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Mis hierbas habituales (depende del viaje y la aventura comprar otras ms) Nombre precio forma/preparacion dificultad efectos

gefnul* reglen # winclamit* yavethalion* januk-ty* vinuk fruto de nessa 90 75 100 45 11 12mp 9 mp liquen/ingerir musgo/infusion fruta/ingerir fruta/ingerir raiz/infusion raiz/infusion fruta/ingerir 10 8 15 8 12 6 4 FA12 cura 100pv FA10 cura 50 PV FA20 cura 3D100 PV FA8 cura 5D10 PV FA5 alivia 3 as aturd FA10.alivia 1D10 asaltos FA8 alivia el dolor.+10 TR aunque tambn causa somnolencia(-20 actividad). En grandes cantidades es narcotico, en peq ueas indicado para dolores menstruales y otros de esa intensidad FA5. alivia el dolor +20 TR ya desde po cas dosis y es menos nnarctico ql anterior recup2D10PV y 1D4 cordura.y apenas tien efect secund FA35.estimulant cardiaco y muscular +10BO x2 dao.+10BD+10PV dur/1-10 rounds. Ala larga pasa muxa factura. FA5.infravision (visionde termica ) De los elfos) 1d6 h. FA10.infravision 6 h FA5.aumenta oido y olfato(+50)1h FA10.contra cualquier venenono debe Tomarse ms tarde de 1 dia despues FA8.cura2D6PV y dobla tasa curac Heridas graves FA8 +10 TR enfermedades dur 1D10 dias FA45.restaura CUALQUIERperdida de c caract, excepto las debidas a la edad slo afecta a una de ellas FA0.conserva la vida 1 dia. FA20 conserva la vida 2d10 dias FA0.devuelve la vida si se administra antes d 56 dias FA0. detiene inmediato cualquier hemorragia FA12 recompone hueso

fruto de yavanna#78mp

fruta/ingerir

kathkusa # Klagul ## Marku* Zur# Ul naza ## Arkasu Trudurs lestagii### carcatu # Olvar### Tyr-fira### Harfy## Edram#

50 mo 27 mo 30 mo 12 mo 430 mo 12 mo 12 mp 520 mo 89 mo 200mo 1200mo 175mo 31mo

hoja/ingerir yema/infusion nuez/ingerir hongo/infusion hoja/ingerir savia/aplicar musfo/infusion cristal/ingerir hierba/aplicar flor/ingerir hoja/aplicar resina/aplicar nusgo/ingerir

4 4 8 4 16 4 4 18 15 10 20 8 10

de ms material. Las tiendas con ms y mejores hierbas son difciles de encontrar. Y en ningn caso debe abusarse de este, realmente, escaso bien.

Nota 1: de los elementos que lleven un asterisco (*) slo hay una unidad; el DJ deber optar si slo hay una unidad por tienda o una unidad en todo Tharbad (si es que el tendero saca lo suficiente con el dado para que al menos haya una). Nota 2: esta tabla est a discrecin del DJ pero no de los jugadores, el master debe determinar qu elementos y qu detalles de estas tablas mostrar o describir a los inquietos PJs. Nota 3: algunas de estas plantas incrementan sus beneficios cuantas ms tomes, aun as es peligroso y puede crear ansiedad y dependencia. Con otras, por muchas raciones que tomes slo una har efecto (el resto mnimamente). Nota 4: Restricciones. Los elementos con una almohadilla (#) son muy restringidos, y slo habr en pocas tiendas, adems de que lo mantienen en secreto, y si no conocen al cliente se mostrarn reticentes a venderlo. Si tiene dos almohadillas (##) implica restriccin mxima y slo hay en una nica tienda en todo Penny Lane. Y no lo vendern fcilmente. Los que lleven tres almohadillas (###) implica que no estn disponibles y posiblemente nunca lo han estado y nunca lo estarn, y est slo a nivel informativo. Jugadores ms versados en plantas podran realizar una percepcin (PE) o un Botnica (ME) Locura (-50) y as saber que existen aunque no estn en el establecimiento, y poder solicitarlas, aunque difcilemente podrn consegurselas. Nota 5: Esta es la tabla original del Manual de Campaa de Rolemaster (los cambios que he podido introducir son mnimos). En cualquier caso el master de turno debe conocer mi disconformidad con esta tabla de hierbas, que est demasiado orientada a Rolemaster y demasiado poco a la Tierra Media de Tolkien. Gran cantidad de plantas casi repetidas que no aportantan nada, precios astronmicos y pauprrimas indicaciones y detalles. FA sin criterio de ningn tipo y nombres feos y horteras puestos con desgana. Y demasiadas. En realidad esto est hecho para compensar la ingente cantidad de PV por asalto que se pierden en los crticos y poder salvar la vida a personajes cutres a precios carsimos (para que compense). Como nosotros no somos tan severos en los crticos (no se pierden PV por asalto hasta que no sean al menos 4 PV/ asalto, tantas hierbas y tan excepcionalmente caras no tienen sentido) los precios y otras caractersticas, presumiblemente se cambien. Nota 6: De la lista descrita a continuacin no estn siempre disponibles todas. El DJ deber optar a ojo o aleatoriamente qu plantas hay en una tienda o cules no, o si se han acabado recientemente.

Dificultad: No tiene que ver con la dificultad asignada en las tablas de Rolemaster, que hace referencia a la forma general de conseguirla. La dificultad aqu hace referencia a la dificultad de que est o no en una determinada herboristera de Tharbad, y tiene relacin con el resto de dificultades que se utilizan en esta Campaa. Efectos: los efectos en general no son ni mucho menos instantneos. Su efectividad vara de algunos asaltos a algunas horas (salvo que se indique lo contrario); y deberan aplicarse con tranquilidad y por un experto. FA: hace referencia al factor de adiccin. Y el DJ debe tener este aspecto muy en cuenta. Que los PJs no se crean que esto es Jauja

Name Elendils basket Faghiu

codes form/prep fH3N rot/brew fM9NW flower/brew

cost 8gp 330gp

effect purifica agua.lentifica efectos veneno.dura12h la vistima sirve o ama a dador de la potion dur 110 dias. Victim not harm itself

** made of several ingredients,all common, northwestern & mid endor

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