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Actividad de aprendizaje 3.

- En binas investigan en la bibliografa proporcionada cuales son los cuatro estados de un botn en los que se puede programar y como es que se crea un botn a partir de una imagen o smbolo.

Estructura y creacin de lo botones en Flas: Primero que nada un botn es como un pequeo clip de pelcula y en consecuencia, puede tener ms de una capa, e incluso, sus fotogramas pueden albergar otros clips con objeto de que el botn responda con animaciones cuando se pase el ratn por encima o se haga clic sobre l. Al entrar en la pantalla de edicin de botones, la lnea del tiempo muestra cuatro fotogramas denominados:

-Reposo -Sobre -Presionado -Zona activa El fotograma reposo debe contener el aspecto grfico del botn cuando no est pulsado ni tiene el cursor del ratn encima. El fotograma Sobre debe contener el aspecto grfico del botn cuando el cursor del ratn est encima de l. El fotograma Presionado Debe contener el aspecto grfico del botn cuando se hace clic sobre l con el ratn. En el fotograma Zona activa es en donde se define la zona activa del botn, es decir, la zona que ser sensible a los clics del ratn o al paso de este por encima.

Al igual que en cualquier clip, aparece seleccionado por defecto el primer fotograma, que corresponde al aspecto del botn en reposo y cuando el ratn est fuera de su rea activa.

Es recomendable situar siempre la imagen centrada en la cruz que aparece centrada en la zona de trabajo, ya que de este modo siempre tendr el mismo punto de referencia para ubicar los dibujos del estado del botn en los otros tres fotogramas. Una vez creado el aspecto del botn en el primer fotograma deberemos crear el segundo fotograma. Para ello debe seleccionarlo y pulsar la tecla F6 para convertirlo en fotograma clave. A partir de ese momento podr dibujar en ese fotograma el aspecto que desee para el botn cuando el cursor del ratn se pasee por su superficie. El hecho de convertir el segundo fotograma en fotograma clave provoca la repeticin del contenido del primer fotograma, lo cual es de suma utilidad para poder modificar fcilmente el aspecto del botn sin perder ni el centro ni la referencia de tamao con respecto al anterior fotograma. Del mismo modo, para crear el tercer fotograma seleccinelo y pulse F6 Aqu deber dibujar el aspecto que desea que adopte el botn cuando se haga clic sobre l. Llegados aqu el botn ya est definido y funcionar perfectamente sin necesidad de definir nada el cuarto fotograma.

Botones en la escena: Todos los botones que se creen quedarn automticamente depositados en la biblioteca del documento y precedidos del cono.

Como equipo nosotras llegamos a la conclusin de que el programa Flash tiene muchos usos, que nos sirven para una gran variedad de trabajos, como animaciones simples, aunque tambin se pueden crear botones que nos ayuden a realizar diversa acciones, y que los botones pueden tener cuatro estados, el programa nos permite crear muchas cosas ms.

Libro: Flash 8 basic y professional, curso practico de Jos Luis Ors, pg. 491-493.