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Carmen Fernndez Martnez Ester Bravo Manzano 1 M Bachillerato

Fecha: ndice Pgina 1. Historia de la Informtica..........................................................2 1.1. Maquinas de calcular...........................................................2 1.2. Generaciones de ordenadores.............................................3 1.2.1. Primera Generacin...................................................4 1.2.2. Segunda Generacin..................................................4 1.2.3. Tercera Generacin...................................................5 1.2.4. Cuarta Generacin.....................................................5 1.2.5. Ordenadores personales............................................5 1.2.6. Redes y multimedia...................................................6 2. Historia de Internet........................................................................6 2.1 Internet 2.0.............................................................................7 2.2 Blogs.......................................................................................7 2.3 Wikis.......................................................................................7 2.4 Wi-fi........................................................................................7 3. Anexo............................................................................................8

ANEXO 1
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Historia de la Informtica 1.1 Mquinas de calcular


1. Los primeros instrumentos de clculo que se conocen son los bacos. Su creacin se atribuye a los orientales que aparecieron hacia el ao 2600 a.C. Los bacos estn formados por varillas sobre las que se desplazan unas bolitas de madera. Aunque ya Heron (610 641) proponen encadenar engranajes para realizar operaciones de calculo, no es hasta el siglo XVII cuando se construyen las primeras calculadoras mecnicas como el aritmmetro de Pascal (1642). Un siglo mas tarde aparecen las primeras maquinas de multiplicar. Los precursores de los ordenadores actuales fueron lo inventos de Babbage, que hacia 1822 diseo la maquina diferencial; y lo inventos de Ada Byron, que hacia 1837 y siguiendo los trabajos de Babbage diseo la maquina analtica. Ambas maquinas no llegaron a desarrollarse porque eran demasiado complejas para la poca. En 1991, coincidiendo con el bicentenario nacimiento de Babbage, el museo de ciencias de Kensington construyo la maquina en diferencias, que funciono correctamente. A mediados del siglo XIX se fabrican los primeros dispositivos de calculo digitales basados en rels electromagnticos: la calculadora de Baldwin y en 1890 la clasificadora de Hollrith, con la que se realiz un censo de Estados Unidos.

1.2. Generaciones de ordenadores


Los grandes cambios que se consiguen en la electrnica hacen que la historia moderna de los ordenadores se haya producido a travs de grandes avances, haciendo que una tecnologa que era punta en un determinado momento, 5 aos mas tarde fuera obsoleta. Se usa el termino Generacin para determinar estos cambios. Primera Generacin: La primera generacin se basa en el empleo de vlvulas electrnicas y en la definicin del instrumento.

1930 U. Bush en el MIT crea el primer calculador de propsito general. 1941 K. Zuse realiza un ordenador digital basado en rels. 1941 Comienza la construccin del mtico ENIAC, primer ordenador de vlvulas con el que podemos decir que se generalizan la primera generacin de ordenadores. Esta basado en mas de 18.000 vlvulas; fue puesta en marcha en 1945 y se retiro en 1955. Ocupaba una superficie de 140 metros cuadrados y pesaba 30 toneladas. 1943 H. Aiken en Harvard, con la colaboracin de IBM, comienza a construir el Mark I. 1945 J. von newman publica sus primeras conclusiones sobre el Edvac, que fue utilizado entre 1951 y 1961 sentado las bases de los ordenadores actuales. Segunda Generacin En 1947 los transistores suplantan a las vlvulas de vaco y dan paso a ordenadores de menor tamao y consumo y mayor fiabilidad. Adems aparecen las memorias de ferrita. Estos dos cambios suponen el paso de la primera a la segunda generacin de ordenadores. Aparecen tambin los primeros lenguajes de programacin. Los principales representantes de esta poca son: CDC 1604, DEC PDP-1 y Univac 1100.

Tercera Generacin En 1957 Texas Instrument crea el chip, circuito integrado realizado con semiconductores, con lo que las dimensiones de los ordenadores vuelven a disminuir, as como su consumo. Nace la tercera generacin, cuyos representantes ms significativos son: IBM 360, PDP 5 y 8 y Univac 108.

Cuarta Generacin Intel crea el primer microprocesador, el INTEL 404, que consigue incluir en un mismo circuito integrado una CPU completa, ya que el nivel de integracin de transmisores en un mismo chip permite este cambio. Adems, se sustituyen las memorias de Ferrita por las de semiconductores.

1 Generaci n

2 Generacin
Los transistores suplantan a las vlvulas de vaco y dan paso a ordenadores de menor tamao y consumo y mayor fiabilidad. Adems aparecen las memorias de ferrita

3 Generacin
Crea el chip, circuito integrado realizado con semiconductores, con lo que las dimensiones de los ordenadores vuelven a disminuir, as como su consumo

4 Generacin
Sustituyen las memorias de Ferrita por las de semiconductores .

Novedades

Empleo de vlvulas electrnicas 1930 1941 1943 1945

Ordenadores personales

En los aos 80 aparecen los primeros ordenadores personales, que disponen de una CPU, un monitor, un teclado y un ratn cuyas dimensiones son idneas para el trabajo personal. Estn basados en los sistemas operativos textuales, como MS-DOS y Linux. Podemos mencionar 8088, 8086, 80286, 80386, 80486, Pentium, etc. Redes y Multimedia A partir de mediados de los aos 90 las comunicaciones entre ordenadores pasan a tomar gran importancia, incluso en entornos

domsticos. Los ordenadores comienzan a dotarse de recursos multimedia (altavoces, micrfono, pantalla de alta resolucin, etc.). Aparecen los sistemas operativos, grficos o visuales como Windows o Linux. TIPOS DE REDES: Redes Pan (RED DE ADMINISTRACION PERSONAL) CAN LAN (Local Area Network) WLAN (Wide Area Network) MAN (Metropolitan Area Network) Punto a punto Basadas en servidor

2. Historia de Internet

AO 1958 1961 1962

1964 1967 1969 1971 1972 1973 1979 1982 1983 1984 1987 1989 1990 1991 1992 1993 1996 2000

SUCESO La compaa BELL crea el primer modem que permita transmitir datos binarios sobre una lnea telefnica simple. Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una primera teora sobre la utilizacin de la conmutacin de paquetes para transferir datos. Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio americano de Defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global de computadoras. Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicacin por conmutacin de paquetes para implementar una red. Primera conferencia sobre ARPANET Conexin de las primeras computadoras entre 4 universidades americanas a travs de la Interface Message Processor de Leonard Kleinrock 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo por Ray Tomlinson. Nacimiento del InterNetworking Working Group, organizacin encargada de administrar Internet. Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora. Creacin de los NewsGroups (foros de discusin) por estudiantes americanos. Definicin del protocolo TCP/IP y de la palabra Internet Primer servidor de nombres de sitios. 1000 computadoras conectadas. 10000 computadoras conectadas. 100000 computadoras conectadas Desaparicin de ARPANET Se anuncia pblicamente el World Wide Web 1 milln de computadoras conectadas. Aparicin del navegador web NCSA Mosaic 10 millones de computadoras conectadas. Explosin de la Burbuja

2.1 Internet 2.0

La Web 2.0 es la representacin de la evolucin de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnologa.

La Web 2.0 es la transicin que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a travs del web enfocado al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboracin y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y est preocupndose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolucin natural del medio realmente ha propuesto cosas ms interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad. Y es que cuando el web inici, nos encontrbamos en un entorno esttico, con pginas en HTML que sufran pocas actualizaciones y no tenan interaccin con el usuario. Pero para entender de donde viene el trmino de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de OReilly Media utiliz este trmino en una conferencia en la que comparti una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolucin de la web. Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y as se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en da se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros pases. En la charla inicial del Web Conference se habl de los principios que tenan las aplicaciones Web 2.0:

La web es la plataforma La informacin es lo que mueve al Internet Efectos de la red movidos por una arquitectura de participacin. La innovacin surge de caractersticas distribuidas por desarrolladores independientes. El fin del crculo de adopcin de software pues tenemos servicios en beta perpetuo

2.2 Blogs
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Un blog (en espaol, sin comillas ni cursiva, tambin bitcora digital, cuaderno de bitcora, ciberbitcora, ciberdiario, o weblog ) es un sitio web peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios autores, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.

2.3 Wikis
Un wiki o una wiki es un sitio web cuyas pginas pueden ser editadas por mltiples voluntarios a travs del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o pginas wiki tienen ttulos nicos.

2.4 Wi-fi
Wi-Fi es un mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos de forma inalmbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a travs de un punto de acceso de red inalmbrica. Dicho punto de acceso tiene un alcance de unos 20 metros en interiores y al aire libre una distancia mayor. Pueden cubrir grandes reas la superposicin de mltiples puntos de acceso.

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3. Anexo
Bibliografia: Libro de texto: Tecnologas de la Informacin y Comunicacin de editorial Casals http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/ http://www.maestrosdelweb.com/editorial/internethis/ http://es.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi http://es.wikipedia.org/wiki/Wiki http://es.wikipedia.org/wiki/Blog