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Captulo 10

Diseo
10.1 Diseo de Salidas

La salida es cualquier informacin o dato til que proporciona al usuario el Sistema de Informacin, puede tomar virtualmente cualquier forma, incluyendo: impresora, pantallas, audio y micro formas. En el diseo de la salida, el analista trata de satisfacer sus objetivos principales, ellos son: Un diseo de salida que satisfaga el propsito planteado La salida debe contar con un propsito explcito. Si la salida no cumple con una funcin, esta no debe crearse, ya que hay costo de tiempos y materiales asociados a cualquier salida del sistema. Diseo de la salida para adaptarse al usuario Es difcil personalizar una salida a un usuario, sin embargo con la ayuda de entrevistas, observaciones, se pueden disear salidas que se apeguen a la mayora de los usuarios y sus preferencias. Es mas practico en los sistemas SDD. Proveer la cantidad adecuada de informacin Parte de la tarea del analista, es determinar que cantidad de informacin necesita cada usuario. Si la informacin es excesiva y solo se da con el n de demostrar la capacidad del sistema de echo no se atiende a todo. Cuando decida la magnitud dela salida siempre tenga en mente al tomador de decisiones, con frecuencia ellos no requieren de volumen de salida. Que la salida este disponible donde se requiera Con frecuencia la salida se produce en un sitio luego es distribuida entre los usuarios (la salida en linea han resuelto en parte el problema de la distribucin). Para ser utilizada la salida debe presentarse al usuario adecuado. Proporcionando oportunamente la salida 289

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Una queja muy comn es que no se recibe en tiempo la informacin. Es necesario considerar quien recibe la informacin y fundamentalmente la puntualidad en su distribucin. La frecuencia puede ser por da, mes, semana, horas, recuerde que una presentacin a tiempo puede llegar a ser decisiva para la operacin de venta. Eleccin del mtodo correcto de salida Puede tomar diferentes formas, la eleccin del mtodo correcto tambin es tarea del analista, se debe evaluar las ventajas involucradas al elegir un mtodo de salida. Es importante que el analista se percate de que el contenido de la salida se relaciona con l mtodo de salida.

10.1.1

La salida con diferentes tecnologas afectan de manera diferente al usuario

La informacin que sale de la Organizacin es llamada externa, dieren en mecanismo de distribucin, su diseo y apariencia. La informacin que permanece dentro de la Organizaciones llamada interna , se distribuyen a lo largo de la Organizacin, normalmente tiene pocos problemas de diseo. Las salidas con diferentes tecnologas afectan de manera diferente al usuario. La tecnolgica de salida diere tambin en su velocidad, costo, maniobrabilidad y posibilidad de almacenamiento y recuperacin todos estos factores deben considerarse al elegir como mtodo de salida: la pantalla, el audio, la micro formas, la impresora o combinacin de todas ellas.

10.1.2

Impresoras

El informe impreso es el mas comn. Las impresoras cambian con mucha rapidez y normalmente pierden su vigencia al ao. De estas se requiere: mayor exibilidad, mas silenciosas, mas caracteres por pagina, tipos y estilos de letras, mayor capacidad grca, menor tiempo de intervencin del operador.

ASCII Printer

Figura~10.1: Impresora de Impacto Se clasican: impacto

CAPTULO 10. DISEO no impacto

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10.1.3

Pantallas

Se han vuelto muy popular en los sistemas SDD. Tiene ventajas sobre las impresoras: son silenciosas y dan la posibilidad de interactuar con el usuario. Normalmente la salida por pantalla es efmera (se usa una sola vez).

CRT

TRC

Monitor Laptop computer

Figura~10.2: Modelos de Pantallas Tipos comunes: CRT cathode-ray tube LCD liquid crystal display

10.1.4

Audio

Puede considerarse como lo opuesto a las impresoras, es temporal. El odo humano interpreta la salida de audio como un smil de la voz humana, aunque en realidad lo que se produce con base en sonidos digitales discretos y se agrupan de tal forma que se perciben como palabras continuas. Primero debe determinarse la salida de audio para una aplicacin en particular (requerimiento) lueg el analista estructura un vocabulario, este vocabulario se graba y se traduce a seales digitales que se almacenan. Cuando un usuario interacta con la computadora, la respuesta apropiada se ubica en la memoria y se enva por la salida de audio para que el usuario escuche. Ejemplo 10.1 Sound Blaster - Windows/95, Multimedia, etc.

10.1.5

Micro formas

Son maneras de almacenar grandes volmenes de informacin. Se requiere de mquinas especiales para grabar y leer los microlme.. Ahorra espacio y preserva la informacin.

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Se debe lograr un diseo atractivo en la pantalla. Generalmente se divide en tres partes: LA PARTE SUPERIOR que contiene el titulo o encabezado. LA PARTE DEL CUERPO: Contiene informacin referente a las instancias en si. LA PARTE INFERIOR: Ayudas del sistema, de la aplicacin, etc.

Figura~10.3: Diseo de pantalla

10.2

Reconocer el sesgo de la salida

La salida afecta a los usuarios de numerosas y diversas maneras, debido a ello que debe poner cuidado al disear la salida, con el n de evitar un sesgo en ella. Los analista deben percatarse de la fuente que originan el sesgo, adems de interactuar con los usuarios durante el diseo de las salidas, informarle de la posibilidad del sesgo de la salida, crear salidas exibles y modicables y capacitar a los usuarios para la utilizacin de salidas mltiples que permitan vericar la precisin de cualquier reporte particular.

10.3

Diseo de la salida Impresa

Los reportes impresos se disean mediante el uso de las formas de diseo de reportes. El diccionario de datos sirve como fuente de los datos necesarios de cada reporte. Los bocetos o prototipos de reportes se presentan a los usuarios antes de concluir las formas de diseo de distribucin, con el n de hacer cualquier cambio pertinente. La forma de diseo de la salida sirve para comunicar al programador el diseo fsico. Diferentes aspectos del reporte Aspectos: Convenciones: incluye como resaltar el tipo de datos, mostrar las dimensiones exactas, indicar la continuacin de los datos. Informacin constante: permanece sin cambios cada vez que se imprime el reporte. (titulo, encabezado, etc.). Informacin variable: varia cada vez que el reporte se imprime Otra convencin es cuando los datos se repiten en la misma posicin de la columna, no es necesario continuar anotando detalles en cada espacio sucesivo.

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Estimar el ancho del reporte: determine para cada uno de los campos el mximo de: 1. requerimiento de longitud del campo de los datos elementales 1. el rengln mas largo que propone como encabezado de columna, luego Agregue los espacios de ambos lados, nalmente sume estos estimados del campo para obtener el ancho estimado. Calidad de papel, tipo y tamao Formas especiales: formularios preimpresos. El inconveniente principal es su costo, respecto a los estndar.

Atributos: al disear el reporte, el analista incorpora elementos funcionales y estticos para que la informacin tenga un formato legible. Funcionales: incluyen el encabezado, numero de pagina, fechas, rtulos de columnas, agrupamiento de datos relacionados y el uso de elementos de pausa. Estticos : Debe ser atractivo la lectura del reporte para que este sea utilizado. Lectura de arriba hacia abajo, de izquierda a derecha. Espacios blancos entre columnas. Cdigos y/o logotipo. Pasos para la preparacin de la hoja de distribucin de salida.
1. Determinar necesidad del reporte 2. Identique a los usuarios 3. determine la informacin 4. dimensin global del reporte 5. titulo y numero de pagina, fecha y rotulo de columnas 6. dena la lnea de detalle 7. revise el boceto con los usuarios (factibilidad, legibilidad, utilidad, comprensin y apariencia esttica).

10.4

Diseo de salidas por pantallas

La pantalla de vdeo son una alternativa importante de salida para los DSS as como para los MIS. Las pantallas tambin se disean mediante el uso de formas especiales de diseo teniendo presente siempre la utilidad y la esttica. Es conveniente crear prototipos de pantallas que permitan al usuario proponer cambios donde los desee. Lineamientos en el diseo de pantalla mantenga una pantalla sencilla

CAPTULO 10. DISEO presentacin consistente facilite el movimiento del usuario entre pantallas cree una pantalla atractiva

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Las salidas grcas por pantalla se han vuelto sumamente populares, es especial para los DSS. El analista de sistema debe considerar el efecto que ejercen las grcas sobre los usuarios, el tipo de datos que se va a presentar, el propsito de las grcas y la audiencia a quien se dirige. En la actualidad se cuenta con numerosos paquetes de SOFT orientados a grcas, y es de fundamental importancia la capacitacin simultnea para la interpretacin de las grcas.

10.5

Diseo de un entrada ecaz

La calidad de la salida esta determinada por la calidad de su entrada. (axioma en informtica). Las pantallas con buen diseo de entrada deben satisfacer las metas de eciencia, precisin, facilidad de uso, consistencia y atractivo, el conocimiento de los diferentes elementos de diseo permitirn el logro de estos objetivos. Los cuatros lineamientos para un buen diseo de entrada son: formas fciles de llenar

ujo: minimiza el tiempo invertido y el esfuerzo para el llenado. De arriba hacia abajo y de izquierda a derecha secciones : facilita el llenado de las formas. encabezado identicacin y acceso Instrucciones cuerpo de la forma rma y vericacin totales comentarios

rotulado: indican que llenar en los espacios en blancos, un rengln o un recuadro. formas que satisfagan el propsito para el cual fueron diseadas: las formas se crean para satisfacer una o mas de los objetivos de registro, proceso, almacenamiento o consulta de la informacin. asegurar el llenado preciso: el porcentaje de error asociado a la recopilacin de los datos, se reducen drsticamente al utilizar formas bien diseadas que aseguren el llenado preciso.

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las formas deben permanecer atractivas: las formas estticas motivan a la gente y hacen que se les de importancia. Deben dar una apariencia de organizacin y lgica. Se logra esto: dejando espacios, presentando la informacin en el orden que se espera, usar diferentes tipos de letra, separar por categoras con lneas de diferentes grosor, etc. El diseo de formas y de pantallas tiles coincide en muchos de sus aspectos importantes, sin embargo, existen diferencias. Las pantallas presentan el cursor que orienta de manera continua al usuario, una gran diferencia. Los cuatro lineamientos para un buen diseo de pantalla son: mantenga una pantalla sencilla: en las tres secciones: encabezado, cuerpo, comentarios. Use ventanas de dialogo. conservar consistencia entre una y otra facilitar el movimiento entre pantallas: hacer sentir al usuario que se mueve fsicamente a una pantalla. Para ello cuenta con tres mecanismos: 1. 2. 3. desplazamiento solicitud de mayor detalle dialogo de pantalla

pantallas atractivas: si el usuario se siente atrado es muy probable que sea mas productivo. Se conservan ciertos principios estticos. Las pantallas deben mantener la atencin del usuario, no se debe saturar al usuario, usar pantallas mltiples, utilice ujo lgico y distribuya de manera consistente la informacin. Utilice videos inversos , cursores que destellen, distintos tipos de letra, imgenes, etc.

10.6

Diseo de la interface del usuario

Se debe tener como objetivo, el diseo de una interface que ayude a los usuarios y a sus empresas a obtener e introducir informacin al sistema y que satisfaga los requisitos de: Ecacia: que el usuario tenga acceso al sistema, de tal forma que sea congruente con sus necesidades particulares. Eciencia: demostrada a travs de interface que mejoren la velocidad de captura de datos y reduzcan los errores. Consideracin del usuario al demostrar un diseo adecuado de interface y que favorezca la retroalimentacin para los usuarios en forma apropiada. Productividad: apegada a los principios ergonmicos y a los lugares de trabajo.

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10.6.1

Tipos de interface de usuario

Lenguaje natural:

ideal de los usuarios inexpertos, permite la interaccin con la computadora por medio del lenguaje natural. Interface de preguntas y respuestas: plantea sobre la pantalla una pregunta al usuario, el usuario proporciona una respuesta (a travs del teclado) y la computadora responder con base en tal informacin de entrada de una manera programada, despus de ello el cursor se desplazara a la siguiente pregunta. Mens: Toma su nombre a partir de la lista de platillos que pueden seleccionarse en un restaurante, de manera similar de men, permite al usuario elija las posibles opciones de una lista en pantalla. Al responder el usuario al men, se limita a las opciones que se les presenta. No es necesario conocer el sistema, si las tareas que realiza. Formas de entradas / salidas: Son formas en pantalla que despliegan campos que contienen datos o parmetros que requieren ser comunicados al usuario. La forma con frecuencia es un facsmil de una forma familiar para el usuario. Interface en lenguaje de comandos: Permite al usuario tome el control de la aplicacin mediante una serie de teclas, comandos, frases o cierta secuencia de los mismos. Conere mayor exibilidad y control debido a que el usuario controla el dialogo con la computadora. Requieren de la memorizacin de las reglas de sintaxis. Interface de manejo directo: Le conere al usuario en forma grca, una manera slida de aplicacin. Permite el manejo directo de la representacin grca en pantalla, el cual puede realizarse por pantalla, ratn o joystick. Ejemplo 10.2 Procesadores de texto, planilla de calculo, administracin de datos, juegos de vdeo, etc. El ratn: Su caracterstica principal radica en que permite que el usuario opere partes del sistema de cmputos de una manera dinmica. El movimiento vertical u horizontal del ratn, ocasiona que el cursor se mueva a lo largo de las coordenadas X e Y correspondientes en la pantalla, en proporcin predeterminada de la distancia real que mueve el ratn. Puede ser extremadamente ecaz en aplicaciones particulares pero no sustituye la entrada de textos por teclado. Se utiliza mucho en aplicaciones que requieren representaciones grcas. Dispositivos de sealamiento (lpiz ptico)

Pantallas sensibles al tacto Reconocimiento de voz

10.6.2

Retroalimentacin para el usuario

Los usuarios requieren de la retroalimentacin del sistema, esta es necesaria para que los usuarios sepan: si se aceptan sus datos; si la captura se realizo en forma correcta; si el procesamiento se esta llevando a cabo; si sus solicitudes pueden o no ser procesadas y si se dispone de mayor informacin detallada, as como la manera de obtenerla.

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Tambin el rea de trabajo inuye en los usuarios para el uso de sistemas, a travs de la implementacin de principios adecuados y relevantes pueden mejorarse los lugares de trabajo: iluminacin color de las habitaciones teclados y terminales mobiliario

10.7
10.7.1

Diseo de procedimientos precisos de captura de datos


Objetivo de la captura de datos

Un axioma establecido es que la calidad de la captura de datos determina la calidad de la informacin de salida. El analista puede apoyar la entrada precisa de los datos mediante el logro de tres objetivos generales: codicacin ecaz captura de datos efectiva y eciente validacin de los datos La codicacin ecaz Codicacin: es el proceso de reexpresar datos ambiguos o complicados en dgitos o letras que se capturan con facilidad. Ayuda en: reducir el tiempo de captura, facilita el ordenamiento, reduce espacio de almacenamiento Dentro de los propsitos para el uso de cdigos tenemos: Mantener el seguimiento en algo: en ocasiones queremos identicar una persona, un sitio o algo, para darle seguimiento, esa asignacin de cdigos puede ser: Cdigos secuenciales simples: se asigna a algo que necesita numerarse. Cdigo de origen alfabtico: cuando se quiere evitar la codicacin anterior. Clasicacin de la informacin: para clasicar por grupos y subgrupos. Existen de dos tipos: 1. cdigos de clasicacin: para distinguir un grupo de caractersticas especiales de otro. 2. bloques secuenciales: son una extensin del anterior. Ocultar informacin: los cdigos pueden usarse para ocultar o disfrazar la informacin por razones de seguridad, resguardo, mala intencionalidad, etc.

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Los tipos : cdigos cifrados. Resaltar informacin: en ocasiones es deseable proporcionar informacin signicativa o dar un mayor signicado en la captura de datos. Se puede implementar como: dgitos signicativos cdigos mnemotcnicos Solicitud de acciones apropiadas: los cdigos muchas veces son necesarios para instruir a la computadora o al tomador de decisiones, sobre que acciones realizar. En forma general estos cdigos se conocen como cdigos funcionales.

10.7.2

Lineamientos para la codicacin

Sea conciso: los cdigos muy largos implican mayor uso de teclas, por ello sea conciso. Estabilidad de los cdigos: el cdigo de identicacin de un cliente no cambia cada vez que cambien los datos de l. Utilice cdigos nicos: no asigne el mismo cdigo a varios artculos. Utilice cdigos ordenables : deben ser clasicables. Evite cdigos confusos : evite el uso de caracteres que parezcan lo mismo. Ej.: O con 0. Utilice una codicacin uniforme : deben apegarse a un formato comn. Permita modicaciones : tiene que ser adaptable a las circunstancias. Los cdigos deben tener un signicado: no solo contienen signicacin, si no tambin sentido para los que lo utilizan.

10.7.3

Captura de datos ecaz y eciente

Es importante capturar los datos con efectividad con el n de asegurar la calidad de los datos que entran al sistema. En las ultimas dcadas se ha progresado, al desplazarnos desde un proceso de pasos mltiples, lento y sujeto a errores (perforado de tarjetas) a otro mas sosticado, tales como el reconocimiento ptico de caracteres, los cdigos de barras o terminales de punto de ventas. La decisin de que capturar precede a la interaccin misma del usuario con el sistema, es una actividad entre el analista y el usuario. Existen dos tipos de datos a introducir: 1. Los datos que cambian o varan en cada una de las transacciones 2. Los datos que distinguen de otros artculos, de manera concisa, al articulo particular que se procesa.

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Evitando cuellos de botella: los datos se introducen rpidamente en una gran boca del sistema solo para detenerse en el cuello, al generarse una instancia que lo provoque, que impida procesar con eciencia el volumen o el detalle de los datos capturados. Una manera de evitar el cuello de botella es asegurarse de que se cuenta con suciente capacidad para manejar los datos que se capturen. Mtodo de entrada: la pionera fue la tarjeta, hoy superada por otras tecnologas, la eleccin de cual utilizar queda determinada por la necesidad de velocidad, la precisin y capacitacin del operador, el costo de captura. Algunos mtodos disponibles son:
Teclas de almacenamiento OCR MICR marcas sensibles Cdigos de barras cintas de datos Terminales inteligentes

10.7.4

Validacin de entrada

Los errores no pueden evitarse por completo y es sumamente importante detectar los mismos en el momento mismo de la captura. Los problemas que se plantean al validar la captura son: proporcionar datos incorrectos proporcionar datos a personas no autorizadas peticin al sistema para realizar una funcin incorrecta Para asegurar la validacin se pueden incorporar pruebas de SOFT. Consideremos siete posibles alternativas. Evaluacin de datos faltantes : todos los datos deben estar presentes. Longitud correcta Evaluacin del tipo o composicin: verica que los datos proporcionados que exclusivamente se integren con cifras, sin incluir letras o viceversa. Evaluacin del rango o de racionalidad: si el dato cae en un rango aceptable o en parmetros preestablecidos. Pruebas para valores no valido: no permitir la captura de datos no establecidos.

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Prueba para la comparacin de datos ya almacenados: consulta en tabla antes de la incorporacin de registros. Ejemplo 10.3 Incorporacin de cdigo de refaccin, consulta en una tabla. Establecimiento de cdigos de auto validacin: Dgitos de vericacin.

10.8

Diseo de los Archivos y de las Bases de datos

Los objetivos generales del diseo de la organizacin de los datos son : Disponibilidad de los datos Almacenamiento eciente de los datos Recuperacin dirigida de la informacin Actualizacin y recuperacin ecientes Integracin de los datos

Bases de Datos

Discos

Figura~10.4: Formas de representacin de Bases y Discos Se cuenta con dos enfoques para el almacenamiento de datos: Convencional: almacenar los datos en archivos individuales, exclusivos para una aplicacin en particular. Se disean y elaboran de manera rpida, reduciendo los problemas de disponibilidad de datos y seguridad. Tambin la velocidad de procesamiento es otra ventajas de estos tipos de archivos. Uno de los problemas de estos archivos es la falta potencial para evolucionar, con frecuencia los archivos se disean por una necesidad inmediata. Hace tediosa la consulta de sistema que involucre a varios archivos separados. El rediseo de archivos, normalmente implica rehacer los programas que los accesan. Base de datos: almacenamiento de datos formalmente denidos, controlado centralmente para intentar servir a mltiples y diferentes aplicaciones. La esencia de una Base de datos es el DBMS, el cual permite la creacin, modicacin y actualizacin de la base. Los objetivos son:

CAPTULO 10. DISEO Asegurar que los datos puedan ser compartidos por varias aplicaciones. Que el mantenimiento sea preciso y consistente. Asegurar que los datos se encuentren siempre disponibles. Permitir que la base evolucione y se adapte a las necesidades.

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Permitir que los usuarios desarrollen su propia visin de los datos, sin preocuparse por la manera que los datos se encuentran almacenados fsicamente. Las desventajas son: los datos se almacenan en un solo lugar fsico, por lo tanto son mas vulnerables a accidentes y requieren de mayor respaldos. Tambin el tiempo de insertar, actualizar , eliminar y recuperar son considerables y el costo de mantenimiento es una cantidad razonable. Antes de considerar el uso de los archivos, es importante entender como se presentan los datos. entidad: un objeto o evento, acerca del cual, se recolectan datos. (una persona, un objeto, un lugar). relaciones: asociaciones entre entidades. atributos: es una caracterstica de una entidad. Puede haber muchos atributos para una entidad. Ejemplo 10.4 Entidad: Paciente, atributos: apellido, nombre, ciudad, estado, etc.

descripta. para este.

registros:

coleccin de datos elementales que tienen algo en comn con la entidad

llaves: es un dato elemental en un registro que se utiliza como criterio de identicacin

metadatos: son datos acerca de los datos presentes en el archivo o en la base. Los metadatos describen el nombre que se les da y la longitud asignada a cada dato elemental y de cada uno de los registros.
10.8.1 Tipos de archivos

Archivos maestros:

contienen registros para un grupo de entidades. Pueden actualizarse frecuentemente, pero los registros en si, se mantienen permanentes. Archivos de tablas: contiene datos que se utilizan para calcular otros datos o mas parmetros de desempeo. Archivos de transaccin: se utiliza para introducir cambios para la actualizacin del archivo maestro. Archivos de trabajo: contiene datos reordenados de formas distintas o clasicado en formas distintas. Archivos spooling (para impresin): el envo de la salida de un proceso a un archivo en lugar de la impresora por falta de disponibilidad.

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10.8.2

Tipos de Organizacin:

Secuencial: las instancias se registran una detras de otra. Listas de enlace: los dispositivos de acceso directo permiten la organizacin fsica

y lgica de los datos, utilizando listas de enlace. Las listas de enlace se consultan para utilizar un conjunto de apuntadores que dirigen al siguiente registro lgico localizado en cualquier parte del archivo. Organizacin de archivos dispersos o atomizados: Los dispositivos de acceso directo permiten el acceso a un registro determinado al dirigirnos a su direccin. No es posible reservar una direccin fsica para cada registro posible, debido a ello se utiliza un mtodo denominado Disperso o atomizado. La dispersin es el proceso de calculo de una direccin para un registro llave. Tcnica comn de dispersin: dividir el numero original entre un numero primo que se aproxime a los sitios de almacenamiento y luego utilizar el resto como direccin. El inconveniente se origina cuando claves distintas tienen el mismo residuo, los siguientes al primero van a para a un rea de sobre ujo. Organizacin indexada: es diferente al apuntador debido a que se almacena en un archivo independiente al de datos. Organizacin de ndices secuenciales: Mtodo ISAM , muy usado.- Los registros se ordenan en bloque. Los registros dentro del bloque se almacenan en un orden fsico, pero los bloques de registros pueden presentarse en cualquier orden. Utilizan un ndice para localizar el bloque de registro.

10.8.3

Organizacin de Bases de Datos

Visin lgica y fsica de los datos Las Bases de datos la comparten numerosos usuarios, y cada usuario ve los datos de manera diferente. El enfoque de que usuarios diferentes ven de forma diferente la Base de Datos es un problema que se analiza desde la Visin Lgica de la Base. Este modelo lgico es el que debe transformarse en modelo fsico de la Base. El diseo fsico considera la forma de almacenarse los datos y de sus interrelaciones, as como la mecnica del acceso. Existen tres tipos bsicos de base de datos con una estructuracin lgica: JERARQUICA EN RED DE RELACIN

10.8.4

Estructura de datos JERARQUICA

Implica que una entidad no puede tener mas de una entidad propia. Esto es, una estructura echa de varias asociaciones 1:M o 1:1. No se permite: M:1 o M:M. En ocasiones se denominan rboles, porque los subordinados conectados a las entidades a las cuales pertenecen semejan las ramas de un rbol, aunque curiosamente dibujadas hacia abajo.

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10.8.5

Estructuras de Red

Una estructura reticular permite que cualquier entidad cuente con cualquier numero de subordinados o de superiores. Las entidades se conectan mediante el uso de enlaces de red, los cuales son datos comunes a ambas entidades conectadas.

10.8.6

Estructuras de datos relacinales

Consiste en una o mas tablas bidimensionales, las cuales se reeren como relaciones. Los renglones de las tablas representan los registros y las columnas contienen los atributos.

10.8.7

Normalizacin

La normalizacin es un proceso de transformacin de las complejas presentaciones de usuarios y de los almacenamientos de datos en conjuntos estables de estructuras de datos de menor tamao. Adems de ser mas sencillas, son mas estables e inclusive son mas fciles de mantener. Los tres pasos de normalizacin son: La eliminacin de grupos repetidos y la identicacin de la llave que dene el criterio primario. Asegurarse de que todos los atributos no-llave, o sin llave, sean completamente dependiente de la llave de criterio primario. Eliminar cualquier dependencia transitoria. Una dependencia transitoria es aquella en la cual sus atributos no-llave son dependientes de otros atributos no-llave.

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10.9

Preguntas y Ejercicios de Revisin


1. Enumere y describa los objetivos del Diseo de la Salida de Los Sistemas. 2. Describa los diferentes tipos de tecnologias para el diseo de salidas de los Sistemas. 3. Que importancia tiene el conocimiento del sesgo que se produce en cualquier tipo de salida. De ejemplos. 4. Enumere y describa las convenciones y atributos en el diseo de los reportes impresos. 5. Describa los lineamientos de un buen diseo de entrada. 6. Describa los tipos de interface de usuario. 7. Cuales son los objetivos de la captura de datos. 8. Enumere y describa los lineamientos para la codicacin en la captura de los datos. 9. Enumere y describa los tipos de archivos. 10. Enumere y describa los tipos de Organizacin. 11. Describa los tipos basicos de Bases de Datos. De ejemplo de cada una. 12. Enumere y describa los pasos de normalizacin de las Bases de Datos.

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[15] Kenneth Kendall y Julie Kendall. Analisis y Diseo de Sistemas. Prentice Hall, 1991. [14] James Martin y James Odell. Analisis y Diseo Orientado a Objetos. Prentice Hall, 1994.

Referencia Bibliogrcas