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FEDERICO SORIANO

SU POSTURA FRENTE AL PROCEDIMEINTO PROYECTUAL

EL ARQUITECTO:
Federico Soriano naci en Madrid en 1961. Obtuvo el ttulo de Arquitecto en la Escuela Tcnica Superior de Arquitectura de Madrid (E.T.S.A.M.) en el ao 1986. Desde 1991 a 1993 fue director de la revista Arquitectura del Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid. En 1992 cre el estudio de arquitectura Soriano y Asociados (S&Aa) con Dolores Palacios. Desde 1994 a 2006 se desempe como director y editor de Fisuras de la Arquitectura Contempornea. En 2002 recibi el ttulo de Doctor Arquitecto en la Escuela Tcnica Superior de Arquitectura de Madrid. En la actualidad al mismo tiempo de dirigir el estudio S&Aa es profesor de proyectos y dirige una unidad docente en la E.T.S.A.M. El Arquitecto ha realizado publicaciones en diferentes revistas de Arquitectura ademas de haber desarrollo importantes obras y proyectos, por los que ha sido reconocido con premios y distinciones.

INTRODUCCIN:

Creo que la arquitectura ya no son objetos sino sistemas de trabajo. Un proyecto es investigacin, invencin, y tambin crtica de si misma y de su entorno. Cualquier cosa es susceptible de convertirse en arquitectura. El arquitecto concibe la arquitectura desde un punto de vista mucho ms procesual que finito. No se trata de proyectos acabados, se trata de procesos. Procedimientos, cambio y evolucin. Sistemas abiertos, que manteniendo fijos aquellos datos bsicos que hacen a la identidad del proyecto arquitectnico, permitan al arquitecto moverse en el tiempo y el espacio de dicho proyecto.

DIAGRAMAS:
Federico Soriano utiliza el diagrama como sistema de creacin e instruccin mas que de representacin. No se trata de dibujos acabados que describan un proyecto de arquitectura (como obra final de un proceso), sino una herramienta para la constante modificacin y evolucin de la arquitectura como procedimiento proyectual. Estamos convencidos que el diagrama es la herramienta proyectual mas adaptada a nuestro momento arquitectnico. El proyecto necesita estar muy definido y controlado, al mismo tiempo que debe permitir asumir modificaciones sustanciales en el transcurso de su desarrollo. () Los documentos que generamos son documentos de cdigo abierto. () El diagrama es precisamente esa estructura grafica de pensamiento asociada a un procedimiento. Presenta los datos bsicos, fsicos, de relaciones, o de programas que en ese omento dado se conocen de la idea en profundidad. Al mismo tiempo, deja abierta otras partes del proyecto que, o bien no son necesarias, o bien sern desarrolladas y conocidas en etapas posteriores. Son directamente los documentos de proyecto, sin intermediarios, ni cdigos asociados.

Museo del Vino de Logroo

Museo de Paleontologa y Evolucin Humana

Lo bonito es cuando un programa arquitectnico pasa de los usos a una experiencia espacial En el momento en que hay un programa ya hay una arquitectura

DETALLES DIAGRAMAS:

Para l los diagramas y dibujos son entendidos como aparatos para la toma de desiciones mas que como documentos finales. El dibujo de las cosas debe reconvertirse, debe adaptarse con los procedimientos abiertos que reclamamos. () La arquitectura no finaliza cuando los documentos de su ejecucin estn preparados. () Hay que usar unos instrumentos que permitan mantener el control exacto pero difuso, preciso pero abierto. El dibujo de las cosas que antes era un instrumento de conocimiento, es ahora una maquina de instrucciones. Un aparato de toma de decisiones. Sin documento final. () El diagrama, primero es una organizacin superficial para despus expandirla hacia otras nuevas estructuras.()

Auditorio de San Pedro

PROCEDIMIENTOS FRENTE A PROCESOS:


el proyecto arquitectnico se entiende como un procedimiento mas que como resultado de un proceso. El proyecto arquitectnico es el resultado y tambin el transcurso que ha llevado Creemos que un proyecto es el establecimiento de un procedimiento ms que el resultado de un proceso. En los procesos, una vez establecidas las condiciones iniciales de arranque, los cambios se generan automticamente, avanzando inexorablemente hasta el final. Se genera as un objeto tana cavado, fijo e inmutable como si se hubiera concebido por otros sistemas disciplinares clsicos o cientficos. El procedimiento es una actuacin de trmites. () en casa instante el entorno puede modificar el proceso generado, integrando o absorbiendo nuevos datos, las condiciones cambiantes o los agentes recin aparecidos que deben llevarlo a trmino en algn momento. El objeto arquitectnico es el resultado y tambin el transcurso que ha llevado hasta el, todas sus variaciones posibles, sus evoluciones y las ramas de desarrollo abandonadas.

Centro cultural Ferreries

PROYECTACIN SEDENTARIA VS NMADA:


Proyectacion sedentaria: Proyectar es una accin ejecutada desde afuera. Es repetir unas agrupaciones de actos.() Un sistema suficientemente ensayado que es aprendible. (..) El objeto proyectado () est pensado desde su exterioridad. () Es un procedimiento circular. () El dibujo presenta el estado de cmo han quedado finalmente ordenadas las partes.() Proyectacion nmada: El arquitecto se desenvuelve dentro del proceso, del objeto y del espacio que disea. () Proyectar es definir una trayectoria. () Es un procedimiento espiral. () No hay documentos generales sino parciales. Los dibujos son instrucciones de los pasos generados para producirlos.

CENTRO DE SERVICIOS SOCIALES


Concurso para el centro de servicios sociales en Chamber. Madrid, Espaa.

PROCEDIMIENTO PROYECTUAL

1 INTERPRETACIN DEL ESPACIO:

El arquitecto destaca del lugar en donde se implantara el proyecto, aquello que lo define e identifica, su esencia. Y es en ello en lo que se basa para determinar parte de las caractersticas fundamentales que tendr la obra de arquitectura. En el caso del Museo de Paleontologia y Evolucion Humana, la caracterstica principal del Cabezo Gordo es la montaa que sobresale en la planicie, en cuya cumbre se encuentra una sima. Soriano decide en su proyecto reinterpretar y enfatizar dicha caracterstica reproduciendo formalmente esa grieta. En el proyecto para el Centro de Servicios Sociales de Madrid, si bien la utilizacin de los datos ofrecidos por el entorno no son tan determinantes en la formalidad del edificio literalmente, si lo son de manera indirecta. Ya que es el carcter de patio lo que impulsa a Soriano a tomar determinadas decisiones.

2 EL PROGRAMA:
Para respetar al espacio como patio, el arquitecto se propone como objetivo que el edificio no obstruya la entrada de sol en los edificios que rodean el terreno, y que las ventanas conserven las vistas. Es por esto que se posiciona de manera ficticia en alguna de estas ventanas, para entender desde donde llega el sol y hacia donde dirigir la vista. Imagina un volumen que ocupara todo el terreno, lo denomina volumen ninja. Este ser su punto de partida para lograr definir la forma del proyecto utilizando las premisas sealadas. Pero si es un volumen invisible, si no es un edificio, sino una arquitectura, una arquitectura abstracta, entonces puede tomar una forma cualquiera. Por ejemplo, la forma de un jardn, un invernadero. Un invernadero inverso, donde la vegetacin y lo natural estn afuera, protegindonos. Pensamos que las diversas paredes del conjunto, desplegadas, formaran un jardn virtual. Es un parque pblico, con sus diversas especies, los caminos, las lminas de agua.

3 DIAGRAMAS:

Buscar el volumen ninja de este patio, es decir, el espacio que existe y que nadie ve. Una pieza invisible. El mximo volumen que desde la ventana no oculte las vistas actuales y que tampoco arroje sombra sobre ellas. Hemos trazado, desde una determinada posicin en cada ventana, los trazados visuales que han ido cortando y modelando el slido infinito que ocupa todo el solar disponible. Hemos aadido los trazados que corresponden a los diversos locales de planta baja que tienen acceso directo sobre el patio, completando un slido disponible. Es una pieza que est ocupando el ngulo muerto del espacio. Despus hemos buscado las zonas que siempre reciben el sol a lo largo de todo el ao y hemos dejado que esa mancha taladre el volumen encontrado. Ser un patio constantemente iluminado.

LA TRANSFORMACIN DEL VOLUMEN NINJA SEGN SU INTERSECCIN CON LOS RAYOS SOLARES Y LOS TRAZADOS VISUALES

4 MATERIALIDAD:

En este caso, y en otros de sus proyectos, como resultado del estudio del entorno y sus caractersticas, el arquitecto decide reproducir la materialidad detectada. Investiga cual es la estructura del espacio, cual es el material, el color, y los planos que construyen esa geometra de base de su proyecto. Ene l proyecto para el Centro de Servicios Sociales se propone entonces Un invernadero inverso, donde la vegetacin y lo natural estn afuera, protegindonos. Pensamos que las diversas paredes del conjunto, desplegadas, formaran un jardn virtual. Es un parque pblico, con sus diversas especies, los caminos, las lminas de agua. Ese plano, en efecto mapping, aplicado sobre el volumen ninja, otorgar a cada paso una especie vegetal y un carcter. As aparecen muros de bamb, plantas trepadoras, cubiertas de csped, lminas de vidrio azul reflectante.... El volumen ninja se ha disfrazado de parque.

REFLEXIN:

En el proyecto de Federico Soriano para el Centro de Servicios Sociales, es posible reconocer algunos de los conceptos desarrollados por el arquitecto en el transcurso de su carrera. Como hemos visto, Federico Soriano, elije destacar el procedimiento proyectual por sobre la obra acabada. Mas alla del resultado arquitectnico, se entiende desde la forma en que l presenta su proyecto, que el proceso (para el, inacabado), es aun mas importante que el resultado. El arquitecto decide describir su obra desde su concepcin, destacando el por que de cada decisin, enfatizando que aquello a lo que se llego pudo haber sido de otra forma y quiz lo sea en una etapa futura del edificio. El concepto de sistema abierto, de arquitectura inacabada, aquello que l entiende, permite a un proyecto adaptarse a los cambios (en su entorno) a lo largo del tiempo, esta presente tambin en el centro de Servicios Sociales. Entendemos que en esta obra, y en otras realizadas por este mismo arquitecto, se utiliza al diagrama como modelo pragmtico, convirtindolo en la expresin formal del proyecto arquitectnico, que permite realizar verificaciones para tomar decisiones mucho mas precisas. Como sistema de creacin e instruccin mas que de representacin. No se trata de dibujos acabados que describan un proyecto de arquitectura (como obra final de un proceso), sino una herramienta para la constante modificacin y evolucin de la arquitectura.

BIBLIOGRAFA Y REF. INTERNET

- Revista EL Croquis N119 - conferencia AE internacional, YOUTUBE http://www.youtube.com/watch?v=y7nScZLsPI0 - Soriano y Asociados arquitectos www.federicosoriano.com

GRUPO 7 - FIORELLA DE MUNNO - MARA NOEL FERNNDEZ

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