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ndice
Paginas La computadora..1 ndice.2 Introduccin.3 Definicin.4 Historia..6 Funcionamiento11

Servicios de la internet...16 Conclusin.24 Bibliografas..25

Introduccin
En esta investigacin les mostrare como fue inventada la internet desde su inicio, sus avances y hasta hoy en da como la utilizamos en nuestra vida. La definicin de Internet suele ser mayormente pero existen muchos aspectos relevantes que sta no abarca; entre ellos su evolucin y el impacto social que este medio de comunicacin ha generado. Al comienzo de esta redaccin, el hombre es capaz de crear y evolucionar de formas astronmicas, y lo ha demostrado cuando invent este espacio virtual, aunque ya, mucho antes, haba dado indicios al construir los ordenadores. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn. El World Wide Web (WWW), es un sistema de distribucin de informacin basado en hipertexto o hipermedias enlazados y accesibles a travs de Internet.

La internet
(Definicin)
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nternet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la Word Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia -telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea. El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la lengua espaola de la Real Academia Espaola. Pginas web, hosting, servidores, telefona ip, Messenger, chat, juegos en lnea; todo esto es tan comn hoy en da, pero pocos nos detenemos a analizar porqu existen. Definir la internet no es algo tan sencillo; unos dirn que es la red que conecta miles o millones de computadoras y servidores; otros que es un mundo virtual donde todo el mundo puede conectarse. Fsicamente hablando, es la conexin simultnea de millones de hardwares (CPU, notebooks, servidores, PDAs, celulares) que intercambian informacin, de un lado a otro. Pero la internet es tambin un espacio virtual donde todo aquel que tenga acceso a una conexin puede visitar. Pero lo que ha hecho la internet lo que es, es el desarrollo del protocolo WWW (World Wide Web) basado en el http, que es lo que nos permiti uniformizar bajo un lenguaje comn todo tipo de informacin que queramos compartir. No existira internet tambin si no existieran los Servidores, que es donde normalmente archivamos los documentos de la web y ellos estas siempre prendidos y funcionando. Cada invento o creacin tiene un aporte tecnolgico: la televisin, la radio, la computadora, entre otros, fueron los primeros indicios que nos mostraban que la evolucin no slo es inminente sino que contina. Internet se asume como el gran paso hacia el futuro, es que adems de ser algo novedoso era al mismo tiempo impensado; ni en nuestros ms recnditos sueos podamos imaginar que todos los medios de comunicacin eran capaces de fusionarse en un solo artefacto. Pero ante de ahondar en la importancia de este instrumento virtual, debemos acudir a la definicin de Internet y as comprender un poco ms sobre sus utilidades. Entendemos por Internet, una interconexin de redes informticas que le permite a las computadoras conectadas comunicarse directamente entre s. Esta palabra suele referirse a una interconexin en particular, abierta al pblico la cual es capaz de conectar tanto a organismos oficiales como educativos y empresariales; la definicin de Internet admite que se la conoce vulgarmente con el nombre de autopista de la informacin debido a que es una ruta en donde podemos encontrar casi todo lo que buscamos en diferentes formatos.

Internet hoy La definicin de Internet suele ser mayormente tcnica pero existen muchos aspectos relevantes que sta no abarca; entre ellos su evolucin y el impacto social que este medio de comunicacin ha generado. Como mencionamos al comienzo de esta redaccin, el hombre es capaz de crear y evolucionar de formas astronmicas, y lo

ha demostrado cuando invent este espacio virtual, aunque ya, mucho antes, haba dado indicios al construir los ordenadores. Internet ha cambiado absolutamente la totalidad de los hbitos de los seres humanos; el correo no se utiliza de la misma forma, las pelculas no se alquilan con tanta frecuencia en los videos clubs; el diario y la radio se escuchan desde los ordenadores, etc. Estos acontecimientos no son casuales; Internet se dispone a apropiarse de casi todo el mercado y decimos esto porque son cada vez ms las personas que poseen conexiones a la web; aos atrs, era probable encontrar individuos sin cuentas de e-mail, actualmente eso es casi imposible. La definicin de Internet asegura que sta ha sido revolucionaria, pero no brinda informacin sobre su futura evolucin, y esto se debe a que esta herramienta es impredecible. Lo que s podemos afirmar es que los costos para su conexin sern cada vez ms accesibles y por eso se convertir en el principal medio masivo de comunicacin. All tendremos combinados todos los servicios necesarios y que, hasta el da de hoy, debemos diferenciar; se estima que tambin sern ms baratos los dominios y que la mayor parte de la publicidad se transmitir hacia los blogs, comunidades y sitas que estn mejor optimizados. No parece que la gente tenga una idea clara de lo que es Internet. El motivo de esta duda quiz sea el hecho de que no hay una definicin que pueda resumir Internet; hay varios puntos de vista para entenderlo. Por un lado, Internet podra ser concebido en relacin con sus protocolos comunes, como una coleccin de circuitos y rutinas, como un conjunto de recursos compartidos o incluso como una disposicin a intercomunicarse; es decir, como una mega red, una red de redes de computadores. Sin embargo, otro enfoque, que parece ms adecuado, es pensar en las redes como el medio a travs del cual se enva y acumula informacin. Desde este punto de vista, Internet puede ser interpretado como la informacin y los servicios que circulan por esta red. En pocas palabras, un sistema distribuido de informacin, una red global de redes de ordenadores (cada red est compuesta por docenas de miles de ordenadores). En conclusin, Internet es tanto un conjunto de comunidades como un conjunto de tecnologas, y su xito se puede atribuir a la satisfaccin de las necesidades bsicas de la comunidad y a la utilizacin de sta de un modo efectivo para impulsar la infraestructura. Es a la vez una oportunidad de difusin mundial, un mecanismo de propagacin de la informacin y un medio de colaboracin e interaccin entre los individuos y sus ordenadores, independientemente de su localizacin geogrfica. El nmero total de usuarios de la Internet asciende hoy en da a varios millones, y su crecimiento es exponencial. Este alto nivel de conectividad ha creado un grado de comunicacin, colaboracin, acceso a la informacin e intercambio de recursos sin precedentes en la Historia de la Humanidad.

Historia
a historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de computadoras diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.

Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn. La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com. Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial. Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora). "una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas" J.C.R Licklider En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para laSystem Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus. "Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con l. Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."

Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times2 Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente.3 La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en una red de computadoras. Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes. Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET. En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores. En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial. La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la informacin. Ese interprete sera conocido como "navegador" o "browser". En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW.

La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape. A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.

Un nio andaluz sigue las clases de un colegio de Estados Unidos; un inversor alemn interviene en la bolsa de Tokyo; los libros escolares de mis nios los compro buscando el nombre de su profesora en la pgina de una librera virtual de mi ciudad. De lo local a lo mundial, algo est cambiando En la World Wide Web o Malla Mundial esperan la visita de alguien 800 millones de pginas: quien quisiera leerlas dedicando a ello una jornada laboral normal, pero sin festivos ni vacaciones, tardara veinte mil aos Sin embargo, eso no es todo: el total de los contenidos que mueven los grupos de discusin (news groups) puede perfectamente cuadruplicar el contenido de la Web. Y el conjunto del correo electrnico que circula por el mundo supera con mucho las cifras anteriores. Hoy en da hay unos 5 millones de dominios (los nombres que siguen al signo @ del correo): a cada uno pueden corresponder muchas direcciones de correo electrnico. El trfico por la red se dobla cada 100 das: hace ya un ao que en Inglaterra circulan ms datos que voz por las lneas telefnicas Las cifras de comercio basado en la red que se prevn para el futuro inmediato superan la actividad econmica de muchos pases. Cmo empez esta explosin? Se ha dicho que la guerra ha contribuido a desarrollar invenciones que luego resultaron tiles para la Humanidad. En el caso de la Guerra Fra (el periodo de tensiones entre Estados Unidos y el bloque sovitico que sigui a la 2 Guerra Mundial) es bastante cierto. Recordemos la situacin: las dos superpotencias participaban en la escalada atmica. Al tiempo, la carrera espacial no poda esconder, bajo sus llamadas a la aventura, el inters estratgico de la ocupacin del espacio. En toda guerra la informacin es vital, y precisamente el origen de Internet fue la necesidad de un sistema de comunicaciones que sobreviviera a un conflicto. La solucin era una red compuesta por ordenadores en la que todos los nodos (o intersecciones) tuvieran la misma importancia, de tal forma que la desaparicin de uno de ellos no afectara al trfico: cada nodo de la red decidira qu ruta seguiran los datos que llegaran a l. Por ltimo, los datos se dividiran en "paquetes", que podran seguir distintas rutas, pero que deberan reunirse en el punto de destino. A principio de los aos 60, la idea flotaba entre diversas instituciones americanas, como el Massachussetts Institute of Technology y la corporacin RAND. Leonard Kleinrock del MIT public en julio de 1961 el primer trabajo sobre "conmutacin de paquetes" (la tecnologa que permita dividir los datos y que recorrieran rutas distinas). El Pentgono, a travs de su Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada (ARPA en sus siglas inglesas) financi la puesta en marcha de una prueba prctica. En 1969, el ao que el hombre lleg a la Luna, se abra el primer nodo de la red ARPANET, en la Universidad de California en Los Angeles. La historia poda haber quedado reducida tan slo a una cuestin de ingenieros de telecomunicacin y militares, pero por medio haba gente interesada en otras cosas. El segundo

nodo fue el del Stanford Research Institute (SRI), donde trabajaba Douglas Engelbart en un proyecto sobre "Ampliacin del intelecto humano". Engelbart haba inventado el ratn para ordenador un lustro antes, y se preocupaba por el trabajo en colaboracin a travs del hipertexto. No era un visionario aislado: en el MIT, J.C.R. Licklider ya discuta en 1962 su concepto de "Red Galctica": un conjunto de ordenadores interconectados para dar acceso a almacenes de datos De modo que esta red, en la que participaban distintos centros de investigacin, empez a servir para algo realmente revolucionario: para comunicar personas, ms que ordenadores. En 1969 apareci en la Universidad de California en Los ngeles el sistema de RFC (Request for Commentaries: peticin de comentarios), que permita a todos los participantes en el proyecto opinar sobre las temas tcnicos (aunque adems de estos comentarios florecieron pronto discusiones sobre ciencia ficcin). La cultura llegaba pronto al nuevo medio: en 1971 Michael Hart creaba el Proyecto Gutenberg, para crear y difundir textos electrnicos gratuitamente (el estndar ASCII databa de 1968). En 1972 fecha de la demostracin pblica de la redapareci el primer programa de correo electrnico, que pronto se convirti en una de las aplicaciones ms usadas: tres aos despus ya se discuta el problema de cmo bloquear el "correo basura". A propsito: el primer emoticono [-)] se mand en 1979. La recin creada herramienta de comunicacin se empezaba a llenar de actividad humana Mientras tanto, el primitivo proyecto ARPANET se preparaba para unirse con otras redes: de satlite (el primero comercial se haba lanzado en 1962), de radio terrestre, y de otros tipos, siempre y cuando compartieran la conmutacin de paquetes. Robert Kahn introdujo esta "arquitectura abierta" en 1972: se la llam Internetting, porque serva para la relacin entre redes (net, en ingls). Es en 1983 cuando se considera que naci realmente la Internet, al separarse la parte militar y la civil de la red. En ese momento ya la compartan 500 servidores (ordenadores interconectados). En el mismo ao se cre el sistema de nombres de dominios (.com, .edu, etc., ms las siglas de los pases), que prcticamente se ha mantenido hasta ahora. En la constitucin y crecimiento de esta nueva "red de redes" que pronto cont con nodos en Europa, las agencias federales norteamericanas prestaron mucho apoyo, financiando las infraestructura, por ejemplo. En 1984 William Gibson novelaba el nuevo mundo y acuaba el trmino "ciberespacio". Al ao siguiente se forjaba Well, la primera comunidad comercial de usuarios. ARPANET desapareci como tal en 1989, pero muchas instituciones (de la NASA al Departamento de Energa) ya haban creado sus propias redes, que podan comunicarse entre s. El nmero de servidores en la red superaba los 100.000. Ese mismo ao Tim Berners-Lee, investigador en el centro europeo CERN de Suiza, elabor su propuesta de un sistema de hipertexto compartido: era el primer esbozo de la WWW. Como el ARPANET veinte aos atrs, su propsito era poner en comunicacin a los cientficos. En 1992 con ms de un milln de servidores en la red se cre la Internet Society, la "autoridad" de la red. Naca como el lugar donde pactar los protocolos que haran posible la comunicacin. Se trataba de una coordinacin tcnica, que no intervena en los nacientes problemas de libre expresin: acababan de crearse la Electronic Frontier Foundation, defensora de los "ciberderechos", y el ms famoso sistema abierto de criptografa: Pretty Good Privacy. Con la extensin de los ordenadores personales y el lanzamiento del primer navegador de la WWW popular, Mosaic, en 1993, ya haba llegado el momento de "surfear la Web" (la expresin se registr por primera vez ese mismo ao). Un chiste de Peter Steiner en New Yorker proclamaba: "En Internet, nadie sabe que eres un perro". En 1994 se abre el primer ciberbanco. En 1997 ya hay 17 millones de servidores en la red A partir de aqu las estadsticas se nublan: el tremendo crecimiento de la red, unido a la autonoma de su funcionamiento, hacen que grandes zonas de sus contenidos estn en la penumbra: segn datos de 1999 el conjunto de los grandes buscadores de pginas en la Malla Mundial slo conoce el contenido de menos del 50% de la red. La ltima iniciativa, Internet 2, propone crear un espacio aparte y de ms calidad de comunicaciones para instituciones de investigacin.

Europa segua de lejos el desarrollo de la red en Estados Unidos. En realidad, el primer prototipo de red de conmutacin de paquetes lo construy en 1968 el Laboratorio Nacional de Fsica del Reino Unido, pero el impulso no se mantuvo. Noruega e Inglaterra tuvieron los primeros nodos en 1973, y no hay que olvidar que la idea de la Web surgi en el CERN suizo, aunque a finales de 1994 ste decidi interrumpir su trabajo de desarrollo de la WWW. El Internet es una red mundial de computadoras conectadas todas entre s. Puede decirse que es un conjunto de redes (conexin de varias computadoras entre s) publicas donde cada computadora que est conectada tiene acceso a cualesquier otra computadora a la vez conectada. Veamos al Internet como la librera de recursos ms grande del mundo pues en l encontramos informacin de todo tipo ya que conectados a ella se encuentran Oficinas Gubernamentales, Compaas y Empresas Privadas, Escuelas y Universidades, productores y prestadores de servicios as como profesionistas y pblico en general. Con la capacidad de publicacin que encierra, se ha convertido en el medio ideal para dar a conocer su informacin as como sus productos y servicios. El poder que encierra el Internet se basa en que est a nuestra disposicin una librera de recursos con los cuales tenemos acceso a un sin nmero de nuevos clientes, contactos y prospectos alrededor del mundo as como un eficaz y extremadamente barato medio de contacto y comunicacin donde de manera exponencial se puede incrementar el nmero de usuarios interesados en nuestro producto o servicio as como de encontrar y tener al alcance en diversas partes del mundo personas afines a nuestras ideas permitiendo la colaboracin e intercambio de conocimiento. Quizs el error ms grande ha sido ver al Internet como un conjunto de extremadamente caros y no necesariamente funcionales dominios corporativos donde adems se busque concentrar la atencin del "Internauta" con el fin de obtener su atencin por medios publicistas o de mero entretenimiento buscando as incrementar los "hits" o "raitings" de audiencias a las pginas web. Internet no es, pues, un medio centrpeto y jerarquizado, sino un medio centrfugo, horizontal y ramificado capilarmente, segn el principio de la ubicuidad de los flujos de informacin y de la equiprobabilidad de las conexiones, que ha transformado la ilusin audiovisual -del cine y la televisin- de viajar con la mirada en la realidad de viajar con el pensamiento. Y cuando se piensa que la ubicuidad, la instaneidad, y la inmediatez son tres atributos que han definido tradicionalmente a la divinidad se entender que, a ojos de algunos, Internet sea visto como un mega medio con atributos mticos y casi divinos, que ha hecho del ciberespacio un nuevo continente virtual en el que se concentra energa psquica procedente de todos los pases.

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Funcionamiento

nternet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a travs de una computadora especial por cada red, conocida como Gateway o puerta. Las interconexiones entre Gateway se efectan a travs de diversas vas de comunicacin, entre las que figuran lneas

telefnicas, fibras pticas y enlaces por radio. Pueden aadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La informacin que se debe enviar a una mquina remota se etiqueta con la direccin computarizada de dicha mquina. Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes formatos de direccin (vase Direccin de Internet). Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos, por ejemplo 123.45.67.89. Otro formato describe el nombre del ordenador de destino y otras informaciones para el enrutamiento, por ejemplo mayor.dia.fi.upm.es. Las redes situadas fuera de Estados Unidos utilizan sufijos que indican el pas, por ejemplo (.es) para Espaa o (.ar) para Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de organizacin a que pertenece la red informtica en cuestin, que por ejemplo puede ser una institucin educativa (.edu), un centro militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organizacin sin nimo de lucro (.org). Una vez direccionada, la informacin sale de su red de origen a travs de la puerta. De all es encaminada de puerta en puerta hasta que llega a la red local que contiene la mquina de destino. Internet no tiene un control central, es decir, no existe ningn ordenador individual que dirija el flujo de informacin. Esto diferencia a Internet y a los sistemas de redes semejantes de otros tipos de servicios informticos de red como CompuServe, Amrica Online o Microsoft Network. Usted inicia un flujo de informacin, dentro el computador esta informacin viaja hacia, su local propio de mensajera personal, donde un protocolo de comunicacin IP lo empaqueta, etiqueta y pone en camino, cada paquete es limitado en su tamao, el local de mensajera debe decidir cmo dividir la informacin y como empaquetarla, capa paquete necesita una etiqueta, describiendo informacin importante tales como la direccin del remitente, el destinatario y tipo de paquete que es; debido a este paquete en particular va dirigido a internet tambin recibe una etiqueta para el servidor proxy, el cual tiene una funcin especial. En este sentido los datos abandonan nuestra maquina y salen hacia la red cableada de nuestra corporacin el paquete es lanzado hacia la red de rea local o LAN, esta red es usada para conectar a todas las computadoras locales e impresoras, etc. La LAN es un lugar nada controlado donde los accidentes curren. La carretera de la LAN, est repleta de toda clase de informacin, hay paquetes IT, paquetes NOBEL, APELTON. El Router Local lee las direcciones y si es necesario pone los paquetes en otra red o el router smbolo de control, en un mundo desordenado sin par, hacia l, sistemtico, desinteresado, metdico, conservador en algunas veces no precisamente rpido pero exacto casi siempre.

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Cuando los paquetes dejan el roteador siguen su camino a travs de la intranet o red corporativa, adelante hacia el Switch roteador, un poco ms eficiente que el router, el Switch router trabaja rpido y suelta los paquetes en rutandolos a vilmente como una mquina de pin ball. Cuando los paquetes llegan a su destino son recolectados por la Interfax, de red para ser enviados al siguiente nivel en este caso el proxy es usado por muchas empresas como intermediario con la funcin de establecer y compartir entre varios usuarios una nica conexin de internet y tambin por razones de seguridad, puede verse todos los paquetes que son de diferente tamao dependiendo de su contenido, el proxy abre el paquete y busca la direccin Web o URL. Dependiendo si la direccin es admisible el paquete se enviara hacia internet. Existe sin embargo algunas direcciones que no cuentan con la aprobacin del proxy segn como hayan sido configuradas de acuerdo con las polticas corporativas, o de administracin, tales direcciones son inmediatamente ejecutadas (eliminadas), luego nuestro paquete vuelve a la ruta dentro de nuestra LAN. El Firewall corporativo o local sirve a 2 propsitos previene intromisiones mas bien indeseables proveniente desde internet y evita que informacin delicada de nuestro computador o de la empresa sea enviado hacia internet una vez que pasa el firewall un router recoge cada paquete y lo coloca en un camino o ancho de banda como es llamado mucho ms estrecho obviamente el camino no es lo suficientemente amplio para llevar todos los paquetes. Todos los paquetes que no logran recorrer el camino bien cuando el IP no obtiene un recibo de que el paquete fue recibido a su tiempo debido simplemente emplean un paquete de remplazo. Internet una telaraa de redes interconectadas la cual se extiende por todo el orbe, router y Switch establecen enlaces entre las redes, la red es un ambiente completamente distinto de lo que podemos encontrar dentro de las paredes de nuestra red local. Las nuevas ideas encuentran suelo frtil que empuja el desarrollo de sus posibilidades a causa de esta libertad algunos peligros tambin pueden asechar nunca podemos saber cundo encontraremos al terrible PIN de la muerte, es una versin especial del paquete PIN normal de interrogacin entre maquinas con la que alguna persona intenta desquiciarse, servidores o incluso PC, las rutas o caminos que los paquetes pueden tomar son satlites, lneas telefnicas o incluso cable trans ocenico. No siempre toman el camino ms corto pero de cualquier modo llegaran all, tal vez es por eso que algunas veces es irnicamente llamado WWW. Cuando todo trabaja sin problemas podemos sincurnavegar el orbe 5 veces en unos cuantos milisegundos, todo al costo de una llamada local o menos. Encontrando el computador servidor en donde est la pagina Web. Solicitada encontraremos otro Firewall dependiendo de nuestras perspectiva al Firewall puede ser un resguardo de seguridad o un terrible adversario dependiendo del lado que estemos. El Firewall est diseado para dejar entrar solamente aquellos paquetes que cumple con el criterio de seleccin este tiene abierto los puertos 25 y 80 que son literales puertos de entrada todo intento en los dems puertos sern cancelados, el puerto 25 es usado para paquetes de correo y el puerto 80 es usado de entrada de paquetes de internet hacia el servidor Web dentro del Firewall los paquetes son filtrados mas confianzudamente algunos paquetes pasan fcilmente a travs de la aduana y otros se ven ms bien dudosos, el oficial del firewall no es engaado. Para aquellos paquetes lo suficientemente afortunados como para llegar hasta aqu su jornada casi a terminado. Estn dirigidos hacia el Interfax para ser llevados hacia el servidor Web. Actualmente un servidor Web puede correr sobre diversas cosas desde una Webcam hasta el computador de escritorio. Uno por uno los paquetes son recibidos abierto y desempacados la informacin que contiene es la solicitud de informacin enviada hacia la aplicacin del servidor web el paquete en si es reciclado

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listo para ser usado otra vez y llenado con la informacin solicitada etiquetado y enviado de regreso hacia nosotros regresa por el Firewall el servidor web router y atreves de todo internet devuelto a nuestro Firewall corporativo y hasta nuestra Interfax en nuestro computador aqu es suministrado el navegador de internet con la informacin solicitada. Todo esto ocurre cada vez que usted busca o solicita una direccin en internet. Mediante la IP se identifica al ordenador para as poderse comunicar dos ordenadores, as estos se conectan entre s mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es ms cmodo utilizar otra forma ms fcil de recordar, como los nombres de dominio; la traduccin entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS. DNS (en espaol sistema de nombre de dominio) Su funcin ms importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propsito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente. Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendran que acceder a cada servicio web utilizando la direccin IP del nodo (Ej. Sera necesario utilizar http://216.34.94.183 en vez de http://dominio.com). Un dominio de Internet es una red de identificacin asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet. El propsito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a trminos memorizables y fciles de encontrar. Esta abstraccin hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geogrfico a otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique que tendr una direccin IP diferente. La IP es un numero y este nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un nmero hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la direccin IP se puede cambiar. Esta direccin puede cambiar 2 3 veces al da; y a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina una direccin IP dinmica (normalmente se abrevia como IP dinmica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP esttica), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos, y servidores de pginas web necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la red. FUNCIONAMIENTO DE LA WEB La Web funciona siguiendo el denominado modelo cliente-servidor, habitual en las aplicaciones que funcionan en una red. Existe un servidor, que es quien presta el servicio, y un cliente, que es quien lo recibe. Cliente web El cliente web es un programa con el que el usuario interacciona para solicitar a un servidor web el envo de pginas de informacin. Estas pginas se transfieren mediante el protocolo HTTP. Las pginas que se reciben son documentos de texto codificados en lenguaje HTML. El cliente web debe interpretar estos documentos para mostrrselos al usuario en el formato adecuado. Adems, cuando lo que se recibe no es un documento de texto, sino un objeto multimedia (vdeo, sonido, etc.) no reconocido por el cliente web, ste debe activar una aplicacin externa capaz de gestionarlo.

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Entre los clientes web (tambin conocidos como visualizadores o navegadores) ms usuales estn el Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer. La mayora de ellos soportan tambin otros protocolos, como el FTP (File TransferProtocol), para la transferencia de ficheros, y el SMTP (Single Mali Transfer Protocol), para el envo y la recepcin de correo electrnico. La Figura mas abajo muestra una pgina web visualizada con el Internet Explorer. Servidor web El servidor web es un programa que est permanentemente escuchando as peticiones de conexin de los clientes mediante el protocolo HTTR El servidor funciona de la siguiente manera: si encuentra en su sistema de ficheros el documento HTML solicitado por el cliente, lo enva y cierra la conexin; en caso contrario, enva un cdigo de error que cierra la conexin. El servidor web tambin se ocupa de controlar los aspectos de seguridad, comprobando si el usuario tiene acceso a los documentos.

Pagina web visualizada con el cliente web Microsoft Internet Explorer

Mensaje mostrado por el servidor web cuando no se encuentra la pagina solicitada El proceso completo, desde que el usuario solicita una pgina hasta que el cliente web se la muestra con el formato adecuado, es el siguiente: 1. El usuario especifica en el cliente web la direccin (URL) de la pgina q desea consultar.

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2. El cliente establece la conexin con el servidor web. 3. El cliente solicita la pgina deseada. 4. El servidor busca la pgina que ha sido solicitada en su sistema de ficheros, Si la encuentra, la enva al cliente; en caso contrario, devuelve un cdigo] de error. 5. El cliente interpreta los cdigos HTML y muestra la pgina al usuario. 6. Se cierra la conexin. Es muy probable que la pgina solicitada no exista fsicamente, sino que se cree en el momento de su peticin (por ejemplo, combinando una plantilla de documento con los resultados de la consulta a una base de datos). En estos casos el servidor web cede el control al denominado servidor de aplicaciones, que es quien se encarga de construir la pgina. Una vez creada la pasa al servidor web, que a su vez la enva al cliente. El esquema general de la transferencia de pginas web es pues el que se muestra en la Figura siguiente.

Esquena de transferencia de pginas web La conexin siempre se libera al terminar la transmisin de la pgina. Volviendo sobre el modelo de las aplicaciones cliente-servidor, se puede decir que se sigue el denominado modelo de transacciones: el cliente realiza una peticin, el servidor la atiende e inmediatamente se cierra la comunicacin. Las transacciones son, pues, independientes, y no se mantiene una memoria entre las sucesivas peticiones. Esto es un grave inconveniente para muchas aplicaciones en las cuales esta memoria es fundamental, como por ejemplo las operaciones de compra a travs de la Web. No obstante, existen mecanismos para resolver el problema, como el uso de cookies o de bases de datos, y que se comentarn ms adelante. Otor aspecto importante es el hecho de que se establece una conexin impediente para cada documento u objeto que se transmite. Es decir, si una pgina contiene, por ejemplo, cuatro imgenes, entonces se establecen cinco conexiones independientes: una para la pgina propiamente dicha y otras cuatro para las imgenes. PRECAUCIN: No es conveniente colocar demasiados objetos en una misma pgina, ya que al establecerse una conexin independiente con el servidor para cada uno de ellos el tiempo de carga aumenta. Todo lo visto hasta ahora se refiere al envo de informacin desde el servidor hasta el cliente, que es el modo de trabajo ms habitual. En cuanto a a transferencia en sentido contrario, es decir, del cliente al servidor, sta es menos frecuente, pero tambin es posible. Para realizarla existen varias alternativas que se describirn ms adelante.

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Servicios de la Internet

n la actualidad, la oferta de esta gran red es impresionante; es que los servicios que ofrece son innumerables, satisfaciendo plenamente las necesidades de la comunidad. Veamos cules son los principales, los ms usados y los ms famosos que existen hoy.

El correo electrnico El correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms comn en la red. Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos alrededor de todo el mundo en un tiempo rcord. A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos cambiar, las direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el nombre. Para obtener una direccin de e-mail tenemos varias opciones: - Los ISP: cuando un ISP o una empresa determinada te da acceso a Internet, lo normal es que te regalen una o ms direcciones de correo, que puedes compartir con tu familia. Por ejemplo: Entel Internet, Telefnica, Manquehue Net, VTR, FirstCom, entre otros. - Los sitios web que te regalan una cuenta de correo electrnico por el solo hecho de ocupar su web y hacerle publicidad. Por ejemplo, hotmail.com, correo.yahoo.com, latinmail.com, devil.com, mixmail.com, entre cientos ms. - La empresa, colegio o universidad donde trabajas o estudias, que tambin puede darte una cuenta. Las direcciones de e-mail se componen de tres partes: - la primera es el nombre que t eliges - la segunda es el signo arroba (@) - por ltimo, el dominio de quien provee la casilla de correo. Veamos un ejemplo: Supongamos que te llamas Carlos Valenzuela; tu direccin de correo podra ser: - carlosvalenzuela@hotmail.com - carlosvalenzuela@entelchile.net - carlosvalenzuela@vtr.net Y as sucesivamente. Siempre ir al comienzo el nombre que t elijas, luego el smbolo arroba y por ltimo el servidor que te da la cuenta. Las principales ventajas de este tipo de servicio, comparado con el telfono o el correo tradicional, son: - Ms velocidad (un mensaje puede llegar a cualquier punto del mundo en horas, minutos o incluso segundos). - Ms econmico. - Se pueden consultar bases de datos, bibliotecas, archivos, etc.

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- Se pueden transferir ficheros y programas. El destinatario puede responder cuando le interesa. Incluso, si no quiere leerlo, lo borra y no lo abre. De la misma forma que una carta se detiene varias veces antes de llegar a su destino, los e-mails pasan de un computador, conocido como mail server o servidor de correo, a otro mientras viajan por Internet, hasta llegar al computador de destino, donde sern almacenados en un buzn hasta que el destinatario los abra. Los MP3 Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los ms utilizados por los cibernautas, en especial por nios y jvenes. Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el que podemos almacenar msica con la misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio. Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o msica; es decir, si quieres tener en tu computador la cancin de tu grupo favorito, no tienes ms que entrar a algunos de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a tu computador. As, podrs escuchar las canciones cuantas veces quieras. Para escuchar los archivos MP3 necesitas tener un CPU mayor que un Pentium 75 MHz, adems de un programa que te permite reproducir las canciones. Para esto, slo debes escoger en la red el programa que te interesa y lo bajas a tu computador. El ms conocido y utilizado por los cibernautas es el Winamp (para PC) o el Macamp (para Mac). Ambos son gratis y muy fciles de usar. Para acceder a este programa, solo debes entrar a la pgina "www.winamp.com" y ya tendrs cmo escuchar tus canciones favoritas. Ahora, si quieres buscar las que ms te interesan, existen varios sitios donde puedes obtener las mejores interpretaciones del momento. Algunos de ellos son: - www.audiogalaxy.com - www.mp3palace.cl - www.audiofind.com La videoconferencia Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilmetros de distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del pas. La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los encuentros a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo, desde documentos hasta imgenes, fotografas y videos. Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias, como, por ejemplo: - Equipos personales: donde el sistema se instala en el computador. - Equipos grupales: son sistemas de mayor tamao, porque pueden tener conectados uno o dos monitores de 27 pulgadas, para que varias personas participen de la videoconferencia.

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Los elementos que integran un sistema de videoconferencia son: - CODEC: (Codificador/Decodificador, tambin Compresor/Descompresor). Convierte las seales de video y audio en seales digitales, considerado el ncleo del sistema de videoconferencia. - Dispositivo de control: controla el CODEC y el equipo perifrico del sistema. - Cmara robtica: se incluye en cualquier equipo. Es manejada a travs del dispositivo de control. - Micrfonos: encargados de captar el audio que se enva al destinatario. - Monitores: para observar a quienes participan de la videoconferencia y cualquier tipo de imagen que se quiera mostrar. - Software del sistema de videoconferencia: que permite la accin conjunta de todos estos elementos nombrados. - Dispositivo de comunicacin: al que llega la seal digital desde el CODEC y la enva por el canal de transmisin. - Canal de transmisin: que permite transmitir la seal de audio y video a otro lugar del mundo. Puede ser un cable coaxial, microondas, fibra ptica, satlite, etc. - Espacio: que debe ser acondicionado para un buen sonido, iluminacin para instalar el equipo y realizar las sesiones.

El comercio electrnico Despus de todo lo que hemos mencionado, difcilmente el comercio y cualquier cosa que permita un ingreso extra podra quedar atrs. Por lo mismo, se cre el ya conocido comercio electrnico, que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a travs de Internet. La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin movernos de nuestro hogar. Porque, adems, se paga con tarjetas de crdito y el despacho es a domicilio... qu ms fcil? Es una verdadera tienda, porque puedes pasearte por toda la pgina web como si estuvieras vitrineando en un mall; vas seleccionando lo que te gusta hasta que por ltimo llegas a la caja y compras lo que quieres. Aqu te entregamos algunas direcciones donde podrs comprar lo que te interese, siempre y cuando ests autorizado por tus padres, ya que sern ellos quienes debern pagar: - www.bazuca.com Bajar programas En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms actuales que se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador. De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y freeware. El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un determinado perodo de tiempo, como una especie

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de prueba. Si despus de ese tiempo el programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma pgina. De lo contrario, perder ciertas propiedades o caducar y no podrs volver a usarlo. El freeware, en cambio, es gratuito, por lo que su duracin es indefinida. Chat, Messenger (Conversacin, mensajera). Son programas y sitios que permiten que los usuarios se comuniquen mediante el teclado, micrfono o ambos en tiempo real. Estos felicitan muchas cosas ya que por este medio los usuarios pueden buscar informaron de otro usuario que este en lnea, hablar sobre el tema, conocer gente de acuerdo a tus intereses, bajar programas, msica en formato Mp3 y un milln de cosas ms. El cual el usuario se conecta a un servidor y entra a un canal especfico donde se encuentran otros usuarios de donde puede bajar msica, grafico y texto y los usuarios muestran sus emociones con caracteres del teclado.

FTP (File Transfer Protocol) Este servicio permite la transferencia de archivo al y desde el servidor de FTP, se dise para permitir el intercambio de datos o archivos entre computadores (host) y cliente. La estructura de FTP es Client/Server, el servidor posee una estructura de directorios o carpetas en donde se encuentran alojados, los archivos de texto, grficos, etc. y el cliente accede mediante un utilitario de FTP o lnea de comando para extraer archivos a su PC o enviarlos al servidor. Cuando se ingresa a un servidor FPT se puede hacer como usuario con permisos definidos o como usuario invitado, siempre y cuando el administrador del sistema habilite el mismo, luego puede recorrer las distintas carpetas hasta encontrar el archivo buscado, una vez encontrado este se transfiere a nuestro computador. Gopher Es un medio de divulgacin de informacin cultural, cientfica, ingenieril y por supuesto de temas relacionados con el uso de computadoras, conectadas dentro de un ambiente de red. El Gopher es un programa mediante el cual se puede acceder informacin pblica almacenada en muchas mquinas que estn conectadas en la red. Se va filtrando a travs de la red para comunicarse con otras mquinas, lo que le permite tener mayor facilidad y rapidez en las consultas que se realizan. Permite combinar elementos de correo electrnico, transferencia de archivos, bases de datos y otros servicios que permiten la comunicacin de datos entre computadoras de una red.

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La web WWW, o "la Web", es un conjunto de protocolos que permite la consulta remota de archivos de hipertexto, y el Internet es el medio por el cual se transmiten. Cuando se consulta un sitio web haciendo uso de un navegador web, se est haciendo uso de Internet para acceder a pginas web, que son archivos hipertexto que le dan formato y presentacin a un contenido. Para ejemplificar lo anterior, se puede decir que un sitio web es como un libro, las pginas web las pginas del libro, y el hipertexto lo que le da formato a prrafos, imgenes, y referencias (conocidas como enlaces) a otras pginas web.

En un mundo invadido por la informacin, Internet ha venido a darle mayor proyeccin y facilidad para que un gran nmero de gente est informada, y pueda tener la oportunidad de desarrollarse y comunicarse de una mejor manera. Este nuevo medio de comunicacin no puede ser visto de otra manera ya que lo que conforma precisamente a la red de redes es precisamente la gran cantidad de informacin que circula alrededor del mundo; llevando y trayendo datos de un lado al otro del planeta y por lo mismo convirtindose en un medio que acerca continentes de una manera que hace una dcada atrs lo veamos como historia de ciencia ficcin. El gran avance tecnolgico que hemos tenido en menos de diez aos en cuanto a la convergencia de voz, datos e imagen, por medio de los programas de computacin nos ha abierto la puerta para entrar en la llamada superautopista de la informacin y de la comunicacin. Si bien es cierto, podemos ver como Internet desde que se volc hacia el exterior se ha ido colocando rpidamente como un medio ms de comunicacin que adems de ser un sistema independiente para su transmisin como el que tiene la radio, la T. V. La prensa, tambin cuenta con la capacidad de ser parte de cada uno de estos medios. En un principio se pens que Internet vena a perfilarse como otro medio ms de comunicacin que incluso iba a competir con los medios tradicionales que tardaron ms de una dcada en ser reconocidos como medios masivos de comunicacin, sin embargo la realidad ha sido que lejos de ser un rival para stos ha pasado a ser un complemento para ellos, no hay cadena televisiva que no tenga una gran cantidad de correos electrnicos para estar cerca de su audiencia, y que utilice este medio para traer imgenes reales desde el otro lado del planeta, as como las radiodifusoras o agencias de prensa que constantemente se estn retroalimentando y con esto, reactualizando informacin real gracias a la red de redes , y que tambin cuentan con correos electrnicos para estar ms cerca de la gente, y aqu es donde a travs de tan citado "e-mail" donde precisamente podemos hacer referencia a la interactividad que caracteriza a este nuevo medio de comunicacin y lo distingue de los tradicionales ya que permite que el mismo pblico tenga participacin y de ser pasivo ante los medios se convierta en activo y participe en esta inmensa telaraa de informacin.

Todas las computadoras ya poseen mdem (de no hacerlo no es problema ni costoso instalarle uno) y en todos los pases hay servicio a Internet por lo tanto no hay que ser un experto para tener acceso a Internet sino recursos, que es lamentable aunque justo ya que todo servicio de debe pagar. Cada equipo de computo que participa en Internet recibe el nombre de computadora host. Algunos host sirven el contenido o aplicaciones por lo que se les denomina servidores. Otras computadoras como la que estoy utilizando yo (clientes) consumen el contenido o la informacin ofrecida por los servidores. A esta relacin de le denomina cliente servidor.

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La misma tecnologa funciona con respecto a programas que se ejecutan en computadoras conectadas a Internet. Cada programa servidor necesita un programa cliente que hable el mismo lenguaje. Cada computadora necesita una configuracin correcta para conectar a Internet, esto es un protocolo, un cliente y un adaptador. En nuestro caso el cliente seria ya dependiendo de las personas que vayan a utilizar su equipo, el adaptador del dispositivo que est utilizando en su computadora y en protocolo que ser el ms usado el TCP/IP. El protocolo TCP/IP no es ms que un protocolo para poder comunicarse con otras computadoras. Este protocolo norma la manera en que la computadora host se comunica al definir se empaquetan los datos y como se encuentra el camino hasta la computadora remota. Este protocolo esta formado por dos protocolos diferentes, unidos y acoplados. Cada persona tiene una contrasea dada por el proveedor de Internet que es nica tambin. IP Computadoras especiales llamadas enrutadores, usan un protocolo de Internet para mover bits de informacin a travs de Internet. Cada paquete de informacin cuenta con la direccin IP tanto de la computadora que lo envi como de la que recibe el paquete. Una direccin IP es un nmero de identificacin nico de la computadora tal como es reconocida por las dems computadoras en Internet. Las direcciones IP constan de cuatro nmeros separados por puntos como muestra el cuadro de abajo. Pero estos nmeros no hay que ponerlos obligatoriamente por que inmediatamente se conecta a Internet se le asigna uno automticamente a su computadora. TCP El protocolo de control de transmisin define la manera en que la informacin ser separada en paquetes y enviada a travs de Internet, se asegura tambin de que cada paquete s recombine el orden correcto y tambin los revisa para localizar errores. Como en cada computadora que participa en Internet se le asigna una direccin IP una persona ordinaria no podra recordar tantos nmeros de cada computadora entonces por lo que hay una manera ms fcil de hacerlo. Por el DOMINIO. Que es el nombre para un host determinado. Como por ejemplo la direccin IP de Yahoo ( 0 . 0 . 0 . 0 ), pero su nombre dominio es www.yahoo.com. Lo cual tambin tiene una estructura URL (Localizador Uniforme de Recursos) que es el mtodo estndar que emplea para especificar la ubicacin de los recursos de Internet. Los tres primeros nmeros indican la red a la que pertenece nuestro ordenador, y el ltimo sirve para diferenciar nuestro ordenador de los otros que "cuelguen" de la misma red. Los nombres dominio consisten en dos o ms palabras separadas por puntos. WWW (World Wide Web) es una recopilacin masiva de documentos estticos e interactivos vinculados entre s. Se utiliza un navegador Web para visualizar esas pginas Web los cuales se encuentran en cientos de miles de servidores alrededor del mundo. En el caso de la figura de arriba s est usando el navegador de Windows, el Internet Explorer versin 5.0. Este explorador es muy comn en las computadoras por la razn de que este viene con el paquete de Windows. De ah el problema de monopolio que tiene esta empresa multimillonaria. Los dominios del primer nivel son ms especficos como COM, NET, EDU, lo cual indica el tipo de organizacin que es incluso en pas donde se encuentra. Mostraremos unos ejemplos. Nombre Descripcin Com Organizaciones comerciales y con fines de lucro

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Net Edu Gov Do Uk

Organizaciones diversas y sin fines de lucro Universidad que imparten carreras de cuarto aos Agencias del gobierno federal Republica dominicana Reino unido

Los servidores de nombre de dominio traducen estos nombres en direcciones IP. El concepto de proveedor de servicios de Internet refiere una empresa que proporciona conectividad con Internet. La labor de estas empresas es de mantener una gran red que se conecta directamente con Internet. La computadora que utiliza la gente comn con usted y yo establece una conexin de red con el proveedor de servicios a travs de un protocolo de conexin y de un mdem. A esto se le llama conexin PPP. La diferencia entre una conexin directa con una PPP es que la PPP es ms lenta que la directa y tambin que es temporal o hasta que el cliente siga pagando el servicio. Todas las pginas de Internet tienen un formato, este es el HTML que es un lenguaje que especifica como se ve un documento en Internet. Es conocido como lenguaje de etiquetas o de marcado de hipertexto. Esto quiere decir que las pginas de Internet se pueden modificar. Algn si pero estas tienen derecho como cualquier libro por lo tanto es contra la ley hacerlo. Editores como el FRONTPAGE y el COMPOSER son uno de los usados para modificar o hacer pginas de Internet. Hay muchos otros lenguajes de programacin que en combinacin del HTML hacen que las pginas de Internet sean ms eficientes, rpidas y llamativas. Ejemplos de estos programas son JAVA, FLASH, MACROMEDIA, etc. 3. Servicios por Internet Correo Electrnico (E-MAIL) Es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el de mayor importancia histrica. Cada persona que est conectada cuenta con un "buzn electrnico" personal, simbolizado en una direccin de correo. El correo electrnico sirve para enviar y recibir mensajes a otros usuarios, y por eso no hay nunca dos nombres iguales. La primera parte de una direccin identifica habitualmente a la persona y la segunda a la empresa u organizacin para la que trabaja, o al proveedor de Internet a travs del que recibe la informacin. As el correo diegomolineaux [arroba]hotmail.com identifica al usuario llamado Diego Molineaux, la @ significa "at" y hotmail.com es la compaa que proporciona el servicio de correo. Por este medio se pueden enviar texto, grficos, hojas de clculo, algunos programas ejecutables (dependiendo de la poltica del proveedor y del espacio que este le d para su correo), etc. Este medio de comunicacin es ya muy comn en la mayora de las empresas por decir todas y usado por la mayora de las personas. La mayora de los de los BROWSER o buscadores como YAHOO, INFOSEEK, ALTAVISTA, etc., ofrecen servicios de correo gratuito y estos pueden durar mientras usted quiera. Hay personas que no tiene la facilidad del servicio de Internet y tienen su correo electrnico el cual acceda desde su universidad, desde la PC de un amigo, etc. Tambin estos browser ofrecen chat, Messenger, tarjetas electrnicas, compras, noticias y un sin fin de servicios e informacin. Cada vez que accedamos a una pgina de Internet nuestra computadora guarda informacin del browser o navegador Web con el fin de restaurar sus preferencias personales la prxima vez que visite ese sitio. A esa pieza de informacin se le llama COOKIES. CHAT (Conversacin), MESSENGER (Mensajera) Hay programas y sitios que permiten que los usuarios se comuniquen mediante el teclado, micrfono o ambos en el caso del Messenger o mensajera en tiempo real. Estos felicitan muchas cosas ya que por este medio los usuarios pueden buscar informaron de otro usuario que este en lnea, hablar sobre el tema, conocer gente de acuerdo a tus intereses, bajar programas, msica en formato Mp3 y un milln de cosas ms. De los ms famosos y comunes esta el MIRC que es un programa gratuito para catear. En el cual el usuario se conecta a un servidor y entra a un canal especfico donde se encuentran otros usuarios de donde puede bajar msica, grafico y texto y los usuarios muestran sus emociones con caracteres del teclado. A estos caracteres se les llama emoticonos.

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Emoticonos Descripcin Emoticonos Descripcin :( Triste:-] Sarcasmo :) Feliz ;.-( Llorando :| Sin expresin |-o Bostezando ;) Guio de ojo |-I Con sueo : P Burla:* Beso : D Riendo 8-o Sorprendido : \ De mal humor :O Impresionado En el MESSENGER que es un programa tambin gratuito se pueden bajar igualmente msica, grficos, textos, programas, etc. A diferencia de los programas como el MIRC en el MESSENGER hay que agregar los usuarios que te interesan o que conozcas a tu lista para poder hablar con ellos va micrfono o teclado. Entre los ms famosos estn el MSN Messenger y YAHOO Messenger. Para qu ms es til el Internet? El Internet es muy til para la actualizar su sistema, software que tengas instalado en tu maquina, antivirus, y para bajar los nuevos Drivers de tus componentes.

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Conclusin
La gran rapidez con la que Internet se ha expandido y popularizado en los ltimos aos ha supuesto una revolucin muy importante en el mundo de las comunicaciones, llegando a causar cambios en muchos aspectos de la sociedad. Lo que se conoce hoy como Internet es en realidad un conjunto de redes independientes (de rea local y rea extensa) que se encuentran conectadas entre s, permitiendo el intercambio de datos y constituyendo por lo tanto una red mundial que resulta el medio idneo para el intercambio de informacin, distribucin de datos de todo tipo e interaccin personal con otras personas.

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Bibliografas
http://itmorelia.galeon.com/concepto.htm http://www.caplicado.net/empresa/historia.htm http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm http://es.scribd.com/doc/19552561/Funcionamiento-de-INTERNET http://portal.educar.org/foros/internet-y-su-funcion http://jamillan.com/histoint.htm http://www.qolqa.com/blog-de-internet/internet/que-es-internet.html http://www.icarito.cl/enciclopedia/articulo/segundo-ciclo-basico/educaciontecnologica/computacion/2009/12/70-7139-9-servicios-que-nos-ofrece-internet.shtml http://www.monografias.com/trabajos14/servic-internet/servic-internet.shtml

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