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Fundamentos de Investigacin

INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE LA SIERRA NEGRA DE AJALPAN

MARIA JOSE TRUJILLO MENDIOLA

FUNDAMENTOS DE INVESTIGACIN

Clave ACC-0906

ING. MARCO ANTONIO ISIDRO ABRIL

1 SEMESTRE GRUPOA

Alumna: Mara Jos Trujillo Mendiola Instituto Tecnolgico Superior de la Sierra Negra de Ajalpan

Fundamentos de Investigacin

Casas inteligentes

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Referencia
Esta investigacin se est realizando para desarrollar un software que nos permita controlar nuestras casas desde nuestro telfono mvil, etc., esto se hace con el fin de tener ms seguridad y comodidad en las casas tambin nos servir para el ahorro de energa elctrica

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Autor Mara Jos Trujillo Mendiola Forma de contactar: e. mail: cowco_maria1@hotmail.com Facebook: mary jos Trujillo

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Dedicatoria
Este proyecto ser dedicado para Mi mama que siempre me apoyado y Que nunca se da por vencida y Que nunca dice no, si no q es De esas personas que a pesar de Los problemas siguen adelante.

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Agradecimiento
Le doy las gracias a todas aquellas que confiaron en m, nunca perdieron la esperanza en mi este proyecto que estoy elaborando para la seguridad de los ciudadanos.

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Prologo
Este tipo de construcciones abre la posibilidad de desarrollar con el tiempo, nuevos tipos de viviendas y mobiliario interno que vayan acordes con las nuevas formas de vida y accesibles para el pblico en general. Las casas inteligentes permiten efectuar mediciones y evaluaciones del uso de nuevas tecnologas en el mbito domstico. Resultan mucho ms seguras para sus habitantes que el resto, ya que cuentan con dispositivos automticos de control cmo lo son: alarmas para intrusin y pnico, control de fuego y humos, vigilancia interna y remota, etc. Contribuye en la disminucin del gasto energtico a travs del control de la temperatura interna de los locales, el control de la iluminacin y as cmo del control del consumo de los electrodomsticos, teniendo como resultado mayor ahorro y cuidado del medio ambiente. La comodidad de las casas inteligentes es ptima, y se logra a travs del control del medio ambiente interno con la programacin de horarios especficos para equipos de climatizacin, iluminacin, etc. Limpieza automtica: A travs de ductos de aire ubicados estratgicamente permite la conexin de los implementos utilizados en la limpieza. Facilita la organizacin de las actividades cotidianas y permite realizar nuevas tareas desde casa, etc. Aunque su principal desventaja radica en el precio ya que ste es ms elevadoque el del resto de los hogares y depende de las facilidades con que cuente la

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Fundamentos de Investigacin ndice Capitulo 1 evolucin: En este captulo veremos la historia de las casas inteligentes y como han ido evolucionando. Capitulo 2 casa domtica: Aqu hablaremos sobre la estructura que va a tener nuestra casa domtica y que dispositivos va a llevar. Capitulo 3 mtodos de identificacin Se utilizan para tener identificado a un habitante o visitante de la casa. Capitulo 4 mtodos de aprendizaje de la casa Aqu aprenderemos como utilizar la casa inteligente Capitulo 5 Conclusin

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Introduccin
El objetivo de la casa inteligente es el de proporcionarnos una mejor calidad de vida aumentando la comodidad, la seguridad y el confort, consiguiendo a su vez un mayor nmero de servicios de gran utilidad disponibles para el habitante de la casa. Varios investigadores y expertos del rea de la domtica tratan la integracin de sistemas inteligentes en el hogar y afirman que en el futuro todos los hogares estarn controlados por inteligencia artificial y que podramos llegar a un mundo totalmente controlado y dominado por mquinas. La idea principal de una casa inteligente es que los habitantes de la casa puedan utilizar sus gestos y su voz para controlar su hogar. La casa debe ser capaz de reconocer a cualquier inquilino mediante una llave electrnica (pin electrnico), que permita identificarle y conocer su posicin actual en la casa. De esta manera, la casa adaptar automticamente toda la infraestructura del hogar a su servicio: se abren las persianas, se enciende la luz y la propia casa sigue al habitante con un hilo musical a lo largo de la casa o le informa mediante mensajes hablados. La casa inteligente del futuro est formada de dispositivos que suben y bajan las persianas segn el clima exterior; electrodomsticos, aire acondicionado y calefaccin, que se programan o aprenden segn las costumbres o gustos de los habitantes de la casa; hornos, frigorficos y microondas en los que se puede ver la televisin y consultar por internet. Uno de los ejemplos de casa inteligente es la de Bill Gates, que incorpora los ltimos avances domticos. El dispositivo ms importante para la casa inteligente es la pasarela residencial Dicho dispositivo es como el cerebro o columna vertebral de la casa, ya que ser capaz de controlar todas las redes internas del hogar y de gestionar las interacciones con los dispositivos electrnicos. En la actualidad, todos los hogares tienen unos 300 microprocesadores, que son ordenadores pequeos que integramos en la lavadora, en un reproductor Mp3, en un telfono o en un ordenador que tienen la inteligencia suficiente para poder comunicarse entre s. Actualmente, est mucho ms difundida la idea de la casa domtica, la cual nohay que confundir con la casa inteligente. El concepto de casa domtica que tenemos en la actualidad proporciona automaticidad de tareas mecnicas en el hogar como: levantar las persianas apretando un botn, apagar todas las luces de la casa, etc. En cambio, como su propio nombre indica, la casa inteligente dota de inteligencia a la casa, de tal forma que sea ella quien decida la temperatura de la casa, cuando bajar las persianas, cuando hacer la compra, etc. y todo ello de acuerdo a los gustos de los habitantes de la casa, ya sea por aprendizaje de sus costumbres o por cumplir los propios mandatos de sus dueos. Por otro lado, hay que resaltar que para que la casa pueda llevar a cabo estas tareas de forma inteligente y centralizada tiene que disponer de muchos de los dispositivos que se encuentran en las casas domticas y que enumeramos en apartados posteriores. Por lo tanto, se puede decir que la casa inteligente es un complemento o aditivo de la casa domtica.

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Capitulo 1 Historia y Evolucin


La tecnologa en los hogares ha ido apareciendo poco a poco a lo largo de los aos. En un principio simplemente disponamos de control remoto de algunos dispositivos (Ej.: mando a distancia de la televisin), luego hemos podido encender las luces de una habitacin dando una palmada y ahora algunas casas son capaces de amoldarse nuestras costumbres. Ej.: la casa sabe que tenemos la costumbre de ducharnos por las maanas, por lo tanto cuando vayamos al bao tendremos la habitacin a buena temperatura y la toalla calentita en el toallero trmico. Bsicamente estas casas se pueden clasificar en tres categoras principales: Casas controlables: los habitantes pueden controlar los dispositivos de una manera ms avanzada y eficiente que en una casas contempornea normal. Se distinguen tres subclases: o Casas con un controlador remoto integrado: existen varios subsistemas y aplicaciones que pueden controlarse desde un control remoto o un panel. No hay ningn avance tcnico en la implementacin. Se establecen comunicaciones remotas o cableadas entre los dispositivos y la unidad de control. Ej.: controlador remoto integrado para el VCR y TV. Casas con dispositivos interconectados: los dispositivos electrnicos como La TV, radio, ordenadores, altavoces, micrfonos, pantallas,pueden conectarse unos con otros. Esta infraestructura permite el intercambio decontenidos multimedia facilitando las actividades de entretenimiento otambin las comunicaciones entre los inquilinos que estn en diferentes habitaciones de la casa. Existe una red de banda ancha disponible dentro de la casa en la que se utilizan tecnologas cableadas e inalmbricas. Tambin se incluyen las funcionalidades del tipo de casa anterior, como que es necesario controlar todos los dispositivos interconectados. Ej.: los reproductores DivX/DVD que ofrecen la posibilidad de ver pelculas en formato DivX que estn guardadas en el ordenador. Tambin permite conexiones inalmbricas entre la pantalla de televisin y los reproductores. Casas controladas por voz, gestos o movimiento: es muy similar a la casa del primer subgrupo. La nica diferencia es que la unidad de control visible se sustituye por una invisible que reacciona ante la voz de las personas, movimiento o gestos. No hay ningn problema respecto al hardware a la hora de implementacin, en cambio el software es algo bastante complejo puesto que el reconocimiento de voz o gestos tiene que ser fiable. Ej.: la marcacin por voz en los telfonos.

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Casas inteligentes: este grupo es muy parecido al anterior con una pequea excepcin: no habr necesidad de programar ninguna funcionalidad porque la casa lo har por s misma. La inteligencia ambiental de la casa observar a los habitantes en su vida cotidiana, buscando acciones que se repitan. Despus de que se haya identificado un patrn, la casa se auto-programar de tal manera que la prxima vez que reconozca el escenario, la casa automticamente encender o apagar ciertos equipos. Se distinguen dos subclases que son idnticas a las de las casas programables: las que reaccionan ante la entrada de un sensor o las que valoran y reconocen situaciones o escenarios. Sus propiedades y requisitos son idnticos a los del grupo de casas programables.

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Capitulo 2 Casa domtica


La domtica es un concepto que se refiere a la integracin de las distintas tecnologas en el hogar mediante el uso simultneo de la electricidad, la electrnica, la informtica y las telecomunicaciones. Su fin es mejorar la seguridad, el confort, la flexibilidad, las comunicaciones, el ahorro energtico, facilitar el control integral de los sistemas para los usuarios y ofrecer nuevosservicios. Antes de centrarnos en la inteligencia que ofrecen estas viviendas, esr ecomendable saber en qu consiste bsicamente una casa domtica y cules son los dispositivos que nos podemos encontrar, las redes que la forman, cmo se comunican esos dispositivos, etc. 2.1 Dispositivos Pasarela residencial (el cerebro electrnico): Se encarga de recoger toda la informacin proporcionada por los sensores distribuidos en los distintos puntos de control de la vivienda, procesarla, y generar las rdenes que ejecutarn los actuadores. La mayora de las pasarelas cumplen la especificacin OSGi (Open Services Gateway Initiative) que define especificaciones abiertas de software que permita disear plataformas compatibles que puedan proporcionar mltiples servicios. De esta manera los servicios ofrecidos en redesmetropolitanas (WAN) se pueden conectar a las redes domticas. Estaspasarel as normalmente combinan las funciones de: router, hub, STB (Set Top Boxes), mdem con acceso a Internet para varios ordenadores, cortafuegos e incluso de servidor de aplicaciones de entretenimiento, de comunicaciones, VoIP (telefona sobre Internet) o de telecontrol. Sensores: Elementos encargados de recoger la informacin de los diferentes parmetros que controlan (la temperatura ambiente, la existencia de un escape de agua, la presencia de luz solar suficiente en una habitacin, etc.) y enviarla a sistema de control centralizado para que acte en consecuencia.

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2.2 Redes
Las redes internas de la casa domtica son las encargadas de comunicar los dispositivos entre ellos. Las redes se caracterizan por un determinado medio de transmisin (el soporte fsico de la comunicacin) y protocolo (el lenguaje utilizado para la comunicacin). Existen distintos tipos de redes dependiendo de los dispositivos a interconectar: Red de control o domtica: conecta la pasarela con los sensores, actuadores y electrodomsticos. La utiliza la pasarela para gobernar los sistemas domticos. Este tipo de red normalmente tiene un bajo ancho de banda. Utiliza tecnologas como KNX, EIB, la red de control del sistema domotico estn reguladas por el reglamento electrnico para baja tensin (REBT).En particular, la red de control del sistema domotico est regulada por la instruccin ITC-BT-51 Instalaciones de sistemas de automatizacin, gestiontecnica de la energa y seguridad Red de datos: conecta los distintos ordenadores entre s y con sus perifricos. Se utiliza para compartir recursos informticos: acceso a Internet, ficheros, programas, impresoras, escneres, etc. Normalmente requiere un ancho de banda medio-alto. Utiliza tecnologas como USB, Bluetooth, HomePlug, Wi-Fi,. Red de entretenimiento: conecta los aparatos electrnicos de consumo entre s. Se utiliza para la distribucin de contenidos de audio de alta fidelidad y vdeo de alta calidad por todo el hogar. Requiere un ancho de banda muy elevado. Utiliza tecnologas como HAVi, UPnP y Jini. Adems de estas redes internas, existe una lnea de acceso de banda ancha a Internet (ADSL, cable, LMDS, satlite, PLC, GPRS, etc.), que comunica la vivienda con el exterior. Esto te permitir tener una conexin permanente con el exterior y disfrutar de servicios como la tele asistencia, el teletrabajo, la tele vigilancia o la gestin remota de los dispositivos. Tambin es posible tener el sistema domtico interconectado con el exterior nicamente por la red telefnica (RTB, RDSI o GSM), aunque con una funcionalidad mucho menor.

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2.3 Medio de transmisin


Las casas inteligentes tienen la capacidad de distribuir informacin o instrucciones dentro del hogar. Esto se consigue a travs del cableado o con mtodos inalmbricos: - Bus de cableado: se usan generalmente cables de categora 5, que son los usados para redes de ordenadores en oficinas modernas, porque se requiere cierta calidad. Los cables CAT 5 estn formados por cuatro pares de cables que potencialmente permiten enviar cuatro sistemas de seales en el mismo cable. - Lnea comunicacin de energa: se usa la red de energa existente en la casa para llevar seales de datos adems de la fuente 220/110 voltios. Este sistema es muy eficaz para hogares existentes ya que requiere muy poco recableado. Debido a que se utiliza un ancho de banda relativamente estrecho, este modo de comunicacin se suele utilizar para mensajes simples de encendido o apagado ms que para seales complejas como la transmisin de video. Es el medio de comunicacin ms utilizado hoy en da. - Infrarrojos: Los infrarrojos pueden utilizarse en las casas inteligentes para propsitos de instrucciones y de comunicacin, pero no se usan apenas porque requieren una lnea de visin directa entre el transmisor y el receptor. Generalmente se usan mandos a distancia infrarrojos para enviar seales comando a la red principal que a su vez aprenden seales y pueden ser programados con nuevas funciones.

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Capitulo 3
MTODOS DE IDENTIFICACIN Se utilizan para tener identificado a un habitante o visitante de la casa y as poder realizar un seguimiento tanto de control para delimitar las zonas accesibles de la casa, como de adaptacin de las diferentes infraestructuras de la casa. Los modos de identificacin ms caractersticos son: -Identificacin biomtrica Es un sistema que se encarga tanto de reconocer como de autenticar a las personas que acceden a la casa mediante patrn de Iris o Retina, Imagen facial, huella dactilar, geometra manual, voz. Es una alternativa o un complemento al uso del pin o tarjeta electrnica, ya que para que la casa te pueda seguir y asistir en todo momento debe tenerte siempre localizado. Este seguimiento se puede hacer mediante el pin electrnico (vase siguiente apartado. - Identificacin por pin o tarjeta electrnica El/los habitantes deben llevar en todo momento una tarjeta o un pin con un chip que
contiene informacin para identificar y seguir a un determinado husped. Este sistema se puede usar junto con la identificacin biomtrica. El pin electrnico es un dispositivo fcilmente entendible por la casa y con el que le permite tener al que lo lleva puesto, en todo momento localizable. Otra de las posibles aplicaciones es el uso de las etiquetas electrnicas, que consisten en dotar a los objetos de minsculos emisores que permiten en todo momento saber donde estn, de tal forma que existe la posibilidad de no perder nunca nada, lo cual es bastante interesante.

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Capitulo 4
MTODOS DE APRENDIZAJE DE LA CASA El aprendizaje es la capacidad ms importante y ventajosa de un sistema inteligente. Para que la casa sea capaz de aprender tiene que establecer dilogos con el medio y/u otros agentes. Dicho aprendizaje se puede obtener a partir de la experiencia conceptual que el sistema percibe a travs de sus sensores. Su informacin se va retroalimentando con lo que va observando dentro de la casa y con las respuestas que recibe. Por ello, para que la casa pueda aprender hay que establecer unos patrones de comportamiento y planificacin. El objetivo de estas tcnicas es el de obtener un conjunto de acciones que podemos asumir con cierta probabilidad que el usuario har en un momento determinado, para tal fin, por supuesto el uso de sensores por todo el rea de actuacin del usuario es imprescindible ya que sin recoger la secuencia de acciones efectuada por el usuario es imposible buscar los patrones de comportamiento que deseamos. El proceso de aprendizaje de estos patrones se basa en la utilizacin de diferentes algoritmos de bsqueda que nos van a permitir esquematizar en forma de rbol el conjunto de acciones con una serie de probabilidades asociadas en las ramas hacia los nodos que representarn acciones simples y, en algunos casos, bien a travs de aprendizaje por refuerzo (es decir intervencin explcita por parte del usuario) o bien a travs de patrones preestablecidos, sern acciones compuestas. La determinacin de este conjunto de patrones de comportamiento nos va a permitir adaptar progresivamente un entorno a los gustos o costumbres de un determinado usuario, as, por ejemplo un sistema central de control que, por supuesto deber poder interactuar de manera activa (no solamente pasiva o recogida de datos) con todos los elementos susceptibles de intervenir en una rutina de comportamiento aprendida previamente, podr ajustar las previsibles actuaciones del usuario haciendo innecesaria una interaccin previa por parte de este. Por ejemplo, en cuanto el usuario entre en casa, esta enciende el aire acondicionado del saln con una temperatura de x grados, enciende el televisor / hifi / radio... con el programa o msica habitualmente escogido por el usuario (en este punto podran intervenir informaciones provenientes de otras fuentes como por ejemplo el reconocimiento facial para determinar el estado anmico), aconsejamos una cena adecuada al rgimen planificado... Estas ltimas tareas sern ejecutadas por el agente planificador que, con el conocimiento extrado de los patrones de comportamiento que ha aprendido de ese usuario y los diferentes algoritmos de planificacin/actuacin, obtendrn el plan que mejor se adapta a las costumbres del usuario. Los elementos bsicos del planificador van a ser: Representacin de acciones. Que se caracterizarn mediante programas que generan descripciones del estado sucesor. Alumna: Mara Jos Trujillo Mendiola Instituto Tecnolgico Superior de la Sierra Negra de Ajalpan

Fundamentos de Investigacin Representacin de estados. Representacin de metas. Representacin de planes, Que sern una secuencia de acciones, como, por ejemplo, encender luces, lee restado emocional, poner msica, esperar al usuario (saln), encender la televisin (confirmar por usuario)... El mtodo clsico empleado actualmente por la mayora de los planificadores se caracteriza por describir estados y operadores mediante un lenguaje restringido como por ejemplo STRIPS que es adecuado para los algoritmos de planificacin eficientes, aunque tambin es cierto que est orientado, principalmente a la resolucin de problemas a travs de la planificacin inteligente. En general, podemos considerar que las planificaciones que estamos considerando en el entorno del hogar inteligente son secuencias de acciones bastante simples y que no necesita de una excesiva complejidad en el uso o desarrollo de tcnicas de IA, puesto que el grado de inteligencia necesaria para llegar a una secuencia de acciones subestima no es excesivo. El sistema tiene que ser capaz de tener un comportamiento predictivo y deductivo, para poder anticiparse a las necesidades de los usuarios. As, la casa ser capaz de realizar acciones de acuerdo al aprendizaje obtenido y lo que ocurra en ese momento en el entorno del usuario, por ejemplo: Est lloviendo fuera y el padre de familia suele ir andando al trabajo, luego le avisar que tiene que llevar paraguas, si no lo coge. Como dijimos anteriormente, a la casa se le pueden introducir patrones de aprendizaje preestablecidos para determinadas acciones y esto se realiza mediante macros. Un macro es un conjunto de rdenes que se ejecutan de forma secuencial con un solo comando. En un macro se pueden programar tantas rdenes como se quiera. Un ejemplo de macro puede ser: al decir la palabra activar cine, las acciones que se Ejecutaran pueden consistir en apagar la luz del techo del saln, encender la lmpara indirecta de sobremesa slo a media luz, cerrar las Persianas elctricas del saln, correr las cortinas, bajar la pantalla de cine, encender el proyector y el home cinema, conectar la mquina de hacer palomitas elctrica... y todo aquello que se nos ocurra para crear nuestro ambiente de cine favorito. Tanto las rdenes o macros programadas como las aprendidas automticamente por la casa, son ejecutadas de la misma forma por la casa (no se hace distincin entre unas y otras).

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Capitulo 5 Conclusin
El principal propsito de la tecnologa es el de hacernos la vida ms fcil y que mejor manera que aplicarla a nuestro propio hogar. De todas formas, toda innovacin tecnolgica empieza con minoras y desemboca en grandes masas. Esto mismo se pensaba hace no muchos aos atrs, con los ordenadores, telfonos mviles y cantidad de productos tecnolgicos, por lo cual era impensable que alguna vez se llegase a tener uno y hoy en da son un xito rotundo e incluso es extrao que alguien no lo tenga ahora. Da a da, la tecnologa est teniendo una penetracin imparable en los hogares debido a la disminucin de precios, la longevidad en el ciclo de vida de los productos, el avance tecnolgico y la competencia. Esto va haciendo ms posible el acercamiento de una casa inteligente para todos.

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