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Fundamentos

La empuadura El puente La posicin del cuerpo El brazo derecho La lnea del tiro

LA EMPUADURA

Para jugar bien al billar, a lo primero que nos enfrentamos incluso antes de acercarnos a la mesa es a la accin de coger el taco. En realidad tener una empuadura correcta es muy sencillo, es casi ms complicado cogerlo incorrectamente aunque con frecuencia nos encontramos con principiantes que agarran el taco con las yemas de dos o tres dedos, como si tuvieran miedo de romperlo. El taco hay que sujetarlo con toda la mano, con firmeza, pero con relajacin; es decir, sin ahogarlo pero sin que baile en la mano. La altura de la maza a la que vamos a cogerlo depender de la posicin de nuestro cuerpo (en concreto, los hombros) y la veremos ms adelante. EL PUENTE Para un principiante resulta ms sencillo realizar un puente abierto que uno cerrado, y se puede jugar perfectamente y al mejor nivel con el primero as que nos concentraremos en l. Debemos tener claro que lo que buscamos es un soporte para el taco lo ms compacto posible. Vamos a ver cmo conseguirlo.

Lo primero que debemos hacer es situar la mano izquierda bien abierta y con todos los dedos bien separados, con naturalidad sobre el pao, con toda la palma tocando el mismo y los dedos hacia arriba y hacia la derecha, con relacin a la lnea del tiro que queremos realizar. Una vez hecho esto slo necesitamos juntar bien el pulgar y el ndice (el pulgar debe apuntar hacia arriba todo lo que podamos) y ahuecar la mano como si tiraran de nuestros nudillos hacia arriba, de forma que la palma se separe del pao y slo los dedos y las partes ms carnosas junto a la mueca toquen el mismo. El taco va a deslizarse en la 'v' formada entre el pulgar y el nudillo del dedo ndice. La cantidad de elevacin que le demos

a los nudillos nos servir para atacar la bola blanca ms arriba o ms abajo (para qu necesitamos hacer esto lo veremos ms adelante). La distancia a la que situemos nuestro puente con relacin a la bola blanca depender de la cantidad de velocidad que queremos imprimir al tiro, y lo veremos ms adelante, en principio podemos poner como referencia unos 15 cm. LA POSICION DEL CUERPO Las piernas

Para colocar nuestro cuerpo correctamente ante la mesa, nuestros pies deben estar abiertos unos 45 y el pie izquierdo debe estar en lnea con nuestro tiro, aunque como ninguno tenemos la flexibilidad de una gimnasta de doce aos se permite girar ligeramente el pie izquierdo hacia dentro (unos grados). Nuestras piernas deben estar ligeramente flexionadas y el peso debe descansar perfectamente sobre ambos pies, sin que exista ms peso en alguno de ellos, o en nuestros talones o puntas de los mismos. Debemos buscar completa estabilidad. El peso debe caer a plomo hacia el suelo bajo nosotros -y esta es la sensacin que debe tener el jugador. De esta forma si nos dieran un pequeo empujn en cualquier direccin, deberamos ser capaces de mantener nuestra posicin (sin caernos) sin esfuerzo.

El tronco Ahora viene lo ms delicado, especialmente para el principiante... Aunque lo cierto es que muchos jugadores de buen nivel descuidan este punto que resulta fundamental. Se trata del tronco, o de cmo bajarse' a la mesa.

El error ms comn, como se muestra en la foto, entre jugadores noveles y ms experimentados, es bajar el tronco hacia la mesa. Esto provoca los siguientes problemas, tambin comunes: No existe espacio para mover el taco (ste te encuentra demasiado cerca de nuestro pecho, hasta el punto de pegarnos puetazos cuando atacamos una bola con cierta fuerza). El hombro derecho no est sobre el taco, con lo cual, o bien el brazo pierde la lnea, o bien el codo queda hacia fuera, con lo que igualmente perdemos lnea de tiro (que veremos ms adelante), y nuestra rectitud en la entrada o ataque sobre la bola blanca se ven perjudicados.

El tronco hay que bajarlo hacia la derecha en relacin al tiro. Esto nos obligar sin duda a situar los pies ms a la izquierda de lo que lo haramos si nos bajramos hacia la mesa. La posicin correcta de los pies la iremos controlando con la prctica, aunque el secreto sigue siendo la estabilidad del peso del cuerpo. La bajada en la foto en la correcta. Comprese especialmente la inclinacin de la columna vertebral en ambas fotos. Ciertamente no somos mquinas que nos descoyuntamos y ponemos un brazo aqu, una pierna all y la cabeza en la mesa de al lado pero este punto es importante cuidarlo con el mayor celo pues la mejora en espacio, rectitud, ataque y calidad (s, s, por ese orden!) va a ser enorme. Llegado a este punto nos hacemos una pregunta: a qu distancia debe estar nuestra cabeza, nuestra barbilla, del taco?

En el billar americano entronerar la bola objetiva se convierte, aparte de en uno de nuestros objetivos cuando aprendemos, en un requisito indispensable si queremos continuar jugando y no sentarnos en la silla a mirar jugar a nuestro adversario. Y mejorar el punto de bola se hace indispensable, especialmente para las bolas ms cortadas o ms alejadas de la tronera. Est demostrado y adems es lgico que se apunta mejor cuando la distancia entre la flecha del taco y nuestra barbilla es menor. As que eso ser lo que intentemos cuando juguemos a nuestro juego: pegar la barbilla a la flecha del taco todo lo posible, hasta el punto de... hum... casi tocarla en algunos momentos del limado, y tener la cabeza bien recta sobre la flecha. Yo no quiero decir que no se pueda alcanzar un estupendo nivel jugando un poco ms erguido pero s es cierto que la pauta comn en los jugadores de billar americano, y en especial en los de snooker, donde la mesa es ms grande y las troneras ms pequeas, es jugar con la barbilla pegada, incluso literalmente, al taco. Tenemos que sentir cmo estiramos, cmo los hombros buscan estar ms en lnea del tiro (aunque no llegan a estarlo, la lnea la forman en realidad la cabeza, bien pegada al hombro izquierdo, y el hombro derecho). Por supuesto no vamos a hacerlo perfecto el primer da, pues el cuerpo tiene que ir acostumbrndose a estirar, pero lo ideal ser sentir cmo estiramos un poquito ms cada da, eso s sin forzar demasiado y hacernos dao. Tras todo esto la sensacin debera ser tener el taco al lado derecho del cuerpo, y no bajo el cuerpo en realidad.

EL BRAZO DERECHO

Si hemos seguido todos los pasos anteriores correctamente, nos ser muy sencillo colocar' el brazo derecho en su sitio... al menos en teora. Dejmoslo en que ser ms fcil hacerlo bien si la posicin de nuestro cuerpo es la correcta. El brazo estar en lnea con el taco y nuestro codo, antebrazo y mueca debern caer naturalmente hacia el suelo de forma que se encuentren en la lnea del tiro. La mueca dejar caer el taco por su propio peso de forma que ste coincida con el hueso del antebrazo. La posicin del antebrazo con respecto al suelo debe ser, para cualquier tiro, perpendicular al suelo justo en el momento del impacto. Esto nos garantiza un recorrido de limado cmodo a la vez que el recorrido de entrada tambin ser cmodo, y adems que atacaremos la blanca en el momento en el que el brazo puede imprimir mxima calidad a nuestro ataque. LA LINEA DEL TIRO

Una vez seguidos todos los pasos para colocarnos correctamente, la lnea del tiro deber estar formada por: - El taco - La barbilla - El hombro derecho - El brazo derecho - El codo derecho - El antebrazo derecho - La mueca derecha Por supuesto nadie nos va a garantizar una entrada perfectamente recta y no fallar ni una

bola si cumplimos todos estos requisitos, pero las opciones de conseguirlo van a aumentar considerablemente.

Jugando la blanca
El limado El ataque _________________________________________

EL LIMADO Llamamos limado al movimiento de vaivn de preparacin que realizamos con el taco y en el que la punta del mismo se desplaza desde nuestros dedos de la mano izquierda hasta unos milmetros detrs de la blanca. Lo ms importante que tenemos que hacer al limar es procurar que el limado sea fluido y recto. Nunca se insistir lo suficiente en este punto. Nuestro objetivo es conseguir que nuestra entrada sea a su vez fluida y recta, y con esto ganaremos precisin y calidad en el impacto, con las lgicas ventajas que esto nos reportar. Un limado fluido consistir en un movimiento rtmico y constante del taco, nada de movimientos espasmdicos ni frenazos bruscos en cualquiera de los momentos del limado. Es importante tambin que la velocidad de ste sea igual o similar a la que luego pretendemos imprimir a la blanca. Recordemos que estamos preparando el tiro. La rectitud del limado casi se explica por s sola pero qu duda cabe que si el objetivo es 'situar' la blanca en un lugar concreto con la mxima precisin, ser ms til atacarla con rectitud hacia ese punto, y esto ser difcil de conseguir si por el camino hacia la bola la punta del taco describe una trayectoria ms serpenteante que recta. Un limado correcto, es decir, fluido y recto, es probablemente lo ms importante de todo lo que podemos hacer (y entrenar) para jugar bien a este juego. Con el limado perseguimos adems los siguientes objetivos: - Relajar. Con el limado perseguimos relajar y preparar completamente nuestro cuerpo, en especial nuestro brazo derecho, responsable final del resultado de nuestra jugada. - Afinar la lnea del tiro. El tiro, el contacto con la blanca, al fin y al cabo no es sino la continuacin de nuestro limado, y la calidad de dicho contacto depender directamente de lo que hayamos hecho al limar. Cmo conseguir todo esto? Bien, como doy por sentado que nuestra alineacin es correcta, lo nico que necesitamos es mover el antebrazo atrs y adelante tratando de dejar

el codo lo ms quieto posible. Sin embargo, por una cuestin de fsica elemental, si llevamos el taco hacia atrs y no movemos el codo en absoluto, la maza se elevar sobre la mesa, lo cual, como ms adelante veremos, se traducir en una entrada algo ms pobre, en una pequea prdida de calidad. Para solucionar esto, se permite bajar ligeramente el codo al llevar el taco hacia atrs. En la prctica totalidad de los tiros en billar americano el ideal ser tener el taco lo ms paralelo posible a la mesa en todo momento (de hecho, si a menudo no lo est totalmente es porque hay que salvar una banda) para mejorar la calidad de corridos y retrocesos y por un tema de compensacin de efectos que veremos ms adelante. De todas formas, lo ms importante sigue siendo la fluidez y la rectitud (lo haba dicho ya...?).

EL ATAQUE Podra decirse que el ataque sobre la bola blanca, tambin conocido como entrada, es el alma del billar. Ningn principiante puede pretender alcanzar un nivel aceptable sin trabajar y mejorar su entrada sobre la blanca. De hecho son muchos los jugadores del ms alto nivel que siguen trabajndola durante toda su vida. Un buen ataque sobre la bola blanca se produce cuando se cumplen las siguientes premisas: - El recorrido de la suela del taco es bien recto. Esto vuelve a explicarse por s solo y ser ms fcil conseguirlo cuando nuestro limado ha sido bien recto. Es de lo ms usual encontrarse con jugadores que imprimen con su mueca un ligero giro hacia la derecha al taco en el momento del ataque, algo que incluso parece natural. Bien, si son capaces de hacerlo conservando la rectitud, este giro no influye mayormente en el impacto con la blanca ni la calidad del tiro, aunque obviamente para conseguir esta rectitud girando as la mueca habrn debido modificar la lnea del brazo o antebrazo (o ambos!) con lo que ya nos encontramos un pequeo vicio corregido con otro vicio. Para el principiante, sin duda lo mejor ser intentar hacer las cosas bien desde el principio. - La velocidad de la entrada es uniforme. De nuevo un limado a una velocidad uniforme va a ayudarnos decisivamente a cumplir este objetivo. - La suela alcanza cierta profundidad de penetrado. La gran mayora de los tiros en billar americano nos exigir esto, y conseguirlo s que ya no depende slo de nuestro limado. Son muchos los jugadores que hacen un limado medianamente correcto y luego atacan la blanca 'cortando' el tiro. As, el penetrado es muy pequeo y el recorrido en el que el taco agarra' la blanca, mucho menor, con lo cual no podemos esperar ni mucha fidelidad con la direccin que esperbamos de la bola blanca, ni una gran calidad. Es fundamental que la suela traspase unos centmetros la posicin en la que se encontraba la blanca. As conseguiremos acompaar el tiro durante el tiempo y el espacio suficientes para sujetar' la bola (especialmente si buscamos algn impacto fuera del centro de la blanca) y darle con la

mxima precisin la direccin (rectitud) que deseamos. Sin embargo esto no debe confundir al principiante y hacerle realizar un ataque de un metro o metro y medio que haga bajar su codo derecho y perjudique seriamente su rectitud en la entrada. No existe ningn tiro en el billar en el que la ganancia de calidad (por otro lado discutible) haga que merezca la pena una entrada en la que el codo derecho baje de su posicin ms que un par de centmetros (y tal vez ni siquiera eso), con lo que intentaremos mantener el codo lo ms quieto posible en el momento del impacto. Tendramos que ser autnticas mquinas para bajar el codo casi hasta el nivel de la mesa y conseguir que tanto ste como la mueca y bueno, todo el brazo en realidad, guarden la rectitud. Para intentar convencer al principiante de este punto slo hay que invitarle a que eche un vistazo al juego de los mejores jugadores para que se de cuenta de la calidad de efecto que son capaces de obtener sin bajar lo ms mnimo el codo derecho. En definitiva, podemos pretender atacar la blanca penetrando hasta unos pocos centmetros ms all de su posicin (todo lo que nos permita controlar el codo derecho) sin dudar que vamos a conseguir prcticamente la mxima calidad posible con el tiro, al menos despus de unas cuantas horas de entrenamiento.

Fuerzas
La cantidad de fuerza que necesita un tiro determinado para llevar la bola blanca al sitio correcto para el siguiente tiro es algo que iremos afinando con el tiempo, pero que podemos trabajar especficamente para que luego nos resulte ms sencillo aplicarlo en una partida. Ms adelante veremos que la fuerza necesaria para la mayora de los tiros es menor que la que a menudo se aplica, y parece lgico que los tiros que precisen de menor fuerza sern los ms fciles de controlar y de ejecutar con mayor precisin y rectitud. Para practicar las diferentes fuerzas que podemos aplicar a un tiro, y ser capaces de diferenciarlas y controlarlas, podemos intentar jugar bolas a lo largo de la mesa con fuerzas del 1 al 10. Vamos a ver cmo jugar bien cada una de las fuerzas. La fuerza 1 sera la mnima con la que atacaramos la bola como para que cayera llorando en la tronera (ojo, no es tan fcil!, y por cierto, es preferible quedarse justo corto que pasarse de fuerza y pensar que se est haciendo bien). La fuerza 10 sera toda la que podamos aplicar al tiro, y que seamos capaces de controlar con razonable precisin. Estos tiros nos servirn ms adelante para las bolas presionadas, pero evidentemente, no sirve de nada presionar una bola con la fuerza de un saque si luego no somos capaces de acercar siquiera la objetiva a la tronera. El objetivo de practicar la fuerza 10 es realizar un tiro con gran velocidad de ataque, pero en el que confiemos. En el que nos concentremos especialmente en la rectitud, y en acabar bien quietos despus del disparo. La fuerza 5, por lo tanto, puede ser la que aplicaramos a un tiro normal, bien penetrado y

cmodo. A partir de aqu, las dems fuerzas deben ser practicadas hasta que se vayan 'sintiendo'. Por ejemplo, entre la fuerza 1 y la 5, encontrar el trmino medio justo sera acercarse a una fuerza 3. Y luego, al buscar un trmino medio entre esta fuerza 3 obtenida y la fuerza 5, o la 1, estaramos buscando una fuerza 4 2, respectivamente. Este mismo sistema se aplicar para calibrar las fuerzas entre la 5 y la 10. Con algo de prctica se llega a diferenciar las fuerzas con precisin. Como ejercicio interesante invito al alumno a que disponga las bolas del 1 al 10 sobre la mesa al azar y trate de aplicar la fuerza que le indique cada bola. Este es un modo de cambiar rpidamente entre diferentes fuerzas.

El punto de bola
Lo ms importante para el principiante, y qu duda cabe de que lo que causa mayor satisfaccin, es ver cmo la bola objetiva se dirige hacia la tronera, y all desaparece. Yo siempre digo que en el billar americano lo realmente importante es mover la bola blanca (y saber cmo hacerlo), y que meter la bola no es lo importante sino 'simplemente' una premisa indispensable para continuar en juego. En fin, all cada cual con su forma de entender el billar pero nadie me negar que si en lugar de una bola larga y fina, nos la dejamos ms cerca de la objetiva, y menos cortada, el punto de bola perder mucha importancia. Pero qu es eso del 'punto de bola'?

Llamamos punto de bola al lugar exacto en el que hay que tocar o impactar la bola objetiva para que se dirija hacia el centro de la tronera, y es el punto de la bola ms alejado de dicha tronera. Por desgracia, si como se muestra en el grfico apuntamos simplemente hacia ese punto con exactitud con la bola blanca, pegaremos demasiado llena a la objetiva y sta no caer, especialmente cuanto ms cortado sea el tiro. Pero qu est fallando? El problema es que como la bola blanca tiene masa alrededor de su centro, y no es una flecha, con una punta bien definida, o simplemente un punto, el

resultado es que impactar con la objetiva mucho antes de que cualquier parte de ella llegue al punto de bola. Cmo podemos solucionar esto? Por desgracia, no existe una referencia concreta, al menos visualmente, a la cual apuntar.

Tal vez el mejor mtodo, sin ser la panacea (si existiera algo as, este juego sera muy fcil), sea el de la bola imaginaria. Consiste en imaginar una tercera bola pegada a la bola objetiva, tocndola exactamente en el punto de bola. Si apuntamos con la blanca al centro de esa bola imaginaria (aprciese en los dos grficos lo distintas que son ambas direcciones), la objetiva debe caer. Esta bola no tiene por qu ser tan imaginaria, y al menos en los entrenamientos o para que el principiante comprenda el funcionamiento de esta teora, podemos situar una bola autntica en el lugar de la imaginaria (pegada al punto de bola de la objetiva) y apuntar hacia ella, intentando 'sentir' el punto de bola. Luego la quitaremos y trataremos de tirar hacia el lugar que ocupaba; seguro que es ms fcil imaginarla si realmente ha estado all. Otra opcin: pedir a un amigo que nos ayude y que aparte la bola (ojo, sin mover la objetiva!) justo en el momento en el que tiremos. Si la bola no cae es que no estamos apuntando bien llena la bola imaginaria (real en este caso), o no estamos entrando con buena rectitud. Recomiendo al principiante utilizar este mtodo pero sin obsesionarse. Tambin (y sobre todo) deber intentar meter unas cuantas bolas sin utilizar fsicamente una tercera bola para nada. Recordemos que nunca podr utilizarla en una partida real. Adems, y para qu engaarnos, el mtodo DE-FI-NI-TI-VO para mejorar y confiar en nuestro punto de bola, al fin no es otro que meter miles y miles de bolas con todos los cortes.

Puentes en banda
Uno de los tiros ms delicados en billar americano es el que nos encontramos cuando la bola se encuentra prxima a la banda (no digamos si est slo a unos pocos milmetros, o la toca). En los bares se suele separar una distancia determinada la bola

blanca pero en el juego de competicin esto de ningn modo se permite. El tiro se hace delicado porque no nos permite hacer un puente cmodo sobre el tapete, y en todo caso nos obliga a levantar la maza del taco, a ejecutar un tiro ms 'de arriba a abajo' que tiene muchos inconvenientes, como ya veremos ms adelante. En todo caso, incluso en estos tiros debemos intentar que el levantamiento de la maza sea el mnimo y que el taco est lo ms paralelo a la mesa que sea posible en esta situacin. La cuestin es que cuando nos enfrentamos a un tiro de este tipo, esto es lo que hay, lo que tenemos delante es a lo que nos enfrentamos y debemos tratar de sacarle el mximo partido posible. Cuando veamos los puentes naturales, con la mano izquierda bien asentada sobre el pao, buscbamos un soporte para el taco lo ms compacto posible. Bien, en el caso de la bola prxima o pegada a banda, esto mismo es lo que intentaremos: salvando las limitaciones, hacer un puente lo ms compacto que la situacin nos permita.

Cuando la bola se encuentra a una distancia razonable, digamos a unos 10 - 20 cm. de la banda, la cuestin no es tan complicada. Simplemente debemos situar la mano abierta sobre la banda, con los dedos justo donde acaba la misma, y el taco bien pegado al dedo pulgar. Una vez hecho esto, sin mover ni el taco ni el pulgar, cruzaremos la mano de modo que el dedo ndice quede por encima del taco. Debemos conseguir, segn se muestra en la fotografa, que el pulgar, el ndice y el anular sirvan para sujetar el taco. Nuestro puente debe ser lo ms compacto posible pero el taco debe seguir movindose con libertad hacia adelante y hacia atrs dentro del mismo.

Cuando la bola esta completa o prcticamente pegada a banda, las cosas se complican. Tengo que decir que con estas bolas difciles cada jugador tiene su truco y trata de adaptar su cuerpo y su flexibilidad al tiro que tiene delante. El problema es que no podemos hacer nada parecido al puente anterior porque no tendramos espacio para limar. Mi solucin es meter el anular hacia dentro, para que haga de soporte de todo el puente evitando desagradables movimientos de la mano hacia abajo, y tratar de acercar el nudillo lo ms posible a la mesa (ojo que cuesta!). As, consigo que el taco descanse tranquilamente entre el nudillo del dedo ndice y el pulgar, que es lo ms alejado que puedo situar el soporte de la bola blanca sin perder solidez y seguridad en mi puente. Yo trato, como se muestra en la fotografa, de que, a la vez, el punto donde apoya la flecha del taco est lo ms alejado posible de la blanca (como se ve, justo donde comienza la mesa de billar), y el puente siga siendo lo ms compacto que sea posible. Obsrvese tambin que el taco permanece bastante paralelo a la mesa, dentro de lo que cabe para la difcil situacin.

Corrido y retroceso (y centro-bola!)


El retroceso El corrido El centro-bola _________________________________________ Aunque de momento vamos a tratar bsicamente las bolas rectas, en realidad con este captulo comenzamos a ver un poco el control de la bola blanca, al menos de forma elemental, pues cualquier accin que modifique la posicin final de la blanca tras el tiro hace que estemos controlando la blanca de algn modo.

EL RETROCESO

Llamamos retroceso al giro de la blanca sobre s misma y hacia atrs en relacin al sentido de la marcha, y se produce como consecuencia de atacar la bola blanca por debajo de su centro. La cantidad de retroceso que llevar la bola blanca inmediatamente tras el impacto con el taco depender de dos factores: 1. La distancia que nos separemos del centro. Cuanto ms abajo toquemos la blanca, ms retroceso le aplicaremos. 2. La velocidad a la que ataquemos la bola. Con la misma cantidad de retroceso, la blanca llevar ms retroceso cuando sea atacada con ms velocidad. Arriba hemos especificado que mediramos la cantidad de retroceso inmediatamente despus del impacto con el taco. Por qu? Al jugar un retroceso, tras el contacto del taco con la bola blanca, sta sale despedida hacia delante, girando hacia atrs con ms o menos giro dependiendo de la cantidad de retroceso que hayamos aplicado segn lo que hemos visto ms arriba. Sin embargo, y da igual la cantidad de retroceso que apliquemos, la blanca comienza a perder este retroceso desde el primer momento debido a la friccin con el pao, hasta que llega un momento en el que lo pierde totalmente y comienza a girar hacia delante, si antes no impacta con una bola, banda, etc.

Esto es visualmente fcil de comprobar para el principiante con una bola rayada. Colquese sta como si fuera la blanca, con la raya atravesada con relacin al sentido de la marcha, y aplquesele retroceso a un tiro a lo largo de la mesa, sin bola objetiva. Se ver cmo la bola gira claramente hacia atrs, aunque cada vez menos, luego parece que resbala un instante

sin girar atrs ni adelante, y comienza a girar hacia adelante con naturalidad. Cunto tarda la blanca en perder el retroceso? Esto depender bsicamente de la cantidad de retroceso que le hayamos aplicado, aunque tambin de la velocidad a la que se desplace la blanca. Es lgico pensar que una bola que lleva ms retroceso tarda ms en perderlo. Tambin debemos pensar que una bola que lleva ms velocidad resbalar ms (har ms distancia) antes de perder su giro de retroceso y comenzar a girar hacia adelante. Una vez comprendemos todo esto, imaginemos una bola recta. Qu har la blanca tras el impacto, y suponiendo que entroneremos la bola objetiva? 1. Si la bola blanca ha perdido el retroceso por el camino, llegar girando hacia adelante y tras el choque avanzar hacia la tronera, ms all de la posicin en la que se ha producido el impacto. 2. Si an llevaba retroceso antes de impactar, en este caso saldr hacia atrs, alejndose de la tronera y del punto del impacto, y acercndose hacia nosotros. La cantidad de espacio que recorra la blanca (tanto en este caso como en el anterior) depender de la cantidad de giro que lleve, y lo iremos viendo ms adelante, aunque slo con la prctica podremos comprenderlo realmente y afinarlo para sentir ese toque. 3. Pero y si llega sin corrido ni retroceso? Es decir, y si impacta justo en ese instante en el que resbala por el pao sin girar hacia adelante o hacia atrs? Efectivamente: en este caso la bola blanca quedar clavada justo en la posicin del impacto. Bien! Ya tenemos una ligera idea de cmo mover la blanca, que nos servir al menos en algunos tiros. Pero... con los pocos tiros que en realidad se quedan completamente rectos en una partida... merece la pena conocer esto? Pues bien, esto, que es algo tan simple, es la base fundamental, como el principiante ir aprendiendo y comprobando, de todo lo que se puede explicar y conocer en cuanto al control de la bola blanca, y nos har falta tenerlo en cuenta y mucho en la grandsima mayora de los tiros que se nos puedan presentar en una partida, pues, como veremos ms adelante, controlar la cantidad de corrido o retroceso con el que la blanca llega al impacto ser fundamental tambin en las bolas cortadas, o dicho de otro modo, en los tiros que no sean rectos. Volviendo al retroceso en las bolas llenas, el principiante har muy bien en entrenar tiros rectos, incluso cortos, para tratar de comprobar cuntas veces es capaz de clavar completamente la blanca o hacer que retroceda cinco centmetros o diez o quince a su voluntad, incluso comprobar cunto es lo mximo que puede hacer retroceder la blanca, o la mxima suavidad (atacando ms abajo) con la que puede 'sujetar' la blanca.

EL CORRIDO El corrido se produce cuando atacamos la blanca por encima de su centro y hacemos que salga girando hacia adelante. Si aplicamos la velocidad y la cantidad de corrido (separacin del centro) suficiente, haremos que la blanca gire sobre s misma hacia delante ms de lo que lo hara rodando naturalmente sobre el pao. Esto har que la blanca contine desplazndose hacia adelante con ms viveza tras el choque de lo que lo hara si llegara, como hemos comentado, con una rodada natural. El corrido no es un tiro tan fundamental como el retroceso (no he dicho que sea menos importante!!), entre otras razones porque podemos ejecutar muchos corridos atacando la blanca por debajo de su centro, o centrobola (como hemos visto anteriormente, con golpes ms o menos suaves en los que la blanca pierde su retroceso por el camino), y no podemos hacer lo contrario pues el pao, como es lgico, siempre tiende a aplicar corrido a la bola blanca (o a cualquier otra bola), en cualquier tipo de tiro. Por decirlo as, el retroceso es un tiro ms 'verstil', que nos aportar una ms amplia gama de tiros posibles. Tambin hay que pensar que el corrido es algo ms sencillo de ejecutar precisamente debido a que, por decirlo de algn modo, 'nos ayuda' el pao. Del corrido hay menos que contar que del retroceso pues cuando hablamos de retroceso, tambin hablamos de corrido, y de centro-bola.

EL CENTRO-BOLA El centro-bola consiste en eso mismo: en atacar la bola blanca en su mismo centro para que, al menos nada ms tocarla, salga de la suela de nuestro taco resbalando por el pao sin girar hacia delante ni hacia atrs. Tengamos en cuenta que el centro-bola comenzar a friccionar con el pao nada ms ser atacado, y tendr tendencia a girar naturalmente hacia delante. Cunto tardar en dejar de deslizar? Depender directamente de la fuerza empleada en el tiro: a mayor fuerza, mayor distancia de deslizamiento, de forma que si la atacamos con mucha suavidad, la bola se agarrar a la mesa enseguida. Por lo tanto, si dada una bola recta, queremos ejecutar un clavado con un tiro centro-bola, la velocidad del ataque sobre la blanca deber ser ms o menos alta, tanto ms cuanto ms alejada se encuentre la bola objetiva, precisamente para evitar que la bola tiradora pierda ese deslizamiento aplicado con el ataque centro-bola y 'se agarre' a la mesa. Estas bolas atacadas centro-bola con cierta velocidad del taco se llaman bolas de presin y las veremos especficamente algo ms adelante.

Control de la bola blanca I


Salida de la blanca tras el impacto (90) Modificacin de la salida _________________________________________

SALIDA DE LA BLANCA

Seguramente lo ms bsico que se puede explicar al principiante en cuanto al control de la bola blanca es la regla de los 90, segn la cual, en cualquier bola cortada, y sea cual sea el corte, la bola blanca saldr en un ngulo de 90 con respecto a la direccin en que salga la bola objetiva, siempre y cuando la blanca haya llegado al impacto con sta sin corrido ni retroceso. La blanca va a salir en direccin contraria a la objetiva, y la cantidad que se desplace depender de dos factores: 1. La cantidad de corte que exista. Cuanto ms corte exista, ms se desplazar la bola blanca (con la misma fuerza), y si el corte es muy pequeo (casi bola llena) ser necesario aplicar mucha ms velocidad al disparo para apenas mover la blanca un poco -es lo que llamamos presin. 2. La velocidad que lleve la bola blanca en el momento del impacto. Recordemos que para conseguir ese ngulo de 90 es fundamental que la bola blanca llegue sin corrido ni retroceso al impacto con la objetiva. As, ante cualquier bola, si calculamos visualmente (o incluso ayudndonos de un taco: esto no est prohibido en competicin mientras no toquemos accidentalmente ninguna bola) el ngulo entre la direccin de la objetiva hacia la tronera y la lnea imaginaria en la que saldr la blanca si llega sin giro alguno, podremos comenzar a controlar efectivamente la posicin donde llevar la bola blanca segn la cantidad de fuerza que imprimamos al impacto. Pero ojo con dos extremos!: 1. Hemos dicho que la regla de los 90 funciona segn la direccin en la que salga la objetiva; quiere decirse que si fallamos el tiro por dos diamantes y medio, no se espere que la blanca haga lo que habamos pensado.

2. La blanca ha de llegar sin corrido ni retroceso. Es decir, para el mismo corte, si queremos mover menos la blanca, necesitaremos aplicar ms retroceso (pues necesitaremos un tiro ms suave en el que por lo tanto la blanca perder antes dicho retroceso), y viceversa: para mover ms la blanca, y especialmente cuando el corte sea menor, el retroceso deber ser menor, incluso centro-bola para las bolas presionadas.

MODIFICACION DE LA SALIDA Una vez conocemos cmo reacciona la blanca ante un choque cuando llega sin corrido ni retroceso, la pregunta casi surge sola: qu suceder si llega con corrido, o con retroceso? Hemos visto que existen dos fuerzas que mueven la blanca despus del impacto. La primera, el giro sobre su eje horizontal, nos serva en las bolas llenas para mover la blanca tras el impacto en la lnea de direccin de la objetiva, en sentido de su marcha en los corridos y en sentido opuesto en el caso de los retrocesos. La segunda, la direccin de salida de la blanca en relacin a la trayectoria de la objetiva en las bolas cortadas, en el caso de que la blanca llegara sin corrido ni retroceso. Pues bien, en estas bolas cortadas, el corrido y el retroceso nos servir para modificar la trayectoria de salida de la bola blanca. As, la trayectoria de salida de la blanca ser una combinacin de ambas fuerzas.

Al aplicar corrido a una bola cortada, lo que estamos haciendo es cerrar el ngulo de salida. Es decir, ya no va a ser de 90, si no menor. Al jugar un retroceso, hacemos lo contrario: abrimos el ngulo. Pero debemos tener en cuenta que:

1. En las bolas menos cortadas, el corrido y el retroceso modificarn ms los ngulos de salida, pero ser ms difcil mover la blanca hacia el eje de los 90 cuanto ms recta sea la bola. 2. En las bolas ms cortadas, los ngulos de salida sern menos modificables con corrido y retroceso. Ser ms difcil mover la blanca cerca de la lnea de direccin de la objetiva, y ms fcil (y con menos fuerza) llevarla ms cerca del eje de los 90. Obsrvese lo expuesto en los tres cortes de bola en el grfico. Se indican, segn los cortes de bola, los puntos de ataque sobre la bola blanca, y las correspondientes salidas aproximadas de la misma.

Dividiendo la tronera
Una mesa de billar americano, al menos si cumple las actuales normas y medidas de la Federacin Espaola, que son poco ms o menos que las mismas que cualquier otra Federacin seria del mundo, tiene una tronera de un ancho aproximado de dos bolas y cuarto, incluso algo ms grande en el caso de las troneras del medio que son mayores que las de las esquinas. Como es lgico, cualquier bola que entre dentro de ese ancho, entrar en la tronera. Esto nos permite, con frecuencia, intentar entronerar la bola objetiva por un lado de la tronera o por el otro, de forma que ganamos algo de salida para la blanca que a veces es decisivo, especialmente si... bueno, si no hemos jugado la mesa correctamente, dejndonos el ngulo adecuado (como veremos ms adelante), o si es con lo que nos encontramos, por ejemplo despus del saque, o tras el tiro de nuestro contrincante. Llamamos a esto dividir la tronera. El tiro se hace algo ms complicado, porque en realidad nuestra tronera es ms pequea: si fallamos por el lado de la banda lgicamente la bola no entra, y si fallamos por el lado en el que s que hay tronera, bueno... en este caso el problema es que, si necesitbamos dividir la tronera para jugar la posicin de la blanca, es posible que la blanca ya no siga el camino que nosotros habamos planeado.

Obsrvese el grfico. Se estudian dos formas de

tirar la misma bola. Tenemos la opcin de apurar la tronera por el lado izquierdo, con lo cual sacamos la blanca por la derecha (en el grfico es centro-bola, en el caso de que aplicramos corrido o retroceso se aplicara obviamente lo visto en el captulo anterior), o al revs, metiendo la bola objetiva por la derecha, la blanca saldra por la izquierda. En el ejemplo expuesto la bola es recta. Pero la tronera se puede dividir igualmente cuando exista un corte, por ejemplo para mover ms o menos la bola blanca, o para sacarla en un ngulo diferente. Una buena manera de ejecutar este tiro es intentar visualizar dos troneras, como se indica en el grfico. Jugando una de las dos conseguimos mover la blanca segn nuestros objetivos. Sin embargo esto es slo una idea visual para aquel que se sienta cmodo utilizndola; habr jugadores que sin imaginar una tronera diferente apunten bien la bola objetivo hacia un punto concreto del agujero. Otros pueden estimar que este sistema es arriesgado y prefieran, por ejemplo, imaginar cuatro troneras o espacios y apuntar la bola a la segunda, o tercera, en lugar de a las de las esquinas.
Dividir la tronera es algo delicado y tenemos que hacerlo con mucho cuidado y decidir bien cundo merece la pena el riesgo de jugar una tronera ms pequea. En general, para cualquier tiro alejado de la tronera ser mejor buscar otra solucin, porque aparte de ser ms fcil fallar, el ngulo que ganamos con la blanca es menor que si la objetiva, por ejemplo, est casi colgando de la tronera. En la mayora de los casos tampoco merece ajustar hasta el ltimo milmetro la tronera. Con frecuencia es suficiente desviar ligeramente el punto de bola lo suficiente como para apurar el movimiento de la blanca hacia el lugar que deseamos.

Efectos 1 compensacin
Llegados al tema de los efectos, habr que explicar al jugador una compleja historia de empuje de la blanca fuera de la lnea, compensaciones, curvas, fuerzas, grados del taco en relacin a la horizontal... pero la primera pregunta que surgir es para qu tanta complicacin? O dicho de otro modo, para qu sirve pegarle a la blanca fuera de su eje vertical? Acaso va a ser ms fcil meter la objetiva en el hoyo? Hum... lejos de eso, de hecho se convierte en algo bastante ms difcil. Entonces... qu demonios...? Bueno, para hablar de efectos hay que empezar por comentar que el efecto lateral (conocido entre los jugadores simplemente como 'efecto') "slo" sirve para modificar la direccin de la bola blanca tras tocar cualquiera de las bandas de la mesa. Es decir; tras el choque con una bola, el efecto no modificar la salida de la blanca; y nunca se va a insistir lo suficiente sobre esto. Es asombroso lo extendida que est, entre los principiantes, la creencia de que, si queremos que la blanca vaya hacia un lado despus de meter una bola, hay que empezar por darle a ese lado a la blanca. Probemos una vez ms: lo nico que mover la bola blanca hacia un lado u otro tras el choque con otra bola es que exista un corte con esa bola, y lo nico que modificar esta salida, en mayor o menor grado segn los casos y tal y como lo estudiamos en el apartado 'Principiante / Control Blanca I' ser el corrido o el retroceso. Tras el choque con otra bola, el efecto no modificar la salida, nunca, en ningn caso. Volveremos a insistir sobre este punto, toda la vida.

Bien: as como modificar la salida tras el impacto con otra bola es trabajo del corrido y el retroceso, sucede al contrario: el corrido o el retroceso no modificarn el comportamiento de la blanca ante el choque con las bandas, al menos de forma apreciable, especialmente para la prctica del billar americano. Veremos, justo en el siguiente captulo, cmo se comporta la blanca al tocar las bandas y cmo utilizarlo en nuestro beneficio. Imaginemos una bola recta. Si apuntamos a la bola objetiva en el centro, y atacamos con rectitud y precisin, la bola objetiva caer, independientemente del punto de su eje vertical en el que ataquemos la blanca (es decir, con ms o menos corrido, o retroceso). El asunto cambia si nos salimos de dicho eje, hacia los extremos de la bola; es decir, si le aplicamos efecto. Al aplicar efecto a la bola blanca, por ms rectitud con que la ataquemos, la blanca sale empujada fuera de la lnea hacia el lado contrario al que hemos aplicado el efecto. As, si intentamos meter una bola objetiva imprimiendo efecto a la blanca y sin modificar la direccin hacia la que apuntaramos sin efecto, la objetiva fallar la tronera por haberse dirigido hacia el mismo lugar al que apuntamos el efecto. Resulta obvio que para meter la bola hay que apuntar un poquito hacia el mismo sitio hacia el que apuntamos el efecto. Pero cmo que un poquito... cunto? Probablemente no exista una teora seria aplicable, y si existe, es posible que no sea ni recomendable. Lo mejor ser que el jugador que se inicia en los efectos experimente por s mismo, eso s, conociendo la teora, y recordamos que la mejor forma de meter las bolas es sentirlas por haberlas jugado muchas, muchas veces. La cantidad que vamos a expulsar la blanca fuera de la lnea depende directamente de la cantidad de efecto que apliquemos a la blanca. Por eso, es recomendable que el jugador, especialmente el que comienza a practicar y comprender estos tiros, intente no alejarse mucho del centro de la blanca, especialmente en partidas de torneo o en las que pretenda sacarles una copa a los amigos; es decir, en las partidas que pretenda o intente ganar. Es intil intentar un efecto mximo con una bola en la que sin imprimir efecto (o intentando jugar muy poquito efecto) fallaramos 8 de cada 10 bolas. Para practicar la 1 compensacin, coloca bolas bien rectas y bastante prximas una de la otra, y de la tronera; pongamos 30x30x30 cm. Ataca la bola en el centro de su eje vertical (sin corrido ni retroceso), y con ambos efectos. Debes aplicar el mximo efecto que puedas, y con buena velocidad de ataque (un fuerza 10: es decir, algo que puedas controlar). El objetivo de este ejercicio es conseguir clavar completamente la bola blanca (debe quedarse girando como una loca, pero exactamente en el sitio donde golpe). Si la bola blanca se mueve hacia adelante o hacia atrs, esto no tiene nada que ver con la compensacin; tienes que precisar mejor el ataque sobre el centro del eje vertical. Practica presiones sin efecto si esto se te resiste antes de volver al ejercicio. Si el problema es que la bola blanca se mueve hacia un lado o hacia otro, ah est apareciendo la falta de precisin en la compensacin. En estos casos la bola objetiva se mover (lgicamente) hacia el lado contrario al que se mueva la blanca (y, por supuesto, hablamos de colocar una bola perfectamente recta), incluso es posible que fallemos la bola. Procurando meter la objetiva por el centro de la tronera en cada ocasin, estaremos trabajando la 1 compensacin del efecto sobre la bola blanca.

Control de la bola blanca II (usando las bandas)

Usando las bandas Comportamiento de las bandas Transmisin de efectos _________________________________________

USANDO LAS BANDAS Estupendo!, as que en el control de la bola blanca tambin va a influir el efecto que juguemos cuando ste se manifieste en una o varias bandas. Pero... y si deseamos ambas cosas? Y si necesitamos precisin en la salida de la blanca, y tambin en su trayectoria tras tocar alguna banda? (O sea, casi siempre.) Bien, en este caso no vamos a tener ningn problema en alejarnos a su vez del eje horizontal de la tiradora (control salida) y el vertical (control bandas) y esperar que la bola blanca haga lo que queremos, al menos en teora, si ejecutamos correctamente el tiro. Lo nico que no podremos es maximizar a la vez en los dos ejes, al menos no tanto como haramos en slo uno de ellos, puesto que simplemente no quedara bola al ser sta redonda. Sin embargo podremos trabajar cada eje de forma independiente, comprendiendo que la funcin que necesitamos de cualquiera de ellos no influir en la del otro y trabajarn de forma conjunta perfectamente. Pero centrmonos ya en cmo usar las bandas para llevar la blanca donde queremos con ms facilidad. Para ello ser fundamental conocer cmo funcionan las bandas, no ya slo con la blanca sino con cualquier bola que se dirija hacia una de ellas.

COMPORTAMIENTO DE LAS BANDAS En primer lugar, hay que comentar que las bandas actan sobre una bola que llegue sin efecto, como un espejo, devolviendo la bola los mismos grados en los que lleg. La cantidad de efecto que lleve la bola, y por supuesto, hacia dnde, modificar esta trayectoria de salida tras el contacto con la banda. As, una bola que llegue y se encuentre la banda por la derecha, abrir en su salida si lleva efecto izquierdas (su ngulo de salida ser mayor), a lo cual llamamos efecto natural con relacin a la banda, y cerrar si lleva derechas (cerrar el ngulo). Esta es la forma (usar el efecto) con la que se obtendr una mayor modificacin en la trayectoria de salida de una bola tras tocar una banda, pero debemos tambin tener en cuenta las siguientes reacciones al usar las bandas: - La trayectoria de salida ser ms modificable cuando el ngulo de entrada sea menor - La trayectoria de salida ser ms modificable con efecto natural a la banda - La velocidad de la bola tras el contacto se incrementar ligeramente con efecto natural (ms cuanto ms efecto) y se reducir si el efecto es contrario - El ngulo de salida ser algo ms cerrado si la bola llega con ms velocidad, y viceversa. - La banda imprimir algo de efecto natural a la bola (lleve el efecto que lleve). Esto no influir en la salida, pero s en la salida del choque con la siguiente banda, si sta se produce. La cantidad de efecto que imprima la banda ser mayor cuanto mayor sea el ngulo de entrada. Una vez conocemos bien cmo trabajar las bandas, deber ser ms fcil poder utilizarlas en pos de lograr nuestros fines, aunque una vez ms, la forma de conseguir realmente sacar provecho de todo esto es trabajar mucho y tirar diferentes bolas muchas veces, aunque qu duda cabe de que esto ser ms fcil conociendo la teora. Yo siempre digo que la forma ms rpida que hay de progresar a esto es combinar la prctica, la experiencia personal, con la teora y el estudio de lo que ya se conoce. Al fin y al cabo, miles de jugadores han pasado miles de horas en una mesa antes que nosotros, y muchos de estos han intentado transmitir lo que han aprendido de ello... por qu no aprovecharlo?

TRANSMISION DE EFECTOS Hace un momento hemos visto que la banda es capaz de imprimir efecto a las bolas. Bien, esto mismo sucede entre las bolas cuando chocan una contra otra. Aunque el efecto que alcanza una bola contra otra es muy inferior al que alcanzara si tocara una banda, en algunos casos puede ser suficiente como para cambiar definitivamente el curso de una jugada, para nuestro beneficio (o no!) si hemos contado con ello. En el choque entre dos bolas, debido a la friccin entre ellas, tanto una a la otra como viceversa pueden transmitir cierto efecto. Esto puede producirse en los siguientes casos: 1. Transmisin por intercambio de efectos, se produce con bolas llenas o cortadas, cuando la tiradora lleva efecto. En este caso las bolas funcionan como si fueran dos ruedas de un engranaje: la objetiva ganar un ligero efecto opuesto al efecto de la tiradora. 2. Transmisin por peinado, se produce slo cuando existe un corte entre ambas bolas. En este caso, debido al 'peinado' que la tiradora ejerce sobre la bola objetiva, ambas bolas ganarn un ligero efecto hacia el lado contrario al que se desve la bola objetiva. En los dos siguientes captulos veremos dos de las bolas en las que ms habr que tener en cuenta este efecto entre las bolas (presiones y bolas por banda), y obrar en consecuencia.

Presiones
Hablamos de bola presionada generalmente cuando nos referimos a aquella bola llena o bastante llena en la que, para mover la bola blanca, incluso muy poco, necesitamos imprimir una gran velocidad al disparo. Admes, hablamos de bola presionada con aquella que requiere un centro-bola, o alejarnos muy poco del mismo. La bola presionada es una de las ms delicadas del billar, especialmente si la tronera ests lejos de la bola objetiva. La complicacin que entraa esta bola reside, por un lado, en la dificultad de controlar con precisin la bola blanca (siempre ser ms sencillo controlar tanto la trayectoria como la distancia que recorre la blanca si no tenemos que forzarla al mximo; es decir, con un tiro con ms corte. Por otro lado, cuando la bola es ms llena y existen menos opciones para mover la bola blanca, a menudo ser necesario dividir la tronera para ganar un poco de salida de la blanca, con el riesgo que esto conlleva. Adems, conservar la precisin y la rectitud en un tiro de mxima velocidad es obviamente mucho ms difcil. Para acabar de comentar las bolas presionadas, hay que explicar que cuanta ms presin se aplique a una bola, y especialmente si se trata de una bola ms llena, el efecto que ganar la blanca en el choque (por transmisin, segn vimos en algn

captulo anterior) ser mayor. Esto es fcil de explicar fsicamente, y es que en el caso comentado (bola ms presionada) el tiempo (en milsimas de segundo) que ambas bolas permanecern tocndose es un poco mayor, con lo cual la bola objetiva tiene ms tiempo para friccionar con la tiradora y aplicarle el efecto. Con todo lo visto, si la bola blanca va a contactar una banda en estas condiciones, el jugador debe tenerlo en cuenta y aplicar efecto contrario para compensar el que se producir en el choque, o ms efecto natural si lo cree necesario.

Bolas por banda


Segn hemos visto en el captulo "Control de la bola blanca II", las bandas van a comportarse como un espejo a la hora de devolver una bola que se dirija hacia ellas. Sin embargo, a la hora de jugar una bola por banda debemos tener muy en cuenta el corte que tenemos con la blanca. Cuanto ms corte exista, el efecto transmitido a la bola objetiva, como tambin hemos visto anteriormente, ser mayor, con lo que habr que compensarlo modificando el punto de bola segn convenga, o bien aplicando efecto para contrarrestar el peinado que la blanca ejerce sobre la bola objetiva. Tambin debemos tener en cuenta que cuando una bola llegue con ms velocidad al choque con la banda, tender a cuadrar (cerrar el ngulo de salida) con lo cual tendremos que tener esto muy en cuenta si vamos a jugar con ms potencia por razones de emplazamiento, u otras. Veamos algunos ejemplos:

Como vemos en el grfico, el 'Caso 1' es un ejemplo de una bola recta, en la cual esperamos que la banda devuelva la bola como un espejo. Para ello, tiramos sin efecto y con fuerza media. Aplicar un tiro con fuerza 9 10 cuadrara a la banda, de forma que fallaramos la tronera por la izquierda. Si jugramos un tiro muy suave, con la fuerza justa para que la bola llegara a la tronera, es posible que fallara por la derecha. En el 'Caso 2' la blanca sale hacia el lado contrario al que se desplaza la bola objetiva. Como se ve en el ejemplo, si consideramos el punto de bola en el mismo lugar que antes, la bola blanca va a transmitir efecto por peinado a la bola objetiva (como vimos en 'Control de la blanca II') de modo que dicha objetiva va a ganar efecto de la izquierda. Las dos soluciones que tenemos son, como se indica, o bien seguir jugando el punto de bola, aplicando el efecto izquierdas suficiente a la bola blanca (teniendo en cuenta las compensaciones de efecto necesarias) como para 'anular' el peinado, o bien contar con que la objetiva va a salir con efecto izquierdas y va a cerrar en la banda, y apuntarla ms hacia la derecha (ms fina). En el 'Caso 3', la blanca va a salir hacia el mismo lado hacia el que se desplaza la bola objetiva en relacin a la lnea central, de hecho pasar por la lnea de la objetiva antes que la propia bola objetiva. A este tiro se le llama 'pase-bola'. Es el caso contrario al 'Caso 2', y esta vez transmitiremos efecto derechas a la bola objetiva, de forma que abrir, o alargar en la banda. Para compensar esto, del mismo modo que antes pero al revs, debemos aplicar derechas para anular el 'peinado', o bien contar con el efecto de la objetiva y apuntarla ms hacia la izquierda.
Utilizar exclusivamente la cantidad de fuerza para modificar la salida de la bola objetiva de la banda puede hacerse cuando el ngulo a abrir o cerrar sea muy pequeo. Tambin puede utilizarse en combinacin con las otras dos opciones (anular el 'peinado', o apuntar ms fino), incluso estas dos ltimas pueden combinarse entre ellas. En definitiva, cualquiera de las posibles soluciones que decidamos emplear para entronerar la bola objetiva, obedecer por regla general a la necesidad que tengamos de mover la blanca a uno u otro lado, para emplazar de cara al siguiente tiro.

Tiros especficos I

El saque Bola objetiva pegada a banda Combinaciones _________________________________________

EL SAQUE

El objetivo del saque, tanto en Bola 8 como en Bola 9, es tratar de meter alguna bola para continuar tirando. El objetivo es, por lo tanto, tratar de aplicar la mxima potencia al disparo para aumentar las posibilidades de meter alguna bola. Sin embargo, un tiro con fuerza desmedida provocar probablemente un psimo control de la bola blanca, con lo cual sta puede acabar fuera de la mesa o, en el mejor de los casos, deambulando por la mesa entre un montn de bolas que se mueven alrededor de ella a toda velocidad y en todas las direcciones. Incluso metiendo bola en este caso, la posicin final de la blanca sera incierta, y esto nos restara opciones, especialmente en Bola 9 donde slo vamos a poder tirar hacia una bola y sta puede haber quedado en el otro lado de la mesa. El ataque generalmente ser centro-bola. Algunos jugadores estiman que aplicando un ligero efecto, es ms sencillo meter la bola delantera en la tronera lateral, especialmente en Bola 9, pero personalmente creo que el riesgo de intentar esto por la dificultad que conlleva compensar correctamente (mxime en un tiro con esta fuerza) no merece realmente la pena, al menos en un nivel de juego intermedio y debe dejarse para jugadores experimentados. Cuando vayamos ganando velocidad en nuestro saque, habr que apuntar un ligero corrido pues la blanca, al chocar contra el bloque de bolas, tiende a rebotar hacia atrs cuando llega

con verdadera potencia, y el corrido ayudar a controlarla. Para lograr la mxima potencia en el saque, los jugadores de primera lnea intentan echar todo el cuerpo hacia la bola en el momento de sacar. Para ello, mientras liman tienen el peso ms atrs, sobre el pie derecho, para trasladarlo hacia delante en el momento del impacto. Tambin es comn coger el taco ms adelante, para que al echar adelante el cuerpo el antebrazo no est muy retrasado en el momento del impacto. Esta tcnica requiere mucha prctica y una gran coordinacin. Pero conviene recordar que si as somos capaces de pegarle con el doble de potencia a la bola blanca, pero no controlamos la reaccin de la blanca, no hemos hecho nada que valga la pena. Por lo tanto, lo que debemos intentar en el saque es aplicar toda la fuerza que seamos capaces de controlar. Nuestra principal preocupacin debe ser intentar que la blanca quede lo ms muerta posible tras el impacto, as estar algo ms segura del choque fortuito con alguna otra bola, y adems tendr una mejor situacin para un prximo tiro.

BOLA OBJETIVA PEGADA A BANDA Cuando la bola objetiva se encuentra totalmente pegada a la banda, el tiro se hace especialmente delicado. El margen de error se hace mucho ms pequeo, y hay que afinar bien para meter la bola, especialmente cuando esta se encuentra en la banda larga y alejada de la tronera, y lgicamente cuando es ms cortada. El problema con esta bola es que si pegamos antes a la bola que a la banda, la bola va a chocar rpidamente con la banda y va a salir rebotada hacia fuera, fallando la tronera. Lo que hay que intentar con esta bola es tratar de pegar justo a la vez a la bola y a la banda, que en realidad es el sitio exacto donde estara la bola imaginaria. Sin embargo, en caso de fallar por algn lado, siempre ser preferible tocar justo antes la banda que la bola. Debemos procurar, siempre que sea posible, llegar muy bien emplazados a esta difcil bola para tener las mximas garantas, porque mover la blanca se complica enormemente. De nuevo aconsejo mucha prctica y paciencia para practicar y confiar en esta bola.

COMBINACIONES Llamamos combinacin al tiro en el que, tocando una bola, pretendemos que sta toque a otra, y que sea esta segunda la que entre en la tronera. Es siempre un tiro especialmente difcil, incluso cuando parece sencillo, especialmente cuando las dos bolas objetivas no se encuentran muy cerca una de otra.

Para jugar estas bolas debemos pensar que la bola tiradora es en realidad la bola objetiva que vamos a jugar con la blanca. As, segn la teora de la bola imaginaria, podemos calcular el sitio donde apuntaramos con la primera objetiva para meter la segunda. Tras esto, intentaremos jugar la bola objetiva donde habamos apuntado, sin pensar ms en la segunda bola. Si ejecutamos el tiro correctamente conseguiremos nuestro objetivo.

Efectos 2 compensacin
Como ya tuvimos ocasin de conocer al estudiar la 1 compensacin, al atacar la bola blanca fuera de su eje vertical (hacia alguno de sus lados) se producen fuerzas que la desvan realmente de nuestra lnea de tiro. Son casi siempre desviaciones muy ligeras, pero si son suficientes (que a menudo as es) para que la bola objetiva no caiga en la tronera, requerirn que las estudiemos, las conozcamos y, por fin, realicemos las compensaciones necesarias para... no fallar la bola. Llegado a este punto debo comentar que, si bien es muy importante conocer las teoras de todas estas fuerzas que intervienen en un disparo, no es menos cierto que existen jugadores de alto nivel que jams se pararon a pensar en todo esto. Lo que trato de explicar es que lo realmente importante es 'sentir' la bola blanca, y que todos los tipos de ataque, especialmente los ms alejados del centro, acaben siendo ms una cuestin de intuicin y de sensaciones que un conjunto de reglas, teoras, medicin de fuerzas y contrafuerzas que a la hora de tirar, por mejor que conozcamos no van a impedir que fallemos si no 'sentimos' todo eso. Cmo conseguir ganar todas esas sensaciones? Naturalmente!, tirando muchas, muchas bolas, con diferentes cortes y efectos, en principio hasta que comencemos a estar habituados a atacar la bola blanca de esta manera con confianza, y en ltima instancia, hasta que consigamos desarrollar nuestras sensaciones con mayor precisin. Si bien existen, como he comentado, jugadores que desarrollan estas sensaciones a base de prctica y sin mayor preocupacin por la teora, personalmente creo sinceramente que conocer la teora puede ayudarnos muy bien a que esa cantidad de prctica sea mejor aprovechada, y probablemente ms corta. As que comentemos qu demonios es eso de la 2 compensacin. Cuando atacamos una bola de billar fuera de su centro vertical, independientemente de que apliquemos corrido o retroceso, estamos obligando a la bola a rotar, no hacia adelante o hacia atrs, sino lateralmente. Sin entrar en temas tcnicos o en teoras fsicas ms complicadas, baste con conocer que este giro lateral har que la bola describa una curva sobre el pao, hacia el lado en el que se haya aplicado ese efecto.

Observemos el grfico (no se representa la 1 compensacin). En este caso, con efecto izquierdas, la bola sale girando hacia la derecha (as es: el efecto 'izquierdas' hace a la bola girar hacia la derecha), y describe, tarde un temprano, un giro ms o menos pronunciado hacia la izquierda. La lnea punteada es la lnea de ataque, y la lnea continua, ligeramente curvada, la trayectoria aproximada (dependiendo de una serie de factores que ahora veremos) que en realidad describe la bola blanca.

Qu factores harn que esa curva sea ms pronunciada? - Para empezar, y como es lgico, la cantidad de efecto. Cuanto ms efecto y con igual velocidad en la entrada, al igual que ocurra con el corrido y el retroceso, el giro aplicado a la bola blanca ser ms pronunciado, y como consecuencia la curva que har sta sobre la mesa, ms acentuado. - La velocidad del tiro. Pero ojo: mayor velocidad, incluso aunque aplica ms giro a la bola blanca, hace que sta deslice ms sobre el pao, y el giro tarde ms en 'agarrarse' (en cierto sentido, es igual a lo que suceda con el retroceso, como ya estudiamos). Es decir, un ataque ms suave har que la bola marque ms el giro, y sobre todo, comience a girar antes. - La cantidad que elevemos la maza del taco. Esto es muy importante: al apuntar la bola blanca levantando la maza de nuestro taco, hacemos, por un lado, que la bola blanca ofrezca una resistencia al ataque (la propia mesa), con lo cual el efecto es ms vivo sobre la bola blanca; y por otro, le restamos velocidad de avance (de hecho, con el taco prcticamente perpendicular a la mesa, una bola atacada con mxima velocidad, sale con muchsimo giro pero con poca velocidad de desplazamiento, al menos antes de que el girro 'agarre' la bola a la mesa). Este es el principio del 'mass', muy utilizado en billar francs y (especialmente) en la modalidad de fantasa, pero raramente til en pool. Y como es lgico, si no es esto lo que buscamos intencionadamente, lo ideal ser tratar de minimizarlo en lo que se pueda, llevando

siempre el taco bien horizontal sobre la mesa y aproximando la maza a la banda en la medida de lo posible. Cualquier buen observador (aparte del ya conocedor de la 1 y 2 compensaciones de los efectos) se dar cuenta de que ambas compensaciones son contrarias; esto es, la 1 compensacin empujar nuestra bola hacia el lado contrario al que apliquemos el efecto, y la 2 compensacin har que la bola blanca 'regrese' de ese lugar, hacia la lnea. Sin embargo, esto no facilita las cosas; lejos de esto, en realidad la bola blanca cruzar la lnea de fuera a dentro, y slo se encontrar 'en el lugar adecuado' en un nico punto en su trayectoria, con lo cual, tratar (por as decirlo) de compensar una compensacin con otra ser, por un lado realmente complicado, y por otro, poco productivo en la gran mayora de los tiros en los que necesitamos, en realidad, marcar ms una compensacin que la otra o al revs, por las propias caractersticas del tiro, y lo que necesitemos de la bola blanca. En lneas generales, podemos decir que en los tiros en los que la bola blanca recorra menos distancia hasta la objetiva, y en los tiros de mayor presin, o velocidad de entrada, la 1 compensacin ser ms marcada, y a la 2 apenas le dar tiempo de entrar en escena. Por el contrario, en los tiros ms largos (donde la blanca, no slo tiene tiempo de agarrarse al pao con el giro, sino que una vez agarrada, cada vez se va ms de la lnea) y tambin en los ms suaves, ser la 2 compensacin la que haya que tener ms en cuenta. Para practicar la 2 compensacin, puedes colocar una bola prxima a la tronera del fondo (estara bien en el cruce entre los dos diamantes prximos a la tronera) y tirar con la blanca desde cabaa; primero con efecto de la izquierda, y luego, con la misma bola, con efecto de la derecha. Procura aplicar el mximo efecto posible a tus tiros, y la mnima fuerza que puedas. 'Sentirs' la curva que realiza la blanca en su recorrido hacia la bola objetiva, y comenzars a compensar el tiro apuntando ms o menos bola segn todo lo aqu comentado.

Control de la bola blanca III - Tctica


Dejarse un siguiente ngulo Bolas llenas, ngulos y el lado correcto de la bola El verdadero concepto de la 'zona sombreada' Cmo buscar la zona sombreada correctamente _________________________________________

DEJARSE UN SIGUIENTE ANGULO Ya conocemos cmo reacciona la bola blanca tras el choque con otra bola (con la sana intencin, en la mayora de los casos, de enviarla a un agujero), como y cunto podemos modificar esa reaccin, y cmo influir asimismo en la direccin que tome tras tocar una banda, o varias. Y sin embargo, conocer todo esto ni mucho menos

garantizar que juguemos la jugada correcta en el momento adecuado y, si no se trata de bola 9, incluso ni la bola indicada. A menudo me llama la atencin la cara de asombro de mis alumnos la primera vez que les revelo el secreto del juego de posicin; esto es, pensar generalmente en tres bolas por delante, a lo largo de la secuencia. Muchos se asombran cuando les cuento que lo importante no es dejarse un siguiente tiro, sino un siguiente ngulo, y nunca falta el optimista que me pregunta si tengo toda la secuencia, de ocho o ms bolas, en la cabeza. Bien, esto nunca funciona as (aunque si existen bolas que se molestan unas con otras o, por ejemplo en bola 8, sta se encuentra tapada, por supuesto habr que pensar en algo). En billar americano, para poder volver a tirar es necesario meter una bola. Esto dicho tan simple parece hasta una memez; sin embargo, si lo llevamos al extremo de la simplificacin... es muy probable que slo tiremos dos veces. Si en cambio, despus de meter nuestra primera bola, intentamos mover la blanca en la direccin adecuada (y existen muchsimos principiantes que realmente lo intentan) para disponer luego de otro tiro sencillo, estamos trabajando en la direccin correcta aunque, desde luego, an debemos afinar esta idea para alcanzar un nivel superior de billar. La idea fundamental, necesaria para comenzar a comprender el juego de posicin, es que no basta con buscar una siguiente bola, sino un siguiente ngulo correcto con esa bola, que nos permita despus estar en disposicin de volver a repetir la misma idea: buscar una nueva bola, pero teniendo en cuenta que habr que dejar otro ngulo para buscar otra ms. Pero, estamos pensando en 4, 5 o ms bolas? No!, pensamos siempre en la 3 bola, en cada uno de nuestros sucesivos tiros (con lo cual, todas las bolas, de la 3 a la ltima, pasan en un momento dado por ser la 3 bola de la secuencia). Y, cmo saber cul es ese ngulo que debo dejar con la siguiente bola, para jugar esa 3 bola? A m me gusta explicarlo de la siguiente manera: si lo que busco es un ngulo que me permita llegar cmodamente a la 3 bola, intentar determinar, antes de nada, cul es ese ngulo. Puedo incluso imaginar que tuviera bola en mano, de la segunda a la tercera bola. Dnde me gustara colocar la blanca? Ya tenemos una buena referencia. Ahora slo tengo que alcanzar ese punto exacto desde mi tiro actual. Fcil!, eh? Aunque... vaya, si lo pensamos despacio... dije punto exacto'? Bueno, me temo que... en el 99% de los tiros voy a ser incapaz de conseguirlo (y tampoco lo conseguir ningn jugador de lite). En fin qu decepcin... pero no desesperemos; volvamos un poco ms atrs: lo que buscbamos, ahora que recuerdo, era un ngulo, y no un punto preciso... es posible que en mi actual tiro disponga de una jugada que haga llegar mi bola blanca, no al punto, sino al ngulo correcto con mejores opciones de minimizar el error (es decir, de seguir en el lado correcto de la bola en el caso de que mi precisin no sea matemtica). Este s es el modo de pensar de los jugadores de primera lnea (y de hecho, ellos no buscarn la posicin final exacta de la bola blanca salvo en contadsimas ocasiones) y la actitud que hay que trabajar y desarrollar para mejorar de verdad nuestro nivel de billar. Pero, es siempre necesario dejar un ngulo entre la bola blanca y la siguiente objetiva a jugar?

BOLAS LLENAS, ANGULOS Y EL LADO CORRECTO DE LA BOLA Bien, es posible que dejar un ngulo entre la blanca y la objetiva no sea siempre necesario. Pero es una idea muy sana que el principiante debe comenzar a desarrollar inmediatamente, y ser la idea general del juego de emplazamiento correcto y de posicin. Existen dos casos fundamentales (quiz los nicos) en los que no ser necesario. Estudimoslos brevemente. El primer caso resulta muy obvio, es aquel en el que busquemos emplazamiento a nuestra bola de partida (la ltima bola de la secuencia). En este caso nos conviene lgicamente dejar el tiro ms recto posible, pues una bola ms llena es siempre, por definicin, ms sencilla. Pero ojo: no hay que malinterpretar esta filosofa: si por dejar la bola bien llena, elegimos una jugada menos natural, que exija un ataque a una velocidad desmesuradamente alta, efecto excesivo cuando hay otras opciones, o en general una ruta arriesgada, forzada o ilgica por la razn que sea, es probable que el resultado de forzar las cosas sea fallar el tiro, y sentarnos a comprobar si nuestro oponente lo hace mejor que nosotros. Lo ms importante, en lneas generales, es mover la bola blanca con naturalidad, siempre que sea posible. Analicemos el segundo caso, el que realmente nos interesa en el tema tctico: tras tirar nuestra primera bola, podemos jugar a dejar recta la siguiente en aquel caso en el que el tiro sobre esa segunda bola nos permita tener buena salida para buscar la tercera bola (esta es, en realidad, la idea general del juego de posicin, aunque por ser tan pocos los casos en los que va a aparecer esta situacin, es preferible hacer ms nfasis en la idea de los ngulos y el lado correcto de la bola). En el momento embocar nuestra primera bola, la segunda de la secuencia se convierte automticamente en la primera bola a tirar a continuacin, y la cuarta, en la tercera. En ese momento, debemos volver a estudiar la secuencia de 3 bolas y analizar si nos vale un clavado (por tener la bola recta), o hay que buscar un corrido o un retroceso para ganar un ngulo determinado al jugar la nueva 1 bola.

En cualquier caso hay que ser cuidadoso al jugar a dejar bolas llenas: si tratamos de dejar la bola bien llena (lo cual, ser generalmente difcil de realizar con exactitud) y nos vamos al lado malo, mejor hubiramos hecho en jugar el lado correcto directamente, buscando, como siempre, mayor margen de error. Es sin embargo una tcnica muy aceptable cuando para dejar una bola llena, podemos simplemente clavar sobre la anterior (eso s, se necesita una alta precisin en el clavado).

Si analizamos el diagrama, comprobamos que un clavado sobre la seis nos dejara la bola 7 recta, pero en este caso esto sera correcto para tirar luego sobre la 8. Una vez entronerada la 6, es cuando debemos pensar en la secuencia 7-8-9, y comprobamos que un nuevo clavado sobre la 7 nos deja la bola blanca con algo de ngulo sobre la 8, y en el lado correcto de sta para salir naturalmente hacia la bola 9. Pero qu es eso de lado correcto' de la bola? Bueno, en primer lugar, comentemos que, con cualquier bola que no est bien recta, nos enfrentaremos con un corte de bola; en este caso, estaremos a un lado u otro de la bola objetiva o, lo que es lo mismo, a un lado u otro de la propia bola blanca, si estuviera llena. Visto esto, el lado correcto' es aquel que permita una salida mejor para la bola blanca en busca de la siguiente bola objetiva. Vamos a analizar con ms precisin cmo buscar ese lado correcto de la bola.

EL VERDADERO CONCEPTO DE LA 'ZONA SOMBREADA' He escuchado y ledo con frecuencia hablar de 'zonas sombreadas' para situar la bola blanca despus de un tiro. No me opongo a este concepto, de hecho creo que puede ayudar a disear un correcto juego de posicin, pero hay que conocer muy bien cul es la zona sombreada correcta. Infinidad de jugadores, incluso de un nivel alto, imaginan como 'sombreada' toda la zona detrs de la siguiente bola objetiva ante su tronera (con lo cual, lo de la 'zona sombreada' casi no sirve para nada).

Estudiemos el diagrama: la zona sombreada es muy correcta para tener un fcil disparo sobre la bola 8, despus de entronerar la 7. As, podemos jugar un sencillo clavado sobre la 7, y tener un tiro muy fcil sobre la 8. Sin embargo, acabamos de meternos en un lo: conseguir, en la situacin resultante, mover la blanca hacia la 9 va a ser un trabajo de chinos. Si consideramos todo esto al elaborar el tiro sobre la 7 e imaginamos una bola en mano sobre la 8, nos damos cuenta de que la zona correcta para detener la blanca tras meter la 7 es la zona rayada, no toda la zona sombreada.

As, acabamos de redefinir nuestro concepto de zona sombreada', y tambin hemos detectado cul y por qu es el lado correcto' de la bola. Podemos adems sacar una interesante conclusin de todo esto: es mucho ms importante dejar, antes que el ngulo exacto, el lado correcto. En todo caso, seguimos hablando de buscar ngulos antes que bolas rectas. Estar en el lado correcto de la bola no significar forzosamente estar en el ngulo correcto (aunque s casi siempre), porque habr ocasiones en las que necesitemos un ngulo muy preciso para conseguir algo determinado (abrir un grupo de bolas, o llevar la bola blanca por una ruta muy puntual), y estar a un lado de la bola no tiene por qu significar ganar exactamente ese ngulo. Pero esto son situaciones excepcionales; en la mayora de los casos, elegir bien el lado correcto, y el tiro para ganar ese lado correcto, ser suficiente para tener un buen ngulo a la hora de ejecutar nuestro siguiente disparo.

COMO BUSCAR LA ZONA SOMBREADA CORRECTAMENTE Ahora podemos dedicar un momento a estudiar nuestra zona sombreada y, lo que no es menos importante, cmo alcanzarla del mejor modo posible. Si, de momento, prescindimos de bolas que estorben y reduzcan la zona sombreada, y para hablar de generalidades, podremos mencionar que esta zona siempre es ms o menos triangular (prubese el mismo mtodo utilizado para buscar la zona sombreada en los diagramas anteriores, con cualquier otro tipo de bola, y podr comprobarse que as es). La razn por la que la zona tiene esta forma (de tringulo) es que, en los lados de este tringulo, estamos marcando los lmites de lo razonable para la bola blanca, y

en cualquier punto de este lado, ya sea ms cerca o ms alejados de la bola objetiva, el ngulo con sta contina siendo el mismo. Entonces, lo primero que comprobamos es que esta zona correcta para nuestra tiradora 'se encoge' segn nos vamos acercando ms a la bola objetiva. Es por esto que es un error buscar bolas demasiado cortas con la escusa de que sean ms fciles, pues nuestro margen de error ser cada vez ms pequeo. Podemos apreciar, adems, que es mejor entrar 'a favor', en la medida de lo posible, de esa zona sombreada, antes que contra ella, pues (y otra vez hablamos de generalidades, en principio) la zona ser an mayor, y tendremos mejores posibilidades de parar la blanca en un lugar correcto, y un mayor margen de error.

Pero examinmoslo a travs de un grfico: si, para no ir ms lejos, tomamos como ejemplo la zona sombreada que analizbamos en el apartado anterior, podemos apreciar todas estas cuestiones, con ms detalle: Para empezar, podemos apreciar la diferencia del tamao entre los segmentos marcados en la zona sombreada. Como se ve, el marcado cerca de la bola 8 es claramente menor que los otros dos, lgicamente por encontrarse demasiado cerca de la objetiva. El segmento intermedio, paralelo al anterior, es claramente ms jugable por estar ms alejado de la bola objetiva, donde la zona sombreada 'se abre'. Pero estos dos segmentos indican algo ms: estn marcando la entrada de la bola blanca, segn entremos en la zona ms o menos lejos de la bola objetiva. Pero son entradas 'contra' la zona, en lugar de a favor de sta. Es por esto que podemos encontrar un segmento ms grande: el que marca la entrada 'C' que es 'a favor' de la zona y que, por consiguiente, tendr que ser el que busquemos siempre que tengamos oportunidad de elegir.

Pero analicemos an otra entrada ms, en el diagrama 3b, a menudo poco contemplada por jugadores menos experimentados. Estamos entrando, en realidad, en direccin contraria a la bola, pero perfectamente 'a favor' de nuestra bonita zona sombreada. La vision de esta forma de atacar la zona sombreada abrir fenomenalmente nuestras opciones, a la hora de jugar una partida. Buscar la zona sombreada entrando a favor de ella es siempre una buena poltica. Pero no deben menospreciarse tiros de aproximacin del tipo 'B', en el diagrama 3a. Se producen con frecuencia en las partidas de ms alto nivel. No se debe malinterpretar esta cuestin: si hay que forzar la blanca por buscar una entrada a favor de la zona cuando se puede llevar a la zona correcta con un tiro suave y natural, incluso aunque sea entrando menos a favor o incluso contra ella, es posible que sea mejor la segunda opcin. Esto hay que sopesarlo siempre con agudeza, y entender que a menudo es ms fcil parar la blanca en una zona menor, pero con un tiro de fuerza controlado y suave, que hacerlo en una zona grande pero con una presin.

Observemos un diagrama ms: insistiendo en la zona sombreada que nos creamos hace un rato (para facilidad de explicacin y comprensin), tenemos dos claras opciones, en este caso con la bola 7 cerca de la 8, para buscar emplazamiento y ngulo para llevar la blanca de la 8 hacia la 9. Existe la opcin de llevar la bola blanca en 90 segn lo ya estudiado en captulos anteriores, y este tiro no es complicado, pero s es crtico: tenemos que meter algo de presin a la bola (es difcil transmitir la mayor precisin mediante un grfico, pero pongamos que el tiro requiriera 7 u 8 de fuerza), y en este caso cualquier modificacin del ataque que necesitamos, prcticamente un centro-bola, sera catastrfico. Por ejemplo, un ligero corrido producira un choque con la 8 o una 'escapada' a la izquierda de la 8 que, en el mejor de los casos, nos permitira un tiro incierto a la bola 8 a alguna de las troneras de la derecha (en el grfico) y pocas o ninguna opciones para volver al otro lado, buscando la 9. Sin embargo, buscando la zona correcta a favor de ella, y no en contra, advertimos que un retroceso muy suave (tal vez un fuerza 3 4) nos lleva la bola blanca a una zona amplsima y con margen de error mnimo (quiere decirse, aunque el tiro no sea exacto, es ms que probable que la blanca aterrice en un lugar muy vlido para nuestros fines (transicin 8-9). Seguiremos estudiando este tipo de casos. Lo importante (y lo bonito al billar americano), como intento transmitir en este apartado de tctica, es conseguir hilvanar una bola con otra, y especialmente un ngulo correcto con otro.

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