Fe y Alegra N 16
SESIN DE TUTORIA
Qu buscamos? : Que los estudiantes destierren los juegos electrnicos de su vida, los cambien por juegos sanos y usen adecuadamente las TICs frente a la influencia social y tecnolgica. De esta manera se tratar de evitar la ludopata. rea: Salud, mental y corporal. Acadmica MATERIALES : RECURSOS - Video. - Hoja de prctica. Tiempo: 60 minutos
MOMENTOS PRESENACIN
TIEMPO
15 Qu muestra el video?, Ser provechoso este tipo de minutos juegos para los nios?, Qu tipos de juegos electrnicos conoces? Has jugado alguna vez? Cmo te has sentido? Ser bueno este tipo de juegos para los nios? En qu los perjudica?
DESARROLLO
Leen noticas de peridicos sobre ludopata. Intercambian ideas sobre sus apreciaciones de la lectura. Describen los juegos de red que conocen Mencionan las ventajas y desventajas de los juegos electrnicos. Dibujan las mquinas de juego que conocen. Mencionan juegos sanos que pueden realizar los nios. Detalla los casos que puede utilizarse la computadora e internet. Reciben una hoja de prctica sobre el tema.. Se comprometen a ser responsables frente a estos juegos.
35 minutos 10 minutos
CIERRE
Despus de la hora de tutora: La docente junto con sus nios realiza la coevaluacin: Cmo se han sentido?, Qu he aprendido?, En qu fall?, Qu har para mejorar? Para qu me servirn estos aprendizajes?
I.E. Fe y Alegra N 16
PRCTICA DE TUTORA NOMBRE: __________________________________________________________ Observa las siguientes situaciones y utiliza emplea X dentro de cada crculo. si el juego es sano si no la hay,
Responde a las siguientes preguntas: Qu le diras a un compaero o compaera que juega en el tragamonedas?
Cmo puedes evitar realizar este tipo de juegos? Por cules les cambiaras?