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NDICE
1.La historia de la informtica 1.1.Mquinas de calcular 1.1.1.bacos 1.1.2.Aritmmetro 1.1.3.Mquina diferencial y mquina en diferencias, calculadora de Baldwin y clasificadora de Hollerith 1.2.Generaciones de ordenadores 1.2.1.Primera generacin 1.2.2.Segunda generacin 1.2.3.Tercera generacin 1.2.4.Cuarta generacin 1.2.5.Ordenadores personales 2.Historia de internet 2.1.Creacin de Internet 2.2.Creacin de pginas web 2.3.Blogs, Wikis y Redes Sociales 2.4.Web 2.0
1.1.2.Aritmmetro
Esta mquina era capaz de realizar las cuatro operaciones bsicas (sumar, restar, multiplicar y dividir) de manera sencilla y sin errores con resultados de hasta 12 cifras. Sus defectos eran que no poda ser programada para efectuar clculos en sucesin y no era capaz de conservar en memoria un resultado parcial. Estos defectos fueron resueltos con sucesivas revisiones de la mquina a lo largo del siglo XIX. Es recordada por ser la primera calculadora comercial construida con verdadero xito. La mquina fue desarrollada de manera que poda ser construida en serie con las nuevas tcnicas mejoradas en la Revolucin industrial.
recientes se basan sustancialmente en la mquina de Baldwin. En general, las calculadoras de mesa derivan de la mquina de sumar de pascal (1642) y los grandes computadores electrnicos de hoy derivan de la analytical engine de babbage (1830). Uno de los primeros descendientes de la analytical engine de babbage es el ASCC (Automatic Sequence Controlled Calculator), conocido mejor por Mark I. Fue construido en la Universidad de Harward, bajo la supervisin del Profesor H. Aiken. Esta mquina pesaba 5 toneladas. En 1920, Leonardo Torres y Quevedo present en Paris el aritmmetro electromecnico, que consista en una calculadora conectada a una mquina de escribir, esta fue la 1 versin de la calculadora digital. Era una calculadora digital conectada a una mquina de escribir. En estas mquinas existen ciertos elementos, denominados aritmforos, que estn constituidos por un mvil y un ndice que permite leer la cantidad representada para cada posicin del mismo. El mvil es un disco o un tambor graduado que gira en torno a su eje. Los desplazamientos angulares son proporcionales a los logaritmos de las magnitudes a representar. Utilizando una diversidad de elementos de este tipo, pone a punto una mquina para resolver ecuaciones algebraicas: resolucin de una ecuacin de ocho trminos, obteniendo sus races, incluso las complejas, con una precisin de milsimas. En 1991, el Museo de Ciencias de Kensington construy una mquina en diferencias, que funcion correctamente. A mediados del siglo XIX se fabrican los primeros dispositivos de clculo digitales basados en rels electromagnticos: la calculadora de Baldwin y en 1890 la clasificadora de Hollerith, con la que se realiz un censo de EEUU. El matemtico Neumann creo conocido arquitectura siendo su computadora No era binaria y tuvo hngaro John Von el cdigo binario como la de Von Neumann, EDVAC la primera en usarlo. decimal, sino el primer programa 5
diseado para ser almacenado. Este diseo se convirti en el estndar de arquitectura para la mayora de las computadoras modernas. El diseo de la EDVAC es considerado un xito en la historia de la informtica. Fue construida por el laboratorio de investigacin de balstica de Estados Unidos de la universidad de Pensilvania. La computadora fue diseada para ser binaria con adicin, sustraccin y multiplicacin automtica y divisin programada. Tambin poseera un verificador automtico con capacidad para mil palabras (luego se estableci en 1.024).
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dlares). En 1930 U.Bush en el MIT crea el primer calculador de propsito general. En 1941 K.Zuse realiza un ordenador digital basado en rels. Y comienza la construccin del mtico Eniac, primer ordenador de vlvulas con el que podemos decir que se generaliza la primera generacin de ordenadores. Est basado en ms de 18.000 vlvulas; fue puesto en marcha en 1945 y se retir en 1955. Ocupaba una superficie de 140 6
1.2.2.Segunda generacin
La segunda generacin de las computadoras reemplaz a las vlvulas de vaco por los transistores. Por ese, las computadoras de la segunda generacin son ms pequeas y consumen menos electricidad que las anteriores, la forma de comunicacin con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes ms avanzados que el lenguaje de mquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programacin. Las caractersticas ms relevantes de las computadoras de la segunda generacin son:
Estaban construidas con electrnica de transistores Se programaban con lenguajes de alto nivel 1951, Maurice Wilkes inventa la microprogramacin, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU pero esta microprogramacion tambien fue cambiada mas tarde por el computador aleman Bastian Shuantiger 1956, IBM vendi por un valor de 1.230.000 dolares su primer sistema de disco magntico, RAMAC [Random Access Method of Accounting and Control]. Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Poda guardar 5 megabytes de datos y con un coste de $10.000 por megabyte. El primer lenguaje de programacin de propsito general de alto-nivel, FORTRAN, tambin estaba desarrollndose en IBM alrededor de este tiempo. (El diseo de lenguaje de alto-nivel Plankalkl de 1945 de Konrad Zuse no se implement en ese momento). 1959, IBM envi la mainframe IBM 1401 basado en transistor, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostr ser una computadora de propsito general y 12.000 unidades fueron vendidas, hacindola la mquina ms exitosa en la historia de la computacin. tena una memoria de ncleo magntico de 4.000 caracteres (despus se extendi a 16.000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseos estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde los aos 1920 hasta principios de los '70. 1960, IBM lanz el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualiz a tarjetas perforadas. Prob ser una computadora cientfica 7
popular y se vendieron aproximadamente 2.000 unidades. Utilizaba una memoria de ncleo magntico de ms de 60.000 dgitos decimales.
DEC lanz el PDP-1, su primera mquina orientada al uso por personal tcnico en laboratorios y para la investigacin. 1964, IBM anunci la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que poda correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio. Tambin abri el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmtica. Adems, se unific la lnea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tena dos lneas separadas, una lnea de productos "comerciales" y una lnea "cientfica". El software proporcionado con el System/350 tambin incluyo mayores avances, incluyendo multi-programacin disponible comercialmente, nuevos lenguajes de programacin, e independencia de programas de dispositivos de entrada/salida. Ms de 14.000 System/360 haban sido entregadas en 1968.
1.2.3.Tercera generacin
A mediados de los aos 60 se produjo la invencin del circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Despus llev a Ted Hoff a la invencin del microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow not que las secuencias de nucletidos en el ADN formaban un cdigo, otra forma de codificar o programar. A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrnicos en un solo chip o encapsulado, que contena en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lgica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho ms fcil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisin y computadoras. En 1965, IBM anunci el primer grupo de mquinas construidas con circuitos integrados, que recibi el nombre de serie Edgar.
Estas computadoras de tercera generacin sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una forma de programar que an se mantiene en las grandes computadoras actuales. Esto es lo que ocurri en (1964-1971) que comprende de la Tercera generacin de computadoras:
Menor consumo de energa Apreciable reduccin del espacio Aumento de fiabilidad Teleproceso Multiprogramacin Renovacin de perifricos Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las ms populares fueron la PDP-8 y la PDP-11 Se calcul (Nmero Pi) con 500.000 decimales
1.2.4.Cuarta generacin
Fase caracterizada por la integracin de los componentes electrnicos, lo que propici la aparicin del microprocesador, es decir, un nico circuito integrado en el que se renen los elementos bsicos de la mquina. Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras Caractersticas de est generacin: Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas. Surge la multiprogramacin. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos. Emerge la industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y 9
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1. Sistemas constitudos por tubos de vaco. Mquinas grandes y pesadas. se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas). Alto consumo de energia. Continuas fallas o interrupciones en el proceso. Programacin en lenguaje de mquina. Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas. Segunda generacin (19591. Transitor como potente principal.El componente principal es un trozo pequeo de 1964) semiconductor y se expone en los circuitos transitorizados. Disminucin del tamao. Disminucion del consumo y de la produccin de calor. Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en milisegundos. Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos. Lenguajes de programacion de alto nivel, mas potentes y ensambladores (fortran, cobol y algol) Tercera generacin(1964-1971) 1. Circuito integrado, miniaturizado y reunin de centenares de elementos en una placa de silicio o chip. Aumento de fiabilidad y felexibilidad. Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta. Teleproceso: se instalan terminales remotas, que acceden a computadoras central para realizar operaciones, extraer o introducir informacin en bancos de datos, etc. Renovacin de perifricos. Ampliacin de aplicaciones en procesos industriales,educacin, hogra , agricultura, administracin y juegos.
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Cuarta generacin(1971-1982)
1. El microprocesador: el proceso de reduccion del tamao de los componentes llega a operar a escalas microscopicas. Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento. Reducen el tiempo de respuesta. Gran expansin del uso de las computadoras. Memorias electrnicas ms rpidas. Multiproceso y microcomputadora. 1. Mayor velocidad lenguaje natural y lenguajes de programacin: PROGOL Y LISP Capacidad de traduccin entre lenguajes que permitiran la traduccipn intantanea de lenguajes hablados y escritos. Caracteristicas de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento humano. Aumenta la capacidad de memoria. Inteligencia artifial que recoge en su seno a sistemas expertos,lenguaje natural, robotica y reconocimiento de la voz
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bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas" J.C.R Licklider1 En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus. "Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con l. Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet." Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times2 Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente.3 La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en una red de computadoras. Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el lmite 15
de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
Es personal, aparentemente menos colaborativo. La entrada pertenece a su editor (algo que no tiene por qu ser as, si por ejemplo hay un autor colectivo) Se supone que el texto es esttico, una vez publicado, el post no cambia (no es del todo cierto, pero si es lo que se espera) El discurso es espontneo, no revisable y permanente. Tiende a ser un largo pergamino (el texto se extiende hacia arriba y hacia abajo) Presenta un modo discusin (ThreadMode): monlogo con comentarios de la audiencia. Es cronolgico: lo ltimo aparece lo primero. Es inmediato: escrito en el momento/escrito sobre el momento. Los enlaces sirven para conectar con el exterior del blog.
La wiki:
Puede ser personal pero est abierto a la colaboracin. El propsito es crear un documento. 16
Se estructura en pginas (creando NetworkOfTopics). Es hipertextual (WhatIsAHypertext) por definicin. Palabras o frases del texto convertidos en enlaces dan pie a nuevas pginas. El modo discusin (ThreadMode) pasa a modo documento (DocumentMode), en tercera persona y sin firmar. Es atemporal: cambia no por el tiempo sino por su desarrollo. El texto es examinado, revisado, cambia y puede ser cambiado.
Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales estn conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos, e ideas de libre expresin. Puede haber muchos tipos de lazos entre los nodos. La investigacin multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de Redes polticas), desempeando un papel crtico en la determinacin de la agenda poltica y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias. El anlisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la Teora de Grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vrtices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo muy compleja. Como se ha dicho, En su forma ms simple, una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "socio cntricas" o "completas". Otra opcin es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interacta); en este caso se habla de "red personal".
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