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GUA DE SUPER MARIO 64: La gua estar dividida por niveles. Cada nmero representa una estrella.

Cada curso p osee 6 estrellas ms una especial al recolectar 100 o ms monedas. Recuerda que debe s regresar al inicio despus de cada estrella, por lo que todas las guas de estrell a van del inicio. En total hay 115 estrellas: **Nota importante**: no pondr la localizacin de las 8 monedas rojas, pero si te ha cen falta mndame un e-mail haciendo click al nick Juno que ves arriba. PRIMER PISO: Curso 1: Bomb-omb Battlefield: - Cuadro de entrada: en el primer piso ve por la pequea escalera izquierda y entr a a la puerta con una estrella sin nmeros. 1: Del inicio, ve por el camino hasta llegar a la montaa en espiral. Sube por ell a y te enfrentars al jefe. Para eliminar al Rey Bomb-omb debes dar vuelta y usa l a B en la espalda para agarrarlo. Luego tralo en la plataforma. Evita que caiga d e la plataforma porque entonces debers empezar. Repite esto tres veces. 2: Al inicio vers a Koopa. Habla (botn B) y te retar a una carrera. Llega primero a la cima de la montaa y ganars (necesitas la estrella 1). 3: Habla con los Bomb-ombs del inicio y aparecer un vdeo que te muestra una puerta que se abre. Este es el can. Ve a la montaa y vers a un Bomb-omb negro lanzando bur bujas y cerca una puerta en el suelo (la del can). Mtete y lnzate a la isla flotante (usa el rbol como gua). Una vez all pgale al cubo amarillo. 4: Localiza las 8 monedas rojas. 5: Ve a la isla flotante y usa el cubo rojo para obtener la gorra alada. Entra a l can e implsate entre los aros. Deben aparecer los nmeros del 1 al 5. (Necesitas el Nivel del Switch Rojo, ver abajo niveles bonus en las estrellas del Castillo). 6: Ve por el camino cruzando el puente y vers una enorme bomba que se cree perro y que est amarrada a un tronco. Usa A, luego Z y has bajar el tronco tres veces p ara liberarlo. As abrirs la jaula con la estrella. 7: Colecta las 100 monedas. Lugares estratgicos: los aros de la isla, hay un Koop a cerca del primer puente que posee una moneda azul si lo eliminas; las 8 moneda s rojas (x2= 16), los enemigos poseen monedas. Curso 2: Whomp's Fortress - Cuadro de entrada: ve por la puerta de la derecha (posee el nmero 1). 1: Ve a la cima de la fortaleza y vence al Jefe Whompa. Para eliminarlo, solo pga te a uno de sus lados y cuando se tire muvete rpidamente. Cuando est en el suelo, u sa el A+Z y pgale en la venda. Haz esto tres veces. 2: Sube otra vez a la cima y esta vez vers (si ya tienes la primera estrella) una torre. Sube por plataformas salientes de la torre y llegando arriba encontrars l a estrella. 3: Sube al primer rbol que ves y trate hacia la zona con aguas llanas. Ve por la i zquierda y al final est nuestro amigo Bomb-omb rosa. Activa el can y entra. Observa que hay una especie de balcn a la izquierda. Toma como referencia el palo del me dio y lnzate hacia l. Toma la estrella. 4: Toma las 8 monedas. No hay problemas aqu. 5. Si ya obtuvimos la segunda estrella, sube al rbol del inicio y vers que te subi rs a un bho. El te llevar por toda la fortaleza. Observa cuando te lleva a una jaul a redonda abierta por arriba y as tomars la estrella. La puedes obtener usando el can, pero es ms complicado. 6. Llega al can y dirige la cmara hacia la derecha y vers dos paredes de ladrillos c ercanas. Lnzate hacia la segunda y la estrella aparecer. 7. Las 100 monedas amarillas. Curso 3: Jolly Roger Bay: - Cuadro de entrada: necesitas 3 estrellas para entrar a la puerta de la derecha .

1: Ve al agua y sumrgete hasta encontrar un barco hundido y vers la cabeza de una anguila. Emerge y nuevamente sumrgete para hacer salir al animal (si no funciona, reptelo hasta que salga). Entra por la nueva puerta y vers 4 cofres. Tcalos y encu entra la combinacin (aprovecha las burbujas). Ahora el barco emerger por lo que el agua se ir. Sube por las repisas y llega hasta arriba y presiona el cubo amarill o con las estrella. 2: Nuevamente baja a la zona del barco y vers que ya no est (si ya tienes la estre lla 1). Observa alrededor y vers otra vez a la anguila asomndose. Acrcate y saldr. E spera que salga del todo y vers la estrella al final de la cola. 3: Ve otra vez a la zona donde estaba el barco hundido y vers una cueva. Llega al final y encontrars una playa escondida. Evade los pilares que caen y a los Goomb as y al final hay 4 cofres. Activa la combinacin por contacto. 4. Gana las 8 monedas. 5: Ve nadando por la derecha y encuentra a Bomb-omb. Activa el can y regresa a la zona de inicio. Entra al can del principio y pon tu vista hacia y unas columnas de enfrente. Apunta a lo ms alto de la columna de la izquierda y cuando ests pegado lnzate hacia la repisa y presiona el cubo amarillo. 6: Usa el bloque verde del inicio y saldr la gorra metlica. sala y llega hasta la z ona donde estaba el barco hundido. All hay un ventilador y una estrella. El poder metlico te llevar sin problemas a la estrella. (Ver seccin de niveles de Swithches en la seccin Castillo, al final del documento. 7: 100 monedas amarillas. Curso 4: Cool Cool Mountain: - Cuadro de entrada: en la puerta izquierda, la que posee el nmero tres. 1: Entra por la chimenea de la casa del inicio y baja sin morir el tobogn. Sal de la casa y ganars esta fcil estrella. 2: Sube por el techo de la casa del inicio y de all a la ladera alta. Vers a un pi ngino caminando llamado Ly. Agrralo (B) y baja el tobogn de afuera (no el de la cas a de la primera estrella). Llega hasta abajo y vers un puente de madera con muecos de nieve saltarines. Crzalo y baja la ladera de madera. Abajo hay un pingino ms gr ande llorando. Entrgale a su bebe y gana la estrella. 3: Entre nuevamente por la chimenea y gnale al pingino grande en la carrera. Si lo haces ganars la estrella. 4: Localiza las 8 monedas. 5. Ve por la ladera de arriba de la casa y vers la un pedestal con la cabeza de u n mueco de nieve. Baja rpidamente por el tobogn (si te tiras del tobogn no funcionar) . Al final vers un pedestal con una bola de nieve. Colcate frente o cerca de ella y la bola de nieve (cabeza) que te sigue chocar con el pedestal y formars al mueco. 6. Usa el tobogn de la casa y baja hasta la zona del pingino que llora. Ve por la derecha y vers una especie de plataforma suspendida que se mueve en una soga. sala y encontrars a Bomb-omb en una isla flotante. Ahora regresa a la zona del pingino y vers una entrada al can. Mira al frente y a lo lejos vers una ladera grande con u n cubo rbol. Usa el rbol como gua y llega hasta all. Al final del camino vers un cora zn y luego unas repisas altas. Rebota en las paredes (salta hacia la pared, presi ona a y el stick hacia el lado contrario). Al final est el premio. 7: 100 monedas amarillas. Curso 5: Big Boo's Haunt: - Entrada: ve por las puertas que te llevan al stano, pero no bajes, ve recto don de ves al Boo y llegars al patio del Castillo. Una vez all ve por el lado izquierd o a la fuente y elimina al Boo grande (estos Boos son muy tmidos por lo que debes darle la espalda y usa Z+A, luego A+Z). Entra a la casa pequea. 1: Entra a la casa y vers que alrededor del primer piso hay varias puertas. Entra por cada una y elimina a todos los Boos. Hay dos Boos muy escondidos: cuando en tres a la sala con unos libros y sillas flotantes hay un cuadro de un Boo con lo s ojos cerrados. Ponte de espaldas a l y vers a dos Boos salir. Elimnalos (los otro s son fciles). Ahora regresa a la sala principal de la casa y veras al Big Boo. E limnalo usando el movimiento del Boo de la fuente del Castillo (ver entrada) y ga na la estrella.

2: Ve al cobertizo que est frente a la casa y baja por la plataforma hasta la zon a de agua. Sigue el camino y oirs una msica de fiesta o alegora. Entra y vers una es pecia de carrusel o algo as. Elimina a todos los Boos y luego al Big Boo y gana l a estrella. 3: Entra a la casa y sube al segundo piso (se necesita estrella 1) y entra a la segunda puerta de la izquierda (contando de izquierda a derecha). Llegamos a la biblioteca. Sigue el nico camino y al final vers 3 libros que salen (son verdes). Pgales en la combinacin correcta (centro, derecha, izquierda). Ahora toma la estre lla. 4: Las 8 monedas rojas. 5: Sube al segundo piso y entra por la primera puerta de la derecha (la del fina l). Ahora veras en la sala una zona un poco ms alta. Sube aqu y rebota en la pared para llegar a la puerta que est arriba. Ahora toma camino y sal del tico que est a la derecha y vers ahora al Big Boo. Elimnalo como de costumbre y aparecer la estre lla en una zona difcil. Usa el salto largo y ve por la derecha, sube y ve hasta e l otro lado y toma la estrella. 6: Ve al tico de la casa (ver estrella 5) y usa el cubo azul para entrar por el c uadro del Boo con los ojos tapados. Entra y vence al ojo dando vueltas (necesita s el interruptor azul). 7: 100 estrellas amarillas. Bowser in the Dark World: Pasa el nivel colectando 8 monedas rojas y vence a Bowser. Toma la cola usando B y lnzalo ya sea abajo o hacia las bombas. STANO: Curso 6: Hazy Maze Cave: - Entrada del curso: baja las escaleras y ve a la entrada del stano (necesitas la llave del primer Bowser). Toma el camino hasta la puerta de la derecha. Ve por la derecha hasta que veas un conejo y toma la izquierda. Sube por la puerta alta y vers una piscina metlica. Esa es la entrada. 1: Ve por la izquierda y salta usando el Salto Largo (Z+A) y entra por la puerta hasta la zona del hoyo negro. Ve por las laderas hasta la pendiente con rocas q ue bajan. Esquvalas y entra por la puerta de la derecha hasta una plataforma que te bajar. Una vez abajo, baja la pendiente hasta el lago subterrneo y vers una espe cie de dinosaurio nadador. Sube por su espalda y colcate en su cabeza. Dirgelo mir ando hacia el lugar que quieres ir. Mira hacia la isla central y saca del cubo a marillo la estrella. 2: Toma las 8 monedas. Todas se encuentran yendo por el camino a la derecha del inicio y llegars a una sala grande. Ve por la derecha y sube las plataformas hast a que veas una plataforma con flechas. Dirgela y ve alrededor (tomas 4). Regresa por la derecha (izquierda si ests del inicio) y sube el palo hasta otra plataform a automtica esta vez. 3: Ve hacia el rea del lago subterrneo donde estaba el dinosaurio (ver estrella 1) y vers que al llegar a la zona (luego de bajar la plataforma) hay un cubo verde. Usa la gorra metlica y dirgete hasta el lago, camina por la vereda (salta para ah orrar tiempo) y activa el interruptor. Entra por la puerta y cruza la zona hasta la estrella (necesitas el Interruptor Verde, ver Castillo al, final). 4: Del inicio ve por la vereda derecha hasta la zona de las monedas rojas. Baja y toma la puerta de la pared izquierda. Entra y vers un hoyo. Ingresa para llegar al laberinto. Toma las siguientes direcciones: segunda derecha, izquierda, lueg o llegars a una zona con unos hoyos bajo el txico amarillo y encontrars una puerta en el centro por la pared izquierda. Entra y toma el ascensor hasta la estrella. 5: Ve a la misma zona de txicos y cuando llegues a la puerta de la estrella 4, ve por la izquierda (de regreso) y vers otra puerta alta en la pared. Entra y luego de un camino estars en la sala del hoyo negro. Agrrate de las vigas rojas y llega hasta la plataforma de la estrella. 6: Ve a la zona del hoyo negro, de all hacia las rocas que bajan y colcate frente a la puerta (no la abras!!!). Usa el movimiento de Rebotar en la Pared y una vez

arriba toma la estrella. 7: 100 monedas amarillas. Curso 7: Lethal Lava Land: - Entrada: ve al stano y llega hasta la zona del conejo. El cuadro muestra una bo la de fuego con cara. 1: Ve hasta la zona del volcn, usa la rueda que lo rodea y mevete hasta el otro la do y vers a lo lejos una isla o plataforma con un enemigo bomba mucho mayor. Elimn alo tirndolo a la lava y gana la estrella que la podrs alcanzar ayudndote por las p lataformas. 2: Elimina a todos los Bullies (bombas pequeas) y cuando todas sean eliminadas ap arecer un Big Bully (un enemigo bomba grande igual al anterior). Tralo a la lava y obtn el premio. 3: Recoge las 8 monedas del nivel. Todas estn a la izquierda del nivel, sobre la figura de Bowser de cuadros mviles. 4: Del inicio ve por la derecha del volcn hasta una isla con tres Bullies. Ve por la derecha usando la plataforma y llegars a una zona entre rejas negras con un t ronco. Crzalo y ve por las laderas de la izquierda y de all a la estrella. Hay una forma o dos ms sencillas: usando la gorra alada de la izquierda del nivel o usan do el caparazn de Koopa que aparece en el cubo de la plataforma que est a la derec ha del arco del inicio. 5: Ve a la zona del volcn y entra a l. Toma el camino que sube por medio de las la deras y al final encontrars la estrella. 6: Nuevamente en el volcn toma el camino de la derecha est vez, por las islas hast a una plataforma automtica. Sube a ella y trata de evitar las rfagas de fuego, ten cuidado al saltar en las islas y en los palos. Si llegas al final te darn la est rella. 7: 100 monedas amarillas. Curso 8: Shifting, Sand Land: Entrada: ve al stano y colcate frente al cuadro de Lethal Lava Land (Curso 7) y ve camino a la izquierda y vers que no hay nada (solo la pared). La pared del final es falsa y en realidad es la entrada a un nivel. 1: Del inicio toma camino hacia la zona semejante a puentes donde hay varias caj as grandes que te pueden aplastar. Llega al final y toma la izquierda en direccin a la pirmide y cerca de ella hay un oasis y despus est Bomb-omb rosa. Habla y acti va el can. Regresa y ve a la zona de cajas grandes y con mucho cuidado pasa por la s veredas sin caer. Vers que al final hay una plataforma que no est unida al camin o y a la cual debes saltar. All encontrars el can. Una vez en la plataforma (no entr es al can an), observa la posicin de Klepto, el buitre y vers que tiene una estrella. Usa ahora el cubo rojo de al lado, toma la gorra alada, entra al can y disprate ha cia Klepto para robarle la estrella (quiz pierdas la gorra). 2: Ve a la zona del can (ver estrella 1). Solo que si vas desde el inicio, la posi cin del can ser al final en la derecha de la vereda. Toma la gorra alada y lnzate en el can y ve en direccin a la pirmide. Vers que en la punta hay una pequea entrada y un a estrella. Tmala por contacto. 3: Toma las 8 monedas rojas. Hay una en cada uno de los pilares alrededor de la pirmide, otra detrs del inicio, hay una en la pequea casa del inicio, busca en las veredas de cajas y en el oasis. 4: Ve en direccin a la pirmide y entra a ella. Toma camino subiendo por entre las laderas y repisas de la pirmide. Usa a los Whomps en caso de no alcanzar zonas al tas. La idea es que a como de lugar llegues hasta la parte ms alta y obtengas la estrella. 5: Debemos ir a la zona del can y usar la gorra alada para luego lanzarnos al can. A lrededor de la pirmide hay 4 pilares o columnas grandes, cada una con una moneda amarilla. No estoy seguro cual es la razn para activar la estrella, pero te paso las dos formas: cada vez que tomes una moneda usa el movimiento de aplstado (A, luego Z en el aire) y presiona cada pilar. Toma las monedas de cada pilar y pres iona cada uno. Si lo has hecho en orden (la idea es no saltarse un pilar, por lo que puedes comenzar desde cualquiera y tomar la direccin que quieras pero no sal tar el pilar), la parte alta de la pirmide se destruir y aparecer una entrada u hoy

o. Ingresa all y bajaras por un ascensor hasta una entrada que te llevar al enfren tamiento con un jefe ancestral. Para ganarle debes pegarle a los ojos de cada ma no. Los ojos se encuentran en las palmas de cada mano. Usa la B para pegarle al ojo y lo debes hacer varias veces con cada mano (u ojo en este caso). Gana y tom a el premio. 6: Ve y ingresa a la pirmide y sube hasta la parte ms alta, pero antes de llegar a l puente donde est la estrella 4, observa detenidamente la ladera y vers que hay u n hueco en los ladrillos de la ladera (a la derecha). Lo reconocers fcilmente si o bservas la cascada de arena, encima de esta cascada esta el "hueco" si as se le p uede llamar. Si estamos encima de la cascada de arena debemos mirar abajo y nota remos una plataforma suspendida. Baja aqu y vers aparecer un nmero (en uno, especfic amente). Desde aqu observa abajo y vers otra plataforma (usa la cascada como gua pa ra saber donde saltar). Bajando a ella aparecer el dos. Baja otra vez y de all has ta el "ro" o vereda que sigue la arena suave y en tu camino encontrars los restant es nmeros y al final la estrella. 7: 100 monedas amarillas. Curso 9: Dire Dire Docks: Entrada: desde la puerta que te lleva al stano, en vez de ir a la izquierda, debe mos ir hacia una puerta con una estrella grande. Entrando encontraremos una lmina azul transparente. Esa es la entrada. 1: Este mundo es netamente acutico (mucho ms que el tercero). Empezamos en un esta nque profundo. Llega al fondo y encontrars una cueva, sguela y al final hay otro e stanque grande con un submarino en la superficie. Llega a la zona seca arriba y sbete al submarino. Si revisamos la cubierta encontraremos la estrella. **: Luego de tomar la estrella 1, podremos enfrentarnos a Bowser. 2: En la primera zona profunda, abajo, encontraremos unos cofres. brelos todos en la combinacin correcta y toma la estrella. **Nota**: el ltimo cofre es el ms cerca no al ventilador de aire. 3: En la primera zona vers una raya gigante que tira unos aros. Sigue la raya por toda la zona en crculos y trata de pasar por 5 aros consecutivamente. Si lo hace s bien, te darn la estrella. 4: Toma las 8 monedas rojas. Todas se encuentran en la segunda seccin del nivel ( la del submarino) y necesitas usar los agarraderos que all aparecen. 5. Ve a la segunda zona y sube al rea seca y observars que hay dos bloques (uno az ul y otro verde) separados por un muro rojo. Usa el salto alto (Z, luego la A) y llegars a la zona del cubo azul. Pasa por entre la pared roja hasta la zona del cubo verde y usa la gorra metlica. Baja rpidamente al agua y llega hacia la jaula roja donde est la estrella. Te aconsejo observar primero tu objetivo (la jaula co n la estrella) y luego realizar el procedimiento. 6: Ve a la segunda zona profunda y vers otro ventilador y vers unos aros. Trata de colocarte arriba y has pasar por ti 5 aros y ganars la estrella. 7: 100 monedas amarillas. Bowser in the Lava Land: En este nivel recuerda que debes tomar las 8 monedas rojas y terminarlo. Hay dos muy bien escondidas y que pueden hacerte llorar. Una de ellas est en la zona don de subes a un pequeo cubculo cerrado y vers una moneda all. En el mismo cubculo hay u n ascensor (no lo tomes!!!), cuando sube trate por el hoyo y toma la moneda. Obse rva muy bien cuando llegues a la ltima zona de caones la fuego, la moneda roja se confunde muy bien con el entorno rojo y est frente a uno de los caones. Cuando lle gues al final vers una zona de piso gris con ascensores que tienen un palo en med io. Vers tambin que las paredes estn unidas. Usa el movimiento de Rebotar en la Par ed y llega arriba hasta la marca de la estrella. Recuerda que hay una a la izqui erda del inicio tambin. Para vencer a Bowser debes lanzarlo a una de las bombas, pero mucho cuidado con las llamas y serpientes de fuego. TERCER PISO Y TICO: Una vez que tenemos la Llave 2 de Bowser puedes ingresar al tercer piso. Es la p uerta que est frente a la escalera grande de la zona inicial principal del castil

lo. Curso 10: Snowman's Land: Entrada: es la entrada ms complicada y detallista de conseguir. Ve al cuarto de l os espejos del tercer piso y si miras hacia la izquierda vers la figura del cuadr o con un mueco de nieve en el espejo, pero la pared real no posee el cuadro. Pues la pared es falsa (es Miyamoto un genio detallista o qu!!). 1: Del inicio ve por el claro nevado de la derecha hasta llegar a una plataforma de hielo con un lago abajo, sigue caminando y pasa hasta llegar a otra zona con lagos y una vereda que se corta al final. Cuando llegues al corte vers una espec ie de olas triangulares (como las del mar) que poseen diferentes tamaos. Corre sa ltando y evadiendo las olas y sube hasta la ladera. Cruza las cornisas hasta enc ontrar a un pingino frente a la cabeza del mueco de nieve gigante. salo como escudo ya que el mueco de nieve te lanzar rfagas de aire. Para usarlo de escudo, solo colc ate a su lado con la cabeza del mueco al otro, camina junto a l hasta el final (te cuidado ya que el pingino caminar hacia delante, atrs y as). Ahora sube las otras c ornisas y en la parte alta de su cabeza encontrars la estrella. 2: Ve a la enorme plataforma de hielo que est suspendida sobre un lago y vers a un enorme Bomb-omb azul. Trata de tirarlo de la plataforma, para hacerlo debes eng aarlo y/o pegarle y caer (con prctica es sencillo). 3: Toma las 8 monedas rojas. Hay dos en el lago del Bomb-omb azul, y hay algunas en la zona de la estrella 6. 4. Ve en camino hacia la zona de olas triangulares hasta llegar a las cornisas q ue te llevan arriba, hacia el mueco. Luego de dar la primera vuelta, pon la cmara en primera persona de manera que veas la zona de las olas y los lagos de all. Si te fijas abajo hay un igl. Entrando all llegaremos a la zona interna de la montaa q ue al principio se nota una estrella entre el hielo y que por ahora no se puede alcanzar. Busca entre las paredes el cubo azul y evita a los Goombas. Cuando lo encuentres toma la gorra transparente y ve hacia la zona de la estrella. Usa el salto alto para tomarla (Z, luego A). 5: Al mismo inicio del nivel, si nos fijamos, atrs encontraremos una especie de b loque de hielo grande con una estrella dentro. Ve por la parte anterior y entra al bloque. Resuelve el pequeo laberinto y toma la estrella. 6: Al mismo inicio vers al Bomb-omb rosado con el cual debes hablar para activar el can. Entra a l y trata de apuntar hacia el lado izquierdo del mueco, pero no muy alto. La idea es pasar la pared y cruzar la zona de lagos para llegar a una lade ra que hay ms all. Si lo haces por primera vez y observas la ladera ya ser ms fcil ca lcularlo, te recomiendo hacer esto para que as veas ms o menos el ngulo que debes t omar. Si llegas (despus de varios intentos) a la ladera o camino secreto encontra rs algunas monedas rojas, un caparazn de Koopa y la estrella 6. 7: 100 monedas amarillas. Curso 11: Wet-Dry World: Entrada: al llegar al tercer piso vers el cuadro. Debes saber que hay unos tems nuevos aqu: son multicolores y rombodes. Tocndolos pod remos bajar el nivel del agua (si estn en lo ms bajo del nivel), o subir el nivel (si se hallan arriba). El nivel llegar hasta la posicin del tem. Hay dos en el piso del lago, hay uno en las plataformas del lago, otro en la zona del elevador y e l ms alto est casi al mismo nivel que la parte alta del elevador a la derecha de e ste. 1: Del inicio trata de colocar el nivel del agua en bajo nivel y llega a la plat aforma con un interruptor de monedas azules. Usa los carritos de all y llega al n ivel superior. Ve en direccin una especie de reja rectangular y usa el interrupto r para hacer aparecer los bloques. Sube y presiona el ascensor posndote en una de sus salientes. El ascensor bajar y tu debes tirarte al suelo para ganar tiempo ( aunque pierdes poder). Destruye el bloque (lo puedes hacer antes de realizar tod o el procedimiento) y entra a la reja. Ponte de lado derecho de la reja y presio na Z (mantenla all). Cuando el ascensor llegue presiona A para saltar alto y pode r alcanzarlo. Una vez hecho esto no habr problema ya que el ascensor te llevar a l a estrella.

2: Del inicio dirgete hasta la plataforma del interruptor de monedas azules y de all hasta la plataforma del elevador. En medio encontrars unos tablones, usa el sa lto triple desde el primer tabln y agrrate del bloque alto. Ve primero por la izqu ierda y elimina al Bomb-omb. Pasa por el madero hasta y llega hasta la plataform a circular. Ve por la izquierda hasta otra plataforma con un cubo el cual escond e la estrella. 3: Coloca el agua en nivel medio y dirgete hasta una zona con plataforma con flec has en ellas que se mueven sin control. Dirgete hasta la estructura grande de atrs y consigue la estrella. 4: Para hacer esta necesitas 4 puntos escondidos que los reconocers ya que aparec ern los nmeros. Pon el nivel en bajo y ve hasta el bloque del final a la derecha y arriba notars un cubo amarillo. Empuja los bloques de hierro y salo como platafor ma de ayuda. Presionando el cubo obtendremos el primer punto escondido. Sube aho ra a la zona del interruptor de monedas azules y encontraremos un bloque similar al anterior que puede ser empujado, al hacerlo obtendremos el segundo nmero. Par a hallar el tercero debemos ir al tercer nivel, al subir encontraremos una bola elctrica dando vueltas alrededor de un pilar, si subimos y presionamos el cubo lo tendremos. Ve ahora a la zona alta de la reja del elevador y presionando el cub o encontraremos el cuarto punto escondido y con l la estrella cuarta (uno de los mejores de todo el juego). 5: Del inicio si miras hacia atrs vers una enorme reja negra abierta por arriba (no la pierdas!)Ve hacia donde est Bomb-omb usando el nivel alto y las plataformas ( est en el lago) y luego ve a la estructura (por la parte alta) y entra al can. Ahor a, apntate hacia la zona de la reja negra que te explique al inicio y trata de en trar por el hoyo superior (no es difcil). Nada por las cavernas y al final encont rars una de las mejores zonas del juego: una ciudad hundida medieval parecida a K akariko Village. Toma las 8 monedas de aqu. Para hacerlo debes tener el nivel alt o y subir a los tablones flotantes. Ahora usa el salto largo (Z+A) y ve a cualqu iera de los techos de las casas laterales (los izquierdos o los derechos). Trata de tener cuidado con la saliente del techo del mismo nivel (lo alto). Si lo hac es bien podrs alcanzar el techo de la casa. Destruye los bloques y toma las moned as rojas. Haz lo mismo con las casa del otro lado, debemos tener ya 4 monedas. L as otras estn alrededor de la ciudad: en la iglesia (si lo es), cerca de la fuent e, y a arriba en los muros que rodean la fuente. 6: Ve de nueva cuenta a la ciudad perdida (ver estrella 5 para llegar all) y una vez all pon el nivel bajo. Al otro extremo de la entrada hay una reja negra con u na estrella. Bueno, debemos ir hasta uno de los lados del muro que rodea la fuen te y encontraremos un cubo azul. Usa la gorra transparente y pasa entre los muro s hasta la zona de la reja negra. Entra a la reja y espera hasta que se vaya el poder. Cuando ests ya normal usa el movimiento de Rebotar en la Pared (A en las p aredes con stick opuesto a la pared) y sube usando la reja y la pared hasta lleg ar a la estrella. 7: 100 monedas amarillas. Curso 12: Tall Tall Mountain: 1: El objetivo es llegar a la parte alta de la montaa: camina recto y cruza los d os hoyos y sigue el camino hasta que veas una zona de repisas con fondo verde y algunos topos que te tiran rocas. Usa las repisas y llega hasta el final. Cuando llegues arriba ve por la derecha hasta la zona de bolas negras y de all a una zo na con Goombas aislados. Al final para cruzar el hueco debes usar el Salto Largo (Z+A al mismo tiempo) y ahora sube por las laderas de la montaa, pasa la nube el puente estrecho y al final llegars arriba. Toma la estrella. 2: Ve por el mismo camino anterior hasta la cima y agarra al chimpanc. Cuando ter mine de hablar, sguelo y tirar la jaula. Baja y toma la estrella. 3: Ve por el nico camino hasta la cima y en tu recorrido vers una nube. Despus de l a nube (muy cerca) en la pared de la montaa vers una especie de cuadro. Esta es un a pared falsa que te llevar a un tobogn. Termina con vida y toma la estrella. 4: Toma las 8 monedas rojas en la zona de los topos. 5: Ve hacia la cima de la montaa y antes de llegar a la cima vers unos Goombas y l uego un interruptor en el suelo. Presinalo y ve a la zona de la cascada (la de la

jaula) y abajo vers un bloque que aparece. salo y toma la estrella. 6: Pasa la zona de los topos y luego de cruzar la zona del Bomb-omb gigante, vers una zona dividida por un hueco. Baja con cuidado por all y vers al Bomb-omb rosa. Regresa a la zona de los topos y cerca de ella, mirando hacia el abismo vers un camino secreto. Pasa por las cornisas estrechas hasta encontrar el can y salo para llegar al hongo con la estrella. 7: 100 monedas amarillas. Curso 13: Tiny Huge Island: Entrada: en el cuarto con tres enormes cuadros con Goombas. Si entras al cuadro grande la isla der grande, si entras al cuadro pequeo, la isla ser pequea. El cuadro del medio es falso. Aqu la isla puede ser grande o pequea. Para cambiarla debes usar los tubos verdes. 1: Llega en la isla pequea y salta hasta llegar al primer tubo verde. Entra y la isla se agrandar con todos los enemigos. Elimina a todas las plantas carnvoras par a ganar la estrella. 2: Ve con la isla pequea cruzando el primer tubo y sube por la ladera de la derec ha hasta una montaa donde est el segundo tubo verde. Entra y cuando la isla este g rande sube por las laderas de la montaa hasta encontrar un cubo amarillo donde la estrella se encuentra. 3: Debes encontrar 5 puntos clave y los reconocers al aparecer los nmeros del 1 al 5 y todos estn con la isla chica. Del inicio ve recto por las laderas en direccin al segundo tubo y el primer nmero lo vers aparecer en un cuadro de cemento a la i zquierda. Sube la montaa y arriba est el segundo nmero. Baja hasta la playa y la pe quea entrada al final del madero te mostrar el tercer nmero. El nmero 4 est a la izqu ierda de la playa (mirando de espalda a la montaa) en el hueco del can y el 5to a l a derecha de la playa, en una pequea puerta. 4: Con la isla grande, ve por la puerta de la derecha hasta la playa y de all ve al can al final de la playa (habla con Bomb-omb). salo y llega a una ladera de la m ontaa que est en direccin a un rbol que ves usando la mira del can. Arriba toma el pue nte de madera y entra a la cueva. Toma las 8 monedas. 5: Entra y con la isla chica ve arriba de la montaa y usa el movimiento A, luego Z. Aparecer un hoyo. Regresa al tubo, has la isla gigante, sube hasta el hoyo, en tra y gnale al gusano pisndolo tres veces. 6: Ve como isla grande hasta donde est Koopa (cerca del tubo 2) y gnale la carrera . 7: 100 monedas amarillas. Curso 14: Tick Tock Clock Entrada: sube las escaleras del segundo piso y llega al tercero y vers un reloj. Si entras en horas en punto (minutero marcando el 12), los engranes y dems acceso rios del reloj pararn. Si entras a horas medias (minutero marcando 6) la maquinara ser lenta. Si entras a cualquiera otra hora se movern normalmente. 1: Ve por el nico camino subiendo y luego de saltos de muerte y plataformas de lo co vers la estrella dentro de una jaula. 2. Sube por el mismo camino de la estrella 1 y ve por arriba de la jaula de la e strella 1 y toma la ladera. Hasta encontrar un palo vertical. Sube y ve por la i zquierda y al final vers varios pndulos. Toma la estrella. 3: Toma las 8 monedas detrs de donde inicias (mecanismo parado). 4: Ve subiendo y llegars a una zona (antes de la estrella 1) en donde hay una bom ba lanza fuegos (encima de las monedas rojas). All hay una manecilla gigante. Sub e a ella y te llevar directo a la estrella. 5: Ve hasta lo ms alto del nivel (mecanismo en movimiento) y al final luego de un largo recorrido vers otra manecilla que te llevar a una correa mvil y de all a un W hompa. Prate encima del Whompa y toma la estrella. 6: En tu camino hacia la cspide, en la zona del palo vertical que te lleva a la e strella 2, ve esta vez por la derecha y encontrars unas salientes que salen y ent ran. salas y al llegar arriba encontrars la estrella en la jaula. 7:100 difciles monedas amarillas.

Curso 15: Rainbow Ride: Entrada: a la derecha del reloj, en un hoyo. 1: Toma la alfombra del inicio y al llegar a la zona de plataformas grandes ve p or la izquierda hasta la otra alfombra. Ella te llevar a una zona donde hay dos a lfombras. Ve por la de la izquierda y al llegar al barco vers la estrella. 2: Ve por el mismo camino de la estrella 1, pero esta vez toma la alfombra derec ha y ve hasta el techo de la casa para tomar la segunda. 3: Toma las 8 monedas en el laberinto en frente a las 4 plataformas rodantes. 4: Ve con la alfombra hasta las 4 plataformas y toma la izquierda. Sigue el cami no por la izquierda hasta una zona con pilares verdes y presiona el interruptor que har que los pilares sean plataformas planas y toma la estrella. 5: Toma la izquierda en las plataformas rodantes y ve hasta el mstil y de all por la derecha hasta unas grandes plataformas que se mueven como pndulos. Cruza el ca mino que cae y de all al final sube unas escalinatas de madera hasta la estrella. 6: Ve hasta el laberinto de las monedas rojas y en la parte del final usa el sal to de pared y llega a la parte ms alta donde est Bomb-omb rosa (Tip: pon Pausa cua ndo ests en el laberinto y busca a Bomb-omb en el laberinto. Haz tu camino y lo e ncontrars usando el salto de pared). Ahora ve al barco y usa el can para llegar a l a plataforma de enfrente para tomar la estrella. 7: 100 monedas amarillas. La Batalla Final: Bowser in the Sky: Un nivel con mucho salto y varias plataformas. Las monedas rojas no son difciles, a excepcin de la ltima. Cuando llegues al final vers una seccin con Goombas, column as y aire que te empuja. Cuando vayas a subir hacia el tubo verde, trata de mira r hacia abajo (desde la escalinata) y vers una moneda roja muy bien escondida (es t a la izquierda de la escalinata). Para vencer a Bowser debes hacer lo mismo que antes. Toma su cola y lnzalo hacia las bombas. Pero cuando lo hayas le hayas dado dos veces aparecer la forma de la estrella. Trata de lanzar a Bowser con hacia las bombas. La cosa es muy dura por que debes hacer que Bowser vaya a toda velocidad y lanzarlo hasta las bombas, so lo hay dos consejos: buena vista y sincronizacin de reloj atmico. II. Niveles de las Capas de Mario: Castillo de la Princesa: Capas o Gorras de Mario: - Gorra Alada (interruptor rojo): necesitas 15 estrellas y cuando las tengas vers un rayo de luz en el centro de la sala. Mira en primera persona hacia la fuente de la luz y entrars al nivel. Toma las 8 monedas rojas y luego presiona el inter ruptor. - Gorra Metlica (interruptor verde); en Hazy Maze Cave (curso 6), ve hasta el lag o del dinosaurio y salo para llegar a la puerta metlica. Dentro toma las monedas y presiona el interruptor - Gorra Transparente (interruptor azul): ve al stano y ve por la puerta a la dere cha de la que te lleva al curso 6. Al final presiona las dos columnas y luego ba jars el nivel del agua. Sal del castillo por la puerta de all mismo y al otro lado vers un hoyo que te llevar al nivel bonus. Toma las 8 monedas y presiona el inter ruptor. III. Las 15 estrellas del Castillo: 1,2,3: Toma las 8 monedas en cada uno de los niveles de capa. 4,5: Del inicio, sube las escaleras hasta el cuarto de la derecha y llegars a un cuarto con vitrales de la princesa. Entra al vitral derecho y al terminar el tob ogn presiona el interruptor amarillo y toma la estrella. Si terminas en menos de 21 segundos, tendrs la otra estrella. 6: Ve al cuarto donde est el cuadro del curso 3 (Jolly Roger Bay) y a la izquierd a (de espaldas al cuadro) hay un cuadro negro. Entra a el y llegars al Acuario Se creto de la Princesa donde debes tomar las 8 monedas. 7,8: en el stano vers a un conejo que debes atrapar. Luego de tomar 50 estrellas a parecer otra vez, y si lo atrapas de nuevo tendrs otra estrella. 9,10,11: Habla con tres Toad: el que est en el cuarto de que te lleva a Hazy Maze

Cave, el que est en el cuarto del reloj y el que est cerca del la entrada al cuar to de los espejos. 12: En el cuarto del reloj, entra al hoyo de la izquierda (al otro lado del de R ainbow Ride) y obtn las 8 monedas rojas. 13,14,15: consigue en cada nivel de Bowser las 8 monedas rojas

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