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Procedimientos Diagramticos - Momento Proyectual

*paisajes activos
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Anlisis previo Concepcin terica Plano Base Subsistemas Prototipo de aplicacin

Romina Aguado Manuela Dvila Rossina Mazzeo

Punta Shannon y Ramirez

Punta Carretas

Punta Trouville

Punta Buceo

Punta Gorda

Punta Gorda

superficie
Punta Trouville Punta Shannon y Ramirez Punta Carretas Punta Buceo

70.000m2

170.000m2

Punta Gorda

70.000m2

250.000m2

150.000m2

Punta Trouville

Punta Buceo

Punta Shannon y Ramirez

PESCA

ESPARCIMIENTO

RESTOS

ESPARCIMIENTO EJERCICIOS PREFECTURA

DEPORTE

YATCHING

RESTOS

VIVIENDA ESPARCIMIENTO

programas existentes

PREFECTURA EJERCICIOS ESPARCIMIENTO

DEPORTE ESPARCIMIENTO

Punta Carretas

privado 70%

pblico 30%

privado 30%

pblico 70%

pblico 100%

privado 50%

pblico 50%

privado 80%

pblico 20%

relacin espacio pblico/ privado

*Anlisis Previo

Aproximacin a la zona de trabajo en relacin a zonas de similares caractersticas urbano-paisajsticas: otras puntas de la costa montevideana.

*Concepcin terica
La relacin natural-artificial, hombre-naturaleza ha sido histricamente concepto de estudio en la arquitectura. Generalmente ambas eran concebidas de manera disociada, existiendo una dicotoma absoluta entre arquitectura y naturaleza, en donde la primera se ocupaba de enfatizar su carcter de objeto frente a la segunda que actuaba simplemente como fondo, escenario. En la actualidad, y contrapuesto con este concepto, existe una clara tendencia a difuminar los lmites entre ambas. El paisaje se reformula en un nuevo concepto que concibe lo natural y lo artificial como un solo cuerpo objetual, como una nueva materialidad. El paisaje es ahora objeto de proyecto. En esta nueva construccin naturartificial, los lmites entre lo construido y lo natural se diluyen, Manuel Gausa formula este desplazamiento del concepto diciendo que lo natural se antropiza y lo artificial se naturaliza, generndose una topografa construida..

...asistimos al nacimiento de una disciplina ms libre que ya no se limita a situaciones simplificadas o idealizadas sino que se ha instalado frente a la complejidad del mundo real; una arquitectura que nos permite expresar la creatividad humana como uno de los rasgos fundamentales y singulares de la Naturaleza. Lo que emerge es una arquitectura situada entre dos representaciones alienantes: por un lado, la de un mundo determinista donde no queda otra forma que la aceptacin de lo impuesto como herencia, y por otro lado, la de un mundo totalmente arbitrario sometido al azar descontrolado. Entre esos dos polos podemos encontrar una serie de instrucciones nuevas, expresadas en campos de probabilidades a la manera de Heisenberg y asociadas a la inestabilidad del entorno. Dichas reglas procedimentales nos procuran un sistema de trabajo flexible y fiable para actuar en las condiciones actuales de la profesin, donde la carga de lo que no puede ser previsto supera siempre a lo previsible....

En base a estos conceptos se trabajara con dos subsistemas: paisajstico y programtico, y un sistema general que los integre conformandolos en un solo proyecto, una nica topografa. Se invertirn los rdenes convencionales de concepcin de cada uno de ellos. El paisaje, representante de la naturaleza, viva, orgnica, imprevisible se antropizar por medio de un orden racional y estricto, mientras que el subsistema programtico fluir y se generar de manera espontnea e imprevisible a manera de organismo vivo.

...Los sistemas caticos, tal y como son definidos, por la Teora del Caos, no son aleatorios, estn determinados y ordenados por su condicin matemtica, pero an as no podemos predecir el resultado, debido a la interaccin de las diferentes causas prefijadas. Esto es debido al fenmeno de la reflexividad, algo similar a la retroalimentacin de los sistemas borrosos, segn la cual una determinada accin influye en las condiiones de la siguiente transformando pequeos efectos aparecidos durante el proceso en grandes causas agenas al origen...
Eduardo Arroyo....Instrucciones borrosas.Paisajes de adecuacin
2 subsistemas naturartificial

paisajstico//natural sistema racional, ordenado, neutro, previsible 1 plano base

1 sistema vinculante generador de paisaje programtico//artificial sistema arbitrario, aleatorio, imprevisible

reglas de relacin

*Plano Base

A partir de elementos estructurantes, y considerando las particularidades del lugar, queda definido un plano base inicial. El mismo ser el soporte para los subsistemas paisajstico/programtico.

C.

C.

C.

C.

C.

C.

C.

C.

C.

C.

C.

C.

C.

C.

C.

C.

C. C. C. C. C. C. C. C. C. C. C. C. C. C. C. C. C. C. C. C. C. C. C. C. C.

25m 25m 100 100

layer preexistencias se relevan las edificaciones preexistentes y se mantienen en el sitio

grilla de base se define una grilla de base estructuradora, a partir de un mdulo de 25x25m_ en base a la misma se definir el pixel paisaje

sistema circulatorio sistema vehicular definido a partir de circulaciones existentes sistema peatonal ortogonal en base a grilla. Se busca optimizar las mismas, utilizando el mnimo de circulaciones que permita el acceso a todos los pixeles paisaje.

sistema infraestructural definicin de un paquete de servicios bsicos distribuidos uniformemente en el territorio


SS.HH

Definicin de PLANO BASE

i
informacin vigilancia depsito

ss.hh

*Subsistemas
PAISAJSTICO PROGRAMTICO

Paisaje neutro materialidad

paisaje activo

dispositivos

accin

SITUACIN ACTUAL: MATERIALIDADES

programa

SITUACIN HIPOTTICA: RELACIN SISTEMAS PAISAGSTICO/PROGRAMTICO

arena suelo/ pedregullo

playa arenero caminera descanso contemplacin jardines vegetacin monte huerta csped campo juego pasarela deck terraza terrapln wetland giser piscina espejos

restos comercial ferias skate atracadero pesca natacin nautica deportes varios grafitti talleres lectura anfiteatro exposiciones

COMERCIAL

refugio contenedor plataforma escalonada

relaciones porcentuales

DEPORTIVO

vegetacin csped madera roca agua

recreacin proteccin ejercicio ambiental energtico

sombrculo muro equipado

CULTURA/EDUCAT.

rampas paramentos

Se toma como dato la relacin proporcional entre materialidades del lugar.

El pixel paisaje queda conformado por una materialidad cargada de una accin, a modo de paisaje activo.

Se incorporan programas agrupados en tres paquetes programticos: CULTURAL/EDUCATIVO, DEPORTIVO y COMERCIAL.

se establecen relaciones de compatibilidad entre paisaje y programa.

Los dispositivos consisten en elementos arquitectnicos elementales capaces de albergar distintos tipos de programas. Los programas habilitados a albergar se encuentran limitados pero no preestablecidos dejando lugar a la indefinicin.

El diagrama de relaciones entre sistemas programtico-paisajstico anterior, nos vincula indirectamente el pixel paisaje con su dispositivo asociado permitiendo la elaboracin de un catlogo de posibilidades de vinculacin paisaje/dispositivo. Partiendo del sistema paisaje, ms racional e inicialmente definido, el catlogo especifica cules son los dispositivos habilitados a asociar. Estos ltimos sern luegos cargados programticamente de acuerdo a las reglas establecidas. De este modo queda conformado un sistema paisaje ms definido y racional; y un sistema programtico, que sin ser absolutamente liberado al azar, es ms indefinido y liberado a las distintas posibilidades habilitadas por los dispositivos.

refugio playa arenero caminera jardines

plataforma contenedor escalonada sombrculo

muro equipado

rampas paramento
arena suelo/ pedregullo

arenero caminera jardines vegetacin monte huerta csped campo juego pasarela deck terraza terrapln wetland giser piscina espejos

comercial ferias skate atracadero pesca natacin nautica deportes varios grafitti talleres lectura anfiteatro exposiciones

COMERCIAL

playa

restos

refugio contenedor plataforma escalonada

sombrculo muro equipado rampas paramentos

CULTURA/EDUCAT.

vegetacin monte huerta csped campo juego pasarela deck terraza terrapln wetland giser piscina espejos

vegetacin

DEPORTIVO

csped madera roca agua

DISPOSITIVOS

PAISAJE

*Aplicacin
terraza pasarela
rampa

deck

io

playa arenero

terraplen

ref

ug

jardn csped monte vegetacin


dor con tene

sombrculo

wetland campo juego

la Rb .M a ah tm aG an dh i

giser huerta