Está en la página 1de 15

Arquitecto: Sou Fujimoto Obra: Casa Na Ubicacin: Suginami-Ku, Tokio-Japn Ao: 2007-2011 Superficie: 75.

79m2
Grupo 21: Daniela Menndez Giannina Siccardi

MARCO CONCEPTUAL / INTRODUCCIN

La arquitectura de Sou Fujimoto se inscribe en la tradicin del cubo blanco y puro, y parece pertenecer a la abstraccin minimalista. Sin embargo, al experimentar sus obras se pone de manifiesto que se desmarcan en una direccin completamente distinta. Fujimoto est investigando cmo debera ser la arquitectura para restablecer la sensibilidad de la vida humana. Se podra decir que sus experimentos se dirigen hacia la recuperacin de las interacciones humanas y el restablecimiento de relaciones primitivas entre las personas y la naturaleza. Las ideas formales recurrentes que Fujimoto explora en su obra - relaciones, ambigedad, alusin recurrencia, complejidad, contingenciapueden entenderse como puntos de una trayectoria mental que cada proyecto estimula. Estas "rutas" trazan un espacio intelectual comprende 3 dimensiones: autonoma formal, neutralidad cultural, conciencia histrica."1

Sou Fujimoto

1- Revista 2G N50 Sou Fujimoto

Procedimientos Diagramticos

MARCO CONCEPTUAL / EL SENTIDO DE LOS DIAGRAMAS

"Mi deseo es hacer arquitectura que incluso un nio pueda dibujar. sa es mi aspiracin a la claridad. Pero, al mismo tiempo, busco que esa arquitectura convincente abarque los inextricables aspectos de lo mltiple. Somos capaces de quedar sobrecogidos por la complejidad y la multiplicidad de los rboles y, simultneamente, imaginar un "rbol" y representarlo mediante un simple croquis o diagrama. Uso los "diagramas" para extraer la dualidad de lo comprensible y lo incomprensible. La capacidad de capturar la esencia de las cosas en un diagrama conduce a la mayor fuente metodolgica." Sou Fujimoto

Su posicin respecto a su identidad japonesa es de neutralidad cultural. Eso no significa que ignore los elementos de la tradicin cultural japonesa. Las tradiciones propias aportan importantes recursos al pensamiento de Fujimoto. sta postura se ve ilustrada en el Mandala de Fujimoto, se trata de una retcula de diagramas de obras arquitectnicas cannicas del pasado y el presente, cercanas y lejanas. En algunas celdas de sta retcula, Fujimoto a insertado diagramas de su propia obra , sugiriendo que se nutren de la matriz completa de las referencias arquitectnicas. Su mandala puede entenderse como una representacin de la neutralidad cultural y de la libertad intelectual con la que el arquitecto puede deambular con libertad por el tiempo y el espacio.2

el mandala de Sou Fujimoto, la importancia de los diagramas

2- Revista 2G N50 Sou Fujimoto

Procedimientos Diagramticos

MARCO CONCEPTUAL / FUTURO PRIMITIVO

Expone una lista de diez puntos de partida o "intuiciones fundamentales" en la arquitectura que han dado lugar a una diversidad de proyectos. La idea surge de no crear una maquina funcional, sino un "lugar para vivir" ms esencial. En este sentido se habla del lugar como seal o clave. Los diez puntos son: 1- Nido o Cueva 2- Notas sin pentagrama - la nueva geometra 3- Separacin y conexin 4- La ciudad como casa - la casa como ciudad 5- En un lugar parecido a un rbol 6- Nebuloso 7- Espiral 8- Jardn 9- Antes de la casa, la ciudad y el bosque 10- Antes de la materia y el espacio 3 El futuro Primitivo opinamos que es la proyeccin de espacios exentos de funcin generados por la composicin de plataformas libres, pensadas en una escala humana. Estas plataformas cumplen con ciertas caractersticas de confort invitando a cada usuario a darle una funcionalidad. Es una forma simple que puede llegar a contener pluralidad de actividades.
1

concepto de futuro primitivo

3- Revista 2G N50 Sou Fujimoto

Procedimientos Diagramticos

NIDO O CUEVA
El nido y la cueva son formas primordiales de la arquitectura. El nido es un lugar funcional configurado de forma acogedora en beneficio a sus residentes ya sean personas o animales. Por el contrario la cueva existe auntonomamente, no es una constriccin humana, sino un lugar que surge a partir de un fenmeno natural, con independencia de las necesidades o conveniencia de la que la habitan. En una cueva hay superficies concavas y convexas, imprevisibles expansiones y contracciones. Al entrar en una cueva la humanidad puede redescubrir formas de vida a partir de esos rasgos geolgicos. Y gradualmente empezar a asimilar sus vidas a esa geomorfologa: las depresiones de la caverna parecen apropiadas para dormir, su altura es adecuada para comer, o los recovecos pueden ser pequeos recintos de intimidad. En vez de tratarse solo de un funcionalismo autoritario, en la cueva estamos ante un lugar que puede estimular y facilitar distintas actividades. Los seres humanos pueden descurtir ah nuevos usos cotidianos. 4

NOTAS SIN PENTAGRAMA, LA NUEVA GEOMETRA


Intentemos escribir musica quitando el pentagrama y dejando que los sonidos floten. Se ha producido desorden? En absoluto. Entre los sonidos continua habiendo relaciones. Muchos de ellos se entrelazan con vinculos distintos. Las relaciones locales generan un orden blando y dinmico. El orden de la arquitectura del SXXI es precisamente el orden que esa nota musical sugiere.5

SEPARACIN Y CONEXIN
Arquitectura es generar proximidad, pero simultneamente, conectividad. La matriz de interrelaciones puede disearse imaginando el infinito espectro de proximidades intermedias que se dan entre continuidad y discontinuidad. Sin embargo, estas no son tramas obstinadas. Si puede haber un orden dinmico que este simultneamente distante y conectado, seremos capaces de llevar a cabo experiencias arquitectnicas enriquecedoras. Toda arquitectura puede ser considerada mbito nico, todos los espacios pueden estar sincrnicamente conectados y separados.6

LA CIUDAD COMO CASA - LA CASA COMO CIUDAD


La arquitectura y las ciudades no son cosas distintas. La ciudad no es un ensamblaje de arquitecturas, sino una arquitectura de mayor escala, y ms compleja. La arquitectura no es una parte de lo urbano, sino microcosmos de la ciudad. Para Fujimoto Tokio es una gran casa. La ciudad es como una extensin confortable de la casa. La casa y la ciudad se funden, se filtran la una en la otra. Desde la pequea a la gran escala, todo deviene conectado de modo gradual. El lugar que una vez fue individual pasa a ser, dentro de la gran urbe, una parte en continuidad dentro del todo. Si analizamos la ciudad como si fuera una gigantesca casa, cabe una nueva percepcin mediante la cual nos es posible experimentar los espacios a gran escala.7
4,6,7- Revista Croquis N151 Sou Fujimoto 5- Revista 2G N50 Sou Fujimoto 4 Procedimientos Diagramticos

EN UN LUGAR PARECIDO A UN RBOL


El rbol se adapta plasticamente a las condiciones del entorno en el que crece; tiene muchas ramas, y es, en si mismo, el contexto de actividad desarrolladas a escalas ms pequeas pero no menos variadas. Sin embargo, el aspecto ms intrigante de los rboles es que son estructuras cuyas partes conservan sus rasgos especfico, pero que a la vez establecen fuertes lazos entre si, aunque no estn envueltas por ninguna membrana comn. Est condicin se advierte cuando por ejemplo dos personas sentadas en ramas diferentes de un rbol se ponen a conversar: cada una ocupa un lugar con sus propias caractersticas, pero se comunican a travs de una estructura compartida por ambas.8

NEBULOSO
En las imgenes representadas en los antiguos biombos japoneses pueden observarse algunas escenas entre jirones de nubes. Dentro coexisten tiempos, distancias y personajes distintos. Las nubes se retiran hacia el fondo y actan como marcos transparentes que interconectan distintas condiciones emergentes, desplegandose entre sus contornos. En otras palabras, es posible para un elemento ambiguo adquirir coherencia sin renunciar a su ambigedad. As son las nubes conceptuales.9

ESPIRAL
A mi me interesan las composiciones anidadas . Al colocar capa sobre capa mediante el anidamiento de cajas perforadas, se produce una zona a un tiempo espesa e indefinida. El anidamiento genera varias gradaciones. Y sobretodo, no esta sujeto a escala alguna. El aislamientos se expande desde una cajita que cabe en la palma de la mano hasta la escala del mobiliario, la escala de la casa que lo contiene, la escala urbana, la escala planetaria, la escala csmica. Esto es as por que el anidamiento es un formato relativo que no se regula ms que por las superficies interiores o exteriores. El orden solo viene regulado mediante relaciones locales. La arquitectura anidada siempre es un fondo y permite que las diversas impurezas en que consiste la vida diaria y la diversidad del mundo real se desarrolle en sus intervalos.10

JARDN
Un jardn es una forma originaria de arquitectura. Es naturaleza manipulada por el ser humano; precisamente por ello, un artificio afectado por la naturaleza. En el jardn existen lugares, escenografas y multiplicidad. En las interrelaciones entre la pequea escala y la gran escala surgen distintas dimensiones. Me gustan los jardines por que no rechazan a la gente. En ellos podemos pasear con libertad o simplemente permanecer. Podemos contemplar un jardn en su totalidad, o mirar solo un rbol. Las plantas, las piedras y la tierra muestran muchos cambios; cambian continuamente.11

9, 11- Revista Croquis N151 Sou Fujimoto

10- Revista 2G N50 Sou Fujimoto

Procedimientos Diagramticos

MARCO CONCEPTUAL / ARQUITECTURA DE LO INTERMEDIO


Arquitectos como Le Corbusier o Mies son parte fundamental de la educacin en la universidad de arquitectura de Japn. A Fujimoto le interes representar los conceptos antiguos de este nivel de arquitectos plasmndolos en la arquitectura contempornea, incorporar las relaciones intersticiales, los sentimientos de ambivalencia espacio-tiempo. Fujimoto se inspir en la ciudad de Tokio, para l esta ciudad tiene un carcter muy artificial, congestionado, pero al mismo tiempo es como un bosque natural. Tokio tiene ese ambiente ambiguo que se manifiesta en diferentes escalas, zonas ocultas, productores de diferentes ambientes. Este pensamiento "natural" y "artificial" no son conceptos opuestos para l, ya que podemos encontrar algo "entre". As Fujimoto se intereso en los espacios "entre" descubriendo una nueva dimensin que existe entre el interior y el exterior, lo natural y lo artificial, los espacios intermedios son objetos de exploracin para l porque no hay nada concreto, son transparentes, no hay sustancia en ellos.12

EL SENTIDO DEL BOSQUE


Un bosque es un lugar donde se funden la transparencia y la opacidad; donde coexisten la segmentacin y la totalidad. Es un lugar que tiene una envolvente exterior y que al mismo tiempo carece de ella. Confortable para el ser humano, el bosque es tambin un lugar de otredades. La arquitectura como bosque es una imagen ideal de arquitectura. 13

13- Revista Croquis N151 Sou Fujimoto

12- www.artecapital.net

Procedimientos Diagramticos

APORTE / DESCRIPCIN

Una casa para una familia de dos personas construido en un distrito residencial. El proyecto se compone por losas delgadas, con vigas de 65mm de canto, flotan libremente, apoyadas en esbeltos pilares de acero de seccin cuadrada de 55mm de lado. Las losas forman espacios flotantes a varios niveles. Esta idea proviene de los pequeos espacios formados por capas de la Casa del Futuro Primitivo en donde existe realmente el concepto de habitacin. Uno va descubriendo en cada momento su ubicacin a partir del mobiliario en capas dispuesto en las tres dimensiones. Aunque cada espacio sea pequeo, se expande gracias a percibirse en continuidad con los espacios vecinos, de modo que esa estreches puede llegar a ser agradable.14 Cada piso est vinculado por una serie de escaleras y escalas, as como por recorridos cortos de pasos fijos y mviles. Los niveles estratificados a manera de muebles permiten que la estructura sirva para muchas funciones. Los tramos cortos permiten el angostamiento de la estructura de acero blanco, completada por un suelo de madera de Abedul teida de blanco. Las instalaciones son incorporadas a la estructura, como la calefaccin en los pisos, mientras que las aberturas dispuestas estratgicamente permiten maximizar el flujo de aire y entregan ventilacin y refrigeracin durante el verano. El equipo de climatizacin y fontanera, se encuentran en el muro trasero de la casa que mira al norte. Otros soportes laterales se han dispuesto construyendo una estantera de suelo a techo y de peso ligero, con paneles de hormign integrado.15

imagen interior

14- Revista 2G N50 Sou Fujimoto

15- www.plataformaarquitectura.com

Procedimientos Diagramticos

APORTE / DIAGRAMAS

El punto intrigante de un rbol es que sus lugares no estn aislados hermticamente, se conectan a otro en una nica relatividad. Escuchar la voz de otra persona desde otro lado y desde arriba, estos son los momentos ricos que se encuentran a travs de una densa espacialidad de vida. Sou Fujimoto Tokio de alguna manera, es como estar en un bosque artificial; por ello, este proyecto es un intento de hacer un pequeo bosque "super" artificial a escala humana. El proyecto de la casa empez imaginando escenas de vida en los rboles. En este caso no se trata de un nico rbol, sino de un lugar en un pequeo bosque en el que se reuniesen unos pocos rboles de pequeo porte.16

Terraza Bao
Terraza Vestidor Solarium Terraza Dormitorio Depsito principal Biblioteca Loft Living Terraza Depsito Cocina Living Living Terraza Comedor Hall entrada WC Depsito FIAT 2CV Bao

Terraza Terraza

Vestidor Biblioteca Dormitorio Depsito principal Living

Loft Terraza Depsito Living Living Cocina Comedor Living Terraza Hall entrada WC FIAT Dormitorio 2CV 2CV de huespedes

vivir en un rbol

cada rama es un lugar nico y sin embargo se interrelaciona con las otras ramas

relaciones espaciales en la red de interacciones

Sou Fujimoto utiliza los diagramas para la organizacin de los espacios en el proyecto. Los diagramas le ayudan a conectar los diferentes espacios, incorporando dinamismo a la estructura. Lo que a l le interesa destacar son los vnculos entre las funciones. Se emplea el diagrama como una forma con la que desarrolla el lxico morfogentico del proyecto. En el caso de la casa Na la forma inicial del diagrama es un rbol que luego se transforma en una red de conexiones de espacios segn su funcin.

16- Revista 2G N50 Sou Fujimoto

Procedimientos Diagramticos

APORTE / DIAGRAMAS

Terraza Bao Vestidor Biblioteca Dormitorio Depsito principal Living Depsito

Terraza Terraza

Loft Terraza Living Living Cocina Comedor Living Terraza Hall entrada WC FIAT Dormitorio 2CV 2CV de huespedes

El diagrama inicialmente muestra el concepto de Fujimoto, vivir en un rbol destacando la relacin entre las ramas, como cada rama se vincula con la siguiente, se conecta, y eso lo transforma en la vivienda relacionando los diferentes espacios con una lgica previa, dejando indefinidos los limites permitiendo traspasar los sonidos y jugando con la comunicacin visual.

Bao Vestidor Deposito Living Living


Cocina

Bao

Terraza

Dormitorio Deposito Living

Terraza

Living

Bao

Hall Entrada Deposito

Porche

Dormitorio de Huespedes

Hall Entrada

Porche

Procedimientos Diagramticos

APORTE / DIAGRAMAS

Terraza Bao Vestidor Solarium Biblioteca Dormitorio Depsito principal Living Depsito

Terraza Terraza

Loft Terraza Living Living Cocina Comedor Living Terraza Hall entrada WC FIAT Dormitorio 2CV 2CV de huespedes

En su conjunto la vivienda tiene una doble lectura, los espacios por un lado son nicos e independientes y por el otro se vinculan entre ellos, no se definen los espacios materialmente, ni por cerramientos, sino por la funcin que se insina en cada rea mediante el mobiliario. Con esto se materializa el concepto abstracto de rbol.

Lavadero
Solarium

Terraza Dormitorio Deposito Living


Loft Comedor Terraza Terraza Biblioteca

Cocina

Living

Dormitorio Deposito de Huespedes

Auto

Dormitorio de Invitados

Auto

10

Procedimientos Diagramticos

APORTE / PLANTAS

Bao

Despsito

Terraza

Despsito

Despsito

Dormitorio de Huespedes

Dormitorio de Huespedes

Cocina Comedor

Vestidor

Dormitorio Biblioteca

Lavadero Hall Entrada Auto Living Living Porche Terraza Terraza Terraza Living Living Loft Bao Solarium

PRIMER PISO

SEGUNDO PISO

TERCER PISO

PLANTA TECHOS

La dinmica de las interrelaciones espaciales se evidencian fuertemente en sentido vertical, haciendo referencia a la idea de habitar en un rbol, no tanto as en horizontal ya que el proyecto es la composicin de varias plataformas dialogando en diferentes niveles.

11

Procedimientos Diagramticos

APORTE / IMAGENES

12

Procedimientos Diagramticos

BIOGRAFA

Sou Fujimoto Nace en 1971, Graduado en 1994 en el Departamento de Arquitectura, Facultad de Ingeniera, de la universidad de Tokio. En el 2000, crea su propia oficina, Sou Fujimoto Architects. Ha impartido clases como profesor adjunto en la: -Universidad de ciencias de Tokio 2001 -Universidad de mujeres de Showa 2004-2008 -Universidad de Tokio 2004 -Universidad de Kioto en el 2007 -Universidad de Keio en 2009 -Universidad de Tokio como profesor asociado en el 2009 Premios y distinciones 2009 Premio de Diseo Wallpaper - mejor vivienda privada (casa de madera definitiva) 2008 Word Architectural Festival- premio categora vivienda privada (casa madera definitiva) Gran Premio Instituto de Arquitectura Japonesa (centro infantil de rehabilitacin psiquitrica 2007 Premio de Arquitectura Kenneth F. Brown- Mencin honorfica (centro infantil de rehabilitacin psiquitrica) 2006 Gold Prize - categora vivienda, asociacin de arquitectos e ingenieros de Tokio 2005 Primer premio de concurso de vivienda de madera en Kumamoto 2004 Premio JIA New Face 2003 Primer premio concurso para el foro de arte ambiental para Annaka 2002 Mencin honorfica en el concurso para el ayuntamiento de Ora 2000 Segundo premio concurso para el museo de arte de la prefectura de Aomori

13

Procedimientos Diagramticos

BIBLIGRAFA

Revista Croquis N 151 Sou Fujimoto, 2010 Revista 2G N 50 Sou Fujimoto, 2009 www.artecapital.net www.plataformaarquitectura.com www.proyectandoleyendo.wordpress.com

14

Procedimientos Diagramticos