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1. El mundo de la tecnologa
1. TEMA.
Somos los docentes los llamados a promover el cambio, por tanto es hora de saber usar la tecnologa como un elemento ms del conjunto de las herramientas metodolgicas que se poseen, todos los medios estn creados solo falta dar el salto que conduzca a la implementacin de material didctico como lo son los programas tutoriales. Estos a la vez de facilitar y hacer agradable la labor del alumno tambin lo hace con la del docente, que ya no sera un impartidor de conocimientos sino un orientador del proceso enseanza-aprendizaje, ahora ms personalizado, puesto que el docente ya no lo estar dicindolo todo sino que el alumno crea y trabaja a su propio ritmo, permitindole al docente intervenir en cada caso que requiera el alumno, de manera inmediata. Al implementar en la sala de sistemas el programa tutorial sobre conceptos bsicos de tecnologa se crea una expectativa en la comunidad educativa, despertando el inters de otros estudiantes y docentes, sembrando as grandes inquietudes en cuanto a usos de tecnologa en el aula. 4. 4.1. OBJETIVOS General.
Desarrollar conceptos bsicos de tecnologa en estudiantes de grado sexto del colegio Liceo Villanueva Valencia-Crdoba. 4.2. Objetivos especficos.
Actualizar a los estudiantes acerca de conceptos bsicos de tecnologa y motivarlo al uso adecuado de ella. Utilizar el computador como herramienta pedaggica. Presentar los contenidos de una forma agradable mediante el uso de formas multimediales. 5. 5.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Identificacin del problema:
La tecnologa es un tema de moda en todas las esferas de la vida y la educacin no es una excepcin, para su avance se requiere aplicar herramientas tecnolgicas como los programas tutoriales; en el Colegio Liceo Villanueva de Valencia-Crdoba se carece de sta ayuda, por tanto nuestro proyecto plantea Cmo aplicar un programa tutorial como propuesta pedaggica para la enseanza de conceptos bsicos de tecnologa en grado sexto?. Conociendo de antemano algunas necesidades de los estudiantes por su entorno, estilo de vida y limitaciones al acceso de la informacin debido a que se ubica en una zona rural.
Nuestro proyecto presenta el tema "Conceptos Bsicos de Tecnologa", con la intencin de actualizar a los estudiantes que llegan de las escuelas rurales con muy poca visin acerca de la tecnologa, se quiere llegar de un forma innovadora mediante un programa tutorial que servir de apoyo fundamental en el proceso de enseanza-aprendizaje haciendo de este un trabajo interactivo. 5.3. Identificacin de la necesidad:
El tema de la tecnologa esta de moda, es absolutamente necesario encaminar a los estudiantes hacia el uso adecuado de ella y tambin hacia su produccin aunque sea en las formas ms sencillas de sta, puesto que se emplea y en muchas ocasiones no se tiene conciencia de ello. La educacin en los tiempos actuales no es ajena al uso de medios tecnolgicos que permitan la facilidad y diversin en el proceso, por tanto se hace necesario acceder a ella mediante tutoriales como el propuesto en ste trabajo. Como ya se ha indicado el colegio cuenta con los equipos necesarios para la implementacin del software que permitir la interaccin con conocimientos de actualizacin a la nueva era de la tecnologa e informtica y solucionar una necesidad demandada de la comunidad educativa. 6. POBLACIN OBJETIVA.
Este programa va dirigido especialmente a estudiantes de grado sexto de educacin bsica secundaria del Colegio Liceo Villanueva de Valencia-Crdoba, ubicado en la zona rural del municipio y de estrato bajo. 7. 7.1. ESTRUCTURA DEL SOFTWARE EDUCATIVO Estructura conceptual:
8.
TIPO DE SOFWARE
El programa permite al usuario avanzar de acuerdo a sus necesidades, puede acceder a la informacin las veces que desee sin ninguna dificultad. Libertad de movimiento dentro del contenido:
El usuario tiene la libertad de manejar a su gusto el tiempo para el aprendizaje. Representacin del contenido:
Este es presentado utilizando medios como: imagen, texto, sonido, animaciones lo cual lo hace ms asequible. Planeacin del contenido:
Estos contenidos se planean de una forma clara y concisa que permite una mejor comprensin e interpretacin. Adems la participacin y la creatividad del alumno es involucrada dentro de la temtica. CARACTERISTICAS TECNICAS DE UN SOFTWARE EDUMATICO Aleatoriedad:
Este sistema presenta en su estructura un men principal que permite el acceso del usuario a cual quiera de los contenidos propuestos, puede dejarlos o tomarlos. Estructuracin:
Como el programa presenta el men, entonces ofrece todas las opciones de que dispone el usuario, lo cual se convierte en un sistema estructurado. Atemporalidad:
Teniendo en cuenta que cada usuario aprende de acuerdo con su propio ritmo e inters el programa no hace uso de una variable temporal. Interactividad:
Adems de informar, el programa busca cumplir la funcin de interactividad que permite al alumno comunicarse con la mquina y ser un ente activo en la construccin de su propio conocimiento. 4. MAPA DE NAVEGACIN
3. Talleres
ESTADOS INICIALES Activo, Visible, Mximo, Con borde. Atributos a. b. c. Nombre: Medio 2 Tipo: video Nombre archivo: AVI
ESTADOS INICIALES Activo, Visible, Mximo. Atributos a. b. c. Nombre: Medio 3 Tipo: fondo musical Nombre archivo: Wav
ESTADOS INICIALES Activo, Mximo. BOTONES a. b. c. d. Nombre: Siguiente, atrs y salir Tipo: Botn Evento: Por el usuario Destino: Siguiente, hacia el men principal
Salir: Salir del programa Atrs: Al men principal ESTADOS INICIALES Activo, Visible, Mximo, Con Icono.
COMPORTAMIENTO. Estado: activo en espera Evento: Interaccin del usuario. MEDIOS Atributos a. b. c. Nombre: Medio 1 Tipo: Texto Nombre archivo: TXT
ESTADOS INICIALES Activo, Visible, Mximo, sin borde. Atributos a. b. c. Nombre: Medio 2 Tipo: Fondo musical Nombre archivo: Wav
ESTADOS INICIALES Activo, Mximo. BOTONES a. b. c. d. Nombre: Siguiente, atrs y salir Tipo: Botn Evento: Por el usuario Destino: Siguiente, hacia el men principal
Salir: Salir del programa Atrs: Al men principal. ESTADOS INICIALES Activo, Visible, Mximo, Con Icono.
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5. Tecnologa
COMPORTAMIENTO. Estado: activo Evento: Interaccin del usuario. MEDIOS Atributos a. b. c. Nombre: Medio 1 Tipo: Fotos Nombre archivo: JPG
ESTADOS INICIALES Activo, Visible, Mximo, Con borde. Atributos a. b. c. Nombre: Medio 2 Tipo: Texto Nombre archivo: TXT
ESTADOS INICIALES Activo, Visible, Mximo, sin borde. Atributos a. b. c. Nombre: Medio 3 Tipo: fondo musical Nombre archivo: Wav
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ESTADOS INICIALES Activo, Mximo. Atributos a. b. c. Nombre: Medio 4 Tipo: sonido oral Nombre archivo: Wav
ESTADOS INICIALES Activo, Visible, Mximo y sin borde. BOTONES a. b. c. d. Nombre: Siguiente, atrs y salir Tipo: Botn Evento: Por el usuario Destino: Siguiente, hacia el men principal
Salir: Salir del programa Atrs: Al men principal ESTADOS INICIALES Activo, Mximo.
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6. Servicios tecnolgicos
COMPORTAMIENTO. Estado: activo Evento: Interaccin del usuario. MEDIOS Atributos a. b. c. Nombre: Medio 1 Tipo: Animacin Nombre archivo: GIF
ESTADOS INICIALES Activo, Visible. Atributos a. b. c. Nombre: Medio 2 Tipo: Texto Nombre archivo: TXT
ESTADOS INICIALES Activo, Visible, Mximo, Sin borde. Atributos a. b. Nombre: Medio 3 Tipo: fondo musical
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ESTADOS INICIALES Activo, Mximo. Atributos a. b. c. Nombre: Medio 4 Tipo: sonido oral Nombre archivo: Wav
ESTADOS INICIALES Activo, Visible, Mximo, sin borde. BOTONES a. b. c. d. Nombre: Siguiente, atrs y salir Tipo: Botn Evento: Por el usuario Destino: Siguiente, hacia el men principal
Salir: Salir del programa Atrs: Al men principal ESTADOS INICIALES Activo, Visible, Mximo, Con Icono.
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7. Produciendo tecnologa
COMPORTAMIENTO. Estado: activo Evento: Interaccin del usuario. MEDIOS Atributos a. b. c. Nombre: Medio 1 Tipo: Imagen Nombre archivo: JPG
EVENTOS a. a. De reproduccin: Por interaccin del usuario De detener: Por interaccin del usuario.
ESTADOS INICIALES Activo, Visible, Mximo, Con borde. Atributos a. b. c. Nombre: Medio 2 Tipo: Fondo musical Nombre archivo: Wav
ESTADOS INICIALES Activo, Mximo. Atributos a. b. c. Nombre: Medio 3 Tipo: Sonido oral Nombre archivo: Wav
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ESTADOS INICIALES Activo, Mximo. BOTONES a. b. c. d. Nombre: Siguiente, atrs y salir Tipo: Botn Evento: Por el usuario Destino: Siguiente, hacia el men principal
Salir: Salir del programa Atrs: Al men principal ESTADOS INICIALES Activo, Visible, Mximo, Con Icono.
16
COMPORTAMIENTO. Estado: activo Evento: Interaccin del usuario. MEDIOS Atributos a. b. c. Nombre: Medio 1 Tipo: Texto Nombre archivo: TXT
ESTADOS INICIALES Activo, Visible, mximo, Sin borde. Atributos a. b. c. Nombre: Medio 2 Tipo: Foto Nombre archivo: JPG
ESTADOS INICIALES Activo, Visible, Mximo, Con borde. Atributos a. b. c. Nombre: Medio 3 Tipo: video Nombre archivo: AVI
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ESTADOS INICIALES Activo, visible, Mximo, sin borde Atributos a. b. c. Nombre: Medio 4 Tipo: Fondo musical Nombre archivo: Wav .
ESTADOS INICIALES Activo, Mximo. Atributos a. b. c. Nombre: Medio 5 Tipo: Sonido oral Nombre archivo: Wav
ESTADOS INICIALES Activo, Mximo. BOTONES a. b. c. d. Nombre: Siguiente, atrs y salir Tipo: Botn Evento: Por el usuario Destino: Siguiente, hacia el men principal
Salir: Salir del programa Atrs: Al men principal ESTADOS INICIALES Activo, visible, Mximo Con icono.
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9. Produciendo tecnologa
COMPORTAMIENTO. Estado: activo Evento: Interaccin del usuario. MEDIOS Atributos a. b. Nombre: Medio 1 Tipo: Texto
ESTADOS INICIALES Activo, Mximo. Atributos a. b. c. Nombre: Medio 2 Tipo: Texto 2 Nombre archivo: TXT
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ESTADOS INICIALES Activo, Mximo. Atributos a. b. c. Nombre: Medio 4 Tipo: Fondo musical Nombre archivo: Wav
ESTADOS INICIALES Activo, Mximo. Atributos a. d. e. Nombre: Medio 4 Tipo: Sonido oral Nombre archivo: Wav
EVENTOS a. De reproduccin: Automtica, texto 1 b. De detener: Automtico, texto1 ESTADOS INICIALES Activo, Mximo BOTONES a. b. c. d. Nombre: Siguiente, atrs y salir Tipo: Botn Evento: Por el usuario Destino: Siguiente, hacia el men principal
Salir: Salir del programa Atrs: Al men principal ESTADOS INICIALES Activo, visible, Mximo con icono.
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10. Evaluando
COMPORTAMIENTO. Estado: activo Evento: Interaccin del usuario. MEDIOS Atributos a. b. c. Nombre: Medio 1 Tipo: Texto Nombre archivo: TXT
ESTADOS INICIALES Activo, Visible, mximo, Sin borde. Atributos a. b. c. Nombre: Medio 2 Tipo: fondo musical Nombre archivo: Wav
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ESTADOS INICIALES Activo, Mximo. Atributos a. b. c. Nombre: Medio 4 Tipo: sonido de animacin Nombre archivo: Wav
ESTADOS INICIALES Activo, Mximo. Atributos a. b. c. Nombre: Medio 5 Tipo: imagen Nombre archivo: JPG
ESTADOS INICIALES Activo, Mximo. BOTONES a. b. c. d. Nombre: Siguiente, atrs y salir Tipo: Botn Evento: Por el usuario Destino: Siguiente, hacia el men principal
Salir: Salir del programa Atrs: Al men principal ESTADOS INICIALES Activo, visible, Mximo Con icono.
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11. Bibliografa
1. Reglas fundamentales del diseo de guiones. Guillem Bou Bauza Anaya Multimedia Universidad Autnoma de Barcelona 1997. 2. 3. 4. Kimera Multimedia - Colombia. www.personal2.redestb.es Diseo Edumtico Universidad Autnoma de Colombia - 2001 Facultad de post-grados Especialidad de Edumtica.
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