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Nombre: Raquel Carracedo Daz Curso: 1 BAC.

Fecha: 23 de Octubre de 2012

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ndice Pgina 1 Historia de la informtica....................................3


1.1 Mquinas de calcular................................................3 1.2 Generaciones de ordenadores...............................3
1.1.1. Primera generacin...................................................3 1.1.2 Segunda generacin..................................................5 1.1.3. Tercera generacin...................................................6 1.1.4. Cuarta generacin.....................................................7 1.1.5. Ordenadores personales..........................................7 1.1.6. Redes y multimedia.........................................8

2 Historia de internet............................................10
2.1 Internet 2.0 o web 2.0............................................10 2.2 Wiki.........................................................................11 2.3 Blog.........................................................................12 2.4 Wi-fi.........................................................................12

3 Anexo................................................................

1. Histor ia de la in fo rmt ica


1.1. Mquinas de calcular
Los primeros instrumentos de clculo que se conocen son los bacos, que fueron creados por los orientales en el ao 2600 a.C. Aunque ya Hern en el S.V propone encadenar engranajes para realizar operaciones de clculo, no es hasta el S.XVII cuando se construyen las primeras calculadoras mecnicas como el aritmmetro de era una tecnologa muy avanzada para la poca. En 1991, el Museo de Ciencias de Kensington contruy la mquina en diferencias, en honor a Babbage. A mediados del S.XIX se fabrican los primeros dispositivos de clculo digitales basados en rels electromagnticos: la calculadora de Baldwin y en 1890 la clasificadora de Hollerith, con la que se realiz un censo de Estados Unidos.

Pascal. Los precursores de los actuales ordenadores fueron los inventos de Babbage, que dise la mquina diferencial; y los inventos de Ada Byron, que dise la mquina analtica siguiendo los trabajos de Babbage. Pero estas mquinas nunca llegaron a desarrollarse porque

Los grandes cambios que se consiguen en la electrnica hacen que la historia moderna de los ordenadores se haya producido a travs de grandes avances, haciendo que una tecnologa que era punta en un determinado momento, cinco aos ms tarde fuera obsoleta. Se usa el trmino generacin para delimitar estos cambios.

1.2. Generaciones de ordenadores

1.2.1. Primera generacin


Se basa en el empleo de vlvulas electrnicas y en la definicin del instrumento.

Ao
1930

Avances

U. Bush en el MIT crea el primer calculador de propsito general.

1941 1943 1945

K. Zuse realiza un ordenador digital basado en rels. Comienza la construccin del mtico ENIAC, primer ordenador de de vlvulas con el que podemos decir que se generaliza la primera generacin de ordenadores. Est basado en ms de 18000 vlvulas; fue puesto en marcha en 1945 y se retir en 1955. Ocupaba una superficia de 140m2 y pesaba 30 toneladas.

H. Airen en Harvard, con la colaboracin de IBM, comienza a construir el Mark I. Fue el primer ordenador electromecnico, construido en la Universidad de Harvard por Howard H. Aiken en 1944, con la subvencin de IBM. Tena 760.000 ruedas y 800 kilmetros de cable y se basaba en la mquina analtica de Charles Babbage. El computador empleaba seales electromagnticas para mover las partes mecnicas. Esta mquina era lenta (tomaba de 3 a 5 segundos por clculo) e inflexible (la secuencia de clculos no se poda cambiar); pero ejecutaba operaciones matemticas bsicas y clculos complejos de ecuaciones sobre el movimiento parablico de proyectiles. Funcionaba con rels, se programaba con interruptores y lea los datos de cintas de papel perforado. J. von Neumann publica sus primeras conclusiones sobre el Edvac, que fue utilizado entre 1951 y 1961, sentando las bases de los ordenadores actuales.

1.2.2. Segunda generacin


En 1947 los transistores suplantan a las vlvulas de vaco y dan paso a ordenadores de mayor tamao y consumo y mayor fiabilidad. Los transistores son unos elementos que han facilitado, en gran medida, el diseo de circuitos electrnicos de reducido tamao, gran versatilidad y facilidad de control. Vienen a sustituir a las antiguas vlvulas termoinicas de hace unas dcadas. Gracias a ellos fue posible la construccin de receptores de radio porttiles llamados comnmente "transistores", televisores que se encendan en un par de segundos, televisores en color... Antes de aparecer los transistores, los aparatos a vlvulas tenan que trabajar con tensiones bastante altas, tardaban ms de 30 segundos en empezar a funcionar, y en ningn caso podan funcionar a pilas, debido al gran consumo que tenan. Los transistores tienen multitud de aplicaciones, entre las que se encuentran: Amplificacin de todo tipo (radio, televisin, instrumentacin) Generacin de seal (osciladores, generadores de ondas, emisin de radiofrecuencia) Conmutacin, actuando de interruptores (control de rels, fuentes de alimentacin conmutadas, control de lmparas, modulacin por anchura de impulsos PWM) Deteccin de radiacin luminosa (fototransistores)

Los transistores de unin (uno de los tipos ms bsicos) tienen 3 terminales llamados Base, Colector y Emisor, que dependiendo del encapsulado que tenga el transistor pueden estar distribuidos de varias formas. Por otro lado, los Transistores de Efecto de Campo (FET) tienen tambin 3 terminales, que son Puerta (Gate), Drenador (Drain) y Sumidero (Sink), que igualmente dependiendo del encapsulado que tenga el transistor pueden estar distribuidos de varias formas. Adems, aparecen las memorias de ferrita.

Se trata de una memoria construida a partir de anillos de ferrita. Dicho material contiene una gran cantidad de partculas de xido de hierro, lo que hace que el anillo sea fcilmente magnetizable. Son capaces de mantener dicha magnetizacin durante largos periodos de tiempo. Para actuar sobre la magnetizacin del anillo basta con aplicar una corriente elctrica a el hilo conductor que la atraviesa, quedando el anillo magnetizado en funcin del sentido de la corriente que se aplic. Es el sentido de dicha magnetizacin el que determina el valor que se almacena en el anillo, pudiendo variar este entre el 0 o el 1. Para visualizar el valor almacenado en cada uno de los anillos ser necesario el uso de un segundo hilo que atraviese dicho anillo. La lectura se realizar aplicando una corriente por el hilo de escritura que establezca el valor de la bobina a 0. Esta accin provocar la creacin de una corriente por el hilo de lectura dependiendo de si el campo de la bobina ha cambiado de sentido o no, permitiendo saber de esta forma el valor que haba almacenado en el anillo. Esta reescritura conlleva la perdida del valor que se almacenaba en el anillo, por lo que es necesario rescribir los valores de la memoria una vez acabada la lectura. Las memorias de ferrita estaban compuestas por matrices de los anillos anteriormente descritos, siguiendo una disposicin especial que minimizaba la longitud de los cables usados y el espacio utilizado. Fueron ampliamente usadas entre 1953 y 1970, hasta que fueron sustituidas por las memorias de semiconductores. Estos dos cambios suponen el paso de la primera generacin a la segunda generacin de ordenadores. Aparecen tambin los primeros lenguajes de programacin. Los principales representantes de esta poca son: CDC, 1604, DEC PDP-1y Univac 1100.

1.2.3. Tercera generacin


En 1957 Texas instruments crea el chip. Un Chip, tambin conocido como microprocesador, procesador, micro o microchip ... es un pequeo circuito integrado por muchos transistores, y en su interior pueden llegar a existir millones de ellos, ordenados mediante un proceso complejo en el que intervienen numerosas etapas y la exclusiva tcnica de cada fabricante ...

En su laboriosa composicin, casi todos cuentan con el Silicio, extrado de la arena, como base de su material semiconductor ... hoy da existen Chips diseados para miles de tareas electrnicas y algunos ya son capaces de procesar un billn de operaciones por segundo. Nace la tercera generacin, cuyos representantes ms significativos son: IBM 360, PDP 5 y 8. y Univac 1108

1.2.4. Cuarta generacin


Intel crea el primer microprocesador, el Intel 4004, que consigue incluir en un mismo circuito integrado una CPU completa, ya que el nivel de integracin de transistores en un mismo chip permite este cambio. Fue diseado por Marcian "Ted" Hoff y Federico Faggin de Intel, y Masatoshi Shima de Busicom. Microprocesador de 4 bits. Fue diseado originalmente para calculadoras. Emplea la arquitectura Harvard (almacenamiento separado de datos y programas). El conjunto de instrucciones contiene 46 instrucciones. Tiene 16 registros de 4 bits cada uno, 2.300 transistores y 16 pines. Adems, se sustituyen las memorias de ferrita por las de semiconductores.

1.2.5. Ordenadores personales


En los aos 80 aparecen los primeros ordenadores personales, que disponen de una CPU, un monitor, un teclado y un ratn cuyas dimensiones son idneas para el trabajo personal. Estn basados en los sistemas operativos textuales, como MS-DOS y Linux. Podemos mencionar los 8088, 80286, 80386, 80486, Pentium, etc. Linux es, a simple vista, un Sistema Operativo. Es una implementacin de libre distribucin UNIX para computadoras personales (PC), servidores, y estaciones de trabajo. Fue desarrollado para el i386 y ahora soporta los procesadores i486, Pentium, Pentium Pro y Pentium II, as como los clones AMD y Cyrix. Tambin soporta mquinas basadas en SPARC, DEC Alpha, PowerPC/PowerMac, y Mac/Amiga Motorola 680x0. Como sistema operativo, Linux es muy eficiente y tiene un excelente diseo. Es multitarea, multiusuario, multiplataforma y multiprocesador. MS-DOS es un sistema patentado por Microsoft Corporation para computadoras personales PC's. El Sistema Operativo ms difundido con diferencia es MS-DOS, este al estar diseado para

16 bits y con la reciente aparicin de Windows 95 de Microsoft, de 32 bits y con posibilidades de multitarea se encuentra en clara decadencia. Aunque la creencia general es que el sistema fue creado por Microsoft Corporation, esto no es cierto ya que el verdadero creador de este sistema fue Tim Paterson, un empleado de Seattle Computer Products. A partir de la aparicin en 1981 del IBM-PC de 16 bits en el bus de direcciones, MS-DOS es el Sistema Operativo ms difundido, ya que hay millones de microcomputadoras PC's distribuidos por el mundo, convirtindose en un sistema operativo estndar para este tipo de ordenadores; esta primera versin funcionaba sobre un equipo que dispona de 64 Kb. de memoria y dos disqueteras de 5,25 pulgadas de una cara y con una capacidad de 160 Kb., la CPU del ordenador era un modelo 8088 de 8 bits y con una velocidad de 4,7 Mhz. Este sistema operativo fue patentado por las empresas Microsoft Corporation e IBM, utilizndose dos versiones similares (una de cada empresa) llamadas MS-DOS y PC-DOS.

1.2.6. Redes y multimedia

A partir de mediados de los aos noventa, las comunicaciones entre ordenadores pasan a tomar gran importancia, incluso en entornos domsticos. Los ordenadores comienzan a dotarse de recursos multimedia( altavoces, micrfonos, pantallas de alta resolucin, etc.). Aparecen los sistemas grficos o visuales como Windows o Linux. Aparecen tambin las redes informticas. Podramos definir una red informtica como el sistema formado por dos o ms ordenadores interconectados entre s, atreves de tarjetas de red con transmisin por cable o de forma inalmbrica, para compartir ficheros, recursos, aplicaciones, conexiones a internet, etc. Sus objetivos son: - Posibilitar el intercambio de datos entre puntos dispersos geogrficamente (oficinas en distintas localizaciones...) - Compartir recursos (compartir la carga de un sistema permite una mejor utilizacin) - Disponer de un entorno de trabajo flexible (teletrabajo, acceso remoto desde ordenadores porttiles...)

Hay dos tipos de redes: Es una red que se utiliza para conectar equipos de una compaa u organizacin. Con una LAN, un concepto que se remonta a 1970, los empleados de una compaa pueden:

RED DE REA LOCAL(LAN)

intercambiar informacin; comunicarse; acceder a diversos servicios. Por lo general, una red de rea local conecta equipos (o recursos, como impresoras) a travs de un medio de transmisin cableado (frecuentemente pares trenzados o cables coaxiales) dentro de un permetro de unos cien metros. Para espacios ms grandes, la red se considera como parte de una red denominada MAN (red de rea metropolitana), en la que el medio de transmisin est mejor preparado para enviar seales a travs de grandes distancias.

TIPOS DE REDES

RED WAN

Estas redes permiten compartir dispositivos y tener un acceso rpido y eficaz, la que la diferencia de las de mas es que proporciona un medio de transmisin a larga distancia de datos, voz, imgenes, videos, sobre grandes reas geogrficas que pueden llegar a extenderse hacia un pas, un continente o el mundo entero, es la unin de dos o mas redes LAN. Caractersticas: * Operan dentro de un rea geogrfica extensa. * Permite el acceso a travs de interfaces seriales que operan a velocidades mas bajas. * Suministra velocidad parcial y continua. * Conecta dispositivos separados por grandes distancias, incluso a nivel mundial.

2. Histor ia de Internet
Internet es un conjunto de redes conectadas entre s a lo largo de todo el mundo, que provee el acceso a una gran cantidad de informacin, recursos y servicios educativos, de ocio, sanidad, empleo, formacin, etc. Las primeras redes que existieron fueron centralizadas, es decir, toda la informacin pasaba por todos los nodos, si se estropeaba uno de ellos, la red dejaba de funcionar. En plena guerra fra, el Ministerio de Defensa americano intent crear una red descentralizada, ya que necesitaba conectar todas las bases de datos de manera eficiente. En 1969 Darpa, dependiente del Ministerio de Defensa, y la compaa RAND consiguieron realizar una red sin nodos centralizados. Esta red en principio cont con cuatro ordenadores y se denomin Darpa, nombre que cambi en 1972 por Arpanet; posea unos cuarenta nodos, y estaba destinada a ambientes universitarios y militares. Debido al gran auge que empez a tomar esta red se dividi en dos, una red militar y otra civil, esta ltima supone el nacimiento de Internet. En 1987 comienza la gran expansin de Internet por el mundo, con la conexin de las primeras redes europeas y a continuacin del resto del mundo. La primera red espaola que se conecta a Internet es la RedIRIS que lo hace en 1991. A da de hoy, el nmero de usuarios de Internet se estima en 1500 millones. Internet ha modificado el mbito de trabajo de muchos trabajadores, al permitirles realizar actividades desde sus hogares con una mayor flexibilidad horaria. Actualmente es posible gestionar desde cientos de kilmetros de distancia cuentas bancarias, servidores informticos, reservas de hoteles, compras, etc.

2.1. Internet 2.0 o Web 2.0


La Web 2.0 es la representacin de la evolucin de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnologa. La Web 2.0 es la transicin que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a travs del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboracin y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y est preocupndose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolucin natural del medio realmente ha propuesto cosas ms interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.

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Y es que cuando el web inici, nos encontrbamos en un entorno esttico, con pginas en HTML que sufran pocas actualizaciones y no tenan interaccin con el usuario. Pero para entender de donde viene el trmino de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de OReilly Media utiliz este trmino en una conferencia en la que comparti una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolucin de la web. Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y as se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en da se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros pases. En la charla inicial del Web Conference se habl de los principios que tenan las aplicaciones Web 2.0:

La web es la plataforma La informacin es lo que mueve al Internet Efectos de la red movidos por una arquitectura de participacin. La innovacin surge de caractersticas distribuidas por desarrolladores independientes. El fin del crculo de adopcin de software pues tenemos servicios en beta perpetuo

2.2. Wiki
Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, 'rpido')1 es un sitio web cuyas pginas pueden ser editadas por mltiples voluntarios a travs del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o pginas wiki tienen ttulos nicos. Si se escribe el ttulo de una pgina wiki en algn lugar del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un enlace web a la pgina wiki. La aplicacin de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creacin de enciclopedias colectivas, gnero al que pertenece la Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones ms cercanas a la coordinacin de informaciones y acciones, o la puesta en comn de conocimientos o textos dentro de grupos. La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fcilmente cualquier estado anterior y ver qu usuario hizo cada cambio, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto y

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el control de usuarios nocivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisin previa, se actualiza el contenido que muestra la pgina wiki editada.

Un weblog es una publicacin online con historias publicadas con una periodicidad muy alta que son presentadas en orden cronolgico inverso, es decir, lo ltimo que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy habitual que dispongan de una lista de enlaces a otros weblogs (denominada blogroll) y suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversacin con el autor y entre ellos acerca de lo publicado. Es propio de los weblogs hacer un uso intensivo de los enlaces a otros blogs y pginas para ampliar informacin, citar fuentes o hacer notar que se contina con un tema que empez otro weblog. Alrededor de un blog se forma una comunidad de lectores. As, si estamos en un blog sobre cine, es fcil reconocer entre sus lectores a los mayores aficionados al sptimo arte de la red enfrascados en mil y un debates. Es ms, muchos de esos lectores sern a su vez editores de otro blog y probablemente continen las historias que leen en sus propios weblogs, aunque conviene destacar que los blogs son esencialmente diferentes de los foros: son los editores los que comienzan la conversacin y definen por tanto la temtica y el estilo del sitio. Este es un rasgo muy importante, un weblog es tambin la pgina donde su creador (o creadores) recogen lo ms interesante de lo publicado en internet relacionado con la temtica que trate, actuando a modo de filtro para sus lectores. Adems, al contrario que los foros, los blogs estn volcados hacia afuera, no hacia adentro: estn muy bien situados en los resultados de los buscadores y enlazan y son enlazados mucho ms profusamente.

2.3. Blog

2.4. Wi-Fi
Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologas de comunicacin inlambrica mediante ondas ms utilizada hoy en da. WIFI, tambin llamada WLAN (wireless lan, red inalmbrica) o estndar IEEE 802.11. WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un nombre comercial. En la actualidad podemos encontrarnos con dos tipos de comunicacin WIFI:

802.11b, que emite a 11 Mb/seg, y 802.11g, ms rapida, a 54 MB/seg.

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De hecho, son su velocidad y alcance (unos 100-150 metros en hardaware asequible) lo convierten en una frmula perfecta para el acceso a internet sin cables. Para tener una red inalmbrica en casa slo necesitaremos un punto de acceso, que se conectara al mdem, y un dispositivo WIFI que se conectara en nuestro aparato. Existen terminales WIFI que se conectan al PC por USB, pero son las tarjetas PCI (que se insertan directamente en la placa base) las recomendables, nos permite ahorrar espacio fsico de trabajo y mayor rapidez. Para porttiles podemos encontrar tarjetas PCMI externas, aunque muchos de los aparatos ya se venden con tarjeta integrada. En cualquiera de los casos es aconsejable mantener el punto de acceso en un lugar alto para que la recepcin/emisin sea ms fluida. Incluso si encontramos que nuestra velocidad no es tan alta como debera, quizs sea debido a que los dispositivos no se encuentren adecuadamente situados o puedan existir barreras entre ellos (como paredes, metal o puertas). El funcionamiento de la red es bastante sencillo, normalmente slo tendrs que conectar los dispositivos e instalar su software. Muchos de los enrutadores WIFI (routers WIFI) incorporan herramientas de configuracin para controlar el acceso a la informacin que se transmite por el aire. Pero al tratarse de conexiones inalmbricas, no es difcil que alguien interceptara nuestra comunicacin y tuviera acceso a nuestro flujo de informacin. Por esto, es recomendable la encriptacin de la transmisin para emitir en un entorno seguro. En WIFI esto es posible gracias al WPA, mucho ms seguro que su predecesor WEP y con nuevas caractersticas de seguridad, como la generacin dinmica de la clave de acceso. Para usuarios ms avanzados exite la posibilidad de configurar el punto de acceso para que emita slo a ciertos dispositivos. Usando la direccin MAC, un identificador nico de los dispositivos asignado durante su construccin, y permitiendo el acceso slamente a los dispositivos instalados. Por ltimo, tambin merece la pena comentar la existencia de comunidades wireless que permiten el acceso gratuito a la red conectando con nodos pblicos situados en diferentes puntos, por ejemplo, en tu ciudad. Esta tendencia an no est consolidada y tiene un futuro impredecible, pues es muy probable que las compaas telefnicas se interpongan a esta prctica. Si te interesa este tema y quieres ms informacin algunos sitios de interes seran valenciawireless o RedLibre.

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3. Anexo Pginas consultadas: http://ocw.uc3m.es/ingenieria-informatica/informatica/documentos-teoria/tema-1-- historia-de-los-ordenadores http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/ http://www.weblogssl.com/que-es-un-blog http://www.aulaclic.es/articulos/wifi.html http://www.planetaelectronico.com/cursillo/tema2/tema2.6.html http://www.uciencia.uma.es/Coleccion-cientifico-tecnica/Informatica/Galeria/Memoria-de-ferrita3 http://www.buenastareas.com/ensayos/Concepto-De-Red-Informatica/3659299.html http://elvex.ugr.es/decsai/internet/pdf/1%20Redes%20de%20ordenadores.pdf http://es.kioskea.net/contents/lan/lanintro.php3 http://redesdedatosinfo.galeon.com/enlaces2128630.html http://www.todointeresante.com/2009/11/que-es-y-como-se-hace-un-chip.html http://www.monografias.com/trabajos14/linux/linux.shtml http://cictd.uaslp.mx/geo/computacion1/ms-dos.htm

Libros consultados: Tecnologas de la Informacin y Comunicacin de editorial Casals