejemplo 1. Un comit de tres expertos se rene para determinar las necesidades de formacin continua de .. 2. Cada uno seala un listado: Experto 1 ................... ................... ................... Experto 2 . . . Experto 3 . . . .

3. Estos listados se distribuyen al grupo colaborador que los depura y ordena segn la importancia: ! ! ! ! ! ! ! !

4. El listado se vuelve a enviar al comit de expertos donde cada miembro valora cada una de las opciones de 5 a 1: Problemas Puntuacin Total 1.. 5 5 4 14 93% 2.. 3 4 4 11 73% 3.. 4 4 5 13 86% 5. Con los resultados se establece la lista definitiva por orden de importancia: 1 2 3
.. .. ..

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El nmero de reas que se pueden cubrir depender de los recursos disponibles. La tcnica, en segundo lugar, de Encuestas de opinin de Best, es una de las ms utilizadas en todo el mundo por su facilidad de realizacin y anlisis. El procedimiento a seguir es el siguiente:
- Se pregunta la opinin a travs de un cuestionario oral o escrito. Los cuestionarios pueden ser estructurados o no estructurados, es decir, los que contestan pueden dar las respuestas cerradas o abiertas.

Ejemplo de respuesta cerrada: Cul de los siguientes problemas le parece que deberan incluirse en programa de Animacin? Marque en la columna de la izquierda si considera que debe incluirse, y en caso positivo califique su importancia de 3 a 1. La clave de puntuacin es la siguiente (Escala tipo Lickert)
1 = muy importante. 2 = importante 3 = poco importante SI 1. El anciano incapacitado 2. Animacin a la pintura. 3. 4. 5. NO 3 2 1

El encuestado no puede aadir problemas o temas solamente sealar los que a su juicio les parecen ms importantes, salvo que exista un apartado al efecto. Ejemplo de respuesta abierta: Indique que problemas deberan incluirse en un programa de Animacin dirigido a..Puede incluir una valoracin de 3 a 1 para cada uno de ellos segn su importancia. La clave de puntuacin es la siguiente:
1 = muy importante. 2 = importante. 3= poco importante

........................................................ ........................................................ ........................................................ Las encuestas pueden dirigirse a: Personal a quien va dirigido el programa. Expertos en distintas reas. Usuarios. En cada situacin concreta habr que determinar a quin se quiere dirigir la encuesta dependiendo de los resultados que se quieran obtener y de los fines de la misma. La muestra ha de ser representativa de la poblacin o universo que se estudia, de lo contrario las conclusiones no se pueden generalizar. 2. LA OBSERVACIN PARTICIPANTE El problema bsico de la mirada sociolgica es que la situacin social del observador condiciona aquello que mira y aquello que ve. Sin embargo, en la medida en que el observador
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reconoce y hace explcita cul es su posicin social, la subjetividad queda, sino controlada, s al menos matizada. Por otra parte, contra quienes defienden que el cientfico social nunca debe hacer observacin participante de un grupo social en el que est directamente implicado... se puede decir lo contrario que la etnografia resultante puede ser excelente al no tener que traducir la cultura del grupo ya que conoce los cdigos vigentes y puede hacerlos explcitos (Guasch, 1997). La observacin participante implica, pues, como tcnica de investigacin, el anlisis de lo objetivo, supone revisar la distancia social y cultural respecto a aquello que se mira. Pero escribir sobre observacin participante es tambin, aunque en menor medida, escribir sobre la participacin. La participacin es un problema menor en este caso, es sobre todo una cuestin tcnica y de sentido comn. La presencia social de una persona en un grupo social que le es ajeno, slo puede solventarse en trminos del grupo que le acoge. El grupo al que se incorpora el investigador siempre posee algn tipo de nicho cultural al que el extrao puede acogerse. Este nicho cultural puede ser el de persona adoptada, el de husped o incluso el de enemigo. Siempre existe un modo de interactuar con los otros (Guasch, 1997, pp. 11-12). La intencionalidad de la observacin participante es la disminucin de la distancia social que existe entre el grupo social y el investigador. La condicin del que se acerca puede ayudar o no inicialmente. Por ejemplo, ser ms fcil para una persona de color relacionarse con un grupo de afroamericanos. Pero tambin puede defenderse lo contrario, y decir que es el acercamiento el que posibilita el estudio, la proximidad al hecho que se analiza. Tambin puede ocurrir que la resocializacin del investigador, su identificacin con los sentimientos del grupo, le lleve a perder la objetividad de los fenmenos que estudia. La distancia social, espacial o cultural por si misma no es garanta de veracidad. No obstante, parece claro que un investigador no puede enjuiciar su propia realidad social en la que est directamente implicado, ni tampoco estudiar algn hecho que le sea ajeno completamente. La observacin participante, en la Animacin Sociocultural, puede definirse, por tanto, como una tcnica de investigacin cualitativa que se orienta a la vida cotidiana de los grupos humanos con objeto de describir, explicar y comprender las formas de vida y los significados tnicos y culturales. El mundo de la vida cotidiana es el que permite el desarrollo de las redes de amistad y confidencia. El mundo de la vida diaria es el nico que permite el desarrollo de un mundo abierto a los dems. El mundo de lo cotidiano no es mi mundo privado, sino ms bien un mundo intersubjetivo; la estructura fundamental de su realidad consiste en que es compartido por nosotros (Schutz, 1977, p. 26). El mundo de la vida cotidiana es la realidad primaria en la que es posible el conocimiento y la comprensin recproca. Las estructuras elementales del mundo de la vida cotidiana sirven de cimiento a la experiencia social, el lenguaje y la accin social, canales y fundamentos bsicos de significacin, que el observador participante debe fijar como metas insoslayables hacia las que dirigir sus inmediatos esfuerzos, en una primera etapa de instrumentalizacin de las relaciones comunicativas para, posteriormente y desde ellas, proceder a su desvelamiento cientfico desde parmetros rigurosos de sistematizacin terica (Morales Domnguez, J.F., 1981). 2.1. Fundamentos La observacin participante se orienta hacia los grupos, las comunidades y las organizaciones. La observacin participante implica una inmersin en la vida y la cultura del
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grupo social. Aunque se advierte de la necesidad de mantener una cierta distancia profesional para la objetividad de la observacin, se trata en realidad de adoptar una doble perspectiva que permita percibir la realidad desde dentro, y desde fuera (Fetterman, D.M., 1989, p. 30). Y, adems intenta convivencia y el conocimiento del cdigo lingstico. El diseo de observacin participante debe responder a las preguntas quin, que, dnde, cuando, para que y por qu observar, pero sobre todo, desde el punto de vista estratgico, responde a como observar. La etnografa ha pasado progresivamente de la descripcin a la comprensin valorativa de la realidad que estudia. En sus notas de campo, el investigador, no slo anota lo que hay en la realidad sino que refleja sus sentimientos, las significaciones e intencionalidades que adivina, el grado de compromiso con el que observa. La percepcin interna emic no configura una realidad objetiva, pero ayuda al investigador a comprender el comportamiento social del grupo. La percepcin externa etic implica un distanciamiento objetivo respecto del objeto observado que incluye al propio observador (Lpez-Barajas Zayas, E., 1994). La observacin no participante se utiliza para varios objetivos diferentes: las crnicas de flujos de comportamiento como su nombre indica para describir con detalle el objeto de la observacin; los anlisis proxmicos para apreciar la distancia social entre las personas del grupo; y el anlisis kinsico para evaluar el lenguaje corporal (Fetterman, D.M. 1989, p. 79). ste ltimo permite automatizar las nuevas posturas corporales, las maneras de andar, correr o permanecer sentado, y en general todos los mecanismos comunicativos que implican algn factor kinsico, junto a toda clase de expresiones de alegra o enfado, exclamaciones de asombro, de saludo y despedida (Birdwhistell, 1970). Bajo cualquier objeto humano que se investigue subyace un sentido antropolgico. Hemos prestado la atencin en estas ltimas dcadas a los factores y estructuras sociales, y en otros casos, hemos subrayado la importancia de la tecnologa, ahora se abre paso de nuevo la apremiante necesidad de reconsiderar el sentido antropolgico de los proyectos y sistemas educativos. Lo que se est posibilitando en esta poca postmodernista es una percepcin nueva de la dimensin antropolgica de la Pedagoga. Una perspectiva nueva que supere concepciones individualistas y de socialismo real (Lpez-Barajas Zayas, E., 1994). Resulta conveniente recordar el sentido originario de lo antropolgico. Volver a las fuentes y los manantiales de las tierras que nos vieron nacer es una necesidad, sobre todo cuando nos sentimos algo perdido. El inicio del nacimiento del perodo que comienza en el siglo v a. de J.C, en el mundo en paz de Pericles, en el que la reflexin griega da un cambio importante desde la cosmologa presocrtica a la antropologa, fue realmente un giro decisivo: el hombre toma conciencia de su existencia, vuelve la mirada sobre s mismo, sobre su propia naturaleza. Scrates y Platn se constituyen en autnticos educadores, que promueven la actividad docente ms importante: la ayuda oportuna para la bsqueda del sentido de la realidad y de la esencia del hombre. Este ha de ser objeto de la investigacin etnogrfica. Etimolgicamente, es decir en su origen, el trmino antropologa signific estudio del hombre (anthropos, hombre, logos, tratado o estudio). Sentido que evolucionar hacia la complejidad, la diversificacin y la matizacin. Podramos proponer una definicin real: estudio del hombre en cuanto humano (Cencillo, L., 1973, p. 12). Y, lo humano no es slo biologa y materia evolucionada. Los investigadores comprometidos con los grupos sociales marginados, por otras parte, se han preocupado por inducir, acelerar y controlar los cambios sociales. Esto ha dado lugar, en muchas ocasiones, a rebasar la tcnica de la observacin participante a fin de que sta permita no slo la participacin del investigador en tareas cotidianas de la comunidad, sino que se involucre con la poblacin en la transformacin de la realidad, para dar lugar a la investigacin202

accin. De este modo la poblacin conjuntamente con el investigador promueve y dirige los cambios sociales, convirtindose as en agente de cambio (Prez Serrano, G., 1994). Advertimos pues que la investigacin-accin es un nivel de investigacin y la observacin participante una de las tcnicas metodolgicas posibles. 2.2. Tcnicas de observacin participante El observador debe identificarse y ser identificado por la comunidad objeto de la investigacin. Su identidad se ve modificada por sus modos de hacer ante el grupo de estudio. El proceso de la observacin puede favorecer o no la integracin del observador en el grupo. El trabajo de campo requiere sensibilidad, percepcin fina, atencin constante y memoria para registrar los hechos. El observador se somete a las reglas formales e informales del grupo con objeto de que su presencia no distorsione el proceso normal de los hechos La participacin del observador puede ser pasiva, si interacta lo menos posible, consiguiendo una gran objetividad pero despierta el recelo del grupo que se siente observado. El observador interacta lo menos posible con lo observado, siendo consciente de su nica funcin de observador, lo cual aumentar su oportunidad de percibir eventos tal como se desarrollan. Este rol pasivo se utiliza como una forma de aislarse emocionalmente y de minimizar las interferencias ocasionadas por las reacciones y evaluaciones afectivas. El observador permanece como un extrao y es annimo para el observado, considerando ste que desempea un papel especial no integrado con los restantes roles en su situacin. Si bien se intenta lograr mayor objetividad, existen algunas restricciones, como el hecho de que abandone esta situacin pasiva, o, en caso contrario, que se pueda provocar hostilidad en los observados (Anguera, 1989, pp. 134-135). La participacin activa es aquella en que el observador intenta maximizar su incorporacin a las tareas cotidianas del grupo, por lo que puede llegar a conocer las expectativas de las personas, sus intereses y actitudes ante determinadas cuestiones o ante determinados estmulos. Tal compenetracin puede hacer perder objetividad en el anlisis. El observador maximiza su participacin en lo observado con el fin de recoger datos, e intenta integrar su rol con los dems existentes en la situacin. Su actividad es aceptada por ambas partes, y su intencin es lograr as una mejor observacin; mientras en algunos casos su conducta es similar a la de los observados, en otros desempea papeles complementarios, y as habla informalmente con ellos, participa en sus actividades y juegos, etc., de forma que desaparezca la diferencia existente, e incluso en alguna ocasin puede introducir cambios en la estructura social del grupo (Anguera, 1989, 135). La observacin participante (Woods (198, p. 50) es un medio para llegar profundamente a la comprensin y explicacin de la realidad por la cual el investigador participa de la situacin que quiere observar, es decir, penetra en la experiencia de los otros, dentro de un grupo o institucin. Pretende convertirse en uno ms, analizando sus propias reacciones, intenciones y motivos en relacin con los de los dems. La observacin participante permite una entrada fcil en la situacin social, al reducir la resistencia de los miembros del grupo, disminuye tambin la potencial perturbacin que el investigador introduce en la situacin natural, y le permite observar y experimentar normas, valores, conflictos y presiones del grupo, que en un perodo prolongado no pueden permanecer ocultos a quien desempea un papel destacado en la interaccin social del grupo (Hargreaves:1967, p. 193). Algn autor muestra su preocupacin por la presentacin de la persona en la vida cotidiana y destaca la importancia de la expresin no verbal en la observacin participante. La vida en cierto modo es una representacin teatral dnde se trata de comunicar algo. Esta accin
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ocurre en un lugar (campo o realidad social), en uno o varios escenarios (contextos, donde se desarrollan una serie de escenas), unos actores (los protagonistas del grupo social), el pblico (que presencia la escena), y los bastidores (donde los actores se quitan la mascara). La sociedad actual nos obliga a ser actores profesionales, por lo que se exige a nuestro comportamiento una actitud correcta, aptitud para el tipo de representacin que se trate, adecuacin (al personaje), decencia (reglas de la cultura dominante) y decoro (matices del comportamiento permitido) (Goffman, 1981). Se trata de identificar la interaccin bsica entre el contexto, la apariencia y la actitud. Hemos de contrastar lo que las personas dicen con lo que hacen. La observacin participante ha de tener en cuenta que los agentes sociales se comportan del modo ms conveniente, pero su apariencia puede esconder otros propsitos. 2.3. El trabajo de campo Consiste en la permanencia prolongada en la comunidad elegida para ser estudiada, recogiendo y anotando todas las observaciones, experiencias e informaciones posibles; mientras, se convive con los miembros de la comunidad y se participa de sus quehaceres, actividades y ocios ... la duracin del trabajo de campo, segn las normas comnmente aceptadas, debe ser de uno a tres aos, con residencia permanente en el lugar y dedicacin exclusiva a la tarea. En todo caso, un ao parece ser el mnimo indispensable para conocer un ciclo completo de las comunidades campesinas, donde es preciso recoger todas las variaciones estacionales de las actividades sociales; quiz en otro tipo de comunidades, menos dependientes de los cambios de la naturaleza, se podra abreviar este perodo; la prolongacin del mismo no parece en principio necesaria, salvo que se den circunstancias especiales que as lo requieran, como en el caso del aprendizaje de un idioma extrao, que era lo usual en las tradicionales investigaciones con primitivos (Navarro, 1983). Teorema. La observacin participante, como ya hemos sealado es heredera intelectual de la corriente naturalista que, sobre todo en el siglo xix, busca describir los comportamientos de los seres vivos, en su medio natural. Bilogos, zologos y botnicos se trasladan al medio natural de las especies para observar y describir sus conductas. Lo mismo ocurre en ciencia social. Los cientficos se trasladan al medio natural en el que acontecen las conductas humanas. Slo que en este caso, el medio ambiente de la especie humana es un medio ambiente social (Guasch, 1997, p. 10) La observacin participante tiene una actualidad creciente desde la perspectiva social y formativa. La multiplicidad de las culturas es tan antigua como la propia humanidad. El hecho de la movilidad de la poblacin mundial es un hecho reciente. Cada da, grupos muy numerosos de personas dejan sus hogares, y se encaminan hacia reas pacficas y prsperas. Las grandes ciudades, y despus los lugares ms desarrollados econmicamente, actan como polos de atraccin, de quienes viven en lugares deprimidos: dnde anidan el desempleo, la enfermedad, la miseria, las luchas internas, etc. y la alegra de vivir se convierte en tragedia. Consideramos que las fuentes principales que confluyen en el desarrollo de la investigacin etnogrfica son: a. La antropologa cultural, que estudia el universo de los smbolos, los valores, y las actitudes humanas. Identifica las diferentes formas de cultura y los elementos bsicos comunes. Se trata de analizar el carcter conceptual, su posesin por los grupos, y la evolucin en el tiempo de la comunicacin social y conceptual, propia de la tradicin. La cultura se considera como un hecho diverso y relativo. Las culturas tienden a la interfecundacin como las sociedades a la integracin.
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b. La teora psicosocial es otra fuente etnogrfica. La civilizacin penetra a la persona humana desde su infancia a causa de la plasticidad del ser humano, y los mltiples comportamientos humanos se determinan por condiciones sociocultares. El interaccionismo simblico destaca los significados sociales que las personas asignan a su mundo circundante. c. La observacin participante. 3. UN MODELO DE OBSERVACIN PARTICIPANTE a. Seleccin y definicin de problemas. b. Finalidades y objetivos de la observacin participante. c. Conceptos e indicadores. Contenidos (intenciones, emociones y representaciones simblicas). d. Unidad de observacin (formas de acceso, acceso encubierto, problemas ticos y grado de negociacin necesario): concretar contextos (formas de presencia), escenarios (seleccin de los adecuados, criterios de oportunidad, conveniencia; escenarios iniciales y relevantes; abiertos o cerrados; visibles e invisibles; pblicos y privados) y tiempos (lugar, tiempo y situacin). Escenarios recurrentes. Escenarios distintos. e. Criterios de categorizacin. f. Instrumentos. Tipos de registros. Listas de comportamiento. g. Recogida de hechos. Muestreo y flujos (fragmentos de comportamiento). h. Organizacin y seleccin. Patrones de comportamiento. i. Anlisis y valoracin. Tendencias. Posibles generalizaciones. j. Conclusiones. Aplicaciones. k. Autocrtica epistemolgica. l. El informe etnogrfico. Se debe fundamentar tericamente el modelo de observacin participante. Destacando sus potencialidades positivas y su adecuacin al objeto de estudio. Las finalidades y los objetivos de la investigacin deben estar claramente definidos. Algunos consideran este modo de proceder, desde una perspectiva de antropologa interpretativa, como meramente literario: tal vez, de llegar a comprender mejor el carcter literario de la antropologa, determinados mitos profesionales sobre el modo en que se consigue llegar a la persuasin, seran imposibles de mantener. En concreto, sera difcil poder defender la idea de que los textos etnogrficos consiguen convencer, en la medida en que convencen por el puro poder de su sustantividad factual (Geertz, 1989). La antropologa interpretativa es principalmente hermenutica. Pero al separar el texto (cultura) del contexto (grupo social) potencialmente puede interpretar los significados y la intencionalidad pero no otras variables que provienen de la estructura social y la propia identidad humana. El futuro en paz del mundo pasa por la pedagoga de la tolerancia, la comprensin y la solidaridad. El respeto a la identidad, a los diferentes modos de vida, a la aceptacin afectuosa de las diferencias tnicas son finalidades en las que profundizar en la investigacin etnogrfica.

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4. EL ESTUDIO DE CASOS Existe una gran variedad de estudios de casos, lo que ellos tienden a tener en comn (hay excepciones) es lo siguiente: Primero, hay un firme propsito de estudiar en intensidad lo particular. Segundo, se cree que la unidad bajo investigacin no puede ser comprendida excepto si se considera el contexto amplio de la comprensin formal y no formal de los participantes. Tercero, hay un foso entre el lenguaje terico y el usado por los participantes. Cuarto, hay una conformidad con la experiencia del caso. Quinto, la distancia entre investigador e investigado est disminuida de tal forma que el estudio del resultado es ms una negociacin que un descubrimiento de lo que est en el caso (Pring, 2000, p. 41). As pues, el estudio de casos, a pesar de las diferencias importantes entre ellos, tiende a hacer suposiciones que emergen de cuestiones filosficas (Pring, 2000, p. 41). Primero, es corriente asumir que el investigador va a las investigacin con un entendimiento abierto, permitiendo a los datos hablar por s mismos. Segundo, desde tal intensivo estudio de lo particular, no es posible generalizar a otras situaciones, sobre todo las descripciones grficas pueden alertar acerca de similares posibilidades en otras situaciones. Tercero, las preguntas surgen acerca de la objetividad de la investigacin, la realidad que ha sido expuesta y la verdad de las demandas que han sido realizadas... La objetividad en el sentido de alcanzar lo que existe all fuera independientemente del investigador, no tiene sentido... Los hechos son comprendidos para diferentes propsitos, y el grado de comprensin requerido depende de esos propsitos (Pring, 2000, pp. 41-42). RESUMEN El animador sociocultural debe resolver problemas. Las tcnicas de Problem Solving son numerosas. Estudiaremos en el tema algunas que pueden ser aplicadas en la resolucin de problemas sociales y culturales. La observacin participante, en la Animacin Sociocultural, puede definirse, por tanto, como una tcnica de investigacin cualitativa que se orienta a la vida cotidiana de los grupos humanos con objeto de describir, explicar y comprender las formas de vida y los significados tnicos y culturales. El mundo de la vida cotidiana es el que permite el desarrollo de las redes de amistad y confidencia. El mundo de la vida diaria es el nico que permite el desarrollo de un mundo abierto a los dems. El mundo de lo cotidiano no es mi mundo privado, sino ms bien un mundo intersubjetivo; la estructura fundamental de su realidad consiste en que es compartido por nosotros (Schutz, 1977, p. 26), y en la bsqueda de la verdad. ACTIVIDADES 1. Aplique a un supuesto prctico que conozca alguna de las tcnicas de Resolucin de problemas. 2. Defina qu es la Observacin participante. 3. Seale las fases o etapas a seguir en la Observacin participante. 4. Defina las caractersticas el estudio de casos.

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EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIN Preguntas Seala como verdadera (V) o falsa (F) las siguientes proposiciones: 1. El animador sociocultural debe resolver problemas. Las tcnicas de Problem Solving son numerosas. Estudiaremos en el tema algunas que pueden ser aplicadas en la resolucin de problemas sociales y culturales. 2. La observacin participante no se orienta hacia los grupos, las comunidades y las organizaciones. La observacin participante implica una inmersin en la vida y la cultura del grupo social. 3. Se advierte de la necesidad de mantener una cierta distancia profesional para la objetividad de la observacin, se trata en realidad de adoptar una doble perspectiva que permita percibir la realidad desde dentro, y desde fuera (Fetterman, D. M., 1989, p. 30). Y, adems convivencia y cdigo lingstico. 4. Existe una gran variedad de estudios de casos, lo que ellos tienden a tener en comn (hay excepciones) es lo siguiente: Primero, hay un firme propsito de estudiar en intensidad lo particular. Segundo, se cree que la unidad bajo investigacin no puede ser comprendida excepto si se considera el contexto amplio de la comprensin formal y no formal de los participantes. Tercero, hay un foso entre el lenguaje terico y el usado por los participantes. Cuarto, hay una conformidad con la experiencia del caso. Quinto, la distancia entre investigador e investigado est disminuida de tal forma que el estudio del resultado es ms una negociacin que un descubrimiento de lo que est en el caso (Pring, R. 2000: 41). 5. El estudio de casos es una tcnica de evaluacin e investigacin cualitativa. GLOSARIO Casos. Acontecimiento social o institucional, suceso individual o grupal. Estudio. Aplicar el entendimiento a la adquisicin de conocimientos. Discente. Alumno, el que aprende. Usuario de un programa. Mtodo. Procedimiento que se sigue en la ciencia para hallar la verdad o ensearla. Metodologa. Ciencia que trata del mtodo; modo de hacer o decir ordenadamente las cosas. Procedimiento que se sigue en la ciencia para hallar la verdad o ensearla. Observacin. Examen con atencin, contemplar con atencin para describir los hechos o fenmenos. Problema. Cuestin o proposicin dudosa que se trata de aclarar o resolver; proposicin encaminada a averiguar el modo de obtener un resultado cuando se conocen ciertos datos. Respuestas ejercicios de autoevaluacin. 1. V 2. F 3. V 4. V 5. V

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Tema 14

LAS TCNICAS DE GRUPO: PROCEDIMIENTOS PARA OPTIMIZAR LA ACCIN SOCIOCULTURAL

Sindo Froufe Quintas

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OBJETIVOS ! Conocer las tcnicas de grupo como instrumentos para el perfeccionamiento de las relaciones humanas en los espacios comunitarios. ! Comprender e interiorizar que las tcnicas de grupo se emplean como instrumentos para conseguir/alcanzar fines determinados y concretos. ! Facilitar modelos que permitan comprender los procesos y los resultados de la dinmica de grupos. ! Valorar las posibles limitaciones de algunas tcnicas de grupo segn el momento de la aplicacin, el tiempo disponible y la madurez psicolgica de sus miembros. ! Saber aplicar y seleccionar las tcnicas de grupo para optimizar las acciones e intervenciones socioculturales.

ESQUEMA Introduccin 1. El grupo social y su definicin. 2. Niveles y clases de grupos sociales. 3. Etapas en el desarrollo de la vida de los grupos. 4. Ventajas e inconvenientes de los grupos. 5. Tcnicas de grupo y dinmicas grupales. 6. Procedimientos para la eleccin de las tcnicas de grupo. 7. Clasificacin de las tcnicas de grupo. 8. Las tcnicas de grupo: procedimientos para optimizar la accin sociocultural. 9. Valores y limitaciones de las tcnicas de grupo. Resumen Actividades Ejercicios de autoevaluacin Glosario

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INTRODUCCIN Las personas se asocian para promover todo tipo de actividades. El encuentro con los dems supone siempre un esfuerzo de acomodacin y de incertidumbre ante los acontecimientos que focalizan los niveles de la socializacin humana. Aprender a vivir juntos y a convivir con otros, el descubrimiento del otro (Delors, 1996, p. 104), y hacernos partcipes de sus utopas y potencialidades se convierte quiz en uno de los mensajes ms prometedores/esclarecedores de los nuevos mbitos de la Animacin. El trabajo en grupo y con grupos se convierte en la mejor medicina pedaggica para curar ciertas enfermedades/necesidades modernas: apata, pasividad, conformismo, xenofobia, racismo, pasotismo, etc. Nadie se realiza solo, sino viviendo mediatizado por los dems y en contacto con el mundo/comunidad prxima. El animador como especialista en relaciones humanas debe dominar las tcnicas de grupo como elemento productor, creador y gratificante de todas las construcciones sociales. Las tcnicas de grupo implican necesariamente una ayuda para despertar las conciencias pasivas, para animar en la lucha por las utopas posibles y para abrir nuevos espacios en el rea de la intervencin sociocomunitaria. El grupo como componente social y, dentro de l la persona como individuo, constituye el entramado/fundamento en el que se asientan las posibilidades reales de cambio en el tejido social y en las estructuras polticas y culturales de la sociedad moderna. El trabajo en/con grupos supone siempre la creencia en una filosofa vital y positiva que se elige libremente. Implica una actitud firme ante las interrelaciones/conflictos que produce la convivencia humana ocasional o diaria. Sin mtodos y sin objetivos claros, las tcnicas se convierten en una maniobra estril y, a veces, intil. No podemos limitar su impacto a un simple conocimiento expositivo, lo interesante educativamente es valorar cmo se aplican en el campo de la intervencin. Un buen animador debe especializarse en el dominio de la naturaleza de los grupos, de su nacimiento y evolucin, de sus relaciones y conflictos y, tambin en el uso correcto de las tcnicas adecuadas que posibiliten la optimizacin de la accin sociocultural. Cualquier actividad puede tener una dimensin educativa y ayudarnos a crear nuevas formas de conciencia socioeducativa. 1. EL GRUPO SOCIAL Y SU DEFINICIN La Animacin, en cualquiera de sus espacios/mbitos profesionales, se apoya para su accin educativa en el grupo social como clula abierta a todos los contextos prximos y lejanos dentro de la dinmica del tejido social. El grupo social no es un conjunto de personas que coexisten en el mismo espacio y tiempo, donde se percibe la ausencia de comunicacin y de cohesin afectiva real entre ellas, ni la suma de individuos que lo constituyen, sino que debe tener objetivos y metas compartidas. Caride y otros (1997, p. 50) exponen que el grupo es un conjunto de individuos entre los que existen relaciones definidas, siendo cada miembro consciente de las pautas sociales y culturales que los identifican como colectivo humano, a
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partir de las que establecen su pertenencia y vinculacin. La persona se realiza con los otros y materializa su dimensin social en la comunicacin dialgica con los dems. Los grupos constituyen el fundamento de la organizacin social y, a la vez, el elemento bsico para la intervencin sociocultural. Su identificacin viene expresada por la necesidad de pertenencia que tiene la persona para realizarse. Quiz no sea la calidad de los vnculos sino el grado de interdependencia funcional entre los miembros lo que consolida el carcter de un grupo y expresa la intensidad de su cohesin afectiva. Finalmente, Fuentes (1997, p. 20) fotografa el grupo social como un nmero de personas indeterminado (dos o ms), que se unen con una finalidad comn y que se regulan mediante una serie de negociaciones implcitas e explcitas, donde el conflicto es algo normal y natural. Como caractersticas generales de los grupos sociales, sealamos las siguientes: - Los miembros mantienen entre s una estructura de interrelaciones abiertas y cerradas. Relaciones que conforman unas redes sociales que atrapan todas sus actividades. Las relaciones internas/empticas proporcionan la conciencia de grupo. - Hay conciencia transitiva de grupo. Los miembros tienen una percepcin colectiva de unidad y de intereses en cualquier actividad colectiva y personal. - Las normas de funcionamiento se aceptan casi siempre en cuanto aparecen como acuerdos explcitos/implcitos logrados entre los miembros del grupo. - Los objetivos a conseguir son comunes y compartidos, democrticamente decididos. - Se aprecia un grado de cohesin que les mantiene unidos en sus aspiraciones. - Se produce una dinmica interna, ya que los grupos son una realidad social viva y en continuo proceso de maduracin y productividad. 2. NIVELES Y CLASES DE GRUPOS SOCIALES Todo grupo humano funciona a dos niveles distintos pero que se complementan mutuamente: el nivel de tarea/intelectual y el nivel afectivo/socioemocional. ! Nivel de tarea El nivel de tarea es lo que se observa cuando un grupo trabaja. Coincide con la llamada estructura formal. Las personas se agrupan por alguna razn u objetivo. Ello define los procedimientos necesarios para culminar los quehaceres propuestos. Los objetivos aparecen como los vectores dinamizadores de todos los procesos de la accin socioeducativa. Dan cohesin e independencia al grupo y a sus miembros. Los objetivos que disee cualquier grupo han de ser motivadores para todos sus miembros, formulados de una forma clara, precisa y unvoca, elaborados por el propio grupo y con capacidad para ser evaluados. ! Nivel afectivo En todo grupo aparece un clima social afectivo que no se percibe con facilidad, aunque casi siempre se da. Nos referimos a esas relaciones intercomunicativas, a esas percepciones de los dems que nunca manifestamos pblicamente o esas atracciones o repulsiones hacia la conducta de los otros, etc. Es ese ambiente oculto o clima imperceptible de las relaciones humanas (redes sociales) que pocas veces aflora en las reuniones/encuentros pero que influye decididamente en su desarrollo. El clima social grupal pasa por diferentes etapas: defensiva, de control y de aceptacin. Funcin importante del animador sociocultural es esforzarse con todas sus ilusiones y ganas en la creacin de un clima afectivo grupal sano, donde se favorezcan la comunicacin, la colaboracin y la aceptacin mutua de los proyectos comunitarios.
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Unido a una buena atmsfera afectiva, est el grado de cohesin entre los miembros como condicin necesaria para la eficacia del trabajo y la satisfaccin de sus necesidades. El grado ptimo de cohesin grupal se produce cuando la colaboracin es continua, la comunicacin abundante y la distribucin de los roles y responsabilidades se realiza de una forma consensuada. Las clases o tipos de grupos podemos reducirlas a las siguientes dimensiones: ! Dimensin del tamao: grupos pequeos y grandes. Grupos pequeos son aquellos que se componen de unos treinta o menos miembros y los grandes superan dicho nmero. En el grupo grande o gran grupo se impide la comunicacin horizontal/directa entre los miembros, pero se facilitan los niveles de presentacin de la informacin. En general, es el ms apropiado para las situaciones expositivas por parte del animador y receptivas por parte de los miembros. ! Dimensin afectiva/interactiva: grupos primarios y secundarios. Grupo primario es aquel en el que se produce contacto directo, afectivo, espontneo y relativa estabilidad. Grupos secundarios son aquellos que funcionan artificialmente, de contacto indirecto, gran movilidad en sus miembros y sin vinculacin afectiva necesaria. ! Dimensin temporal: grupos estables y provisionales. Grupos estables son aquellos en los que las relaciones entre sus miembros son permanentes. Grupos provisionales son los que se forman con un objetivo concreto y las relaciones son puntuales. ! Dimensin estructural/organizacional: grupos formales e informales. Grupos formales son aquellos que poseen una estructura organizada, se rigen por unas reglas explcitas o difusas, existe una jerarqua reconocida entre sus miembros y sus relaciones sociales son impersonales. Grupos informales son los que se basan en las relaciones espontneas y directas, se orientan a la satisfaccin de las necesidades personales y sociales de sus miembros y los roles se deciden dentro del propio grupo. 3. ETAPAS EN EL DESARROLLO DE LA VIDA DE LOS GRUPOS Todos los grupos humanos pasan por un proceso evolutivo que se origina cuando nacen y concluye cuando sus funciones han acabado. El grupo social tiene una gran influencia sobre la persona, configurando y modificando sus actitudes, creencias, ideas y hbitos. Todo grupo social, como organismo vivo, nace, crece, madura y desaparece. Su constitucin y desarrollo dependen de la distribucin de los roles, de la percepcin compartida de los objetivos, del tipo de liderato y del contexto social en el que acten. El animador sociocultural debe conocer en profundidad las etapas evolutivas de un grupo social (elemento primordial en el campo de la Animacin) para ayudar a sus miembros en la consecucin de los objetivos propuestos. Aunque distinguimos varias etapas en el proceso evolutivo de los grupos sociales, entendemos que cada etapa no est cerrada en s misma sino que se abre a la anterior y posterior, como una especie de rio que recibe el agua de todos sus afluentes que engordan y aumentan su caudal. En concreto, distinguimos cinco etapas, etapas que aparecen como identificables y que definen funciones especficas (Froufe y Snchez, 1998b, p. 23): 1. la formacin/nacimiento; 2. la confeccin de normas; 3. la participacin activa; 4. la toma de decisiones y 5. el grupo eficaz. ! Primera etapa: La formacin/nacimiento Es el momento del nacimiento del grupo social. Como todo nacimiento supone un momento de debilidad y de flaqueza (tambin de esperanza) del ser/grupo que nace. Las personas se encuentran, se renen por primera vez, se comunican, pero an se desconocen.
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Saben poco de sus vidas y de sus mundos. La persona se manifiesta a los dems hablando de acontecimientos pasajeros y escasamente importantes en su vida. Parece que todo funciona a base de mscaras psicolgicas, donde prohibimos que los otros invadan nuestro mundo interior. Es el momento del encuentro. En este encuentro nos preguntamos: Cmo me ven los dems? Qu esperan de m? Qu idea se han formado de m? Preguntas que el tiempo y la empata irn contestando de forma espontnea y verdadera. Las intervenciones del animador sociocultural en esta etapa son importantes y pueden resultar decisivas en la futura maduracin del grupo. Intentar cuidar los niveles informativos, favorecer el conocimiento mutuo de todos los miembros y ser un modelo de conducta grupal. En esta etapa el grupo comienza a definir los objetivos, discutir los mtodos de trabajo, fijar normas y compartir responsabilidades, adems de implicar a los miembros en la ayuda compartida y solidaria (Froufe y Snchez, 1998b, p. 23). Quiz sea difcil precisar el momento concreto, identificable en el tiempo, en el que un agrupamiento de personas se transforma en grupo social. Lo interesante es disear mltiples opciones iniciales y ofertar situaciones polivalentes para que cada persona se manifieste tal cual es. ! Segunda etapa: La confeccin de normas Vamos avanzando hacia la madurez del grupo. En esta etapa las personas son ya capaces de elaborar proyectos comunes y compartidos. Se camina hacia la confianza intragrupal y se establecen las primeras normas generales de funcionamiento, as como los objetivos que se desean conseguir y por los que se va a luchar colectivamente. En esta segunda etapa sobresale la confeccin de normas para que cada miembro sepa su rol/papel dentro de la vida del grupo. Las normas, en general, son acuerdos explcitos que se producen entre los miembros para que cada uno aprenda a interpretar su actividad responsablemente dentro de la dinmica interna del grupo. Con las normas se intenta alcanzar una responsabilidad compartida, aprender a colaborar con los dems, tomar decisiones consensuadas y resolver los conflictos que se puedan presentar. Las normas o reglas de un grupo social obedecen a sus valores. No siempre aparecen explicitadas/observables. Las personas que conforman el grupo de la Animacin son diferentes en experiencias vitales, en formacin, en niveles de compromiso, en preparacin profesional, etc., y no siempre comparten los mismos ideales y valores universales. El animador debe asegurarse que la confeccin de normas para el correcto funcionamiento del grupo resulte lo ms fructfera posible para la convivencia grupal. Sin embargo, en caso de transgresiones reiteradas por parte de algn miembro, el mejor recurso del animador sociocultural es plantear el problema al grupo y estimular la toma de postura conjunta frente al conflicto. Dar oportunidades para que todos se expresen, que todos se acepten, etc., para que el grupo pueda seguir (Tschorne, 1993, p. 20). ! Tercera etapa: La participacin activa El grupo como un todo social comienza su andadura. Se consolida la participacin y el entendimiento afectivo entre los miembros. Se expresan los lazos afectivos y los sentimientos. Entendemos la participacin como la posibilidad de pensar, de tomar la palabra en igualdad de condiciones, de generar dilogo y acuerdos, de respetar el derecho de las personas a intervenir en la toma de decisiones que afectan a su vida y de comprometerse en la accin (Carbonell, 2001, p. 92). La participacin activa implica la inclusin de los individuos en los asuntos del grupo.
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La participacin no slo se refiere a conductas observables, sino a otro tipo de percepciones ms sutiles como son los gestos, las actitudes o los modales. De ah que la participacin pueda incluir muchas actividades diferentes. La participacin en el proceso de anlisis y de adopcin de decisiones da como resultado una menor resistencia a los cambios, menor abandono de las funciones de parte de los integrantes del grupo, mayor productividad y mayor satisfaccin con el grupo y con los miembros del grupo (Beal, Bohlen y Raudabaugh, 1984, p. 80). La participacin como actitud de compromiso y actividad humana facilita la creacin de un clima social en el grupo que se caracteriza por la permisividad, la comprensin y la tolerancia. Todo ello se apoya en la autonoma y responsabilidad personal. El nivel del clima social en la vida interna del grupo depende de la cohesin existente. La cohesin lleva consigo que los miembros se respeten a s mismos y a las normas de funcionamiento, se impliquen en las tareas comunes y satisfagan sus intereses personales y grupales. ! Cuarta etapa: La toma de decisiones En esta etapa el grupo se organiza y estructura para la toma de decisiones. Sabe sus limitaciones y sus posibilidades reales. La toma de decisiones es una actividad que se produce constantemente en el seno del grupo. El grupo necesita tomar acuerdos y proponer acciones que se orienten a la consecucin de los objetivos propuestos. Tomar decisiones no es tarea fcil, implica casi siempre ciertos riesgos: prever los resultados, estados psicolgicos que crean ansiedad e inseguridad, objetivos no bien definidos, deseos ocultos, escasa participacin, etc. Supone siempre un estudio minucioso y serio de las acciones que se creen necesarias para alcanzar los objetivos. La toma de decisiones implica una seleccin de alternativas, una estrategia a seguir y una evaluacin de las consecuencias. ! Quinta etapa: El grupo eficaz El grupo es capaz de controlar su funcionamiento y de evaluar los procesos y los resultados de sus acciones. Todos los miembros aceptan con agrado su papel dentro de la vida interna. Las normas que controlan su funcionamiento son percibidas como medios que facilitan su productividad y la eficacia de sus actividades. Los miembros se identifican con el grupo. Nace as el llamado grupo eficaz. El grupo se controla y se gobierna. Sigue adelante con todos sus quehaceres de una forma armoniosa y cordial. Se impone una evaluacin del trabajo realizado por el grupo y por cada uno de sus miembros. El grupo como toda obra humana est limitado por los vectores temporales. Llega un momento en que ha cumplido con todas las funciones para las que fue creado y organizado. El papel del animador sociocultural es hacer ahora que en los proyectos de Animacin el grupo siga caminando y buscando sus alternativas con la finalidad de transformar la realidad social y mejorar los niveles de vida de los ciudadanos, a pesar de su ausencia pensada, querida y consentida. Es el mejor sntoma del xito de su trabajo profesional. El grupo est ya maduro y es capaz de caminar solo hacia la bsqueda de esa conciencia colectiva que sustenta todas sus decisiones y todos sus proyectos de Animacin, en beneficio de los individuos y de la comunidad en la que radica. 4. VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LOS GRUPOS El trabajo en grupo nunca aparece como una obra/actividad perfecta, tiene sus ventajas e inconvenientes que presentamos seguidamente de forma esquemtica:
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Ventajas: ! Los grupos son en la actualidad unidades bsicas de cualquier tipo de Organizacin. El trabajo en/con grupos se convierte es algo imprescindible para el funcionamiento correcto y eficaz de las Organizaciones. ! La pedagoga ensalza las virtudes del trabajo en grupo, la dinmica grupal y la accin colaborativa para el desarrollo de la democracia y la innovacin. ! Aparecen como un espacio abierto a la diversidad de opiniones y donde cada uno adquiere un conocimiento ms profundo del grupo y de sus componentes. ! El conocimiento interpretativo de los acontecimientos, hechos o realidades es siempre ms completo y profundo, dado que las visiones, opiniones o juicios se enriquecen a travs de las capacidades y experiencias vitales de otras personas que nos ayudan a confirmar o a cambiar nuestro punto de vista personal. ! Ofertan riqueza de perspectivas y enfoques ante los mismos problemas. ! Integran diferentes opiniones que favorecen el consenso en la toma de decisiones. ! Se aprende a respetar otras ideas distintas a las nuestras y a ser solidarios en el cumplimiento de las decisiones democrticas del propio grupo. ! Aumenta el nivel participativo de las personas al verse implicadas en asuntos comunes y al percibir que sus posturas afectan a otros. ! Se multiplican los medios para la bsqueda creativa de soluciones articuladas ante problemas complejos y dispares. ! El contexto grupal con todos sus elementos facilita la evaluacin del rendimiento de cada miembro dentro de su dinmica interna. ! Se hacen ms numerosos los procedimientos para la resolucin de tareas y de conflictos al convertirlos en un espacio para la igualdad y la libertad. ! La persona asume las soluciones apuntadas por el grupo, al ser un miembro activo y participativo de la propia vida en comunidad. ! Florecen el autoconcepto y la autoestima de los propios miembros a travs de los vectores de la retroalimentacin que proporciona la comunicacin con los dems. ! Se convierten en agentes de socializacin de todos sus miembros. ! Promueven los valores colectivos frente a los individuales y jerrquicos. Inconvenientes: ! El trabajo de grupo exige ms tiempo para la toma de decisiones. ! Protegen ciertas actitudes pasivas ante la solucin de los problemas, pensando que los dems son los que deben decidir y comprometerse. ! Manipulacin de los ideales grupales por parte de unos pocos miembros. ! Disminucin del compromiso y esfuerzo personal. Se deja que los dems decidan. ! Ocultacin de ciertas informaciones al colectivo en beneficio de algunos miembros. ! Las responsabilidades se difuminan. Cosas de todos, cosas de nadie, dice el adagio. ! Los estilos de direccin de carcter autoritario/impositivo ayudan a bloquear las dinmicas espontneas que nacen dentro del grupo. ! Reticencias por parte de algunos miembros ante el temor de la adquisicin de nuevas responsabilidades o la necesidad de la adaptacin pasiva al ritmo de los dems. ! Ausencia de entusiasmo por parte de los implicados en las tareas o proyectos colectivos/comunitarios.

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5. TCNICAS DE GRUPO Y DINMICAS GRUPALES Entendemos la dinmica de grupos como el campo de conocimiento y de intervencin que tiene como objeto el estudio de los fenmenos grupales y la bsqueda de tcnicas que permitan una intervencin eficaz sobre ellos. La dinmica de grupos tiene su origen en los Estados Unidos hacia los aos 30, cuando surgen las primeras investigaciones sobre los grupos en el campo laboral, social y poltico. Se fundamenta en la teora de la estructura o Gestalt, donde se analiza al grupo como un todo con forma propia y su principal representante es el psiclogo norteamericano (de origen alemn), Kurt Lewin. La dinmica de grupos como mtodo cientfico se apoya en los siguientes principios, an vigentes en la actualidad: 1) El grupo no representa slo la suma de sus miembros, sino que es una estructura que emerge de la interaccin de los individuos. 2) El grupo es una entidad dinmica y cambiante porque sus elementos estn en continuo movimiento. 3) El grupo y su ambiente constituyen un campo social dinmico y sus elementos principales son los miembros, los subgrupos, los canales de comunicacin y las barreras. Modificando un elemento se puede modificar la estructura del grupo. 4) La cohesin del grupo origina fuerzas de atraccin y rechazo. 5) El lugar de las interacciones constituye un campo de fuerza social. Las tcnicas de grupo son los instrumentos o procedimientos que nos sirven para el anlisis y la potenciacin de las diferentes formas de movilizar, desarrollar, implicar, comprometer y dar vida a un grupo social. Cirigliano y Villaverde (1978, p. 78), las interpretan como maneras o medios sistematizados de organizar y desarrollar la actividad de grupo, sobre la base de los conocimientos suministrados por la teora de la dinmica de grupos. El uso de las tcnicas de grupo en Animacin Sociocultural ser escasamente productivo y gratificante sino somos capaces de insertarlas dentro de todo un proceso crtico de transformacin personal y social. Las tcnicas son medios que se aplican con una finalidad: cooperacin, comunicacin, consenso, afirmacin, evaluacin, etc. La ejecucin correcta y eficaz de las tcnicas de grupo presupone por parte del animador, lo siguiente: " Dominio de la dinmica de grupos y de las posibilidades y riesgos de las tcnicas. " Las tcnicas de grupo se usarn siempre como un medio (pedaggico) y nunca como un fin en s mismas. " No todas las tcnicas sirven para la totalidad de los objetivos propuestos. " No todas las tcnicas pueden aplicarse en todos los lugares y con todos los grupos. " Conocimiento del grado de directividad que implica cada tcnica que se use. " Las habilidades pedaggicas del animador son ms importantes que las tcnicas como simples instrumentos. Las herramientas nunca producen efectos por s solas. 6. PROCEDIMIENTOS PARA LA ELECCIN DE LAS TCNICAS DE GRUPO Las tcnicas de grupo poseen unas caractersticas propias que las hacen propicias y adecuadas para unos momentos/encuentros y, posiblemente, ineficaces en otros. La eleccin de la tcnica oportuna y eficaz depende casi siempre del animador sociocultural, que debe conocerlas en profundidad y saber cul es la ms conveniente o aconsejable para una reunin concreta. Sobre esto no existen recetas milagrosas: la tcnica que se puede aplicar siempre y en todo momento. Debemos tener en cuenta una serie de factores que nos pueden ayudar en la eleccin de la ms adecuada y eficaz para un trabajo grupal determinado/concreto. Los criterios recomendables para la eleccin de una buena tcnica de grupo son los siguientes: ! Los objetivos que el grupo se propone conseguir
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Los objetivos como propuestas que el grupo canaliza nos sirven como elementos definidores de la tcnica que ms favorece su consecucin. Los objetivos o metas que el grupo trata de conseguir deben estar definidos con claridad, realismo, consensuados y contando con los recursos que posibiliten su logro. Los objetivos se pueden diversificar en funcin de los intereses del grupo: ejecucin de tareas, interaccin grupal, participacin, actividades formativas o evaluativas, consenso, solucin de conflictos, etc. La intensidad de una de las dimensiones depende siempre del tipo de grupo, de sus motivaciones y del proyecto de Animacin. Los objetivos definen lo que el grupo desea conseguir y su determinacin se har de una forma progresiva, ya que a lo largo del proceso grupal surgirn ciertos interrogantes que exigirn una respuesta adecuada y puntual. ! El tamao del grupo El nmero de miembros de que consta un grupo facilita o dificulta la realizacin prctica de algunas tcnicas. En los grupos pequeos (15/30 personas) se aprecia mayor cohesin, confianza y seguridad. Los miembros se conocen mejor e interactan con ms facilidad. Sin embargo, en los grupos grandes (ms de 30 personas) se percibe una baja interaccin, poco inters en la participacin y dificultades tumultuosas para la toma de decisiones colectivas. El trabajo con grupos grandes exige una experiencia en dinmica de grupos y una capacidad especializada en las relaciones humanas. Cuando el grupo es demasiado numeroso, es aconsejable subdividirlo en pequeos grupos y, al final, hacer una puesta en comn con la opinin de todos. Resulta ms eficaz y gratificante para todos. El animador debe tener presente cul es el tamao del grupo ms aconsejable segn la tarea que se proponga realizar/ejecutar: informativa, creativa, investigadora, formativa, motivadora, etc. Interesa que sea productivo en sus actividades y que sus miembros acten interactivamente a nivel afectivo en las reuniones grupales. El tamao del grupo debe elegirse armonizando las dos exigencias ms fundamentales: interaccin y riqueza. Es decir, que sea tan pequeo como para permitir una buena interaccin y participacin de sus miembros y tan grande como para poseer la diversidad, la riqueza y experiencia necesarias para alcanzar sus fines (Ramrez, 1983, p. 34). ! Madurez y entrenamiento de los miembros del grupo Nos referimos a la madurez o al entrenamiento que tengan los miembros del grupo en el uso/prctica de las tcnicas grupales. Con frecuencia, se formalizan grupos de trabajo que nunca han realizado ningn tipo de actividad o de tarea en grupo. Se percibe en ellos una cierta resistencia lo que exige que se comience por tcnicas donde la participacin de sus miembros sea mnima y donde la complejidad sea escasa. Como escribe Aguilar (1990, p. 10) cuanto menos madurez y entrenamiento tenga el grupo, habr que utilizar tcnicas que exijan menor cohesin, atencin, implicacin personal, etc., ya que estas cualidades o no existen, o tienen un bajo nivel de logro. Los miembros de un grupo social deben estar entrenados (grado de cohesin, nivel de participacin, hbitos de comunicacin, capacidad de dilogo y escucha, etc.) en el trabajo grupal. Si el grupo no tiene experiencia en esta forma de trabajo, habr que empezar el aprendizaje de este proceso. ! Ambiente fsico y tiempo disponible Estos dos elementos son decisivos a la hora de la puesta en prctica de las tcnicas grupales. Cada tcnica requiere sus condiciones y medios para ser efectiva, productiva y gratificante. Las dimensiones del local, la ubicacin del mobiliario, la iluminacin y
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ventilacin, el uso del material fungible, nos aconsejan seleccionar una u otra tcnica. Ciertas deficiencias materiales (salas reducidas, actividades a la intemperie, falta de recursos: retroproyector, pizarra, folios, etc.) impiden la creacin de una atmsfera grupal que facilite la interaccin de los miembros y puede ocasionar el fracaso de cualquier reunin colectiva. Como comentan Beauchamp, Graveline y Quiviger (1991, p. 95): El entorno material de un encuentro puede parecer un asunto secundario. Pero es ms importante de lo que se suele creer, porque segn sea el entorno material (iluminacin, decoracin, disposicin de mesas y sillas, dimensiones y configuracin del local, material disponible, tcnicos, etc.), se tendr del encuentro un recuerdo clido o glacial, se sacar de l una impresin de dinamismo e intimidad o una sensacin de desrtico aburrimiento. Asimismo tendremos en cuenta el tiempo de que disponemos para la eleccin de la tcnica ms oportuna y adecuada. ! Caractersticas de los miembros del grupo Las tcnicas grupales se deben seleccionar en funcin de las caractersticas propias del grupo con el que vamos a trabajar: edades, sexo, niveles instructivos, experiencia, predisposicin, expectativas, inters, motivacin, sentimientos (indiferencia, entusiasmo, agresividad, desconfianza), condicin fsica, etc. Teniendo en cuenta estas y otras variables (respeto a la cultura propia, medio externo, grupos de referencia) evitaremos situaciones que dificultarn la obtencin de los objetivos. ! Capacidades del animador La experiencia que tenga el animador en dinmica de grupos resulta fundamental para el xito o fracaso del uso o aplicacin de las tcnicas. El animador debe conocer en profundidad la estructura, historia y funcionamiento (posibilidades versus riesgos) de cada una de las tcnicas grupales que use o ponga en prctica. Es mejor usar tcnicas sencillas pero dominadas y experimentadas multitud de veces, que otras, que por su novedad o desconocimiento, pueden llevar al fracaso. El grupo no puede convertirse en un laboratorio de experimentacin o de ensayos pedaggicos iniciticos. Como razonan Beauchamp, Graveline y Quiviger (1991, p. 110), evidentemente, si se desea adquirir experiencia en animacin de grupos, habr que empezar algn da. Sin embargo, hay que tener un mnimo de sentido comn para no escoger precisamente sobre todo al principio, los procesos ms complicados. Sabio consejo para los novatos en dinmica de grupos, porque, a veces, la ignorancia en este campo es muy atrevida. Las habilidades y el buen manejo en el uso de las tcnicas se va adquiriendo poco a poco, mediante su aplicacin razonable y sosegada. ! Estilos de direccin del animador El estilo de direccin es el modo o la forma en que el animador enfoca su comportamiento en relacin al grupo. La actitud y el modo de direccin del animador crea una autntica atmsfera de la que depender que aumente o disminuya el placer que el grupo sienta en la ejecucin de sus quehaceres o actividades. De los tres estilos de direccin tradicionales: estilo autoritario/autocrtico, estilo dejar/hacer (laissez-faire) y estilo democrtico, cada animador realiza su trabajo de direccin de grupo conforme a sus aptitudes, temperamento e intrahistoria segn alguno de estos modelos ya clsicos. Como regla general debemos tener presente que cuanto ms autoritario es el animador el grupo se siente ms insatisfecho, cuanto ms democrtico es el animador ms tiende el grupo a participar activamente y a abrirse, habr ms agresividad y oposicin en el grupo dirigido por un animador autoritario que ser ms dependiente y menos original (Prez
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de Villar y Torres, 1999, p. 31). Resulta importante la eleccin del estilo de direccin ms adecuado en cada momento para que las actividades sean eficaces y para que en los miembros del grupo se desarrollen actitudes de autonoma, colaboracin, creatividad y gratificacin. 7. CLASIFICACIN DE LAS TCNICAS DE GRUPO Existen multitud de clasificaciones/taxonomas sobre las tcnicas de grupo. Cada autor propone la suya segn su experiencia, actitud o ideologa. Nuestra clasificacin abierta es la siguiente: ! Tcnicas de presentacin/conocimiento: su finalidad es que los miembros del grupo se conozcan entre s. La propia estructura de la presentacin implica un reconocimiento nominal y fsico de cada miembro del grupo. ! Tcnicas de colaboracin/participacin: su objetivo es que ayuden a los miembros del grupo a construirse como personas solidarias dentro de los mbitos de la comunicacin interpersonal. La cooperacin potencia la participacin como un compromiso social. Con anterioridad, ha aparecido la afirmacin grupal. ! Tcnicas de comunicacin: pretenden la dinamizacin del grupo mediante el contacto comunicativo. Potencian el entendimiento y el consenso. ! Tcnicas de resolucin de conflictos: su mensaje es eliminar o reducir las confrontaciones (conflictos) que surgen en la vida social del grupo. ! Tcnicas de evaluacin grupal: se proponen evaluar al grupo, sus miembros, sus actitudes, sus intereses, sus logros, sus tareas o resultados. La evaluacin hace que el grupo reconstruya todas sus experiencias pasadas para mejorar/perfeccionar su prctica. 8. LAS TCNICAS DE GRUPO: PROCEDIMIENTOS PARA OPTIMIZAR LA ACCIN SOCIOCULTURAL Hemos insistido en que las tcnicas de grupo son procedimientos/instrumentos que se aplican con una doble finalidad socioeducativa (intervencin): mejora personal y transformacin social. No es suficiente su conocimiento (saber erudito) por parte del animador sociocultural; las debe dominar como medios que emplea (saber hacer) en su intervencin con las personas o colectivos sociales. Todo ello presupone la elaboracin de un diseo de proyecto de Animacin Sociocultural, donde las tcnicas tendrn un papel importante en la metodologa que se ponga en marcha con el grupo de trabajo. Las tcnicas se convierten en una actividad artstica, si el animador posee las habilidades pedaggicas necesarias para su aplicacin en las diversas situaciones concretas. El uso de las tcnicas en los proyectos de Animacin Sociocultural implica, adems del contenido, unas exigencias y normas de aplicacin para que las actividades del grupo optimicen la conciencia personal y la de todos los contextos de la comunidad. Slo as podremos hablar de la eficacia de las tcnicas que se usan en la planificacin estratgica sociocultural. Las tcnicas son un medio de comunicacin intragrupal y un instrumento de ayuda para incentivar los niveles cooperativos/colaborativos en la vida del grupo y transformar la realidad sociocultural (ecoterritorio) en la que se desarrolla la vida de las personas. Las tcnicas deberan ser siempre instrumentos de ayuda pedaggica para la ejecucin exitosa de los proyectos de Animacin Sociocultural. Ese es su sentido y su filosofa. La
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eficacia de su dimensin educativa radica en que son procedimientos estructurados (definicin/presentacin, objetivos, aplicacin y evaluacin colectiva de sus resultados) que el animador pone a disposicin del grupo para conseguir la optimizacin de todas las fases de que consta un proyecto (fase diagnstica, ejecucin/aplicacin, evaluacin, ajuste/control) de intervencin en los mbitos de la Animacin. El propsito final es que posibiliten la consecucin de los objetivos generales y especficos propuestos en el diseo del proyecto de Animacin y que el grupo social sea capaz de usarlas de forma autnoma. El eje vertebrador de la metodologa de la intervencin sociocultural se alimenta de las tcnicas de grupo, adems de otros mtodos, para la obtencin de una maduracin personal ms integral y el logro de unos resultados beneficiosos para la vida grupal y de la comunidad. El aprendizaje de las tcnicas y de su eficacia debe salir del recinto del grupo y baar con su clima socioafectivo (redes sociales) las relaciones comunicativas de toda la comunidad civil. Su eficacia deber traspasar las fronteras de los encuentros ocasionales. Reiteramos que son los procedimientos que maneja/aplica el animador para la optimizacin de la accin sociocultural o como dira Ortega y Gasset (1965, p. 35), es el esfuerzo para ahorrar esfuerzo. 9. VALORES Y LIMITACIONES DE LAS TCNICAS DE GRUPO Hemos recalcado desde el comienzo/inicio del tema que las tcnicas de grupo son instrumentos que se aplican para la consecucin de ciertos objetivos pedaggicos o sociales y que facilitan las actividades/tareas con las personas en grupo. Como toda construccin humana (las tcnicas son creadas y recreadas por las personas en funcin de su perfeccionamiento integral y del grupo social) muestra sus ventajas/valores y sus limitaciones. Las tcnicas nicamente se ofrecen como un medio para la consecucin de algn objetivo concreto (conocimiento de los miembros del grupo, afirmacin y comunicacin intragrupal, solucin de conflictos, participacin activa, evaluacin de tareas y de la vida del grupo, etc.) y nunca como un fin en s mismas. Con frecuencia, las dificultades o limitaciones no radican en ellas mismas, formalmente acabadas, sino en su aplicacin. A la hora de llevarlas a cabo no se hace correctamente, tal vez porque la tcnica no es la apropiada para ese momento (espacio versus tiempo) y colectivo, o tal vez porque el animador no sabe aplicarla. Las tcnicas de grupo se deben usar en los mltiples mbitos/espacios de la Animacin, ya que son innumerables los valores humanos de todo tipo que promueven y realzan. De ah que expongamos los valores que promocionan y, posteriormente, sus limitaciones. Valores: " Se usan como metodologa activa, transformadora y crtica, donde las personas aparecen comprometidas en las tareas responsables del grupo. " Fomentan el dilogo interpersonal y enriquecen las fuentes de informacin. " Favorecen la socializacin humana, las relaciones comunicativas y el aprendizaje. " Los miembros se aceptan mutuamente y aprenden a cooperar, renunciando a los intereses y motivaciones personales. " Desarrollan el sentimiento del nosotros o del espritu grupal, atenuando las fases/brotes del egosmo humano. Aumentan los comportamientos de ayuda. " Facilitan el desarrollo y la madurez personal al compartir con los dems asuntos que ataen a toda la comunidad/grupo. " Proporcionan seguridad al animador que visiona cmo el grupo camina hacia la madurez
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" " " " "

y la independencia, quedando su papel de protagonista en un segundo plano. Es el mejor indicio del crecimiento y del avance del grupo hacia la participacin comunitaria. Estimulan el intercambio de informaciones, ideas y sugerencias, promoviendo las capacidades creativas de las personas en un clima afectivo abierto. Reemplazan la rivalidad o competitividad por la colaboracin y la cooperacin. Favorecen la aceptacin de la diversidad (etnias, grupo social, sexo, edad, etc.). Potencian la integracin social. Intentan que las personas lleguen a descubrir su propia identidad y que en los grupos se produzcan formas ms constructivas de convivencia humana. Excesivo nmero de miembros o de componentes en el grupo de trabajo. Segn mi experiencia el nmero correcto para trabajar en grupo es el nmero cinco, por ser un nmero apropiado para el trabajo pedaggico-social y adems por ser impar. Dificultades materiales (aulas reducidas, mesas fijas, falta de luz, material fungible, etc.) que imposibilitan las tareas grupales. Ausencia o recursos deficientes para llevarlas a cabo. Pasividad de algunos miembros. No desean colaborar ni tienen conciencia de grupo. Autoritarismo de algn miembro que anula las intervenciones de los dems. Ocupaciones mltiples y dispares que impiden que los miembros del grupo encuentren dificultades a la hora del compromiso personal/grupal. Algunos miembros ponen excusas para todo aquello que no les permita conseguir beneficios o prebendas. Usarlas como instrumentos de manipulacin y de dominacin.

Limitaciones:
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" " " " " "

RESUMEN Las tcnicas de grupo son los instrumentos que maneja el animador para optimizar la accin sociocultural. Comenzamos por el estudio del grupo social, sus clases y niveles, as como su desarrollo evolutivo. Exponemos las ventajas e inconvenientes del trabajo en/con grupos. Distinguimos entre la dinmica de grupo y las tcnicas de grupo. Seleccionamos aquellos procedimientos que nos pueden ayudar a la eleccin de la tcnica ms adecuada segn el momento, el colectivo, el tiempo disponible y el estilo de animador. Concluimos con los valores y las limitaciones de las tcnicas de grupo. EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIN Preguntas 1. Distinga entre agrupamiento y grupo social. 2. Analice las caractersticas propias de un grupo social. 3. Por qu afirmamos que las tcnicas de grupo son instrumentos en los mbitos de la Animacin? 4. Influyen los contextos en la eleccin de las tcnicas de grupo? 5. Enumere algunas de las ventajas del trabajo en grupo y con grupos. 6. Qu relacin se produce entre la dinmica de grupos y las tcnicas de grupo. 7. Cules son las aportaciones de Kurt Lewin al estudio de los grupos.

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ACTIVIDADES 1. Elabore una definicin personal del concepto de grupo social. 2 Resuma las distintas etapas evolutivas por las que pasa un grupo social. 3. Realice un esquema/cuadro comparativo de las ventajas y de los inconvenientes del trabajo en grupo. Explique su postura/posicin. 4. Seleccione tres de los procedimientos que crea ms imprescindibles a la hora de la eleccin de una tcnica de grupo para que sea adecuada y eficaz. 5. Elabore un organigrama de doble entrada donde se recojan los valores y las limitaciones de las tcnicas de grupo. 6. Por qu razones las tcnicas de grupo son instrumentos que sirven para optimizar o mejorar las acciones socioculturales? Ponga algn ejemplo prctico. 7. Defina estos conceptos: trabajo con grupos, grupo humano, grupo social, accin socioeducativa, clima social, conflicto, redes sociales, dinmica de grupos y proyecto grupales. 8. Exponga su experiencia personal en cuanto al uso de las tcnicas de grupo durante sus aos como alumno en los centros escolares.

GLOSARIO Accin sociocultural: Conjunto de intervenciones con diversos enfoques (aprendizaje, participacin, formacin, difusin, promocin, desarrollo, negociacin, evaluacin, etc.) que persiguen una participacin activa de la persona en los procesos sociales y culturales mediante procedimientos participativos. Agrupamiento: Conjunto de varios individuos. Dinmica de grupos: Campo de conocimiento y de intervencin que estudia los fenmenos grupales y busca el uso de aquellas tcnicas que permitan una mejor intervencin/accin socioeducativa. Grupos formales: Son aquellos que estn previstos organizativamente, orientados a la consecucin de unos determinados objetivos y que forman parte de un organigrama. Grupo social: Conjunto de personas que se sienten cohesionadas, siendo cada miembro consciente de las pautas sociales y culturales que le identifican como colectivo humano, a partir de las que establecen su pertenencia y vinculacin. Madurez grupal: Situacin que se percibe en los distintos grupos sociales debido a su cohesin, intercomunicacin, consecucin de objetivos y eficacia en los resultados. Es el grupo ideal para la prctica de la Animacin Sociocultural. La maduracin grupal nunca es definitiva; implica un proceso continuo con avances y retrocesos. Procedimientos: Modos, formas o estrategias que se eligen libremente para la consecucin de unos objetivos, mediante unas actividades y contando con unos recursos. Tcnicas de grupo: Instrumentos que se aplican en el trabajo en grupo para potenciar el desarrollo personal y sociocultural del colectivo del que se forma parte. Son siempre medios y nunca fines. Estos instrumentos estn a disposicin del animador. Adems de conocerlas debe saber aplicarlas correcta y adecuadamente.

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Respuestas de los ejercicios de autoevaluacin 1. El agrupamiento es la reunin de varios individuos sin que exista ningn tipo de relacin y de reconocimiento (la espera ante un semforo). En el grupo social, adems de la coexistencia entre individuos, se aprecian otros valores: interaccin comunicativa, empata, cohesin, normas, consenso y la bsqueda de unos objetivos compartidos por todos los miembros (la familia). 2. Como caractersticas propias de un grupo social destacamos: cohesin entre los miembros, productividad versus eficacia, consenso, normas compartidas, divisin de tareas, delegacin de funciones y objetivos/metas comunes. 3. Las tcnicas de grupo son medios o recursos que se usan para la consecucin de la participacin activa de la persona con la finalidad de lograr la accin sociocultural del grupo y de los contextos prximos/cercanos. 4. Los contextos (elementos materiales y funcionales, ritmo, poblacin, clima afectivo, marco institucional, currculum oculto, etc.) influyen positivamente en la mejora del trabajo grupal. Estos contextos deben ser conocidos y tenidos muy en cuenta por el animador en su trabajo profesional, ya que potencian la optimizacin de los procesos socioculturales y ayudan a la transformacin y bienestar social. 5. Entre las ventajas del trabajo en grupo se encuentran: espacio abierto a la diversidad de opiniones; riqueza de perspectivas; aumenta el nivel participativo; los procedimientos son ms numerosos y eficaces; potencia la autoestima, promueve los valores grupales, etc. 6. La dinmica de grupos es el soporte en el que se apoyan los grupos y las tcnicas de grupo son los medios/instrumentos para la realizacin de las actividades/tareas de un modo eficaz, satisfactorio y productivo. 7. Las aportaciones principales de Kurt Lewin son las siguientes: 1) El grupo no representa slo la suma de sus miembros, sino una estructura que surge de la interaccin de los individuos. 2) El grupo es un ser dinmico y cambiante, ya que sus elementos estn en continuo movimiento. 3) El grupo y su ambiente constituyen un campo social dinmico.

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Tema 15

TCNICAS PARA FOMENTAR LA PARTICIPACIN, LA COMUNICACIN, LA NEGOCIACIN Y LA RESOLUCIN DE CONFLICTOS

Javier Pinel Burn

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OBJETIVOS ! Conocer algunas tcnicas aplicables a la mejora de la participacin, la comunicacin, la negociacin o el abordaje de conflictos. ! Organizar, desarrollar y evaluar con la ayuda de dichas tcnicas la actuacin prctica. ! Disponer de un material de consulta a utilizar cuando se requiera.

ESQUEMA Introduccin 1. Tcnicas para fomentar la participacin. Cmo preparar y dirigir reuniones. 1.1. La fase de preparacin e inicio. 1.2. La fase de realizacin: el papel del director- coordinador de la reunin. 2. Tcnicas para fomentar la comunicacin. 2.1. Tcnicas de comunicacin transparente vs comunicacin defensiva. 2.2. El uso de la retroalimentacin (feed-back). 2.3. Tcnicas asertivas. 3. Tcnicas para abordar el conflicto y la negociacin. 3.1. Tcnicas de tratamiento de conflictos: el modelo de Borisoff y Victor (5 A). 3.2. Tcnicas de negociacin: el modelo de Goosens. Resumen Actividades Ejercicios de autoevaluacin

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INTRODUCCIN En este tema se presentan algunas tcnicas tiles en Animacin Sociocultural (ASC) para facilitar la participacin de individuos y grupos, fomentar la comunicacin y mejorar las habilidades de negociacin y de tratamiento de conflictos. Estas tcnicas son necesarias en casi cualquier tipo de actividad humana, y especialmente en aquellas que afectan a individuos, colectivos y agentes sociales, como ocurre en la ASC. Citaremos solamente algunas tcnicas de reconocido inters, como un ejemplo vlido y representativo de muchas otras, ya que un catlogo extenso sera imposible. Los cuatro campos de actuacin citados y sus tcnicas estn estrechamente vinculados en la realidad, por lo que no deben concebirse como unidades separadas. Es inimaginable una buena negociacin o un buen proceso de solucin de conflictos sin una comunicacin clara y eficaz, o sin una participacin de las partes. Sealemos por ltimo que, por su brevedad, este resumen precisa del complemento de la bibliografa recomendada para su correcta comprensin y aplicacin. 1. TCNICAS PARA FOMENTAR LA PARTICIPACIN. CMO PREPARAR Y DIRIGIR REUNIONES En ocasiones tendremos que presidir reuniones, lo que supone ocuparnos de su preparacin, convocatoria, introduccin, desarrollo y conclusin. Es indispensable estar respaldado por conocimientos y destrezas que fomenten la participacin verdadera de los asistentes, para que dichas reuniones sean provechosas y no absurdas o contraproducentes. 1.1. La fase de preparacin e inicio Seran pasos imprescindibles los siguientes: A) Plantearse la verdadera necesidad de la reunin. Una cuestin previa que a menudo se omite es preguntarse: Es realmente imprescindible la reunin?, Existen otros medios para lograr el fin propuesto (circular, llamadas, etc.)? Y si por fin decidimos celebrarla, lo primero es saber qu tipo de reunin plantear. Existen varios tipos: reuniones: para recibir o transmitir informacin, reuniones consultivas, de anlisis, reuniones para tomar decisiones, reuniones mixtas, pero en fases bien delimitadas, etc. y es perjudicial confundirlas. B) Conocer y fijar los objetivos es bsico porque la metodologa a seguir depende de ello. Adems, hay que establecer una jerarqua de objetivos, diferenciando fundamentales y secundarios. Enumeremos posibles objetivos de una reunin bien distintos, por ejemplo:
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escuchar a los afectados por un problema, recoger informacin, elegir representantes, buscar posibles soluciones a un problema, elegir una solucin de entre varias posibles, aprobar un presupuesto, aprobar un proyecto, etc. La definicin de los objetivos debe ser clara e inteligible, como por ejemplo: nombramiento de responsables de rea, Criterios de adjudicacin de proyectos segn la nueva normativa. C) Participantes: En funcin de lo dicho, decidir a quin convocar (y a quin no): " Los que aporten o precisen informacin, ideas, soluciones, recursos, etc. " Los afectados por las decisiones o informaciones. " Atencin al coste afectivo-dinmico, poltico de ciertas inclusiones o exclusiones " Si es posible, menos de diez personas, excepto en reuniones informativas. D) Planificar el desarrollo: Concepcin del Orden del Da: " Puntos a tratar, cuando convenga, pedir sugerencias para su inclusin. " Prioridades, ya que no todos los asuntos son de igual rango) " Desglose y duracin prevista de cada punto. Primar la brevedad " Horario incluyendo pausas, comida, etc. si se trata de jornadas. E) Organizacin material: No dejar nunca a la improvisacin los siguientes aspectos: " La preparacin de la documentacin y anexos para los asistentes. " El lugar de celebracin, mobiliario, iluminacin, tiles y medios, etc. " La colocacin y distribucin ms conveniente de los asistentes. " Si se requieren medios audio-visuales, comprobacin previa de su funcionamiento. F) Convocatoria. Las principales caractersticas de una convocatoria eficaz seran: " Comunicada a los participantes con una antelacin suficiente. " Clara, con buena presentacin, motivadora y lo ms personal posible. " Que incluya un recordatorio (por si acaso) entre la convocatoria y la reunin. G) Preparacion mental del convocante, esto supone: " Recogida de informacin sobre el contenido: consultar personas y documentacin. " Anlisis personal del problema con la mayor amplitud mental. " Eleccin y asuncin de estrategias bsicas ante posibles problemas, por ejemplo: no tratar problemas conflictivos al inicio, o impedir que afloren asuntos subrepticiamente (en ruegos y preguntas, o pretendiendo que se voten sin qurum, con prisas, etc.). 1.2. La fase de realizacin: papel del director-coordinador de la reunin Las actitudes de fondo que debe tener y manifestar un buen director de reuniones, como bases sobre la que apoyar el resto de habilidades y funciones seran: Neutralidad: Garantizada para los asistentes, ms cuanto ms relevante sea el tema.
Objetividad: Capacidad manifestada para interpretar con fidelidad los mensajes. Escucha: Habilidades comunicativas en la escucha activa (ver apartado 2).

Respecto a las habilidades tcnicas generales, sobre la base de las actitudes mencionadas, pueden sealarse las siguientes: ! Reformulacion: reproducir fielmente las intervenciones de los participantes. ! Sntesis: resumir, ir dando visin de conjunto y avance al estado de la discusin. ! Vinculacin: relacionar activamente el sentido de las diversas intervenciones. Como expresin de las actitudes y habilidades mencionadas, deber saber usar ciertos
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recursos tcnicos concretos como: ! A) Iniciar la reunin: A menudo, decisivo. Pasos ineludibles seran: " Saludo. Presentaciones. Agradecimientos, sin excesos: pueden crear susceptibilidad. " Comprobacin de asistencias, documentacin, normas, redactor de actas. " Crear un clima amistoso. " Centrar el tema, resaltando claramente el objetivo de la reunin. " Sealar su importancia para los asistentes. " Indicar la duracin prevista de la sesin. ! B) Hacer participar a todos. Para ello, deber esforzarse en: " Invitar a tomar la palabra " Estimular con gestos y actitudes " Prestar atencin a todos, no slo a los que hablan en cada momento. ! C) Recoger las aportaciones con ecuanimidad: " Renunciar al juicio evitando en lo posible tomar partido (frases o gestos). " Resaltar la igualdad de todos. " Relativizar manifestaciones antagnicas. Usar el sentido del humor. " Recoger opiniones contradictorias con actitud receptiva. " No opinar por sistema ante cada intervencin, slo si es inevitable. " Reformular con cuidado y objetividad las aportaciones de los asistentes. ! D) Mantener el orden: El desorden descontrola a unos e inhibe a otros. " Subrayar el derecho de expresin de todos. " Velar por el cumplimiento del horario previsto. " Velar por el buen desarrollo del Orden del Da programado " Defender la dignidad de los posibles atacados, tanto presentes como ausentes. ! E) Saber hacer uso de las preguntas. Se trata de algo tan difcil como indispensable. Su buen uso supone gran eficacia. Sealemos algunos tipos: a) Devueltas al grupo: El director devuelve al grupo la pregunta lanzada por un participante. Rebote: se remite a alguien cuya intervencin se supone clave, para que la conteste. Eco: se devuelve al grupo entero, como estmulo para la reflexin y la participacin. Espejo: se devuelve a la persona que la emite, implicndola en el proceso. b) Lanzadas al grupo. No son devolucin. El director la enva por propia iniciativa al grupo: Test: requiere una respuesta tipo test (Ej: SI-NO). Recuerdo: sirve para vincular un tema con otro que surgi anteriormente. Al aire: se dirige al grupo entero dejndola flotar para estimular la participacin. Al sujeto clave: se enva a una persona cuya respuesta resultar activadora. Conductiva: encaminada a una respuesta que en realidad ya se conoce o presume. Alternativa: cuando solamente existen dos posibilidades de respuesta. Informativa: trata de buscar ms informacin, concretar o profundizar, especialmente tras una respuesta test, conductiva o alternativa. Retrica: debe evitarse en lo posible. Es una conductiva falsa. Puede ser conflictiva. (Ej:No estamos todos de acuerdo en que? No es acaso evidente que?)
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De conciencia: debe evitarse en lo posible: Crea presin moral, tensin y defensa, segn a quin se enve, o incluso envindola el grupo entero. Siempre es delicada. F) Combatir conductas individuales nocivas: Hay que controlar conductas que amenazan a veces seriamente la reunin. Algunas de ellas seran:

Conductas a combatir
Charlatanera excesiva y escasamente documentada que se escapa del tema o lo desenfoca. Actitud autosuficiente. Evasin ante conflictos o problemas: Tendencia a huir por temor de los problemas o responsabilidades planteados. No participacin: situaciones debidas a intimidacin, hostilidad, falta de motivacin o falta de fe en las propias aportaciones. Oposicin sistemtica: tendencia terca, obstructiva, incluso a veces planteada con buena intencin. Ataques: agresin verbal dirigida contra miembros o entidades presentes o ausentes. Irona, chantaje emocional, amenazas, etc. Boicotear aspectos formales (Orden del da, replantear lo ya aprobado, etc.) Distraer al grupo con chistes y bromas continuas que dificultan la labor.

Esquema bsico de actuacin


Limitar sus turnos de palabra, pero evitando que quede como vctima. Hacer participar a otros. No entrar en discusin. Sealar los inconvenientes de esta actitud. Mostrarse comprensivo ante el temor. Desdramatizar los riesgos del conflicto. Valorar las ideas. Buscar medios de expresin distintos. Hacer subgrupos breves. Tranquilizar, estimular. No atacar de frente. Dejar que el discurso acabe enredndose y apoyarse entonces siempre en el grupo para aislarlo. No atacar de frente si no es inevitable. Defender a los agredidos con firmeza. Mostrar serenidad. Quitar miedos. Buscar la alianza del grupo, mostrando las ventajas del mtodo. No transigir. Extraer el lado positivo. Usar tambin el humor. Llegado el caso, aislar la conducta.

G) Guiar el anlisis de los problemas: Es fundamental ayudar a distinguir entre conceptos que fcilmente se confunden:
CAUSAS ------ PROBLEMAS ------ NECESIDADES ------ SOLUCIONES

Para ello se precisan los siguientes pasos: 1. Identificar el problema: " Definir con exactitud el problema que se quiere solucionar, " A qu causas se debe, " Qu necesidades quedan insatisfechas debido a dicho problema, " Qu dificultades est generando el problema. 2. Generar soluciones: " Qu soluciones habra disponibles, " Cmo satisfara cada una de ella las necesidades existentes, " Cmo se resolvera cada una de ellas las dificultades que se han generado, " Qu inconvenientes tendra cada una de esas soluciones las soluciones, " Qu costes en trminos de esfuerzo y medios requeriran. 3. Elegir una solucin satisfactoria de entre las propuestas: " Seleccionar una o un grupo de soluciones como realmente viables, " Formularla claramente. Hacer patente su validez y lograr compromiso,
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" Planificacin detallada de su aplicacin (quin, qu, cundo, cmo), " Establecer medidas de control y seguimiento.
!

H) Hacer concluir de modo adecuado la reunin: Debe incluir: " " " "

El resumen de lo acordado La formulacin objetiva y detallada de las medidas adoptadas y su alcance. La mencin de los mecanismos de control y seguimiento. Continuidad : referencia a los procesos posteriores de accin. (Ej: prxima reunin, mecanismo de comunicacin escrita de acuerdos, actas, etc.) Adems no puede olvidarse en ningn caso: " El agradecimiento a los asistentes por su colaboracin, estmulo cara al futuro. " La restauracin o afianzamiento de un clima amistoso, como al principio. En este sentido caben las disculpas del director por sus posibles fallos o roces. " La despedida con una frmula sincera y corts. " Y, ya a solas, un repaso de la reunin y una autocrtica eficaz. 2. TCNICAS PARA FOMENTAR LA COMUNICACIN 2.1. Tcnicas de comunicacin transparente vs. comunicacin defensiva Hablamos de comunicacin defensiva cuando se percibe algn tipo de amenaza en el clima comunicativo. En tal caso la comunicacin tiende a bloquearse o distorsionarse. La mayor parte de la energa se destina a atender a las necesidades psicolgicas de seguridad que el miedo provoca. Esta energa es la que entonces crea las defensas y estas defensas generan tcnicas. Diversos autores han tratado de clasificar algunas de ellas en forma bipolar. Esto permite presentar no slo los aspectos defensivos, sino tambin los favorecedores de la comunicacin eficaz y transparente:
Tcnicas defensivas (bloqueo)
EVALUACIN: Se interpone entre los comunicantes, pues supone e impone un sistema de valores normativo ms que el encuentro comunicativo, y desemboca en un juicio, lo que resulta amenazante, incluso si la evaluacin al final es positiva. CONTROL: Tcnicas para dominar, influir en la conducta del interlocutor ms que en el intercambio comunicativo. Puede crear sospecha, agresividad o sentimientos de inferioridad. ESTRATEGIA: Conductas preparadas, artificiosas (fingir emociones, ocultar informacin, etc.) pueden ser eficaces para lograr objetivos unilaterales, pero hacen aumentar los recelos y los sentimientos de persecucin e incomodidad. INDIFERENCIA: La falta de inters por los sentimientos y puntos de vista del otro desanima a ste y reduce la intensidad de su comunicacin.

Tcnicas favorecedoras
DESCRIPCIN: Tratar de centrarse en los aspectos ms objetivos del mensaje comunicativo, procurando mantener la imparcialidad y no la imposicin de nuestros juicios o esquemas valorativos previos. Supone renunciar al papel de juez. NO-CONTROL: Centrarse en el contenido y alcance de la comunicacin ms que en el deseo de imponer nuestros deseos o necesidades influyendo en el otro o imponiendo nuestros criterios. ESPONTANEIDAD: Naturalidad, ausencia de actitudes prefabricadas y artificiales destinadas a sorprender o desarmar al otro. Toda la energa se centra de modo natural en comunicarse lo mejor posible. EMPATA: Ser capaz de comprender y aceptar, aunque no necesariamente compartir, el mensaje del otro desde su punto de vista, mostrando respeto y aceptacin incondicional, sin juicio previo, y esforzarse en que el interlocutor capte esta actitud de escucha activa. 230

Tcnicas defensivas (bloqueo)


SUPERIORIDAD: Si se remarcan las diferencias de status en una comunicacin, implcitamente se admite que no se necesita el intercambio y que la comunicacin es una oportunidad para hacer constar las diferencias. Ello puede provocar en el inferior falta o deficiencia de escucha, resentimiento, competitividad, envidia, etc. DOGMATISMO: El exceso de afirmacin en los propios puntos de vista da a entender al interlocutor que si los suyos coinciden no sern tenidos en cuenta, lo que provocar sentimientos de inferioridad o de hostilidad. La autosuficiencia bloquea la comunicacin interpersonal. GENERALIZACIN. El interlocutor no se siente tratado como un verdadero sujeto de comunicacin, sino como miembro de un grupo al que se le aplica un estereotipo, con lo que la comunicacin merma. Adems la generalizacin aparece como falta de seriedad e inters. (Ej: Todas las mujeres sois iguales). MENSAJES TU: El sujeto de la frase es el otro, lo que crea agresividad, ya que hay una suposicin excesiva por parte del que habla, y una cierta apropiacin del pensamiento del otro (Ej: T no sabes lo que quieres). SARCASMO: Irona cruel, descalificante o ridiculizadora, usada para vencer o humillar antes que para dialogar de veras. AMENAZAS: La comunicacin se desvirta porque se centra en lograr ciertos objetivos propios a travs de la presin y el miedo. URGENCIA: Estilo comunicativo que se apoya en la premura de tiempo, de modo que no haya lugar a la elaboracin, la reflexin o el intercambio de ideas. Es un modo de presionar al otro. COMPETITIVIDAD: Tratar a toda costa de vencer, de obtener ventajas o de demostrar algn tipo de superioridad bajo la apariencia de comunicacin. USO DE JERGA : Usar un vocabulario que posiblemente el otro no domina para hacerle sentir ignorante, inferior, desplazado, o simplemente para confundir. Sin embargo, hay que estar tambin atentos a no empobrecer o desvirtuar el lenguaje, ya que tambin por este lado se pueden crear imprecisiones y equvocos. DESCONTROL EMOCIONAL La emisin y la captacin de mensajes se ve alterada bajo el influjo de estados emocionales intensos : dejarse llevar por el descontrol emocional rara vez ayudar en la comunicacin.

Tcnicas favorecedoras
IGUALDAD: Creacin de un clima no intimidatorio para el otro, especialmente si hay signos objetivos de inferioridad, de manera que el interlocutor se sienta justificadamente confiado y no reaccione a su vez con estrategias defensivas, sino que pueda comunicarse libremente RELATIVIDAD: Apertura mental, esfuerzo por relativizar prejuicios o planes preconcebidos que forzaran a una sumisin. Inters genuino por el punto de vista ajeno, deseo de aprender del contacto humano a travs de la comunicacin, sin abandonar necesariamente nuestras convicciones. PERSONALIZACIN: Prestar atencin a lo que la persona dice, tratando de no recurrir a la aplicacin de ideas estereotipadas sobre su grupo de referencia (social, religioso, cultural, profesional, de edad o de sexo). Esfuerzo por comunicarse de persona a persona de verdad. MENSAJES YO Los mensajes yo se emiten en primera persona, y por lo tanto son lcitos, ms fciles de aceptar que los mensajes TU, incluso si no acertasen o desagradasen. (Ej: Yo creo que deberas esperar un poco). RESPETO evidenciado y real por el otro que se traduce en un trato verdaderamente dialogante SEGURIDAD: Renuncio a la presin psicolgica y al uso abusivo de cualquier tipo de poder sobre el otro, de modo que se sienta realmente seguro y se comunique. TRANQUILIDAD: Creacin de un clima de calma y comprensin donde no se exageren en exceso las urgencias, facilitando el proceso de dilogo y de pensamiento del interlocutor. COLABORACIN: Intencin franca de verdadero dilogo en el que al final la situacin sea mejor que al principio, sin que importe tanto quin gana o pierde ms. TRANSPARENCIA: Intencin en la transmisin y comprensin del mensaje, explicando si es preciso aspectos tcnicos del mensaje. Mostrar una actitud que se adecue a los destinatarios, en vez de esperar que ellos se adecen a nuestro nivel. El olvido o la poca atencin a un principio tan elemental es causa de numerosos fracasos. CONTROLAR LAS EMOCIONES: Resulta indispensable, aunque no podamos ahora extendernos sobre un tema tan complejo como el control emocional. Es un punto que debe ser sealado siempre.

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2.2. El uso de la retroalimentacin (feed-back) En el campo de la psicologa de la comunicacin indica el conjunto de mensajes que un comunicante percibe de otros y el efecto de su conducta comunicativa en otros. Su utilidad es triple: a) Comprobar la exactitud con que es recibido un mensaje; b) Ayudar a decidir sobre la conducta subsiguiente y c) Estimular cambios de conducta, cognitivos o afectivos en el comunicante. Algunas condiciones bsicas para usar un feed-back realmente til y productivo son: Usar ms la descripcin que la evaluacin. Ser ms concreto y especfico que general. Tener en cuenta las necesidades de ambas partes. Ser realista: dirigirse a objetivos alcanzables. Mejor si es solicitado que si es impuesto. Ofrecido en el momento oportuno, sin dilacin excesiva Comprobado para asegurar una buena comunicacin. Entrenado. Esta no es una habilidad innata. Sincero y veraz, no fingido. Muchos problemas de comunicacin entre personas y en las organizaciones se deben a una mala captacin de mensajes. Pedir feed-back a su debido tiempo y de modo apropiado es una buena solucin. La mejor forma de pedir feed-back no slo es preguntar Lo has entendido?, ya que muchas veces podemos recibir la respuesta afirmativa, por indecisin, por temor, o por error de comprensin. Tambin si se est atento a ciertas reacciones no verbales se puede obtener cierta forma de feed-back. Nunca debemos contentarnos con haberlo dicho claro. Debemos estar seguros de haber sido entendidos claramente. As pues, hay que procurar que el interlocutor vea reproducido siempre que sea posible su propio mensaje en nuestras propias palabras. 2.3. Tcnicas asertivas En trminos generales, ser asertivo significa ser capaz de manifestar los propios puntos de vista, intenciones, deseos y quejas sin necesidad de emplear la agresividad ni de inhibirse ante la agresividad ajena. Por ello la asertividad es una herramienta comunicativa de gran utilidad en la vida personal y social, y especialmente en situaciones potenciales de conflicto. Mediante el uso de las tcnicas y actitudes asertivas llega a ser progresivamente posible: a) Reconocer el mensaje del otro, b) Manifestar la propia opinin y c) Manifestar las propias necesidades y deseos al respecto Las caractersticas de la persona asertiva son: * * * * * * * Se manifiesta libremente con cualquier tipo de personas y en cualquier situacin. Es activa ante la vida. Hace que ocurran las cosas en lugar de esperar a que sucedan. Conserva siempre su autorrespeto y dignidad, al margen de que gane o pierda. Manifiesta con libertad sus sentimientos, opiniones, atracciones y rechazos. Se aleja de la agresin tanto como de la represin. Supedita sus derechos a los de los dems porque teme ofenderlos, no por altrusmo. Ante los superiores y las figuras de autoridad se siente cohibida y tmida.
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Las caractersticas de la persona no asertiva son :

Se siente fcilmente ofendida por acciones u opiniones de los dems, pudiendo reaccionar de modo irascible o de modo pasivo. * No expresa sus sentimientos y deseos con claridad. Casi espera que los dems los adivinen. Si eso no ocurre se frustra y se molesta. * Se siente obligada a dar continuamente explicaciones de lo que dice o hace. * Se deja dominar fcilmente por otros. Es dependiente. * Se ve involucrada fcilmente en situaciones que no desea, pero no sabe resistirse. * Se siente muchas veces deprimida, sola o bloqueada sin saber por qu. Describimos a continuacin algunas tcnicas que ayudan a desarrollar la asertividad. Si embargo, debe quedar claro que sta es ante todo una cuestin de actitudes psicolgicas positivas y sanas ante la vida, sin las cuales las tcnicas pierden sentido. 1. TCNICA DE LOS 3 PASOS BSICOS: Es la tcnica asertiva bsica. Consiste en recoger verbalmente las opiniones y/o necesidades del interlocutor, expresar las propias y formular una propuesta concreta. PASO 1:Escuche activamente, demostrando al otro que le presta atencin y le entiende. PASO 2: Diga lo que al respecto usted siente, piensa y opina. PASO 3: Diga lo que desea que suceda (propuesta). Ejemplo: Entiendo que le vendra muy bien tener la entrevista ahora, sin embargo no podra atenderle convenientemente porque tengo otras obligaciones y deseara prestarle la atencin debida. Creo que sera mucho mejor mantener la fecha prevista. Si no, en todo caso le ofrezco que busquemos otra fecha alternativa. 2. EL DISCO RAYADO. A semejanza de lo que hacen con notable eficacia los nios y los tcnicos en publicidad, repita su mensaje principal hasta que haya sido captado sin duda alguna. Mejor use frases distintas con idntico significado; si no, puede ser contraproducente. Ejemplo: Entiendo que es una lstima y sin embargo no podemos cambiar los presupuestos. El mes pasado tal vez se hubiera podido estudiar en la Junta, antes de que la aprobacin del Plan, porque una vez aprobado no es posible cambiar los presupuestos. Podramos plantear el problema de nuevo para estudiarlo en la prxima propuesta anual. Lo que no podemos hacer es variar ahora los presupuestos. 3. FOGGING: Mediante el procedimiento de aceptar inicialmente una formulacin crtica e incluso agresiva del interlocutor (como suya, no como que tenga razn) desconcertamos momentneamente a ste, pudiendo ganar tiempo y luego replicar nosotros. En ingls fog significa niebla. Se trata, pues, de provocar un efecto de momentnea desorientacin, de un obstculo sutil, pero denso e inesperado, que obliga al interlocutor a pararse y observar de nuevo, y entretanto damos opcin a que vuelva a reinar la calma. Ejemplo: S, en efecto, ya me doy cuenta de que ese trmite le parece una cosa sin sentido por nuestra parte, de eso no cabe duda. 4. ASERCIN FRENTE A CRTICAS. Esta tcnica permite admitir serenamente un error posible o cierto por nuestra parte sin que el supuesto peso de la culpa nos lleve a aceptar contrapartidas oportunistas. Ejemplo: Admito que hubiera sido mejor estudiar el tema en ms despacio, pero no obstante creo que ahora es mejor mantener la fecha de entrega como acordamos. 5. ASERCIN FRENTE A ALABANZAS. Al igual que en la anterior tcnica, ganamos independencia y nos sustraemos a la posible influencia de la adulacin, una de las formas ms sutiles de manipulacin.
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Ejemplo: Es cierto, suelo no alterarme como otros cuando me piden un cambio de locales sin antelacin, pero en este caso no puedo dejrtelos de ninguna manera. 6. ASERCIN FRENTE A INCOHERENCIA. Esta tcnica nos permite ser objetivos en la exposicin de lo contradictorio de muchas situaciones en las que nos vemos inmersos, sin necesidad de resultar hirientes y agresivos, con lo que ayudamos a clarificar para la otra parte la situacin. Ejemplo: A principios de ao acordamos que cada trimestre seran reunidos los formadores de talleres. Pero slo se nos ha convocado una vez y quisiera saber por qu. 7. EXPRESIN DE SENTIMIENTOS. Sirve para clarificar posturas desde un punto de vista afectivo, no slo racional, pero de una manera ordenada. En realidad es una expresin asertiva pero centrada en sentimientos. Ejemplo: Cuando me hablas alzando tanto la voz me resulta muy difcil entender lo que me dices. Es algo que me molesta mucho, as que, por favor, hablemos con calma. 8. COMPROMISO VIABLE. Es en realidad un esquema bsico de negociacin. Trata de llegar a un compromiso verdaderamente posible y aceptable que no comprometa nuestra dignidad ni nuestros objetivos ms bsicos, y lo mismo los de la otra parte. Ejemplo Por esta vez no veo inconveniente en que el informe lo entregues el lunes en lugar de hoy, como estaba fijado, teniendo en cuenta los cortes de luz de esta semana 9. DECIR NO: Para muchas personas puede ser muy difcil, pero en ciertas ocasiones es necesario y hasta inevitable. El temor a quedar mal, o a una eventual reaccin del otro, as como ciertos sentimientos de culpa hacen que algunas personas o eviten decir no, o den rodeos, y as pueden verse comprometidas a algo que no pueden cumplir. Decir no con claridad y de modo razonable, es para la mayora de las personas ms aceptable que verse luego defraudadas. Pero a veces se precisa entrenamiento para perder el miedo a la palabra NO. Ejemplo: Entiendo que necesites esa informacin ahora, y me gustara poder anticiprtela. Sin embargo, establecimos que no habra informaciones fuera de las fechas acordadas para todos, as que no voy a poder drtela hasta la semana que viene. 3. TCNICAS PARA ABORDAR EL CONFLICTO Y LA NEGOCIACIN No todo problema es un conflicto. Lo es cuando dos o ms partes involucradas perciben los objetivos, mtodos, o incluso la existencia de otras partes como incompatibles con los propios, tendiendo a combatir o incluso a eliminarlos, y producindose una situacin psicolgica de amenaza o inseguridad. 3.1. Tcnicas de tratamiento de conflictos: el modelo de Borisoff y Victor (5 A) Este modelo de intervencin se desarrolla en 5 fases, que son las siguientes: APROXIMACIN, ACEPTACIN, ACTITUD, ACCIN y ANLISIS. Fase 1: Aproximacin La fase previa, un acercamiento al problema, una evaluacin del conflicto, en la que se trata de conocer lo mejor posible: a) La naturaleza de la relacin entre las partes en conflicto; b) La evolucin previsible de dicho conflicto y Las estrategias de comunicacin ms apropiadas
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para tratarlo Para saber ms sobre todo ello habr que profundizar a su vez en distintas variables: " Los rasgos personales de los implicados y su tipo de relacin: " La posicin de los miembros en los grupos (subordinaciones, poder, etc.). " El tipo de relaciones establecidas y sus reglas, usos y costumbres. " El estilo de comunicacin predominante. " Los temores o sensaciones de amenaza percibidos (reales o no). " La posible existencia de objetivos ocultos. " El tipo de conflicto: De valores, intereses, interpretacin, entre personas o grupos. " El ambiente general en el que se produce y su evolucin. Se precisa averiguar: " Si hay posibilidades de una comunicacin abierta y transparente. " Si existen procedimientos o personas establecidos para abordar conflictos. " Si el conflicto actual constituye un caso caracterstico de la institucin. " Si se han resuelto con anterioridad satisfactoriamente conflictos similares. Fase 2: Aceptacin La aceptacin bsica de la otra parte es el punto de partida indispensable. Aceptacin no quiere decir transigencia (ceder simplemente) ni indiferencia (desentenderse, hacer la vista gorda) ni aprobacin (adoptar o elogiar necesariamente el parecer contrario). Es una actitud de respeto incondicional hacia las necesidades y pensamientos de la otra parte, reconociendo su derecho a tener su punto de partida, como ocurre con el nuestro, que ha de ser tambin reconocido en un principio, aunque no se comparta. Fase 3: Actitud Lo anterior no debe quedar en la esfera de los principios o en el interior: debe traducirse en actitudes concretas activas visibles por la otra parte, centradas en combatir ciertas dificultades habituales. Hay que evitar dejarse influir por: las primeras impresiones que nos causa una persona o un grupo; los estereotipos y prejuicios que aplicamos automticamente a grupos y personas; nuestras propias expectativas sobre el comportamiento de los otros y la tendencia a considerar adecuados slo nuestros puntos de vista. Fase 4: Accin Elegir el mtodo. Los ms habituales son: a) Ocultacin del conflicto: Ignorarlo y continuar; b) Pactar en reas ajenas al conflicto esperando que ello ayude; c) Marginacin o neutralizacin de los implicados; d) Uso de la autoridad; e) Ruptura; f) Arbitraje; g) Mediacin; h) Acuerdo por mayora, en su caso, votacin; i) Consenso y j) Negociacin. Aunque el enunciado de algunas de estas prcticas suene peor o mejor que el de otras, basta repasar situaciones conflictivas vividas para darse cuenta de que algunas veces lo ideal no es lo ms prctico: no todo es negociable ni objeto de consenso, o no siempre se dan para ello las condiciones idneas. Por eso las fases 1, 2 y 3 son decisivas. En cualquier caso, en esta fase es donde cobra todo su sentido lo apuntado en el apartado anterior (2), dedicado a tcnicas para favorecer la comunicacin. Como ejemplo de uno de los mtodos ms usados, hemos seleccionado el mtodo de negociacin, y por lo tanto ste ser el que trataremos en el apartado siguiente (3.2.).

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Fase 5: Anlisis Presente en todo el proceso, pero en especial al concluir. A veces parece que el conflicto est resuelto y no es as. Antes de liquidar un proceso de solucin de conflictos, con objetividad y sin prisas, es importante revisar una serie de cuestiones: Se ha prestado suficiente atencin a las preocupaciones de las partes? Se pueden llevar a la prctica las medidas adoptadas de manera eficaz y realista? Cmo sern apreciables los efectos de stas a corto, medio y largo plazo? Se han establecido indicadores que permitan evaluar los resultados? Se han previsto suficientemente los costes y consecuencias de las medidas tomadas? Se ha modificado de modo constructivo la relacin existente entre las partes? 3.2. Tcnicas de negociacin: el modelo de Goosens Negociar es una actividad antigua, compleja, ineludible. Es parte de la vida (familiar, laboral, cultural, poltica, etc.) Negociando bien logramos objetivos y nos acercamos al xito, y hasta a cierta felicidad en sentido amplio: Negociar es casi ms un arte que una tcnica, pero las tcnicas enriquecen la tarea del negociador. No hay una tcnica nica o infalible, pero s unos principios tcnicos tiles. El negociador debe ser flexible y adaptarse a la situacin. Presentamos las tcnicas de Goosens (1.989) en dos fases: 1. Pasos de la fase de Preparacin (antes del proceso negociador) Prepararse con tiempo: No dejarse sorprender en cualquier momento y lugar por una negociacin bajo la apariencia de una conversacin informal (atencin a llamadas telefnicas urgentes, charlas de sobremesa, etc.) Una negociacin merece una cita, un momento y un lugar, y una preparacin previa. Ponerse en el lugar de la otra parte: No es asumir sin ms sus puntos de vista, sino ser capaz de entenderlos, y as prever mejor su discurso, sus motivaciones y sus peticiones. De este modo, podremos seleccionar puntos de contraoferta con ms seguridad. Huir del NO mientras sea posible: Las negativas tienden a cortar el proceso. Cuando se da un NO por la parte propia o la contraria, resulta un obstculo difcil de levantar y genera otros NO. Es preferible que las negativas se presenten muy matizadas. Es mejor un SI, PERO, incluso aunque venga seguido de una condicin imposible de aceptar. El mensaje es el mismo, pero no su presentacin, porque da pie a seguir negociando. Pero si realmente lo nico clarificador es el NO, debe ser dado de manera inequvoca. Mantener la calma antes de la negociacin: Tan difcil como decisivo. Hay que prepararse para una negociacin de modo que la afrontemos con el mayor dominio emocional posible, como un ejercicio intelectual o profesional, o como si estuvisemos representando a terceros. Perder el control ya antes de la negociacin es mal presagio. Establecer unos objetivos mnimos por debajo de los cuales no podemos negociar: Si no se hace esto, lamentablemente, se cometern errores de graves consecuencias, al no poder decidir luego cundo avanzar o retroceder por no saber dnde est la lnea de seguridad. Hay que tener previstas las posibles pretensiones de la parte contraria y nuestras contrapropuestas, para poder, sobre todo, evitar pillarnos los dedos. Conocer la identidad, nmero, solvencia y atribuciones del los contrarios: Esto se debe conocer y preparar bien, sin sorpresas. Saber siempre que sea posible con quin o quines
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negociaremos, y si hay negociadores que podemos rechazar. Si bien lo ideal es igualdad y paridad en nmero, atribuciones y competencia, a veces que no sea as puede tener ventajas. Por ejemplo, que la otra parte sean ms miembros puede ser ocasin de descoordinacin. O el que los interlocutores aduzcan que no tienen potestad sobre ciertas propuestas nos puede hacer ganar tiempo y saber de sus dificultades. Por nuestra parte debemos cuidar por la misma razn dichas situaciones. 2. Pasos de la fase de ejecucin (durante el proceso negociador) Establecer una base de partida comn: Buscar al menos un inters comn a las dos partes, y si es posible, una actitud comn, algo en comn, en suma. Acusaciones o enfrentamientos son mal comienzo. Presentar argumentos en los que apoyar luego las propuestas: Es preferible hacerlo as, en lugar de empezar directamente por las propuestas. En tal caso, el riesgo es obtener un NO, que luego ser muy difcil de levantar, an con buenos argumentos. Resaltar las ventajas para la otra parte: La otra parte ser ms receptiva si capta algn tipo de ventaja, tanto positiva (beneficio), como negativa (evitacin de un perjuicio), mientras que tender a ser reacia si slo hablamos de nuestras ventajas y necesidades. Concretar slo entonces las propias propuestas: Tras lo anterior, las propuestas deben ser presentadas con la mayor claridad. Atentos a las reacciones de la otra parte, especialmente a las no verbales. Si vemos seales de rechazo, o si recibimos un NO, intentaremos retroceder a los pasos anteriores. Por el contrario, si captamos reacciones favorables, podemos avanzar an ms en la intensidad de nuestras propuestas. Escuchar sin interrumpir las propuestas contrarias: Un paso difcil que requiere experiencia, prctica y adiestramiento. Resulta tan arduo como necesario contenerse ante propuestas que nos suenan inaceptables, pero debemos tener en cuenta que lo que las partes digan no queda establecido hasta que se acuerde. Adems, cuanto ms hable la otra parte, ms informacin obtenemos y ms tiempo ganaremos para organizar nuestros pensamientos y estrategias. Tambin debemos anotar cuidadosamente los datos de las propuestas contrarias, y pedir las aclaraciones necesarias. Este rigor puede obligar a la otra parte a ser precisa y rigurosa. Hacer que la otra parte justifique argumentalmente sus propuestas: Que la otra parte justifique sus propuestas nos permite conocer ms acerca de su posicin, y detectar fallos argumentales en los que profundizar. Si la otra parte no justifica sus propuestas, puede que ello nos d una base aprovechable para las nuestras. Usar otras habilidades tiles durante el proceso de negociacin: Adems de lo anterior, conviene tener en cuenta algunas otras pautas tiles: Formular contrapropuestas adversativas: Aplicar la frmula del S, PERO, en lugar del NO. Es til cuando se pretende mantener una situacin de impasse, ganar tiempo o no frustrar bruscamente al oponente. Simple y sorprendentemente eficaz, si no se abusa. Facilitar la retirada al oponente: Favorecer a la otra parte el abandono de posiciones que empiezan a ser poco defendibles, sin que lo viva como una derrota o humillacin. Recibir con cautela las concesiones: No mostrar gran jbilo por una concesin: a veces es una estrategia: hacer fuerza en algo secundario, ceder en ello y luego avanzar en lo realmente importante. Consecuencia de lo anterior: nadie puede esperar razonablemente que una parte ceda en todo sin recibir nada. Asegurar los resultados mediante resmenes parciales: Es algo crucial en cualquier negociacin. El sentido de la oportunidad lo da la experiencia: si resumimos demasiado pronto, la parte contraria se puede alertar. Si lo hacemos demasiado tarde, el adversario puede alegar que no era exactamente eso lo que acordamos. Pero si al negociar no resumimos y anotamos,
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el caos puede ser considerable. Nuestras concesiones o retiradas, apoyadas en una resistencia dilatoria: No proceder sin discusin, con prisas o precipitacin, sino basar la retirada o concesin en una exposicin razonada suficiente, de modo que expongamos las ventajas que supone para la otra parte, cosa que podemos usar luego en puntos o en negociaciones sucesivas. En caso de necesidad, sugerir un aplazamiento: Cuando corremos el riesgo de empeorar an ms las cosas, puede que el ganar tiempo nos beneficie, pero debemos estar seguros de que el factor tiempo no empeora la situacin. Si la negociacin la hemos planteado nosotros, puede venderse esta peticin al contrario como una victoria. Para finalizar, exponemos algunas consideraciones tiles para un dilogo interior que favorezca la propia conviccin, la actitud y la preparacin para la accin negociadora:
Negociar es en realidad el arte de convencer y no la habilidad de engaar. El vencedor vence. El negociador convence. Negociar no es ganar siempre a toda costa. El buen negociador trata de dejar contentas a ms partes y deja puertas abiertas a intercambios positivos en el futuro. Para negociar debemos saber exactamente lo que queremos, hasta dnde podemos llegar y cmo expresar y defender nuestros puntos de vista. Es sumamente difcil negociar sin respeto. Todo conocimiento, habilidad, experiencia o tcnica puede ser til para un negociador.

RESUMEN Hasta ahora hemos expuesto los pasos para programar una reunin y algunas actitudes, tcnicas y habilidades que un buen coordinador de reuniones debe dominar. Tambin hemos descrito actitudes y tcnicas que dificultan la comunicacin y las que la hacen ms satisfactoria, as como las tcnicas de feed-back y de asertividad. Por ltimo, hemos abordado la solucin de conflictos y la negociacin, describiendo la tcnica de abordaje de conflictos en 5 pasos de Borisoff y Victor (1991) y las tcnicas de negociacin expuestas por E Goosens (1989). La suma de todas estas tcnicas interrelacionadas puede ser un valioso bagaje para el Animador Sociocultural. Dado lo sucinto de esta exposicin, se hace muy recomendable consultar la bibliografa relacionada con estos temas que se presenta en el apartado siguiente. EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIN Preguntas Conteste a las siguientes cuestiones marcando la opcin que considere correcta: 1. Las principales actitudes del director/coordinador de una reunin son: Neutralidad, Objetividad y: A) Sntesis B) Vinculacin C) Reformulacin D) Escucha 2. Una de estas conductas o actitudes tiende a bloquear la comunicacin:

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A) Objetividad B) Igualdad C) Estrategia D) Usar mensajes yo 3. La capacidad para manifestar los propios puntos de vista, intenciones, deseos y quejas, sin necesidad de emplear la agresividad ni inhibirse ante la agresividad ajena se denomina: A) Feed-back B) Comunicacin defensiva C) Asertividad D) Aceptacin En cada una de las siguientes afirmaciones, marque la V si cree que es una afirmacin verdadera y la F si cree que es falsa: 4. En el modelo de Borisoff y Victor, la fase de aceptacin es previa a la accin V F 5. En una negociacin lo primero que hay que hacer es plantear una lista muy clara de propuestas propias. V F 6. Si al comenzar una negociacin recibimos un aluvin de halagos, es conveniente que permanezcamos alerta. V V F F 7. Todo problema es un conflicto, pero no todo conflicto tiene por qu ser un problema. 8. Antes de convocar una reunin conviene preguntarse si los objetivos perseguidos no se lograran igual o ms eficazmente por otros medios. V F 9. El feed-back o retroalimentacin comunicativa es ms rico y elaborado cuanto ms lo maduremos y tardemos en darlo. V F

ACTIVIDADES 1. Despus de haber dirigido una reunin, conteste a estas preguntas para evaluar su competencia en las tcnicas de reformulacin, sntesis y vinculacin: A. B. C. D. E. F. Despus de algunas intervenciones he sabido reformular lo expresado? He evitado al hacerlo juzgar o modificar las intervenciones? He ido resumiendo de vez en cuando lo tratado o acordado? He hecho una adecuada sntesis de lo tratado al final de la reunin? He logrado relacionar entre s el contenido de varias intervenciones? He promovido que surgieran y se intercambiaran opiniones?

2. De entre sus propios rasgos y comportamientos habituales, A. Seale dos de sus principales puntos dbiles a la hora de negociar: 239

B. Seale dos de sus principales puntos fuertes a la hora de negociar: C. Contraste estas observaciones con al menos 3 personas que le conozcan. 3. Repase su ltima situacin vivida de conflicto o negociacin y escriba 3 aspectos a mejorar para el futuro basndose en el texto correspondiente. A) B) C) 4. Suponga que est redactando un informe sobre un proyecto y que su coordinador le interrumpe continuamente metindole prisa, lo cual le irrita y le impide concentrarse y avanzar. Elabore una respuesta asertiva segn la tcnica de los 3 pasos bsicos completando las frases propuestas: Me doy cuenta de que Sin embargo, pienso que as que propongo que

Respuestas de los ejercicios de autoevaluacin. A continuacin se indican las soluciones a los ejercicios de la pgina anterior, con una breve explicacin. En caso de duda, consulte el texto: 1 D Las otras 3, A, B y C no son actitudes, sino tcnicas concretas. 2 C El exceso de artificialidad o estrategia puede poner a la defensiva al comunicante, mientras que la naturalidad suele favorecer la comunicacin. 3 C Es una definicin de asertividad. En caso de equivocacin, consulte en el texto los otros conceptos. 4 V En efecto, la actuacin debe basarse en pasos previos, entre ellos la aceptacin del derecho del contrario a tener sus propios puntos de vista. 5 F Sin escuchar antes a la parte contraria, sin argumentar las ventajas de nuestras propuestas y sin buscar alguna base comn a las dos partes, nos exponemos a recibir de entrada un NO, que luego puede ser muy difcil de levantar en el transcurso del proceso negociador. 6 V Esta prudencia es muy recomendable. La experiencia lo confirma. 7 F Es al revs: Un problema puede no crear conflicto, al ser visto igual por las partes. Y todo conflicto, como mnimo, supone ya un problema. 8 V Ojal se tuviera esta precaucin con frecuencia, ya que as se evitaran muchas reuniones innecesarias y hasta contraproducentes. 9 F Cuanto ms tarde, menos fresca estar en la memoria la situacin relativa al mensaje y ms difciles ser su aceptacin e interpretacin.
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UNIDAD DIDCTICA IV MBITOS, CONTEXTOS Y ESPACIOS DE LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL

Tema 16

LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL EN LA INFANCIA Y JUVENTUD

M del Carmen Vega Moreno

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OBJETIVOS

! Analizar las caractersticas y factores sociales que inciden en los nios y jvenes reflexionando sobre la importancia de la intervencin en esta etapa evolutiva. ! Concienciar sobre los proyectos de Animacin Sociocultural Infantil y Juvenil como promotores de los valores educativos y de desarrollo de la personalidad. ! Ofrecer informacin bsica sobre las diferentes actividades que se desarrollan dentro de la Animacin Infantil y Juvenil. ! Valorar el ocio Infantil y Juvenil como una actividad humana con posibilidades creativas y de satisfaccin personal.

ESQUEMA

Introduccin 1. La Animacin Sociocultural en la Infancia y Juventud y la educacin para el tiempo libre. 1.1. Interrelacin de conceptos. 1.2. Caractersticas de los programas de Animacin Infantil y Juvenil. 2. Animacin Sociocultural en la Infancia 2.1. Antecedentes y evolucin. 2.2. Actividades y recursos de la Animacin Infantil. 3. Animacin Juvenil. 3.1. Apuntes histricos de la realidad juvenil. 3.2. Objetivos de la Animacin Sociocultural Juvenil y polticas integrales. 3.3. Recursos y actividades de la Animacin Sociocultural Juvenil. 4. Empresas de servicios y la industria del ocio para la Infancia y la Juventud. 4.1. La relacin del ocio con la sociedad de consumo. 4.2. Diferencias entre la Animacin Sociocultural en la Infancia y Juventud y la industria del ocio Infantil y Juvenil. Resumen Actividades Ejercicios de autoevaluacin

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INTRODUCCIN La Animacin Sociocultural puede llevarse a cabo en mbitos muy diversos y dirigirse a todas las edades de la vida de la persona, sin embargo es especialmente importante e interesante en el mbito infantil y juvenil, ya que juega un papel decisivo, dado que es una etapa evolutiva de la vida muy moldeable en todos los sentidos, y por lo tanto es necesario que las opciones que se ofrecen para el tiempo libre favorezcan una experiencia personal y grupal de crecimiento y desarrollo integral. Una experiencia que se construye en el marco de unos valores, conductas y capacidades como la participacin, la solidaridad, el respeto a las diferencias, la creatividad, la paz y la igualdad. Las caractersticas, intereses y necesidades de la etapa infantil son distintas a las de la etapa juvenil. Aunque existen aspectos comunes y durante el desarrollo del tema observamos como todo se interrelaciona entre s, hemos estructurado el captulo en cuatro bloques para facilitar su estudio. En primer lugar, analizaremos los rasgos y caractersticas de los programas de animacin infantil y juvenil, as como la relacin que tienen con los conceptos de educacin y pedagoga del ocio. En el apartado segundo nos centraremos en la Animacin Infantil, sus antecedentes y evolucin, as como los recursos y actividades que se desarrollan en la actualidad dentro de este mbito. En el tercer apartado plantearemos la Animacin Sociocultural en la juventud: sus objetivos, necesidades, pautas actuales de ocio y polticas que se llevan a cabo; y en el ltimo, analizamos la implicacin y repercusin que tiene en la sociedad actual el aumento de empresas de servicios y la numerosa oferta que surge de la industria del ocio para los nios y jvenes. 1. LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL EN LA INFANCIA Y JUVENTUD Y LA EDUCACIN PARA EL TIEMPO LIBRE 1.1. Interrelacin de conceptos En la actualidad ya nadie identifica educacin como los conocimientos que se adquieren en las escuelas. A partir de los aos 60 se comienza a considerar educacin todo el aprendizaje sin tener en cuenta dnde, cundo, con quin o a que edad se produce, y por lo tanto, es un proceso que dura toda la vida (Coombs, 1986). La educacin integral en la infancia y juventud conlleva cultivar todas las facetas que comprenden la personalidad humana, tanto en su dimensin fsica como cognoscitiva, afectiva y social. Por tanto, todos los procesos educativos que se producen dentro y fuera del mbito formal, estn claramente relacionados. Las palabras ocio y tiempo libre nos hacen pensar en el tiempo disponible que resta despus de cumplir con las correspondientes obligaciones laborales, escolares, sociales, etc., considerando el objeto de la pedagoga del ocio la educacin en y para el tiempo libre, en la medida en que ambos conceptos -en y para- confluyen en un mismo espacio temporal y los valores y actitudes a desarrollar coinciden, para que su utilizacin resulte ms positiva. Y, por ltimo, definimos Animacin Infantil y Juvenil, como el conjunto de acciones, con una metodologa participativa y creativa, cuyo objetivo es favorecer las relaciones sociales y contribuir al desarrollo personal y grupal de los nios y jvenes. No cabe identificarla ni reducirla al concepto del tiempo libre, aunque acte en l.
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La realidad actual de la reflexin e investigacin sobre la educacin y sobre los centros educativos, est exigiendo a estos ltimos, un esfuerzo para desarrollar nuevas formas de organizacin y gestin de los centros que le ayuden a responder con calidad y eficacia a la tarea educativa. Una de las formas de dar respuesta a estas demandas han sido las llamadas actividades extraescolares, que podemos definir como aquellas actividades educativas realizadas en y por los centros escolares, pero que no estn incluidas en el curriculum reglado y por lo tanto no son de obligada realizacin. En la actualidad es necesaria una reflexin: nuestra infancia y juventud vive saturada por la proliferacin de actividades instructivas extraescolares (informtica, idiomas..) y no pueden disfrutar de su ocio en la medida en que lo definimos como esencialmente voluntario. La persona es un conjunto de intereses, necesidades y potencialidades que van ms all de lo que la educacin formal dice ofrecer y por supuesto, de lo que de hecho est ofreciendo. Como es evidente que la educacin formal resulta insuficiente y ya nadie duda de la importancia de la buena utilizacin del tiempo libre, se ponen en marcha una amplia gama de actividades de educacin no-formal. Son numerosos los autores que han reflexionado sobre el concepto del tiempo libre y ms concretamente sobre la pedagoga del ocio como Cuenca (1995) o, Puig, y Trilla (1985). Existe una conviccin extendida de que el desarrollo de actividades de tiempo libre es un poderoso instrumento de prevencin en el mbito infantil y juvenil (igual que al ocio se le concede un amplio valor educativo, tambin se presenta la posibilidad de su gran valor deformativo: drogas, delincuencia, etc.). Vivimos en una sociedad en que los nios y jvenes se estn quedando sin sus lugares de juego tradicionales y sin la posibilidad de relacin con sus iguales. El tiempo libre organizado cuenta con una serie de condiciones a priori enumeradas por Cembranos (1991) que proporcionan un marco favorable para el desarrollo personal y colectivo: Es un tiempo libre, un tiempo elegido. Est ms cercano al deseo que al deber. No requiere de la competicin para tener sentido. Se desarrolla, en buena medida, a partir de los iguales. Permite auto-regularse y auto-evaluarse. Contempla motivaciones como relacin interpersonal, logro colectivo, etc. Permite la realizacin de procesos, de progreso personal.

Es entonces cuando surge la Animacin Sociocultural Infantil y Juvenil, desarrollando intervenciones compensatorias de los dficit que se observan, creando y construyendo una oferta sugerente de actividades que diversifiquen, amplen y enriquezcan las posibilidades del ocio y aprovechando el potencial educativo del ocio para generar procesos de desarrollo personal y social. Los programas de Animacin Infantil y Juvenil constituyen en s mismos una metodologa especfica de intervencin. Es una forma de hacer, entender, estar, contemplar y vivir el tiempo libre de forma creativa y participativa. Responde a una forma de hacer, teniendo siempre presente que cada individuo ha de convertirse en actor ejecutante de su propio proceso de crecimiento personal. Segn lo expuesto, observamos que las relaciones entre educacin, ocio y tiempo libre y animacin infantil y juvenil tienen grandes coincidencias y las tres interseccionan dando lugar a espacios comunes.

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1.2. Caractersticas de los programas de Animacin Infantil y Juvenil La Animacin Infantil y Juvenil busca potenciar el desarrollo personal de los nios y jvenes para crear su propio destino, personal y colectivo, aumentar y mejorar los conocimientos, las actitudes y las destrezas de cada uno y mejorar tanto la autoestima personal como la identidad grupal. Los programas de animacin han de ser coherentes y rigurosos, permitiendo su evaluacin, pero no deben ser rgidos y no deben dar prioridad al cumplimiento de unos objetivos en un plazo determinado (sera como la educacin formal), sino a los procesos y a la metodologa que se emplea para conseguir esos objetivos. Algunas de las caractersticas que diferencian a los programas de Animacin Infantil y Juvenil de otros programas y actividades son: Parten de los intereses de los propios nios y jvenes. La actitud con que se llevan a cabo los proyectos y el modo de emprender las actividades parte de una metodologa participativa y encamina a la autogestin del tiempo y a la autonoma en la realizacin de actividades grupales libremente elegidas. Por su intencionalidad tienen una clara dimensin de educacin en valores. Fomentan la vida en grupo, la participacin e implicacin personal Cuentan con la presencia del animador como catalizador y dinamizador de las actividades. 2. ANIMACIN SOCIOCULTURAL EN LA INFANCIA 2.1. Antecedentes y evolucin El desarrollo que ha experimentado la Animacin Sociocultural en la infancia est ntimamente relacionado con las transformaciones sociales y la estructura familiar de estos ltimos aos (expansin de la familia nuclear, incorporacin de la mujer al trabajo, crecimiento de uniones libres y del nmero de hijos que viven slo con uno de sus progenitores, etc.), junto al reconocimiento del tiempo libre infantil como espacio educativo propio. Podemos considerar como antecedentes de los programas de Animacin Infantil las primeras colonias escolares que fueron introducidas por la Institucin Libre de Enseanza. En 1906, el Ayuntamiento de Barcelona organiz seis turnos de colonias escolares por iniciativa de Giner de los Ros. Despus de la guerra de 1936, solamente el gobierno y la Iglesia, organizaban actividades de tiempo libre y campamentos. Pero es a mitad de siglo xx cuando se comienza a vislumbrar la llamada civilizacin del ocio. Aparecen teoras psicolgicas defendiendo la importancia del juego en el desarrollo de los
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nios: Piaget, Elkonin, Vigotsky, ... y el reconocimiento del mismo como derecho de la infancia en la Declaracin Universal de los Derechos del Nio en 1959. En la actualidad, la Animacin Sociocultural, se ha consolidado como mbito especfico de intervencin ofreciendo actividades de educacin en el tiempo libre para los nios. 2.2. Actividades y recursos para la Animacin Infantil A la hora de clasificar las actividades y recursos que en la actualidad estn dirigidas al pblico infantil, dentro de lo que consideramos Animacin, podemos utilizar diferentes criterios y obtener diversas clasificaciones, sin olvidar que se producen continuas interrelaciones entre ellas. Segn la duracin de las actividades Si tomamos como referencia la duracin en el tiempo y el tratamiento metodolgico empleado podemos considerar:
Tipo de Actividad PUNTUALES Definicin Aquellas que se desarrollan en perodos cortos de tiempo y en fechas concretas. Las que se desarrollan durante un determinado tiempo, pero con una dedicacin plena o semiplena mientras dura la actividad. Son aquellas que se desarrollan de forma continuada a lo largo de varios meses e incluso aos Ejemplos Excursiones, sendas ecolgicas, da del libro, visitas, etc. Semana cultural, campamentos, estancia en pueblos-escuela, etc. Ludotecas, clubs de ocio, talleres, grupos de teatro, etc.

INTENSIVAS

EXTENSIVAS

Segn el espacio utilizado para desarrollar las actividades


Espacios donde se desarrollan las actividades Cada vez ms, los centros escolares ofrecen a sus alumnos/as otras propuestas de actividades al margen de su actividad estrictamente lectiva y curricular. Por ejemplo: talleres de manualidades, de juegos, de CENTROS ESCOLARES cuentos, actividades deportivas: ftbol, gimnasia rtmica, judo, actividades culturales: taller de teatro, expresin corporal, de pintura, etc. Casas de cultura, ludotecas, centros cvicos: Ofertan cada ao gran cantidad de actividades cuya finalidad ltima es la formacin integral de los nios en el tiempo libre. Por ejemplo: talleres, actividades deportivas, EQUIPAMIENTOS PBLICOS excursiones, acampadas, msica, danza, etc. EQUIPAMIENTOS PRIVADOS DE, ASOCIACIONES, INSTITUCIONES, ONGs O ENTIDADES Como por ejemplo: YMCA, CRUZ ROJA, GRUPOS SCOUT, etc. que realizan actividades sin nimo de lucro similares a las ya mencionadas, al servicio de la infancia posibilitando la vivencia de nuevas experiencias que contribuyen a su desarrollo personal.

Segn la finalidad de las actividades " ACTIVIDADES LDICAS-RECREATIVAS Las actividades ldicas-recreativas como los juegos, las fiestas o los campamentos son ofertas necesarias en el mbito infantil como una forma de socializacin y como un medio para
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despertar la imaginacin y la fantasa. Los nios necesitan jugar, y el juego es esencial para su desarrollo integral. La infancia y juventud es un perodo privilegiado para desarrollar actitudes positivas en cuanto a la educacin en y para el ocio. Y un instrumento indispensable para la Animacin infantil es el juego. Lpez Matallana, y Villegas (1995) lo definen como una actitud, una forma cualitativamente distinta de abordar una actividad. Los especialistas sealan cinco parmetros de la personalidad que se desarrollan en el nio fundamentalmente a travs del juego: la afectividad, la motricidad, las capacidades cognitivas, la creatividad y la sociabilidad. Las ludotecas son espacios especialmente adecuados al juego infantil, en el que los educadores desarrollan proyectos educativos basados en el juego como metodologa de intervencin. Los objetivos propuestos en las ludotecas podrn lograrse en la medida en que se desarrollen las siguientes funciones: Funcin pedaggica: en la ludoteca se ofrece la posibilidad de optar por los juguetes ms adecuados a su edad y caractersticas. Esto, indudablemente, favorece la maduracin del nio en todas las reas del desarrollo humano: motrices, perceptivas, lingsticas, afectivas y sociales. Se educa y se favorece el desarrollo aptitudinal, as como la imaginacin y creatividad. Funcin social: potencian la convivencia en un ambiente no competitivo. La ludoteca puede convertirse en un medio para atenuar diferencias socio-culturales, al ofrecer las mismas posibilidades a todos los nios, siendo por lo tanto un instrumento de prevencin y tratamiento de la marginacin social. Adems es un espacio abierto a los padres y otros miembros de la comunidad. Funcin comunitaria: El hecho de que los nios jueguen en grupo, facilita que aprendan el respeto y la comprensin hacia los otros, la cooperacin , la oportunidad de iniciar y consolidar amistades, as como la adquisicin de hbitos de comportamiento. Entre sus actividades podemos distinguir dos grupos diferenciados: las actividades diarias y las actividades especiales. Las primeras normalmente combinan el juego libre -en el que el educador no interviene, sino que posibilita las condiciones necesarias para que este se lleve a cabo-, y las actividades de juego dirigido estructuradas en torno a un centro de inters determinado, en las que el educador interviene de forma directa. Las actividades especiales, a diferencia de las anteriores, tienen lugar en momentos puntuales a lo largo del ao y suelen consistir en excursiones, celebraciones de fiestas (carnaval, navidad...), talleres (construccin de juguetes, disfraces...), visitas a otros recursos, montajes de grandes juegos, etc. No hemos de olvidar que existen las ludotecas itinerantes, especialmente adecuadas para zonas rurales, que realizan un recorrido semanal o quincenal ofreciendo juguetes en prstamo y actividades de animacin. Los campamentos o colonias son actividades infantiles globales de gran tradicin, con fines preferentemente recreativos y de educacin en el ocio y tiempo libre. Se llevan a cabo durante las vacaciones escolares y tienen una duracin que suele oscilar entre una semana y quince das. Las actividades que se llevan a cabo son: de aventura, deportivas, talleres diversos, rutas en bicicleta, a caballo, generalmente muy en contacto con el entorno inmediato en el que tiene lugar la actividad. Para que un campamento sea un xito tiene que contar con un equipo de monitores experimentados y la existencia de una gran coordinacin entre todos los responsables. El programa de actividades debe adaptarse a las distintas edades de los participantes. No todos se organizan de la misma forma. Muchas de las instituciones que llevan a cabo actividades estables de educacin en el tiempo libre, organizan sus actividades de vacaciones, dirigidas a su propio grupo de nios, como punto final a su actividad anual. No obstante, tambin la Administracin pblica, y cada vez en mayor medida la iniciativa privada, ofertan actividades educativas de vacaciones en las que sus participantes no son grupos que se conozcan
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previamente. Las colonias que se desarrollan en la ciudad o las aulas de verano son otro recurso de actividad vacacional para aquellos nios que, por el trabajo de sus padres, no disfrutan de sus vacaciones fuera de su entorno habitual. En ellas se unen actividades educativas y ldico creativas, de tal forma que los nios aprenden divirtindose. Diferentes museos, como el Museo de Ciencias, Museo de Amrica... desarrollan campaas en las vacaciones de verano con estos objetivos. " ACTIVIDADES DE EDUCACIN AMBIENTAL En la actualidad estamos asistiendo al desarrollo de la educacin ambiental como una de las estrategias bsicas para la preservacin del medio, y por eso la educacin ambiental ha sido un elemento presente en algunas de las prcticas de Animacin Sociocultural Infantil. El movimiento Scout, por ejemplo, la ha convertido en uno de los pilares bsicos de su proyecto educativo. Algunos equipamientos e instalaciones para la educacin ambiental pueden encontrar en la Animacin Sociocultural Infantil un espacio de intervencin dirigido principalmente a mejoras actitudinales y procedimentales para lograr un futuro mejor: Las granjas-escuela: en ellas los nios vivirn y experimentarn la naturaleza, la agricultura y la vida animal de forma prctica y divertida, acercndoles a las caractersticas del medio rural. Entre sus actividades destacan los talleres sobre el cuidado, alimentacin y mantenimiento de animales de granja , la fabricacin natural de alimentos, siembra y recogida de algunos productos, talleres ecolgicos de esencias, etc. Aulas del mar: son equipamientos de educacin ambiental que existen en los entornos costeros y que promueven una actitud positiva de respeto y conservacin del mar y el litoral. Adems de acercar a los nios al medio marino, promueven campaas de sensibilizacin, exposiciones itinerantes, conferencias y editan vdeos y otros materiales divulgativos y didcticos. Las Aulas de la naturaleza: pretenden poner a los nios en contacto con la naturaleza mediante actividades formativas como: aprender a reconocer especies, observar las caractersticas de la naturaleza en las determinadas estaciones del ao, plantacin y cuidado de rboles, etc. Centros de interpretacin ambiental: ofrecen al visitante informacin de determinados entornos naturales con maquetas, vdeos, paneles informativos, exposiciones, etc. Sendas ecolgicas: se trata de un conjunto de recursos diversos, organizados en torn a un recorrido determinado con la finalidad de conocer distintos aspectos del medio. Para seguir el itinerario se utilizan recursos como monitores o guas especializados, materiales didcticos complementarios, etc. Pueblos escuela: parten de una programacin educativa de recuperacin y utilizacin educativa de pueblos abandonados como complemento a la enseanza en las aulas. El objetivo es acercar a nios y jvenes que en general viven en el mundo urbano a la vida rural, ofrecindoles la posibilidad de comprender la necesidad de un cambio de actitudes para asegurar el equilibrio futuro del hombre con su entorno y fomentar valores democrticos para la paz y la justicia social. Centros de estudios urbanos: ubicados en el medio urbano, promueven actividades de conocimiento e investigacin directa sobre el entorno inmediato (un barrio, un municipio, una calle, etc.). " ACTIVIDADES CULTURALES-ARTSTICAS Un taller es un conjunto de actividades en las que los conocimientos y las destrezas se
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adquieren a travs de la prctica. Fomenta la expresin en sus diversos lenguajes, promueve lo creativo y lo artesanal y siempre conlleva una produccin. La proliferacin de talleres culturales, artsticos, creativos... para los nios son un cauce vlido para una educacin en sentido amplio, de calidad y ms humana. En los talleres los nios se siente ms ellos mismos y les resulta ms gratificante las actividades que realizan, ya que disfrutan haciendo algo til en tiempos de ocio, adems sirven para continuar los procesos de socializacin e integracin social. Podemos encontrar talleres: de pintura, de teatro y dramatizacin, de marionetas, de creacin de inventos, de narracin de cuentos, de animacin a la lectura, visitas a museos, pueblos, teatros, etc. " ACTIVIDADES DEPORTIVAS Las actividades deportivas que se promueven dentro de los programas de Animacin Infantil buscan desarrollar armnicamente el cuerpo y la mente (mens sana in corpore sano). Los nios necesitan moverse y tienen una capacidad mayor de aprender haciendo, ya que lo que se aprende a travs de la accin lo retienen mejor. Pero, como indica (Ander-Egg, 2000), los programas de Animacin no deben promover el deporte competitivo o deporte-espectculo, sino que las actividades deportivas deben promoverse cuando sirven: Para un mejor empleo del tiempo libre Para mejorar las condiciones fsicas y psquicas de quienes lo practican Para estimular y desarrollar el sentido de solidaridad Como prevencin de problemas de salud, psquicos y de conducta.

Dentro de las actividades deportivas podemos destacar las tradicionales como: ftbol, balonmano, baloncesto, natacin, tenis, voleibol, waterpolo, bdminton, escalada, etc, as como los deportes alternativos y cooperativos como: indiacas, pelota gigante, palas, etc. " ACTIVIDADES DE EDUCACIN EN VALORES Los nios deben aprender a vivir de acuerdo con unos valores y en compaa de los dems, para ello debern desarrollar su capacidad crtica. El mundo de los valores se va haciendo visible a su conciencia merced a la apertura que le da el enfrentamiento con la variabilidad de las experiencias. Es muy importante que los nios vayan optando de modo personal por aquellos valores que han de ser motores de posteriores comportamientos. Desde los programas de Animacin se puede fomentar actitudes de respeto, comprensin y solidaridad, as como preparar a los nios para el ejercicio y respeto de los derechos y deberes de ciudadana, las libertades democrticas y los derechos humanos fundamentales. Dentro de las actividades de educacin en valores podemos incluir: talleres de higiene y salud, de educacin vial, educacin intercultural, educacin afectivo-sexual, as como muchas actividades con estos fines como: gymkhanas, semanas o das monogrficos, contacuentos, grandes juegos, etc. 3. ANIMACIN JUVENIL 3.1. Apuntes histricos de la realidad juvenil Una tendencia que podemos constatar en los ltimos aos es la variacin que experimenta el concepto de juventud en el tiempo. Por una parte, la propensin de los adultos a vivir en eterna juventud y por otra los nios/as que maduran cada vez con mayor rapidez debido a la gran estimulacin de los medios de comunicacin, hace difcil definir y catalogar esta etapa de
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la vida. El Informe Juventud en Espaa 2000 pone de manifiesto que entre las actuales generaciones juveniles se tiende a prolongar la infancia y a posponer el momento del trnsito a la edad adulta. As, la edad que como promedio se establece para la salida de la infancia son los 15 aos y medio, mientras que la edad que se considera para dejar de ser joven es a los 34 aos. Es evidente que las edades de inicio y final no pueden fijarse de una manera universal, ya que son muchas las caractersticas y condicionantes que influyen en esta etapa de transicin. Existen numerosos estudios sobre juventud que permiten analizar la evolucin de los jvenes espaoles. Ya hace muchos aos que encontramos a los jvenes detrs de todos los grandes problemas que preocupan a la opinin pblica. Han pasado a ser un punto de referencia inagotable del discurso pblico, del institucional y de los medios de comunicacin, y naturalmente, de la publicidad. Se han construido infinidad de modas, productos y formas de vida y de comportamiento. Es importante que los jvenes aprendan a vivir su tiempo libre de forma autnoma, constructiva, creativa y desde la libertad y la responsabilidad de saber que son los nicos creadores de su futuro y de hacerse a ellos mismos como personas. A continuacin, slo pretendemos dar algn rasgo caracterstico de los jvenes en los ltimos aos, que seguro plantear debate y deber tratarse con la flexibilidad que el tema requiere, huyendo de un concepto homogeneizador de juventud porque consideramos que los jvenes, son fruto de realidades y contextos sociales, econmicos y culturales muy distintos:
El consumo desproporcionado parece ya un dato cultural bastante asumido por los jvenes. Adems ellos son protagonistas del mundo publicitario, modas, etc. y conforman un mundo aparte en el cual el esnobismo y determinadas formas de comportamiento, aumentadas por los medios televisivos y publicitarios, hacen que slo esos productos consumidos sean como el valor cumbre y llenen la vida del joven. Esto se agrava adems en las necesidades que tambin se van creando en los jvenes menos favorecidos y los cules quieren, pero no pueden, acceder a toda esa gama de productos que marcan un estilo de vida tan atractivo y provocador para la juventud. Lo que hay latente es una demanda de identidad, necesidad de personalidad, de madurez, de valores que estimulen el desarrollo personal y de grupos.

LOS JVENES DE LOS AOS 90

LOS JVENES AL COMIENZO DEL SIGLO XXI

En trminos generales son tolerantes, aperturistas y moderadamente optimistas ante la realidad. Les gusta que les vean en sus diferentes particularidades y no homogeneizarlos. El individualismo constituye una de las ms rotundas expresiones de los jvenes. Son jvenes preparados que buscan seguridad y estabilidad en el empleo y estn actitudinalmente motivados hacia frmulas de autoempleo. Aprecian el estado democrtico, pero no se sienten implicados en el sistema porque el discurso institucional les resulta incomprensible. Son destacables tambin las inquietudes suscitadas por la preocupacin ecolgica y la solidaridad con el Tercer Mundo. Son cada vez menos xenfobos.

3.2. Objetivos de la Animacin Sociocultural Juvenil y polticas integrales Es indudable que los jvenes tienen deseos y necesidades y que una de sus caractersticas fundamentales es la de no resignarse a aceptar un estado de cosas que le niegan su caracterstica
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principal, que es la ilusin y los proyectos de futuro. Segn Maran Basarte, (http://www.gipuzkoa.net/infojuven/ guia5/cas/index.html) los jvenes pueden utilizar su tiempo libre de muy diversas maneras: actividades deportivas, polticas, religiosas, participacin en asociaciones o en movimientos sociales, creaciones artsticas y musicales, consumo de actividades que le oferta la industria del ocio, etc. Pero lo que es un hecho, es que el tiempo libre es un escenario abierto en el que cabe tanto la alienacin consumista y la pasividad, como el desarrollo de la creatividad y la promocin de determinados valores como la solidaridad, la justicia, el respeto y la no discriminacin. Los programas de Animacin Sociocultural Juvenil deben contribuir a la utilizacin positiva del tiempo libre de lo jvenes, y como propone Quintana, (1988) sus objetivos deben ser: 1. Hacer intervenir a los jvenes en la solucin de los problemas que les afectan, buscando: Una capacitacin profesional real. La incorporacin al primer trabajo. La iniciacin del proceso de educacin permanente. La utilizacin satisfactoria y provechosa del tiempo libre. La consecucin de una autonoma personal (economa, vivienda) Una orientacin personal, laboral y cultural. Informacin sobre oportunidades, deberes y derechos. Apoyo en situaciones inestables o deficitarias. Fomento del asociacionismo. Estimulacin al voluntariado.

2. Posibilitar la integracin de los jvenes en la vida social, lleva consigo:

Los objetivos que pretende el Plan de Accin Global en materia de juventud 2000-2003 (http://www.mtas.es/injuve/siglo_XXI.htm) son: Favorecer las condiciones que posibiliten la autonoma, emancipacin y bienestar de los jvenes, mediante la propuesta de medidas de insercin laboral y de acceso a la vivienda, as como a travs de programas de educacin para la salud y de alternativas saludables de ocio y tiempo libre. Fomentar entre la juventud los valores de solidaridad y tolerancia, mediante la propuesta de medidas de apoyo a colectivos desfavorecidos, de prevencin del racismo y la violencia, de voluntariado, de cooperacin con pueblos y culturas diversas, y de cualquier otra que favorezca su participacin activa en la sociedad. Con relacin a las polticas integrales en este campo, es indudable que a la sociedad le preocupan las inquietudes y los problemas juveniles y que intenta dar soluciones positivas a ello, poniendo en funcionamiento programas que puedan paliar en lo posible las necesidades que tiene este grupo social. Los Planes o proyectos jvenes son un conjunto de acciones, con un estilo propio, cuyo diseo y ejecucin es responsabilidad de varias reas y servicios, para dar respuesta a las demandas de los jvenes de forma global, ya que el joven es una persona que no puede parcelarse. Cuatro son las grandes reas en las que se debe trabajar para mejorar las condiciones de la juventud: La emancipacin: La juventud es el perodo de la vida en el que las personas realizan su insercin en la sociedad, segn Quintana (1993), mediante tres hechos: la incorporacin al trabajo, la constitucin de una familia propia y la participacin cvica y poltica. En la
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sociedad actual, la prolongacin de la escolaridad, la gran competencia profesional, as como la dificultad para encontrar el primer trabajo, dificultan la emancipacin. El joven espaol concibe la emancipacin como una carrera de obstculos (GonzlezAnleo,1999): a) Acabar los estudios, b) Encontrar un puesto de trabajo, c) Acceder a una vivienda, d) Formar pareja y d) Conquistar la independencia. Deben articularse medidas de impulso a la formacin, la orientacin y el empleo, as como medidas que favorezcan el acceso a la vivienda. El reto de la calidad de vida; son muchas las actuaciones que se pueden realizar para mejorar la calidad de vida de la juventud: mejora de la informacin, igualdad de oportunidades, apoyo a la promocin de las iniciativas de jvenes, mejora de los programas de ocio y tiempo libre... La participacin: se tienen que articular medidas para desarrollar la participacin, la relacin y la cooperacin de los jvenes en la realidad en la que viven, as como fomentar el asociacionismo y el voluntariado. Mejora de los valores: hay que desarrollar propuestas para prevenir la violencia y el racismo. Fomentar en los jvenes actitudes de solidaridad, tolerancia y convivencia democrtica. Como indica Funes (1997), para describir las intervenciones que se realizan con los jvenes hay que tener en cuenta tres variables: Los espacios vitales: los mbitos, las actividades, los tiempos, que conforman el da a da de un joven, que le permiten una existencia saludable, una socializacin no conflictiva y un acumular vivencias, experiencias y conocimientos determinantes de su futuro como adulto. Los territorios jvenes: simplemente los lugares donde ellos estn, dnde van y dnde pasan sus tiempos. Las instancias o servicios: las reas de la Administracin, los recursos asistenciales, de informacin, de estimulacin cultural, etc.,desde los que vamos a actuar. Quin hace aquello que creemos que debe hacerse y desde qu recurso. Los jvenes requieren la posibilidad de analizar la realidad, configurar su propio lenguaje, sus propios espacios de relacin y desarrollar su capacidad de organizacin, para poder encarar la construccin de un futuro donde los valores humanistas prevalezcan. 3.3. Recursos y actividades de la Animacin Sociocultural Juvenil Son distintas las medidas adoptadas y los recursos utilizados para dar respuesta a las necesidades de los jvenes a lo largo de estos aos. Principalmente las instituciones (autonmicas y administraciones locales) son las que han tenido la posibilidad de llevar a la prctica los programas juveniles, aspecto que se desarrolla en otro tema por lo que aqu indicaremos de una forma general algunos de los recursos y actividades que se engloban dentro de la Animacin Sociocultural Juvenil: " Las Casas de Juventud: son edificios pblicos que ofrecen a los jvenes que viven en esa zona, espacios de encuentro, convivencia y de realizacin de actividades promovidas y dinamizadas por los propios jvenes de acuerdo a sus centros de inters y a sus preocupaciones. Pueden participar en ella todos los jvenes que, de un modo voluntario, quieran integrarse en sus actividades y existen diferentes frmulas de gestin y
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concepcin (cogestionadas, autogestionadas...). Disponen de algn animador o educador especializado en la problemtica juvenil. Su papel est especialmente centrado en dinamizar, facilitar que se consoliden sus actividades, hacer de intermediarios con las fuentes de recursos y con los diversos grupos, etc. Los programas diseados, que funcionan desde las Casas de Juventud, son muy diversos para adaptarse a las inquietudes y pluralidad juvenil: Naturaleza y tiempo libre Consumo y salud Arte joven Vivienda Asociacionismo Educacin ambiental Informacin Equipamientos Mujer joven Formacin Intervencin en centros docentes Intercambios internacionales Empleo Voluntariado Ocio nocturno

Algunas de las actividades que se organizan desde las casas de juventud y que se incluyen dentro de dichos programas son: Campamentos, excursiones y viajes: tanto de actividades de aventura, medioambientales, culturales, etc. Cursos: de monitor o coordinador de tiempo libre, de gestin de asociaciones, de fotografa, de ordenador, de bailes de saln, de ajedrez, de tai-chi, etc. Jornadas: micolgicas, de orientacin al estudiante, de prevencin de drogodependencias, etc. Talleres: de construccin de instrumentos, de tapices, de modelado, etc. Asesoramiento: de asociaciones, de viajes, de alquiler de viviendas, de estudios y profesiones, de asesoramiento jurdico y laboral, etc. Servicios: acceso a Internet, informacin de inters para los jvenes, tramitacin de carnet Internacional de Estudiantes ISIC, carnet Joven Euro <26, carnet de alberguista, bolsa de empleo, ayudas econmicas, etctera. Concursos y exposiciones: de pintura, de fotografa, de cmic... Cuando en los municipios no hay suficientes edificios pblicos o existe una clara poltica de participacin ciudadana global, predomina la tendencia a dejar en los Centros de Cultura y Centros Cvicos espacios y recursos para los jvenes, pero en interrelacin con el conjunto del dinamismo ciudadano. " Clubes de Tiempo Libre: Son instituciones ms clsicas, actualmente menos de moda por influjo de otro tipo de intervenciones. Tienen las siguientes caractersticas: Se realiza el trabajo en grupos estables, formalizados y de referencia Permite un trabajo progresivo, continuado y evolutivo desde un mismo grupo y con un planteamiento de intervencin de conjunto. No tiene por qu especializarse en un tipo concreto de actividad, sino que permite la combinacin de prcticas muy diversas en funcin del proyecto o momento grupal. " Oficinas de Informacin Juvenil: Constituyen un servicio de informacin, asesoramiento y documentacin para los jvenes en los temas de especial utilidad para ellos: educacin, acceso al trabajo, bolsa de vivienda, cursos, viajes, actividades de ocio, campos de trabajo, etc. En ellas se han ubicado informadores y orientadores juveniles. La necesidad actual ha hecho que estos centros se acerquen a los jvenes en sus lugares de estudio (Institutos de Secundaria), para facilitar el acceso a los recursos informativos con igualdad de oportunidades.
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Organizaciones y Asociaciones de juventud: En ellas se construye una pedagoga del tiempo libre diferente, facilitadora de la autonoma juvenil y que convierte la educacin en acompaamiento. Tenemos que tener en cuenta, como recoge Ventosa (1994) que el Asociacionismo juvenil es uno de los mejores instrumentos para favorecer la participacin de los jvenes en la sociedad, canalizando sus inquietudes y aspiraciones dentro del tejido social. Adems, las asociaciones y organizaciones de juventud son escuelas de ciudadanos activos y comprometidos con su entorno. Pueden ser de diferentes tipos: Sociales: orientadas a la consecucin de fines de tipo social y a la promocin del voluntariado, como por ejemplo Cruz Roja Juventud. Culturales: grupos juveniles con unos objetivos artsticos o creativos. De ocio y tiempo libre: como el movimiento Scout que fomenta ciertas aficiones para conseguir unos objetivos relacionados con la educacin y la ocupacin del tiempo libre. Estudiantiles: asociaciones de estudiantes que facilitan el ejercicio de los derechos de los alumnos y son canales para expresar su opinin ante todo aquello que les afecta en sus respectivos centros. Polticas: suelen ser las canteras de los partidos polticos como las Nuevas Generaciones del PP, Juventudes Socialistas, Juventudes Comunistas, etc. Deportivas: se organizan en torno a la aficin y prctica de algn deporte. Religiosas: aquellas asociaciones de jvenes unidos por razones de tipo religioso.

En la actualidad, existe un asociacionismo informal, que plantea nuevos desafos y que obliga a trabajar ms a los animadores juveniles. 4. EMPRESAS DE SERVICIOS Y LA INDUSTRIA DEL OCIO PARA LA INFANCIA Y LA JUVENTUD 4.1. La relacin del ocio con la sociedad de consumo Como seala Zorrilla (1990), promovido por la propia dinmica de la sociedad postindustrial el tiempo libre se ha convertido fundamentalmente en un tiempo para consumir. Y si consideramos ocio como un bien de consumo, obtenemos importantes consecuencias econmicas como es la creacin de una industria del ocio que oferta bienes y servicios de diversa ndole. Disponiendo de ms tiempo libre, se corre el peligro de convertir el ocio en un negocio y en la sociedad actual, son cada vez ms importantes y numerosas las ofertas que surgen de la industria del ocio. Parece que se tiende a potenciar un modelo de disfrute del tiempo libre, que para una parte de la poblacin slo llega a resultar satisfactorio en la medida en que culmina en el establecimiento de una relacin de carcter mercantil. Podemos hablar de la televisin (instrumento de ocio para los nios y jvenes ya que dedican horas de su tiempo libre frente al televisor), el cine, la industria del juguete, los parques de atracciones, los centros infantiles de ocio, las discotecas, etc. como productos de la industria del ocio y el tiempo libre. Gran xito tienen los parques temticos, miniciudades del ocio salpicadas de espectaculares atracciones y recreaciones de, en cada caso, civilizaciones antiguas, distintas culturas o entornos de fantasa. Por ejemplo: Port Aventura (Tarragona), Isla Mgica (Sevilla), Terra Mtica (Alicante) y en Madrid el de la Warner BROS. Incluso se construyen centros
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especficos de ocio, como Heron City, que ofrece una gran variedad de locales y actividades de ocio y diversin para toda la familia. Las nuevas tecnologas y en concreto Internet, son tambin nuevos escenarios de dinamizacin y socializacin tanto de nios como de jvenes, siendo un recurso que se comienza a utilizar por parte de los programas de Animacin, pero que tambin ha generado unos negocios como los llamados cibercafs. Aunque mayoritariamente se utiliza Internet para realizar bsquedas y el correo electrnico, se constata que los jvenes entablan relaciones personales para compartir hobbies y aficiones, destacando la msica, los deportes y los juegos como los temas que ms eligen. Es evidente que el tiempo libre es un mbito de actuacin en el que se dan cita tres grandes sectores que intervienen partiendo de distintos objetivos, metodologas, e instrumentos: el sector pblico, el sector empresarial y el sector asociativo. En la actualidad existen puntos de relacin entre ellos. Por ejemplo: existen asociaciones que se constituyen en empresas de servicios y ofrecen la posibilidad de realizar una serie de actividades, tanto a instituciones pblicas o privadas, con claros objetivos educativos, pero con una finalidad puramente lucrativa. Cul sera entonces la diferencia entre un programa de Animacin Infantil y Juvenil y las actividades que organizan dichas empresas o la industria del ocio? 4.2. Diferencias entre la Animacin Sociocultural en la Infancia y Juventud y la industria del ocio infantil y juvenil Comparto la opinin de Calvo Sastre (1997, p. 220) cuando afirma que desde la industria del ocio, al igual que ocurre en la Animacin Infantil, las actuaciones tambin se rigen por objetivos explcitos e intencionales. La diferencia est en que stos no son necesariamente educativos. Las actuaciones de la industria del ocio dan prioridad al consumo de un producto, de una actividad de ocio, con la intencionalidad ltima de obtener una rentabilidad econmica, pero ello no niega la posibilidad de que dicha actividad sea educativa. Es indudable que el anlisis de la realidad del que parten a la hora de disear los proyectos tambin constituye una clara diferencia. Mientras que la industria del ocio realiza estudios de viabilidad de mercado, los programas de Animacin Infantil y Juvenil parten de las necesidades sentidas y latentes de los participantes. Adems, el beneficio que producen dichos programas ha de medirse en trminos de variables eminentemente sociales, y su rentabilidad se establecer siempre segn la calidad de vida personal y comunitaria que proporciona, nunca en la rentabilidad econmica que la industria del ocio persigue. La Animacin Infantil y Juvenil asume la tarea educativa en el tiempo libre y abre nuevos horizontes y nuevos campos de actuacin. El abanico de los recursos de la industria del ocio es muy extenso, y algunos se acercan ms que otros a los fines educativos y de desarrollo personal. El comportamiento de los nios y jvenes ante la industria del ocio depende principalmente de los modos de vida que ellos tienen, entendiendo por modos de vida todo lo que le rodea, nivel social, valores inculcados por la familia, renta econmica... Los programas de Animacin pretenden arrancar de los nios la mentalidad consumista, materialista y competitiva, para que disfruten de su tiempo libre. RESUMEN Partiendo de una reflexin sobre las transformaciones sociales que inciden en los nios y jvenes, hemos analizado el desarrollo que ha experimentado la Animacin Sociocultural en la
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Infancia y Juventud, consolidndose como mbito especfico de intervencin y ofreciendo diversas actividades que generan procesos de desarrollo personal y social. Hemos reflejado algunas de estas actividades, para que el alumno/a reconozca los rasgos que deben tener los programas de Animacin Infantil y Juvenil. Especial atencin hemos dedicado a las polticas integrales utilizadas para dar respuesta a las necesidades de los jvenes desde los distintos servicios, con el objetivo de mejorar las condiciones de la juventud desde cuatro grandes reas: la emancipacin, la mejora de la calidad de vida, la participacin y la mejora de los valores juveniles. Algunos de los programas que se organizan para los jvenes son: asociacionismo, informacin, formacin, naturaleza y tiempo libre, empleo, vivienda, voluntariado, ocio nocturno, arte joven, consumo y salud, educacin ambiental, etc. Por ltimo, describimos algunas de las ofertas que desde la industria del ocio llegan como un bien de consumo a los nios y jvenes, analizando las diferencias que existen entre dichas ofertas y los programas de Animacin Infantil y Juvenil. ACTIVIDADES - Haga una lista sobre las distintas actividades y recursos que conozca que se podran incluir en la Animacin Sociocultural Infantil y Juvenil. - Comente y debata con sus compaeros sobre las caractersticas de la realidad juvenil. - Busque la oferta de programas de Animacin Infantil y Juvenil de su localidad o comunidad y comprela con la oferta de la industria del ocio. - Reflexione sobre los factores sociales que inciden negativamente en la infancia y juventud. EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIN Preguntas 1. Defina: educacin, tiempo libre, pedagoga del ocio y Animacin Infantil y Juvenil. 2. Qu rasgos y caractersticas diferencian los programas de Animacin Infantil y Juvenil de otras actividades? 3. Cmo podemos considerar las actividades de Animacin Infantil, segn la duracin en el tiempo y el tratamiento metodolgico? 4. Qu son las ludotecas? 5. Indique algunos recursos y actividades de educacin ambiental. 6. Qu son los Planes jvenes? 7. Seale algunos recursos y actividades de la Animacin Sociocultural Juvenil 8. Indique las diferencias entre Animacin Sociocultural e industria del ocio. Respuestas 1. Ver punto 1.1. del tema 2. Ver punto 1.2. del tema 3. Ver punto 2.2. del tema 4. Ver punto 2.2. del tema 5. Ver punto 2.2. del tema 6. Ver punto 3.2. del tema 7. Ver punto 3.3. del tema 8. Ver punto 4.2. del tema

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Tema 17

LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL EN LAS PERSONAS ADULTAS Y EN LA TERCERA EDAD

M.Rosario Limn Mendizabal

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OBJETIVOS ! Iniciamos en el mundo de la Animacin Sociocultural para poder descubrir la importancia que sta tiene de cara a nuestros mayores y tambin para aquellos adultos que se encuentran prximos a la jubilacin laboral. ! Conocer algunas formas de participacin frente a los diversos peligros en los que puede caer el adulto cuando se jubila o la persona anciana. ! Analizar los diferentes Espacios de Animacin Sociocultural para personas adultas y mayores. ! Descubrir pistas y criterios que favorezcan la participacin de los mayores en la sociedad. ! Reflexionar acerca de los modelos de vejez y la aportacin de la Animacin Sociocultural ! Aprender a realizar un programa de intervencin eficaz.

ESQUEMA Introduccin 1.Educacin de adultos, preparacin para la jubilacin y participacin social en la nueva sociedad del ocio. 1.1. La jubilacin una conquista social. 1.2. La jubilacin debe ser un tiempo para vivir. Participar es vivir. 2. La Animacin Sociocultural: un instrumento para la convivencia, la participacin y el desarrollo de los mayores. 2.1. Claves para una Animacin Sociocultural con personas mayores. 2.2. Finalidad y objetivos. 2.3. Peligros despus de la jubilacin. 2.4. Espacios para mayores. 2.5. Apuntes para una planificacin. 2.6. Esquema aconsejable para el diseo de un proyecto de Animacin Sociocultural. Resumen Actividades Ejercicios de autoevaluacin Glosario

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INTRODUCCIN En el campo de trabajo del educador social y del animador sociocultural, la vida adulta y la tercera edad constituyen, actualmente, mbitos o sectores de actuacin preferente en la accin pedaggico-social. Diversos motivos nos llevan a realizar esta afirmacin, entre ellos, destacamos los siguientes: El envejecimiento demogrfico de la poblacin actual es un reto que la sociedad de finales del siglo xx, comenz a afrontar. La vejez considerada como fenmeno social es hoy objeto de atencin prioritaria desde contextos institucionales diversos: poltico, social, econmico, cultural... Cada vez hay ms seres humanos que completan un ciclo de vida ms largo. La vejez ya no es patrimonio de unos pocos. Podemos decir que el mundo se hace viejo. La Unin Europea es una Comunidad que envejece. En ella viven, aproximadamente, 71 millones de personas mayores (60 aos o ms), de las cuales viven en Espaa 7.776.911. Por otra parte a esta poblacin de Tercera Edad, se une un nmero cada vez mayor de personas adultas jubiladas en edades relativamente tempranas (55 aos o ms). En la educacin de las personas adultas y mayores y en el desarrollo de la Animacin Sociocultural con stas, ha sido decisiva la aportacin de los Organismos Internacionales como las Naciones Unidas, Unesco, Consejo de Europa, Organizacin de Cooperacin y Desarrollo Econmico, la Organizacin Internacional del Trabajo y la Unin Europea. La accin de estos Organismos ha contribuido a que hoy haya un consenso y una voluntad social y poltica desde la que se puede afirmar que la dinmica de relacin con la tercera edad discurre por caminos menos asistenciales y ms de derechos cvicos y de atencin cualificada; es decir, en trminos de prevencin, promocin, desarrollo y rehabilitacin. En 1982 se celebra en Viena, organizada por Naciones Unidas, la I Asamblea Mundial del Envejecimiento donde se reconoce por primera vez la importancia de la accin educativa en la tercera edad, desde tres modalidades principales: " La primera de ellas es una actuacin basada en medidas preventivas para la preparacin a la jubilacin. " La segunda modalidad tiene por objeto mejorar la situacin de las personas ya jubiladas desde la accin cultural y social. " La tercera lnea de actuacin va encaminada a que se inicien programas para educar a la sociedad en relacin con los senescentes, pues muchas veces la marginacin de stos es debido a la sociedad y no tanto a ellos mismos. Estas tres modalidades requieren el desarrollo de Programas de Animacin Sociocultural en la vida adulta y en la tercera edad. Otro hecho clave para el impulso de estos Programas ha sido la Constitucin Espaola (1978) que ha promovido el desarrollo de polticas de Bienestar Social. Un somero repaso del artculo de nuestra Constitucin pone de manifiesto principios y preceptos que hablan de aspectos socioculturales. Comenzando por el artculo 9.2, que asigna a los poderes pblicos ... facilitar la participacin de todos los ciudadanos a la vida poltica, econmica, cultural y social, y pasando por otros, como e127, que establece el derecho a la educacin, el 43.3 que se refiere al fomento de la educacin fsica y el deporte, as como a la adecuada utilizacin del ocio; e144.1 que garantiza el acceso a la cultura, o el 50, referido al
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bienestar de la tercera edad en aspectos como la salud, la cultura y el ocio. A partir de este marco referencial, en el que el Estado asume el papel de garante del bienestar de sus ciudadanos mayores, las 17 Comunidades Autnomas redactan sus respectivas leyes de Servicios Sociales, desarrollando legislativa y conceptualmente un amplio sistema de atencin a las personas adultas y mayores. El Ministerio de Asuntos Sociales saca a la luz el Plan Gerontolgico (INSERSO 1993), marco de actuacin para la dcada de los aos 90 y 2000. Se trata de un diseo de -Intervencin con un enfoque de atencin integral, que se sistematiza en torno a cinco grandes reas: Pensiones, Salud y Asistencia Sanitaria, Servicios Sociales, Cultura y Ocio y Participacin. A lo largo del texto de dicho Plan se va exponiendo un conjunto muy amplio de servicios y programas, muy especialmente los que se circunscriben a los mbitos social y sanitario, y tambin los relacionados con el acceso a los bienes culturales, al ocio y a la participacin de este grupo de poblacin en la vida social (expresamente en el rea V. Participacin, se recoge en el objetivo segundo, la necesidad de potenciar la capacidad de participacin de las personas mayores desde los centros gerontolgicos, mediante el incremento de la animacin sociocultural). Salud, Servicios Sociales, Cultura y Ocio y Participacin son reas del Plan Gerontolgico que reclaman un trabajo sociocultural con la Tercera Edad a travs de los educadores sociales. Tambin los Espacios para desarrollar Programas de Animacin Sociocultural con adultos y mayores son cada vez ms numerosos: - Cursos de preparacin a la jubilacin - Universidades Populares - Centros de educacin de personas adultas - Centros de mayores - Centros de da - Centros Residenciales - Centros cvicos - Servicios Sociales: Programa de Ayuda a domicilio Aulas de la Tercera Edad - Universidades de Mayores - Programa de vacaciones (Programa de Animacin Sociocultural) - Voluntariado (Formacin de voluntarios) -Asociaciones de mayores... Estos espacios educativos son espacios profesionales de Educacin Social y Animacin Sociocultural. Por ello valoro muy positivamente la incorporacin de este tema en la asignatura de Programas de Animacin Sociocultural, pues sin duda el TRABAJO CON LAS PERSONAS ADULTAS Y MAYORES es un desafo para la Educacin Social en este tercer milenio y muy prometedor y gratificante para todos los que decidis especializaros en la educacin de los adultos mayores. 1. EDUCACIN DE ADULTOS, PREPARACIN PARA LA JUBILACIN Y PARTICIPACIN SOCIAL EN LA NUEVA SOCIEDAD DEL OCIO La educacin de adultos ha recorrido un largo camino hasta hoy. En sus orgenes fue fundamentalmente una accin de sentido religioso (catequtica); pas luego a ser educacin complementaria y correctora de deficiencias, hasta que en la actualidad se concibe como parte integrante de la Educacin Permanente. Realmente la Educacin Permanente ha ensanchado el marco de la Educacin de Adultos y la ha potenciado al mximo. Cuatro reas esenciales para una educacin integral de adultos son: 1. La formacin orientada al trabajo (actualizacin, reconversin y renovacin de los conocimientos de tipo profesional). 2. Formacin para el ejercicio de los derechos y responsabilidades cvicas (o para la
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participacin social). 3. Formacin para el desarrollo personal (creatividad, juicio crtico, participacin en la vida cultural). 4. Como fundamento esencial a todas ellas, la formacin general o de base que -cuando no se consigui en la edad apropiada- constituye un prerequisito indispensable de tipo compensador. Esta educacin integral debe adecuarse siempre a las necesidades del propio adulto. En nuestro pas, por circunstancias histricas la formacin general o de base ha tenido y sigue teniendo una gran importancia (Requejo, 1997, p. 241) pero tambin son desarrolladas y cada vez adquieren mayor importancia las tres primeras reas enunciadas. Dentro del contexto en el que hemos acotado nuestro anlisis en este primer punto -el de aquellos individuos que se encuentran prximos a la jubilacin laboral-, la educacin de personas adultas podra desarrollar y cumplir tres grandes reas y objetivos (Martn Garca, 1997, p. 237): a. educacin para la participacin en la formacin laboral continua, b. educacin para la participacin en cursos de preparacin a la jubilacin y a la vejez. c. educacin para la participacin en las sociedades de ocio: educacin como alternativa al trabajo. 1.1. La jubilacin, una conquista social La jubilacin no es la condicin de unos pocos, sino el comienzo de una posicin social diferente que va a vivir la mayora de los trabajadores. Desde la Segunda Guerra Mundial la jubilacin ya no es un hecho excepcional sino una conquista social. Por otra parte, la jubilacin es un fenmeno social diferenciado. No afecta a todos por igual. Depende de aspectos como: recursos propios, expectativas personales y de la posicin laboral desempeada. Sin embargo, todos, al jubilarse reciben una misma imagen social, a menudo devaluada, que identifica jubilacin con inutilidad, considerando a los trabajadores ms como elementos productivos que como persona social. Para muchos la jubilacin es entrar en un callejn sin salida donde disminuyen los estmulos y aumentan las carencias personales. Matar el tiempo es una frase resumen de esta situacin, olvidndose que nos jubilamos de la actividad laboral pero no de la actividad comunitaria. Se nos jubila del trabajo diario no de la vida cotidiana. 1.2. La jubilacin debe ser un tiempo para vivir. Participar es vivir Demasiado a menudo se crea de los jubilados la imagen de que han dejado de contribuir a la marcha econmica y que una vez superada una vida de trabajo, corresponde un perodo de reposo o inactividad. No es sorprendente que un gran nmero de jubilados acepte este papel. Una sociedad que pone cada vez ms el acento en el rol de los jvenes cierra las posibilidades a un rol constructivo de las personas mayores. Es pues, de vital importancia en el marco del anlisis del fenmeno de la jubilacin, llamar la atencin sobre los resultados de investigaciones pedaggicas y psicolgicas recientes, segn las cuales, en general, las actitudes intelectuales y psicomotrices no disminuyen forzosamente en funcin del envejecimiento y pueden ser conservadas con ejercicios cotidianos apropiados a la edad y a su condicin fsica y con una vida activa desarrollada de modo satisfactorio. Es necesario que los jubilados tomen conciencia de las grandes posibilidades que tienen
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para ejercer una influencia positiva sobre su propia vida y sobre la dinmica de la vida comunitaria. La transicin del trabajo a la jubilacin supone cada vez ms una preocupacin, tanto para los propios afectados como para las polticas de recursos humanos de las empresas, ms an, representa un problema aadido para la sociedad en general. Las Administraciones Pblicas, igualmente, son cada vez ms conscientes del importante papel social que una poblacin jubilada, como colectivo activo y participativo, puede jugar. Preparar a estas personas para ello, es un objetivo de primer orden. Los organismos internacionales insisten en sus informes en la necesidad de preparar, desde las empresas y la Administracin Pblica, esta transicin del trabajo a la jubilacin. En Espaa han sido muy escasos los intentos de promover este tipo de oferta educativa para adultos, tanto desde el sector privado como desde el pblico. Sobresalen tentativas como la desplegada en el Plan de preparacin para la jubilacin de empresas como ENDESA (VVAA, 1991) o diversas iniciativas de formacin de profesionales y encuentros promovidos desde la Sociedad Espaola de Geriatra y Gerontologa y tambin por el Ministerio de Asuntos Social-S. Esto nos plantea la necesidad de preparar bien el futuro impartiendo cursos o talleres de preparacin para la jubilacin porque existe una conciencia generalizada en que la jubilacin marca un momento trascendente para la vida de una persona. No se trata slo de dejar una actividad para pasar a realizar otras. Estamos ante un cambio cualitativo que afecta a todas las esferas de la vida. La vida ya no se organiza a travs del trabajo sino del tiempo libre. Por eso podemos afirmar que prepararse para seguir participando en la dinmica de la vida cotidiana es una manera de dar sentido a nuestra vida. Lo podemos resumir en la frase participar es vivir. Esto supone prepararse con recursos propios y con ilusiones de proyectos a realizar, en definitiva, prepararse con una formacin permanente apropiada a los aos de jubilados que nos esperan. 2. LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL: UN INSTRUMENTO PARA LA CONVIVENCIA, LA PARTICIPACIN Y EL DESARROLLO DE LOS MAYORES

Sin entrar a profundizar sobre el concepto de Animacin Sociocultural, podemos sealar que sta la entendemos como un proceso de intervencin -en este caso especfico, en la tercera edad- para, a partir de una realidad compleja, pero concreta, tratar de modificarla y mejorarla desde un punto de vista humano integral. La Animacin Sociocultural es tambin un estilo de trabajo, una metodologa basada siempre en el grupo y en un equipo de trabajo, una pedagoga activa para promover la participacin de los propios beneficiarios. Seala Jos Luis Jordana (1998) que la Animacin Sociocultural es un conjunto de tcnicas sociales aplicadas a mejorar la calidad de vida y a desarrollar la propia comunidad. Cuatro dimensiones que dan sentido a la accin: La Animacin Sociocultural se sita entre cuatro dimensiones que dan sentido y coherencia a su accin. Una dimensin sociolgica que nos coloca en una estructura social determinada, en un tiempo y espacio concretos, que nos ofrece sus posibilidades, sus frenos y limitaciones y que, por consecuencia, requiere un anlisis y diagnstico de la realidad donde se va a intervenir. Una dimensin pedaggica que hace referencia a un estilo de trabajo, que se centra en la reflexin en comn, el dilogo y la creatividad, que requiere por tanto una toma de conciencia y una decisin conjunta. Una dimensin comunitaria que nos hace sentirnos
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solidarios y compaeros, que requiere fomentar las relaciones de grupo y comunidad, que se mueve siempre en un ambiente de convivencia y trabajo en equipo. Una dimensin teleolgica que clarifica la finalidad hacia la que caminamos, que da sentido y coherencia a nuestra accin, que significa el ideal y la utopa hacia donde se dirigen nuestros esfuerzos. 2.1. Claves para una Animacin Sociocultural con personas mayores Tres palabras nos servirn para definir las caractersticas esenciales de la animacin en los programas de accin social con personas mayores: 1. Desarrollo: crear condiciones adecuadas para que los sujetos resuelvan por s mismos sus problemas comunes. 2. Relacin: fomentar grupos o encuentros interpersonales e intergeneracionales. Instaurar la comunicacin y el dilogo. 3. Creatividad: promover la iniciativa, impulsar la responsabilidad tanto individual como colectiva. Al mismo tiempo otras dos palabras encuadran todas las acciones de animacin sociocultural: 1. Participacin: individual y grupal en todos los entornos, el cercano y el ms lejano en el barrio, pueblo o comunidad. Participacin comunitaria incorporndose a lo religioso, lo poltico, lo cultural o lo festivo y lo asociativo. 2. Convivencia: cohesionando grupos a travs de la aceptacin, la comunicacin, la relacin intergeneracional, los encuentros sociales, los grupos de trabajo, los grupos de apoyo, distribucin de roles en distintas tareas asociativas, etc. Y, por ltimo, la Animacin Sociocultural en tanto que conjunto de tcnicas y mtodos, para la mejora de la calidad de vida es un proceso que: Se da en el tiempo. En un espacio concreto. Se orienta hacia los grupos y no hacia individuos aislados. Se inserta en la base cultural de esos grupos. Se dirige hacia el fomento de la autonoma personal. 2.2. Finalidad y objetivos Entre las finalidades y grandes objetivos a perseguir con los programas de Animacin Sociocultural con grupos de personas mayores, entre otros, podemos citar los siguientes: " Promover el bienestar personal, grupal y comunitario de las personas de edad avanzada. " Tender a mejorar su calidad de vida y su salud integral (fsica, mental y social). " Que el proceso de envejecimiento sea normal, lo ms ralentizado posible, evitando que se convierta en un envejecimiento patolgico, acosado de sndromes, traumas, achaques y decrepitudes. " Poner los medios para que las personas mayores vivan muchos aos, los ms posibles, y que estos aos estn llenos de vida, de ilusin, de sentido, de dignidad, de felicidad. " Potenciar y desarrollar las capacidades, habilidades y destrezas de las personas de la tercera edad, promoviendo su realizacin personal.
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" Motivarles para que sigan activas, participativas, crticas, creativas, solidarias y tiles en el tejido social. " Esforzarse para que hasta el ltimo suspiro vital estas personas de edad sigan siendo ciudadanos con todos sus derechos y, sobre todo, personas. " Aprovechar el potencial cultural, experiencial y humano de las personas mayores en orden a su participacin y presencia en las instituciones democrticas y en la dinmica social. 2.3. Peligros despus de la jubilacin Varios son los peligros en los que puede caer la persona mayor, todos ellos derivados del inmovilismo al que se pueden ver sometidos: a) Inmovilismo fsico: Se produce como consecuencia de la inactividad a la que estn acostumbrados en la mayora de las ocasiones. Es un descanso mal entendido, un vivir adormilado. Los peligros que pueden acarrear son: descalcificacin sea, atrofias musculares... Para combatir este inmovilismo fsico, debemos proponer actividades deportivas, rehabilitadoras, as como ejercicio fsico. b) Inmovilismo social: Es lo que sucede cuando las personas quieren romper con todo tras la jubilacin: Jubilarse de la vida. Los peligros que puede producir son: el aislamiento social y la automarginacin Contra este inmovilismo lucharemos con la participacin y el compromiso social. Propondremos actividades de voluntariado social y de participacin ciudadana y actividades asociativas. c) Inmovilismo mental: Se produce ante la falta de estmulo. Las manifestaciones son desinters, melancola, aburrimiento ... Viviendo as se corre el peligro de no encontrar sentido a la vida, de padecer depresiones, prdida de memoria, etc. Para poder luchar contra el inmovilismo mental debemos utilizar y promocionar actividades que fomenten la informacin y la formacin permanente. Propondremos actividades formativo-culturales y de dinmica ocupacional. d) Inmovilismo afectivo Se produce ante la falta de relaciones con los dems, y por el nmero de prdidas a las que se ven sometidos nuestros mayores. Los seres queridos, los compaeros de trabajo, el hogar, los vecinos.. .Esto puede llevar a la falta de autoestima, a la minusvaloracin y a la soledad. Contra el inmovilismo afectivo lucharemos con la convivencia y la integracin grupal. Propondremos actividades sociales, convivenciales y recreativas. 2.4. Espacios para mayores Los ESPACIOS PARA MAYORES son centros donde se favorecen las relaciones de convivencia y desarrollo integral de las personas mayores. Han pasado de tener un carcter asistencial en los aos setenta, a una concepcin sociocultural, dirigida a favorecer la participacin y la formacin continua de las personas adultas y mayores. Son espacios de vida para compartir informacin, experiencias y formacin con el fin de potenciar el desarrollo personal y social en esta nueva etapa de la vida (siempre que hablemos de animacin debemos tener presentes
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conceptos como: dar vida,ayudar a crecer, poner en relacin, motivar, contribuir al desarrollo, dar sentido... ). Los hogares y clubes Son centros de reunin que promueven la convivencia de la personas mayores y la mejora de sus condiciones de vida a travs de diversos servicios (INSERSO, 1995).
CUADRO 1

Servicios que suelen ofrecer los hogares Informacin, orientacin y asesora Biblioteca Cafetera y servicio de comidas Peluquera Podologa Actividades ldicas y recreativas (excursiones, bailes, fiestas, cursos y talleres, etc.) Actividades sociales y formativas Animacin y cooperacin social (voluntariado, relaciones intergeneracionales, etc.) Adems de servicios como los reseados, en algunos hogares o clubes, sobre todo los dependientes de alguna de las Administraciones Pblicas, tambin se suministran otros servicios asistenciales de ndole sanitaria y de atencin para personas con problemas de dependencia: prevencin sanitaria, chequeos de salud, ayuda a domicilio, distribucin de comida y lavandera a domicilio, etc. Si bien en algn momento la valoracin de los hogares no ha sido muy positiva, por sus indudables rasgos de marginalidad, una evaluacin ms profunda y a largo plazo de los mismos muestra el importante papel que estos centros han desempeado, y an hoy continan cumpliendo. De hecho, han contribuido de forma significativa a reforzar y crear redes de apoyo social entre las personas mayores con todos los beneficios que esto conlleva, a implantar hbitos de vida ms saludables y, en definitiva, a mejorar la calidad de vida de este grupo de poblacin. Desde algunos lugares se comienza a considerar estos centros como capaces de convertirse en el eje de un conjunto polivalente de programas y servicios de manera que, sin renunciar a su primigenio carcter de lugar de encuentro entre las personas mayores del lugar, sirvan como centros dispensadores de servicios comunitarios. Centros de da Se define este recurso como un servicio socio-sanitario y de apoyo familiar que ofrece durante el da atencin a las necesidades personales bsicas, teraputicas y socio-culturales de personas mayores afectadas por diferentes grados de dependencia, promoviendo su autonoma y la permanencia en su entorno habitual (Sancho, 1996). El objetivo general del centro de da es favorecer unas condiciones de vida dignas entre las personas mayores dependientes y sus familiares, facilitando la continuidad en sus modos de vida y el logro de un mayor nivel de autonoma. Es ste un servicio de los de ms reciente implantacin en Espaa, por lo que el nmero de centros puestos en marcha desde la iniciativa pblica y privada es poco significativo y es necesario para los prximos aos, disponer de un mayor nmero de plazas.

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CUADRO 2 Servicios que suelen ofrecer los Centros de Da A) ATENCIN SOCIAL: - Deteccin, acogimiento, orientacin y seguimiento de casos, coordinacin del plan de intervencin establecido, relacin con la familia, etc. - Establecimiento del plan de transporte. B) ATENCIN A LA SALUD PSICO-FISICA: - Rehabilitacin y control psico-fsico. - Actividades psicoteraputicas. - Terapia ocupacional. - Higiene personal. - Diettica. C) SOCIALIZACIN Y PARTICIPACIN: - Entrenamiento en habilidades sociales. - Relaciones personales. - Actividades de ocio y cultura. - Actividades productivas.

Centros residenciales Otro espacio de los mayores son las residencias de ancianos. El Instituto Nacional de Servicios Sociales (1993) define las residencias como centros que ofrecen atencin integral y vivienda permanente a personas mayores de 60 aos que, por su problemtica familiar, social y/o econmica, no pueden ser atendidas en sus propios domicilios y necesitan de estos servicios. Poco a poco las residencias de ancianos en Espaa se van alejando, aunque quizs no todas, de la imagen de aquellos asilos que eran espacios cerrados, ubicados fuera de las ciudades y donde el anciano lo nico que esperaba era la muerte. Sin duda en este cambio de concepto ha tenido mucho que ver el desarrollo del Plan Gerontolgico Nacional (1993), en donde plantea que la residencia, como centro gerontolgico, sea un espacio abierto a la comunidad, a la participacin, a las relaciones humanas, a la solidaridad, a la cultura, que incorpore a la vida del centro agentes externos (ya sean familiares, amigos de los residentes u organizaciones de la iniciativa social y ciudadana), y que el protagonista principal sea la propia persona mayor. Y seala como medida introducir progresivamente en los centros gerontolgicos la figura del animador sociocultural (1993, p. 147). En el Manual de orientacin Residencias para personas mayores, Pilar Rodrguez, coordinadora de esta obra, define la residencia como Centro gerontolgico abierto, de desarrollo personal y atencin socio-sanitaria interprofesional, en el que viven temporal o permanentemente personas mayores con algn grado de dependencia (1995, p. 39). La clasificacin tradicional que distingua residencias para personas mayores vlidas o asistida est siendo sustituida por una nica tipologa acorde con su definicin, es decir, centros para personas con problemas de dependencia. En consecuencia, se est produciendo un rpido proceso de reconversin de las plazas para personas vlidas, impuesta por la evidencia de una progresiva prdida de capacidad funcional de las personas que las ocupan.

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CUADRO 3 Programas de Intervencin en Residencias SANITARIOS - Atencin mdica - Fisioterapia - Terapia ocupacional PSICO-SOCIO-EDUCATIVOS - Atencin psicolgica - Intervencin con familias - Animacin Sociocultural PARA CASOS DE DETERIORO COGNITIVO - Orientacin a la realidad - Entrenamiento de habilidades bsicas CUIDADOS PALIATIVOS

Aulas de personas mayores La iniciativa de este tipo de oferta fue en su inicio de las Administraciones Pblicas (sobre todo de las Comunidades Autnomas). Sin embargo, en la actualidad casi siempre la gestin y responsabilidad en la programacin de las Aulas corresponden a las propias asociaciones de personas mayores. Los programas que se ofrecen son muy diversificados, pero, casi siempre se inscriben en alguno de los mbitos siguientes: cultural, ocupacional, de desarrollo fsicopsquico, de accin social y convivencia.
CUADRO 4 Programas que suelen ofrecerse en las Aulas de mayores - Cursos y talleres para ampliar conocimientos culturales: historia, arte, literatura, etc. - Cursos y talleres relacionados con el incremento de la calidad de vida: ecologa, alimentacin, salud, etc. - Talleres de expresin y creacin plstica: teatro, danza, msica, artesana, etc.

2.5. Apuntes para una planificacin eficaz 1. La Animacin Sociocultural necesita tener claras unas premisas:
- ESPACIO - RECURSOS - TIEMPO

2. La Animacin Sociocultural va a ser el sumatorio de tres momentos: - INTERVENCIN INDIVIDUAL- el aprendizaje de la comunicacin. - INTERVENCIN GRUPAL: el aprendizaje de la relacin. - INTERVENCIN COMUNITARIA: la congruencia organizacional. 3. La Animacin Sociocultural tiene que tener en cuenta el colectivo de personas mayores como:
- PERSONAS CARENCIALES - BAJOS NIVELES DE MOTIVACIN - DIDCTICA ESPECFICA

4. La Animacin Sociocultural como fenmeno colectivo supone:


- INFORMACIN - ADAPTACIN ESTMULOS 267

5. La Animacin Sociocultural como tarea requiere Animadores con:


- HABILIDADES - MOTIVACIN - PLANIFICACIN DEL XITO

La Animacin Sociocultural como un elemento ms de integracin en el tiempo y en el espacio comn que viven las personas mayores es algo ms que un montn de actividades mejor o peor hechas. Es una nueva actitud ante la vida, un nuevo estilo de creatividad, una nueva posibilidad de las relaciones, una vivencia de la Comunidad. La Animacin Sociocultural entiende que un desarrollo humano independiente de los otros no tiene sentido pedaggico. rea de accin cultural Objetivos: Elevar el nivel educativo y cultural. Incidir en las carencias culturales Incorporar nuevos elementos de actualidad. Fomentar una gimnasia cerebral y el ejercicio de las facultades mentales. Acercarse al patrimonio cultural espaol. Buscar respuestas crticas y positivas ante los problemas que afectan a las personas mayores. Actividades: Conferencias Charlas-coloquio Mesas redondas Cursos monogrficos Debates rea de dinmica ocupacional Objetivos: Realizar tareas manuales, creativas y recreativas. Potenciar la imaginacin, la capacidad artstica y esttica. Fomentar la interrelacin humana y la integracin grupal. Recuperar la artesana popular de la regin. Favorecer el desarrollo psicomotriz y la coordinacin mente-manos. Desarrollar la capacidad ldica, la espontaneidad y el aperturismo hacia nuevas formas artsticas. Actividades: Pintura Macram Alfarera-cermica Repujado en estao Dibujo Bricolage Corte y confeccin Marquetera Telar Miga de pan Cestera Muequera Papel mach Esmalte Idiomas Visitas a museos Seminarios Audiovisuales Cine y documentales. Recitales. Conciertos. Teatro. Visitas a exposiciones

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rea de desarrollo psquico fsico Objetivos:

Recuperar la confianza y el dominio del cuerpo y la mente. Promover la conciencia de utilidad y autoestima. Hacer frente a las carencias y disminuciones tanto fsicas como psquicas. Lograr la distensin, la relajacin y el escape de tensiones frente al estrs que nos provoca el entorno. Estar preparados para los trabajos y esfuerzos de la vida cotidiana. Conseguir flexibilidad, equilibrio y expresividad corporal. Actividades: Yoga Relajacin mental Gimnasia de mantenimiento Caminatas de oxigenacin Natacin Tai-chi Paseos Expresin corporal Deportes Psiocomotricidad Rehabilitacin Diettica Sofrologa

rea de Accin Social y de convivencia Objetivos: Fomentar la interrelacin humana, la comunicacin y la amistad frente a la soledad y el aislamiento. Favorecer el bienestar y la satisfaccin personal. Disfrutar de la naturaleza, el paisaje, la ecologa, cambiando de ambiente y evadindose de los problemas cotidianos. Entretenerse de un modo creativo y posibilitador, oxigenarse, descansar, buscar la paz y tranquilidad necesarias. Conocer ambientes nuevos, otras culturas, costumbres diferentes, artes e historias de otros pueblos. Participar en la dinmica social, colaborando con el Gobierno Autonmico, el Ayuntamiento y las instituciones pblicas o privadas en pro de una vida ms humana de los ciudadanos. Actividades:
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Excursiones Viajes culturales Estancias en balnearios Fiestas de convivencia Ayuda a domicilio.

Comidas con amigos Participacin ciudadana Informacin de servicios Actividades ldicas

Visitas culturales Voluntariado

2.6. Esquema aconsejable para el diseo de un proyecto de Animacin Sociocultural 1. Denominacin del proyecto. 2. Naturaleza del proyecto: A. Descripcin del proyecto. Fundamentacin o justificacin. B. Marco institucional. C. Finalidad del proyecto C. Objetivos. E. Metas. F. Beneficiarios. G. Localizacin fsica y cobertura espacial. 3. Especificacin operacional de las actividades y tareas a realizar. 4. Mtodos y tcnicas a utilizar. 5. Determinacin de los plazos o calendario de actividades. 6. Determinacin de los recursos necesarios: A. Humanos. B. Materiales. C. Tcnicos D. Financieros: a) estructura financiera. b) calendario financiero. 7. Clculo de costes de ejecucin y elaboracin del proyecto. 8. Administracin del proyecto 9. Indicadores de evaluacin del proyecto. 10. Factores externos condicionantes o prerrequisitos para el logro de los efectos e impacto del proyecto. RESUMEN En la tercera edad volvemos a ser dueos de nuestro tiempo y tenemos la oportunidad de dar libre curso a nuestras vocaciones personales. Podemos hacer aquellas cosas que, por las obligaciones propias de la vida, no pudimos realizar en etapas anteriores. Es importante aprender con tiempo a utilizar nuestro ocio en forma creativa; este aprendizaje, idealmente, debe comenzar en edades tempranas. Dos concepciones de vejez conviven en este comienzo del nuevo siglo. El modelo deficitario, basado en el modelo mdico tradicional que, en torno a los cambios biolgicos, conceptualiz a la vejez en trminos de dficit y de involucin, y el modelo de desarrollo, basado en la necesidad de redefinir la vejez como una etapa diferente de la vida pero tambin plena de posibilidades.

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Es necesario considerar la vejez como una etapa ms de la vida de toda persona. Aranguren (1992) concibe la vejez como una etapa de autorrealizacin personal y social. Moody seala que es necesario considerarla desde un modelo de desarrollo, participacin y autor-realizacin. Si se invierte en programas de animacin sociocultural durante el periodo de madurez y de la vejez pueden obtenerse dos ventajas claras: se libera el potencial individual, se reducen las posibilidades de deterioro, enfermedades y marginacin, as como los altos costes humanos y financieros que ello supone.
FORMAS DE PARTICIPACIN FRENTE AL PELIGRO DE:

PASIVIDAD ACTIVIDAD Y EJERCICIO Actividades de desarrollo Deportivas, tursticas...

ABURRIMIENTO INFORMACIN Y FORMACIN Actividades dinmicas, culturales, artesanales...

SOLEDAD
CONVIVENCIA E INTEGRACIN Actividades recreativas, sociales, populares...

AISLAMIENTO
PARTICIPACIN Y COMPROMISO Actividades voluntariado, asociativas, participacin...

MODELO DEFICITARIO Enfermedad Vida sedentaria Improductividad LA VEJEZ Etapa de ruptura de involucin vaca de contenido Etapa de decadencia

MODELO DE DESARROLLO Una etapa ms de la vida Desarrollo biogrfico e histrico LA VEJEZ Actividad Encuentro con una segunda etapa de Libertad Un tiempo de humanizacin

Las claves para envejecer bien son: - Mantenerse activo - Continuar relacionndose con los dems y
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- Participar en todos los aspectos de la vida La Animacin Sociocultural en el marco de la gerontologa puede actuar en relacin a tres niveles bsicos: " Dinamizacin de los Hogares, Clubes de Jubilados, Centros de Mayores, Aulas de Tercera Edad... promoviendo la participacin de la persona mayor en la vida local, mediante el impulso del asociacionismo, los grupos de encuentro y creatividad y el uso del ocio activo. " Animacin de la vida diaria de centros residenciales, implicando a la persona mayor en la gestin participativa de su vida cotidiana. " Intervencin en situaciones de dependencia o prdida progresiva de autonoma personal, con el fin de mejorar la calidad de vida individual e impedir la desvinculacin de la propia comunidad local. Siete palabras definen lo que pretendemos conseguir con la accin educativa en la tercera edad desarrollada a travs de Programas de Animacin Sociocultural: AUTONOMA,
DESARROLLO, UTILIDAD. RELACIN, PARTICIPACIN, CONVIVENCIA, CREATIVIDAD Y

EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIN Preguntas 1. Qu tipo de peligros corren las personas adultas cuando se jubilan y los mayores y cmo podemos luchar contra ellos? 2. Qu objetivos debemos tener en Animacin con respecto a nuestros mayores? 3. Da una definicin personal sobre Animacin. 4. Cules son los Espacios para Mayores? 5. Por qu la Asamblea Mundial del Envejecimiento (Viena, 1982), marc el inicio de una nueva etapa en el trabajo con la Tercera Edad? ACTIVIDADES 1. Vea la pelcula En el estanque dorado director Mark Rydell y analice los dos modelos de vejez que se describen en ella. Si no encuentra esta pelcula en un videoclub puede analizar otras, le sugiero Cocoon, Discordias a la carta, El hijo de la novia y Space Cowboy. Analice a travs de sus personajes cules son los tpicos sobre la vejez reflejados en ellas? Tambin puede ver la pelcula Iris, biografa de la escritora britnica Iris Murdoch que narra su relacin con su marido y la lucha de ambos contra la enfermedad de ella, el alzheimer. 2. Renase con personas mayores del lugar donde vive. Converse con ellos acerca de sus necesidades e intereses en el mbito de la Animacin Sociocultural y elabore un pequeo proyecto para mejorar algunas de las situaciones descubiertas a raz de ese estudio. 3. Intente conocer algn Programa de Animacin Sociocultural que se desarrolle en un Centro de Mayores o Residencia de su entorno. 4. Haga una propuesta de actividades que se pueden desarrollar en el mbito escolar o en una residencia para promocionar el dilogo intergeneracional. (Si lo desea puede consultar para esta actividad el libro Yo soy mayor, t sers mayor). 5. Si le gusta la literatura, puede leer y analizar algunas obras, le sugiero: La sonrisa etrusca y La vieja sirena de Jos Luis Sampedro; La hoja roja y Diario de un jubilado de Miguel
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Delibes; El viejo y el mar de Hemingway; El abuelo de Benito Prez Galds; La Madre de Gorki; Un viejo que lea novelas de amor de Seplveda o las obras de Simone de Beauvoir: La ceremonia del adis, La mujer rota y Todos los hombres son mortales. Respuestas de los ejercicios de autoevaluacin. 1. Consultar el apartado 2.3. y 1.2 2. Consultar el apartado 2.2. y 2.5 3. Consultar el apartado 2.1. y Glosario 4. Consultar el apartado 2.4. y la Introduccin 5. Consultar la Introduccin GLOSARIO Asamblea Mundial del Envejecimiento. En 1978 la Asamblea General de las Naciones Unidas determin ante los problemas que presentaba el envejecimiento de los individuos y de las poblaciones, celebrar una Asamblea Mundial para estudiar todos los aspectos relativos a las personas de edad. Se celebr en Viena en 1982 y el propsito de sta fue iniciar un Programa Internacional de Accin dirigido a los mayores, desde un enfoque integrador y educativo. La Asamblea Mundial sobre el Envejecimiento fue decisiva y marc el inicio de una nueva etapa en el Trabajo con la Tercera Edad. En el ao 2002 se celebra en Madrid, la Segunda Asamblea Mundial bajo el lema Construir una sociedad para todas las edades y dirigida, especialmente, hacia las sociedades en vas de desarrollo. Preparacin a la jubilacin. Proceso esencialmente educacional => ensea a la persona los conocimientos tiles para una nueva etapa vital y sobre todo consigue un aprendizaje de hbitos nuevos e intereses. Un programa debe abarcar tres campos: Ingresos y finanzas; salud (fsica, mental y social); utilizacin del tiempo libre (ocio). Con la preparacin a la jubilacin se trata de realizar con xito una transicin de objetivos vitales, del trabajo, a otros que llenen de sentido la vida del jubilado => calidad de vida para nuestra tercera edad. Espacios para mayores. Son centros donde se favorecen las relaciones de convivencia y el desarrollo integral de las personas mayores. La funcionalidad de estos centros se ha ido adaptando a las necesidades del colectivo al que va dirigido, pasando de tener un carcter asistencial en los aos setenta a una concepcin sociocultural, dirigida a favorecer la participacin y formacin continua de los Mayores. En estos centros el protagonismo es de los mayores y, a travs de estos Espacios (Hogares y Clubes, Centros de da, Centros Residenciales, Aulas de Personas Mayores, Universidades Populares...) se facilita el acceso a la cultura, aprovechando la riqueza cultural que este colectivo aporta a la sociedad, potenciando su autovaloracin, a la vez que se mantienen tradiciones populares y se fortalecen las relaciones intergeneracionales. En definitiva, son espacios de vida, para compartir informacin, experiencias y formacin con el fin de potenciar el desarrollo personal y social en esta nueva etapa de la vida.

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Tema 18

ORGANIZACINY DESARROLLO DE LA COMUNIDAD. LA INTERVENCIN COMUNITARIA EN LAS NUEVAS CONDICIONES SOCIALES

Marco Marchioni

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OBJETIVOS

! Comprender los planteamientos bsicos de la intervencin comunitaria en el contexto de hoy. ! Saber identificar qu se entiende por comunidad y quines son los protagonistas del proceso comunitario. ! Establecer las diferencias entre organizacin de la comunidad y desarrollo comunitario. ! Comprender la importancia del trabajo profesional del equipo comunitario y de sus funciones. ! Tener presentes los elementos permanentes de la metodologa comunitaria.

ESQUEMA

Introduccin 1. Fundamentos tericos y principios bsicos de la intervencin comunitaria. 2. Qu es la comunidad? 3. El equipo comunitario: definicin, funciones e instrumentos. 4. El diagnstico comunitario. 5. Fundamentacin de la metodologa comunitaria: participacin organizacin. 6. Los elementos permanentes de la metodologa comunitaria. 6.1. Informacin. 6.2. Coordinacin. 6.3. Conocimiento y audicin. 6.4. Programacin y evaluacin. Resumen Actividades Ejercicios de autoevaluacin Glosario

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INTRODUCCIN Hace ya muchos aos (1960), la ONU aprob un documento en que se exponan las bases para el Desarrollo Comunitario. En sntesis, el documento planteaba la necesidad -relacionada fundamentalmente con los pases subdesarrollados- de promover procesos de mejora de las condiciones de vida de una comunidad, contando con la colaboracin de los poderes pblicos, la ayuda tcnica de expertos profesionales y, sobre todo, con la participacin de la poblacin interesada. Estos procesos tendran que llevarse a efecto con la aportacin econmica de los llamados pases ricos. A distancia de tantos aos, estos planteamientos nos parecen todava vlidos tanto para los pases atrasados como para los mismos pases ricos que, a pesar de conocer en general elevados estndares de vida (renta per cpita, producto interior bruto, niveles contenidos de desempleo, etc.) tampoco aseguran para todo el mundo condiciones de vida dignas, al mismo tiempo que se enfrentan con nuevas exigencias y nuevas demandas a las que, demasiado a menudo, no saben responder adecuadamente. Y as, incluso en estos pases, se est creando una cierta dicotomizacin social y econmica entre sus habitantes, con consecuencias sociales y polticas que se pueden imaginar. Por estos motivos, quien escribe considera que hoy en da, aqu, en nuestras realidades sigue siendo necesario poner en marcha procesos de mejora de las condiciones de vida de la poblacin que podemos definir como procesos de intervencin comunitaria en los que la comunidad (su territorio, su poblacin, sus recursos, sus lderes, etc.) es el centro. El proceso comunitario (sea de organizacin, sea de desarrollo, sea de los dos juntos e integrados) no es algo espontneo, alguien (tres protagonistas) tiene que tomar la iniciativa y siempre es trabajo profesional, aunque cuente, como es natural, con el voluntariado, por ello lo correcto es hablar de intervencin comunitaria. Este trabajo ser posible si hay voluntad poltica (por parte de administradores y poblacin) y voluntad tcnico-cientfica (por parte de los recursos), ya que la realidad actual es compleja y en el futuro -que ha comenzado ya- va a ser cada vez ms compleja y por lo que nece- sitamos conocimientos y ciencias aplicadas a la mejora de las condiciones de vida de todos y no slo de unos cuantos. 1. FUNDAMENTOS TERICOS Y PRINCIPIOS BSICOS DE LA INTERVENCIN COMUNITARIA Cualquier accin humana necesita fundamentos tericos y principios bsicos en los que inspirarse. No se trata de objetivos a conseguir, sino finalidades y referencias para la accin, las unas y las otras, en cierta medida utpicas, si consideramos la utopa no como un sueo irrealizable, sino como un camino a seguir. Sin un orden de prioridad, ya que todos ellos constituyen un conjunto indisoluble, pueden ser considerados principios bsicos de la intervencin social comunitaria, los siguientes: a) Hablamos de procesos a medio/largo plazo, no de proyectos con objetivos inmediatos a conseguir en 8 10 meses. Hablamos de procesos de tipo global en los que se dan y se interrelacionan, como en la vida, aspectos/ temas/ problemas/ necesidades/ aspiraciones ... sociales, econmicos, culturales, educativos, psicolgicos, antropolgicos, etc. etc. Intentar dividir la realidad y la vida (las comunidades estn integradas por personas y por las relaciones entre ellas) en apartados, sectores, temas/problemas puntuales, etc. es un artificio.
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El proceso tiene su centro en una comunidad concreta. No hay dos comunidades iguales, as como no hay dos personas iguales, cada comunidad tendr que realizar su propio e inimitable proceso particular. Por ello no sirven en esta tarea modelos rgidos y nicos, sino experiencias de otras situaciones que pueden ser tiles. c) Se entiende por comunidad un territorio concreto, con una poblacin determinada, que dispone de determinados recursos y que tienen determinadas demandas. Una comunidad siempre es el conjunto de estos cuatro factores (territorio, poblacin, recursos y demandas) y sus mutuas, constantes y mutantes interrelaciones. Aislar el proceso en uno slo de estos factores lleva al fracaso. d) En un sistema formalmente democrtico y fuertemente estructurado a nivel institucional y legal, una comunidad coincide con la dimensin del municipio y, por lo tanto, con el gobierno de este municipio que es el ayuntamiento. e) El proceso tiene siempre tres protagonistas (que son los protagonistas de la vida organizada de un sistema democrtico) que tienen que ver directamente con los temas de la intervencin comunitaria: las administraciones y, en primer lugar la administracin local; los recursos tcnicos y profesionales que operan en/con esa comunidad (pblicos, privados no lucrativos y voluntarios) y la poblacin. Los tres protagonistas deben implicarse correctamente en el proceso, jugando cada uno su papel y respetando y asumiendo el papel de los dems. Naturalmente esto es difcil porque, en general, no se suele tener experiencia en este sentido y normalmente asistimos a una implicacin muy a menudo incorrecta. f) Todo ello significa que la correcta implicacin de los tres protagonistas es un punto de llegada del proceso (que cuesta su trabajo) y no un punto de partida. Tambin en este sentido se puede decir que el proceso comunitario es en el fondo un proceso educativo de todos sus protagonistas. No hay un maestro que ensea, sino todos vamos aprendiendo del proceso, siempre que haya una metodologa correcta del mismo. g) La participacin es por lo tanto la estrella del proceso. Es evidente que si no hay participacin (de los tres, cada uno en su papel), no hay proceso. Hay cosas, hay actividades, hay proyectos, pero todo ser provisional, puntual, inmediato. Pero no hay proceso de construccin de la comunidad, de su futuro y de su capacidad de enfrentarse a las situaciones que van surgiendo y que le afectan directa o indirectamente. h) La intervencin comunitaria no tiene nada que ver con el localismo, es decir una tendencia a identificar mi comunidad de vida con el centro exclusivo del mundo. No existen islas, al contrario, vivimos y viviremos cada vez ms en la aldea global y la cuestin es ver como mi comunidad es capaz de relacionarse con ella, para no ser totalmente dependiente de ella. i) Por ltimo, la intervencin comunitaria no tiene que identificarse (como demasiado a menudo se ha hecho) con poblacin marginal y con comunidades territoriales particulares.
b)

El proceso del desarrollo comunitario tiene que tener en cuenta naturalmente el contexto socioeconmico y poltico en el cual se lleva adelante. Aqu no podemos hacer un anlisis exhaustivo de la realidad que nos rodea. Sin embargo, tenemos que referirnos a los siguientes aspectos que nos parecen fundamentales: Ha habido y sigue habiendo demasiada delegacin pasiva a los administradores (y a los tcnicos tambin) para la solucin de los problemas colectivos y generales. Slo nos hemos ocupado de nuestros asuntos ms personales y familiares. Lo pblico y lo colectivo aparecen como entidades ajenas a nosotros, a nuestra vida. Slo nos ocupamos de ellos
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cuando nos afectan negativa y directamente. En este sentido los escasos momentos y ocasiones de participacin colectiva han sido marcados casi siempre por elementos de rechazo y de protesta.
PROCESO DE INTERVENCIN COMUNITARIA Administraciones, instituciones. Poblacin. Recursos (tcnicos, profesionales, conocimientos).
TERRITORIO

A) PROTAGONISTAS

Personas Familias B) LA COMUNIDAD


POBLACIN

usuarios, lderes, responsables, dirigentes, representantes

Grupos Colectivos
DEMANDAS

formales (asociaciones) informales (pandillas)

C) LA METODOLOGA

socio asistenciales ocupacionales educativos sanitarios culturales/tiempo libre/deporte informativos informacin ..plan informativo audicin/conocimiento/diagnstico..investigacin participativa coordinacin ....Comit Tcnico Asesor programacin/evaluacin ....programa comunitario documentacin ....sistema de documentacin y reuniones
RECURSOS

En todos estos aos se ha avanzado mucho en la senda de la gremializacion, es decir, en la defensa de intereses corporativos y gremiales, casi siempre contrapuestos a intereses generales o globales. As, los gremios ms fuertes s han llevado el gato al agua y los ms dbiles... Esto ha ocurrido y ocurre hasta en los territorios donde parece prevalecer exclusivamente la visin local y la ignorancia y desinters por el resto de la ciudad y de las necesidades ms globales y generales de la Polis. Por esto pienso que el trmino vecino ya es un trmino obsoleto o desviante, ya que conduce al localismo y no a la visin global de la ciudad. Personalmente creo que los barrios son ciudad y que la ciudad tiene que integrar realmente los barrios en su vida, en sus procesos y en sus dinmicas. Todos los planes comunitarios, aunque ubicados en un territorio concreto y delimitado, trabajan con esta perspectiva no localista y doble o bidireccionalmente integradora. Desde las diferentes administraciones se ha facilitado, cuando no directamente favorecido, esta tendencia localista, gremialista o sectorial, probablemente pensando ms en clientelas polticas que en propiciar o favorecer autnticos procesos sociales de participacin. El instrumento perverso ha sido y sigue siendo el de las subvenciones, desde el Estado central, hasta las autonomas y los ayuntamientos. Y naturalmente en funcin del color poltico de los diferentes gobiernos. Ello ha favorecido un progresivo y aparentemente inarrestable proceso de privatizacin de parcelas crecientes del llamado Estado de Bienestar. El trabajo comunitario en los territorios es una respuesta a estas temticas para dotar a las comunidades de servicios y prestaciones autnticamente comunitarias, entre pblico, privado no lucrativo y
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voluntario. Faltan proyectos globales y colectivos. Tenemos miles de proyectos parciales y sectoriales (cada vez ms especficos y dirigido cada vez ms a personas o grupos especficos) y nos faltan proyectos globales, generales, que puedan interesar a la gran mayora de la poblacin y redundar en beneficio de la colectividad. La cultura de lo local y de lo particular ha prevalecido sobre la colectiva y comunitaria. El gran tema no es evidentemente rechazar o liquidar los intereses particulares, sino conectarlos a los generales y comunitarios. Las experiencias comunitarias han ido incorporando paulatinamente dos perspectivas de desarrollo social que nos parecen muy importantes, aunque quede mucho camino por recorrer: la perspectiva de gnero y la perspectiva de la sostenibilidad (extendiendo este concepto a la sostenibilidad social). Al mismo tiempo, sale a la luz el tema del desarrollo econmico a escala local, que presupone y requiere de un desarrollo social, cultural y organizativo. Las dos cuestiones marchan cada vez ms juntas e interdependientes. El desarrollo local sostenible (en todos los sentidos) no puede darse realmente sin un proceso paralelo e integrado entre aspectos tcnicos y econmicos y aspectos culturales y sociales. 2. QU ES LA COMUNIDAD? En las pginas anteriores ya hemos indicado que por comunidad hay que entender el conjunto de cuatro elementos o factores que lo son a su vez de la intervencin comunitaria: territorio, poblacin, demandas y recursos. Y tambin que la comunidad siempre tiene una referencia directa con el municipio y, por ende, con el ayuntamiento. De todas formas, antes de entrar en la parte ms operativa y metodolgica, conviene analizar sintticamente estos cuatro elementos para la comprensin de su importancia a la hora de actuar: a) El territorio condiciona, en positivo o en negativo, la vida de la poblacin y un trabajador comunitario tiene que conocerlo, estudiando la conformacin urbanstica de la comunidad, su emplazamiento, las comunicaciones, etc.. No es lo mismo una comunidad urbana del casco antiguo, que una del extrarradio. El tipo de viviendas (bloques, chalets, etc.) tambin tiene importancia a la hora de relacionarnos. En el territorio existen barreras fsicas y obstculos que luego determinan tambin barreras sociales, culturales, etc. por ltimo, las diferencias sociales de la poblacin (econmicas, culturales, etc.) tambin se ven reflejadas en el territorio, ya que en el sistema capitalista en el que vivimos el suelo tiene un determinado valor y no todo el mundo tiene el mismo poder adquisitivo. El trabajo comunitario empieza as, con el conocimiento ms exhaustivo posible del territorio comunitario. Un primer instrumento es el plano o mapa de la comunidad. b) La poblacin. Es evidente que el trabajo comunitario es un trabajo social ya que se basa en las relaciones entre las personas. Es importante conocer sociolgica y estadsticamente la poblacin con la que se va a trabajar. Pero mucho ms importante es conocer las organizaciones sociales de esta poblacin, los grupos y asociaciones existentes, las personas que desempean un papel de administrador o responsable, as como aqullas que trabajan en los diferentes recursos. Otro instrumento comunitario es por lo tanto el fichero comunitario de los tres protagonistas porque con todos ellos intentaremos establecer relaciones e implicarlos en el proceso comunitario. c) Los recursos. Queremos contar con todos los recursos existentes, aun teniendo en cuenta
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que el recurso principal es la misma comunidad. Hay tres tipos de recursos: pblicos (municipales y no), privados no especulativos y voluntarios (Ongs y otros). Los diferentes recursos actan en mbitos determinados que conviene identificar, ya que as est organizada la sociedad, en los siguientes: educativos (incluyendo la educacin no formal), sanitarios (incluyendo las farmacias, veterinarios, etc. y los que trabajan en salud pblica); de trabajo y empleo (para todo el tema ocupacional y econmico); de cultura, deporte, ocio y tiempo libre (de creciente inters comunitario y de creciente inversin por parte de las administraciones); sociales (que atienden a demandas y/o colectivos de la comunidad con particulares necesidades). Todos ellos deben aparecer dentro del fichero comunitario en el apartado de recursos. d) Las demandas. Un proceso comunitario siempre arranca y tiene que ver con necesidades, aspiraciones, problemas, temas de inters de la comunidad, etc. Es decir, que se basa siempre en temas concretos, en demandas y el proceso tiende a satisfacer estas demandas aunque no se agote en ellas. De todas formas conviene aclarar que: " Al hablar de demandas no confundamos las causas con las consecuencias. " Hay demandas que se producen ahora, otras que ya se han producido, otras que se van a producir en el futuro prximo; a ellas corresponden intervenciones asistenciales (cara a las del pasado sobre las que ya no podemos actuar), intervenciones actuales (ahora mismo) e intervenciones preventivas (cara al futuro). " Hay demandas que no se conocen porque no se manifiestan abiertamente y no llegan a los servicios: son demandas potenciales que un trabajo comunitario llega paulatinamente a conocer y hacer aflorar para que puedan ser tenidas en cuenta. Un ejemplo son las demandas de sectores juveniles, las pandillas, que pasan de servicios y, sin embargo, necesitan mucha atencin y trabajo aunque de forma no tradicional (trabajo de calle, educacin social y Animacin Sociocultural). De la mezcla e interrelacin de estos cuatro factores y de lo que cada uno de ellos significa, nace la intervencin comunitaria y se alimenta el proceso de modificacin de la realidad. Conviene recordar aqu que: 1) Un proceso comunitario requiere un trabajo profesional, constante y garantizado en el tiempo. ste puede ser realizado por diferentes profesionales con diferente formacin en el mbito de las ciencias sociales (asistentes sociales, pedagogos, educadores sociales, animadores socioculturales, psiclogos -no clnicos-, socilogos, etc.) 2) Cualquiera que sea la formacin bsica hay que hacer una actividad de formacin permanente de estos profesionales para el trabajo comunitario. 3) El trabajo voluntario va a ser un elemento importante de la intervencin y del proceso comunitario, pero siempre en estrecha relacin con el trabajo profesional retribuido. El trabajo voluntario no puede sustituir al trabajo profesional, s integrarlo. 4) Hay recursos que no estn fsicamente ubicados en el territorio comunitario, pero que atienden a demandas o sectores de poblacin de la comunidad. Es como si estuvieran y hay que implicarlos en el proceso. 3. EL EQUIPO COMUNITARIO: DEFINICIN, FUNCIONES E INSTRUMENTOS La casi totalidad de los recursos existentes tienen vocacin especfica, es decir, atienden a demandas, mbitos, colectivos o situaciones especficas. No existen en la realidad recursos tcnicos profesionales inespecficos, es decir, dedicados y destinados al proceso comunitario que
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es, por naturaleza, inespecfico en el sentido que puede ir delinendose por diferentes recorridos, y global, en el sentido que intentar conectar los diversos aspectos de la realidad y tambin los diferentes protagonistas del mismo. As que el proceso comunitario va a requerir de un equipo comunitario inespecfico (en el sentido que acabamos de dar) y justamente especfico del proceso, es decir, fundamentalmente de la participacin de los tres protagonistas en el mismo: Definimos el equipo comunitario como integrado porque, en base a las observaciones incluidas en la primera parte de este trabajo, tiene que poder abordar el proceso desde una perspectiva global e integradora de los aspectos sociales y de los aspectos econmicos. Por ello, pensamos que el equipo comunitario ideal tendra que ser constituido por profesionales del rea socio-educativa-cultural y del rea del desarrollo local (ADL). Un elemento muy importante del equipo, aunque fuera a tiempo parcial, es lo que definimos como trabajador de calle (educador de calle, educador social, animador sociocultural, etc.) por su capacidad de llegar a sectores de la poblacin (y a veces a territorios) a los que no llega el proceso comunitario. Por ltimo, el equipo comunitario est liberado de la concepcin administrativa y burocrtica del horario y dispondr de un horario flexible, es decir, acomodable a las necesidades del proceso y de sus protagonistas. Funciones del equipo comunitario En un plan comunitario las funciones del equipo base -que constituye el principal recurso tcnico del plan- tienen que basarse en dos grandes factores de referencia: por una parte las finalidades y la filosofa del plan y, por la otra, la metodologa. En trminos generales, hay que decir que la metodologa del plan es fundamentalmente participativa y este concepto de participacin tiene que inspirar y enmarcar todas las funciones del equipo. En concreto la metodologa del plan indica las tres grandes reas de funciones que en su conjunto el equipo base tiene que asegurar. Estas son las siguientes: a) rea de la organizacin comunitaria: es el trabajo dedicado a la organizacin de los recursos (pblicos, privados y voluntarios) de tipo institucional y/o formal para que estos orienten una parte de su trabajo y de sus prestaciones al Plan y, a travs de esto, al mejor servicio de la comunidad y a la solucin de los problemas colectivos y comunitarios. Este trabajo se concreta fundamentalmente en una accin de: coordinacin, programacin y planificacin. b) rea del desarrollo comunitario: es el trabajo dirigido a la potenciacin y desarrollo del tejido social de la comunidad y consiste en el apoyo y sostn a los grupos y asociaciones existentes para el fomento de sus mismas finalidades, fomentar el nacimiento de nuevos grupos y asociaciones de todo tipo y de favorecer procesos de participacin, bien en el Plan, bien en todas las actividades comunitarias que se desarrollan en la comunidad. c) rea del conocimiento y del estudio: un plan comunitario no puede desarrollarse sin el conocimiento (lo ms cientfico posible) de la comunidad, de sus problemas y de las posibles soluciones. Para ello, es necesario realizar estudios, facilitar el conocimiento de los problemas, etc., a todos los protagonistas del Plan y de la comunidad. En esta rea tambin est la necesidad de escuchar a la comunidad, que es uno de los recursos de conocimiento y no solamente a sus representantes formales. Una de las finalidades especficas de esta rea es la realizacin de un diagnstico comunitario global y la individualizacin de prioridades generales. 4. EL DIAGNSTICO COMUNITARIO
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Desde las primeras pginas hemos puesto el acento en que, lo que se intenta poner en marcha con la intervencin social, es un proceso de mejora y desarrollo de una determinada comunidad. Creemos que sin un diagnstico comunitario este proceso no es posible. Dicho de otra manera: la suma de muchos proyectos e iniciativas puntuales, particulares y/o sectoriales (que es lo que hay hoy), no produce el proceso. El proceso comunitario tienen que tener un eje, unas prioridades compartidas por todos los protagonistas, al lado, como es natural, de los dems proyectos e iniciativas particulares. Es decir, una comunidad tiene que construir su propio proyecto colectivo, comunitario y comn. Para ello la comunidad (recordemos: los tres protagonistas) tiene que llegar a producir su diagnstico que le permita elegir las prioridades, los contenidos y las finalidades del proyecto comn ms all, repito, de los dems proyectos particulares.
Los instrumentos del equipo y del proceso comunitario El mapa y el plano del territorio con ubicacin (diferentes colores) de: las sedes administrativas, los diferentes recursos (por sectores), los locales de uso comunitario, las asociaciones, los puntos de encuentro de la poblacin (incluso bares o mercados), etc.; El fichero comunitario, con tres tipos de fichas: - Personal: de todas las personas con las que se establece relaciones de trabajo (administradores, representantes de los recursos y asociaciones, etc.). - De cada uno de los recursos divididas por los diferentes sectores. - De cada uno de los grupos y asociaciones existentes. (Recordemos que las fichas contienen exclusivamente datos e informaciones pblicas.) Gua de recursos para la poblacin. La monografa comunitaria que recoge datos y conocimientos globales y sectoriales de la comunidad de intervencin y que debe cada cierto tiempo actualizarse. Esa es imprescindible para poder producir luego el diagnstico comunitario, es decir, el conocimiento compartido de la realidad en la que se interviene y que permite a su vez la programacin comunitaria, bien por sectores, bien para temas prioritarios comunes y globales, bien por proyectos especficos, etc. La evaluacin permanente de proceso y de sus articulaciones. La documentacin del trabajo y del proceso, con informes trimestrales y anuales para informar a los tres protagonistas de todo lo relacionado con el plan comunitario. Un sistema organizativo y de reuniones, como parte integrante del trabajo y que incluye las reuniones de equipo, las de evaluacin y de programacin del trabajo (trimestrales y anuales). Los cronogramas por reas de actividad y generales del proceso para evidenciar la articulacin del trabajo y del proceso en el tiempo.

Cuando decimos diagnstico comunitario tambin entendemos otras dos cosas fundamentales: todo el mundo participa en el diagnstico, ste es un producto comunitario y no de alguien al que se le ha encargado el trabajo o del seor alcalde o...; el diagnstico tiene que realizarse de manera participativa. Dicho de otra manera, la participacin empieza desde el diagnstico y no cuando alguien ya lo ha hecho y luego nos invita a participar. Si existe el Comit de coordinacin, el conjunto de tcnicos y profesionales all reunidos
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puede contribuir de forma importante en la realizacin tcnica del diagnstico, sin eliminar la participacin de los dems protagonistas (las administraciones y la poblacin). El diagnstico comunitario se deriva de un trabajo previo, fundamentalmente tcnico, al que llamamos monografa comunitaria que, en sntesis, es un estudio global y general de la comunidad en la que estamos interviniendo. (Para el esquema bsico de la monografa 1 vase cuadro). La monografa nos permitir: elaborar diagnsticos sectoriales para ver qu es lo mejorable en cada uno de ellos, elaborar diagnsticos para cada una de las franjas de poblacin, individualizar prioridades generales y globales para el proyecto comn y comunitario, y todo ello compartiendo un diagnstico general y estructural de la comunidad, que es el que se obtiene de la parte primera y que interesa a todo el mundo sin importar el sector en el que acte.
ESQUEMA MONOGRAFA COMUNITARIA PARTE 0: ANLISIS BSICO ESTRUCTURAL 1.- el Territorio y el Urbanismo 2.- la Demografa 3.- la Economa 4.- la historia reciente (50 aos aprox.) 5.- el Asociacionismo PARTE 1: ANLISIS SECTORIAL (SECTORES COMUNITARIOS) 1.- sector educativo 2.- sector sanitario 3.- sector cultural, deportes, ocio y tiempo libre. 4.- sector ocupacional 5.- sector asistencial PARTE 2: ANLISIS POR FRANJAS DE POBLACIN 1.- Infancia. 2.- Juventud. 3.- Adultos (mujer). 4.- Ancianos. PARTE 3: ANLISIS TEMAS O PROBLEMAS TRANSVERSALES (INTER Y MULTISECTORIALES): (Ejemplos) Toxicomanas, seguridad ciudadana, fracaso escolar, etc.

5. FUNDAMENTACIN DE LA METODOLOGA COMUNITARIA: PARTICIPACIN Y ORGANIZACIN La metodologa comunitaria gira alrededor de dos conceptos fundamentales en los que se inspiran las actuaciones concretas, los instrumentos, el modus operandi del equipo comunitario, as como de los eventuales colaboradores, es decir, de todos aquellos que intervienen en el proceso comunitario con un papel tcnico y profesional. Los dos conceptos son participacin y organizacin.
1 Nota: la monografa se realiza utilizando fundamentalmente datos, estudios, informaciones, documentos ... ya existentes y organizndolos de manera sinttica en el esquema. Hoy en da existen muchas informaciones aunque dispersas. Mas que hacer otro estudio, se trata de unificar y utilizar lo existente.

El proceso comunitario de desarrollo local no va a existir nunca si los diversos protagonistas -y, en principal lugar, la poblacin- no participan activa y directamente en l. El
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proceso comunitario no consiste en ofertar actividades, prestaciones, programas, etc., a la poblacin para que los consuma, sino en ofertar ocasiones concretas y reales -adecuadas a la realidad en la que se realiza el proceso- de participar activamente en las decisiones, medidas organizativas y realizacin de programas que entre los participantes se consideran importantes o tiles o necesarios. La funcin fundamental del equipo tcnico no es de hacer estas cosas por cuenta de la poblacin, sino de ayudar tcnicamente a la misma a organizarse, utilizando los recursos existentes, valorizar nuevos y buscar otros recursos para poder enfrentar y solventar la situacin x, el programa y la iniciativa k. El equipo comunitario tiene que facilitar que la participacin sea real y que consiga, en la medida de lo posible, los efectos esperados. El equipo tiene por lo tanto una funcin eminentemente educativa, no porque ensea a la gente, sino porque organiza el proceso y las actuaciones para que de todo ello la gente vaya aprendiendo a participar. En este sentido consideramos importantsimos unos puntos que hemos ido aprendiendo de la experiencia concreta: Si la participacin se convierte en un peso, un compromiso, un esfuerzo personal muy grande, slo pocos participarn. El tiempo juega un papel tambin muy importante en este tema y en todo el proceso. El tiempo es un bien escaso para una gran parte de la poblacin, de los tcnicos e, incluso, de los mal llamados polticos. Los horarios tambin son muy importantes. Es evidente que los horarios administrativos y burocrticos son muy poco comunitarios. El proceso requiere de otros horarios y por esto el equipo comunitario tiene que tener un horario flexible. Estamos todava actuando con horarios que derivan de la vieja organizacin social industrial y urbana y fundamentalmente adecuada a la participacin de los hombres ya que la poltica y la participacin en la cosa pblica eran cosa de hombres. Los tiempos de trabajo de mucha gente han cambiado y si queremos que muchas mujeres participen de verdad en el proceso, habr que reformular el tema de los horarios y adecuarlos a la nueva realidad social y productiva. La otra cuestin que se plantea relacionada con la participacin y en general con el proceso comunitario es que todo proceso participativo tiene que crear nuevas organizaciones sociales. Si la participacin no crea (o fomenta, o refuerza) organizacin social es una participacin intil y ociosa y no productiva del cambio social que es antes que nada un cambio poltico. Desde este punto de vista el proceso comunitario:

1. Refuerza los grupos y las asociaciones existentes en la comunidad no slo para evitar posibles peligros de que estos vean en el Plan comunitario un competidor, sino por que cada grupo vivo y activo en la comunidad es un recurso importante para el proceso. Por todo ello, en los planes comunitarios hay que realizar actividades de formacin de los grupos y asociaciones y sus lderes y dirigentes. 2. Trabaja para que del conjunto de las actividades que se llevan a cabo nazcan nuevos grupos y nuevas asociaciones. 3. Por ltimo, el trabajo comunitario intenta que entre el conjunto de grupos exista comunicacin y colaboracin y que todos ellos, ms all de sus propias actividades y
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finalidades, mantengan una relacin con el proceso global.

6. LOS ELEMENTOS PERMANENTES DE LA METODOLOGA COMUNITARIA Con las anteriores indicaciones bsicas, slo aparentemente tcnicas -aunque requieran un desarrollo y una capacidad tcnica- como introduccin del tema de la Metodologa comunitaria, recordamos que los elementos permanentes de la misma son reducibles a: informacin, coordinacin, conocimiento y audicin, programacin y evaluacin. 6.1. Informacin Un proceso comunitario no se puede entender sin una amplia y continua informacin a los tres protagonistas de las actividades, proyectos, programas, xitos, fracasos, etc. del mismo. Se puede afirmar que sin informacin no hay participacin, aunque tampoco es suficiente informar para que haya participacin. La experiencia nos dice que la informacin tiene que ser la misma para los tres protagonistas (para que puedan participar paritariamente en el proceso), aunque con diferente lenguaje para que sea comprensible y utilizable por los tres. El proceso comunitario es en esencia un proceso pblico y, por ende, no puede existir ni informacin privilegiada ni secreta. Incluso es fundamental que todo el mundo conozca las fuentes de financiacin del proceso y la manera en qu y para qu se ha utilizado. Hay que distinguir entre la informacin que produce el mismo proceso (a cargo fundamentalmente del equipo comunitario) como folletos, boletines, informes, peridicos, etc.; y la informacin que se produce por los medios informativos existentes (televisin, radio, peridicos, etc.) con los que hay que establecer una relacin correcta para que puedan informar adecuadamente del proceso y de sus actividades. Tambin hay un principio importante que hay que aplicar continuamente y es el principio de la devolucin de la informacin, sobre todo en el caso de estudios e investigaciones que se hayan hecho; los resultados tienen que ser divulgados y socializados para que sirvan realmente en el proceso de transformacin de la comunidad (vase la parte sobre conocimiento y audicin). De todo esto se deriva que la informacin, como instrumento para la participacin, requiere una actividad y un trabajo permanente y constante.
LA INFORMACIN LA TEORA LOS INSTRUMENTOS

la misma informacin para los tres protagonistas el mismo contenido en formas y lenguaje diversos no se excluye a nadie la informacin es pblica todo los conocimientos tienen que ser socializados contar tambin con los medios informativos existentes
LA METODOLOGA

los lugares de encuentro y los locales los recursos y el tejido asociativo los mediadores el Plan informativo comunitario

cartas, actas, documentos... fichero octavilla manifiestos/carteles trpticos y folletos hojas informativas generales o especficas gua de recursos, monografa... peridico

6.2. Coordinacin

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La intervencin comunitaria no tienen que sobreponerse a lo que ya se est haciendo en una comunidad. Como es natural, la vida de una comunidad no empieza cuando empezamos nosotros con la intervencin. As que es fundamental que sta no se sobreponga, sino que se integre con lo que se est haciendo. Hoy en da, gracias a la presencia de muchos y diferentes recursos, se estn llevando a cabo muchos programas y proyectos, aunque en la mayora de las situaciones de manera descoordinada y, en cierta medida, casual, discontinua, puntual, ... Por lo tanto, en primer lugar la intervencin comunitaria tiene que valorizar lo que ya existe, lo que ya se est haciendo y si hay que cambiar o mejorar las cosas este cambio no puede ser autoritariamente impuesto, sino que debe ser asumido y promovido por las mismas personas que lo estn realizando. As, parece evidente, que un objetivo/finalidad/resultado a corto/medio plazo de la intervencin es que en una comunidad los diferentes recursos lleguen a darse una nueva y mejor relacin y coordinacin. Tambin ste es un proceso y requiere de tiempo, constancia y trabajo. La coordinacin comunitaria puede pasar por diferentes etapas y producir diferentes resultados (que, sin ella, sera muy difcil si no imposible, conseguir): " Intercambio de informacin y conocimiento mutuo - colaboracin puntual o estable entre dos o tres entidades componentes del grupo o comit de coordinacin -. establecimientos de protocolos de colaboracin permanente entre varias entidades para atender de manera integrada a determinadas demandas o a determinados colectivos de personas, etc. -diagnstico comunitario- programacin comunitaria. A esta actividad o grupo en diferentes experiencias hoy en curso, hemos llamado Comit Tcnico Asesor que constituye un algo que antes no exista y que representa un importante recurso comunitario para atender las necesidades de la comunidad (administracin y poblacin) contando con la colaboracin de todos los recursos existentes, aunque cada uno de ellos tendr una implicacin diferente segn su situacin institucional, profesional y personal. La coordinacin busca la implicacin del servicio o institucin y no de las personas a ttulo individual y voluntario. Esto requiere un trabajo y una metodologa correcta que son funciones del equipo comunitario. La coordinacin implica tanto los recursos oficiales e institucionales (pblicos municipales y no) como recursos privados (Ongs y otros no especulativos) y voluntarios. Cada comit se da una organizacin interna y de funcionamiento de acuerdo con sus circunstancias. Es importante que se constituya un pequeo ncleo con funciones de informacin, documentacin y organizacin y que este ncleo pueda ser cambiante. El ncleo ideal en la situacin actual de los servicios es el constituido por: un representante de los servicios sociales comunitarios, uno de los servicios de atencin primaria de salud y uno de los centros educativos.

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LA COORDINACIN
LA TEORA

la C. se aplica slo a los servicios y a los tcnicos recursos pblicos, privados sin fin de lucro y voluntarios no se excluye a nadie y cada recurso decide el nivel de su implicacin nadie solo puede hacer la intervencin comunitaria y sin C. no hay intervencin comunitaria la C. es trabajo de los profesionales y no voluntariado

LA METODOLOGA

teora de los tres crculos: - 1 = ncleo (promocin y organizacin) - 2 = participacin puntual y/o parcial - 3 = informacin (ncleo terico ideal: 1 profesional por: servicios sociales, atencin primaria de salud, servicios educativos y de adultos) reuniones: pocas y bien documentadas, circulacin de la informacin comit tcnico asesor
RESULTADOS (PRODUCTOS)

conocimiento y colaboracin mutua fichero comunitario y gua de recursos monografa y diagnstico comunitario programacin comunitaria

Un papel importante en este tema han jugado organizaciones no gubernamentales como Critas o Cruz Roja que tiene una mayor flexibilidad respecto a instituciones ms burocratizadas como a veces son las administraciones pblicas. En el comit de coordinacin no participan ni polticos ni representantes de la poblacin, aunque con ambos el comit se relacionar continuamente para que puedan contribuir al proceso comunitario correctamente y no transformarse en un rgano tecnocrtico. 6.3. Conocimiento y audicin Una comunidad no puede avanzar en su proceso de cambio y de mejora sin conocerse a s misma. Por ello, en el proceso comunitario el estudio y el conocimiento de la realidad y de sus modificaciones, de sus problemas y de sus potencialidades, etc. es una necesidad intrnseca a la que hay que dar respuesta. A lo largo del proceso habr diferentes momentos y diferentes necesidades (el diagnstico y la monografa comunitaria que hay que ir actualizando: estudios especficos, adecuacin permanente de los datos y cambios demogrficos, etc) pero todo esto tienen que tener en cuenta lo siguiente: que toda actividad de estudio sirve al conocimiento de la realidad que se quiere modificar y por ello los tres protagonistas tienen que poder disponer de los resultados de los estudios, etc. que la socializacin de los conocimientos (los mismos para los tres protagonistas) permite la participacin en formas paritaria y facilita el debate ms objetivo de los temas y/o problemas que hay que abordar, que toda la actividad de estudio tiene que ser llevada a cabo de manera participativa implicando los tres protagonistas.

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CONOCIMIENTO ESTUDIO OBJETIVO MONOGRAFA COMUNITARIA DIAGNSTICO COMUNITARIO PROGRAMACIN INTERVENCIN COMUNITARIA DEVOLUCIN DE LA INFORMACIN SUBJETIVO (AUDICIN)

Por ello la metodologa fundamental en este terreno es el de la investigacin participativa, investigacin/accin y, en particular, la Audicin, un mtodo basado fundamentalmente en la escucha activa a los tres protagonistas. En el proceso del conocimiento hay que tener en cuenta que son igualmente importantes los datos y las informaciones objetivas de los protagonistas. De la combinacin de los dos (objetivo y subjetivo) nace la comprensin y el conocimiento de la realidad y de sus posibles modificaciones. 6.4. Programacin y evaluacin El mtodo de la programacin es inherente al proceso comunitario. Sin programacin el proceso sera un conjunto indiscriminado de hechos, actividades, proyectos, ... sin pies ni cabeza. Los objetivos se perderan de vista, los resultados inmediatos impediran ver finalidades ms a largo plazo. El rbol impedira ver el bosque. Sin embargo, como intentamos explicar anteriormente, el bosque es lo realmente importante. En el apartado de la programacin individualizamos tres niveles: la programacin de las actividades centrales del proceso (ejes y prioridades comunes y globales) que identificamos en el programa comunitario, la programacin sectorial y por franjas de poblacin siguiendo el esquema de la monografa comunitaria, la programacin de proyectos especficos. La programacin conlleva automticamente a la evaluacin. El proceso comunitario requiere de una evaluacin permanente. A este propsito hay que recordar: la evaluacin no es un hecho tcnico -aunque requiera de tcnicassino poltico y tiene que ser realizada por los tres protagonistas del proceso, no se puede evaluar si no se ha documentado el proceso, los objetivos que se queran alcanzar, los mtodos que se han utilizado, los fallos, los medios utilizados, etc.; todo ello requiere de un sistema previo de evaluacin flexible, La evaluacin sirve para corregir errores en el proceso y para volver a programar teniendo en cuenta la realidad, Por lo tanto, programacin y evaluacin constituyen un nico indisoluble, aunque flexible y adaptable a las evoluciones del proceso.

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PROGRAMACIN LA TEORA - perspectiva de largo perodo (3/4 aos) - coordinacin recursos existentes - diagnstico comunitario - eleccin prioridades generales - planteamientos globales (de los contenidos y de los protagonistas) - implicacin de los tres protagonistas - existencia de un equipo comunitario - evaluacin constante LA METODOLOGA - eleccin del tema/problema objeto del programa comunitario - elaboracin del programa (hiptesis de trabajo) - definicin finalidades generales - detectacin del punto de partida - definicin objetivos a corto, medio, largo plazo - definicin de la implicacin de las administraciones y de los recursos institucionales y comunitarios - definicin de los destinatarios y de los protagonistas - gua de recursos que actan en el mbito del tema/problema - (eventual) audicin especfica - creacin del grupo comunitario - incluyen las actividades/prestaciones/programas asistenciales, promocionales y preventivas - informacin pblica de todo el proceso - evaluacin trimestral y anual del proceso EL INSTRUMENTO: el programa comunitario EVALUACIN - trimestral y anual - en base al punto de partida - por los tres protagonistas - anlisis resultados y fracasos, avances y retrocesos, dificultades y obstculos - mide la participacin/implicacin de los tres protagonistas - mide el funcionamiento y la implicacin de equipo tcnico rgano de coordinacin grupo comunitario

RESUMEN Despus de una breve introduccin sobre los orgenes y necesidad del desarrollo comunitario, el trabajo se centra en los fundamentos tericos del mismo identificndolos en: procesos de medio/largo plazo, llevado a cabo por los tres protagonistas (administracin, recursos tcnicos y poblacin) en una comunidad territorial para promover el desarrollo global de esa comunidad con la participacin directa de la poblacin. El trabajo se centra, luego, en el contexto social que nos rodea individualizando elementos positivos y obstculos, define la Comunidad desde una vertiente operativa (territorio, poblacin, demandas y recursos). Por ltimo, el trabajo ilustra los elementos permanentes de la metodologa comunitaria identificndolos en la informacin, coordinacin, audicin y programacin, poniendo particular nfasis en el diagnstico, la monografa comunitaria y el equipo comunitario.
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ACTIVIDADES 1. Describir una comunidad concreta (por ejemplo, donde se reside) con relacin al territorio, poblacin y recursos (pblicos -municipales y no-, privados y voluntarios). 2. Elaborar sintticamente la monografa comunitaria de esta comunidad siguiendo el esquema dado (inventando datos y otras informaciones cuando sea difcil su adquisicin). 3. Realizar entrevistas y/o coloquios abiertos a tres personas representativas de los tres protagonistas, incorporando sus aportaciones subjetivas a la monografa anterior. 4. Elaborar un diagnstico comunitario (siempre siguiendo el esquema de la monografa). 5. Realizar una propuesta de un programa comunitario con relacin a un tema/problema/necesidad extrapolado del diagnstico anterior. EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIN Preguntas 1. Quienes son los protagonistas del proceso comunitario. Explicar. 2. Qu se entiende por proceso. 3. La intervencin comunitaria hoy combina dos elementos autnomos y convergentes. Cules son? 4. Qu se entiende por comunidad. 5. Definicin del equipo comunitario y sus funciones. 6. Los fundamentos de la metodologa comunitaria. 7. Descripcin sinttica de los elementos bsicos de la metodologa comunitaria. GLOSARIO Audicin: Con este trmino se indica un mtodo de Investigacin Participativa basado en la escucha de los protagonistas. Difiere por lo tanto sustancialmente de otros mtodos de investigacin basados en cuestionarios o encuestas. Subraya la importancia de las aportaciones subjetivas. Este mtodo slo puede ser aplicado por quienes conducen el proceso comunitario. Una condicin fundamental de esta metodologa (que tambin tendra que ser de las otras) es la devolucin de los resultados a la comunidad. Diagnstico comunitario: Elemento clave del proceso comunitario para construir las hiptesis de desarrollo de una comunidad. Se compone de dos partes estructurales: por un lado la bsqueda de temas/problemas/necesidades consideradas como centrales y asumibles por todo el mundo (que sern objeto del programa comunitario) y, por el otro, los diagnsticos particulares bien por sector de poblacin (infancia, juventud, adultos y ancianos), bien por sectores funcionales (sanidad, educacin, empleo, cultura, ...). Equipo comunitario: Es un equipo profesional inespecfico dedicado enteramente al proceso comunitario que no atiende demandas especficas y cuyas funciones fundamentales van dirigidas a la participacin de los protagonistas y a la organizacin de la comunidad. Participacin: Concepto clave del proceso comunitario. Sin participacin no hay ni comunidad, ni cambio real, ni desarrollo. Los tres protagonistas participan aunque de manera diferentes en base a su papel. El acento se pone en particular sobre la participacin de la poblacin, sin por ello subvalorar la de los dems protagonistas.
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Proceso: Con este trmino se quiere indicar la necesidad de implementar acciones duraderas de cambio de una determinada comunidad, incluyendo en l el concepto de globalidad, interdependencia entre los diferentes factores y participacin de los protagonistas. Respuestas de los ejercicios de autoevaluacin 1. Los tres son parte integrantes del proceso y son las administraciones (en primer lugar y con un papel preponderante la administracin local, es decir, el ayuntamiento), los recursos tcnicos de todo tipo y la poblacin entendida como personas particulares, asociaciones, grupos informales, lderes, etc. y su activa participacin. 2. Se pone el acento sobre el hecho de que el desarrollo comunitario no se plasma en un programa o en un proyecto particulares y a tiempo, sino en un proceso de mejora y de cambio de una realidad y siempre con una perspectiva de globalidad y de visin de conjunto de la comunidad misma. Por lo tanto se trata de procesos a medio y largo plazo. 3. La intervencin comunitaria combina la organizacin de la comunidad que se refiere exclusivamente a la capacidad de los diferentes recursos de coordinarse y de aportar, de esta forma, su contribucin al proceso de cambio y de mejora; y el desarrollo comunitario propiamente dicho que pone el acento sobre la participacin de la misma poblacin (vase punto anterior) en la puesta en marcha y direccin del proceso mismo. 4. Por comunidad debe de entenderse desde un punto de vista operativo y funcional la relacin entre cuatro factores: territorio, poblacin, demandas y recursos. El proceso de desarrollo nace de la interrelaciones entre estos factores que, por lo tanto, deben ser tenidos en cuenta por quienes actan profesionalmente en l. 5. El equipo comunitario es un equipo profesional que no atiende a demandas especficas sino al proceso comunitario en toda su complejidad y articulacin. Es por lo tanto un equipo inespecfico cuyas funciones fundamentales son las que permiten el desarrollo del proceso y de la correcta relacin entre sus protagonistas. Por lo tanto sus funciones son fundamentalmente de organizacin, estudio y conocimiento de la realidad y de informacin. 6. Los fundamentos de la metodologa comunitaria se centran evidentemente en la participacin de todos sus protagonistas y con particular referencia a la poblacin implicada; y la organizacin del proceso comunitario. Para ello los que trabajan profesionalmente en todo ello tendrn que tener en cuenta elementos como la capacidad de organizar la participacin, el trabajo de grupo y la animacin sociocultural, as como el factor tiempo y los horarios. 7. En este tema los alumnos tendrn que ser capaces de evidenciar los elementos bsicos de los cuatro momentos permanentes de la metodologa (informacin, coordinacin, conocimiento y programacin), todos ellos extrapolables de los cuadro sinpticos incluidos en el texto.

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Tema 19

CONTEXTOS INSTITUCIONALES Y ANIMACIN SOCIOCULTURAL

Blen Morales Pachecho

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OBJETIVOS

! Conocer los mbitos desde los que se pueden desarrollar programas de Animacin Sociocultural. ! Comprender el carcter transversal de la Animacin Sociocultural en distintos contextos. ! Distinguir las diferencias existentes en el desarrollo de tareas de Animacin correspondientes a cada mbito estudiado. ! Establecer las analogas y diferencias de las entidades analizadas. ! Determinar los diferentes niveles de responsabilidades dentro de las instituciones.

ESQUEMA

Introduccin 1. La accin sociocultural en el mbito internacional y en la Unin Europea. 2. Perspectiva general de la Animacin Sociocultural en el mbito nacional. 2.1. Administracin Estatal. 2.2. Administracin Autonmica. 2.3. Administracin Local. 2.4. Otros mbitos. 3. La Animacin Sociocultural en distintos contextos institucionales. 3.1. El Centro Educativo. 3.2. Las Casas de Juventud. 3.3. Las Universidades Populares y los Centros Culturales y Cvicos. Resumen Actividades Ejercicios de autoevaluacin Glosario

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INTRODUCCIN En este tema daremos una visin general de los distintos mbitos desde los que se desarrollan programas de Animacin Sociocultural, teniendo en cuenta que tienen cada vez ms importancia en la convivencia democrtica. Hemos de sealar que la Animacin Sociocultural no est presente exclusivamente en los programas especficos y, si lo est, es debido a su carcter transversal. Las instituciones que vamos a estudiar son las que aparecen en el siguiente cuadro:
NACIONALES Administracin del Estado Administracin Autonmica Administracin local Otras Instituciones INTERNACIONALES Agencia de las Naciones Unidas para el Desarrollo (UNDP) Unin Europea Otras Instituciones

Asociaciones Sindicatos Instituciones Religiosas Empresas Fundaciones

Las distintas administraciones y la mayora de las asociaciones se relacionan e interactan mediante convenios de colaboracin y/o subvenciones. Extender programas socioculturales y apostar seriamente por ellos, supone mantener un contacto democrtico y participativo que refuerza y consolida a la propia institucin. En este sentido, recogeremos algunas claves para realizar un trabajo coherente en los diferentes mbitos. Las posibilidades laborales para los animadores socioculturales son mltiples. En la mayora de casos se trabaja con programas y proyectos lo cual nos convierte, en gran medida, en los artfices y creadores de nuestro propio trabajo. Es fundamental que seamos capaces de plasmar con rigor y slidos argumentos tanto nuestras propuestas, como la importancia que stas tienen para el servicio por el que estamos apostando. La capacidad de transmitir entusiasmo al resto de los implicados en el proceso sociocultural es decisiva, de manera que sientan como propio el plan, programa o proyecto que vamos a desarrollar. Una parte importante de nuestro trabajo se dedica a la gestin. Ello conlleva la obligacin de ser cuidadosos en la aplicacin de la normativa legal vigente, garantizando el cumplimiento de los plazos y requisitos que harn que nuestros programas prosperen. Adems, la gestin que requiere cada programa, lo que siempre debe primar es la capacidad creativa, transformadora e impulsora de avances socioculturales, cualidades que convierten nuestra tarea en un reto apasionante. Como matizaciones previas al desarrollo de este tema, cabe indicar que en los encuentros de los Servicios de Informacin Juvenil del ao 2000 se analiz como factor determinante para la aproximacin a los ciudadanos, la metodologa implcita en el trabajo sociocultural y las claves de comunicacin que engloba. Nos referimos de manera especial al entendimiento y
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empata con los usuarios o destinatarios de los servicios. En los servicios pblicos de las distintas administraciones se trabaja diferenciando los niveles de responsabilidad en la toma de decisiones. La mxima responsabilidad debe ser asumida por los cargos polticos surgidos de las urnas. Lo deseable es que las intervenciones polticas estn respaldadas por los criterios de tcnicos y expertos que deben emitir un informe tcnico para la aprobacin de la actividad por parte del rgano de gobierno competente. En la prctica, sin embargo, podemos encontrarnos con situaciones que no se ajustan plenamente a este modelo. La situacin ptima sera consolidar la idea de trabajo en equipo, aunque ste pueda estar jerarquizado. No obstante, aun asistimos a situaciones en las que la definicin de funciones y el reparto de responsabilidades no se ha llevado a cabo correctamente. Esto es en ocasiones, reflejo de un claro desconocimiento tanto del servicio, como de las demandas y expectativas de los usuarios. 1. LA ACCIN SOCIOCULTURAL EN EL MBITO INTERNACIONAL Y EN LA UNIN EUROPEA Tanto la Agencia de las Naciones Unidas para el Desarrollo (UNDP), como la UNESCO, realizan informes con planteamientos claramente socioculturales, insistiendo en la importancia del carcter democrtico de la participacin para el avance de los grupos. Los valores que promueve la Animacin Sociocultural tienen rango supranacional y se recogen, entre otros muchos documentos, en la Declaracin Universal de los Derechos Humanos, en el Pacto Internacional de Derechos Civiles y Polticos y en el Convenio Europeo de 1950. La Unin Europea se organiza mediante polticas que se ocupan de la distribucin de subvenciones y la firma de convenios y acuerdos. En sus comienzos, los principales objetivos de la Unin eran econmicos, pero pronto se dieron cuenta de que estos objetivos eran inalcanzables sin una poltica social, aunque fuera subordinada. Por esta razn, cada vez recogen ms aspectos relacionados con la Animacin Sociocultural. Cuando pensemos en los fondos destinados a la cooperacin al desarrollo, conviene recordar que hasta hace muy poco Espaa era un pas receptor de ayuda internacional, de hecho an recibe ayudas comunitarias por este concepto. A continuacin, citados algunos de los principales textos elaborados en el seno de la Unin con objeto de poder obtener una visin global de su evolucin en el tiempo, son los siguientes: Tratado de Roma, poltica social subordinada a la poltica econmica. Aprobacin de 1 Tratado de Accin Social, 1974. Declaracin de Bremen, 1983. Respuestas a problemas culturales. Acta nica Europea, 1987. Incorpora el concepto de cohesin econmica y social. Carta Comunitaria de los Derechos Sociales, 1989. Aqu ya se establecen unos derechos directamente relacionados con la Animacin Sociocultural. Tratado de la Unin, 1992. Da continuidad a la Carta de 1989. Libro Blanco de la Poltica Social Europea, 1994. Se plantea la eficacia de las polticas sociales y apuesta por la solidaridad como forma de responsabilidad. Cuarto Programa de Igualdad entre Hombres y Mujeres, 1996-2000 Como ya hemos apuntado el Tratado de la Unin Europea consagra como propsito central favorecer las materias propias de la Animacin Sociocultural a travs de diferentes polticas y estrategias de las que destacamos las expuestas a continuacin:
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POLTICA

POLTICA DE EDUCACIN

OBJETIVOS Y ESTRATEGIAS Desarrollo de informacin y educacin de calidad a lo largo de toda la vida. Dotar de una dimensin transnacional a estudiantes y profesores, Derecho a la proteccin de la salud y de la seguridad. Estimular la solidaridad econmica, social y regional. Favorecer y apoyar las culturas de los estados miembros como patrimonio cultural comn. Respeto a la diversidad. Mejorar la proteccin del medioambiente fomentando el uso racional de los recursos y del medio natural, para pre venir el deterioro del medio y de los riesgos para las personas. Apuesta por el desarrollo sostenible. Informacin. Educacin. Formacin. Reconocimiento de la importancia de la formulacin. de un ambicioso plan de aprendizaje a escala europea. Corregir desigualdades en el desarrollo del capital humano. Extender la idea de que el lugar de trabajo y la escuela contribuyen a la autntica igualdad de oportunidades.

POLTICA DE CONSUMO POLTICA DE CULTURA

POLTICA DE MEDIOAMBIENTE

POLTICA DE SALUD

POLTICA DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIN POLTICA SOCIAL Y DE EMPLEO

Para la correcta comprensin de los apartados siguientes, se ha de tener , en cuenta que las polticas europeas se convierten en un referente para los estados miembros y el resto de la comunidad internacional. 2. PERSPECTIVA GENERAL DE LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL EN EL MBITO NACIONAL 2.1. Administracin Estatal Dado el carcter transversal de la Animacin Sociocultural, son varios los ministerios con los que se relaciona. No obstante, entre ellos destacan, bien por el volumen de los presupuestos que destinan a programas socioculturales, bien por su mbito de actuacin o por la actividad que realizan o deberan realizar, los siguientes: Ministerio de Asuntos Exteriores. Programas de becas y de cooperacin al desarrollo Ministerio de Justicia. Planes de formacin, informacin y desarrollo en prisiones. Centros de menores protegidos y custodiados. Ministerio de Defensa. Oficinas de informacin al soldado y de defensa del mismo. Actividades en clubes y alojamientos para las diferentes escalas y subescalas. Ministerio de Hacienda. Programas de concienciacin e informacin sobre la importancia que tiene el correcto proceder de los contribuyentes. Distribucin solidaria de los recursos. Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales. Instituto de la Juventud (INJUVE), encaminado
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a promover las condiciones para la participacin libre y eficaz de la juventud en el desarrollo poltico, social, econmico y cultural de nuestro pas, tal como establece la Constitucin. Mltiples reas para trabajar con sectores de poblacin en situacin de desventaja social. Ministerio de Educacin Cultura y Deportes. Polticas de apoyo, fomento y promocin de creadores, artistas, pensadores y amantes de la cultura y las artes. Certmenes, jornadas, encuentros y todo tipo de eventos. Estudios e investigaciones. Instalaciones y promocin del deporte. Responsabilidad directa en el proceso educativo, desde las escuelas infantiles hasta las Universidades. Ministerio de Agricultura, Pesca y Alimentacin. Campaas de informacin y concienciacin. Apoyo a los distintos colectivos profesionales y de usuarios. Ministerio de Sanidad y Consumo. Promocin de la salud. Campaas especficas contra situaciones y elementos nocivos o de riesgo (como cncer, tabaquismo, anorexia, bulimia, alcoholismo, Alzheimer etc.) Ministerio de Medio Ambiente. En consonancia con el Tratado de la Comunidad Econmica Europea, respeto al medio y apoyo al crecimiento sostenible. Ministerio de Ciencia y Tecnologa. Polticas de apoyo, fomento y promocin de la ciencia. Respaldo a estudios e investigaciones. 2.2. Administracin Autonmica Cada gobierno regional opta por el modelo de organizacin que mejor se adapta a sus necesidades y, dependiendo del lugar, sus estructuras de organizacin pueden denominar las Consejeras correspondientes de una u otra manera. Por su relacin con la Animacin Sociocultural destacamos las siguientes: Consejera de Hacienda: responsable de presupuestos y su distribucin solidaria. Consejera de Educacin: junto con las Concejalas de Cultura y Servicios Sociales, en especial, y las restantes en general es la responsable de la creacin de redes de informacin, formacin y desarrollo que garanticen el crecimiento democrtico y solidario en toda la Comunidad. Desarrolla programas, ofrece apoyo econmico y tcnico a las Administraciones Locales. Consejera de Economa y Empleo: implicada en los programas de otras Consejeras, es responsable de la optimizacin de los recursos existentes y de la generacin de otros nuevos. Est ntimamente relacionada con el crecimiento y progreso. Consejera de Sanidad: trabaja en la misma lnea que sus homlogos internacionales y estatales. En el caso de sanidad se detectan importantes diferencias entre las distintas Comunidades Autnomas Consejera de Medio Ambiente y Desarrollo Regional: sus actuaciones deben estar en lnea con las directrices europeas. Consejera de Cultura: adems de ser responsable de actos y acciones culturales, festejos y espectculos destaca su participacin en los programas de educacin. Tiene competencia directa en el apoyo a la cultura y el arte as como un papel primordial en informacin,
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formacin, juventud, tiempo libre y ocio. Consejera de Servicios Sociales: centra su actividad en programas destinados a prevenir situaciones de riesgo, marginacin social y a paliar desigualdades, con especial inters en los sectores de poblacin ms desfavorecidos y en aquellos que debido a sus peculiaridades, precisan un tratamiento especifico (pobreza, malos tratos, violencia domstica, cooperacin, desempleo...) Las Consejeras tienen un mbito de actuacin y competencias interrelacionado con los Ministerios y Polticas Europeas de similar o igual nomenclatura. Su rasgo distintivo es la limitacin territorial, ya que slo tienen competencia en el marco de su Comunidad Autnoma. Hay que considerar la interpretacin que cada gobierno regional hace de las directrices comunes. 2.3. Administracin Local La Administracin Local es la ms prxima al ciudadano y, por esta razn, alcanza un nivel mximo de concrecin en el desarrollo de programas de Animacin Sociocultural. Las Concejalas en las que se organizan los Ayuntamientos comparten el rasgo de afinidad, (expuesto para las Consejeras de la Administracin Autonmica) con el resto de los organismos internacionales, estatales y autonmicos de la administracin. La diversidad de municipios, hace imposible hablar de un modelo nico de organizacin municipal vlido para toda la Administracin Local. As pues vamos a reflejar un modelo tipo que puede englobar a todos sin plasmar fidedignamente ninguno.

ALCALDA

rea sociocultural

rea econmica

rea infraestructuras y servicios

Cultura Participacin Bienestar social Tercera edad Mujer Juventud e infancia Prensa y comunicaciones Investigacin Formacin y empleo Deportes Patrimonio Medioambiente

Hacienda Consumo Comercio Industria Pesca agricultura ganadera Recursos humanos Cooperacin al desarrollo

Seguridad ciudadana Informtica Trfico Transportes Servicios funerarios Mercados y abastos Servicios generales Parques y jardines Infraestructuras Vivienda Urbanismo Obras pblicas Proyectos

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Para apreciar la transversalidad de la Animacin Sociocultural presentamos, a continuacin, a modo ilustrativo, un supuesto prctico centrado en las Fiestas Patronales en el que se examinan las reas implicadas en las mismas. En las Fiestas Patronales de un Municipio, las Concejalas del rea Social sern las encargadas de la coordinacin y de la realizacin de la mayor parte de las tareas a realizar como: Hacer una previsin de gastos y contemplar partidas presupuestarias especficas. Recoger datos y procesarlos para ajustar la oferta a la demanda y expectativas de los vecinos. Realizar las gestiones y tramitaciones necesarias en tiempo y forma, para garantizar la obtencin de los permisos pertinentes, el cumplimiento escrupuloso de la normativa legal vigente y el perfecto ajuste a los plazos estipulados. Elaborar programas con coherencia y metodolgicamente adecuados desde los parmetros de la Animacin Sociocultural. Realizar las contrataciones necesarias y garantizar la coordinacin de todas las personas y entidades relacionadas con el programa de festejos. Pero las Fiestas no seran un xito si no contaran con la participacin de otras Concejalas que desarrollaran las siguientes funciones: Servicios Generales y Urbanismo para trazar recorridos, realizar el montaje de las infraestructuras que se precisen, prever necesidades y garantizar el funcionamiento de maquinarias y herramientas. Seguridad Ciudadana, velar por la seguridad, garantizar el control del trfico, colaborara en la difusin de informacin... Hacienda liberar las cuantas necesarias para hacer frente a los gastos. Prensa y comunicacin, ser de gran utilidad tanto en la elaboracin de distintos soportes informativos como en la difusin de las actividades en los medios de comunicacin que se estimen oportunos. Participacin Ciudadana elaborar las bases de los posibles concursos y certmenes. Convocar a las entidades vecinales y actuar de puente entre las mismas y la administracin. Recursos Humanos har las previsiones de personal necesarias. Transportes contemplar los servicios especiales que se precisen. Medio Ambiente, garantizar la integracin de las Fiestas con el medio en el que se celebran, velando por paliar el posible impacto medioambiental que pudiesen ocasionar Alcalda puede servir de nexo entre las distintas Concejalas y participar activamente en todo el proceso, asumiendo el propio/a Alcalde/sa la representacin de la Corporacin e incluso del Municipio. 2.4. Otros mbitos Por otra parte, ha de tenerse en cuenta que se desarrollan tambin programas de Animacin Sociocultural fuera del mbito de la Administracin, en organizaciones de muy diversa ndole. Como breve anlisis recogemos algunas con sus principales caractersticas, bien entendido que, con relacin a la financiacin, todas ellas pueden recibir subvenciones pblicas y privadas.
Asociaciones Financiacin Programas Objetivos

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Culturales

Patrocinios y donaciones Prestaciones de servicios Cuotas Patrocinios Entradas Cuotas Patrocinios y donaciones Prestaciones de servicios Cuotas

Sociales Socioculturales Ldicos Educativos Formacin Informacin Sociales Socioculturales Ldicos Educativos Formacin Sociales Socioculturales Ldicos Educativos Formacin Informacin Optimizacin de recursos Sociales Socioculturales Ldicos Educativos Formacin Informacin Cooperacin al desarrollo Sociales Socioculturales Ldicos Educativos Formacin Informacin Optimizacin de recursos Sociales Socioculturales Ldicos Educativos Formacin Informacin Cooperacin

Promocin y difusin de la cultura Promocin del deporte y la vida sana Apoyo y dinamizacin de centros educativos y de investigacin Divulgacin de la entidad y beneficios fiscales Mltiples segn el carcter de la asociacin

Deportiva

Educativas

Financieras

Patrocinios y donaciones Prestaciones de servicios Inversiones Patrocinios y donaciones Prestaciones de servicios Cuotas Patrocinios y donaciones Prestaciones de servicios Cuotas Patrocinios y donaciones Prestaciones de servicios Cuotas Patrocinios y donaciones Prestaciones de servicios Patrocinios y donaciones Prestaciones de servicios Cuotas Patrocinios y donaciones Prestaciones de servicios Cuotas

Juveniles

Organizaciones no gubernamentales

Cooperacin al desarrollo

Polticas

Religiosas

Sindicales

Vecinales

Sociales Socioculturales Ldicos Formacin Informacin Cooperacin al desarrollo Polticos Sociales Socioculturales Ldicos Adoctrinamiento Cooperacin al desarrollo Sociales Socioculturales Ldicos Educativos Formacin Informacin Cooperacin al desarrollo Sociales Socioculturales Ldicos Educativos Formacin Informacin Cooperacin al desarrollo Optimizacin de recursos en el barrio

Polticos

Religiosos Sindicales

Calidad del vida

3. LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL EN DISTINTOS CONTEXTOS INSTITUCIONALES 3.1. El Centro Educativo Los Centros Educativos son instituciones formativas donde se conjuga, en numerosas ocasiones, los procesos de educacin formal con los de no formales e informales lo que supone un importante desafo para los profesionales que en ellos desempean su tarea.
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Las exigencias acadmicas se establecen a travs del curriculum oficial diseado para cada nivel educativo por la administracin educativa central y autonmica y, posteriormente desarrollado y concretado en el Proyecto Educativo de Centro, Proyecto Curricular de Etapa y Programaciones de aula. En la perspectiva curricular, el profesor es el mediador entre el proyecto curricular oficial y las necesidades y capacidades de los alumnos. El resultado de esa mediacin es el currculo real que imparte en su aula. En el Proyecto Educativo de Centro quedan definidas las opciones educativas bsicas y la organizacin general del Centro, proporcionando un marco de referencia a la institucin escolar que permita la accin coordinada de todos sus elementos y oriente la elaboracin de los Proyectos Curriculares de Etapa. El Proyecto Curricular y su diseo, permite regular, organizar y ordenar la actividad en el centro desde un marco de previsin y anticipacin. Su elaboracin facilita la organizacin, coordinacin y desarrollo del proceso de enseanza-aprendizaje. En l quedan definidos los elementos del currculo, as como los temas transversales. Los temas transversales son contenidos que impregnan todas las reas del currculo. El desarrollo del currculo no se ha de limitar a la adquisicin de conceptos y conocimientos acadmicos, sino que adems se han de desarrollar otras capacidades que contribuyen al perfeccionamiento personal, como habilidades prcticas, actitudes, valores y normas. Tambin se han de incorporar temas transversales bsicos como la educacin para la paz, para la salud, la educacin ambiental, sexual, vial y del consumidor. Es a travs de los temas transversales como se pueden trabajar los valores que potencia la Animacin Sociocultural como solidaridad, interculturalidad, civismo, participacin, etc. Dentro del Centro Educativo los principales mbitos de actuacin desde la Animacin Sociocultural son los relacionados con la implantacin y consolidacin de las que hemos llamado temas transversales. Los animadores socioculturales pueden intervenir en el diseo y puesta en prctica de las siguientes programas y actividades: Las actividades extraescolares ldicas y las complementarias de los planes de estudios; desde idiomas, manualidades, a todas aquellas que puedan resultar de inters para el alumnado y que sirven de refuerzo para el conjunto de la comunidad escolar. Talleres en el tiempo libre de los comedores escolares, promoviendo el descanso y el disfrute de un tiempo libre que adems puede ser un recurso educativo. Apoyo y dinamizacin de Asociaciones relacionadas con el Centro: Asociaciones de alumnos/as, Asociaciones de Profesionales y Asociaciones de Padres y Madres; prestar ayuda en la elaboracin de programaciones, informar sobre la normativa legal y facilitar la tramitacin de subvenciones y ayudas. Se trata de constituir un puente permanente de comunicacin entre las diferentes organizaciones y de posibilitar la optimizacin de los recursos. Programas de participacin y cultura: Semana Cultural, Programas de Visitas, Intercambios, Exposiciones, Jornadas, Debates... Apoyo tcnico a las distintas vas de expresin y comunicacin, con independencia del soporte elegido para hacerlo: boletines, revistas, trpticos, grabaciones, paneles informativos, dramatizaciones, etc. Programas de ocio y tiempo libre. Programas de promocin de la salud: Deportes, Competiciones, Prevencin de Toxicomanas, Vacunaciones, Higiene Bucodental. Programas de convivencia y educacin cvica: Educacin vial, Vida en comunidad. Programas de apoyo y proteccin del medioambiente, reciclado y tcnicas respetuosas con el medio ambiente, exposiciones, plantaciones, talleres de reutilizacin, mercadillos, etc.
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Resolucin de conflictos y prevencin de la violencia; promover la tolerancia. Los animadores socioculturales y los educadores sociales son profesionales con la formacin adecuada para disear y realizar estos programas. Su cometido consiste en estudiar las relaciones entre todos los componentes de la comunidad educativa, promover el conocimiento, la aceptacin y comunicacin, y ofrecer asistencia y asesoramiento. La Animacin Sociocultural se concreta en cada Centro Educativo partiendo de su realidad y prioridades. La diversidad de actuaciones es variada y compleja, tanto como la casustica existente. Queda al criterio de cada profesional la elaboracin de una propuesta concreta que, una vez ms, deber hacerse contando con todos los implicados y partiendo de los datos obtenidos en el anlisis de la realidad. Se debe tener presente que en dichas instituciones tienen competencias en mayor o menor grado todas las administraciones. Actualmente, responsables y tcnicos de la Administracin (Estatal, Autonmica y Local), estn tomando conciencia de la importancia que desempean los Centros Educativos para realizar programas de prevencin, con el fin de evitar la puesta en prctica de programas de urgencia en situaciones de violencia, agresiones e incluso predelincuencia y delincuencia. A modo de ejemplo, podemos citar el Plan de Prevencin de Drogodependencias. 3.2. Las Casas de Juventud Con la llegada y consolidacin de la democracia en Espaa y al calor de los primeros ayuntamientos democrticos, se crean entre otras dotaciones sociales, culturales y socioculturales, las Casas de Juventud. stas dependen, en general, de una Concejala especfica destinada a prestar servicios a la poblacin joven de entre 14 y 30 aos. Sus programas tambin se desarrollan desde otras Concejalas, como Cultura o Educacin. Con el tiempo, las intervenciones aisladas se concretaron en polticas de juventud, y es entonces cuando responsables polticos y tcnicos de la administracin se plantearon la elaboracin de Planes Integrales de Juventud, para dar respuesta a las aspiraciones y necesidades de los jvenes. Los Planes Integrales de Juventud que coordina el Instituto de la Juventud (INJUVE), recogieron las directrices de la Comisin Interministerial para la Juventud y la Infancia, las aportaciones de las Comunidades Autnomas, la Federacin Espaola de Municipios y Provincias y el Consejo de la Juventud. Con todos estos materiales se elabor El Plan de Juventud 94-97 que se estructur en cinco reas.
Autonoma personal Plan de Juventud Participacin

Solidaridad e igualdad de oportunidades

Salud y prevencin

Calidad de vida

Estas cinco reas se concretan en medidas y actuaciones que se ofrecen a la poblacin juvenil desde las Casas de Juventud. La organizacin de estos servicios puede variar, si bien la ms habitual es la que recogemos a continuacin:
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Alcalde Junta directiva

Concejal delegado del rea

Director del rea

Personal: - Administrativo - Mantenimiento - Monitores - Informadores - Otros

Equipo tcnico de animadores socioculturales responsables de programas

Como recoge el grfico anterior, se trata de una estructura piramidal en la que la cspide est ocupada por los cargos polticos (Alcalde, Concejales y Funcionarios de Empleo o Cargos de Confianza Poltica de designacin directa mediante decreto de Alcalda). La Junta Directiva o Rectora est en un nivel casi paralelo, con menos poder ejecutivo pero con igual o mayor poder decisivo, ya que ellos deben aprobar desde los presupuestos hasta la programacin. La Junta Directiva est integrada por los representantes de los vecinos, de los grupos polticos, mediadores sociales, profesionales y todos aquellos miembros que estipulen los estatutos. Este rgano puede no contemplarse, en cuyo caso sus competencias las asume directamente la Comisin de Gobierno o el Pleno del Ayuntamiento. En el tercer bloque se encuentran los animadores socioculturales, asumiendo las funciones propias de su profesin. Por ltimo, se encuentra el personal administrativo, de mantenimiento, monitores, informadores, profesores..., cuya capacidad de decisin y asuncin de responsabilidades es menor aunque estos profesionales son fundamentales para el buen funcionamiento de los servicios. La optimizacin de los recursos humanos se logra cuando se crea un equipo en el que todos estn implicados, de manera que la pirmide tiende a modificarse y se liman rigideces, consiguiendo un grfico de este otro tipo: Donde todos estn en un equipo que se proyecta hacia los usuarios.
UN EQUIPO PARA UN MUNICIPI

Los programas que se desarrollan desde las Casas de Juventud son los siguientes:
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Asociacionismo y Participacin: apoyo, informacin, formacin y asesoramiento para asociaciones y consejos de juventud, resolucin de conflictos, nexo entre entidades... Cultura: apuesta por los jvenes creadores, formacin y difusin artstica y cultural, conciertos, grabaciones, exposiciones, visitas, concursos, premios, certmenes, debates, conferencias, encuentros.
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Empleo: formacin, bolsas de empleo, convenios con empresas y otras administraciones, gestin de programas europeos, apoyo al autoempleo, acuerdos con sindicatos, escuelas taller, participacin en observatorios de empleo y nuevos yacimientos. Formacin: escuelas de animacin, formacin en el tiempo libre, promocin de los valores democrticos, complementos a la formacin reglada, programas en centros educativos, actividades intergeneracionales. Informacin: servicios de informacin, fondo documental, asesoras, biblioteca, fonoteca, hemeroteca, centro de comunicaciones, acceso a Internet, publicaciones, talleres, red de corresponsales, relaciones con otras instituciones, amplia oferta de convocatorias. Infraestructuras: espacios para reuniones, hotel de asociaciones, prstamo de materiales y servicios, locales de ensayo. Ocio y Tiempo Libre: viajes, turismo juvenil, actividades nocturnas, actividades de fin de semana, alternativas al consumismo, prstamo de material, intercambios, ludotecas, ferias, fonogrficos, visitas. Promocin de la salud: prevencin de toxicomanas, promocin del deporte, higiene y hbitos saludables, salud mental. Vivienda: cooperativas, cesin de terrenos, alquileres, orientacin y asesoramiento.

Las actividades y programas expuestos no empiezan y acaban entre los muros de las Casas de Juventud, deben traspasarlos y llegar a los lugares ms frecuentados por la poblacin juvenil, como el Centro Educativos, los Centros de Trabajo, Lugares de Ocio, Centros Sanitarios, Transportes... Esta extensin de programas no se limitar a mantener actualizados los tablones informativos o a crear una red de corresponsales; podemos disear campaas que engloben mltiples actividades. En este sentido, trabajaremos para implicar a jvenes, entidades, colectivos y organizaciones, con el propsito de sumar esfuerzos. Es preciso contar con los jvenes para la puesta en marcha de programas de juventud, de los que no slo deben ser destinatarios, sino tambin artfices con poder de decisin. 3.3. Las Universidades Populares y los Centros Culturales Las Universidades Populares se rigen por las directrices europeas que hemos recogido. Surgen como centros de formacin de adultos en el contexto de la educacin no formal. Pueden ser pblicas, vinculadas generalmente a las Administracin Local, o tener estatus de Asociacin. En principio eran Centros de formacin de adultos y sus actividades ms representativas eran los cursos de alfabetizacin y formacin bsica. Actualmente funcionan de manera similar a los Centros Culturales compartiendo con ellos programas y objetivos. As pues, los datos y anlisis que incluimos a continuacin son vlidos para ambas instituciones. Los Centros Culturales tienen un origen similar al de las Casas de Juventud, con la diferencia de que ofrecen sus servicios a toda la poblacin, incluyendo adultos. Su referente inmediato lo constituye las Asociaciones de Vecinos, las Parroquias de Barrio, Las Agrupaciones Polticas y, en general, el Movimiento Ciudadano. Este Movimiento se manifiesta ms activamente desde los ltimos aos de la dictadura franquista, en los que toma como modelo los servicios culturales que ya funcionaban en otros pases de Europa e incluso algunas experiencias puestas en marcha por la Institucin Libre de Enseanza en la Segunda Repblica Espaola. Para el buen funcionamiento de un Centro Cultural consideramos imprescindibles los siguientes elementos:

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Un estudio serio que nos permita conocer el medio en el que vamos a trabajar para ajustar la oferta a la demanda. Una buena planificacin que permita contar con todos los sectores implicados y trabajar con coherencia y eficacia. Finalmente, para que se trate de un verdadero proyecto de Animacin Sociocultural y no de un elemento de distraccin carente de sentido, adems de los elementos citados, se deben ajustar con precisin los recursos materiales, econmicos y humanos que se destinan al Centro Cultural. Los Centros Culturales son un espacio de encuentro y participacin cultural. Atienden las demandas culturales de la de la poblacin, al tiempo que suscitan y promueven el avance social y cultural. Asimismo, constituyen una alternativa de ocio y un elemento de desarrollo comunitario. Los Centros Culturales pueden ser privados, vinculados a Asociaciones, Fundaciones, Colectivos, etc. o de titularidad pblica. Su organigrama se asemeja mucho al recogido para las Casas de Juventud, si bien el recuadro que en juventud ocupan los animadores socioculturales debe incluir, adems, a otros profesionales como: programadores de espectculos, bibliotecarios, archiveros, profesionales de msica y danza, responsables de festejos, asesores y mediadores,educadores y distintos profesionales en arte, literatura, cooperacin para el desarrollo, programas europeos... Los mencionados centros forman parte de las Concejalas de Cultura y desde ellos puede gestionarse, adems de los programas que figuran en el siguiente grfico, el Patrimonio Artstico, Histrico y Cultural del Municipio, Museos, Teatros, Filmotecas, reas de Esparcimiento y Ocio, as como otras dependencias de fomento cultural.
reas Programas Documentacin Difusin de informacin: asesoras Participacin y asociacionismo Cooperacin al desarrollo Hermanamientos Prevencin de marginalidades Fomento y seguimiento de consejos de participacin Campaas de sensibilizacin Campaas en situaciones de emergencia Jornadas interconcejalas Infraestructuras y mantenimiento Distribucin de espacios Administracin Prstamo de materiales Subvenciones Formacin e informacin Personal Presupuestos y finanzas Acondicionamiento de espacios Contrataciones Adquisiciones e inventarios Bibliotecas salas de lectura: adultos, infantil, grupos... Servicio de prstamo Bibliotecas itinerantes Animacin a la lectura Monogrficos de promocin del libro Talleres literarios Publicaciones Ferias Exposiciones 305

Intervencin Social

Organizacin

Promocin de la lectura

Campaas escolares reas Programas Artes plsticas Artesana Habilidades sociales Educacin en valores Oficios Ldicos y recreativos Infantiles Medioambientales Temticos, monogrficos Recogida de propuestas Resolucin de conflictos Radio, prensa y comunicacin Escuela de msica y danza. Msica y movimiento. Instrumentos. Lenguaje musical, audiciones. Visitas. Banda de msica, coral. Orquestas. Historia de la msica nuevas tecnologas. Formas musicales Investigacin. Psicomotricidad. Bailes de saln. Ballet clsico. Baile espaol. Baile contemporneo. Otras formas de expresin corporal, escuela de arte dramtico e interpretacin, escuela de circo. Talleres de imagen y sonido. Fotografa, Representaciones, Festivales e Intercambios Fiestas patronales Fiestas de barrios Fiestas religiosas Conmemoraciones Fiestas tradicionales Programa de barrios Espectculos dentro y fuera del centro de cultura Exposiciones, certmenes, jornadas, monogrficos, encuentros... Colaboracin con otras concejalas Visitas, turismo cultural y salidas de tiempo libre y ocio Publicaciones, difusin de la informacin cultural intercambios monogrficos Programaciones especificas por grupos de edad Hemerotecas Ferias Promocin turstica Mercados

Talleres

Promocin de la msica, la danza y las artes interpretativas y escnicas

Festejos y celebraciones

Otros

Festivales...

En cada uno de estos programas debemos incluir las actividades que mejor se adapten al Municipio, con el fin de alcanzar los objetivos recogidos en la planificacin. De lo contrario, incurriramos en un activismo vaco o, a lo sumo, en propiciar el consumo cultural.

RESUMEN En este tema hemos enunciado las instituciones que tienen competencias en Animacin Sociocultural, resaltando la idea de transversalidad. Nos hemos detenido en las aqullas cuyos programas estn directamente relacionados con la Animacin Sociocultural; mostrando la diferenciacin entre entidades pblicas y privadas, as como sus diferentes competencias y funciones. Como hemos podido comprobar las estructuras de la administracin pblica suelen ser piramidales, pero todo funciona mejor cuando se consigue interiorizar la idea de equipo, de manera que todos los profesionales se sientan implicados en el posible xito de los programas desarrollados. En este caso se hace realidad la frase de que entre todos/as lo sabemos todo. Hemos insistido en la importancia de intervenir con la metodologa propia de la Animacin Sociocultural, sabedores de que, de no ser as, nuestros programas se vern mermados y no ser posible alcanzar los objetivos para los que fueron diseados.
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ACTIVIDADES 1. Pregunte en su Ayuntamiento qu programas europeos se estn desarrollando desde la administracin local, asociados con una poltica de las enumeradas. 2. Visite un Centro de Cultura y una Casa de Juventud y contraste sus posibles diferencias. 3. Observe cmo se difunde la Informacin en un Servicio de Informacin Juvenil. 4. Visite un Centro Cultural prximo a su domicilio y trate de clasificar las actividades que desarrolla. EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIN Preguntas 1. Qu importancia cree que tienen las directrices europeas en las polticas socioculturales de las Administraciones estatales, autonmicas y locales? 2. Cmo se interrelacionan las distintas administraciones? 3. Qu administracin es la que alcanza el mayor nivel de concrecin en los programas de Animacin Sociocultural? 4. Qu modelo de organizacin le parece el ms adecuado para una entidad de carcter sociocultural? 5. Enumere algunos de los programas de Animacin Sociocultural que se realizan desde los Centros Culturales. GLOSARIO Cultura: En su acepcin ms generalizada puede considerarse como un conjunto de valores, conductas y bienes con que se identifica un determinado grupo o sociedad. En la prctica configura un sistema de ideas, creencias, usos, normas, costumbres y modos de vida que son aprehendidos y transmitidos socialmente. Equipamientos sociales: Conjunto de infraestructuras disponibles para la accin e intervencin social de un determinado territorio. Son instalaciones, recursos y servicios materiales, tcnicos y financieros dependientes de distintas administraciones pblicas, de organizaciones sociales o de entidades particulares de una comunidad para resolver sus problemas o necesidades sociales y mejorar su calidad de vida. Equipo de trabajo: Grupo de personas unidos para una tarea comn. Plan: Orden de operaciones mentales o materiales que constituyen un todo complejo. Programa: Plan establecido de antemano y en el cual se han fijado el orden o el horario de un conjunto de actividades o de operaciones. Respuestas 1. Decisiva, ya que marca las lneas a seguir. 2. Mediante acuerdos, convenios y polticas de financiacin y subvenciones. 3. La Administracin Local, por ser la ms prxima a la ciudadana. 4. El que parte de un equipo que trabaja de forma conjunta para con los conocimientos de todos,
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optimizar los recursos y dar respuesta a las expectativas de la ciudadana. 5. Los que aparecen en el apartado 3.3 en el cuadro correspondiente.

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Tema 20

OTROS ESPACIOS Y MBITOS DE APLICACIN DE LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL

Sara de Miguel Badesa

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OBJETIVOS ! Ampliar la visin sobre los distintos mbitos de actuacin en Animacin Sociocultural. ! Contextualizar los distintos niveles de intervencin en Animacin Sociocultural. ! Propiciar un conocimiento bsico sobre la problemtica existente en los diferentes mbitos. ! Concienciar sobre la necesidad de bsqueda de soluciones tcnicas eficaces. ! Ofrecer ideas al animador sociocultural para que su intervencin se realice de forma completa y coordinada.

ESQUEMA Introduccin 1. La Animacin Sociocultural como tcnica de intervencin social. 2. Los mbitos de intervencin segn grupos de poblacin. 2.1. Animacin Sociocultural en centros hospitalarios. 2.2. Animacin Sociocultural y toxicmanos. 2.3. Animacin Sociocultural en centros penitenciarios. 2.4. Animacin Sociocultural e intervencin con minoras tnicas. 3. Nuevos espacios de la Animacin Sociocultural. Resumen Actividades Ejercicios de autoevaluacin Glosario

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INTRODUCCIN La Animacin Sociocultural como tcnica de intervencin social y cultural contribuye al desarrollo comunitario y al bienestar social. Ofrece respuestas a la realidad social y presenta dinmicas capaces de movilizar a una sociedad por lo general pasiva, infundiendo razones, metas y modos de vida activa, tanto en el mbito social como individual. Se han contemplado en temas anteriores, diversas modalidades de Animacin Sociocultural, (infancia, juventud, personas adultas, tercera edad), adems de describir la Animacin en contextos institucionales (escuela, casas de cultura, universidades populares) y otros espacios como ludotecas, colonias y campamentos. Si destacamos la intencionalidad en las acciones, la Animacin Sociocultural puede acentuar indistintamente los aspectos sociales, culturales y educativos. Es en stos tres mbitos y contextos bsicos donde la Animacin se pone de manifiesto. La cultura, la sociedad y la educacin constituyen los tres elementos que el Consejo de Europa analiza y considera como fuentes de la Animacin Sociocultural. Estos contextos determinan las modalidades de Animacin, teniendo en cuenta que, en el equilibrio entre los tres ejes intencionales, es donde radica el relieve y la verdadera utilidad de la Animacin Sociocultural. En cuanto al desarrollo de contenidos que se presentan en este tema, recogemos algunas consideraciones generales que esperamos sean de utilidad para el estudio del mismo. Resulta difcil establecer una enumeracin detallada y completa de los distintos mbitos de la Animacin Sociocultural. Los perfiles en ocasiones no estn lo suficientemente definidos y delimitados, apareciendo numerosos puntos de encuentro entre ellos. Delimitar dnde empiezan y dnde terminan las actuaciones de Animacin Sociocultural no resulta fcil. La prctica profesional en cada comunidad, en relacin con cada uno de los mbitos, nos transmite la imagen de una tupida red de actuaciones con bastantes relaciones entre s. Esto nos lleva a prestar ms atencin a la interdependencia observable entre las distintas lneas de accin. En este tema no se pretende realizar un desarrollo extenso de todos los posibles mbitos de aplicacin de la Animacin Sociocultural. Solo se describen algunos de los ms significativos (centros hospitalarios, toxicmanos, centros penitenciarios, minoras tnicas y nuevos espacios virtuales), como complemento de los ya tratados en temas anteriores. 1. LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL COMO TCNICA DE INTERVENCIN SOCIAL Los campos profesionales en Educacin Social, estn experimentando un profundo desarrollo. En Espaa se puede localizar a los profesionales de la Animacin Sociocultural, tanto en instituciones pblicas y privadas como en las ONGs. Como denominador comn de todos ellos, destacamos, la versatilidad de sus funciones y competencias. As, podemos hablar de actuaciones diferenciadas segn grupos de edades (infancia, juventud, mayores), problemtica de genero (atencin a la mujer), o atencin a problemas especficos: drogodependencias, reclusos, minoras tnicas, minusvlidos, etc.
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Considerada como una prctica social hay que destacar su funcin relacionante. Se nutre de un conjunto de tcnicas sociales basadas en los principios de la pedagoga participativa. Su objetivo ser el desarrollo de la calidad de vida de una comunidad o grupo social dado. 2. LOS MBITOS DE INTERVENCIN SEGN GRUPOS DE POBLACIN Describimos a continuacin algunos de los mbitos de intervencin de la Animacin Sociocultural como campos de accin especficos, en los que se trabaja para ayudar en la mejora de la calidad de vida. 2.1. Animacin Sociocultural en centros hospitalarios Los hospitales no son nicamente centros de curacin. En ellos se encuentran personas que permanecen ingresadas largas temporadas, convirtindose as el centro hospitalario en un lugar donde transcurre su existencia. El hecho de permanecer ingresado en un hospital, aunque sea por poco tiempo, produce en las personas una serie de cambios en su vida cotidiana: abandono del hogar, la escuela, la familia, reduccin de contactos con amigos y familiares. Todos estos cambios, unidos al malestar producido por su enfermedad deprimen al paciente y aumenta su tendencia al desencanto, pasividad y aislamiento. Cuando se trata de nios, esto resulta an ms doloroso en el caso de que padezcan enfermedades crnicas de larga duracin perdiendo por ello la oportunidad de recibir una educacin adecuada. A su vez disponen de mucho tiempo libre y desocupado. El personal del hospital satisface sus necesidades sanitarias pero quedan sin satisfacer otras de tipo afectivo y ldico. Por este motivo ha surgido la educacin hospitalaria. Se trata de que, educadores especializados, atiendan a los nios hospitalizados en sus necesidades escolares y ldicas de modo eficaz, creando un ambiente ptimo que contribuya a desarrollar los conocimientos y la autoestima en los nios. Los objetivos que se persiguen al intervenir en los centros hospitalarios, pueden resumirse en:
Complementar los servicios que ofrece el hospital con actividades de tiempo libre para el desarrollo de las relaciones personales. Paliar la ruptura con el medio social haciendo ms agradable la estancia en ste. Desarrollar un clima donde se potencien las relaciones humanas entre los pacientes evitando situaciones de aislamiento y soledad. Contribuir a desarrollar la creatividad y sensibilidad. Construir un espacio ldico y a su vez educativo que ayude a paliar los retrasos en el aprendizaje.

OBJETIVOS

La metodologa puesta en prctica ser participativa y ldica. La planificacin de las actividades, as como consideracin de elementos personales, materiales y temporales para llevarlas a cabo, es requisito imprescindible. El espacio dedicado a actividades ldicas y educativas depender de las caractersticas de los enfermos: en la propia habitacin cuando las personas no pueden desplazarse, o bien en aulas dentro del propio centro hospitalario habilitadas para tales fines, con dotacin de materiales y recursos.
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Los animadores socioculturales que llevan a cabo estas experiencias, son personas que han de conocer las caractersticas del medio hospitalario y de los pacientes all ingresados, con los que han de intervenir. Pueden ser voluntarios o personal especializado en animacin hospitalaria. 2.2. Animacin Sociocultural y toxicmanos Cuando se piensa en las personas con dependencia de las drogas, se utilizan calificativos como drogadictos, toxicmanos, etc. El siguiente cuadro ilustra la evolucin, connotaciones y tipos de consumidores relacionados con la denominacin utilizada.
AOS DENOMINACIN Drogadiccin (drogadictos) Drogadiccin (drogadictos) Toxicomana (toxicmanos) 1988-95 Drogodependencia (drogodependientes) 1995-02 Conductas adictivas (adictos) CONNOTACIONES Pndromos: los primeros adictos son descarriados. Conmiseracin: sujetos viciosos y enfermos. Ambivalencia: rechazo y conmiseracin. Fuertes connotaciones negativas: SIDA, marginacin... La ambivalencia da paso a un rechazo frontal y absoluto que desemboca en proscripcin social, A lo anterior se aade la percepcin cada vez ms extendida de las drogas como fenmeno sociolgico MORFOTIPOS DE CONSUMIDORES Heroinmanos: pioneros. Nadie entiende que les pasa. El drogadicto: se identifica con el heroinmano. Predominio politoxicomana. La herona sigue siendo la droga principal. Diversificacin de modos y sustancias consumidas. Expansin alcoholismo juvenil y drogas de diseo. Continuacin de diversificacin: adictos, secuelas y patologas duales. Siguen las drogas de diseo. Aumento de las adicciones.

1975-78 1978-82 1982-88

Los toxicmanos antes de su primera dosis no saben que pueden volverse adictos y toxicmanos. Empiezan con dosis bajas, con borracheras espordicas. Despus prueban algo ms fuerte. Comienzan a consumir todos los das. Sin percibirlo, cada vez dependen ms de la droga y necesitan mayores cantidades. Esta circunstancia les obliga a gastar cada vez ms dinero y, en ocasiones, a delinquir. El sndrome de abstinencia desencadena en estas personas conductas agresivas y desesperacin. No se encuentran a si mismos, estn perdidos en un mundo marginal del que no pueden salir. La forma de vida que llevan los toxicmanos, no les permite alcanzar un grado elevado de madurez ni de desarrollo socioafectivo. La edad oscila desde los once aos a los adultos mayores. El estatus social tambin es variado desde personas clase alta a personas sin techo. Por lo tanto necesitan desarrollar una mayor tolerancia a la frustracin, autonoma afectiva y romper con el cdigo de normas y valores que ha dirigido su vida anterior. Esta labor la pueden desempear profesionales, entre ellos los dedicados a la Educacin Social como animadores socioculturales, especializados en toxicomanas y drogadiccin, que sean capaces de propiciar y despertar en esta poblacin un mayor autocontrol, fomento de la responsabilidad y descubrimiento de una forma de vida til. Los proyectos se llevan a la prctica a travs de entidades pblicas y privadas, adems de asociaciones de diversa ndole.
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Como criterios metodolgicos a seguir por el animador sociocultural destacamos, la importancia del establecimiento de relaciones, asuncin de responsabilidades, organizacin rigurosa del tiempo diario, vivencia en grupo, terapias y psicoterapias individuales, grupales y familiares. Las actividades que se realizan pueden llevarse a cabo en talleres ocupacionales, aulas de estudio, asambleas, actividades de ocio y deporte, etc. Segn la fase en que se encuentre el toxicmano, la intervencin se realiza en centros de acogida, comunidades teraputicas, o bien en pisos tutelados. Lo que se persigue es la pronta recuperacin del enfermo para poder establecer de nuevo una vida plena y con ello conseguir la reinsercin social. Tambin la prevencin de las drogodependencias es un elemento a considerar desde la Animacin Sociocultural. Si se consigue que la juventud viva con ilusin, participe en actividades colectivas y adquiera hbitos culturales saludables, se evitar que los jvenes se refugien en parasos artificiales introducindose en lo que hoy se denomina la cultura del alcohol que les lleva al consumo de todo tipo de sustancias nocivas para el organismo. Es importante disear actividades alternativas a la escuela, de ocio y tiempo libre que contribuyan a prevenir futuros problemas de drogadiccin y toxicomanas. 2.3. Animacin Sociocultural en centros penitenciarios Una de las formas de marginacin y exclusin social es la delincuencia. Espaa es uno de los pases de Europa que cuenta con un elevado nmero de reclusos en estos momentos. Existe otro grupo de poblacin de riesgo, con carencias y circunstancias de diversa ndole que, de no remediarse su situacin, tambin acabarn en la crcel. El mundo de la crcel es tremendamente complejo y problemtico, tanto en su estructura como en la vida de los moradores. Es tan complejo, que solamente quienes lo conocen y lo sufren pueden hablar de l. La descripcin que acostumbramos a recoger y la imagen que se tiene de ella, no se semeja con la realidad. En el centro penitenciario se respira agresividad y violencia, la convivencia es tensa, el enfrentamiento entre bandas es frecuente. El ambiente de miedo que se vive hace que cada uno adopte estrategias que le permitan ser respetado por los dems. La mayora de las personas reclusas dedican su tiempo al ocio mal empleado, es decir, a permanecer en el patio pasivamente e intercambiando informacin y experiencias poco constructivas. Existen, no obstante, otros grupos que gozan de un destino dentro de la prisin, trabajan en los talleres o se encuentran matriculados en los cursos oficiales de Estudios Primarios, Bachillerato, UNED, etc. Esta circunstancia les permite mantenerse en una situacin relajada y gozar de beneficios penitenciarios y redenciones muy gratificantes para ellos. La Direccin General de Instituciones Penitenciarias est realizando un gran esfuerzo en el terreno de la reinsercin a travs de la cultura. Existen prisiones donde los programas culturales desarrollados por los educadores, as como los cursos sobre estudios primarios, secundarios y superiores estn aportando resultados muy positivos. Actualmente la cultura est penetrando en la crcel de forma paulatina y lenta, ya que no debemos olvidar que e130% de la poblacin reclusa es analfabeta. A medida que se eleva el nivel cultural de esta poblacin, el camino de la rehabilitacin y la reinsercin resulta ms realista. Los responsables institucionales

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deberan potenciar an ms los talleres en las prisiones, ya que el aprendizaje de un oficio dentro de la prisin, como elemento rehabilitador y profesionalizador podra transformarse en un cauce para reinsercin social y laboral. Soluciones desde la Animacin Sociocultural. Como hemos descrito, la prisin es un contexto muy determinante para el recluso. No obstante es fundamental contribuir al desarrollo personal de los internos. Esto implicara cambiar el tradicional concepto de prisin igual a castigo por el de reeducacin ya que, de esta manera se pondra en prctica uno de los derechos fundamentales que recoge la Constitucin el derecho a la educacin y reinsercin social. Desde la Animacin Sociocultural y a travs del animador de centros penitenciarios, se puede llegar a potenciar la autoestima y el autoconocimiento, siempre partiendo de un previo anlisis de la realidad con el fin de prever las limitaciones propias del contexto. Servir a la poblacin reclusa para mejorar la convivencia, realizarse personalmente e interesarse por las cosas positivas que le rodean. A travs de una correcta planificacin, con objetivos bien definidos y una adecuada coordinacin entre instituciones pblicas y privadas, la Animacin Sociocultural debera suponer la transformacin radical del tiempo penitenciario y postpenitenciario. Es una tarea educativa y de seguimiento personal en la que deberan estar implicados todo el colectivo de la prisin: maestros, animadores, funcionarios, asociaciones etc. El seguimiento y la ayuda personal para que el recurso adquiera paulatinamente nuevas hbitos, aprenda a erradicar la ociosidad, desarrolle habilidades y destrezas manuales que pueden contribuir a que estas personas se integren en la sociedad y el mundo laboral sin ningn problema. El desarrollo de actividades de ocio como teatro, cine, debates y videofrum; actividades deportivas y culturales as como grupos de autoayuda, acompaamientos personales y de formacin educativa, laboral y sanitaria, contribuyen a reforzar los hbitos y valores propios de Animacin Sociocultural. Entre las funciones que el animador puede desempear, dadas las caractersticas del grupo, lo ms que aconsejable seran especializacin del animador en centros penitenciarios. El animador ha de saber utilizar todos los medios tcnicos y humanos disponibles para promover el respeto a la justicia, la reeducacin humana y la reinsercin social.

Conocer y observar la situacin Funciones del Animador penitenciario

Analizar la realidad

Captar los problemas Diseo y desarrollo de la intervencin Posicin ante los problemas

Como pautas concretas destacamos:


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Adquirir informacin seria y rigurosa sobre la materia con que se va a trabajar (SIDA, drogadiccin etc.), con el fin de informar y formar a poblacin reclusa. Desdramatizar los problemas y ayudar a buscar soluciones y alternativas positivas sobre el tema. Orientar sobre recursos y estrategias a adoptar. Promover actividades de participacin donde se pongan de relieve las motivaciones personales y los mismos reclusos se sientan protagonistas de sus cambios. Proporcionar calor humano, acogida y comprensin, escuchar los problemas, crear en ellos una ventana abierta la esperanza. Establecer relacin profesional con asistentes sociales y familias con el fin de crear un nexo de unin entre stos y los reclusos. Organizar charlas y coloquios en las que intervengan especialistas con el fin de orientar el sentido de la problemtica y ensearles a dialogar y responder entre s. Educarles en la responsabilidad de su propio funcionamiento y en la valoracin del otro y sus ideas. Inculcarles la cooperacin con el fin de que a travs de ella alcancen el xito. Ensear a no dejase manipular por la publicidad y los medios de comunicacin. Animarles a elaborar su propio proyecto personal de vida, aprendiendo a valorar las cosas porque las que tienen que luchar, como la familia, el trabajo, los amigos, los estudios etc.. Al trabajar estos aspectos, es importante que el animador tome conciencia de la ayuda que proporciona y hacer que las personas se impliquen en la solucin de sus problemas, pues como deca Confucio Es mejor ensear a pescar a las personas que darles el pescado. 2.4. Animacin Sociocultural e intervencin con minoras tnicas La intervencin sociocultural abierta a las diferencias tnicas y culturales ha de enmarcarse en parmetros educativos, sociales y culturales, adems de apoyarse en la idea de que, la diversidad es un elemento positivo ya que enriquece a las personas e incrementa los modos en que los ciudadanos perciben y resuelven los problemas personales y sociales. Todos los pueblos y todas las personas tienen derecho a la educacin y a la integracin social. La diversidad tnica y cultural, se encuentra socialmente cada vez ms aceptada, pero an, ser miembro de un grupo minoritario puede generar discriminacin, rechazo o bajas expectativas. Las personas de grupos culturales minoritarios han sido denominadas de formas diferentes. Las etiquetas y estereotipos, en ocasiones pueden ser tiles para identificar algunos factores relevantes, pero con frecuencia conducen a calificaciones poco gratificantes. La preocupacin por el tema intercultural es histrica y se enmarca dentro de la preocupacin por los derechos del hombre y de la comprensin internacional, se potencia dentro del esfuerzo de apertura al otro, pluralismo, igualdad y respeto mutuo. La atencin a las diferencias culturales es un problema social y educativo. Escuela y sociedad han de asumir el reto de la compensacin de desigualdades interviniendo y colaborando mutuamente. El cambio acelerado que se est produciendo en el mbito sociocultural, propicia un proceso de socializacin divergente, que pone en duda la perspectiva unificadora. Al animador le corresponde, actualmente, modificar sus formas de hacer y variar sus
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actitudes y opiniones. Todo ello cuando no siempre se dispone de la formacin y de los medios requeridos. El derecho a la educacin est por encima de cualquier estereotipo o consideracin. La educacin es un instrumento de integracin y superacin de desigualdades. Para que este derecho se ejercite con plenas garantas, es imprescindible generar un clima social favorable a la convivencia intercultural en las aulas y la sociedad. Es en la vida cotidiana y en las escuelas donde podemos ejercer un cierto seguimiento y control sobre el modo en que se produce el tratamiento de los aspectos culturales. La Educacin Intercultural es el camino adecuado para paliar los problemas de integracin que presentan actualmente los inmigrantes que llegan a un pas ya que, parte de un planteamiento, donde lo sustantivo es la interaccin, el reconocimiento de que lo cultural es necesariamente un fenmeno interactivo que no admite barreras. Expresa un propsito: el establecimiento de un marco de relaciones donde se facilita la interaccin cultural en un plano de igualdad y responde a un intento por superar la mera coexistencia de culturas. Rechaza el predominio de unas culturas sobre otras y defiende que, los distintos grupos que conviven en las actuales sociedades multiculturales pueden alcanzar una interdependencia enriquecedora basada en la valoracin y el conocimiento mutuos.

DIVERSIDAD TNICA Y CULTURAL CONCEPTOS QUE CALIFICAN Y CLASIFICAN

Cultura El Minora an i Etnia co de mad m be or Minora tnica pr Racismo sig su end er ni Discriminacin fic ad Estereotipo o Prejuicio Educacin intercultural

El colectivo de minoras tnicas necesita ante todo preservar su identidad y dignidad en una integracin y convivencia intercultural, as como disfrutar del respeto a las diferencias e igualdad de oportunidades, participando activamente en las estructuras de su entorno. El animador ha de tener en cuenta que sus criterios metodolgicos de intervencin han de ir encaminados a fomentar la convivencia intercultural, la superacin de estereotipos y la adaptabilidad y tolerancia intercultural. Las reas de intervencin pueden ser diversas, ocio y tiempo libre, semanas monogrficas interculturales para nios y adultos, asesoras en gestiones de diferente ndole, enseanza de una segunda lengua, etc. 3. NUEVOS ESPACIOS DE LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL La expansin de las nuevas tecnologas y el enorme desarrollo de los medios de comunicacin social, ha producido en las sociedades la necesidad de globalizacin y de comunicacin de sus intereses a escala mundial. La irrupcin de las redes de conexin digital, entre las que destacamos Internet, ha contribuido a generalizar la sensacin de apertura y comunicacin con el resto del mundo, con una variante respecto a la televisin y la radio. De ser receptores de informacin hemos pasado a ser productores de mensajes que transmiten informacin.
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La caracterstica ms destacada de la red Internet radica en constituir una fuente de informacin sumamente til cargada de un elevado potencial informativo. Esta abundante informacin an carece de total organizacin, en ocasiones desborda, pero con el paso del tiempo se crearn buscadores ms rpidos y aparecern nuevas herramientas inteligentes de bsqueda que proporcionarn informacin de manera inmediata y automtica. Entre las ventajas que supone para la Animacin Sociocultural la utilizacin de la red Internet, destacamos las siguientes: Permite seleccionar la informacin a travs de la utilizacin de los servidores ms adecuados a los gustos, intereses y opiniones personales. Ofrece la posibilidad de compartir la informacin de forma extraordinariamente rpida facilitando con ello la colaboracin de personas y equipos ubicados en pases diferentes. Funciona de manera sinrgica aunque en ocasiones pueden surgir problemas cuando el intercambio de informacin no es recproco. Se ha pasado del individualismo como medio para conseguir el xito, a la colaboracin, intercambio de experiencias y participacin con personas de todos los rincones del mundo. Falta el control global de los derechos de autor en las redes, aunque actualmente ya se utiliza el shareware (cuando se copia un programa y se pretende utilizar, tiene un precio). Accesibilidad de la red a cualquier tipo de usuario, tanto navegante como productor de pginas web. Esta apertura presenta entre sus inconvenientes la divulgacin y opiniones arbitrarias que puede ser nocivas para las personas. La tendencia es la utilizacin de programa de autocensura que impiden que todo sea vlido y solamente se reciba las pginas que se deseen. Coexistencia e interaccin de diversos medios de forma progresiva o simultnea. Las pginas web actuales incluyen ya gran variedad de formatos (texto, colores, diseos y efectos), todo ello aporta una gran naturalidad. Rapidez y velocidad en el traslado de la informacin. Son enormes las posibilidades que aporta la red como servicio a la Animacin Sociocultural y sus objetivos de intervencin social y dinamizacin en todos los mbitos posibles, sin necesidad de moverse de un lugar. Inmediatez en la circulacin de informacin que abre un amplio campo de posibilidades difcilmente predecible. Interaccin que permite al receptor de la informacin seleccionar aquello que le interesa y a su vez actuar sobre dicha informacin modificndola o generando algo nuevo. Espacio idneo para la participacin y libre expresin de ideas, necesidades inquietudes de las personas que forma parte de la sociedad. Potencial de creacin e innovacin en todos los mbitos artsticos, culturales y cientficos. El centro cultural virtual consiste en el diseo de un modelo virtual de pgina web que presenta recogidas unas pautas, establecidas segn modelos de folletos informativos y prensa escrita, donde se describen procesos y propuestas a realizar en un centro cultural. Se traslada lo sustancial de un centro cultural al espacio virtual. En la pgina web se pueden encontrar exposiciones, proyecciones, debates, talleres y espacios dedicados a informacin y participacin, propias del soporte, y especficas de un centro cultural independiente. En distintas Comunidades Autnomas se ha prestado una gran atencin a Internet y se han apoyado la puesta en prctica de las redes y todo aquello que pueda aportar expansin y crecimiento en dichas redes. La pgina del centro cultural virtual generalmente va colgada de la pgina principal del Ayuntamiento u organismo, o bien como presentacin autnoma a la que se
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puede acceder a travs de los diferentes portales de la red (Navegalia, Terra, Inicia ...etc.). Consta de una pgina principal a modo de ndice a partir la cual se accede a los diferentes epgrafes de sus contenidos y se ofrece la posibilidad de enlace con otras pginas de contenido afn (Links recomendados). Las caractersticas del centro cultural virtual coinciden con las ventajas que supone la red Internet para la Animacin Sociocultural. Por tanto, las funciones del animador sociocultural virtual se ponen de manifiesto a travs de la red, alcanzando con ello carcter internacional.

Ventajas de la red Internet para la Animacin Sociocultural

Seleccin de informacin Intercambio de experiencias Accesibilidad y apertura Interaccin de medios Rapidez en la informacin Inmediatez Participacin y libre expresin de ideas Creacin e innovacin

RESUMEN En el contenido del tema, distinguimos como tcnica de intervecin, por su relevancia, a la Animacin Sociocultural ya que constituye un instrumento de ayuda para mejorar la calidad devida de los ciudadanos, buscando cauces de participacin y de comunicacin social. Este significado que se atribuye a la Animacin Sociocultural nos lleva a orientarla hacia una gran variedad de campos de accin: nios, jovenes, mujeres, personas mayores, drogodependientes, minoras tnicas, etc. El animador sociocultural es el profesional que interviene en los diferentes mbitos una vez que se especializa y capta los problemas concretos de cada tipo de poblacin a travs del anlisis sistemtico de la realidad. Por tanto, los animadores socioculturales, especializados en toxicomanas y drogadiccin, han de promover la capacidad de autocontrol, fomento de la responsabilidad y descubrimiento de una forma de vida til. Los proyectos encaminados a tal fin, se realizan con el apoyo de entidades pblicas y privadas, adems de asociaciones de diversa ndole. En los centros hospitalarios, los animadores socioculturales, han de conocer las caractersticas del medio hospitalario y de los pacientes all ingresados. Pueden ser voluntarios o personal especializado en animacin hospitalaria. El espacio dedicado a actividades ldicas y educativas depender de las caractersticas de los enfermos: en la propia habitacin cuando las personas no puedan desplazarse, o bien en aulas dentro del propio centro hospitalario habilitadas para tales fines, con dotacin de materiales y recursos. Por lo que respecta a las mltiples problemticas que se producen en las prisiones, el animador sociocultural especialista en centros penitenciarios, o bien con formacin general, ha de encontrarse preparado y suficientemente formado para ayudar a dar respuesta o encontrar alguna alternativa positiva a estas situaciones. El trabajo para potenciar el desarrollo y puesta en prctica de la interculturalidad, es un nuevo reto que al animador se le plantea, ante la situacin cada vez ms evidente de la incorporacin en nuestra sociedad, de personas procedentes de otros pases con culturas y costumbres diferentes.

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ACTIVIDADES 1. Enumerar con detenimiento las caractersticas principales de los mbitos, segn grupos de poblacin, tratados en el tema, de tal manera que queden recogidas en un cuadro comparativo, las funciones del animador en cada un de los mbitos. 2. Proponer una serie de medidas de ndole poltico, social y educativo que puedan ayudar a conseguir una integracin social y cultural de las personas contempladas en la actividad anterior. 3. Detectar en la propia comunidad los centros dedicados a la atencin hospitalaria, de toxicmanos, de reclusos y de minoras tnicas, tratando de investigar quienes los dirigen, cuales son sus objetivos y si cuentan con personal cualificado. EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIN Preguntas 1. Describa por qu se considera a la Animacin Sociocultural como una tcnica de intervencin social. 2. Enumere las competencias del animador sociocultural en un centro hospitalario. 3. Defina las necesidades que presentan las personas drogodependientes. 4. Elabore un listado de prioridades para la intervencin del animador en los centros penitenciarios. 5. Enumere y justifique los motivos por los que se considera necesario trabajar la interculturalidad. 6. Describa las ventajas que, para la Animacin Sociocultural, supone la utilizacin de Internet. GLOSARIO Cultura. En su sentido tradicional, es el conjunto de producciones que una determinada comunidad ha generado histricamente. Adems de esta definicin general, la cultura se puede analizar desde dos mbitos. Segn la visin cuantitativa, los sujetos acceden a la cultura en la medida en que se apropian de sus productos culturales, acumula saber. Esta perspectiva deduce una concepcin jerrquica de las relaciones entre cultura, que da sentido a una consideracin desigual de las culturas en funcin de su desarrollo, potencia, prestigio, pujanza. Desde la perspectiva cualitativa, la cultura, como instrumento mediante el cual nos relacionamos con el mundo y lo interpretamos, no se posee, sino que forma parte del propio sujeto, le dota de identidad como individuo y como grupo. La cultura es, por tanto, dinmica y cambiante. Educacin intercultural. Preocupacin por los derechos de la persona y de la comprensin internacional, que se potencia dentro del esfuerzo de apertura al otro, pluralismo, igualdad y respeto mutuo. Parte de un planteamiento, donde lo sustantivo es la interaccin, el reconocimiento de que lo cultural es necesariamente un fenmeno interactivo donde no es posible poner barreras. Expresa un propsito: el establecimiento de un marco de relaciones donde se facilita la interaccin cultural en un plano de igualdad y responde a un intento por superar la mera coexistencia de culturas, con orientacin amplia dirigida a todo el alumnado. Rechaza el predominio de unas culturas sobre otras y defiende que, los
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distintos grupos que conviven en las actuales sociedades multiculturales pueden alcanzar una interdependencia enriquecedora basada en la valoracin y el conocimiento mutuos. Estereotipos. Imgenes mentales simplificadas que nos formamos de los miembros de un grupo, siendo tales imgenes compartidas socialmente. Son representaciones repetidas frecuentemente, que convierten algo complejo en simple, que categorizan y describen a los grupos. Nos hacen percibir a la persona, no como el individuo que es con sus caractersticas propias y personales, sino como miembro perteneciente a un grupo determinado. Los estereotipos pueden ser positivos y negativos o neutros, verdaderos o falsos, dependiendo de la idea que se asocia a esa determinada persona miembro de un grupo. Su veracidad radica en la eleccin de la caracterstica (que puede ser confirmada), su falsedad en la distorsin que resulta de la seleccin. Es importante sealar que, a menudo los estereotipos se utilizan para justificar la conducta de un grupo que con relacin a otro, considerando naturales situaciones de desigualdad, ya que las caractersticas de los grupos humanos, se explican como si fueran naturales y consustanciales a su manera de ser. Etnia. Concepto vinculado al trmino minora. Se define como conjunto de rasgos fsicos y mentales que poseen los miembros de un grupo, producto de su herencia comn y tradiciones culturales, que a su vez la diferencia de los individuos y otros grupos. Segn esta definicin, se pueden extraer dos acepciones que implican dos patrones de referencia para caracterizar cualquier minora: minora en funcin de la raza: rasgos fsicos, morfolgicos y biolgicos que diferencian a los individuos de un grupo y minora en funcin de la base cultural: lenguaje, religin, creencias, valores, normas... Minora: Parte de la poblacin de un estado, que difiere de la mayora de la misma poblacin por la raza, el idioma o religin. Un grupo es minora, en tanto en cuanto el nmero de personas que lo forman, es menor y diferente, al nmero de personas de la mayora, que en muchas ocasiones, ejerce su dominancia respecto a los primeros. Minora tnica. Grupo de personas que pertenecen a la misma cultura o descienden del mismo pueblo, con el que se identifican ellos mismos y / o son identificados por otros. Toxicomana. Inclinacin irresistible a intoxicarse con sustancias que proporcionan sensaciones agradables o que suprimen el dolor. Respuestas de los ejercicios de autoevaluacin 1. Ver punto 1 del tema 2. Consultar punto 2.1 del tema 3. Ver punto 2.2. del tema 4. Ver punto 2.3 del tema 5. Ver punto 2.4 del tema 6. Ver punto 3 del tema

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