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BLOQUE: Juego y Deporte UNIDAD: Juegos Predeportivos SESION: 08 MATERIAL: 1 pelota, 2 ladrillos y petos. ORG.

ALUMNOS: equipos y gran grupo.

2do ciclo :CICLO 3 y 4 :NIVEL OBJETIVOS: 1. Conocer lgica interna de ataque y defensa de los juegos predeportivos. 2. Mejorar la socializacin y el trabajo en equipo. 3. Respetar a los compaeros, adversarios, rbitro y saber ganar y perder. 4. Reproducir ritmos con las manos y el cuerpo. TEC. ENSEANZA: Resolucin de Problemas.

ANIMACIN 1. Pelota Cazadora. Dos se la quedan con una pelota de foam. Tratan de dar a los dems pasndosela. Con la pelota no pueden correr. A los que van dando se integran en el equipo que pilla. Gana el ltimo en ser dado.

PARTE PRINCIPAL

1. Los Patios. Se divide la pista por zonas, y en cada zona hay un patio con su guardin. Los jugadores se desplazan libremente por toda la pista, con cuidado de no ser capturado por los guardianes. Los capturados son llevados al patio del guardin, pudiendo ser salvados por compaeros que estn en libertad.

2. Las Banderas. Se hacen dos equipos. Cada uno tiene que robar la bandera del equipo contrario y llevarla a su campo a la vez que tiene que defender la suya. Cada equipo est detrs de una lnea que divide el terreno de juego en dos. Cuando un jugador pasa al campo contrario, puede ser atrapado quedndose quieto en el sitio donde le han cogido. Pueden ser salvados si otro compaero le toca. Gana el equipo que antes traiga su bandera a su campo. No vale hacer perrito guardin ni con los pillados, ni con la bandera. No vale lanzar la bandera.

VUELTA A LA CALMA 1. La Mano Roja. Colocados en crculo y con msica de baile, se van pasando una mano de madera o plastificada para marca un ritmo y una accin (golpes en el pecho, subirla y bajarla) y el resto le imita. Al rato, se pasa la mano al que est al lado.

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Jos Luis Lara Olmedo

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