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Zuleima Griselda Martnez Jurez

PC1

2012

Indic Contenido
indice .....................................................................................................Error! Bookmark not defined. pantalla..............................................................................................Error! Bookmark not defined. teclado ...........................................................................................Error! Bookmark not defined. teclas de acceso rapido ....................................................................Error! Bookmark not defined. tablas .............................................................................................Error! Bookmark not defined. propiedades de tablas ..........................................................................Error! Bookmark not defined.

TECLAS DE ACCESO RPIDO


1. Esc = escape 2. F1= ayuda

3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44

F2 = cambiar nombre a un archivo F5 = buscar y remplazar F10 = acceso rapido barra acceso rapido barra de fichas F12 = guardar como Control + p = imprimir Control + g = guardar Control + c = copiar Control + v = pegar Control + s = subrayar Control + k = cursiva Control + n = negritas Control + = = subndice Control ++ = super indice Control + < = encoger Control + > = agrandar Control + t = centrar Control + d = alinear texto a la derecha Control + q =alinear texto a la izquierda Control + j = justificar texto Control + Esc = abrir men Control + z = deshacer Control + a = abrir elementos de ventana Control + m = fuente Alt + 64 = @ Alt + F4 = salir del programa Alt + espacio = barra de estado Alt + h = tecla de acceso a Office Alt + n = men inicio Alt + b = men insertar Alt + a = men archivo Shif + F3 = cambiar de maysculas o minsculas Alt + Ctrl + o = pie de pagina Shif + supr = eliminar permanentemente Shif + clic derecho = seccionar palabra Windows + r = cuadro ejecutar Windows+ m = minimizar Windows + e = mi PC Windows + f = ir a explarador Windows + d = minimizar Windows + l = serrar cesin Windows + v = porta papeles Windows + I =propiedades del mouse Windows + s = Microsoft one note

tablas

ESTAS SON COLUMNAS

REPORTE 2012

NOMBRE JOS DE JESS PALMAS JIMNEZ GRISELDA MARTNEZ JUREZ LAURA SARAHI ALCNTARA VILLAR

SON DEL ESTADO DE

DIRECCIN AV.CUAHUTEMOC S/N SAN FRANCISCO MOLONCO AV. MORELOS S/N SAN FRANCISCO MOLONCO AV. NARDOS OJO DE AGUA MXICO

TELFONO 5554643052

5534425054 5549187579 DURANGO ESTAS SON FILAS

PARA REALIZAR UNA COMBINACION DE CELDAS DE UNA TABLA DE WORK UNICAMENTE SE TIENE QUE SELECCIONAR LAS CELDAS EN CUALQUIER DIRECION, ARRIBA ABAJO, IZQUIERDA DERECHA, POSTERIORMENTE SE LE DA CLIK DERECHO AL AREA SELECCIONADA Y SE ELIJE LA OPCION, COMBINAR CELDAS COMO SE MUESTRAN A CONTINUACION EN LA SIGUIENTE IMAGEN.

PROPIEDADES DE TABLA

EN ESTA PODEMOS CENTRAL E CONTENIDO VERTICALMENTE CAMBIAR BORDE Y RELLENO DE TABLA , ASI COMO AJUSTAR LA CELDA AL CONTENIDO .

FORMATO DE TEXTO 1 INSTRUCCIONES:

ARIAL A 12 PUNTOS EN NEGRITAS


TITULO CON TIPO DE FUENTE ARIAL BLACK 14 TEXTO JUSTIFICADO SIN SUBRAYADOS SIN CURSIVAS INTERLINEADO A 1.5

INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Los esfuerzos por reproducir algunas habilidades mentales humanas en mquinas y androides se remontan muy atrs en la historia. El mito del coloso de Rodas entre los griegos, las estatuas "parlantes" del medioevo, el androide de Von Kempelen que jug al ajedrez con Napolen, y el "motor analtico" de Charles Babbage que calculaba logaritmos, son slo algunos de los ejemplos de este antiguo inters. Igualmente, la concepcin de la inteligencia humana como un mecanismo no es reciente ni ha estado disociada de la psicologa: Descartes, Hobbes, Leibniz, y el mismo Hume se refirieron a la mente humana como una forma de mecanismo.

Durante el siglo XIX y la primera mitad del XX, las analogas biolgicas y fenomenolgicas desplazaron a la nocin de mecanismo en el estudio de la mente humana. Sin embargo, a partir de la segunda mitad de nuestro siglo, la nocin de mecanismo renov su poder heurstico con la formalizacin de la nocin de "computacin".

FORMATO DE TEXTO 2 CON TABLAS INSTRUCCIONES INSERTAR UNA TABLA DE 2 COLUMNAS POR 3 FILAS, RELLENARLOS

CAMPOS CON NOMNRE Y DIRECCION PONER BORDES CON ESTILO DE 2 LINEAS Y CONTENIDO DE TABLAS CENTRADO LETRA ARIAL A 12 PUNTOS COLOCAR CAMPOS NOMBRE, DIRECCION INSERTAR UNA FILA Y COMBINARLA. Nombre JOSE DE JESUSPALMAS JIMENEZ Direccin AV. CUAUHTEMOC S/N Bo. SAN FRANCISCO MOLONCO AV. MORELOS S/N Bo. SAN FRANCISCO MOLONCO

ZULEIMA GRISELDA MARTINEZ JAREZ

FORMATO DE TEXTO TRES CON COLUMNA TIPO DE FUENTE TIMES NEW ROMAN 14 PUNTOS EN MINUSCULA TEXTO JUSTIFICADO TITULO CON TIPO DE FUENTE ARIAL A 14 PUNTOS INTERLINEADO A 1.5

INTELIGENCIA ARTIFICIAL Los esfuerzos por reproducir algunas habilidades mentales humanas mquinas en y humana como un mecanismo no es reciente ni ha estado disociada de la psicologa: Descartes, Hobbes,

Leibniz, y el mismo Hume se refirieron a la mente humana como una forma de mecanismo. Durante el siglo XIX y la primera mitad del XX, y a las analogas

androides se remontan muy atrs en la historia. El mito del coloso de Rodas entre los griegos, las estatuas "parlantes" del medioevo, el

biolgicas desplazaron

fenomenolgicas la nocin de

androide de Von Kempelen que jug al ajedrez con Napolen, y el "motor analtico" de Charles

mecanismo en el estudio de la mente humana. Sin embargo, a partir de la segunda mitad de nuestro siglo, la nocin su de

Babbage que calculaba logaritmos, son slo algunos de los ejemplos de este antiguo inters. Igualmente, la concepcin
".

mecanismo

renov

poder

heurstico con la formalizacin de la nocin de "computacin

de

la

inteligencia

MACROS
Macros ejecuta proces con un solo clic ya sea poner logotipo poner borde etc. Realiza grabaciones de alguna tarea o proceso para que posteriormente sea ejecutado con un solo clic ZULEIMA GRISELDA MARTINEZ JUAREZ ZULEIMA GRISELDA MARTINEZ JUAREZ

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