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LOS JVENES Y LO OCULTO

Por Jasn Barker


(traduccin para internet por Adda Velez)

1 de Tesalonicenses 5;21 Examinadlo todo; retened lo bueno.

Lo oculto se ha convertido en un componente comn de los programas televisivos orientados a los Jvenes. La creciente exposicin de brujera y otras prcticas ocultas ha aumentado la aceptacin de estas prcticas por los jvenes, quienes la ven como algo excitante, extico y alternativas para evadir la religin, particularmente el Cristianismo. Un estudio de adolescentes locales en Lexington (Kentucky, EU) por el diario el Heraldo en 1997 mostr que "existe una subcultura, cultura subterrnea, "underground" que hacen culto a lo "gtico", vampirismo y otras muestras de envolvimiento en lo oculto por los nios y adolescentes". Esta rebelin expresada en la Biblia, es la brujera, vampirismo y satanismo, entre otras prcticas ocultistas. El estudio concluye que muchos signos de envolvimiento satnico en los adolescentes (tales como smbolos satnicos en libros o cuadernos, mochilas, calcomanas) es mucho ms que simple y temporal rebelin contra las normas sociales. Los jvenes estn haciendo pactos con las fuerzas espirituales ocultas y los Padres de familia tenemos que estar alertas. Un pequeo porcentaje de los adolescentes que muestran inters en smbolos ocultos, terminan envueltos dentro de prcticas ocultas serias, pero muchos de ellos abren puertas espirituales al hablar y practicar de lo que no saben.

Los Jvenes y lo oculto: un ejemplo de lo peor que puede pasar El estudio en el diario de Kentucky fue motivado por el asesinato de dos personas el 25 de Noviembre de 1996, por el lder de un culto vamprico adolescente llamado Rod Ferrell. Rod expres haber sido inducido a lo oculto y rituales de sacrificios humanos por su padre y su primer padrastro. Adems, tuvo ms contacto con el vampirismo y lo oculto a travs de un juego que en estados unidos tiene fama sobrenatural: Calabozos y dragones. (*de los mismos distribuidores de Pokmon en Estados Unidos) . Este adolescente comenz adentrndose en las prcticas de ocultismo poco despus del segundo divorcio de su madre, caminaba en cementerios por la noche, cortndose a si mismo y ofreciendo su sangre a otros, pretendiendo ser un vampiro de 500 aos llamado "vesago". Adems de otros sntomas tpicos de rebelda adolescente (usar drogas y faltar a la escuela), Comenz a envolverse en un juego llamado Vampiro: La

mascarada. El juego consiste en hacer que los jugadores fsicamente realicen acciones de los personajes del juego, casi como si estuvieran en una obra de Teatro. Es decir, estaban practicando fsicamente durante las sesiones del "juego". En esta etapa de su vida, este joven se relacion con dos jovencitas y un joven, los cuales formaron un grupo. Le llamaron el "culto al vampiro". En este grupo empezaron a practicar sexo en grupo y a beber sangre como parte de sus rituales vampricos. Un da, asesinaron a los paps de una jovencita, para que ella pudiera seguirlos en el culto sin que nadie se opusiera. Fueron capturados y sentenciados a muerte por el asesinato de esas personas. El juez lo describi como "un joven hombre con disturbios emocionales, la prueba de que realmente existe la maldad en el mundo".

Principales actividades ocultas que envuelven a los Jvenes: El MOVIMIENTO GOTICO. Iniciado en 1981 en Londres en un club nocturno llamado la cueva del murcilago. Los seguidores del movimiento gtico, se visten de negro, con la cara plida, labios y uas negras, usan capas, son habitantes de la noche, quienes abrazan sacrilegios, rebeldes de toda religin, y muchos de ellos consumados poetas, artistas, msicos. Algunos de los grupos musicales que representan el movimiento gtico son "Depeche Mode", "The Cure", quienes crearon una msica sinttica inspirada por lo gtico, llenando con multitudes sus conciertos donde quiera que se presentaban. El llamado movimiento gtico, se distingue por ser "contra cultural", y cuyos miembros se describen as: "almas lastimadas que se sienten desarraigados de la sociedad, se sienten solos de alguna manera". Los gticos celebran la muerte, incluyendo la muerte de la esperanza y la humanidad para nuestra cultura. VAMPIRISMO: Hay dos tipos de vampiros envueltos en lo gtico: el "vampiro metafrico", que adopta costumbres tales como dormir en cofres o cajas, usan "colmillos", y mantienen trabajos nocturnos. "Los vampiros reales" son aquellos que beben sangre y exhiben muestras de psicosis. Muchos cruzan las lneas entre los dos grupos, pero la mayora de ellos son adultos con pocos ingresos, que "aparentan" vivir en un mundo de fantasa. El diario Los Angeles Times, describe al segundo grupo como ms all de un estilo de vida, estos practicantes evitan el sol a toda costa. Algunos beben sangre y practican rituales de magia. Muchos claman poseer habilidades psquicas. Algunos dicen ser atormentados por espritus diablicos. Muchos jvenes que hacen esto, slo estn jugando, pero muchos de ellos pierden el sentido de la realidad, y se dejan envolver por prcticas ocultistas en las que luego quedan atrapados, sin salida aparente. Muchos recurren al suicidio cuando creen que no pueden salir de eso. BRUJERA: Una de las grandes campaas de mercadotecnia dirigida a los jvenes, es la brujera. Los jvenes creen , realmente creen que pueden recurrir a la brujera para cumplir sus deseos personales. La brujera es

descrita as: "Una religin centrada en la tierra, enfocada a elevar la espiritualidad individual, la brujera no es, ni ha sido nunca, un vehculo de adoracin satnica". Esta descripcin proviene de la bruja Silver Ravenwolf, de Estados Unidos. En la brujera se adoran a muchos dioses, tienen rituales y festivales y celebraciones de las estaciones. El sincretismo de esta religin esta incluido dentro de las prcticas de la Nueva Era. La brujera est en demanda de muchos jvenes, particularmente mujeres en edad de secundaria. En los libros de brujera, encuentran temas como "Encuentra como los misterios de la brujera pueden hacerte brillar", "Comienza tu viaje en la ceremonia de los adolescentes en la bsqueda", "Trabaja la magia con verdaderos encantamientos", entre otros. La oferta de encantamientos es mucha, y es una trampa en la que muchos caen: "Como recibir dinero", "como recibir un carro", "encantamientos en contra de los maestros para que los pasen en los exmenes", "Para atraer el sexo opuesto", "Para que alguien te llame" y para que "alguien no te llame", entre otros. Aunque todava no llega a nmeros alarmantes la cantidad de jvenes que practican estas cosas, los cristianos deberamos estar al pendiente del desarrollo de dichos movimientos en nuestra comunidad, y hacer lo que sea necesario para alertar a nuestros jvenes y nios sobre las trampas de un enemigo real: Satans. Si tu hijo ha mostrado estas seales, clama a Dios por su ayuda y proteccin, y haz todo lo que sea necesario para alejar a tu hijo de ese ambiente. Nada es ms importante que la vida, y la vida fundada en los principios Bblicos Cristianos, es la vida eterna.