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Las Fortalezas Amrok

Los secretos de Inama


18/10/2012 Ilami Nifflehim

1. Sobre el origen de los Amrok


Los Amrok son fortalezas del antiguo reinado de Toricer, un imperio de necromantes y demonios menores del pasado, repleto de reliquias, historias sin contarse y maldiciones incomprensibles para el resto de la humanidad. El imperio haba cado ya hace dos eras, cuando una guerra con las marcas libres de las llanuras de Elden lo llev a su extincin gracias a una gran actuacin del reciente formado cuerpo de infantera, artes extraterrenales y asalto, que neutraliz el poder de los antiguos demonios bajo las bendiciones de Turino. A pesar del paso del tiempo y de las constantes expediciones de cazadores de fortuna, los Amrok permanecieron inmutables e impenetrables a ellos y al mismsimo tiempo. Los nativos salvajes de las laderas cercanas cuentan historias sobre hroes y finales trgicos que sucedan sbitamente sobre el pie de la montaa. La veracidad de estas leyendas o relatos de carcter mstico y fantstico es puesta en duda por el resto de los pueblos de los llanos, ya que los llamados hroes para los nativos no son ms que saqueadores que pasaron por all para abastecerse de medicinas locales o un gua. Poco se conoce sobre el origen de estas fortalezas, la poca informacin sobre el tema se encuentra en Cahilidan, la capital de los reinos humanos. La biblioteca de La Orden posee unos contados tomos en su idioma original, que slo pocos eruditos pueden entender, su traduccin est prohibida y su acceso restringido a los ms altos rangos de la misma. La lengua popular, sin embargo, tiene su propia versin de alcance pblico y es desde ya una de las historias favoritas de los nios del reino que crecen bajo el pavor y la fantasa originada del mismo relato. Segn esta versin, se cuenta que durante la primer era del mundo, el Rey Kalinidor, encantador nativo del sur de Gram, un terreno rido que se encuentra cruzando la frontera norte de los reinos, decidi evocar a las dadas menores de los elfos para ofrecerles el servicio de su reino a cambio de la inmortalidad que ellos le otorgaban a su pueblo. Aquellos dioses, los Meithlin para su pueblo, eran las dadas originarias del mundo y se negaron completamente al pedido ya que respetaban a los dioses del pueblo humano quienes les autorizaron a permanecer imperecederos en el mundo. Kalinidor ofendido por el rechazo de su reino prometi extinguir su fe y erradicarles los derechos otorgados. Volvi a la capital de su reinado y forj una alianza con los reinos enanos de las profundidades de Gram, un pueblo especializado en los viajes a las profundidades de la tierra. El rey tena un plan maestro, l conoca muy bien que los pueblos lficos dividan a sus dioses en dos categoras, los Meithlin, dadas de las superficies conocidos tambin como los jardineros del mundo, vagan por la tierra moldeando el mundo a su voluntad y dndole vitalidad a las bestias. Por otro lado, estaban los Tehadran, dadas de las profundidades, encargadas de alimentar el fuego eterno y recibir a las almas encomendadas a ellos luego del ritual de Liliath, un ritual de condena y castigo del pueblo lfico. Al ser rechazado estoicamente por los Meithlin, Kalinidor conoca que su ltima chance penda de la voluntad de los Tehadran. Los enanos de las profundidades los conocen bien,

muchos de sus historiadores cuentan miles de leyendas del encuentro de su pueblo con estas dadas del antiguo mundo debido a las mltiples expediciones de su gente hacia los confines del mundo. A pesar de su naturaleza grosera, los Tehadran y los enanos no registran conflictos, dejndose llevar por estos relatos pareciera que las dadas huyen al ver las expediciones mineras y son reacias al contacto. Slo la leyenda de Furin habla de un pacto entre Tehadran y enanos, ya que este antiguo rey habra ofrecido mercanca y flora de la superficie a cambio de riquezas y minerales preciosos. Kalinidor pacto con el rey Krum, seor de la mina de Arl-din, para encontrar a estas dadas. La historia dice que parti con mil quinientos hombres y mil enanos bien aprovisionados y preparados para llegar al centro de la tierra de ser necesario. De la expedicin poco se sabe, lo prximo que se tiene registro de Kalinidor es su regreso triunfal en solitario desde las fauces de la tierra, embebido en el poder de los antiguos y la gran capacidad de darle vida a los huesos rodos por el tiempo. Los habitantes de su reino murmuraron historias de pactos sanguneos, de sacrificios de almas y de otras herejas. Lo cierto es que esos rumores se aplacaron rpidamente ya que las habilidades del rey trajeron gran prosperidad al reino, que no tard en llenarse de riquezas y esclavos resucitados de sus precarias tumbas. El problema se suscit cuando los habitantes del imperio comenzaron a cazar viajeros, comerciantes y granjeros de las marcas libres para convertirlos en cuerpos ambulantes . El horror no tard en esparcirse por los llanos de Eldn, los reinos humanos y elfos se aliaron y armaron uno de los ejrcitos ms vastos jams vistos por los valles bajos de Rianor. El ejrcito march da y noche desat toda la furia de sus espadas sobre el imperio, a pesar de la violenta batalla que dur ms de una semana, este cay y los muertos se unieron a las filas del rey Kalinidor. El rugir de los muertos no tard en sentirse, aquellos que marcharon una vez para defenderlos se abalanzaron sobre los llanos como fieras. Se los conoci como Los devoradores de Kalinidor. Los pueblos linderos al imperio fueron masacrados, sin escrpulos, bajo la luz del sol o de la luna, los devoradores no dejaban nada a su paso. Los habitantes de Cahilidan vean como la armada negra avanzaba hacia la ciudad a paso redoblado, desesperados y desesperanzados fueron tentados por los Tehadras para huir hacia las profundidades bajo promesas de proteccin y vida eterna. Muchos marcharon, pero un grupo de habitantes decidieron permanecer. Cahilidan adems de ser la capital de los reinos libres, posee la capilla de marfil, erigida en los tiempos antiguos en honor a Turino, dios de la justicia, y a Ravina, diosa de la venganza. Algunos cuentan que el sonido de las espadas quebradas y los graznidos espeluznantes de los devoradores se escuch a lo largo del ro Orinar, hasta su desembocadura en el mar. Los exiliados de Cahilidan corrieron a refugiarse entre los rboles sin mirar hacia atrs. Las nubes cubrieron el cielo nocturno y una tormenta azoto a la fortaleza de piedra plateada, la oscuridad se apoder de cada rincn de la ciudad y el silencio indmito se apropio de la noche. La perla plateada de la catedral se tio de escarlata al amanecer. Los primeros en acercarse a ella fueron unos exploradores elfos. Fuego, muerte y desolacin se esparcan deseparramados por las calles, el hedor de la ciudad les dio la bienvenida. Un sol sangriento tea las calles abandonadas y decoraba grotescamente la piedra de la tanto se orgulleca la ciudad. Atravesaron la avenida

principal hasta la catedral, al cruzar la plaza central se detuvieron enceguecidos, por el destello de la ira o quiz el reflejo del sol en un escudo mellado, al abrir los ojos pudieron divisar a diez soldados parados sobre una pila de cuerpos, describieron sus armaduras como escamas de lunas plateadas fundidas por el resplandor del sol, los caballeros permanecan inmviles en la gran puerta de roca. Aqul relato establece el nacimiento de La Orden, los diez se convirtieron cien, los cien se convirtieron en mil y las espadas se apoderaron de sus almas y sus almas se convirtieron en sus espadas. Con gran parte del ejrcito imperial derrotado marcharon sobre cada pueblo imperial, liberando a sus muertos y levantando el estandarte de las llanuras. Bajo el liderazgo de La Orden, Dramar, la capital del imperio fue sitiada en menos de un ao. Kalinidor resisti otro ao ms evocando maldiciones del pasado, sin embargo los Tehadras no resistieron la embestida de los caballeros de plata. La irrupcin de los muros de Dramar se produjo al amanecer de un da oscuro, a pesar de las numerosas filas del ejrcito de las marcas slo ingresaron unos pocos caballeros. Al atardecer de ese mismo da Kalinidor fue ejecutado fuera de su fortaleza. Dramar fue incinerada junto a todo registro de lo realizado por el rey muerto y su crculo. Los Tehadras fueron expulsados a las profundidades de la tierra y al desierto insondable de Dragnas. Los enanos de las profundidades de Gram fueron sepultados bajo tierra y La Orden se encargo de perseguir todo resto del imperio. La destruccin de Dramar dio comienzo a la segunda era. Las tareas de reconstruccin de Cahilidian tardaron una centena de aos, las marcas libres recuperaron la gloria antigua y establecieron all la sede central de La Orden. Desde all los caballeros de la ciudad de la perla controlaban las actividades de las dadas y se concentr los conocimientos de caciques nativos, sacerdotes y conjuradores en La Biblioteca. Nadie conoca realmente el origen de aquellos escuderos de la perla pero nadie se anim jams a cuestionar su autoridad. Durante varias eras han cumplido sus objetivos ms que exitosamente, excepto por una mancha en su gran historial. Las fortalezas de Amrok permanecan inexpugnables y se convirtieron en la principal causa de las bajas en sus filas. La nica expedicin exitosa a un Amrok data del comienzo de la era, cuando la caballero Inama, una elfa de las llanuras de Erindor, comando un grupo de caballeros hasta el Amrok del lago Rihomar. De los veinte caballeros que la acompaaron, slo volvieron cinco, los cules sucumbieron a la locura y fueron ejecutados por piedad en sus celdas. El regreso de Inama llen de orgullo a la orden y visti de gala a la capital de las marcas. Durante los desfiles por la avenida principal, Inama fue asesinada por una flecha que atraves su cuello, se apres a un fantico de Kalinidor que fue ejecutado en el acto. Luego de la destruccin de la fortaleza de Rihomar el lago se fue secando lentamente y los peces abandonaron su lecho. No hubo una explicacin oficial por parte de La Orden. Los nativos atribuyen una vinculacin de la fortaleza con la fuerza vital de la tierra.

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