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BENEMERITA UNIVERSIDAD AUTONOMA DE PUEBLA

BUAP

PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS

INFORMATICA I | PRESENT:

Karol P. Romero Ivan Villa Fernanda Ramirez Bigvai Tepoz

Contenido
COMPUTADORA ............................................................................................................................. 3 Hardware: ...................................................................................................................................... 3 Software: ........................................................................................................................................ 3 HARDWARE: COMPONENTES INTERNOS .............................................................................. 4 Que son los componentes internos? ...................................................................................... 4 HARDWARE ..................................................................................................................................... 5 TARJETA MADRE ....................................................................................................................... 5 CPU O MICROPROCESADOR ................................................................................................. 5 BIOS ............................................................................................................................................... 5 MEMORIA RAM ............................................................................................................................ 5 TARJETA O PLACA DE VIDEO ................................................................................................ 5 TARJETA O PLACA DE SONIDO ............................................................................................. 5 DICO DURO .................................................................................................................................. 5 LECTORA-GRABADORA DE DVD O CD ................................................................................ 6 HARDWARE Componentes Internos y Externos ........................................................................ 7 SOFTWARE ...................................................................................................................................... 7 DESCRIPCION DE FUNCIONES DEL TECLADO: .................................................................. 13 Reglamento de los Laboratorios de Cmputo ........................................................................... 17

COMPUTADORA
Una Computadora es una maquina cuya funcin es procesar informacin de diferentes tipos; imgenes, textos, videos, etc. La informacin se puede guardar, respaldar, transmitir, almacenar, organizar, etc. Los componentes que permiten su funcionamiento son Hardware y Software.

Hardware:
Hace referencia al conjunto de aparatos que componen la computadora, a lo que se puede tocar con la mano y ver fsicamente. Dispositivos internos y externos del Pc.

Software:
Soporte lgico que permite despear las tareas que le encomendemos. Dirige al Hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de programas.

HARDWARE: COMPONENTES INTERNOS


Que son los componentes internos? Son aquellos elementos fsicos que se encuentran dentro de la Cascas (caja o chasis) del C.P.U. (Unidad Central de Proceso)

HARDWARE
TARJETA MADRE Es el componente principal: conecta al microprocesador con lo demas circuitos. contiene al BIOS y la memoria como asi tambien las interfaces y controladores: USB, puerto paralelo( LTPI), PS2( puerto serial 2) entre otros. CPU O MICROPROCESADOR Es el denominado cerebro de la computadora y el se realizan la mayora de los clculos. BIOS Sistema bsico de entrada y salida. Es un chip que contiene las especificaciones bsicas sobre lo que puede hacer unma computadora con los dispositivos. En el se encuentra la denominada memoria ROM ( memoria solo de lectura) MEMORIA RAM Es una memoria de acceso aleotorio, es denominada memoria voltil: se vacia cuando se reinicia el equipo y de ella dependen todos lo procesos que pueda hacer simultanea TARJETA O PLACA DE VIDEO Transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imgenes, a travs de un dispositivo de salida como el monitor. TARJETA O PLACA DE SONIDO Permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador que contiene todas las especificaciones y prestaciones de ese dispositivo. DICO DURO Es un dispositivo que conserva la infromacion a un sin energa ( no es voltil). Toda la informacin que ingresemos , usemos o procesemos en la computadora se guardara en este componente para su posterior consulta: estn los programas, sistema operativo, documentos , videos etc.

LECTORA-GRABADORA DE DVD O CD Son dispositivos secundarios de almacenamiento o consulta de informacin EL CHIPSEP: COMJUNTOS DE CHIPS QUE SE ENCARGA DE CONTROLAR DETERMINADAS FUNCIONES DEL ORDENADOR, COMO EN LA FORMA QUE INTERACCIONA EL MISMO PROCESADOR CON LA MEMORIA O EL CONTROLADOR DE PUERTOS.

HARDWARE Componentes Internos y Externos


Son los que se conectan a diferentes partes de la computadora a diferentes puertos de la computadora, y permanecen externos a ella. Los perifricos se dividen en 2 grandes grupos de entada y salida. Entrada: Transmiten datos desde el perifrico hacia la computadora. Salida: Son los perifricos que reciben informacin de la computadora

SOFTWARE
Es el soporte lgico que le permite desempear las tareas que le encomendemos. Dirige al hardware con instrucciones y datos a travez de diferentes tipos de programacin. Se divide en tres grandes grupos:

*SOFTWARE DE SISTEMA. *SOFTWARE DE APLICACION . *SOFTWARE DE PROGRAMACION.

SOFTWARE DE SISTEMA:
Son todos los programas que sirven para interactuar con el sistema. Incluye muchas veces a los controladores de dispositivos y a los TESWARE. *Linuy *Windows *Mac os

SOFTWARE DE APLICACIN:
Son los programas diseados para facilitarnos la realizacin de tareas especificas con la computadora. Estas son las aplicaciones o afirmativas (Procesador de texto, planillas de calculos) los programas educativos juegos, ingeniera, medios. *AutoCAD *Audacity *Foxit READER *Open Office. Org *MicroosofOffice *Adobe

SOFTWARE DE PROGRAMACION:
Son las herramientas que permiten al desarrollador escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguaje: INCLUYE DESDE LOS COMPILADORES,

ENSAMBLADORES Y EDITORES DE CODIGO ASTA INTERPRETE DE GRAFICOS Y ENTERNOS DE DESARROLLO INTEGRADO. *Microosof *.net *ctt *perl *visual Studio *Board Delphi

Instrucciones del Crucigrama: Lee cada una de las definiciones que aparecen abajo. Luego encuentra en el crucigrama el nmero que corresponde a cada una de ellas y anota su respuesta. HORIZONTAL 4. Es un chip que contiene las especificaciones bsicas sobre lo que puede hacer una computadora con los dispositivos. 6. Son los perifricos que reciben informacin de la computadora. 9. Es el componente principal: conecta al microprocesador con los dems circuitos. 10. Perifricos que transmiten datos desde el perifrico hacia la computadora. 11. Permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador que contiene todas las especificaciones y prestaciones de este dispositivo. 13. Es un dispositivo que conserva la informacin an sin energa (no es voltil). 15. Hardware hace referencia al conjunto de aparatos que componen el PC, a lo que se puede tocar con la mano y ver fsicamente a todos los dispositivos y elementos fsicos, internos y externos de un ordenador. 16. Es el artefacto que provee la energa a los dems dispositivos de la computadora: placa madre, disco rgido, puerto usb, lectora de cd o dvd, placas de video y sonido, etc.

17. Software de son las herramientas que permiten al desarrollador escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes: incluye desde los compiladores, ensambladores y editores de cdigo, hasta intrpretes grficos y entornos de desarrollo integrados. 18. Permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre s o entre dos o ms computadoras. VERTICAL 1. Software de . Donde todos los programas sirven para interactuar con el sistema. 2. Perifrico de entrada que hace llegar la voz hacia la computadora. 3. Es denominada memoria voltil: se vaca cuando se reinicia el equipo. 5. Bsicamente, una mquina cuya funcin es procesar informacin 7. Software de. Son los programas diseados para facilitarnos la realizacin de tareas especficas con la computadora. 8. Transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imgenes, a travs de un dispositivo de salida como el monitor. 12. Es el soporte lgico que le permite desempear las tareas que le encomendemos. 14. Perifrico de salida que me permite visualizar texto e imgenes.

Apartado B (Valor de 12 Puntos) Coloca dentro de cada uno de los parntesis la letra que crees que le corresponda en base a las imgenes que se te proporcionan en la siguiente hoja; tomando en cuenta que se conecta sobre dicho conector.

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DESCRIPCION DE FUNCIONES DEL TECLADO:


Esc : Cierra una ventana de mensajes activos. Alt +F4: cierra cualquier ventana. F1: abre la ayuda del programa que este utilizando /obtener ayuda o visitar Microsoft office online. F2: mover textos o graficos / sirve para cambiar nombre. F4: repetir la ultima accin. F5:elegir el comando IR A (men edicion) F6: ir al panel o el marco siguiente. F7:elegir el comando IR A (ficha inicio). F8: extender una seleccin. F9: actualizar los campos seleccionados. F10:mostrar informacin sobre teclas. F11:ir al campo siguiente. F12:elegir el comando guardado como (botn de Microsoft office). EXPLORADOR DE WINDOWS + E: abre mi pc. Alt+A: nueva carpeta. Supr: lo que elimina solo se va a la papelera. Shift+Supr: elimina completamente el documento. Alt+F5: minimiza la ventana. Alt+espacio: maximiza la ventana.

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APLICACIN DE LA TECLA CTRL + LETRAS:


Ctrl+A: abrir un documento existente o Word. Ctrl+B: abre un men de buscar. Ctrl + C: copiar un texto seleccionado. Ctrl+D: alinear a la derecha. Ctrl+E: selecciona todo el documento (texto e imagenes). Ctrl+F: mover la sangra o posicin del documento. Ctrl+G: si el archivo es nuevo abre GUARDAR COMO y si lo esta editando guarda los cambios. Ctrl+H: mueve es un tabulador. Ctrl+I: abre el men IR A. Ctrl +J: justifica texto . Ctrl +K: pone en cursivo un texto seleccionado. Ctrl + L: buscar y remplazar. Ctrl + M: abre formato de la fuente Ctrl + N: pone en negritas un texto seleccionado. Ctl + : nada. Ctrl + O: selecciona la barra de estado. Ctrl + P: es para imprimir. Ctrl + Q: alinea a la izquierda. Ctrl + R: cierra documento. Ctrl + S: subraya un texto seleccionado. Ctrl + T: centra un texto.

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Ctrl + U: abre un nuevo documento. Ctrl + V: pega un texto. Ctrl + W: dice cuantas palabras estn escrita/regresa a la accin que se haba realizado. Ctrl + X: corta un texto seleccionado. Ctrl + Y: rehace Ctrl + Z: deshace

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FOMATO DE TRABAJO
*NEGRITAS: ttulos, destacar palabras claves, conceptos importantes. *CUSIVA: nombre de obras, citas y frases celebres. *SUBRAYADO: subttulos, nombres de obras. *TAMAO DE FUENTE 12: se usa para cualquier tipo de documento. *TAMAO DE FUENTE 14-16: sirve para ttulos y hojas de presentacin y portadas. *TAMAO DE FUENTE 18 O MS: es para carteles o anuncios publicitarios. *ALINEACION ALA IZQUIERDA: es para subttulos o litas. *FORMATO CENTRADO: para ttulos, fechas o versos. *ALINECION ALA DERECHA: firma de autores, referencias, fechas, asuntos en carta u oficios *JUSTIFICAR: prrafos. *SANGRIA IZQUIERDA-DERECHA: para sitas textuales para mas de 5 renglones. *SANGRA 1 LNEA: despus de punto y aparte. *SANGRIA FRANCESA: para bibliografas o glosarios. *INTERLINEADO SENCILLO: borradores y actas. *INTERLINEADO DOBLE: trabajos escolares, ensayos, tesis. *USO DE MAYUSCULAS: no es correcto que todo el texto este en maysculas. Solo se debe usar mayscula al principio de la oracin, nombres propios, personas, instituciones, despus de punto y aparte seguido.

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Reglamento de los Laboratorios de Cmputo


1 - El usuario deber tener conocimiento previo del funcionamiento del programa que utilizar (la mquina de recepcin contar con un sistema que determinar si el usuario cuenta con los conocimientos bsicos para operar las computadoras). 2 - No se permitir grabar absolutamente ningn archivo en el disco duro de las mquinas ya que estas sern depuradas peridicamente. 3 - Queda estrictamente prohibido cambiar la configuracin del equipo y de los programas contenidos en el mismo, as como copiar y borrar archivos y programas ajenos. A quien lo haga, se le suspender en forma definitiva el acceso a la sala de cmputo; sin perjuicio de su sancin correspondiente. 4 - En caso que se presente alguna falla del equipo, el usuario suspender de inmediato la operacin de ste y lo reportar en ese mismo momento al personal responsable de la sala. 5- En todo caso el alumno deber acatar las instrucciones del profesor encargado para el buen uso de los equipos y programas de cmputo. 6 - Toda prctica en el laboratorio deber ser supervisada por el maestro correspondiente, y ser en el horario correspondiente a la materia. 7 - Los alumnos debern acatar exclusivamente las instrucciones del Maestro o del Tcnico docente, en lo referente a la utilizacin del equipo, as como de los programas destinados para la prctica. 8 - El laboratorio no se har responsable por la prdida sufrida de archivos que no sean guardados en USB, ni por los daos que dichos USB pudieran sufrir. 9 - Se prohbe el ingreso de alimentos y bebidas, as como fumar en las instalaciones del laboratorio. 10 - Queda estrictamente prohibido utilizar juegos en las computadoras, hacer uso de equipos de sonido dentro de las aulas, visualizar imgenes sexualmente explcitas, as como hacer uso de BBS, IRC y chats. 11 - Se prohbe el uso y manejo, dentro de la sala de cmputo de cualquier tipo de fuego, aparatos y sustancias que puedan daar el equipo.

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12 - El laboratorio se reservar el derecho de acceso al equipo de cmputo, a aquellos usuarios que no respeten las disposiciones de este reglamento y que cause dao a los paquetes instalados en las computadoras o en el servidor de la red, al equipo de cmputo (hardware), al mobiliario o las instalaciones. 13 - Cualquier avera o desperfecto causado por negligencia o descuido, as como el incumplimiento de alguno de los puntos de este reglamento ser motivo de sancin por parte de la Universidad, quien estar facultada a suspender su acceso o de obligar al causante a reparar los daos sufridos en el equipo o mobiliario afectado.

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