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Unidad 3

El ordenador:
componentes y perifricos

Canalizaciones y conducciones elctricas

para empezar...
En esta unidad haremos un acercamiento al ordenador para conocer mejor la nomenclatura asociada al mismo, su evolucin a travs del tiempo, el concepto de perifricos y su papel en el flujo de la informacin de entrada y salida, as como un acercamiento al concepto de ofimtica.

... vamos a conocer


1. 2. 3. 4. 5. Breve historia de la informtica Conceptos esenciales en informtica Componentes de un ordenador El ordenador porttil El flujo de informacin

PARA PRACTICAR Conoces tu ordenador? AMPLIACIN Operatoria de teclados

qu sabes de...
1. Los elementos que componen un ordenador. 2. Los puertos de un ordenador. 3. Los procesadores. 4. La memoria RAM y su funcionamiento. 5. Los perifricos. 6. El camino que recorren los datos desde que se introducen en el ordenador hasta que llegan de nuevo, ya elaborados, al usuario. 7. El significado de la palabra ofimtica.

y al finalizar...
T Conocers la evolucin de los ordenadores y tendrs una idea de su funcionamiento interno. T Podrs identificar con propiedad qu es software y qu es hardware. T Sabrs cul es el contenido de la carcasa de un ordenador. T Podrs distinguir entre perifricos de entrada, de salida y de entrada/salida. T Estars en condiciones de elegir un determinado tipo de hardware para tu ordenador personal.
Y

Unidad 8

1. Breve historia de la informtica


1.1. Orgenes
La informtica no es un invento en s misma, sino un largo proceso a travs de la Historia, cuyos inicios se pueden datar en el ao 3500 a. C. con el invento de baco en Babilonia, considerndolo como la primera mquina con la que se podan realizar clculos. A finales del siglo XVIII el francs Jacquard invent las tarjetas perforadas para realizar clculos aritmticos. Las tarjetas perforadas tuvieron su mayor desarrollo cuando aparecieron los ordenadores de la primera generacin. En 1824 George Boole desarroll el lgebra booleana: bsicamente las operaciones lgicas Y, O, NO, Unin, Interseccin y Complemento. Finalmente, antes de comenzarse a desarrollar la informtica tal y como hoy la entendemos, se puede considerar como ltima parte de los orgenes de la misma el proyecto de una mquina llamada Turing que llevaba asociado el primer principio de computabilidad.

1.2. Primera generacin


Esta primera generacin de ordenadores es la que se desarroll durante los aos 50, utilizndose la tecnologa de las vlvulas de vaco. El lenguaje de programacin era bsicamente de bajo nivel (llamado lenguaje mquina). En 1947 se crea el primer ordenador digital electrnico en la Universidad de Pensilvania (EE.UU.), llamado ENIAC, una enorme mquina que ocupaba todo el stano de la universidad, pesaba varias toneladas y consegua hacer 5.000 sumas por segundo. La siguieron EDVAC (1949), primer ordenador programable y UNIVAC I (1951), primer ordenador que se comercializ. IBM finaliza la primera generacin entre los aos 1953 y 1960 con la utilizacin de tarjetas perforadas y la creacin de tambores de almacenamiento masivo.

Y Eniac.

El ordenador: componentes y perifricos

1.3. Segunda generacin


La segunda generacin de ordenadores (aos 60) se debe al desarrollo de los transistores, inventados unos aos antes y que sustituyeron a las vlvulas de vaco. Se crea el primer lenguaje de alto nivel, el FORTRAN y el principal protagonista de esta etapa de la historia informtica es IBM, creando nuevos sistemas magnticos de almacenamiento, utilizando las tarjetas perforadas y las cintas perforadas y comercializando microprogramas que ya no slo eran para clculos aritmticos sino para otros muchos tipos de datos.
\ Tarjetas perforadas.

1.4. Tercera generacin


A mediados de los aos 60 se inventa el circuito integrado o microchip. A partir de entonces empezaron a integrarse en una sola pastilla varios componentes electrnicos como transistores, puertas lgicas, amplificadores, osciladores, etctera. Fue IBM quien realiz las primeras mquinas con circuitos integrados. Se desarrollaron otros lenguajes de alto nivel, como el COBOL y algunos sistemas operativos.

1.5. Cuarta generacin


En esta generacin (aos 70) se produce la aparicin del circuito integrado. Los componentes electrnicos se hicieron cada vez ms pequeos, casi microscpicos, lo que facilit el empaquetado de dichos componentes en una sola pastilla o circuito integrado. La tcnica de reduccin de los componentes y su integracin en un solo circuito integrado recibe el nombre de VLSI, correspondiente a las siglas en ingls de integracin en muy alta escala. Fue INTEL quien consigui integrar el corazn del ordenador, el microprocesador, en una sola pastilla. Se perfeccionan los lenguajes de alto nivel creados en las dos generaciones anteriores y aparecen lenguajes de alto nivel ms potentes, como BASIC, ALGOL y PASCAL.

1.6. Quinta generacin


La aparicin, durante los aos 80, de los primeros ordenadores personales constituye el principio de la quinta generacin, que se extiende hasta la actualidad. Durante este perodo se perfecciona la tecnologa desarrollada en la cuarta generacin; para conseguir realizar varias tareas simultneamente, se introducen varios procesadores en la Unidad Central de Proceso. Hay algunos autores que consideran que an estamos en la cuarta generacin, al no haberse desarrollado lo que creen que constituye realmente la quinta generacin y que no es otra cosa que el desarrollo de la inteligencia artificial en ordenadores. Muchos especialistas estn trabajando a nivel mundial en este campo y se estn obteniendo grandes avances.

\ Primer ordenador personal IBM. Y

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Unidad 1

2. Conceptos esenciales en informtica


Ordenadores No slo existen los ordenadores que conocemos con ese nombre, pues se considera ordenador a toda mquina que es programable y aporta respuestas a los usuarios, como el ordenador de a bordo de un vehculo, o los miniordenadores programables y con respuestas y avisos a los usuarios que se instalan en algunos electrodomsticos, alarmas, maquinaria, etc.

Dado que sta es la primera unidad del libro, creemos necesario exponer, en breves palabras los conceptos esenciales, de uso habitual en informtica, que utilizars en la prctica. Ordenador: es un sistema digital capaz de procesar los datos e instrucciones que se le introducen a travs de programas o que recibe a travs de sus dispositivos de entrada, a la vez que puede proporcionar datos a los usuarios mediante sus dispositivos de salida. Hardware: es la parte fsica o mecnica del ordenador. Software: es la parte lgica de un ordenador: el conjunto de programas que contiene incluido el propio sistema operativo. Memoria RAM: se trata de la memoria de la que suele hablarse cuando uno compra un ordenador y se dice mi ordenador tiene 512 KB de memoria. La RAM es un tipo de memoria voltil, es decir, cuando se apaga el ordenador lo que haba en esa memoria desaparece y no vuelve a recuperarse. Memoria ROM o memoria de slo lectura: es una memoria que est grabada en la BIOS del sistema. Ah est registrado el comportamiento bsico del ordenador para todo tipo de operaciones lgicas, por ejemplo, qu registros y datos tienen que activarse cada vez que enciendo el ordenador, qu chequeos de memoria y del sistema se tienen que hacer de manera automtica en el encendido, qu datos tienen que conservarse al apagar el ordenador, etc. Se llama de slo lectura porque esa memoria se puede slo leer y en cambio no se puede escribir sobre ella, es decir, modificarla. CPU (Unidad Central de Proceso): es el microprocesador, integrado en la placa base. Es el cerebro del ordenador, procesando las instrucciones recibidas y dirigiendo el funcionamiento del resto de elementos del ordenador. Seguramente habrs odo decir a alguna persona que ha llevado la CPU de su ordenador al tcnico para que le arreglen alguna avera; lo usual es que esa persona est hablando de la carcasa de su ordenador con todo su contenido, por lo que darle el nombre de CPU es equivocado, ya que su concepto correcto es el que hemos visto ms arriba. Lenguaje mquina: es el lenguaje que puede comprender el microprocesador de un ordenador. El microprocesador es un sistema digital, lo que significa que slo trabaja a dos niveles de tensin, que se representan como ceros y unos, que son los dos signos que utiliza el lenguaje mquina. Lenguaje de alto nivel: es el lenguaje que suele utilizarse para programar y que es comprensible por el ser humano. Un ordenador puede ser programado en lenguaje mquina, ahorrando recursos y memoria, pero sera un proceso mucho ms largo y complicado para los programadores. Para ello se han ido creando los lenguajes de programacin de alto nivel, que han evolucionado con el tiempo. Ejemplos de lenguajes de alto nivel son ADA, BASIC, COBOL, FORTRAN, C++ o PASCAL. Para que el microprocesador pueda entender las instrucciones de un programa de alto nivel, tienen que llegarle en lenguaje mquina. De la traduccin se encargan otros programas llamados compiladores o intrpretes. Recientemente se empiezan a crear lenguajes de muy alto nivel, cada vez ms similares al lenguaje humano, que simplifican el nmero de instrucciones, llegando incluso a entender el lenguaje oral.

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3. Componentes de un ordenador
Un ordenador est compuesto por varios dispositivos conectados entre s, unos internos (llamados as por estar en el interior de una caja metlica, denominada carcasa del ordenador) y otros externos tambin denominados perifricos. Existen varios modelos de carcasa, as tenemos las torres o semitorres (ambas verticales, diferencindose por su tamao) y las de sobremesa (horizontales).

3.1. Dispositivos internos


En el interior de la carcasa existen varios elementos, algunos de ellos indispensables para que el ordenador funcione: Placa base Tambin denominada placa madre o mainboard, Esta placa generalmente est atornillada en el interior de uno de los laterales de la carcasa y ocupa buena parte de ese lateral.
\ Carcasas.

Bios

Procesador Slots

Ranuras memoria RAM

A simple vista, si observas una placa base, te dars cuenta de que est compuesta por muchos circuitos integrados y componentes electrnicos, pero tambin puedes observar que tiene, entre otros dispositivos: Slots: son unas ranuras alargadas y finas, en donde se insertarn las tarjetas. Estn situadas en la parte de la placa base ms cercana a la espalda de la carcasa, de modo que al insertar ah las tarjetas, la parte visible de la tarjeta y sus conexiones queden a la vista del usuario. Otras ranuras ms pequeas en donde se insertan los mdulos de memoria RAM. Son ranuras ms finas que las anteriores. Segn el nmero de estas ranuras que tengamos libres as podremos insertar en ellas nuevos mdulos de memoria y ampliar por tanto la RAM de nuestro ordenador. Un mdulo de RAM es una pastilla alargada con sus conexiones a modo de peine.

\ Mdulo de memoria RAM. Y

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Tarjetas: en el ordenador hablamos de tarjeta refirindonos a un circuito electrnico situado sobre una placa de material plstico y que en uno de sus extremos tiene una placa con conexiones de diferente tipo, para poder insertar ah, por la parte posterior de la carcasa, diversos conectores; por ejemplo, para los altavoces, auriculares, micrfono, monitor, mdem, etc. Las tarjetas tienen tambin una conexin que es la que se inserta en la ranura de la placa base. Esa conexin es una especia de peine de dientes metlicos. Bsicamente podemos hablar de los siguientes tipos de tarjeta: Tarjeta grfica o de vdeo. Tarjeta de sonido. Mdem interno. Tarjeta de red. Algunas de ellas pueden venir integradas dentro de la propia placa base, principalmente la tarjeta de sonido o audio. Cmo podemos diferenciar a simple vista una tarjeta de otra? Basta fijarse en las conexiones que tiene en su extremo dicha tarjeta, que sobresalen de la carcasa. Si la conexin que tiene vemos que se corresponde con la del cable del monitor, se trata de la tarjeta de vdeo; si tiene los conectores pequeos y redondos donde insertaramos altavoces o micrfono, se trata de la tarjeta de audio. Si tiene un conector como el del telfono, se trata de un mdem y si tiene un conector como el del telfono pero un poco ms ancho, se trata de una tarjeta de red.

\ Tarjeta de vdeo.

\ Tarjeta de sonido.

\ Tarjeta de red.

La BIOS: se trata de una pastilla rectangular, en la que no se aprecian a simple vista los circuitos que la componen, y que va apoyada directamente en la placa base, con las conexiones no visibles. Ah es donde est la memoria ROM del ordenador.

\ Bios.

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El Microprocesador: es el cerebro central del ordenador a pesar de su pequeo tamao. Las marcas comerciales ms extendidas son Pentium y AMD. Habrs odo decir tengo un Pentium IV a 3.500 Mhz o tengo un AMD Athlon a 3.800 Mhz. No se trata de otra cosa que de la marca, modelo y velocidad del microprocesador (medida en Megahertzios) que tiene el equipo de la persona que habla. El microprocesador es un dispositivo cuadrado de unos 4 cm de lado. Tiene dos caras: una de ellas completamente llena de patillas que son las conexiones mediante las cuales se inserta en la placa base; la otra cara es lisa y metlica, que es la que una vez insertado en la placa queda a la vista. Apoyado directamente sobre l hay un ventilador, llamado disipador con unos juegos de rejillas metlicas encima, que tiene por finalidad enfriar al procesador ya que ste, al trabajar a gran velocidad y realizar infinidad de tareas complicadas y simultneas sufre un fuerte calentamiento. Si un microprocesador se calentase en exceso, se deteriorara hasta quedar inutilizable. Por eso conviene estar atentos a ese calentamiento, que suele manifestarse por un pitido del ordenador, o por apagones y reencendidos inesperados del ordenador o por una lentitud inusual en el funcionamiento del equipo. En caso de sospecha de que el microprocesador se est calentando, conviene comprobar que el disipador no se ha bloqueado, si lo est, debe sustituirse a la mayor brevedad. La fuente de alimentacin Si observas desde fuera la parte posterior de la carcasa, vers el lugar por donde entra el cable de alimentacin elctrica. A su lado observars que hay un ventilador entre rejillas. Esa es la parte visible de la fuente de alimentacin, el resto (una caja cerrada) est en el interior de la carcasa. La fuente de alimentacin sirve para proveer de electricidad al ordenador. Cables Vers cables de diferentes anchuras y colores. Unos son los encargados de llevar la electricidad desde la fuente de alimentacin a los diferentes componentes que estarn instalados dentro de la carcasa (disco duro, unidad de disquete, CDROM, etc). Otros son encargados de transmitir datos desde el microprocesador hacia los perifricos y otros dispositivos del sistema y viceversa as como de unir los dispositivos entre s. El disco duro Es el principal elemento de almacenamiento de la informacin. Ah es donde est grabado el sistema operativo. Es donde se guardan los programas que se instalan en el ordenador y donde se archivan los ficheros: documentos de texto, bases de datos, imgenes etc. El disco duro es un cajetn que no suele verse desde el exterior de la carcasa.

\ Microprocesador.

\ Fuente de alimentacin.

Z Disco duro. Y

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CD ROM o lector de CD Es un dispositivo visible desde el exterior de la carcasa por su parte frontal. Sirve para insertar CD con programas y documentos de cualquier tipo: juegos, msica, programas de gestin, sistema operativo, etc. para ser utilizados directamente desde el CD-ROM o para ser instalados desde ah en el disco duro. En la actualidad, los equipos suelen tener instaladas grabadoras de DVD, con capacidad para leer y grabar tanto CD como DVD. Disquetera Tambin llamada unidad de disco flexible o unidad de 3 1/2. Es un dispositivo, visible desde el exterior de la carcasa, donde se insertan los disquetes, que son pequeas unidades de almacenamiento de hasta 1,44 Megabytes de informacin. En la mayor parte de los ordenadores actuales ya no se instalan disqueteras. MDEM La palabra mdem viene de dos palabras: MODulador y DEModulador. Lo que hace ese aparato es traducir la informacin que llega por va telefnica (analgica) a un lenguaje que entienda el ordenador (digital) y viceversa. Existen dos tipos de mdem, segn su ubicacin: Interno. En realidad es una tarjeta que se integra en la placa base y que cuenta con una salida con conexin para cable telefnico. Externo. En este caso, la tarjeta est incluida dentro de un pequeo mueble que se conectar con nuestro ordenador por cables, o por medio de algn dispositivo inalmbrico (generalmente WiFi).

\ Mdem interno.

\ Mdem externo.

LEDS Son las luces que se ven en la parte frontal, para indicar que est en funcionamiento el ordenador, que est trabajando el disco duro, la disquetera o el lector de CD, etc. Su nombre es una abreviatura inglesa de Light Emitting Diode (diodo emisor de luz).

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Pulsadores En el frontal de la carcasa estn situados los pulsadores de encendido y reseteado del equipo. Puertos Son los conectores con las tarjetas que estn instaladas en la placa base. Como hemos visto al tratar de las tarjetas, dichos conectores pueden ser de muy diversos tipos, segn cual sea su finalidad. En la actualidad es muy frecuente la utilizacin de los puertos USB o conectores universales, compatibles con la mayora de perifricos que queramos conectar a un ordenador, as, por ejemplo, teclados, ratones, monitores, cmaras de fotos o vdeo, memorias externas, impresoras, etc. Normalmente estn situados en la parte trasera de la carcasa, aunque, cada vez mas se sita alguno de ellos (fundamentalmente, el puerto USB) en la parte delantera para facilitar su acceso.

3.2. Perifricos
Llamamos perifricos a los dispositivos fsicos que sirven de apoyo al ordenador para almacenar informacin, enviarla o recibirla por parte de los usuarios o comunicarse con otros ordenadores. Agrupados en base a esta clasificacin de los perifricos mencionaremos los ms conocidos:
Entrada Escner. Ratn. Teclado. Micrfono. Lpiz ptico. Lector de cdigos de barras. Joystick. Cmara web. Salida Monitor. Impresora. Altavoces. Plotter. Almacenamiento Disquetera. Grabador de CD y DVD. Disco duro externo. Memory flash (memoria USB). Comunicacin Mdem. Router. Switch. Hub.

\ Puertos.

\ Conductores USB.

Algunos de estos perifricos (los de almacenamiento, fundamentalmente) ya han sido vistos en el apartado anterior, ya que la mayora de los equipos informticos los traen incorporados en la carcasa, pero no por ello pierden su carcter de perifricos ya que su misin fundamental es introducir informacin en el ordenador y extraerla. Asimismo, hay que indicar que algunos perifricos pueden tener una doble o triple funcin, por ejemplo, poder introducir datos en el ordenador a travs de ellos (entrada), poder extraer datos del ordenador (salida) y capacidad para guardar informacin (almacenamiento). Por ejemplo, una grabadora de CD o DVD es un dispositivo de almacenamiento que a la vez es un dispositivo de entrada (pasa datos externos al interior del ordenador) y de salida (recoge datos del ordenador para hacerlos visibles a los usuarios), y del mismo modo podramos citar otros, como las, tan frecuentes, memorias USB, o los monitores tctiles, que tan habitualmente se utilizan en cajeros automticos o en bares y restaurantes.

\ Memoria USB. Y

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Vamos a prestar especial atencin al desarrollo de los perifricos de uso ms comn. Monitor Es quizs el perifrico de salida ms importante, pues es el que nos permite ver de forma ms directa la informacin y las tareas que realiza el ordenador. Se conecta al ordenador mediante un cable que se inserta en la tarjeta grfica o de vdeo. Tipos de monitores: De rayos catdicos (CRT). Son los ms voluminosos y tienden a quedar en desuso, sustituidos por los planos. LCD o monitores de cristal lquido. La tecnologa LCD utiliza molculas de cristal lquido colocadas entre diferentes capas que los polarizan y los rotan segn si se quiere mostrar un color u otro. Dentro de este tipo existen varios tipos, siendo el ms usual el TFT o monitor LCD de matriz activa. De plasma. Los monitores de plasma utilizan sustancias fosforescentes excitadas con una mezcla de nen y xenn para mostrar pxeles y dotarlos de color. Teclado Es un conjunto de teclas, similar a una mquina de escribir, a travs del cual se introduce texto en el ordenador. Podemos diferenciar los siguientes tipos:
\ Monitores.

Ergonmico: diseado para dar una mayor comodidad y relajacin de brazos y muecas. Multimedia: aade teclas especiales que llaman a algunos programas, accediendo a ellos directamente, como el programa de correo electrnico, la calculadora, el reproductor multimedia, activar o desactivar el sonido, hacer bsquedas, etc. Inalmbrico: suelen ser teclados comunes que se comunican con el ordenador a travs de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.

\ Teclado ergonmico.

Ratn El ratn o mouse es un perifrico de entrada de datos que detecta el movimiento vertical y horizontal mediante el movimiento que se le realiza con la mano sobre una superficie plana, y que se traduce en movimientos del cursor en pantalla. Su aparicin data del ao 1968 y, a pesar de que existen algunas tecnologas que en un futuro podran desterrarlo, como el monitor tctil, an es un perifrico que estar en vigor durante aos. Generalmente, consta de dos o tres botones y puede ser utilizado tanto por la mano izquierda como con la mano derecha, siendo su configuracin por defecto para personas diestras. Tipos de ratones: Por cable: es el primero que comenz a utilizarse y el que dio nombre al dispositivo, por su similitud con el aspecto de un ratn. Es el de uso ms habitual y el que suele resultar ms econmico.
\ Ratones.

Inalmbricos: carecen de cable de conexin con el ordenador y pueden ser por radiofrecuencia, por rayos infrarrojos o mediante bluetooth.

El ordenador: componentes y perifricos

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Mecnico: tiene una bola de plstico en su parte inferior que activa dos ruedas para transmitir los movimientos horizontal y vertical. Su mayor inconveniente es la acumulacin de suciedad en los ejes de plstico que estn en contacto con la bola. ptico: la bola es sustituida por un sensor luminoso de movimientos. Lser: similar al ptico pero el haz luminoso que desprende es de tecnologa lser y tiene una mayor precisin y excelente rendimiento. Trackball: es un tipo de ratn fijo que no ha de desplazarse con la mano sobre la superficie, sino que lo que ha de moverse es una bola que se gira con el dedo pulgar y que est en la parte superior. Algunas personas prefieren este tipo de ratn pues el brazo no ha de moverse en absoluto y se reduce el espacio necesario para generar movimientos en el cursor. Altavoces, auriculares, micrfono Sirven para escuchar, grabar sonidos en el ordenador o transmitirlos a travs de una red local o Internet. Para su correcto funcionamiento, el ordenador debe tener instalada una tarjeta de audio o sonido, donde irn conectados estos dispositivos, ya sea mediante cable o con un sistema inalmbrico. Cmara web o webcam Es una pequea cmara digital que captura las imgenes y las graba en el ordenador o, a travs de ste, las transmite a uno o ms equipos de una red local, Internet o directamente sobre una pgina web. Con los aos han mejorado su tecnologa y disminuido su tamao, existiendo algunas realmente pequeas de tipo pinza ajustable al borde del monitor de los ordenadores porttiles. Impresora No es imprescindible para el funcionamiento del ordenador, pero es necesaria para poder imprimir documentos de cualquier tipo en papel o transparencias. La impresora ms habitual hoy da en un ordenador domstico es la de chorro de tinta. Hace varios aos era ms corriente la de matriz de puntos y la de margarita. En cambio las impresoras ms eficientes son las de tecnologa lser, pues imprimen a mayor velocidad y con un coste inferior. Hasta no hace mucho no existan impresoras lser a color, ahora existen, aunque su precio es an considerable. En todo caso, los precios de las impresoras de todo tipo han ido descendiendo progresivamente con el paso de los aos, hasta tal punto que, a veces, por ejemplo, una impresora de chorro de tinta con sus cartuchos incluidos puede incluso resultar ms econmica que slo los cartuchos. Hay un tipo de impresoras especiales que se utiliza sobre todo en estudios de arquitectura o de diseo. Son los trazadores grficos, ms conocidos como plotters, monocromticos o a color. Utilizan un sistema de plumillas que, mediante tinta, trazan planos de edificios, mapas topogrficos, diseos de piezas, etc. y permiten la utilizacin de papel de gran tamao. Escner Es un dispositivo que sirve para leer documentos en papel o algo similar, ya sean imgenes o texto, y convertirlos a formato digital que se puede guardar en el disco duro o en otros sistemas de almacenamiento. Los ms completos pueden incluso leer negativos de fotografas o diapositivas y traducirlas a formato digital.

\ Trackball.

\ Impresoras.

\ Plotter. Y

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Unidad 1

4. El ordenador porttil
Este tipo de ordenadores tiene las mismas caractersticas bsicas de un ordenador de sobremesa, si bien los componentes internos son ms reducidos de tamao. A un ordenador porttil, dependiendo de la cantidad y tipos de conexiones externas que posea, se pueden adaptar los mismos perifricos que a un ordenador de sobremesa. Como ventajas tienen, fundamentalmente, su reducido tamao y peso, as como el hecho de que, al estar todos los componentes integrados en un nico bloque, puede transportarse fcilmente. Adems, existe la posibilidad de sustituir el uso del ratn por el panel tctil de que est provisto. Pero no todo son ventajas, ya que tiene el inconveniente de que mucho ms difcil acceder al interior del mismo para sustituir componentes.

5. El flujo de informacin
En este apartado vamos a ver cmo se produce el flujo de informacin dentro de un ordenador.
Interfaz de entrada Convierte los datos a un lenguaje que pueda entender la CPU, quien los elabora y obtiene conclusiones y resultados. Interfaz de salida Convierte la informacin a un cdigo comprensible por los perifricos de salida, como pueden ser el monitor, la impresora, los altavoces, etc.

La informacin se introduce en el ordenador a partir de los perifricos de entrada, como el teclado o el ratn. Otras veces la entrada de datos se realiza a travs de instrumentos de medida tales como termmetros, barmetros, etc. Durante este proceso la RAM memoriza temporalmente estos datos para que la CPU no tenga que acceder continuamente a componentes ms lentos, como el disco duro. CPU, RAM, interfaz de entrada e interfaz de salida se intercambian informacin a travs de un canal de comunicacin comn, que es el BUS. El reloj del sistema puede ser ms o menos rpido. Cada operacin del procesador o cada dato elaborado necesita como menos un pulso del reloj. De la velocidad del mismo depende en parte la velocidad de elaboracin de la informacin de un ordenador determinado. Las interrupciones son seales que pueden llegar al procesador en algn momento, interrumpiendo la tarea que est realizando, momento en que se guardan los resultados parciales obtenidos y se pasa a una tarea de mayor prioridad. Por ejemplo, si se pulsa un botn del ratn, el procesador se detiene, atiende la orden, la memoriza y luego contina con el trabajo que estuviese haciendo. Debido a la enorme velocidad con la que trabajan los equipos actuales, esta combinacin de pulsos del reloj e interrupciones pasa inadvertida a los usuarios.
Perifricos de entrada Interfaz de entrada
Reloj Interrupciones

Informacin de entrada

RAM Interfaz de salida Perifricos de salida Informacin de salida

BUS

CPU

El ordenador: componentes y perifricos

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PARA PRACTICAR
Conoces tu ordenador?
Realiza las siguientes actividades: 1. Averigua qu es el trmino inteligencia artificial y, en base a tus descubrimientos, escribe tu opinin sobre si actualmente estamos en la cuarta o quinta generacin de ordenadores. 2. Qu lenguaje de programacin es mejor reconocido por la mquina y peor reconocido por un ser humano? 3. Indica el nombre de tres perifricos de entrada, tres de salida y al menos dos de entrada/salida. 4. Si es posible en el transcurso de las clases, observa un ordenador abierto e intenta identificar la placa base, las ranuras para tarjetas y para la memoria RAM. 5. Averigua qu modelo de microprocesador y cunta memoria RAM posee tu ordenador. 6. Qu tipo de impresora usas en el aula? 7. Sabes qu es un joystick y para qu se utiliza? 8. Has utilizado alguna vez una cmara web? En caso afirmativo, la has utilizado para grabar archivos de vdeo en tu ordenador, para transmitir imgenes a travs de Internet o para cualquier otro uso? 9. Has utilizado alguna vez un escner? En caso afirmativo, lo has utilizado para digitalizar imgenes, texto o para ambas cosas? 10. Qu tipo de ratn utilizas habitualmente en casa o en clase? Indica cules son sus caractersticas teniendo en cuenta lo explicado en esta unidad acerca de los ratones. 11. Explica la utilidad y necesidad de un disipador. 12. Explica, segn tus conocimientos o experiencia, qu ventajas e inconvenientes encuentras en la utilizacin de un ratn inalmbrico.

Z Ordenador

Blue Gene.

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Unidad 1

AMPLIACIN
OPERATORIA DE TECLADOS
La incorporacin del ordenador a la vida laboral ha hecho que lapiceros y bolgrafos hayan sido sustituidos en las oficinas por el teclado de ordenador, por ello es normal que, en centros de formacin de todo tipo, los alumnos reciban clases de manejo de teclado. Todos los documentos que elabores se realizarn a travs del teclado de un ordenador, por lo que creemos necesario que conozcas los elementos que componen un teclado, as como que adquieras suficiente soltura en el manejo del mismo. Para que logres escribir con limpieza y correccin a una velocidad adecuada, junto a este libro te adjuntamos un CD que incluye una versin del programa de mecanografa ACCU-TYPE, de reconocida eficacia. ACCU-TYPE es un sistema de enseanza asistida por ordenador que permite establecer la velocidad a alcanzar y la cantidad de errores que puede cometer el alumnado, emitir informes de los avances logrados y, en funcin de ello, hacer los consecuentes cambios (como por ejemplo, generar ejercicios especiales cuando son necesarios). Pero, antes de que empieces a utilizar el programa, queremos darte unas instrucciones de carcter general en cuanto al conocimiento del teclado y colocacin de las manos. El teclado alfanumrico est compuesto de cuatro filas de teclas que tienen su propia denominacin: Fila normal: <A> <S> <D> <F> <G> <H> <J> <K> <L> <> Fila superior: <Q> <W> <E> <R> <T> <Y> <U> <I> <O> <P> Fila inferior: <Z> <X> <C> <V> <B> <N> <M> <,> <.> <-> Fila numrica: <1> <2> <3> <4> <5> <6> <7> <8> <9> <0> Con carcter general, el punto de partida para escribir es situar las manos en la fila normal (con el ndice la mano izquierda en la letra <F> y el de la derecha en la <J>) y, desde esta posicin inicial, los dedos se desplazarn para buscar las teclas de otras filas, despus volvern a la posicin de reposo sobre la fila normal. A cada dedo corresponde un grupo de letras, de cada una de las filas, tal como puedes ver en la siguiente ilustracin.

El ordenador: componentes y perifricos

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INGLS PARA OFIMTICA


Glossary

RAM and ROM


RAM son las siglas de Random Access Memory; ROM corresponde a Read Only Memory. Busca en un diccionario estas palabras inglesas. Comprendes ahora mejor lo que significa RAM y ROM?

Desktop and Laptop computers


Desktop computer es como se denominan en ingls a los ordenadores de sobremesa, mientras que laptop computers o laptops son los porttiles. Pero laptop significa porttil? Busca en un diccionario las palabras desk, lap y top. Sabes ahora por qu ordenador porttil se dice laptop en ingls?

Peripherals
Write (in English) the name of three input peripherals and three output peripherals: INPUT 1. 2. 3. OUTPUT 1. 2. 3.

Keyboards
Look at the Spanish and the English QWERTY keyboards and explain the differences that you see: Spanish

Tab

! \ 1
|

| 2 Q A > <
Win Key

@ 3 W S Z X

$ # 4 E D C

% ~ 5 R F V T G

/ 7 Y H B N U J

( 8 I K M

) 9 O L ; ,

= 0 P : .
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* [ + { a
Win Key

Backspace Enter

] }

Caps Lock

i
Shift

Shift

a
Ctrl

Alt

Menu

Ctrl

English (UK)
`
Tab

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|

2 Q A
|

3 W S Z X E

$ 4 R D C F

% 5 T G V

^ 6 Y H B

& 7 U J N

* 8 I K M

( 9

) 0

{ [ : ; > . ? /

+ = } ] @ a
Win Key

Backspace Enter

O P L < ,

~ #

Caps Lock

i
Shift

Shift

a
Ctrl

\
Win Key Alt

Alt Gr

Menu

Ctrl

Ordenador = Computer Memoria = Memory Central = Central Proceso = Process Unidad = Unit Cdigo = Code Dispositivo = Device Placa base = Main board, motherboard Ranura = Slot Tarjeta = Card Tarjeta de sonido = Sound card Tarjeta grfica = Video card Microprocesador = Microprocessor, microchip Disco duro = Hard drive Puerto = Port Interno = Internal Externo = External USB = Universal Serial Bus Perifrico = Peripheral Entrada = Input Salida = Output Ratn = Mouse Teclado = Keyboard Micrfono = Microphone Auriculares = Headphones Cmara web = Webcam Monitor = Monitor, display Pantalla = Screen Impresora = Printer Tinta = Ink Altavoz = Speaker Grabador = Recorder Disco compacto (CD) = Compact disc Disco Verstil Digital (DVD) = Digital Versatile Disc Grabable = Recordable CD-R = CD-Recordable Regrabable = Rewritable CD-RW = CD-Rewritable Interruptor = Switch Tubo de rayos catdicos (CRT) = Cathode Ray Tube Pantalla de Cristal Lquido (LCD) = Liquid Crystal Display Cable = Wire Inalmbrico = Wireless ptico = Optical

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