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ESPACIO PBLICO EN PUNTA CARRETAS

PROCEDIMIENTOS DIAGRMTICOS

GRUPO 21

Estudiantes: Daniela Menndez / Giannina Siccardi

MARCO CONCEPTUAL

PROCEDIMIENTOS DIAGRAMATICOS / EJERCICIO 2

El Parque de la Villette, Pars (Francia) Bernard Tschumi, 1982 Dos procesos simultneos son puestos en marcha. De una parte el anlisis y la explosin del programa en una serie de fragmentos, y por otra parte, la recombinacin de estos fragmentos en torno a sistemas estructurales distintos y autnomos (grilla de puntos de intensidades, lneas de movimiento, superficies compuestas). La superposicin sobre el lugar de estos sistemas autnomos provoca efectivamente situaciones aleatorias, desatendidas y conflictuales a la vez. Estas situaciones traen el punto de partida del trabajo de arquitectura que consiste en exacerbar las tensiones programticas y formales que resultan de sta superposicin El diseo del parque se basa en tres componentes independientes y fundamentales superpuestos logrando una interaccin entre s: - superficies - grilla - cubo

Revista: Expresin Grfica en Arquitectura

EL CUBO / DIAGRAMA INICIAL

PROCEDIMIENTOS DIAGRAMATICOS / EJERCICIO 2

UNIDADES La unidad bsica de inters para el trabajo es un cubo. Tiene la particularidad de ser homogneo en todas sus caras, se puede modular y transformar, cambiando totalmente su apariencia original. Su escala puede variar adecuandose al destino que pueda tener, siendo la escala humana la referencia que tomaremos para el proyecto. Elegimos usar 3 escalas: Pequea P, Mediana M, Grande G. Cada una hace referencia directa a su vinculacin con el o los usuarios. P - 0,5 m de lado M - 2 m de lado G - 4 m de lado
2.5 4.0

0.5

HERRAMIENTAS Partiremos de un cuadro donde a travs de la aplicacin de ciertas herramientas obtendremos un catlogo. ste nos dar las posibles variantes que puede tener la forma bsica, cubo. Estas variantes harn ms dinmico el espacio a trabajar. La idea de partida es lograr, a travs de stas herramientas aplicadas a la forma bsica, transformar la homogeneidad del paisaje. El cuadro de interseccin de herramientas me puede dar tantas variables como necesite, siendo necesario luego aplicar filtros para obtener una forma no arbitraria, que pueda cumplir con una funcin especfica.
A partir de las distintas herramientas se genera un posible catlogo de mdulos a utilizar.

Cara Rotar Trasladar Repetir Substraer Agregar

Volumen Arista

GRILLA / DIAGRAMA INICIAL

PROCEDIMIENTOS DIAGRAMATICOS / EJERCICIO 2

GRILLA Plataforma base para la organizacin de las UNIDADES. Se parte de una grilla ortogonal que luego tendr transformaciones condicionadas por las UNIDADES y la morfologa del rea de actuacin. sta es la plataforma que contiene el programa espacio pblico y la circulacin de los usuarios. Marca los lmites de invasin al terreno natural, permitiendo proteger el paisaje y dotarlo de calidad para quienes lo utilizan. Genera las condiciones necesarias para las actividades que se realicen fuera de las UNIDADES y vincula a las mismas a travs de su tratamiento en diseo. La grilla tiene la capacidad de absorber y contener actividades de forma efmera que pueden variar con el tiempo y an as seguir cumpliendo su funcin como organizadora. La grilla se densificar segn la interseccin de los diferentes programas a incorporar y las condicionantes preexistentes en el terreno.

GRUPOS PROGRAMTICOS ACTIVIDAD 1

GRILLA DENSIFICADA

GRILLA ORTOGONAL

SUPERPOSICIN

POSIBLE CATLOGO: ACTIVIDADES - CUBOS


PROGRAMAS
P

PROCEDIMIENTOS DIAGRAMATICOS / EJERCICIO 2

ESCALAS
M G
C

HERRAMIENTAS
ROTAR
V A

UNIDADES
V A C V A

REPETIR
C V A

TRASLADAR SUBSTRAER AGREGAR


C V A C

EQUIPAMIENTO

P
0.5

JUEGOS PARA NIOS

ESTACIONAMIENTO PARA BICICLETAS

LOCAL COMERCIAL

PABELLN DE EXPOSICIONES

2.0

EXPLANADA PARA EVENTOS

4.0

CARACTERISTICAS DEL REA DE ACTUACIN

PROCEDIMIENTOS DIAGRAMATICOS / EJERCICIO 2

Nos importa tener en cuenta las caractersticas del lugar ya que las mismas sern las pautas a seguir para la implantacin de la grilla. En ste sentido cabe destacar las propiedades actuales de la punta:
Curvas de Nivel Caminos existentes Vistas Construcciones existentes

Recursos naturales Suelos erosionados y degradados en varias zonas, la cobertura vegetal es despareja y no existe mantenimiento. Topografa: zona suavemente ondulada, resultado de terreno de relleno para la ejecucin de las obras all emplazadas. Costa con reas y bordes rocosos. Existe vegetacin arbrea en forma desordenada y sin un plan aparente.

Circulaciones Vas de circulacin sin un trazado coherente y en mal estado, no existen sendas o caminos para peatones, no estn definidos los espacios de estacionamiento.

Visuales Estn interrumpidas por las antenas, postes y lneas de cableado de la base de comunicacin all instalada.

Edificaciones Destacamento de la marina y base de comunicaciones, planta de tratamiento de colector, club de pesca - galpones, restaurante, embarcadero, muelle, faro y lugares de juegos para nios de poca importancia. Equipamiento Existe iluminacin en la calle que conduce al restaurante. No existen zonas de reposo, bancos, etc

PROCESO CREACIN GRILLA

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1-Grilla ortogonal sobre rea de actuacin

2- Deformacin de la grilla ortogonal. La base de la deformacin es el juego con los ngulos que conforman la pennsula

3- Resultado final. Grilla organizadora.

ELECCIN DEL REA DE ACTUACIN

PROCEDIMIENTOS DIAGRAMATICOS / EJERCICIO 2

PROYECTO ESPACIO PBLICO


El proyecto surge de la necesidad de incorporar actividad en sta pennsula con grandes cualidades paisajsticas, ubicada en un lugar nico de la ciudad. Incorporamos nuevos espacios cargados de programas relacionados a el ocio, el entretenimiento, la cultura y el agua, aprovechando la relacin que ella misma tiene con el ro. As mismo proponemos dotar el sector con mobiliario y nuevos senderos que permitan el disfrute de la zona como rea de descanso, ejercitacin y reunin.

PROCEDIMIENTOS DIAGRAMATICOS / EJERCICIO 2

SSHH Ciclo Va

Canotaje Pesca

Juegos Infantiles Anfiteatro pblico

Mirador Zona de descanso

Senda Peatones Box para Bicis

Pabelln exposiciones Kiosco

Zonas para comer Informacin

PROYECTO ESPACIO PBLICO

PROCEDIMIENTOS DIAGRAMATICOS / EJERCICIO 2

Sector de la pennsula donde se encuentran programas de entretenimiento, como el escenario para eventos, y reas de descanso, aprovechando las visuales, y an manteniendo los caminos actualmente en uso de acceso al rea.

Inscorporacin al rea de actividades relacionadas al deporte y actividades fsicas. Tambin paradores y sectores de la punta donde se pueda tener un picnic disfrutando del paisaje.

PROYECTO ESPACIO PBLICO

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PROYECTO ESPACIO PBLICO

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