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Proyecto Final _ Espacio Pblico _ Faro de Punta Carretas

Procedimientos Diagramticos _ 2 semestre _ Facultad de Arquitectura _ UdelaR _ 2012 Natal Cruz _ Micaela Trombotti

Toma de aportes Toma de aportes

Para desarrollar nuestro procedimiento, partimos de la base de estudiar la forma de proyectar y los diagramas de distintos arquitectos. Analizamos los procedimientos, mtodos de proyeccin, caractersticas, y aportes utilizados por : Kazuyo Sejima, Rem Koolhaas, Toyo Ito y Federico Soriano. Sus estrategias las tomamos en dos sentidos, por un lado Kasusho Sejima y Rem Koolhaas, en los sentidos x e y, siendo referentes para la definicin de la planta y por otro lado Toyo Ito y Federico Soriano, definiendo el sentido z, en la generacin de la tridimensionalidad del proyecto. La suma de los esquemas diagramticos de cada uno de ellos, sus estrategias proyectuales y procedimientos se traducen en distintos layers dando como resultado un palimpsesto de capas a lo que llevamos como esquema final de nuestro proyecto.

Toma de aportes Toma de aportes

Kazuyo Sejima _ burbujas programticas


Para Sejima la Arquitectura es un escenario abierto, que explora todas las posibilidades del espacio, se integra en su entorno inmediato y se adapta a cualquier presupuesto, es un lugar que facilita la libertad de movimientos. No toma el espacio como un bloque duro y cerrado fomenta el recorrido, lo dinmico, con diversas maneras de vivenciar el area . Para permitirse estos supuestos es muy recurrente en el uso de la curva y del color blanco. La curva libre, moldeable, no rgida, el blanco como difusor de la luz, desdibuja los lmites, dando lugar a la libertad espacial. Su sistema es extremadamente sencillo, limpio y fluido, donde el verdadero trabajo y la mxima dificultad radica en el interior de sus obras, con una complejidad tcnica arrolladora. Siempre consigue hacer una planta que no tenga jerarqua, ni un comienzo, ni un final. Permitindose un edificio que no tiene ni frente, ni fondo, no es iluminado y no oscuro, es uniforme, un continuo con mltiples espacialidades. En su procedimiento encontramos dos fases de diseo bsico, las cules son: _No hay imagen espacial, pues toma los elementos y los organiza. sin idea definitiva de cul ser el argumento del edificio, aunque siempre presente la austeridad formal, exclusin de todo lo accesorio, la pureza, no solo en la forma sino en el espacio. siempre estamos muy interesados en pensar en la relacin, no necesariamente entre interior-exterior, sino entre espacio-espacio _De la fase a la concepcin real, ella no reconoce vnculo o no lo puede describir, pues cree que estos son factores que estn fuera de su control. Las pautas que utiliza la arquitecta para su diseo con respecto al usuario son los siguientes, el recorrido variado dentro del espacio, pretendiendo variedad de formas que den lugar al movimiento.
burbujas programticas

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Rem Koolhaas _ programas


El concepto de parque viene dibujado por el rascacielos americano, donde serie de actividades son superpuestas por un mismo edificio. Para la Villette tomamos este modelo y lo dispersamos de manera horizontal sobre la superficie, para realizar un parque que es una manera de muestra de 40 o 50 actividades diferentes unidas como pisos horizontales a lo largo de todo el parque. Para organizar las actividades del parque La Villete, OMA comienza a plantear estrategias: Las fases a las que Koolhaas llama capas se despliegan en cinco estratos: BANDAS PUNTOS, CUADRADOS O CONFETI ACCESO Y CIRCULACIN CAPA FINAL PAISAJISMO. Bandas: Accin esencial para ordenar las diferentes zonas y servicios. Se ubican de manera ordenada para adaptarse a los accidentes del terreno. Puntos, Cuadrados o Confeti: Fuera del tratamiento de las bandas acontecen una serie de elementos de escala menor. Acceso y Circulacin: La afluencia del pblico. Conecta los elementos arquitectnicos ms importante. La Capa Final: El parque no tiene la necesidad de coincidir con el permetro del lugar. Bosque natural y artificial, lineal y circular. ETAPA FINAL PAISAJISMO

BANDAS

PUNTOS, CUADRADOS O CONFETI

ACCESO Y CIRCULACIN

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Centro de Servicios Sociales

Federico Soriano _ direcciones / viduales


En sus proyectos, Soriano mantiene una bsqueda y estudio constante en el entorno, las ventanas, las vistas y la luz. Los patios son un lugar especial en los proyectos de este arquitecto. El caracter de patio impulsa a Soriano a tomar algunas decisiones, como es el caso del proyecto para el Centro de Servicios Sociales de Madrid, donde el arquitecto se propone como objetivo que el edificio no obstruya la entrada de sol en los edificios que rodean el terreno, y que las ventanas conserven las vistas. Es por esto que se posiciona de manera ficticia en alguna de estas ventanas, para entender desde donde llega el sol y hacia donde dirigir la vista. Para el proyecto del Museo de Taipei, Soriano genera espacios variados con recorridos flexibles. Las piezas se conectan espacialmente en vertical generando patios de luz controlada. En el caso del Museo de Antropologa y de la Evolucin Humana, unos ascensores panormicos comienzan la visita, y suben por la grieta que no se ve desde otro lugar. Los tonos del hormign son reflejados de manera melodramtica por la luz que entra desde arriba. Por esa grieta la luz cae rasante, pero llega muerta hasta abajo, lo que deja una impresin inquietante al visitante.
Museo de Antropologa y la Evolucin Humana

Museo de Taipei

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Toyo Ito _ Metfora / rbol


No hay mejor arquitectura que la de un rbol lo que me atrae no es visualizar el viento, sino pensar lo maravilloso que sera si pudiera existir una arquitectura que no tuviera forma, ligera como el viento. El trabajo de Toyo Ito se caracteriza por crear edificaciones que evocan figuras geomtricas, en las que siempre trata de hacer obras simples espaciadas que permitan el libre crecimiento de la naturaleza. Toyo Ito habla de la metfora del rbol, del bosque y la naturaleza. La identificacin del hombre con la naturaleza es la fuente creativa de Toyo Ito. En el caso del edificio para la marca de calzados italiana Tod,s hace abstraccin de la forma de los rboles que abundan en las calles donde se encuentra el edificio y lo traduce a su fachada. Pero tambin hay otros elementos y organismos naturales que acaparan la atencin de Ito como es el caso del viento en la Mediateca de Sendai, o el caracol en el Parque de Relajacin. La fluidez espacial es otro de los conceptos perseguidos por Toyo Ito en sus obras. Este concepto implica dos definiciones, el espacio blando y la metamorfosis espacial. Estas condiciones generatrices de las espacialidades de sus obras se explican en forma clara en el siguiente extracto La arquitectura como metamorfosisde Ito: (...) pienso que en la arquitectura siempre hay dos acciones contradictorias y que stas se enfrentan entre s. por una parte tiene una funcin que se orienta hacia un espacio fluido, correspondiendo a los actos de la gente que van eternamente. La primera pretende que la arquitectura siga siendo un proceso de metamorfosis en que los significados se forman posteriormente, en tanto que la segunda, por el contrario, pretende sumergirse plenamente dentro del sistema de los significados ya existentes (simetra, marco tridimensional cartesiano, forma geomtrica platnica, etc), intentando constantemente incorporarlos dentro del orden estable...

Edificio TOD'S

Mediateca de Sendai

2 2 Procedimiento

1. Tomando primero el concepto de Sejima plasmamos a travs de un "esquema" las primeras ideas programticos para el proyecto; solamente otorgandole a cada una de las actividades un espacio dentro de este esquema que nosotras lo consideramos como nuestro terreno a potenciar. Generando de esta manera espacios, sin jerarqua unos con otros; surgiendo una fuerte relacin entre espacio interior _ interior a travs de diferentes conexiones tangibles o no tangibles. Reflejando as la idea de Sejima; donde la planta no tiene ni un comienzo ni un final.

Planta de kazuyo Sejima

Proyecto en Punta Carretas

REAS DEPORTIVAS

ESPACIO CULTURAL

ESPACIO OCIO

CAMPING URBANO

Referencias Actividades Servicios reas verdes Galeras

2 2 Procedimiento

2. Luego tomamos a Rem Koolhaas como parte de nuestro procedimiento para poder desarrollar u ordenar de alguna manera lo que teniamos en el primer esquema de planta siguiendo algunos procedimientos de Sejima.

1
Referencias Modulos Bandas Referencias Verdes Actividades Existente Confites/Servicios

2
Referencias Circulacin principal Circulacin secundaria

3
Referencias Espacios Verdes Vegetacin

Dividimos el espacio en mdulos todos iguales generando bandas entre los mismos en el sentido longitudinal ya que el lugar es potenciado en todo su recorrido. De esta manera los espacios generados se adaptan a la topografa del lugar.

Superponiendo los layers del esquema de las burbujas programticos y el esquema1 surgen los espacios cargados de mayor programa en el proyecto; por la sumatoria de dos bandas o ms cortadas por las burbujas.

Siguiendo otra de las estrategias de Koolhaas para el parque de la Villete; estudiando el lugar de implantacin del proyecto esquematizamos los recorridos ms importantes. Estas Circulaciones son generadas entre la rambla y el Faro; recorrido longitudinal. Comenzando a aparecer otros recorridos de manera aleatorio.

Como ltima estrategia tomada de Koolhaas para descontracturar el espacio diseamos espacios verdes con diferentes actividades al aire libre.

Suma de todas las capas

2 2 Procedimiento

3. Por ltimo, trasladamos las ideas diagramticas y proyectuales de Toyo Ito y Federico Soriano, conviertiendo a los programas en linternas puntuales, y generando visuales libres en cualquier sentido.

2 3 Proyecto

rea cultural
escenario exposiciones stands puestos venta banos vestuarios salas talleres banos kitchenette estacionamiento restaurant cafeteria

areas deportivas
canchas

cine

aparatos

plataforma

camping urbano lugares de ocio


living urbano zonas de juegos servicios adm depositos lockers

estacionamiento

biblioteca aire libre

10

2 3 Proyecto

Espacio cultural reas verdes Servicios Servicios

Actividades en espacios verdes

Espacio de ocio

Camping urbano reas deportivas

Servicios del camping

Servicios OSE existente

Faro existente

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Proyecto

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