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3 ESO INFORMTICA UD 09 SESIN 03 OPENOFFICE.

ORG BASES DE DATOS

IES HUERTA DEL ROSARIO (CHICLANA)

09.3. GIMP: CAPAS Y MSCARAS (y no hay superhroes) 09.3.1. QU ES UNA CAPA?


Una buena forma de imaginarse una imagen de GIMP es como una pila de transparencias: En la terminologia de GIMP, cada transparencia se denomina capa. En principio, no hay limite para el numero de capas que puede tener una imagen: solo la cantidad de memoria disponible en el sistema. No es extrano para los usuarios avanzados trabajen con imagenes que contienen decenas de capas.

09.3.2. QU ES UNA MSCARA? Es una capa de transparencia que se le puede asignar a una capa para decidir que partes queremos ver de esa capa y cuales no. Para ello, pintamos en negro las partes que queramos ver y en blanco las que no queremos ver. Las mscaras de capa son una especie de PANTALLA que nos filtra la visibilidad de los pxeles de la capa a la que estn asociada. Es como si sobre una fotografa, colocamos un folio en blanco, y vamos recortndolo, de forma que a travs de esos huecos que dejamos, podemos ver las partes de la foto que quedan debajo. En el esquema siguiente tenis una representacin de cmo funcionara una capa sobre una imagen:

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Como podis ver, tenemos, en la parte ms baja una capa, una fotografa. Sobre esta capa colocamos una mscara. Las partes de COLOR BLANCO de la mscara NO NOS DEJAN VER las partes de la foto que quedan bajo estas. Las partes de COLOR NEGRO de la mscara NOS PERMITEN VER las zonas de la fotografa que quedan bajo estas. En el ejemplo, la silueta de la dama (RESULTADO). Las ventajas de las mscaras de capa son muchas: Nos permiten mostrar y ocultar partes de una capa sin alterarla. Nos permiten editar a posteriori dichas partes. No slo se nos permite el uso de BLANCO y NEGRO para ocultar y mostrar zonas, sino tambin de distintas variaciones de gris lo que permite establecer zonas SEMITRANSPARENTES lo que a su vez permite crear mezclas y transiciones suaves entre zonas de distintas capas. La edicin de capas es sencilla y se pueden usar herramientas de pintura (pincel, aergrafo, ), de seleccin, filtros, etc. UD9S3. Ejercicio 1. Capas y mscaras 1. Entra en el programa GIMP: Aplicaciones | Grficos | GIMP. 2. Coloca la interfaz apropiadamente, como se ha explicado en el ejercicio anterior.

3. Copia el archivo ud11s2.rar de la carpeta compartida al Escritorio, o, mejor, para que ninguno nos estropee la fiesta, entra en ieshr.tk, donde hay un enlace con los archivos necesarios para esta sesin. 4. Una vez copiado en el Escritorio, vamos a descomprimirlo. Al comprimir los archivos, los agrupo en uno solo y, adems, ocupan menos. Haz clic con el botn derecho del ratn sobre el icono ud11s2.rar. 5. Haz clic en la opcin Extraer aqu. 6. Se habr creado una nueva carpeta en el escritorio con el nombre UD11S2 con todos los 2/8 Profesor Jos Luis Usero Vilchez

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archivos que has creado. 7. En GIMP, haz clic en el men Archivo | Abrir. 8. Abre la imagen nasa_astronaut_thomas_mashburn_500px.jpg 9. Ahora vamos a abrir la foto del to ms guapo del mundo. Abre el archivo mifoto3.jpg 10. Esta es de las cosas que no me gusta de Gimp. 2 paneles y 2 ventanas cada uno por su lado, ah, al cachondeo. En fin, es lo que hay. Vamos a empezar a trabajar.

11. En la ventana mifoto3.jpg (recuerda, es el to ms guapo del mundo), haz clic en el men Editar | Copiar. 12. Ahora vamos a pegar mi foto como una capa en la otra foto. En la ventana nasa_astronaut... haz clic en el men Editar | Pegar. 13. Ahora tenemos a mi cara bonita encima del astronauta. Pero lo interesante est en la parte derecha, en la paleta Capas. Observa como se ha creado una capa nueva que se llama Seleccin flotante (capa pegada). No es un nombre bonito para una capa. Haz doble clic sobre el nombre de la capa.

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14. Escribe El to ms guapo del mundo como nombre de la capa.

15. Que la capa con mi cara est por encima de la otra no es casualidad. Las capas que estn por encima en la paleta Capas estn sobre las capas que estn por debajo. Parece una perogrullada, pero no lo es. En la ventana de la imagen, se ven por encima. 16. Ahora vamos a cambiar el tamao de mi cara y vamos a colocarla en su sitio. Recuerda que queremos sustituir la cara del astronauta por la ma. Asegrate de que la capa seleccionada es mi cara. Para ello, haz clic en la capa To ms guapo del mundo en la paleta Capas. Observa como el fondo se vuelve azul. 17. Vamos a mover la capa. En la caja de herramientas de la izquierda, haz clic en el botn Herramienta de escalado.

18. Haz clic sobre mi cara. 19. Salen una serie de tiradores alrededor de la capa, as como una ventana para redimensionar con exactitud la capa. Nosotros vamos a usar los tiradores.

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20. Los tiradores en las esquinas y la mitad de los bordes de la capa nos permiten cambiar el tamao de la misma y el crculo en el centro nos permite mover la capa. Usa los tiradores para colocar mi cara con un tamao similar y en un lugar similar a la cara de la otra foto.

21. Cuando hayas terminado, pulsa la tecla Intro o cierra la ventana Redimensionar. 22. Antes de seguir, haz Zoom sobre la cara, de modo que ocupe la mayor parte de la ventana. Puedes usar la herramienta Lupa que est en la caja de herramientas. Si te pasas acercndote, pulsa la tecla Control y, sin soltarla, haz clic para alejarte de la foto. 23. Hemos hecho una primera aproximacin, pero queremos que nos quede chupi-guay, as que vamos a ser un poquito ms exactos. En la paleta Capas tienes un tirador que te permite cambiar la opacidad de la capa. Haz clic sobre el tirador de opacidad y, sin soltar, mueve el ratn hacia la izquierda. Observa como cambia la opacidad de la capa.

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24. Ahora trabaja un poquito. Usa la herramienta de escalado para hacer que las dos cabezas tengan el mismo tamao y coincidan los ojos y los labios lo mejor que puedas. No tiene que quedar perfecto, solo lo mejor posible, porque las dos cabezas no tienen la misma direccin. Seguramente tendrs que hacer la cabeza ms ancha.

25. Bien, ahora vamos a borrar la zona de la foto de mi cara que no nos interesa. Solo nos interesa mi preciosa cara. Vamos a usar una mscara para ello. Antes, vamos a ocultar la capa del astronauta para que no nos moleste. Haz clic en el botn Ver de la capa del astronauta.

26. Ahora vamos a aadir la mscara de capa. Haz clic con el botn derecho en la paleta Capas sobre la capa To ms guapo del mundo. 27. En el men, haz clic en la opcin Aadir mscara de capa. 28. Se abre la ventana Aadir mscara de capa. La opcin preseleccionada es Blanco (opacidad total). Esto quiere decir que se va a crear una mscara blanca que va a mostrar todo el contenido de la misma. Haz clic en el botn Aadir.

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29. Qu ha pasado? Se ha aadido una mscara de capa. La mscara de capa es esto.

La parte negra no se ve. La parte blanca, que es lo que ocupa mi foto, se ve. Para que se vea solo mi cara, vamos a tener que pintar de negro el fondo de la foto. Vamos a ello.

30. Haz clic en la herramienta Pincel de la caja de herramientas.

31. Debajo de la caja de herramientas puedes ver las opciones del Pincel. Cada herramienta tiene varias opciones que puedes cambiar. Por ejemplo, podemos hacer el pincel ms o menos grueso, con los bordes ms o menos marcados. Aqu no te puedo ayudar. Tienes que aprender probando. Cambia el pincel en la lista de pinceles por uno que sea Fuzzy, as los bordes no se vern tan cortados y usa una escala ms o menos grande, dependiendo de lo que tengas que borrar: para las zonas de fuera, la escala ha de ser grande, pero para recortar mi cara, tendrs que ir poquito a poco con una escala pequea de pincel. 32. Antes de seguir, asegrate de que vas a pintar con el pincel negro haciendo clic en el botn Colores por defecto en el cuadro de colores.

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33. Aqu te sealamos la zona que tienes que pintar de negro: todo menos mi cara. Observars como al pintar, no se pinta de color negro, sino que se borra, mejor dicho, se hace invisible.

34. Para terminar, activa la capa del astronauta haciendo clic en la zona que ocupaba el ojo a la izquierda de la capa en la paleta Capas.

35. As me ha quedado.

36. Por supuesto, no est perfecto. Quizs debera hacer mi cabeza ms grande, pero eso es algo que puedo hacer con las herramientas que he aprendido. 37. Haz clic en el men Archivo. 38. Haz clic en la opcin Guardar como. 39. En la ventana Guardar como, haz clic en la opcin Seleccione el tipo de archivo (Por extensin).

40. Se abre una lista de extensiones de archivo de imgenes. Hay muchos creados con distintas funciones y utilidades. Haz clic en el formato Imagen XCF de GIMP xcf. 41. Escribe como nombre de archivo UD11S2-tunombreyeldetucompaeroa 42. Guarda el archivo en la carpeta compartida o sbelo a ieshr.tk.

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